Diablo IV

Notas de patch de Diablo IV

Notas de patch de Diablo IV

A equipe de Diablo IV tem monitorado seu feedback. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation™ ou todas as plataformas.


Observação: a geração de quadros do Nvidia DLSS e a folhagem com Ray Tracing serão desativadas enquanto a equipe trabalha em corrigir um problema em um patch futuro.

Atualizações de jogo

Atualizações de balanceamento

Todas as classes

Os valores de afixo de aspectos lendários agora têm um limite separado entre itens ancestrais e não ancestrais. Agora, os valores máximos dos aspectos só podem ser encontrados em itens ancestrais.

Comentário dos desenvolvedores: anteriormente, as rolagens máximas de aspectos podiam ser encontradas muito antes. Isso deixava a transição para os itens ancestrais menos empolgante, pois seus aspectos já podiam estar no máximo antes de você entrar na dificuldade Suplício. Agora há uma progressão de itens mais perceptível à medida que você avança nas dificuldades Suplício.

Palavras Rúnicas

Runas de Ritual Mágicas

  • Cir: (Lance a mesma habilidade não canalizada 3 vezes)
    • Valor de oferenda recebido aumentado de 25 para 50.
  • Cem: (Evadir)
    • Valor de oferenda recebido aumentado de 50 para 75.
  • Moni: (Lance após se mover)
    • Valor de oferenda recebido aumentado de 10 para 25.
    • Intervalo aumentado de 0,2 s para 0,25 s.
  • Yax: (Use poção de cura)
    • De 100 para 200.

Runas de Ritual Raras

  • Noc: (Aplique controle de grupo rígido no inimigo)
    • Valor de oferenda recebido aumentado de 5 para 10.
  • Neo: (Cause dano sem sofrer dano por 5 s)
    • Tempo necessário sem sofrer dano reduzido de 5 s para 2 s.
    • Valor de Oferenda recebido reduzido de 300 para 200.
  • Poc: (A cada 5% de recurso gasto)
    • Valor de oferenda recebido aumentado de 2 para 5.

Runas de Invocação

  • Vex: (+3 para todas as habilidades)
    • Duração aumentada de 5 para 7 s.
  • Xan: (Golpe Brutal crítico)
    • Oferenda necessária reduzida de 900 para 800.
  • Gar: (Recebe chance de acerto crítico até 10 acúmulos)
  • Xal: (Vida máxima)
    • Duração aumentada de 4 s para 6 s.
  • Qua: (Velocidade de movimento, até 5 acúmulos)
    • Velocidade de movimento aumentada de 6% para 7% por acúmulo.
  • Tec: (Terremoto)
    • Dano da versão de runa aumentado de 82% para 280%.
  • Tun: (Granadas Atordoantes)
    • Dano da versão de runa aumentado de 20% para 325%.
  • Ton: (Meteoritos)
    • Oferenda necessária reduzida de 25 para 20.
    • Dano da versão de runa aumentado de 50% para 216%.
  • Tal: (Enxame Pestilento)
    • Dano da versão de runa aumentado de 100% para 300%.

Feiticeiro

Correntes Instáveis

  • A dica de interface das Correntes Instáveis foi atualizada para dizer “liberada” em vez de “também é lançada”.

Comentário dos desenvolvedores: os efeitos das Correntes Instáveis não são tratados como lançamentos, que só ocorrem quando você pressiona o botão de habilidade.

Lança Elétrica

  • Somente 12 Lanças Elétricas podem existir ao mesmo tempo. Qualquer nova criada destruirá a mais antiga.

Passivas

Esclarecimento

  • Não recebe mais acúmulos de lançamentos automáticos e ocorre apenas a cada 0,2 s.

Aspectos lendários

Aspecto da Energia Estilhaçante

  • Agora a dica de interface informa corretamente o ajuste de dano crítico.
  • O efeito agora só pode ocorrer a cada 0,2 s, mas causará dano extra para cada ativação perdida enquanto estiver em recarga.

Aspecto da Constelação Elemental

  • Dano aumentado de 50-70% para 50-1050% do dano de arma.

Itens únicos

O Óculo

  • Afixo de tamanho de Teleporte substituído por chance de teleportar causar dano em dobro.

Chamatriz

  • Afixo de tamanho de Incinerar substituído por chance de Incinerar causar dano em dobro.

Vidrofrio Fraturado

  • O afixo de redução de recarga para habilidades de Conjuração foi trocado pelo afixo inerente de todas as resistências.

Têmpera

  • Uma nova receita de utilidade para o tamanho de Incinerar, tamanho de Meteoro e tamanho de Parede de Chamas foi adicionada.
  • Um afixo de têmpera com chance de Inferno causar o dobro de dano foi adicionado a Aprimoramentos da Piromancia – Chamas.
  • O afixo de têmpera de lançamento duplo da Lança Elétrica foi alterado para chance de a Lança Elétrica causar dano em dobro.

Excelência

Nódulo lendário de Instinto Flamejante

  • Limite aumentado de 80% para 90%.
  • Agora exige 30 de inteligência a cada 2% em vez de 20.

Hordas Infernais

Comentário dos desenvolvedores: fizemos várias alterações para garantir que as Hordas Infernais continuem sendo uma atividade divertida e gratificante. Nossas mudanças resolvem a questão de não poder procurar itens únicos específicos de forma consistente, e também deixamos as recompensas de saque menos sem graça e o processo de abrir baús menos entediante.

  • Custo do Baú Maior de Equipamento aumentado de 60 para 200.
  • Pergaminhos de Restauração foram adicionados à tabela de saques.
  • O Baú de Materiais foi reformulado para consumir todo o éter restante.
  • O Baú de Equipamento foi removido.
  • Agora, o Chefe do Conselho concede sempre itens lendários garantidos com afixos de Hordas Infernais.
  • Agora o Baú Maior contém um lendário ancestral garantido.
  • Agora, tanto o Baú de Materiais quanto o Baú de Ouro consomem todo o éter restante, concedendo ouro ou materiais de criação (incluindo materiais de maximização) de acordo com a quantidade de éter usada no baú.
  • O Baú de Itens foi removido.
  • Bússolas Infernais não podem mais ser criadas.
  • Agora, Bússolas Infernais são itens raros encontrados apenas em dificuldades Suplício.
  • O número de ondas será definido aleatoriamente nas Bússolas Infernais, e todas as sessões de Hordas Infernais terão uma contagem máxima de 4 reavivamentos.
  • A dificuldade da Horda Infernal será determinada pelo nível de dificuldade (Suplício I, II, III ou IV).
  • O número de reavivamentos agora é limitado a 4 em todas as dificuldades Suplício.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Adicionamos uma nova combinação de teclas para passar de corrida para caminhada.
  • Agora, o Nível de Excelência é exibido corretamente na placa de identificação dos personagens, assim como no menu ou na lista de amigos.

Diversos

  • Agora, o Nível de Excelência é exibido corretamente na placa de identificação dos personagens, assim como no menu ou na lista de amigos.
  • As gemas e as runas podem ser trocadas livremente sem a necessidade de visitar o Joalheiro.

Comentário dos desenvolvedores: ao tentar engastar uma gema em um item de dois engastes que já esteja cheio, a gema inferior será removida e a nova gema se tornará a gema superior. A primeira a entrar é a primeira a sair. Se você tentar engastar uma gema em um item que tenha uma ou mais runas, todas as runas serão automaticamente removidas. A recíproca também é verdadeira ao encaixar runas em um item que contenha gemas. Além disso, o desengaste não custa mais ouro para ser realizado.

  • O Tesouro do Ferreiro agora requer 5 almas esquecidas para ser criado.
  • A criação de itens únicos míticos foi ajustada. Como criar:
    • Anterior: Criar um item único mítico específico custa 4 faíscas resplandecentes.
    • Atual: Um item único mítico aleatório pode ser criado com 2 faíscas resplandecentes.
      • Um item único mítico específico pode ser criado com faíscas resplandecentes e um conjunto de runas exclusivas para cada item.
    • Onde criar
      • Anterior: O Alquimista
      • Atual: O Ferreiro

Comentário dos desenvolvedores: recebemos sugestões de uma maneira mais confiável de obter um item único mítico durante uma temporada. Essa alteração atende a essa necessidade. Também criamos um caminho que permite que você tenha como alvo um item único mítico específico usando runas, proporcionando mais flexibilidade e progressividade em sua busca por itens únicos míticos.

  • Agora, as runas são garantidas nas seguintes fontes:
    • Confrontros com chefes durante a campanha de Vessel of Hatred
    • Tesouros sussurrados
    • Chefes do mundo
    • Recompensa por concluir uma Fortaleza pela primeira vez (somente runas mágicas)
  • A Redução de Enfraquecimento não aparecerá mais nos itens.

Comentário dos desenvolvedores: com o aumento substancial das fontes de Redução de Enfraquecimento por meio de Excelência, achamos que seria uma boa oportunidade de melhorar o conjunto geral de afixos em equipamentos removendo a Redução de Enfraquecimento como afixo de equipamento.

Correções de bugs

Bárbaro

  • Corrigimos um problema em que o nódulo de excelência lendário Estrondo tinha uma dica de interface imprecisa.
  • Corrigimos um problema em que o glifo Briga não concedia corretamente seu bônus lendário.
  • Corrigimos um problema em que Carapaça Farpada e Forte como Aço podiam ser duplicados, o que resultava na concessão de quantidades extremas de Espinhos.

Druida

  • Corrigimos um problema em que os nódulos lendários de druida Devastação e Relampejado não funcionavam.
  • Corrigimos um problema em que o afixo de têmpera de dano em dobro da Tempestade de Raios não era acionado com a Fúria da Natureza.
  • Corrigimos um problema em que o quarto Golpe Retalhador do Aspecto do Ágil sempre causava um ataque crítico.
  • Corrigimos um problema em que o Rastejante Venenoso podia ser lançado novamente via Comunhão com a Natureza toda vez que o jogador ajustava os Pontos de Excelência, pontos de habilidade ou trocava de equipamento.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Corvo Tormentório podia deixar os corvos invisíveis.
  • Corrigimos um problema em que o primeiro ataque de Retalhar não atingia o inimigo selecionado após a corrida.

Necromante

  • Corrigimos um problema em que o Glifo do Abissal não concedia o bônus de dano a ataques não físicos.

Renegado

  • Corrigimos um problema em que os acúmulos de Turbilhão Avançado podiam ser perdidos depois que a cura, a esquiva ou outra habilidade era lançada automaticamente de um aspecto ou item exclusivo.
  • Corrigimos um problema em que a nuvem de veneno do Aspecto das Nuvens Venenosas podia ativar Golpes de Sorte.
  • Corrigimos um problema em que o efeito visual e a área de efeito real não correspondiam ao lançamento do Beijo do Vigarista com Fogo Rápido.
  • Corrigimos um problema em que a duração da Dança das Facas estava mais curta do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema em que a Dança das Facas não podia ser lançada se a habilidade fosse usada repetidamente enquanto não houvesse cargas disponíveis.

Feiticeiro

  • Corrigimos um problema em que determinados efeitos de dano gélido e de fogo não funcionavam corretamente com Esclarecimento.
  • Corrigimos um problema em que o lançamento automático de Orbe Congelado de Vidrofrio Fraturado concedia acúmulos de Esclarecimento.
  • Corrigimos um problema em que o aumento da chance de gerar um familiar não era exibido na descrição do Familiar após a aquisição do nódulo lendário de Excelência Mestre de Encantamentos.
  • Corrigimos um problema em que os lançamentos gratuitos de Orbe Congelado do efeito de Esclarecimento podiam ser acionados ao lançar habilidades em recarga enquanto se canalizava Incinerar.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que números grandes ficavam ilegíveis nos menus de Mercador e de Artesão.
  • Corrigimos um problema um problema em que a descrição do Sangue Sofisticado não mostrava corretamente quantos seriam usados para invocar o Lorde Zir.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que o efeito de furtividade da Mortalha da Falsa Morte não era interrompido por mercenários ou lacaios que causassem dano.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de furtividade da Mortalha da Falsa Morte podia impedir o surgimento de um chefe evocado.
  • Corrigimos um problema em que a evocação de monstros no início de um evento da Legião podia ser deslocada ao esbarrar neles com a montaria e usar a Espora.
  • Corrigimos um problema em que a progressão podia ser bloqueada na missão Os Olhos do Inimigo ao tentar posicionar o talismã de Locran.
  • Corrigimos um problema em que o golpe brutal e o acerto crítico garantidos das runas Qax e Xan podiam ser consumidos por habilidades que não causam dano.
  • Corrigimos um problema em que aspectos lendários e afixos de têmpera que não podiam ser usados pela sua classe funcionavam ocasionalmente ao usar uma habilidade de outra classe por meio de Palavras Rúnicas. Como parte dessa correção, as classes não poderão mais equipar itens com afixos de têmpera ou lendários que sejam específicos de outra classe.

Comentário dos desenvolvedores: encontramos um problema em que as classes podiam se beneficiar involuntariamente de afixos e poderes lendários que são específicos de outras classes. Um exemplo disso seria um Mago que se beneficia dos itens lendários de Grito de Guerra que pertencem aos Bárbaros. Consideramos o espaço de design interessante, especialmente com a adição de Palavras Rúnicas ao jogo, e podemos explorar esses tipos de sinergias no futuro. No momento, não achamos saudável que os jogadores acumulem itens e afixos de uma classe para beneficiar outra.

  • Várias melhorias de desempenho, IU, visuais e de estabilidade.

Observação: novas mudanças feitas após a conclusão do RTP estão destacadas em vermelho.

Principais atualizações do RTP

Atualizações de jogo

Maximização

  • O custo de ouro para os ranques de maximização 5-12 foi reduzido em aproximadamente um terço.
  • Agora os materiais de maximização podem ser obtidos de ainda mais fontes dentro de Masmorras do Pesadelo, incluindo:
    • Baús Resplandecentes
    • Baús Normais
    • Diversos objetivos interativos, como cadáveres no ambiente
    • Objetos quebráveis
    • O Açougueiro
    • Goblins do Tesouro
    • Eventos locais
  • Agora itens lendários não ancestrais podem ser maximizados até 8 vezes e ter dois afixos de têmpera.
  • Os custos de material para maximização em ranques mais baixos foram ajustados.

Fosso

  • Foram introduzidos 50 graus de Fosso adicionais, totalizando 150.
  • Os desbloqueios de graus adicionais ao concluir rapidamente aumentaram de 3 para 5 graus.

Atualizações de saque

  • Os monstros de nível mais baixo agora concederão mais itens e menos materiais de criação.
  • A qualidade geral do saque concedido por Infernatos foi aumentada.
    • Agora há uma chance maior de receber pelo menos um item lendário, com uma chance adicional de receber mais um ou dois.
  • A qualidade geral do saque concedido por Goblins do Tesouro e O Açougueiro foi aprimorada.
    • O Açougueiro sempre concederá pelo menos um item lendário.
    • O Açougueiro sempre concederá a arma única Cutelo do Açougueiro.
    • Os Goblins do Tesouro sempre concederão pelo menos um item lendário.
  • Agora, os saques dos Chefes do Mundo escalam conforme as dificuldades Suplício.
  • Ajustamos as taxas de ocorrência de itens únicos míticos dos chefes de progressão para compensar a garantia da qualidade ancestral.
  • Duriel e Andariel não garantem itens míticos, mas a chance de concederem um item mítico é duas vezes maior do que a de outros chefes atormentados.
  • A chance de itens únicos serem ancestrais foi significativamente aumentada.
  • A partir da dificuldade Suplício I, somente itens lendários e únicos são concedidos. Todos os itens normais, mágicos ou raros que seriam descartados aleatoriamente serão convertidos automaticamente em materiais de criação correspondentes.

Palavras rúnicas e rngastes

Comentário dos desenvolvedores: adoramos a empolgação com a combinação de runas, mas entendemos que muitos prefeririam que as combinações ideais de runas tivessem outros bônus além dos atributos que se ajustam ao dano.
Nossa abordagem original era criar uma jornada em que tanto as runas de ritual quanto as runas de invocação acabariam levando as runas lendárias a se tornarem as mais potentes, mas, na prática, isso fez com que algumas combinações fossem favorecidas. Agora, a diferença de poder entre os níveis de raridade das runas de invocação e runas de ritual será muito menor, e as runas que proporcionam utilidade serão mais potentes do que as runas que só proporcionam dano em todos os níveis de raridade.
Além disso, para deixar as runas de subpoder competitivas, o tipo de runa causará mais dano do que os outros tipos encontrados em Diablo IV, dependendo da quantidade de utilidade concedida.

Lith (não andar ou evadir)

  • Anterior: Fique 0,3 s sem se mover.
  • Atual: Permanecer imóvel durante a luta por 0,3 s.

Feo (fique sob controle de grupo ou ferido)

  • Reduz a recarga para 10 s.

Vex (+3 para todas as habilidades)

  • Oferenda aumentada de 400 para 1.000.

Kry (Vórtice de Natispírito)

  • Oferenda reduzida de 500 para 300.

Ner (Dissimulação de Renegado)

  • Oferenda reduzida de 700 para 600.

