Overwatch 2

Papo do Diretor – Retomando a conversa sobre 6v6

Papo do Diretor – Retomando a conversa sobre 6v6

Bem-vindos de volta a mais uma edição do Papo do Diretor. Em julho, começamos a conversa sobre 6v6 e 5v5, e agora queremos continuar esse debate e compartilhar algumas atualizações que virão na 13ª e 14ª Temporada.

Anteriormente, falamos sobre as diferentes mudanças de formato ao longo da história de Overwatch, porque mudamos para 5v5 e para onde planejamos ir a partir daqui. Incluídos nesses próximos passos, mencionamos que estamos planejando uma série de testes para experimentar diferentes formatos de composição de equipes em Overwatch 2.

Esses testes de formato têm como objetivo entender se conseguimos tornar o jogo principal ainda melhor. Todos os dias, milhões de jogadores entram no formato 5v5, e a última coisa que queremos é prejudicar essa experiência. O mais empolgante é que esses testes podem trazer algo que atraia outros jogadores, especialmente aqueles que ficaram inseguros com a mudança para 5v5 quando Overwatch 2 foi lançado.

Se você não leu a publicação anterior do Papo do Diretor sobre 6v6, dê uma conferida, pois agora vamos nos aprofundar nos planos para testar o 6v6 e os formatos lá mencionados.

Próximos testes 6v6 na 14ª Temporada

A equipe tem explorado nossa visão e desenvolvimento para esses testes, e estamos felizes em anunciar que realizaremos dois testes 6v6 diferentes na 14ª Temporada.

O primeiro teste, que será lançado uma semana após o início da temporada, será um pouco diferente do padrão 2-2-2 da fila por função do Overwatch. Parte dessa série de testes servirá não apenas para avaliar o interesse dos jogadores por equipes maiores, mas também para explorarmos diferentes maneiras de implementar mudanças sem enfrentar os mesmos problemas que tivemos anteriormente. Com isso em mente, nosso primeiro teste será uma variação da Fila Aberta, que internamente estamos chamando de “Mín. 1, Máx. 3”: cada equipe de 6 deve ter pelo menos 1 e no máximo 3 de cada função.

Existem várias combinações diferentes que você poderá experimentar, o que abre muitas novas composições de equipe que ainda não vimos em Overwatch 2. Você poderá trocar de função durante a partida, desde que essa troca não ultrapasse o limite de “Mín. 1, Máx. 3”.

Além de experimentar um formato que pode ser visto como um meio-termo para Fila por Função e Fila Aberta, isso também nos dará uma visão de como os heróis, habilidades e atualizações de Overwatch 2 funcionam em um ambiente 6v6 antes de expandirmos para outros tipos de testes.

O segundo teste 6v6, durante o meio da 14ª Temporada, será a clássica composição 2-2-2, mas incorporará alguns novos princípios que introduzimos em Overwatch 2 (como menos CM e reformulações de heróis).

Os testes 6v6 terão sua própria seção no modo Casual, ao lado de outros modos, e não substituirão outros modos de jogo, como eventos sazonais ou o Jogo Rápido: Hackeado. Também implementaremos uma série de alterações de balanceamento que serão aplicadas apenas a esses dois modos de teste. O poder e a capacidade de sobrevivência dos tanques diminuirão nesses formatos 6v6, e vamos avaliar se precisamos manter muitas das passivas que adicionamos em Overwatch 2.

Próximos modos de jogo na 13ª Temporada

Realizaremos dois experimentos no formato 5v5 na 13ª Temporada que também visam testar a flexibilidade nesse formato, semelhante aos testes 6v6. Estamos planejando um Jogo Rápido: Hackeado que será chamado de “Limite de 2”, que chegará em breve. Será um modo 5v5, com no máximo dois jogadores por função, incluindo os Tanques, mas eles serão ajustados para se adequar ao balanceamento da Fila Aberta, ou seja, terão menos vida. Você poderá trocar de heróis e funções à vontade, desde que a nova função não tenha dois jogadores.

Assim como nos testes com limites 6v6, estamos tentando entender como o jogo funciona em seu estado atual quando os jogadores têm mais liberdade nas composições de equipe, sem que isso se torne uma Fila Aberta cheia.

Para o meio da 13ª Temporada, estamos planejando um modo de jogo especial, atualmente chamado de “Nomeação Real”. Assim como o “Limite de 2”, o máximo de jogadores por função é limitado a dois, no entanto, o jogador que estiver sozinho em sua função recebe um bônus! Daremos mais detalhes de como esse modo funciona quando estiver mais perto do lançamento, mas, assim como no “Limite de 2”, queremos explorar mais liberdade no 5v5, permitindo que diferentes composições tenham sucesso.

Jogo Rápido: Hackeado, “Limite de 2” e “Nomeação Real” servirão como uma ótima base para os testes 6v6. Estamos animados para ver quais estatísticas conseguiremos coletar enquanto vocês exploram esses modos, além de contar com o feedback de vocês, que é um dos nossos dados mais importantes!

Um mundo com 5v5 e 6v6?

Como falamos em nossa publicação anterior, acompanharemos de perto a recepção e os resultados desses testes. Outro ponto que gostaria de ressaltar é que a equipe de Overwatch quer criar um jogo que vocês queiram jogar. Então, o que isso significa para o futuro, com base nessas experiências?

Se muitos jogadores se juntarem a esse modo e continuarem jogando, isso nos dará o sinal que precisamos para explorar mais. O que esse “mais” significa depende do nível de empolgação. Será que é possível ter tanto o 5v5 quanto 6v6 de forma permanente em Overwatch 2? Se você me perguntasse isso há alguns meses, eu diria que não. Mas, ao discutirmos o futuro de Overwatch 2 e como fazer o jogo que nossos jogadores querem, percebemos que eles podem desejar mais de uma experiência, e isso é algo que precisamos considerar no futuro.

Mais novidades virão perto da 14ª Temporada

Os próximos meses serão muito empolgantes com o Jogo Rápido: Hackeado “Limite de 2” e “Nomeação Real” na 13ª Temporada, vários testes 6v6 na 14ª Temporada e talvez mais uma surpresa especial está prestes a chegar.

A equipe não poderia estar mais feliz em compartilhar essas atualizações com vocês e estaremos juntos no processo. Nós elevamos o Overwatch colocando todos vocês no centro do que criamos e nas direções que tomamos juntos. O feedback de vocês e a colaboração com nossa equipe sempre serão partes essenciais do desenvolvimento do jogo.

Fiquem ligados para mais notícias e anúncios nas próximas semanas! Teremos mais informações sobre os testes 6v6 na 14ª Temporada e dos eventos do Jogo Rápido: Hackeado mais perto dos lançamentos.

Vamos fazer um jogo ótimo!

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