Jah (Teleporte de Mago)

  • Oferenda reduzida de 500 para 400.

Qua (atualização de velocidade de movimento e Evadir)

  • Atualização de Evadir removida.
  • Oferenda reduzida de 400 para 50.

Que (Baluarte Terreno Aperfeiçoado)

  • Alterado para Baluarte Terreno Base.
  • Oferenda reduzida de 800 para 300.

Yom (Petrificar)

  • Observação: agora Petrificar não concede mais dano de acerto crítico, e sim 100 de recurso.

Ohm (Grito de Guerra)

  • Oferenda aumentada de 500 para 600.
  • Agora, usa o Grito de Guerra de base em vez do Grito de Guerra Aprimorado.

Teb (Dama de Ferro Repugnante)

  • Agora, a versão de runa causa 300% de dano-base.

Tun (Granadas Atordoantes)

  • Dano da versão de runa aumentado de 20% para 260%.

Tal (Enxame Pestilento do Natispírito)

  • Dano da versão de runa aumentado de 100% para 150%.

Xan (Golpe Brutal crítico)

  • Oferenda aumentada de 700 para 900.

Eom (Redução de Recarga Genérica)

  • Redução de recarga reduzida de 0,25 para 0,1.

Cah (Espíritos do Lobo)

  • Aprimoramos a IA do Espírito do Lobo, fazendo com que entre em combate mais rápido.
  • Dano de ataque aumentado de 14% para 30%.
  • Dano do Salto aumentado de 14% para 50%.

Zec (Redução de recarga de habilidade suprema)

  • Redução de recarga reduzida de 4 para 2 s.

Lac (Brado Desafiador do Bárbaro)

  • Reduzimos a duração da versão de runa de 6 s para 3 s.
  • Oferenda reduzida de 800 para 400.

Runas removidas:

  • Ur
  • Ono
  • Met
  • Kaa

As runas a seguir tiveram seus ícones atualizados para corresponder às versões anteriores de Diablo II.

  • Ohm
  • Thul
  • Vex
  • Lum
  • Jah
  • Tal

Atualizações para adicionar engastes em itens:

  • O Joalheiro agora pode ser acessado no nível 1 em vez de no nível 15.
  • As Gemas Lascadas agora podem ser criadas no nível 1 em vez de no nível 15.
  • Os fragmentos de gema agora começam a ser concedidos no nível 5.
  • Agora, Prismas Dispersos são exigidos apenas para itens ancestrais. Além disso, os Prismas Dispersos não serão mais concedidos antes de jogar as dificuldades Suplício.

Recompensas de experiência

  • Agora a experiência recebida de Tesouros Sussurrados e Baús da Maré Infernal é maior e se ajusta de acordo com a dificuldade.
  • A experiência recebida por completar as Fortalezas foi ajustada. Os jogadores agora receberão uma única recompensa de experiência ao matar um Chefe de Fortaleza, evitando que ganhem infinitamente grandes quantidades de experiência na mesma Fortaleza através dos grupos.

Comentário dos desenvolvedores: estamos felizes que o retorno das recompensas de experiência de missões na Atualização 2.0, como as Fortalezas, esteja sendo apreciado. Ajustamos a recompensa de experiência para que as Fortalezas continuem sendo uma atividade forte de nivelamento no início e no meio do jogo, mas não forte o suficiente para que seja obrigatório adiar sua conclusão até níveis mais avançados do personagem.

  • As recompensas de experiência para os graus de Renome I e II foram alteradas para valores fixos para que os jogadores não sintam que precisam esperar até as dificuldades mais altas para recebê-las.

Atualizações de Excelência

Geral

  • Os valores de ajustes de glifo foram reduzidos em 50%.
  • Nódulos raros e mágicos que concedem dano adicional foram aumentados em 100%.
  • Os nódulos de resistência única foram todos convertidos em bônus para a resistência máxima de um único elemento:
    • 10% de resistência única.
    • 3% de resistência única máxima.
  • Recuperação de nódulo raro:
    • A cura de poção foi alterada para +vida máxima.
    • Vida por segundo aumentada em 2x.
  • Nódulos de armadura aumentados em 50%.
  • Horricida: cura de poção alterada para vida máxima.
  • Liderança: armadura alterada para vida máxima.
  • Fugaz:
    • Resistência a enfraquecimento aumentada em 50%.
    • Redução de dano ao longo do tempo alterada para chance de esquiva.
  • Resiliência Repleta: redução de dano ao longo do tempo alterada para redução de dano.
  • Todas as fontes de dano sob Fortificação aumentadas em [x]2,25x.
  • Cura recebida aumentada em 1,5x.

Bárbaro

Hemorragia

  • Dilacerante
    • Dano físico alterado para dano de vulnerabilidade.

Fúria do Sangue

  • Anseio
    • Dano contra elites alterado para dano durante Berserk.

Carnificina

  • Berserker
    • Dano contra elites alterado para dano de acerto crítico.
  • Enfurecido
    • Duração de Berserk alterada para chance de acerto crítico.

Dizimador

  • Destruidor
    • Dano físico alterado para dano de Golpe Brutal.
  • Saquear
    • Agora o bônus é aplicado à armadura em vez de ao dano a vulneráveis.

Técnica Impecável

  • Estrago alterado para Ligeireza.

Mestre em Armas

  • Ligeireza
    • Agora o bônus é aplicado à velocidade de ataque em vez de ao dano físico.
    • Requisito de força alterado para destreza.
  • Força de Ferro
    • Dano contra elites alterado para fúria máxima.
  • Matador de Caçadores
    • Dano contra elites alterado para fúria ao matar.
    • Velocidade de movimento ao matar elites aumentada de 14% para 20%.

Força da Natureza

  • Potência Bruta
    • Dano físico alterado para dano contra inimigos próximos.
    • O limite de atributos necessário para desbloquear o bônus foi alterado de destreza para determinação.
  • Liga Metálica
    • Duração do Terremoto reduzida de 45% para 10%.
    • Armadura alterada para 10% de tamanho de Demônio de Poeira.

Druida

Relampejado

  • Concentrado
    • Dano contra elites alterado para dano contra inimigos próximos.
  • Enxurrada
    • Dano de acerto crítico alterado para dano contra inimigos distantes.
  • Tormenta
    • Dano de acerto crítico alterado para chance de acerto crítico.

Devastação Terrena

  • Poder Terreno
    • Dano de acerto crítico de terra alterado para dano de terra.
  • Oprimir
    • Dano de acerto crítico a inimigos sob controle de grupo alterado para dano de acerto crítico.

Instintos de Sobrevivência

  • Ursino
    • % de armadura na forma de urso alterado para % de armadura.
  • Couro de Batalha
    • Dano contra elites alterado para +vida.

Malícia Intensificada

  • Treinado em Veneno alterado para Negação.
  • Ruína Tóxica alterada para todo o dano.
  • Reverter alterado para Recuperação.

Fera Interior

  • Determinação
    • Dano de acerto crítico alterado para todo o dano.

Tentáculos Restritivos

  • Devastação
    • Dano de natureza alterado para dano aumentado ao longo do tempo.
  • Superioridade
    • Agora o bônus é aplicado à vida máxima em vez de ao dano a inimigos sob controle de grupo.
    • Dano a inimigos sob controle de grupo alterado para Golpe de Sorte.

Orientação Ancestral

  • Poder Espiritual
    • Dano de ataque básico alterado para velocidade de ataque básico.
  • Sintonia Natural
    • Espirito máximo alterado para bônus de geração de recursos.

Indomado

  • Ferocidade
    • Redução de recarga de mascote aumentada de 2,5 para 3.

Necromante

Monstruosidade Corpulenta

  • Horror Cárneo
    • Resistência a todos os elementos para lacaios alterada para todas as resistências.
    • Armadura de golens alterada para armadura.
  • Monstruosidade
    • Dano de evocação alterado para % de vida de golem.

Come-carne

  • Dano de acerto crítico alterado para velocidade de ataque de cadáver.

Odor da Morte

  • Ruína alterada para Resiliência Repleta.
  • Corretivo alterado para Restaurador.
  • Fumegar
    • Dano substituído por dano contra inimigos saudáveis.

Enxerto Ósseo

  • Estilhaçar
    • Dano de acerto crítico ósseo alterado para dano de acerto crítico.
  • Dano Calcificado alterado para Resiliência Repleta.

Sangue Gera Sangue

  • Fortalecimento Sanguíneo
    • Dano do Orbe de Sangue alterado para dano sanguíneo.
  • Sangue Vampírico
    • Cura do orbe dobrada.
  • Bebessangue
    • Cura do orbe dobrada.
  • Revigorado
    • Dano do Orbe de Sangue alterado para dano sanguíneo.

Banho de Sangue

  • Couro Espesso
    • Agora o bônus é aplicado à vida máxima em vez de ao dano sob Fortificação.
  • Potência
    • Dano enquanto saudável alterado para cura recebida.

Definhar

  • Sombras Persistentes
    • Dano sombrio alterado para redução de custo de recursos.

Renegado

Recompensa Ancestral

  • Dano de imbuição aumentado de forma geral 2,5 vezes.

Truques do Ofício

  • Cirúrgico
    • Dano alterado para dano degolador.
  • Focado
    • Dano contra elites alterado para dano de Atirador.
  • Patrulheiro
    • Agora o bônus é aplicado à redução de dano de inimigos distantes em vez de ao bônus de dano contra inimigos distantes.
  • Briguento
    • Agora o bônus é aplicado à redução de dano de inimigos próximos em vez de ao bônus de dano contra inimigos próximos.
  • Refúgio
    • Agora o bônus é aplicado à vida máxima em vez de à armadura.

Jogo Sujo

  • Ardil
    • Dano de vulnerabilidade alterado para dano.
  • Calculado
    • Agora o bônus é aplicado à armadura em vez de ao bônus a inimigos sob controle de grupo.

Emboscada Letal

  • Coureador
    • Dano de armadilha alterado para tamanho de armadilha.
    • Dano a inimigos presos alterado para chance de crítico.

Instinto de Leyrana

  • Punição
    • Dano físico alterado para dano.
  • Velado alterado para Restaurador.

Sem Testemunhas

  • Conhecimento
    • Inteligência alterada para destreza.
  • Treinamento
    • Resistência a dano venenoso alterada para todas as resistências.

Explorar Fraqueza

  • Exploração
    • Dano a ferido alterado para chance de Golpe de Sorte.
  • Revitalizar
    • Cura recebida alterada para vida máxima.

Mago

Instinto Flamejante

  • Atiçamento
    • Dano contra elites alterado para dano de acerto crítico.

Cascata Glacial

  • Geada Polar
    • Dano a gelados alterado para Golpe de Sorte (como secundário).
  • Geada
    • Dano a gelados alterado para dano a vulneráveis.

Surto de Estática

  • Avassalador alterado para Bênção.
  • Incapacitar
    • Dano a atordoados alterado para dano elétrico.
  • Eletrizante
    • Dano a vulneráveis alterado para dano de acerto crítico.
  • Paralisante
    • Mana máximo alterado para redução de custo.

Condutor Incessante

  • Devastar
    • Dano de acerto crítico alterado para dano de Energia Crepitante.
  • Condutor
    • Dano de Energia Crepitante alterado para chance de acerto crítico.

Evocador Elemental

  • Receptáculo
    • Mana máximo alterado para redução de recarga de Conjuração.

Mestre de Encantamentos

  • Bênção
    • Cura recebida alterada para vida máxima.
  • Ruinoso
    • Dano contra elites alterado para velocidade de ataque.

Diversos

  • O áudio de um único mítico aparecendo agora tem prioridade sobre outros sons.
  • Valores de vida de monstros nas masmorras foram aumentados para reduzir a discrepância entre eles e o chefe, suavizando a transição entre confrontos.
    • Vida de superelites aumentada em +50%
    • Vida de elites aumentada em +25%
    • Vida de monstros comuns aumentada em +11%
  • Pergaminhos de Restauração poderão ser adquiridos na Jornada de Temporada.
  • Dificuldade Penitente agora é desbloqueada ao completar a campanha-base de Diablo IV. Isso inclui usar o recuso de pular a campanha.
  • A fórmula para calcular a redução de dano oriunda de armadura foi ajustada para conceder quantidades maiores de redução de dano em quantidades de armadura mais baixas.
    • Além disso, itens de nível mais baixo terão quantidades maiores de armadura.
  • Ajuste de intensidade transferido para as dificuldades Suplício I-IV. O juste foi alterado para ficar mais perceptível.

Comentário dos desenvolvedores: a intensidade deixa os monstros mais rápidos, as recargas deles mais curtas e a mira deles em ataques com projéteis melhor.

  • O aumento de 2x aplicado à contribuição do atributo principal ao dano de habilidade foi revertido para valores pré-patch 2.0.

Correções de bugs

Específico de classe

  • Corrigimos um problema que fazia mascotes sumirem ao atravessar áreas com a passiva principal Comunhão com a Natureza aprendida.
  • Corrigimos um problema que impedia Fúria do Urso Primordial de conceder Implacável.
  • Corrigimos um problema que impedia a receita de têmpera da velocidade de ataque dos Corvos de funcionar.
  • Corrigimos um problema que fazia O Obliterador permitir que Necromantes equipassem 2 habilidades supremas.
  • Corrigimos um problema em que as habilidades de Necromante a seguir estavam com valores incorretos.
    • Ceifar
    • Hemorragia
    • Estilhaços Ósseos
    • Tentáculos Cadavéricos Empesteados
    • Vigor de Rathma
  • Corrigimos um problema que fazia instâncias de Decepar de Aspecto do Lótus Ceifador não saíam do Chão Profanado ao usar Grevas da Tumba Vazia.
  • Corrigimos um problema que fazia o Aspecto da Tempestade Poderosa de Druida aparecer para Necromantes.
  • Corrigimos um problema que fazia a passiva Queda do Titã conceder seu bônus enquanto você tinha qualquer vida Fortificada em vez de sob Fortificação.
  • Corrigimos um problema que fazia Familiar sempre contar como habilidade de fogo na hora de conceder acúmulos de Esclarecimento.
  • Corrigimos um problema que impedia Bola de Fogo de causar dano quando Luvas do Iluminador estavam equipadas.

Itens e têmpera

  • Corrigimos um problema em que vários valores de aspecto lendário estavam mais baixos do que o planejado.
  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de dano contra anjos e demônios ser multiplicativo em vez de somatório.
  • Corrigimos um problema que impedia itens lendários ancestrais de aparecer em Masmorras do Pesadelo na dificuldade Suplício IV.
  • Corrigimos um problema que fazia Tesouros de Sussurro conceder itens de poder do item menor que o esperado em níveis mais altos.
  • Corrigimos um problema que restringia a receita de têmpera Surto Elemental à dificuldade Expert, em vez de restringir apenas por nível.
  • Corrigimos um problema que deixava a têmpera imediatamente acessível em contas novas de nível 1, em vez de ser desbloqueada no nível 15.
  • Corrigimos um problema em que itens legados migrados de personagens criados antes da Temporada do Ódio ficavam limitados a poder do item 520 em vez de 540.
  • Corrigimos vários casos em que Punhos do Destino não estava ajustando corretamente o dano ao poder.

Diversos

  • Corrigimos um problema que impedia a dica de interface de armadura de ficar verde quando o limite de armadura era atingido.
  • Corrigimos um problema em que a masmorra Descida do Litoral não podia ser completada quando se interagia com o Acionamento do Portão antes de derrotar 2 Capitães Avarentos.
  • Corrigimos um problema em que faltava a descrição de certos afixos de sigilo de Masmorra do Pesadelo.
  • Corrigimos um problema em que as quantidades necessárias de itens de Evocação de Chefe estavam erradas na dica de interface.
  • Corrigimos um problema em que faltava o limite de bônus adicional do glifo Eliminador.
  • Corrigidas vários casos de descrições de glifo incorretas.
  • Corrigimos um problema que fazia a missão de tutorial das dificuldades Suplício continuar aparecendo a cada vez que um Grau do Fosso era completado.
  • Corrigimos um problema que fazia outras partes de equipamento aparecerem no personagem de forma inesperada, como calças flutuando à frente do personagem. (Missões secundárias – Ato I: As Calças do Inferno, completada!)

Atualizações de jogo

Acessibilidade

  • Os jogadores poderão usar a mira híbrida, um novo recurso que permite a seleção e utilização de elementos interativos próximos quando o movimento do mouse estiver desabilitado. Esse recurso deve auxiliar a seleção de item em situações em que mirar com o cursor pode ser desafiador.

Alterações nas gemas

  • A frequência dos fragmentos de gema aumenta junto com a dificuldade.
  • Novo grau de gema: Grandiosa
    • Requer 100.000 fragmentos de gema, 30 almas esquecidas e 10.000.000 de ouro para criar.
    • Grandiosa proporciona um aumento de 50% no poder em relação ao grau anterior, Real.
  • Alguns efeitos de gema foram reformulados
    • Efeito da armadura de rubi alterado de % da vida máxima para + força.
    • Efeito de armadura de ametista alterdo de + força para +% de geração de barreira.
    • Efeito de armadura de diamante alterado de +% de geração de barreira para + todos os atributos.
  • Muitos bônus de atributos de gemas foram ajustados para se adequar aos valores do Patch 2.0.
  • Atualizações nos atributos de gemas, começando com Lascada e terminando com Grandiosa:
    • Rubi (+ força), esmeralda (+ destreza), topázio (+ inteligência), safira (+ determinação): +25/50/75/100/150.
    • Ametista (+% de geração de barreira): +2/4/6/8/12.
    • Diamante (+ todos os atributos): +8/16/24/32/50.
    • Caveira (+% de cura recebida): +4/6/8/10/15.

Acréscimos

Todas as classes

Itens únicos míticos

Herdeiro da Perdição - Elmo Único Mítico

  • Afixos
    • Inerente: +200% de dano a anjos e demônios
    • +20% de chance de acerto crítico
    • +20% de chance de Golpe de Sorte
    • +20% de velocidade de movimento
    • +2 para habilidades principais
  • Poder
    • Sucumba ao ódio e ganhe o Favor da Mãe, aumentando o dano causado em 60%[x]. Roube momentaneamente o Favor da Mãe de aliados próximos eliminando inimigos.

Mortalha da Falsa Morte - Peitoral Mítico Único

  • Afixos
    • Inerente: +1 para todas as passivas
    • +111 para todos os atributos
    • +222 de vida máxima
    • +333% de dano no próximo ataque após a furtividade
    • 11,1% de geração de recursos
  • Poder
    • Se você não causou dano nos últimos 2 s, receba furtividade e 40%[+] de velocidade de movimento.

Voto Estilhaçado - Arma de Haste Única Mítica

  • Afixos
    • Inerente: +400% de dano contra inimigos saudáveis
    • +444 de vida máxima
    • +29,6% de velocidade de ataque durante Berserk
    • +444,4% de dano ao longo do tempo
    • Golpe de Sorte: Até +44,4% de chance de entrar em Berserk
  • Poder
    • Inimigos afetados por mais dano ao longo do tempo do que vida restante são executados.

Aspecto de Assistência - Aspecto de Utilidade Genérico

  • Sua recarga de Reforço é reduzida em 23-33%[x]. Após lançar sua habilidade suprema, chame seu mercenário como reforço.

Comentário dos desenvolvedores: como esse aspecto é relativo a mercenários, é exclusivo de Vessel of Hatred.

Têmpera

Nova Receita Refinamento Afiado

  • +X% de dano de habilidade básica
  • +X% de dano de habilidade principal
  • +X% de dano de habilidade suprema (transferido de Refinamento Mundano)

A receita de têmpera do Surto Elemental foi dividida em duas receitas

  • Surto Elemental - Noite
    • Golpe de Sorte: chance de causar dano gélido
    • Golpe de Sorte: chance de causar dano venenoso
    • Golpe de Sorte: chance de causar dano sombrio
  • Surto Elemental - Dia
    • Golpe de Sorte: chance de causar dano físico
    • Golpe de Sorte: chance de causar dano ígneo
    • Golpe de Sorte: Chance de causar dano elétrico.

Árvore de habilidades

Todas as árvores de habilidades das classes foram atualizadas para criar novas conexões entre nódulos.

Bárbaro

Habilidade ativa

Arremesso Poderoso - Habilidade de Maestria em Armas - recarga de 12 s

  • Habilidade básica: Arremessa sua arma, causando 60 80% de dano de arma no impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 153% de dano a cada segundo por 4 s.
    • Chance de Golpe de Sorte: 15%.
  • Arremesso Poderoso Aprimorado: Enquanto uma arma arremessada estiver fora, receba 25% [+] de velocidade de ataque.
  • Arremesso Poderoso do Combatente: Trocar de arma perto das suas armas arremessadas gera um pulso extra. Cada pulso extra gera 5 3% da sua vida máxima como uma barreira por 5 6 s.
  • Arremesso Poderoso do Guerreiro: O impacto do Arremesso Poderoso causa 200%[x] a mais de dano e atordoa inimigos por 2 s.

Habilidades passivas

Carapaça Farpada

  • Passiva principal: Cada 25 de fúria que você gasta concede 10%[+] espinhos por 8 s, até 120%. Lançar uma Habilidade com Recarga concede Desimpedido por 5 s. Durante esse tempo, você causa 100% dos seus espinhos como dano físico por segundo a inimigos próximos.

Beligerância

  • Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica aumenta seu dano em 3/6/9%[x] por 4 s.

Bate-forte

  • Suas habilidades supremas causam 15/30/45%[x] a mais de dano.

Caminho da Guerra

  • Depois de desferir um Golpe Brutal, você causa 4/8/12%[x] a mais de dano por 4 s.

Irreprimível

  • Ao lançar uma habilidade de maestria em armas, você recebe fortificação de 10/20/30% da sua vida máxima.

Item único

Elmo Bastardo Feio - Elmo único

  • Afixos
    • +X% de resistência a todos os elementos
    • Inerente: +X% de resistência a dano ígneo
    • X% de redução de recarga de Fúria do Berserker
    • Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar +X de dano ígneo
    • +X para Fúria Prolífica
    • +X para Resistência Agressiva
  • Poder
    • Explode ao ativar Fúria do Berserker, causando [100-300% de dano de arma] de dano ígneo aos inimigos. Durante Berserk, o dano que você causa é convertido em dano ígneo. Você causa 60-80%[x] a mais de dano ígneo.

Aspectos lendários

Aspecto do Aço Estilhaçante - Aspecto de Ataque

  • Garra de Aço e Maelstrom de Ferro lançam até 10 estilhaços de metal que causam (120-420% 80-280% de dano de arma) de dano físico.

Aspecto do Alvoroço Flamejante - Aspecto de Ataque

  • Investida recebe uma carga adicional. Cada alvo atingido por ela explode, causando [69-129% de dano de arma] dano ígneo aos inimigos em redor.

Aspecto do Espetáculo Hercúleo - Aspecto de Ataque

  • Arremesso Poderoso causa 15-35%[x] a mais de dano e lança outras 2 armas.

Receitas de têmpera

Inovação de Sangramento – nova receita de utilidade

  • +X% de tamanho do efeito de Despedaçar (transferido de Aprimoramentos de Sangramento)
  • +X% de tamanho de Despedaçar (transferido de Aprimoramentos de Sangramento)
  • +X graus de habilidade para a passiva Cortar Tendão

Brecha do Bárbaro – nova receita de utilidade

  • +X graus de habilidade para passiva Expor Vulnerabilidade (transferido de Aprimoramentos de Sangramento)
  • +X graus de habilidade para passiva Ponto de Pressão (transferido de Aprimoramentos de Sangramento)
  • +X% de duração de vulnerabilidade do Chute (transferido de Inovação Bárbara)

Inovação Bruta – nova receita de utilidade

  • +X% tamanho do efeito de Martelo dos Ancestrais (transferido de Aprimoramentos Furiosos)
  • +X% de tamanho de Revolta (transferido de Aprimoramentos Furiosos)
  • +X% de tamanho de Arremesso Poderoso

Aprimoramentos Fundamentais – nova receita de arma de Bárbaro

  • +X% de chance de Martelo dos Ancestrais causar dano em dobro
  • +X% de chance de Redemoinho causar dano em dobro
  • +X% de chance de Revolta causar dano em dobro
  • +X% de chance de Golpe Duplo atingir duas vezes

Aprimoramentos de Briga – nova receita de arma

  • +X% de chance de Investida causar dano em dobro
  • +X% de chance de Chute causar dano em dobro
  • +X% de chance de Salto causar dano em dobro
  • +X% de chance de Pisada Poderosa atingir duas vezes

Aprimoramentos de Arma – receita nova de arma

  • +X% de chance de Arremesso Poderoso causar dano em dobro
  • +X% de chance de Garra de Aço de causar dano em dobro
  • +X% de chance de Golpe Mortal de causar dano em dobro
  • +X% de chance de Maelstrom de Ferro de atingir duas vezes

Quadros de Excelência

Nódulo lendário

  • Força da Natureza: Seus Terremotos têm 75% de chance de gerar um Demônio de Poeira a cada segundo que causa 180% de dano de arma. O dano de Terremoto aumenta em 30% do seu bônus de dano contra inimigos próximos, até um máximo de 150%.

Nódulos raros:

  • Borrasca: +10% de dano do Demônio de Poeira, +10 de força
  • Catalista: +45% de dano do Terremoto, +10% de dano físico
  • Liga Metálica: +45% de duração do Terremoto, +20 de armadura
  • Poder Puro Potência Pura: +10% de dano físico, +10 de força
  • Negação: +3% de resistência a todos os elementos, +20 de armadura
  • Tenacidade: 4% de Vida máxima, +20 de armadura

Druida

Habilidade ativa

Explosão Pétrea - habilidade principal de Terra - 30 de custo de espírito

  • Habilidade básica: Reúna pedras sob os inimigos e detone-as, causando 120 80% de dano de arma. Canalizar causa 20% de dano de arma e aumenta a área afetada, até um máximo de 400% de aumento após 1 s.
  • Explosão Pétrea Aprimorada: O dano da explosão final de Explosão Pétrea é aumentado em 25%[x] dentro do raio inicial.
  • Explosão Pétrea Primordial: Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais 2 s após terminar, você recebe 30%[+] de velocidade de ataque.
  • Explosão Pétrea Furiosa: Explosão Pétrea custa 66%[x] a mais de espírito, e a explosão final causa 50%[x] a mais de dano.

Habilidades passivas

Comunhão com a Natureza

  • Passiva principal: Suas habilidades de Mascote ganham 1 mascote adicional e causam 60 50%[x] a mais de dano. Receba os efeitos passivos de Corvos, Lobos e Rastejante Venenoso.

Humanidade

  • Você causa 5/10/15%[x] a mais de dano na forma humana.

Calamidade

  • Você causa 5/10/15%[x] a mais de dano por 8 s após lançar uma habilidade suprema.

Aptidão Feral

  • Você causa 3%[x] a mais de dano enquanto estiver saudável e 3%[x] a mais de dano enquanto estiver com mais de 100% de velocidade de movimento. Os bônus podem acumular.

Retaliação

  • Você causa 4%[x] a mais de dano por 5 s depois de lançar uma habilidade de Defesa.

Item único

Pedra da Veemência – Totem Único

  • Afixos
    • Inerente: +X% de dano contra inimigos sob controle de grupo
    • +X de determinação
    • +X% de dano de acerto crítico
    • +X% de chance de os projéteis de Explosão Pétrea serem lançados duas vezes
    • +X de Explosão Pétrea
  • Poder
    • Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais 2 s, receba 15% de redução de dano.
    • A explosão final de Explosão Pétrea causa 10-15%[x] a mais de dano, com aumento de mais 10-15%[x] a cada aumento de tamanho.

Aspectos lendários

Aspecto do Lobo Ágil - Aspecto de Utilidade

  • Retalhar ganha um 4º ataque de disparada que acerta todos os inimigos em redor, causando 20-60%[x] a mais de dano e nocauteando inimigos por 2 s.

Aspecto do Urso Raivoso - Aspecto de Ataque

  • Enquanto Fúria do Urso estiver ativa, habilidades com acerto crítico aplicam Raiva e seu dano venenoso é aumentado em 30-90%[x].

Aspecto do Corvo Tormentório - Aspecto de Ataque

  • Corvos agora causam dano elétrico aumentado em 60-100%[x]. A ativa dos Corvos causa seu dano total em metade do tempo, e inimigos dentro dela ficam atordoados.

Aspecto das Defesas Estilhaçadas - Aspecto de Ataque

  • Explosão Pétrea faz inimigos sofrerem 30-50%[x] a mais de dano das suas outras habilidades por 5 s. O custo de espírito da Explosão Pétrea é reduzido em 10.

Aspecto da Explosão Anticlinal - Aspecto de Ataque

  • Explosão Pétrea causa 15-35%[x] a mais de dano e, quando lançada com 75 de espírito ou mais, alcança imediatamente o tamanho máximo.

Receitas de têmpera

Aprimoramentos de Eletricidade

  • +X% de chance de Ataque Tempestuoso atingir duas vezes
  • +X% de chance de Tempestade de Raios causar dano em dobro
  • +X% de chance de Cataclismo causar dano em dobro

Quadros de Excelência

Nódulo lendário

  • Indomado: Lançar uma habilidade de Mascote concede 20%[x] a mais de dano de mascote por 5 s, acumulando até 80%[x].

Nódulos raros

  • Ápice: +25% de dano de mascote, +10 de determinação 6,5% de redução de dano recebido de elites
  • Ferocidade: +2,5% de redução de recarga de mascote, +20 de armadura
  • Fortuna: +25% de dano de mascote +5% de chance de Golpe de Sorte, +10 de determinação
  • Tenacidade: +3% de resistência a todos os elementos, +10 de determinação
  • Tormenta: +10% de dano a vulneráveis, +15% de dano de acerto crítico
  • Superioridade: +15% de dano a inimigos sob controle de grupo, +4% de vida máxima
  • Ventos da Sorte: +5% de chance de Golpe de Sorte, +10% de dano a vulneráveis
  • Eminência: +6,5% de redução de dano recebido de elites, 4% de vida máxima

Necromante

Habilidade ativa

Fenda Anímica - habilidade suprema de escuridão - recarga de 50 s

  • Habilidade básica: Por 8 s, você corrompe inimigos em redor, causando 65% de dano por segundo.
  • Fenda Anímica Suprema: Cada alma absorvida aumenta seu dano em 1%, até 30%. Esse bônus persiste por 5 s após o término de Fenda Anímica.
  • Fenda Anímica Primorosa: Inimigos cuja alma foi absorvida ficam vulneráveis por 2 s. Quando causar dano a inimigos afetados por Fenda Anímica, você tem 5% de chance de absorver a alma deles.

Habilidades passivas

Agonia

  • Passiva principal: Inimigos afetados por vulnerabilidade, controle de grupo ou dano sombrio ao longo do tempo são infectados por Agonia e recebem 15%[x] de dano aumentado de você e seus lacaios. Suas habilidades de maldição causam 30% (de dano de arma) de dano sombrio a inimigos que sofram de Agonia. A quantidade aumenta em 30%[x] do seu dano a controle de grupo, vulnerabilidade e dano sombrio ao longo do tempo combinados.

Queda do Titã

  • Sob fortificação, você causa 6/12/18% a mais de dano a elites.

Decomposição da Precisão

  • Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em 5/10/15%.

Finalidade

  • Você causa 5/10/15%[x] de dano aumentado por 8 s após lançar uma habilidade suprema.

Fortitude Necrótica

  • Golpe de Sorte: Até 5/10/15% de chance de conceder uma barreira com 7 5% da sua vida máxima por 6 s.

Item único

O Descriador - elmo único

  • Afixos
    • X% de redução de dano com uma barreira ativa
    • X% de geração de recursos
    • X% de chance de Fenda Anímica causar dano em dobro
    • +X para Imperfeitamente Equilibrado
  • Poder
    • A duração de Fenda Anímica é aumentada em 0,5 s para cada 30 de Essência que você gastar enquanto ela estiver ativa, até 8 s. Fenda Anímica causa 100-200% de seu dano sombrio por segundo aos inimigos em redor para cada 30 de Essência que você ganhar enquanto ela estiver ativa.

Aspectos lendários

Aspecto do Lótus Ceifador - Aspecto de Ataque

  • Decepar não retorna mais. Em vez disso, se divide em 3 espectros que se expandem indo e voltando do ápice. Decepar causa 80-120% de dano normal.

Aspecto do Poltergeist Faseante - Aspecto de Ataque

  • Quando Espírito de Ossos explode, gera 3 espíritos que buscam os inimigos próximos e causam 20-40% de seu dano. Esse efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.

Aspecto da Glutonaria Vil - Aspecto de Ataque

  • Sua ativa de Golem faz seu golem entrar em erupção, causando (200-400% de dano de arma) de dano físico aos inimigos em redor. Seu golem consome cadáveres para reduzir a própria recarga restante em 1 s.

Receitas de têmpera

Inovação de Osso - Nova receita de utilidade

  • +X% de duração da Tempestade de Ossos
  • +X% de tamanho de explosão do Espírito de Ossos
  • +X% de duração da Prisão de Ossos

Inovação de Sangue - Nova receita de utilidade

  • +X% de tamanho da Nova do Surto de Sangue
  • +X% de tamanho de explosão de Hemorragia
  • +X% de duração da Lança de Sangue

Inovação de Decomposição - Nova receita de utilidade

  • +X% de tamanho da Praga
  • +X% de tamanho de explosão de Decomposição
  • +X% de duração da Fenda Anímica

Inovação de Execução - Nova receita de utilidade

  • +X% do tamanho do efeito de Decepar
  • +X% de duração de Ceifar
  • +X% de duração de Efeito de Sacerdote Esqueleto

Quadros de Excelência

Nódulo lendário

  • Fragilidade: Inimigos amaldiçoados recebem 10%[x] a mais de dano de você e seus lacaios, aumentado em 10%[x] a cada segundo que eles passam amaldiçoados, até 40%[x].

Nódulos raros

  • Sombra Persistente: +10% de dano sombrio ao longo do tempo, +10% de dano sombrio
  • Resiliência Sombria: +10% de resistência a dano sombrio, 4% de vida máxima
  • Calculado: +15% de dano contra inimigos sob controle de grupo, +20 de armadura Meticuloso: 3% de resistência a todos os elementos, +30 de armadura
  • Preservação: +10 de inteligência, +20 de armadura +15% de dano contra inimigos sob controle de grupo, +10 de inteligência
  • Erradicar: +10% de dano a vulneráveis, +10 de inteligência
  • Implacável: +2,5% de velocidade de ataque, +4% de vida máxima

Renegado

Habilidade ativa

Dança das Facas - habilidade de Degola de Agilidade - 6 cargas, recarga de cargas de 1 s

  • Habilidade básica: Canalize para lançar facas em inimigos em redor, consumindo uma carga por segundo e causando 42 58% de dano com cada faca. Você ganha 20%[x] de velocidade de movimento e 10% de chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas.
  • Dança Aprimorada: Mover-se por 30 metros enquanto canaliza Dança das Facas concede 4 cargas.
  • Dança Metódica: Ao parar de canalizar a Dança das Facas, você solta até 12 Granadas Atordoantes, causando 20% de dano de arma com cada uma. A duração da canalização determina quantas são soltas.
  • Dança Disciplinada: Cada faca de Dança das Facas desacelera inimigos em 25% por 3 s e tem 20% de chance de perfuração.

Habilidades passivas

Amálgama Alquímica

  • Passiva principal: Causar 3 tipos diferentes de dano não físico aumenta a potência de suas habilidades de Imbuição em 40% por 5 s. Essa potência é aumentada em 20% do seu total de bônus de dano venenoso, sombrio e gélido.

Tiro ao Alvo

  • 3/6/9% [+] de chance de acerto crítico com habilidades de Degola ou Atirador.

Balestra

  • 4/8/12% de dano aumentado por 4 s após Evadir.

Evasão

  • Após se esquivar de um ataque, receba 2/4/6% de redução de dano por 4 s.

Até o Amanhecer

  • Sua habilidade suprema causa 15/30/45%[x] a mais de dano.

Item único

Engodo do Lutador do Fosso - Anel único

  • Afixos
    • Inerente: +X% de resistência a dano sombrio
    • Inerente: +X% de resistência a todos os elementos
    • +X% de chance de acerto crítico
    • +X% de dano no próximo ataque após a furtividade
    • +X% de redução de recarga de Granada de Fumaça
    • +X para Reparação Obscura
  • Poder
    • Lançar uma Granada de Fumaça aumenta seu dano de acerto crítico em 33[x] por 3-6 s e deixa para trás uma nuvem de sombras. Dentro da nuvem, você ganha furtividade uma vez por segundo.

Aspectos lendários

Aspecto das Nuvens Venenosas: Aspecto de Ataque

  • Quando entra em furtividade, cria uma nuvem que causa (600-780% de dano de arma) de dano venenoso por 6 s.

Aspecto dos Estilhaços Farpados: Aspecto de Ataque

  • Golpe de Sorte: Até 100% de chance de, quando atingir ou matar um inimigo congelado, criar uma lasca de gelo que é disparada da posição deles, causando (25%-50% de dano de arma) de dano gélido e gelidez por 20-30%.

Aspecto dos Estilhaços Estrelados: Aspecto de Ataque

  • Facas de Dança das Facas têm 50% de chance de se estilhaçarem em 6 pedaços de metal ao atingir o alvo, causando 100-120% de dano físico. Dança das Facas agora gasta pontos de combo, concedendo até 3 cargas adicionais que podem ultrapassar o máximo.

Receitas de têmpera

Aprimoramentos Ágeis - Nova receita de arma

  • +X% de chance de Turbilhão causar dano em dobro
  • +X% de chance de Dança das Facas causar dano em dobro
  • +X% de chance de Disparada causar dano em dobro

Aprimoramentos de Assassino - Nova receita de arma

  • Passo Sombrio desfere cutilada, causando +X% de dano
  • +X% de chance de ondas de Chuva de Flechas causarem dano em dobro
  • +X% de chance de Granada de Fumaça causar dano em dobro

Aprimoramentos de Degola – nova receita de arma

  • +X% de chance de Lâminas Retorcidas atingir duas vezes
  • +X% de chance de Lâmina Ágil causar dano em dobro
  • Golpe Revigorante desfere cutilada, causando +X% de dano

Aprimoramentos Básicos – Renegado

  • Renomeado para Aprimoramentos de Atirador – Básica para melhor indicar seu conteúdo existente

Aprimoramentos Fundamentais – Renegado

  • Renomeado para Aprimoramentos de Atirador – Principal para melhor indicar seu conteúdo existente

Quadros de Excelência

Nódulo lendário

  • Dança Macabra: Lançar uma habilidade de Mobilidade ou Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade em 50%[x].

Nódulos raros

  • Assassino: 2,5% de redução de recarga de Mobilidade 25% de dano contra inimigos saudáveis, +4% de vida máxima
  • Acrobata: +16% dano contra elites, +10 de destreza +2,5% de redução de recarga de Mobilidade, +10 de destreza
  • Sorrateiro: +25% de dano contra inimigos saudáveis, +4% de vida máxima +2,5% de redução de recarga de Subterfúgio, +10 de destreza
  • Matador de Gigante: +2,5% de redução de recarga de Subterfúgio +16% de dano contra elites, +3% de resistência a todos os elementos
  • Briguento: 4,5% de redução de dano recebido de inimigos próximos, +12% de dano contra inimigos próximos
  • Patrulheiro: 6% de redução de dano recebido de inimigos distantes, +15% de dano contra inimigos distantes

Feiticeiro

Habilidade ativa

Familiar - Habilidade de conjuração - 3 cargas, 12 s de recarga de cargas

  • Habilidade básica:
    • Evoca um familiar do mesmo elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento.
  • Você pode ter até 6 familiares ativos simultaneamente.
  • Aprimoramento: Familiares aplicam efeitos em torno de si a cada 0,5 s de acordo com seu elemento.
    • Fogo: Aplica 94% de dano de queimadura aos inimigos por 4 s.
    • Gelo: Aplica 15% de gelidez aos inimigos.
    • Eletricidade: Atordoa inimigos por 1 s.
  • Familiar Invocado:
    • Os elementos dos seus familiares não dependem mais da habilidade lançada anteriormente. Em vez disso, seguem a sequência de fogo para gelo, gelo para eletricidade, eletricidade para fogo.
    • Enquanto tiver ao menos dois familiares de elementos diferentes ativos, você tem 3% de redução de dano.
  • Familiar Invocado: Enquanto tiver um familiar ativo, você causa 10% a mais de dano do mesmo tipo dele.

Habilidades passivas

Esclarecimento

  • Passiva principal: Lançar qualquer habilidade concede 1 acúmulo de Esclarecimento ou 15 se a habilidade que você lançou antes for de outro elemento. Depois de ganhar 100 acúmulos, você fica esclarecido e perde 10 acúmulos por segundo. Quando está esclarecido, seu bônus de dano com fogo, eletricidade e gelo é igual ao valor combinado deles e você recebe:
    • 25% a mais de dano
    • 45% de regeneração de mana
    • 20% de velocidade de ataque

Evocação

  • Reduz todas as recargas em 4/8/12%.

Foco de Energia

  • Você gera uma barreira por 6 s de 0,5/1,0/1,5% da sua vida máxima a cada segundo até 30%. O efeito é perdido por 5 s após perder vida.

Camada Amortecedora

  • Você recebe 2/4/6% de redução de dano enquanto tiver uma barreira ativa.

Sinergias Elementais

  • Suas habilidades de Geleira, Choque e Piromancia causam 1/2/3% a mais de dano para cada habilidade do mesmo tipo que você tiver equipada.

Item único

Atadura dos Sidhe - Luvas únicas

  • Afixos:
    • +X% de dano não físico
    • +X% de tamanho de explosão de Familiar
    • +X% de chance de Familiar atingir duas vezes
    • +X para Familiar
  • Lançar Familiar agora evoca todas as três variantes elementais de uma vez. A duração do Familiar é aumentada em 25-50%[x], e a recarga é reduzida em 2 s, mas o máximo de cargas é reduzido em 1.

Aspectos lendários

Aspecto do Lampejo Carregado - Aspecto de Ataque

  • Após Setas Carregadas atingir inimigos 50 vezes, seus próximos 3 lançamentos de Setas Carregadas se tornam ondas que perfuram e causam (200-240% de dano de arma) de dano elétrico crítico.

Aspecto da Constelação Elemental - Aspecto de Ataque

  • Lançar habilidades de Piromancia, Elétricas e de Gelo conjura ao seu redor uma Adaga Elemental que perfura os inimigos e causa (50-70% de dano de arma) de dano após 3 s. O dano aumenta em 100% por habilidade elemental correspondente que você lança.

Aspecto do Superaquecimento - Aspecto de Ataque

  • Após canalizar Incinerar por 2 s, ela causa (30-70% de dano de arma) de dano ígneo crítico por segundo por 5 s. Lançar Incinerar renova e mantém o bônus.

Receitas de têmpera

Aprimoramentos da Piromancia - Chamas - Receita de arma

  • +% de chance de Incinerar causar dano em dobro.
  • +% de chance de Parede de Chamas causar dano em dobro.
  • +% de chance de Meteoritos causar dano em dobro.
  • +% de chance de Inferno causar dano em dobro

Aprimoramentos Gélidos - Gelidez - Receita de arma

  • +% de chance de Nevasca causar dano em dobro.
  • +% de chance de Espeto de Gelo causar dano em dobro.
  • +% de chance de Congelamento Profundo causar dano em dobro.

Inovação de Mago - Receita de utilidade

  • +% de tamanho de Nova Gélida
  • +% de tamanho de Nevasca
  • +% de tamanho de Nova do Teleporte

Quadros de Excelência

Nódulo lendário

  • Libertação Fundamental: Cada ataque ígneo, elétrico ou gélido que você desfere contra um inimigo aumenta o dano que ele recebe dos seus ataques em 10%[x] por elemento, até 30%[x].

Nódulos raros

  • Cisão Elétrica: +10% de dano a vulneráveis / +10 de inteligência
  • Equilíbrio Elemental: +10% de dano não físico / +10 de inteligência
  • Potencialização: 5% de redução de dano recebido de inimigos em chamas / +20 de armadura
  • Eletromagnetismo: 5% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis / +4% de vida máxima
  • Atiçamento: +10% de dano a inimigos em chamas / 16% de dano contra elites
  • Resiliência Repleta: 6,5% de redução de dano recebido ao longo do tempo / 3% de resistência a todos os elementos

Atualizações de balanceamento

Dificuldades do jogo

  • Vida de monstros aumentada em 25%.
  • A vida e o dano de inimigos de elite de nível baixo, elite único, superelite, lacaio e chefes são reduzidos.
  • Vida de superelite de nível máximo aumentada em 50%.
  • Vida de elite de nível máximo aumentada em 20%.
  • Dano de elite, elite único e superelite equalizado. Dano de elite único e superelite agora compatível com dano de elite.
    • Essa mudança foi feita para assegurar mais previsibilidade em dano recebido de afixos de elite.

Todas as classes

Geral

  • Habilidades supremas agora podem ter graus adicionais. Jogadores podem investir até 5 pontos de habilidade em suas habilidades supremas, e graus bônus de habilidade supremas existem agora. A limitação de ter apenas uma habilidade suprema continua. Além disso, bônus para todos os graus de habilidades (ex.: da Crista do Arlequim) concederão graus apenas para a suprema que o jogador aprendeu.
  • Afixos de geração de vida agora são ativados com vida cheia, para contribuir com efeitos de cura excedente.
  • Todos os afixos de têmpera de armas agora concedem dano multiplicativo. Confira a seção de cada classe para saber mais.
  • Todas as classes agora têm 15% de redução de dano bloqueado inata.
    • Redução de dano bloqueado inerente do escudo reduzida em 15%.
  • Nódulos de Excelência que concedem aumento de dano contra inimigos saudáveis aumentados de 6,3% para 12,5%.

Aspectos lendários

Barreira Desviante

  • Anterior: Enquanto você tem uma barreira ativa, há 5-15% de chance de ignorar dano direto recebido de inimigos distantes.
  • Agora: Você tem 5-12% de chance após sofrer dano direto de ganhar uma barreira equivalente a 20% da sua vida máxima. A chance dobra contra inimigos distantes.

Aspecto do Massacre

  • Anterior: Você ganha 20% de velocidade de movimento. Esse bônus é perdido por 2,5-5,0 s após sofrer dano.
  • Atual: Você ganha 20% de velocidade de movimento. Você perde esse bônus por 2-5 s após receber dano de um inimigo próximo.

Aspecto da Luz Estelar

  • Anterior: Receba 25-40 de recurso primário para cada 20% de vida que você cura.
  • Atual: Receba 25-40 de recurso primário para cada 20% de vida que você cura ou para cada 120 200% de cura excedente quando estiver com a vida máxima.

Semblante de Andariel

  • Explosões agora acontecem com menor frequência em situações extremas.

Bárbaro

Habilidades

Frenesi

  • Geração de fúria aumentada de 4 para 7.
  • Dano aumentado de 13% para 15%.

Frenesi Aperfeiçoado

  • Anterior: Enquanto Frenesi concede 60% de bônus de velocidade de ataque, também gera 3 de fúria adicional.
  • Atual: Enquanto Frenesi concede 60% de bônus de velocidade de ataque, o custo de fúria de suas habilidades principais é reduzido em 25%.

Frenesi de Combate

  • Anterior: Você recebe 8% de redução de dano por aplicação de Frenesi que tem no momento.
  • Atual: Você recebe 5% de redução de dano e 5% de velocidade de movimento por acúmulo de Frenesi que tem no momento.

Frenesi de Batalha

  • Velocidade de ataque por acúmulo de Frenesi aumentada de 5% para 6%.

Pisada Poderosa

  • Dano aumentado de 9,5% para 35 20% de dano de arma.

Pisada Poderosa Aperfeiçoada

  • Anterior: Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 2 1 s.
  • Atual: Pisada Poderosa gera 60 de fúria e tem duração de atordoamento 2 1 s maior.

Pisada Poderosa Tática

  • Anterior: Pisada Poderosa gera 60 de fúria.
  • Atual: Pisada Poderosa agora é uma habilidade de Briga e causa 900 800% a mais de dano a chefes. Também aplica vulnerável por 4 s.

Pisada Poderosa Estratégica

  • Anterior: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 2 s para cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.
  • Atual: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 4 s para cada inimigo ferido por Pisada Poderosa, até 12 s.

Revolta

  • Dano aumentado de 88% para 100%.

Revolta Furiosa

  • Bônus de dano aumentado de 12% para 15%.
  • Máximo de acúmulos aumentado de 6 para 8.

Passivas

Cortar Tendão

  • Anterior: Seus efeitos de sangramento desaceleram inimigos saudáveis em 20%.
  • Atual: Seus efeitos de sangramento têm 15% de chance de desacelerar inimigos saudáveis e feridos em 70% cada vez que eles causam dano.

Golpe Matador

  • Dano contra inimigos feridos aumentado de 8% para 5%.

Força Implacável

  • Anterior: Aumenta a duração máxima de Berserk em 5 s e aumenta o bônus de dano para 60%.
  • Atual: O bônus de dano de Berserk é aumentado para 60%. Enquanto estiver abaixo de 65% de vida, você está sempre sob efeito de Berserk e recebe 30 25% de redução de dano físico extra.

Vigor Marcial

  • Redução de dano de elite aumentada de 4% para 6%.

Têmpera

A lista a seguir apresenta todos os afixos agora disponíveis para cada receita de têmpera.

Aprimoramentos de Sangramento – Receita de Arma

  • +X graus de habilidade para Cortar até o Osso
  • +X% de chance de Despedaçar atingir duas vezes
  • +X% de chance de Ruptura causar dano em dobro

Aprimoramentos Furiosos – Receita de Arma

  • Trombar desfere cutilada, causando +Y% de dano
  • +X% de chance de Frenesi atingir duas vezes
  • +X% de chance de Ataque Repentino causar dano em dobro
  • +X% de duração de Esfolar (transferido dos Aprimoramentos de Sangramento)

Aprimoramentos de Berserk

  • Agora é uma receita de Utilidade.
  • Agora se chama Inovação de Berserk.

Refinamento do Berserk – Receita Ofensiva

  • +X% de dano de Demônio de Poeira adicionado a essa receita. (Transferido de Aprimoramentos da Tempestade Arenosa)

Inovação Bárbara – Receita de Utilidade

  • +X% de tamanho de Terremoto (transferido de Aprimoramentos dos Confins)
  • +X% de duração do Frenesi
  • +X% de duração do atordoamento (transferido de Controle do Bárbaro)

Aprimoramentos dos Confins – Agora se chama Inovação dos Confins

  • +X% de tamanho de Pisada Poderosa
  • +X% de tamanho de Salto
  • +X% de tamanho de Demônio de Poeira (transferido de Aprimoramentos da Tempestade Arenosa)

Aprimoramentos da Tempestade Arenosa – Receita de Arma

  • Agora se chama Aprimoramentos dos Confins
  • +X% de dano de Demônio de Poeira (aditivo) removido.
  • + de chance de Demônios de Poeira serem lançados duas vezes.
  • +X% de chance de Terremoto ser lançado duas vezes.
  • +X% de duração de Terremoto (transferido de Inovação Bárbara)

Refinamento da Demolição – Receita Ofensiva

  • +X% de dano de habilidade de briga
  • +X% de dano de Maestria em Armas
  • +X% de dano na troca de armas
  • As receitas de dano aditivo de Golpe Mortal, Investida e Chute foram removidas. Substituições foram adicionadas em novas receitas de Têmpera de Arma.

Aspecto lendário

Dos Passos Gigantes

  • Recarga por inimigo atingido reduzida de 2,5-5 s para 1,3-2,5 s.
  • Máximo de redução de Recarga reduzida de 9 s para 7 s.

De Bul-Kathos

  • Dano de Terremoto aumentado em 30%. (De 105-165% para 137-217% de dano de arma)

Dos Terremotos

  • Dano de Terremoto aumentado em 30%. (De 85-145% para 111-191% de dano de arma)

Do Chão Cindido

  • Bônus de dano aumentado de 15-30% para 30-45%.

Aspecto do Chefe Ousado

  • Anterior: Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga é reduzida em 1-3 s por inimigo próximo, até o máximo de 6 s.
  • Atual: Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga ativa é reduzida em 10-30% por inimigo próximo, até o máximo de 50%.

Itens únicos

Golpes Gêmeos

  • Dano aumentado de 10-40% a 30-60%.

Dano Excedente

  • Dano aumentado de 25-45% para 40-60%.

Anel do Furor Vermelho

  • Bônus de dano de acerto crítico aumentado de 10-40% a 30-60%.

Martelo Infernal

  • Dano ígneo aumentado em 33%. (1,5-2,5 para 2-3,3)
  • Bônus de dano para cada 100 de força aumentado de 20% para 25%.

Excelência

Quadro de Hemorragia

  • Fibra (substituindo Esfolador)
    • Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos sangrando / +10 de força
    • Atual: (Esfolador) +10% de dano de vulnerabilidade / +10 de força
  • Esfolador (substituindo Banho de Sangue)
    • Anterior: +10% de dano físico ao longo do tempo / +10% de dano a inimigos sangrando
    • Atual: (Banho de Sangue) +4% de redução de dano recebido de inimigos sangrando / +10% de resistência a dano ígneo

Quadro de Fúria do Sangue

  • Enfurecido (substituindo Fibra)
    • Anterior: +10% de dano durante Berserk / +15% de duração de Berserk
    • Atual: (Fibra) 4% de redução de dano de sangramento / +4% de cura recebida
  • Fibra (substituindo Ira)
    • Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos sangrando / +10 de força
    • Atual: (Ira) +10% de dano durante Berserk / +10 de força

Quadro de Carnificina

  • Berserker (substituindo Audacioso)
    • Anterior: +5% de dano durante Berserk / +16% de dano contra elites
    • Atual: (Audacioso) 4% de redução de dano recebido de inimigos próximos / +10% de resistência a dano ígneo
  • Audacioso (substituindo Berserker)
    • Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos próximos / +10 de força
    • Atual: (Berserker) +16% de dano contra elites / +10 de força

Quadro Dizimador

  • Arrogância (substituindo Destruidor)
    • Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis e +10 de força
    • Atual: (Destruidor) +10% de dano físico e +10 de força
  • Destruidor (substituindo Arrogância)
    • Anterior: +10% de dano com armas de corte de duas mãos / +10% de dano de vulnerabilidade
    • Atual: (Arrogância) 4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis / 4% de cura recebida

Quadro do Quebra-ossos

  • Esmagador (substituindo Vigor)
    • Anterior: +45% de dano com armas de corte de duas mãos / +45% de dano de Golpe Brutal
    • Atual: (Vigor) 5% de redução de dano enquanto saudável / 4% de cura recebida
  • Vigor (substituindo Esmagador)
    • Anterior: 5% de redução de dano enquanto saudável / +10 de força
    • Atual: (Esmagador) +10% de dano com armas de corte de duas mãos / +10 de força

Quadro da Técnica Impecável

  • Força Selvagem (substituindo Audacioso)
    • Anterior: +5% de dano durante Berserk / +16% de dano contra elites
    • Atual: (Audacioso) 4% de redução de dano recebido de inimigos próximos / +10% de resistência a dano ígneo
  • Audacioso (substituindo Força Selvagem)
    • Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos próximos / +10 de força
    • Atual: (Força Selvagem) +10% de dano com armas de uma mão / +10 de Força

Quadro de Arauto da Guerra

  • Treinado (substituindo Força Bruta)
    • Anterior: +3% de resistência a todos os elementos / +10 de força
    • Atual: (Força Bruta) +10% de dano sob fortificação / +10 de força
  • Investida de Proteção (substituindo Treinado)
    • Anterior: +10% de dano sob fortificação / +6,5% de geração de fortificação
    • Atual: (Treinado) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de cura recebida

Quadro de Mestre em Armas

  • Força de Ferro
    • Anterior: +20 de armadura / +10 de força
    • Atual: +16% de dano contra elites / +10 de força

Nódulo raro de Borrasca

  • Bônus de dano de Demônio de Poeira aumentado de 10% para 25%.

Glifo raro de Briga

  • Bônus de dano de habilidade de Briga aumentado de 18% para 25%.

Glifo raro de Dominação

  • Temporizador de Golpe Brutal garantido reduzido de 20 para 15 s.

Druida

Habilidades

Rugido Debilitante Inato reformulado

  • Anterior: Rugido Debilitante também desacelera inimigos em 65% durante o efeito.
  • Atual: Rugido Debilitante aumenta seu dano em 15%[x] durante o efeito.

Rugido Debilitante de Proteção

  • Cura aumentada de 4% para 6% de vida máxima por segundo enquanto ativo.

Baluarte Terreno

  • Dano de Baluarte Terreno Inato aumentado de 30% para 60% de dano de arma.

Atropelo

  • Atualizamos para que o Atropelo seja mais consistente até seu destino, em vez de parar imediatamente ao atingir o terreno.

Cataclismo

  • Dano dos raios aumentado de 95% para 115% de dano de arma.
  • Os raios não podem mais atingir o mesmo alvo mais de uma vez a cada 0,5 s.

Comentário dos desenvolvedores: o Cataclismo já havia sido atualizado para garantir que um inimigo fosse atingido por seus raios, caso estivesse ao alcance. Embora seja bom de utilizar, acabou ficando forte demais. Agora estamos limitando a frequência com que os relâmpagos do Cataclismo podem atingir repetidamente o mesmo alvo para garantir que outras habilidades supremas ainda possam ser uma opção competitiva em situações de alvo único. O dano dos raios será aumentado para compensar essa mudança.

Força Ursina

  • Bônus de dano enquanto saudável reduzido de 30%[x] para 15%[x].
  • Bônus de vida máxima aumentado de 20%[x] para 30%[x].
  • Bônus de dano de Golpe Brutal aumentado de 30%[x] para 45%[x].

Comentário dos desenvolvedores: Força Ursina é uma das passivas principais de Druida mais populares e foi projetada tendo em mente builds focadas em Urso e/ou Golpe Brutal. No entanto, ela está sendo usada com frequência em builds que têm pouco interesse em habilidades de Urso ou efeitos de Golpe Brutal, porque o bônus de dano de 30%[x] enquanto saudável era muito forte. Reduzimos o poder desse efeito e, ao mesmo tempo, aumentamos os bônus de dano de vida máxima e de Golpe Brutal para reforçar o nicho de Urso e Golpe Brutal em relação a outras builds para as quais não foi pensado.

Fúria do Urso

  • Golpes Brutais em chefes aumentam a duração em 5 s.

Lobos

  • Velocidade de ataque da mascote Lobo aumentada em 15%.

Petrificar

  • Anterior: Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por 3 s. Você causa 30%[x] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados por Petrificar. Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para 50%[x] e sua duração é aumentada para 6 s.
  • Atual: Gera 100 de espírito. Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por 4 s.

Comentário dos desenvolvedores: ativar Petrificar pela runa Yom concederá 100 do recurso primário da sua classe.

Petrificar Primordial

  • Anterior: Petrificar concede 50 de espírito ao ser lançado e as durações de seu efeito são aumentadas em 1 s.
  • Atual: Você causa 30%[x] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados por Petrificar. Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para 50%[x] e sua duração é aumentada para 7 s.
  • Bônus de dano de acerto crítico agora se aplica ao dano causado pelas suas mascotes.

Passivas

Mudança Rápida

  • Anterior: Quando se transforma numa nova forma animal, você causa 1/2/3%[x] a mais de dano por 8 s, até 8/16/24%[x].
  • Atual: Se transformar numa nova forma animal concede 1/2/3%[x] a mais de dano, até 6/12/18%[x]. Esse bônus é perdido após 3 s em forma humana.

Sentidos Aguçados

  • Anterior: Quando assume uma forma animal, Urso concede 3/6/9% de redução de dano e Lobisomem concede 2/4/6%[+] de velocidade de movimento por 6 s. Os bônus dobram enquanto ambos estão ativos.
  • Atual: Quando assume uma forma animal, Urso concede 3/6/9% de redução de dano e Lobisomem concede 2/4/6%[+] de velocidade de movimento. Ambos os bônus persistem enquanto você estiver na forma animal e dobram enquanto ambos estiverem ativos. Os efeitos são perdidos após 3 s em forma humana.

Ira Bestial

  • Anterior: Depois de ser um Lobisomem por 2 s, receba 30%[+] de velocidade de ataque por 15s. Depois de ser um Lobisomem por 2 s, cause 50%[x] a mais de dano por 15s.
  • Atual: Quando assume uma forma animal, Urso concede 30%[x] a mais de dano e Lobisomem concede 20%[+] de velocidade de ataque. Ambos os bônus persistem enquanto você estiver na forma animal, mas são perdidos após 3 s na forma humana.

Tempestade Perfeita

  • Bônus de dano de habilidade de Tempestade aumentada de 40%[x] para 45%[x].

Fúria da Natureza

  • Corrigimos um problema que fazia a passiva ser ativada incorretamente por outras habilidades que não lançamentos.

Comentário dos desenvolvedores: Fúria da Natureza era ativada mais do que o planejado ao usar Deslizamento junto com o anel único Rasga-terra. Ela só deveria ser ativada por lançamentos, que acontecem quando você aperta um botão de habilidade que está na sua barra de ações. Não por efeitos extras de itens lendários ou únicos. Isso é uma redução substancial de poder para builds que estavam usando essa interação e, para compensar, Rasga-terra ficou mais potente (veja abaixo).

Bênçãos de Espíritos

Bênção de Espírito de Sobrecarga

  • Dano aumentado de 25% para 100%.

Bênção de Espírito de Reforço

  • Valor de Fortificação aumentado de 25% para 50% da vida máxima.

Aspectos lendários

Aspecto da Fera Confusa

  • Bônus de dano de Retalhar enquanto busca inimigos envenenados aumentado de 40-60%[x] para 55-75%[x].

Aspecto da Onda de Choque

  • Dano da Onda de Choque aumentado de 70-110% para 80-120% do dano de Pulverizar.

Aspecto da Garra da Tempestade

  • Dano aumentado de 25-45% para 40-60% de dano causado pelos acertos críticos de Retalhar.

Aspecto do Horror Ursino

  • Dano de Espinhos Tectônicos aumentado de 60-100% para 120-200% de dano de arma.

Aspecto da Mudança Sísmica

  • Graus aumentados de 17 para 21.
  • Bônus de dano de Espeto Terreno aumentado de 35-59%[x] para 50-70%[x].

Aspecto do Tempestuoso

  • Graus de habilidades de Metamorfose enquanto Furacão está ativo aumentados de 2 para 5.

Aspecto da Retaliação

  • Dano de habilidade principal baseado em Fortificação aumentado de 25-45%[x] para 35-75%[x].

Aspecto de Pedrada

  • Anterior: Habilidades de Terra causam 25-45%[x] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos sob controle de grupo.
  • Atual: Habilidades de Terra causam 35-75%[x] a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.

Aspecto do Chefe Ousado

  • Anterior: Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga é reduzida em 1-3 s por inimigo próximo, até o máximo de 6 s.
  • Atual: Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga ativa é reduzida em 10-30% por inimigo próximo, até o máximo de 50%.

Itens únicos

Rasga-carne

  • Dano aumentado de 100-300% para 200-400% de dano de arma.
  • Bônus de dano a cada 100 de Determinação aumentado de 30%[x] para 50%[x].
  • Afixo de Redução de Recarga substituído por afixo de Redução de Recarga Defensiva.
  • Afixo de Vida Máxima substituído com Graus da Passiva Retaliação.

Pedra de Dólmen

  • Os Rochedos que giram no seu Furacão agora repelem menos os inimigos para que você possa atingi-los de forma mais consistente com vários Rochedos. Os Rochedos agora atingem de forma mais consistente os inimigos que estão dentro do seu alcance corpo a corpo.

Fome do Coração Selvagem

  • Anterior: Ao se metamorfosear em Lobisomem ou Urso, você ganha Coração Selvagem por 5 s. Coração Selvagem concede 1-3%[x] de dano cumulativo a cada 2 s, até 20-60%[x].
  • Atual: Transformar-se numa nova forma animal aumenta a quantidade de bônus de Ira Bestial em 2-5%, até 20-50%[+]. Esse bônus decai 2% por segundo.

Zênite do Caçador

  • Anterior: Recebe um bônus ao matar com uma habilidade de Metamorfose: Lobisomem: Sua próxima habilidade não suprema de Urso não custa Espírito nem tem Recarga. Urso: Sua próxima habilidade de Lobisomem curará você em 104-522 ao causar dano pela primeira vez.
  • Atual: A cada 30 s em forma animal, sua próxima habilidade principal é sempre Golpe Brutal e acerto crítico, causando 30-60%[x] a mais de dano. Lançar habilidades de Metamorfose reduz o temporizador em 1 s, ou 2 s se você se transformar em uma nova forma animal.

Rasga-terra

  • Dano dos Espinhos Tectônicos aumentado de 60-120% do dano de arma para 150-300% do dano de arma.

Alegria do Lobo Louco

  • Graus de habilidades de Lobisomem aumentados de 2-5 para 4-7.

Grande Cajado de Megera

  • Afixo de Dano de acerto crítico substituído por chance de Ataque Tempestuoso de acertar duas vezes.
  • Bônus de dano de Ataque Tempestuoso aumentado de 120-200%[x] para 170-250%[x].

Têmpera

Todas as receitas de têmpera foram atualizadas com os seguintes atributos.

Aprimoramentos da Tempestade

  • +X% de chance de os projéteis de Corte de Vento serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis de Tornado serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de Furacão causar dano em dobro

Aprimoramentos de Eletricidade

  • +X% de chance de Ataque Tempestuoso atingir duas vezes
  • +X% de chance de Tempestade de Raios causar dano em dobro
  • +X% de chance de Cataclismo causar dano em dobro

Aprimoramentos da Terra

  • +X% de chance de os projéteis de Deslizamento serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis de Espeto Terreno serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis de Rochedo serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis de Explosão Pétrea serem lançados duas vezes

Aprimoramentos do Lobisomem

  • +X% de chance de Retalhar atingir duas vezes
  • +X% de duração de Raiva
  • +X% de duração de Lacerar
  • +X% de chance de Garra causar dano em dobro

Aprimoramentos do Urso

  • +X% de chance de Dilacerar atingir duas vezes
  • +X% de chance de Pulverizar atingir duas vezes
  • +X% de chance de Atropelo causar dano em dobro

Aprimoramentos da Mascote

  • +X% de chance de Lobos causarem dano em dobro
  • +X% de chance de Rastejante Venenoso causar dano em dobro
  • +X% de chance de Corvo causar dano em dobro

Receitas transferidas ou removidas

  • A Receita Ofensiva de Refinamento da Mascote foi transformada em Receita de Arma de Aprimoramentos da Mascote.
  • Dano de Furacão e dano de Cataclismo removidos de Refinamento da Tempestade.
  • Dano de Rochedo e dano de Golpe Brutal da Terra removidos de Refinamento da Terra.
  • Dano de Atropelo, dano de Raiva e dano de Lacerar removidos de Refinamento Metamórfico.
  • Duração de Fúria do Urso transferida de Aprimoramentos do Urso para Refinamento Metamórfico.
  • Duração de Furacão transferida de Aprimoramentos da Tempestade para Inovação da Magia da Natureza.
  • Duração da Tempestade de Raios removida de Inovação da Magia da Natureza.

Excelência

Quadro Inicial

  • Reconquista (substituindo Tenacidade)
    • Anterior: +3% de resistência a todos os elementos / +10 de determinação
    • Atual: (Reconquista) +16% de dano contra elites / +10 de determinação

Quadro de Relampejado

  • Concentrado (substituindo Húbris)
    • Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis / +10 de determinação
    • Atual: (Concentrado) +16% de dano contra elites / +10 de determinação
  • Húbris (substituindo Restaurador)
    • Anterior: +4% de cura de poção / 4% de vida máxima
    • Atual: (Húbris) 4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis / +4% de cura recebida

Quadro de Devastação Terrena

  • Terra Esmagadora (substituindo Tenacidade)
    • Anterior: +3% de resistência a todos os elementos / +10 de determinação
    • Atual: (Terra Esmagadora) +15% de dano contra inimigos sob controle de grupo / +10 de determinação
  • Tenacidade (substituindo Terra Esmagadora)
    • Anterior: +10% de dano de Terra / +15% de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo
    • Atual: (Tenacidade) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de vida máxima

Quadro de Instintos de Sobrevivência

  • Couro de Batalha
    • Anterior: +2% de armadura total na forma de Urso / +10 de determinação
    • Atual: +16% de dano contra elites / +10 de determinação
  • Ursino
    • Anterior: +10% de dano na forma de Urso / +45% de dano de Golpe Brutal
    • Atual: +2% de armadura total na forma de Urso / +4 de vida máxima

Quadro de Sede de Carnificina

  • Dilacerador (substituindo Regenerador)
    • Anterior: +4% de cura recebida / +10 de determinação
    • Atual: (Dilacerador) +15% de dano de acerto crítico / +10 de determinação
  • Ferocidade
    • Anterior: +10% de dano de Lobisomem / +15% de dano de acerto crítico
    • Atual: +3% de resistência a todos os elementos / +4% de vida máxima
  • Sede de Carnificina
    • Anterior: Acertos críticos com habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito.
    • Atual: Acertos críticos com habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito e causam 50%[+] a mais de dano.

Quadro de Malícia Intensificada

  • Ruína Tóxica (substituindo Naturanato)
    • Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos envenenados / +10 de determinação
    • Atual: (Ruína Tóxica) +16% de dano contra elites / +10 de determinação
  • Naturanato (substituindo Ruína Tóxica)
    • Anterior: +10% de dano contra inimigos envenenados / +10% de dano venenoso
    • Atual: (Naturanato) 4% de redução de dano recebido de inimigos envenenados / +4% de cura recebida

Quadro de Fera Interior

  • Determinação
    • Anterior: +100 de armadura / +10 de determinação
    • Atual: +15% de dano de acerto crítico / +10 de determinação
  • Ermos (substituindo Estrago)
    • Anterior: +15% de dano de acerto crítico / +10% de dano físico
    • Atual: (Ermos) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de cura recebida

Quadro Tentáculos Restritivos

  • Devastação (substituindo Coragem)
    • Anterior: +4% de vida máxima/+10 de determinação
    • Atual: (Devastação) +10% de dano de magia da natureza / +10 de determinação
  • Coragem (substituindo Devastação)
    • Anterior: +10% de dano de magia da natureza / +16% dano contra elites
    • Atual: (Coragem) +4% de vida máxima / +20 de armadura

Quadro de Orientação Ancestral

  • Tenacidade (substituindo Recuperação)
    • Anterior: +4% de cura de poção / +10 de vida por segundo
    • Atual: (Tenacidade) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de vida máxima
  • Orientação Ancestral
    • Bônus de dano após gastar 75 de espírito aumentado de 30%[x] para 40%[x].
  • Orientação (substituindo Tenacidade)
    • Anterior: +3% de resistência a todos os elementos / +10 de determinação
    • Atual: (Orientação) +10% de dano / +10 de determinação

Necromante

Habilidades

Praga

  • Praga Aperfeiçoada
    • Anterior: Praga desacelera inimigos em 25%.
    • Atual: O raio de efeito de Praga é aumentado em 15%.
  • Praga Paranormal reformulada
    • Anterior: Praga tem 30% de chance de imobilizar inimigos por 2,5 s no impacto.
    • Atual: Praga gela inimigos em 15% a cada segundo.

Ceifar

  • Duração de redução de dano aumentada de 2 para 4 s.
  • Duração da velocidade de ataque de Ceifar Aperfeiçoado aumentada de 3 para 4 s.

Lança de Sangue

  • Agora Lança de Sangue sempre atravessa os inimigos atingidos por lança, causando 10% a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
  • Lança de Sangue Aperfeiçoada reformulada
    • Anterior: Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando 10% a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
    • Atual: Depois de lançar Lança de Sangue 8 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
  • Lança de Sangue Sobrenatural reformulada
    • Anterior: Depois de lançar Lança de Sangue 8 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
    • Atual: Lança de Sangue causa 15%[x] a mais de dano de acerto crítico e 15%[x] a mais de dano de Golpe Brutal.

Onda de Sangue

  • Onda de Sangue Primordial reformulada
    • Anterior: Onda de Sangue desacelera inimigos em 50% por 4 s.
    • Atual: Lançar Onda de Sangue concede 20% de redução de dano por 10 s.
  • Onda de Sangue Suprema
    • Orbes de Sangue invocados aumentados de 3 para 6.

Exército dos Mortos

  • Dano aumentado de 45% para 90%.
  • Recarga reduzida de 70 para 60 s.

Passivas

Transfusão - Recarga ao invocar um Orbe de Sangue reduzida de 4 para 2 s.

Acercamento da Morte - Velocidade de movimento aumentada de 4/8/12% [+] para 5/10/15% [+].

Decreto de Kalan

  • Anterior: Seus lacaios recebem 3%[+] de velocidade de ataque para cada lacaio ativo.
  • Atual: Seus lacaios recebem 3%[+] de velocidade de ataque e causam 3%[x] a mais de dano para cada lacaio ativo.

Vínculo Essencial

  • Temporizador de Cura do Sacerdote Esqueleto reduzido de 8 para 5 s.

Defesa da Morte

  • Bônus de armadura para lacaios aumentado de 4/8/12%[+] para 8/16/24%[+].

Carapaça Necrótica

  • Quantidade de Fortificação aumentada de 2/4/6% para 5/10/15% da vida máxima.

Livro dos Mortos

Habilidade ativa do Golem de Ossos

  • Conversão de Armadura em espinhos aumentada de 70% para 200%.

Sacrifício do Golem de Sangue

  • Vida máxima aumentada de 15%[x] para 20%[x].

Aspectos lendários

Aspecto da Aura Amaldiçoada

  • Dica de interface atualizada para deixar claro que Maldições não são lançadas, então não se beneficiam de Têmpera.

Aspecto da Maré

  • Agora Ondas de Sangue adicionais causam 100-120% do dano normal em vez de 50-30% de dano reduzido.

Aspecto da Bruma Obscura

  • O dano agora é atribuído a seus lacaios, portanto será ajustado com os bônus de dano dos lacaios.

Aspecto da Glutonaria Vil

  • O dano agora é atribuído a seus golens, portanto será ajustado com os bônus de dano de lacaios e golens.

Aspecto dos Condenados

  • O bônus de dano agora também é aplicado ao dano dos seus lacaios.

Itens únicos

A Mortacrux

  • Afixos anteriores
    • Inerente: +50% de dano
    • +126-180 de inteligência
    • +98-125% de dano de acerto crítico
    • +70-85% de dano de vulnerabilidade
    • +3-5 graus da passiva Carne Cortada
  • Novos afixos
    • Inerente: +100% de dano de Macabra e Cadáver
    • +126-180 de inteligência
    • +36,5-50% de chance de Explodir Cadáver causar dano em dobro
    • Carne Cortada também concede uma barreira equivalente a 8-10% da vida máxima por 4 s.
    • +3-5 graus da passiva Carne Cortada

Rio Negro

  • +126-180 de inteligência do afixo substituídos por +36,5-50% de chance de Explodir Cadáver causar dano em dobro.

Grevas da Tumba Vazia

  • Graus do afixo Perseguição Fatal substituídos por velocidade de movimento.

Anel de Mendeln

  • O dano agora é atribuído a seus lacaios, portanto será ajustado com os bônus de dano dos lacaios.

Parede Sem Janelas

  • Afixo de Armadura substituído por chance de Tempestade de Ossos causar dano em dobro.

Placa Mutiladora

  • Afixo de Duração da Lança de Sangue substituído por chance de Lança de Sangue causar dano em dobro.

Têmpera

Todas as receitas de têmpera foram atualizadas com os seguintes atributos.

Aprimoramentos Ósseos

  • +X% de chance de Espírito de Ossos causar dano em dobro
  • +X% de chance de os projéteis de Estilhaços Ósseos serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis de Lança de Ossos serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de Tempestade de Ossos causar dano em dobro

Aprimoramentos do Sangue

  • +X% de chance de Surto de Sangue causar dano em dobro
  • +X% de chance de Lança de Sangue atingir duas vezes
  • +X% de chance de Lança de Sangue causar dano em dobro
  • +X% de chance de Hemorragia atingir duas vezes
  • +X% de chance de Onda de Sangue causar dano em dobro

Aprimoramentos da Sombra – Decomposição

  • +X% de chance de os projéteis de Praga serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de Decomposição causar dano em dobro
  • +X% de chance de Fenda Anímica causar dano em dobro
  • +X% de chance de Agonia causar dano em dobro

Aprimoramentos da Sombra – Execução

  • +X% de chance de os projéteis de Decepar causarem dano em dobro
  • +X% de chance de Ceifar atingir duas vezes
  • +X% de chance de Explodir Cadáver causar dano em dobro

Aprimoramentos de Evocação

  • +X% de chance de Exército dos Mortos causar dano em dobro
  • +X% de chance de ataques de Magos Esqueletos serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de Guerreiros Esqueletos atingirem duas vezes
  • +X% de chance de Golem atingir duas vezes

Exército dos Espinhos

  • Magos Esqueletos recebem X% do seu afixo Espinhos removido desta receita.
  • Guerreiros Esqueletos recebem X% de seu afixo Espinhos removido desta receita.
  • Golem recebe X% de seu afixo Espinhos removido desta receita.
  • Graus de Armadura com Espinhos adicionados à Harmonização de Arma desta receita.
  • Afixo de geração de recursos empunhando uma foice substituído por afixo de geração de recursos empunhando armas de duas mãos.

Outras atualizações de têmpera:

  • +X% de dano de Explodir Cadáver removido de Refinamento da Sombra
  • +X% de dano de Espírito de Ossos removido de Refinamento Ósseo
  • Afixo de têmpera de +X% de potência para lentidão de Praga alterado para +X% de potência para gelidez de Praga na Jaula Profana

Excelência

Quadro Inicial

  • Capturar (substituindo Preservação)
    • Anterior: +200 de armadura / +10 de inteligência
    • Atual: (Capturar) +16% de dano contra elites / +10 de inteligência
  • Líder do Culto
    • Bônus de dano de Lacaios por cada 20% de velocidade de ataque aumentado de 30%[x] para 40%[x].

Monstruosidade Corpulenta

  • Monstruosidade
    • Anterior: +14% de armadura de Golens / +10 de inteligência
    • Atual: +10% de dano de evocação / +10 de inteligência

Quadro de Devorador de Carne

  • Despedaçar (substituindo Erudito)
    • Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de inteligência
    • Atual: (Despedaçar) +10% de dano / +10 de inteligência
  • Erudito (substituindo Abatedor)
    • Anterior: +35% de dano da habilidade suprema / +2,5% de velocidade de ataque
    • Atual: (Erudito) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de vida máxima

Odor da Morte

  • Fumegar (substituindo Preservação)
    • Anterior: +100 de armadura / +10 de inteligência
    • Atual: (Fumegar) +10% de dano / +10 de inteligência
  • Ruína
    • Anterior: +35% de dano da habilidade suprema / +15% de dano de acerto crítico
    • Atual: +4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis / +20 de armadura

Quadro de Enxerto Ósseo

  • Erudito (substituindo Tenacidade)
    • Anterior: 4% máximo / +100 de armadura
    • Atual: (Erudito) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de vida máxima
  • Calcificado
    • Anterior: +15% de dano de acerto crítico ósseo / +10% de dano ósseo
    • Atual: +20 de armadura / 4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • Estilhaçar (substituindo Erudito)
    • Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de inteligência
    • Atual: (Estilhaçar) +15% de dano de acerto crítico ósseo / +10% de inteligência

Quadro de Sangue Gera Sangue

  • Agressão (substituindo Bebessangue)
    • Anterior: +5% de cura do Orbe de Sangue / +10 de inteligência
    • Atual: (Agressão) +12,5% de dano enquanto saudável / +10 de inteligência
  • Bebessangue (substituindo Agressão)
    • Anterior: +45% de dano de Golpe Brutal / +10% de dano
    • Atual: (Bebessangue) +5% de cura do Orbe de Sangue / 4% de vida máxima

Quadro de Banho de Sangue

  • Investida de Proteção
    • Anterior: +10% de dano sob fortificação / +6,5% de geração de fortificação
    • Atual: 4% de redução de dano sob fortificação / +6,5% de geração de fortificação
  • Remédio
    • Anterior: +4% de cura recebida / +10 de inteligência
    • Atual: +45% de dano de Golpe Brutal / +10 de inteligência

Quadro de Definhar

  • Escuridão Excruciante (substituindo Melancolia)
    • Anterior: +10% de resistência a dano sombrio / +10 de inteligência
    • Atual: (Escuridão Excruciante) +10% de dano contra inimigos afetados por dano sombrio ao longo do tempo / +10 de inteligência
  • Melancolia (substituindo Escuridão Excruciante)
    • Anterior: 10% de dano contra inimigos afetados por dano sombrio ao longo do tempo / +16% de dano contra elites
    • Atual: (Melancolia) +10% de resistência a dano sombrio / +20 de armadura

Renegado

Habilidades

Lâmina Ágil Aperfeiçoada

  • Anterior: Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha 20% de velocidade de movimento.
  • Atual: Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha 20% de velocidade de movimento. Atravessar inimigos renova a duração.

Lâmina Ágil Fundamental

  • Anterior: Atravessar inimigos quando a Lâmina Ágil está ativa renova a duração. Depois de atravessar 3 inimigos, sua próxima Lâmina Ágil aplicará torpor nos inimigos por 2 s.
  • Atual: Lançar uma habilidade que não seja Lâmina Ágil fortalece sua próxima Lâmina Ágil, causando 100%[x] a mais de dano.

Golpe Revigorante

  • Dano aumentado de 30% para 35%.

Golpe Revigorante Fundamental

  • Limite para causar Vulnerável alterado de 85% de vida para 95% de vida.

Golpe Revigorante Aperfeiçoado

  • Bônus de regeneração de energia aumentado de 30% para 50%.

Passo Sombrio Disciplinado

  • Anterior: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio o atordoa por 2 s e reduz a recarga em 3 s.
  • Atual: Passo Sombrio causa 200%[x] mais dano. Lançar Passo Sombrio reduz a recarga em 3 s.

Dissimulação

  • Agora também concede Desimpedido.

Dissimulação Destruidora

  • Anterior: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre torna os inimigos vulneráveis por 6 s.
  • Atual: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre causa acerto crítico e deixa os inimigos vulneráveis por 6 s.

Dissimulação Replicante

  • Anterior: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre será um acerto crítico garantido.
  • Atual: Lançar Dissimulação concede 10% de chance de esquiva e aumenta o bônus de velocidade de movimento para 60%[+] por 5 s.

Clone de Sombras Primordial

  • Anterior: Você fica implacável por 5 s depois de lançar Clone de Sombras.
  • Atual: Você recebe Furtividade e fica implacável por 5 s depois de lançar Clone de Sombras.

Armadilha da Morte

  • Base: Se Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga é reduzida em 10 s.

Armadilha da Morte Suprema

  • Anterior: Se Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga é reduzida em 12 s.
  • Atual: Os inimigos que resistem ao puxão da Armadilha da Morte são atingidos novamente com 120% do dano da Armadilha da Morte.

Chuva de Flechas

  • Base: A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia os inimigos por 3 s.

Chuva de Flechas Suprema

  • Anterior: A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por 3 s.
  • Atual: Chuva de Flechas causa 60 40%[x] a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.

Chuva de Flechas Primordial

  • Bônus de Imbuição aumentado de 30% para 50%.

Passivas

Maestria em Armas

  • Agora a dica de interface diz: Recebe um bônus com base nas armas usadas no seu ataque.

Combate Próximo

  • Agora o dano é ajustado para 15% do dano contra inimigos próximos, em vez de 10% do dano contra inimigos sob controle de grupo.

Pico de Adrenalina

  • Regeneração de Energia enquanto se move aumentada de 5/10/15% para 7/14/21%.

Ímpeto

  • Agora obtém dano de habilidades básicas junto com Agilidade/Subterfúgio enquanto o bônus estiver ativo.

Vitimizar

  • Anterior: Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando 62% do dano original a ele e a inimigos ao redor.
  • Atual: Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando [60%] do dano original a ele e a inimigos em redor. O dano de Vitimizar é aumentado em 120%[x] do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
  • Além disso, o efeito agora acontece com menor frequência, mas guarda o dano situações em que seria ativado para a próxima ativação.
  • Dano-base reduzido de 80% para 60%.

Impulsão

  • Agora se aplica a habilidades de Degola canalizadas.
  • Agora os acúmulos são removidos apenas ao lançar habilidades de Atirador.

Reparação Obscura

  • Cura em furtividade aumentada de 5% para 7%.

Aspectos lendários

Aspecto da Visão Verdadeira

  • Anterior: Você causa 70-100% a mais de dano de acerto crítico aos inimigos marcados pela Visão Interior.
  • Atual: Você causa 70-100% a mais de dano de acerto crítico aos inimigos marcados pela Visão Interior. Enquanto a Visão Interior estiver completa, você recebe 21-30%[x] a mais de dano.

Aspecto do Assaltante Resistente

  • Agora concede resistência assim que Dissimulação é lançada, em vez de apenas ao sair da furtividade.

Aspecto da Deslealdade Excepcional

  • Anterior: Causar dano a um inimigo sob torpor com uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 4 s. Quando a furtividade é removida, você ganha 5-15% de chance de esquiva por 2 s.
  • Atual: Causar dano direto com uma habilidade que não seja de Agilidade após lançar uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 2 s. Quando a furtividade é removida, você ganha 10-18% de chance de esquiva por 2 s.

Aspecto do Oportunista

  • Granadas agora caem no alvo ao sair da furtividade com Passo Sombrio.

Aspecto do Alquimista Gélido

  • Dano aumentado de 60-100% para 90-130%.
  • Agora ocorre com menos frequência em situações extremas.

Aspecto do Alquimista Tóxico

  • Agora ocorre com menos frequência em situações extremas.

Assolador

  • Máximo de acúmulos aumentado de 4 para 6, aumentando o bônus de dano máximo de 58% para 87%.

Aspecto do Dançarino das Lâminas

  • Dano aumentado de 25-45% para 40-60%.

Lâminas Cingidas

  • Dano aumentado de 25-45% para 35-55%.

Da Chuva de Ferro

  • Chance de gerar uma tempestade de flechas aumentada de 35-55% para 80-100%.

Da Arte da Fuga

  • Intervalo para se esquivar de ataques reduzido de 10 para 5 s.
  • Recarga reduzida de 20 para 10 s.

Itens únicos

Palavra de Hakan

  • Graus de habilidades de Imbuição aumentados de 2-3 para 4-6.
  • O afixo Chuva de Flechas dispara duas vezes agora é Chuva de Flechas causa dano em dobro.

Têmpera

Todas as receitas de têmpera foram atualizadas com os seguintes atributos.

Aprimoramentos de Armadilha

  • +X% de chance de Estrepes não consumir cargas
  • +X% de chance de Armadilha da Morte causar dano em dobro
  • +X% de duração da Armadilha Venenosa

Aprimoramentos de Básica de Atiradores - Renegado

  • +X% de chance de os projéteis da Puncionar serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis da Furacórdio serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis da Flecha Contundente serem lançados duas vezes

Aprimoramentos de Atirador de Principal - Renegado

  • +X% de chance de os projéteis da Salva serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis do Fogo Rápido serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis do Disparo Perfurante serem lançados duas vezes

Aprimoramentos Ágeis

  • +X% de chance de Turbilhão atingir duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis da Dança das Facas serem lançados duas vezes
  • Golpe Revigorante desfere cutilada, causando +X% de dano
  • +X% de chance de Disparada causar dano em dobro

Aprimoramentos de Assassino

  • Passo Sombrio desfere cutilada, causando +X% de dano
  • +X% de chance de Lâmina Ágil causar dano em dobro
  • +X% de chance de Lâminas Retorcidas atingir duas vezes
  • +X% de chance de ondas de Chuva de Flechas serem lançadas duas vezes

Outras mudanças de têmpera:

  • Dano da Granada de Fumaça removido da receita Perícia do Subterfúgio.
  • Receita de Têmpera Ocultação do Renegado: Graus de Ágil substituídos por Graus de Epílogo.
  • Receita de Têmpera Persistência: Graus de Epílogo removidos.

Excelência

Glifo Ardiloso

  • Agora aplica o bônus de dano contra chefes.

Quadro Inicial

  • Fora-da-lei (substituindo Sem Lei)
    • Anterior: +200 de armadura/+10 de destreza
    • Atual: (Fora-da-lei) +16% de dano contra elites/+10 de destreza

Quadro de Recompensa Ancestral

  • Imbuidor
    • Anterior: +15% de dano de imbuição/+10% de dano não físico
    • Atual: +3% de resistência a todos os elementos/+20 de armadura
  • Mistura (substituindo Dosagem)
    • Anterior: +4% de cura de poção/+10 de destreza
    • Atual: (Mistura) +10% de dano não físico/+10 de destreza

Quadro de Truques do Ofício

  • Cirúrgico (substituindo Sem Lei)
    • Anterior: +100 de armadura/+10 de destreza
    • Atual: (Cirúrgico) +10% de dano/+10 de destreza
  • Refúgio (substituindo Estrago)
    • Anterior: +15% de dano de acerto crítico / +10% de dano físico
    • Atual: (Refúgio) +20 de armadura/4% de vida máxima

Quadro de Jogo Sujo

  • Artífice (substituindo Astúcia)
    • Anterior: + 6% de redução de dano recebido de inimigos desacelerados/+10 de destreza
    • Atual: (Artífice) +10% de dano de vulnerabilidade/+10 de destreza
  • Aberrante (substituindo Oprimir)
    • Anterior: +15% de dano contra inimigos sob controle de grupo/+15% de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo
    • Atual: (Aberrante) +3% de resistência a todos os elementos/+4% de vida máxima

Quadro de Emboscada Letal

  • Enredamento (substituindo Perspicácia)
    • Anterior: + 4% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de armadilha/+10 de destreza
    • Atual: (Enredamento) +15% de dano de acerto crítico/+10 de destreza
  • Perspicácia (substituindo Homicida)
    • Anterior: +100% de armadura/+4% de cura de poção
    • Atual: (Perspicácia) + 4% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de armadilha/+3% de resistência a todos os elementos

Quadro Instinto de Leyrana

  • Essencial (substituindo Simular)
    • Anterior: +12,5% de dano por 4 s depois de se esquivar de um ataque/+10 de destreza
    • Atual: (Essencial) +14% de dano principal/+10 de destreza
  • Punição (substituindo Tolerância)
    • Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de destreza
    • Atual: (Punição) +10% de dano físico/+10 de destreza
  • Direcionado (substituindo Discernimento)
    • Anterior: +12,5% de dano por 4 s depois de se esquivar de um ataque/+16% de dano contra elites
    • Atual: (Direcionado)+14% de dano principal/+16% de dano contra elites

Quadro de Sem Testemunhas

  • Redenção (substituindo Treinamento)
    • Anterior: +4% de vida máxima/+10 de destreza
    • Atual: (Redenção) +35% de dano da habilidade suprema/+10 de destreza
  • Treinamento (substituindo Ruína)
    • Anterior: +35% de dano da habilidade suprema/+15% de dano de acerto crítico
    • Atual: (Treinamento) + 4% de vida máxima/+10% de resistência a dano venenoso

Quadro de Explorar Fraqueza

  • Miséria (substituindo Dosagem)
    • Anterior: +4% de cura de poção/+10 de destreza
    • Atual: (Miséria)+16% de dano contra elites/+10 de destreza
  • Revitalizar (substituindo Matador de Caçadores)
    • Anterior: +16% de dano contra elites/+14% de velocidade de movimento por 4 s depois de matar um elite
    • Atual: (Revitalizar) +4% de cura recebida/+20 de armadura

Quadro de Estratagema Perspicaz

  • Fundamentos (substituindo Sem Lei)
    • Anterior: +100 de armadura/+10 de destreza
    • Atual: (Fundamentos) +10% de dano/+10 de destreza
  • Sem Lei (substituindo Fundamentos)
    • Anterior: +35% de dano básico/+10% de dano
    • Atual: (Sem Lei) +20 de armadura/4% de vida máxima

Feiticeiro

Habilidades

Setas Carregadas Aperfeiçoadas

  • Agora os surtos de raios também acertam o alvo original e os inimigos em redor.

Bola de Fogo Aperfeiçoada

  • Anterior: Lançar Bola de Fogo aumenta o raio em 50%.
  • Atual: Lançar Bola de Fogo aumenta o raio em 50% e queima os inimigos, causando 10% de dano ao longo de 6 s.

Congelamento Profundo Primordial

  • O valor de barreira agora é ajustado pela vida máxima em vez da vida-base.

Encantamento de Cadeia de Raios

  • Recarga reduzida de 4 para 1 s.

Encantamento de Hidra

  • Duração aumentada de 5 para 10 s.

Encantamento de Açoite do Arco

  • Duração do atordoamento aumentada de 0,5 para 1 s.

Encantamento de Incinerar

  • Recarga reduzida de 14 para 8 s.

Passivas

Pira Infinita

  • Anterior: Você causa dano flamejante a mais a cada segundo enquanto os inimigos permanecem queimando, até 5%[x] depois de 5 s.
  • Atual: Você causa 6/12/18%[x] a mais de dano flamejante. O bônus aumenta para 25/50/75%[x] contra inimigos afetados por dano ao longo do tempo maior que a vida total deles.

Maestria da Conjuração

  • Agora tem um limite de bônus de 30 Conjurações ativas. A dica de interface foi atualizada para ficar mais clara.

Aspectos lendários

Aspecto da Tempestade Crescente

  • Anterior: Você causa 15-30% a mais de dano a inimigos vulneráveis enquanto tem uma barreira.
  • Atual: Você causa 15-35% a mais de danoenquanto Armadura Gélida estiver ativa. A quantidade aumenta em mais 15% contra inimigos congelados.

Aspecto das Lâminas Cingidas

  • Anterior: Você causa 30-45%[x] a mais de dano flamejante a inimigos com menos de 50% de vida. Além disso, você causa 70-100%[x] a mais de dano flamejante a inimigos enquanto eles estiverem afetados por dano ao longo do tempo maior que a vida total deles.
  • Atual: Você causa 6%[x] a mais de dano flamejante a cada segundo enquanto os inimigos permanecem queimando, até 30%[x] depois de 5 s. Além disso, você causa 10-30%[x] a mais de dano flamejante a inimigos com menos de 50% da vida.

Aspecto do Armagedom

  • Agora concede mais Meteoritos.

Meteoritos dos Aspectos do Armagedom e das Estrelas Estilhaçadas agora caem com mais frequência ao redor ou sobre inimigos próximos ao alvo do lançamento.

Itens únicos

Aro Iridescente de Tal Rasha

  • Anterior: Para cada tipo de dano elemental que você causar, ganhe 10-15% [x] de dano adicional por 4 s, até 40-60%. Causar dano elemental atualiza todos os bônus.
  • Atual: Lançar uma habilidade de Piromancia, Choque ou Geleira aumenta seu dano em 10-25% por 8 5 s, acumulando uma vez por elemento. Lançar novamente renova todos os bônus se a habilidade anterior tiver sido de um elemento diferente.

Condutor Axial

  • +X% de chance de projéteis da Cadeia de Raios serem lançados duas vezes mudou para +X% de chance de a Cadeia de Raios atingir duas vezes.

Luvas do Iluminador

  • O efeito foi reformulado, mas a funcionalidade continua igual.
  • Anterior: Bola de Fogo agora ricocheteia durante o trajeto, explodindo sempre que atinge o chão, mas sua explosão causa 30-0% a menos de dano.
  • Atual: Bola de Fogo agora ricocheteia durante o trajeto, explodindo sempre que atinge o chão, mas sua explosão causa 70-100% de dano normal.

Têmpera

Todas as receitas de têmpera foram atualizadas com os seguintes atributos.

Aprimoramentos da Piromancia

  • +X% de chance de os projéteis da Seta de Fogo serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis da Bola de Fogo serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de o Meteoro causar dano em dobro.

Aprimoramentos da Piromancia - Chamas

  • +X% de chance de Incinerar causar dano em dobro
  • +X% de chance de Parede de Chamas causar dano em dobro
  • +X% de chance de os Meteoritos causarem dano em dobro
  • +X% de chance de Inferno causar dano em dobro

Aprimoramentos Gélidos - Gelidez

  • +X% de chance de Nevasca causar dano em dobro
  • +X% de chance de Espeto de Gelo causar dano em dobro
  • +% de chance de Congelamento Profundo causar dano em dobro

Aprimoramentos Gélidos

  • +X% de chance de os projéteis da Seta de Gelo serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis do Orbe Congelado serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis dos Estilhaços de Gelo serem lançados duas vezes

Aprimoramentos da Conjuração

  • Hidras lançadas têm +X cabeças
  • +X% de chance de obter Lâminas de Gelo de novo ao lançar
  • +X% de chance de Familiar atingir duas vezes
  • +X% de chance de Lança Elétrica causar dano em dobro

Aprimoramentos do Choque - Descarga

  • +X% de chance de Teleporte atingir duas vezes
  • +X% de chance de Açoite do Arco acertar duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis das Setas Carregadas serem lançados duas vezes

Aprimoramentos do Choque - Surto

  • +X% de chance de os projéteis da Faísca serem lançados duas vezes
  • +X% de chance de Cadeia de Raios atingir duas vezes
  • +X% de chance de os projéteis da Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes

Outras atualizações de têmpera:

  • Os tamanhos de Incinerar, Meteoro e Parede de Chamas foram removidos da receita Aprimoramentos da Piromancia.
  • Os danos de Nevasca e Espeto de Gelo foram removidos da receita Refinamento Gélido.
  • O dano de Teleporte foi removido da receita Refinamento do Choque.
  • O afixo de chance de projéteis da Cadeia de Raios serem lançados duas vezes mudou para chance de Cadeia de Raios atingir duas vezes.
  • O tamanho de Nova do Teleporte foi transferido da receita Aprimoramentos do Choque - Descarga para a nova receita de utilidade Inovação de Mago.
  • O tamanho de Nova Gélida foi transferido da receita Controle do Mago para a nova receita de utilidade Inovação de Mago.
  • O tamanho da Nevasca foi transferido da receita Aprimoramentos Gélidos para a nova receita de utilidade Inovação de Mago.
  • O dano de Conjuração foi substituído por dano de Familiar na receita ofensiva Refinamento da Conjuração.
  • O dano ígneo ao longo do tempo foi removido da receita Refinamento da Piromancia.
  • Chance de Golpe de Sorte de Familiar foi adicionada à receita de utilidade Fortuna da Conjuração.

Excelência

Quadro Inicial

  • Estudado (substituindo Erudito)
    • Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de inteligência
    • Atual: (Estudado) +16% de dano contra elites/+10 de inteligência

Quadro de Calor Calcinante

  • Explosivo (substituindo Cinzas)
    • Anterior: +10% de resistência a dano ígneo/+10 de inteligência
    • Atual: (Explosivo) + 15% de dano de acerto crítico/+10 de inteligência
  • Recuperação
    • Anterior: +4% de cura de poção / +10 de vida por segundo
    • Atual: +4% de cura de poção/+25 de vida por 5 s
  • Cinzas (substituindo Piromancia)
    • Anterior: +10% de dano ígneo/+10% de dano ígneo ao longo do tempo
    • Atual: (Cinzas) +10% de resistência a dano ígneo/+25 de vida por 5 s

Quadro de Instinto Flamejante

  • Salvaguarda
    • Anterior: +6,5% de redução de dano recebido de elites/+100 de armadura
    • Atual: +6,5% de redução de dano recebido de elites/+20 de armadura
  • Brasas Fumegantes (substituindo Abatedor)
    • Anterior: +35% de dano da habilidade suprema / +2,5% de velocidade de ataque
    • Atual: (Brasas Fumegantes) + 5% de redução de dano recebido de inimigos em chamas/+4% de cura recebida
  • Explosivo (substituindo Brasas Fumegantes)
    • Anterior: + 5% de redução de dano recebido de inimigos/+10 de inteligência
    • Atual: (Explosivo) +15% de dano de acerto crítico/+10 de inteligência

Quadro de Destino Frígido

  • Graça Elemental (substituindo Gélido)
    • Anterior: +10% de resistência a dano gélido/+10 de inteligência
    • Atual: (Graça Elemental) + 10 de dano não físico/+10 de inteligência

Quadro Cascata Glacial

  • Frígido (substituindo Criomancia)
    • Anterior: +10% de dano gélido/+4% de aplicação de gelidez
    • Atual: (Frígido) +6% de redução de dano recebido de inimigos com gelidez/+4% de vida máxima
  • Criomancia (substituindo Frígido)
    • Anterior: + 6% de redução de dano recebido de inimigos com gelidez/+10 de inteligência
    • Atual: (Criomancia) +10% de dano gélido/+10 de inteligência

Quadro de Surto de Estática

  • Avassalador
    • Anterior: +15% de dano contra inimigos atordoados/+16% de dano contra elites
    • Atual: +10% de resistência a dano elétrico/+20 de armadura
  • Eletrizante
    • Anterior: +10% de resistência a dano elétrico/+10 de inteligência
    • Atual: +10% de dano de vulnerabilidade/+10 de inteligência

Quadro Condutor Incessante

  • Resistente a Choque (substituindo Recuperação)
    • Anterior: +4% de cura de poção / +10 de vida por segundo
    • Atual: (Resistente a Choque) +10% de resistência a dano elétrico/+4% de vida máxima
  • Abrigo (substituindo Matador de Caçadores)
    • Anterior: +16% de dano contra elites/+14% de velocidade de movimento por 4 s depois de matar um elite
    • Atual: (Abrigo) +4% de vida máxima/+20 de armadura
  • Devastar (substituindo Eletrizante)
    • Anterior: +10% de resistência a dano elétrico/+10 de inteligência
    • Atual: (Devastar) +17% de dano de acerto crítico/+10 de inteligência

Quadro de Evocador Elemental

  • Guardião dos Elementos (substituindo Erudito)
    • Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de inteligência
    • Atual: (Guardião dos Elementos) +10% de dano não físico/+10 de inteligência
  • Resistente (substituindo Guardião dos Elementos)
    • Anterior: +10% de dano não físico/+3% de resistência a todos os elementos
    • Agora: (Resistente) +3% de resistência a todos os elementos/+20 de armadura

Quadro de Mestre de Encantamentos

  • Tático (substituindo Erudito)
    • Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de inteligência
    • Atual: (Tático) +16% de dano contra elites/+10 de inteligência
  • Robustecido (substituindo Elementalista)
    • Anterior: +10% de dano não físico/4% de vida máxima
    • Agora: (Robustecido) +20 de armadura/4% de vida máxima
  • Bênção (substituindo Recuperação)
    • Anterior: +4% de cura de poção / +10 de vida por segundo
    • Atual: (Bênção) +3% de resistência a todos os elementos/+4% de cura recebida

Atualizações de Excelência

  • Glifos agora podem ser aprimorados até o nível 100.
  • No nível 46, eles se tornam lendários e ganham alguns benefícios adicionais.
    • Um afixo maior adicional.
    • Um aumento no raio.
  • Aprimorar para lendário requer Fragmentos de Gema.
  • Glifos Mágicos foram removidos.
  • Experiência de glifo transferida de Masmorras do Pesadelo para o Fosso.
  • O limite de Quadros de Excelência foi reduzido para 4 além do quadro inicial.
  • O Nível Máximo de Excelência agora é 300.

Atualizações de altar

  • Os seguintes altares agora são ajustados ao dano de arma, de forma semelhante às habilidades.
    • Altar de Artilharia
    • Altar da Onda de Choque
    • Altar Condutor

Progressão em chefes

  • Todos os itens únicos agora podem ser obtidos em um chefe específico.
    • Removido de Grigoire
      • Bárbaro
        • Obra-prima de Ramaladni
        • Juramento dos Ancestrais
      • Druida
        • Anel Mjölnico
      • Necromante
        • Couraça do Artesão Sangrento
      • Renegado
        • Força do Vento
      • Mago
        • Luvas do Iluminador
    • Removido do Lorde Zir
      • Bárbaro
        • Fúria de Harrogath
        • Punhos Devastadores de Gohr
      • Druida
        • Alegria do Lobo Louco
        • Prece de Vasily
        • Grande Cajado de Megera
      • Necromante
        • Semblante Imortal
        • Grevas da Tumba Vazia
      • Renegado
        • Olhos no Escuro
        • Garras das Sombras
        • Caçador Celeste
      • Mago
        • Calças Gélidas
        • Cajado da Fúria Infinita
        • Traje do Infinito
      • Todas as classes
        • Grevas Penitentes
        • Cutelo do Açougueiro
    • Removido da Fera no Gelo
      • Bárbaro
        • Cem Mil Passos
        • Transe de Batalha
        • Prado Carmesim
      • Druida
        • Fúria Insaciável
        • Zênite do Caçador
        • Crescente Gibosa
      • Necromante
        • Uivo do Subterrâneo
        • Pingente do Morta-voz
        • Grito Exangue
      • Renegado
        • Condenação
        • Palavra de Hakan
      • Mago
        • Relíquia de Esu
        • Cajado de Lam Esen
      • Todas as classes
        • Queimadura de Gelo
        • Abraço da Mãe
    • Adicionado
      • O Cutelo do Açougueiro agora é concedido por Grigoire para Necromantes.
    • Transferido
      • O Anel Mjölnico foi transferido de Grigoire para o Lorde Zir.
  • O custo de materiais de evocação foi ajustado e padronizado para os chefes seguintes.
    • Eco de Varshan
      • Anterior: 2(D3)/5(D4) Corações Malignos
      • Atual: 4 Corações Malignos
    • Grigoire
      • Anterior: 2(D3)/5(D4) de Aço Vivo
      • Atual: 12 de Aço Vivo
    • Fera no Gelo
      • Anterior: 9 de Medo Destilado
      • Atual: 12 de Medo Destilado
    • Lorde Zir
      • Anterior: 9 de Sangue Sofisticado
      • Atual: 12 de Sangue Sofisticado

Interface de usuário e experiência de usuário

  • O ícone que indica que há pontos adicionais de habilidade e/ou Excelência para serem usados agora também exibe a quantidade de pontos disponíveis.
  • As dicas de interface para masmorras visualizadas no mapa foram alteradas para exibir mais informações de uma vez só.
  • Adicionamos novas configurações no menu Opções de Jogo para ocultar certas mensagens de aviso e anúncios, como "Você precisa de mais mana".
  • O efeito sonoro emitido ao chegar em um destino marcado ficou mais proeminente.
  • As oferendas espirituais do Druida passaram para a aba Consumíveis, e o limite de pilha foi aumentado para 999.
  • Até 3 moedas podem ser marcadas no inventário do jogador, sendo que óbolos e ouro já começam marcados.
  • As descrições de diversos itens que indicavam se uma tag de habilidade foi removida ou adicionada foram elucidadas.

Diversos

  • A quantidade de espaços de personagem aumentou de 12 para 14 13.
  • A chance de esquiva não pode mais chegar a 100% de forma alguma. Os bônus de chance de esquiva de vários aspectos relacionados foram alterados de aditivos para inversamente multiplicativos, correspondendo a modificadores comuns de chance de esquiva.
  • O Desafio ficará indisponível na Temporada 6 enquanto o meta se estabelece após a introdução do Natispírito e todas as outras atualizações do sistema.
  • Itens comuns param de surgir após o nível 10.
  • O tesouro de pensão que continha itens úteis para subir de nível foi atualizado.
    • Não tem mais restrição de nível.
    • Contém um tesouro lendário de um espaço de equipamento aleatório, com pequena chance de ser Único ou Mítico Único.
    • Tem diversos graus que se ajustam ao nível, com recompensas maiores e custos maiores em níveis mais altos.
    • O custo foi ajustado para não ser mais uma fonte barata de Aspectos Lendários.
    • Agora é criado pelo Ferreiro em vez do Alquimista.

Comentário dos desenvolvedores: Como esse tesouro era muito popular, vamos deixá-lo mais acessível, além de ampliar sua utilidade. Queremos que o tesouro do maior grau seja uma forma de usar materiais no fim do jogo.

  • Itens ancestrais agora têm pelo menos um afixo superior.
  • Masmorras do Pesadelo são a nova fonte de materiais de maximização agora que a Experiência de Glifo passou para o Fosso.
  • Todos os afixos benéficos de Masmorra do Pesadelo foram removidos, com exceção de aumentos de ouro e experiência.
  • A forma de obtenção de Cinzas Fumegantes foi atualizada
    • Removemos a exigência de nível de personagem nesses graus e implementamos um novo sistema em que Cinzas Fumegantes só podem ser desbloqueadas com favor obtido.
    • Favor obtido é todo o favor que você ganha no jogo ao matar monstros, concluir missões e participar da Jornada de Temporada.
      • Não inclui o favor concedido por coisas que não fazem parte direta do jogo (saltos de grau).

Comentário dos desenvolvedores: essas alterações nas Cinzas Fumegantes continuam garantindo que quem recorre aos saltos de grau não tenha acesso aos benefícios delas antes dos jogadores que não usam esse recurso. Você também poderá obter e usar Cinzas Fumegantes assim que tiver ganhado favor suficiente. Não é mais necessário esperar que seu personagem atinja um nível específico. Há um novo item na trilha de recompensa do Passe de Batalha que exibe o seu progresso com os favores obtidos, então você saberá exatamente quanto falta para desbloquear suas próximas Cinzas Fumegantes.

Correções de bugs

Jogabilidade

Bárbaro

  • Corrigimos um problema em que graus excessivos de Vigor Marcial e Grito Gutural podiam resultar em 100% de redução de dano.

Comentário dos desenvolvedores: o problema ocorria apenas no Reino Eterno, pois a receita de têmpera que concede graus adicionais dessas habilidades foi removida na Temporada das Hordas Infernais. A redução de dano dessas habilidades passivas agora tem um limite de 80% e requer que elas tenham 20 graus.

  • Corrigimos um problema em que era necessário que a animação de Salto terminasse completamente antes de ser lançada de novo.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Demônio de Poeira podia ser ativado mais frequentemente se o Redemoinho fosse cancelado.
  • Corrigimos um problema em que a dica de interface do Chamado dos Ancestrais exibia um valor de dano maior do que o que estava causando.

Comentário dos desenvolvedores: Chamado dos Ancestrais foi levemente balanceado para compensar esse problema, causando menos dano para Bárbaros de nível baixo e mais para aqueles com equipamento mais forte e avançado.

  • Corrigimos um problema em que a dica de interface do Brado de Convocação não atualizava quando um ponto de habilidade era atribuído ao Brado de Convocação Tático.

Druida

  • Corrigimos um problema em que os bônus de Clareza e Vigilância podiam ser perdidos inesperadamente.
  • Corrigimos um problema em que a redução de recarga do Aspecto A Virulenta estava inconsistente entre chefes e elites.
  • Corrigimos um problema em que o bônus Pelego de Ferro persistia após alternar entre Fúria Insaciável e Alegria do Lobo Louco.
  • Corrigimos um problema em que os bônus da duração de Rastejante Venenoso não atualizavam adequadamente as dicas de interface correspondentes.
  • Corrigimos um problema em que os bônus de dano de Raio não atualizavam adequadamente as dicas de interface correspondentes.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Potencialização Vocalizada não concedia geração de recursos ao usar Uivo Sangrento.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Fera Confusa não adquiria dano contra alvos envenenados por Rastejante Venenoso.
  • Corrigimos um problema em que a barreira do Baluarte Terreno se ajustava a paritr da vida-base em vez da vida máxima.
  • Corrigimos um problema em que a Fúria da Natureza não ativava Furacão ao lançar rochedo usando o Aspecto da Rocha Metamórfica.
  • Corrigimos um problema em que o golpe brutal garantido do Impacto Obsidiano podia ser consumido por habilidades que não causam dano.
  • Corrigimos um problema em que a Alegria do Lobo Louco e Fúria Insaciável podiam conceder menos graus de habilidade do que era exibido na dica de interface.
  • Corrigimos um problema em que Petrificar do Basilisco não interagia corretamente com o aprimoramento Petrificar Supremo.
  • Corrigimos um problema em que o nódulo de excelência lendário Hemorragia concedia menos dano de sangramento do que o esperado.
  • Corrigimos um problema em que Deslizamentos de Rasga-terra podiam ativar Fúria da Natureza.

Necromante

  • Corrigimos um problema em que os Orbes de Sangue permaneciam após o personagem morrer durante um confronto.
  • Corrigimos um problema em que matar um inimigo vulnerável com uma habilidade de Osso não gerava essência ao usar o Aspecto da Carne Exposta.
  • Corrigimos um problema em que poder do item mais alto do Grito Exangue podia apresentar intervalos de afixos menores do que o esperado.
  • Corrigimos um problema em que os projéteis extras disparados pelo efeito de Caminho de Trag'Oul se sobrepunham, dando a impressão de que eles não eram disparados por esse método.
  • Corrigimos um problema de consistência no aprimoramento do Golem de Ossos para gerar cadáveres adicionais.
  • Corrigimos um problema em que maldições lançadas por lacaios ao usar Calças da Lua Sangrenta podiam amaldiçoar o jogador. (Maldita seja sua casa, viajante!)
  • Corrigimos um problema em que a dica de interface do Comandante Inflexível exibia o bônus como somatório em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema em que o nódulo de excelência lendário de Definhar não respeitava o limite de 1.200 de inteligência.
  • Corrigimos um problema em que o nódulo de excelência lendário de Definhar era aplicado a dano ao longo do tempo infligido no jogador pelo jogador, como o causado pela Fé Resistente.

Renegado

  • Corrigimos um problema em que o bônus do nódulo lendário Emboscada Letal podia afetar dano de acerto não crítico.
  • Corrigimos um problema em que o Fogo Rápido usado com Beijo do Vigarista não atravessava Ventos Gélidos.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de dano de vulnerabilidade de Vitimizar não se ajustava corretamente com o valor indicado.
  • Corrigimos um problema em que barricadas de Gelo Enfraquecido não podiam ser atacadas com Fogo Rápido usando o Beijo do Vigarista.
  • Corrigimos um problema em que a Disparada de Turbilhão Aprimorado estava menos reativa do que o planejado.
  • Corrigimos um problema em que Chuva de Flechas ganhava mais benefício de habilidades de Imbuição do que o planejado. Para compensar essa alteração, também aumentamos o benefício de Chuva de Flechas Primordial e Palavra de Hakan. Essas alterações podem ser vistas na seção do Renegado das mudanças de balanceamento.
  • Corrigimos um problema em que Venenos Explosivos ativava efeitos de Golpe de Sorte com mais frequência do que o planejado.

Feiticeiro

  • Corrigimos um problema que fazia o modificador de dano da Bola de Fogo Destrutiva ser aditivo em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema em que o Encantamento de Bola de Eletricidade não se beneficiava adequadamente do Aspecto Gravitacional.
  • Corrigimos um problema em que partículas de Energia Crepitante permaneciam após o personagem morrer durante um confronto.
  • Corrigimos um problema em que as Nevascas do Encantamento de Nevasca não se beneficiavam do aumento de duração concedido pela Nevasca de Mago.
  • Corrigimos um problema em que o Passo Trêmulo era ativado de forma inconsistente com evasões do Encantamento de Teleporte.
  • Corrigimos um problema em que a Energia Crepitante era ativada em inimigos adicionais de maneira oposta à pretendida. (Por exemplo: as chances de 70% eram mais prováveis do que as de 90%. As chances de 100% eram, na verdade, de 0%. (Piada? Não funciona em 100% das vezes.)
  • Corrigimos um problema em que as Cadeias de Raios ativas não se dissipavam após a morte do jogador quando o Condutor Axial estava equipado.
  • Corrigimos um problema em que o afixo de reduzir recarga de Evadir com ataques não reduzia a primeira recarga do Encantamento de Teleporte quando aplicado usando o Óculo.
  • Corrigimos um problema em que os acúmulos de Maestria da Conjuração não eram removidos quando um jogador desequipava a habilidade Hidra quando Hidras ainda estavam ativas.
  • Corrigimos um problema em que o aspecto de Elementalista não era ativado por habilidades que não custavam mana, como Meteoro aprimorado pelo Diadema da Queda Estelar.
  • Corrigimos um problema em que a dica de interface do Inferno não exibia uma porcentagem de dano quando Informações de Dicas Avançadas estava habilitado.
  • Corrigimos um problema em que os raios de Incinerar do aspecto do Lança-chamas não eram ajustados com afixos de têmpera de tamanho de Incinerar.

Geral

  • Corrigimos um problema em que itens únicos míticos não eram concedidos a jogadores com nível mais baixo.
  • Corrigimos um problema em que o dano ao longo do tempo do Semblante de Andariel não era ativado se um monstro afetado estivesse longe do jogador.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Fúria Voraz não restituía recursos em todos os contextos esperados.
  • Corrigimos um problema em que a Bênção de Yen podia ser ativada coletando Sangue Volátil concedido pelo Aspecto de Ferve-sangue.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores não recebiam resistência elemental das Escarcelas do Amanhecer ao sofrer dano de efeitos de dano ao longo do tempo.
  • Corrigimos um problema em que o objetivo de derrotar o Atormentador Infernal em Túr Dúlra não concluía adequadamente se Belgemot morresse rápido demais.
  • Corrigimos um problema em que a progressão da missão das Profundezas do Desespero podia ser bloqueada se Demotath morresse rápido demais.
  • Corrigimos um problema em que o Incenso podia ser dissipado ao conversar com um NPC de missão secundária.
  • Corrigimos um problema em que inimigos com efeitos após a morte, como a explosão dos Corpovis Inchados, podiam atrasar a conclusão da onda do evento Único Sobrevivente.
  • A velocidade de efeitos após a morte de Corpovis Inchados e Hospedeiros Aracnídeos aumentou.
  • Corrigimos um problema em que o afixo do Chefe Vampiro no Fosso não aparecia a partir do grau 31.
  • Corrigimos um problema em que os seguintes aspectos Defensivos e de Utilidade não podiam ser gravados em escudos:
    • Passos Discretos
    • Coração Prudente
    • Assimilação
    • Golpes Concussivos
  • Corrigimos um problema em que um possível erro impedia a progressão na Fortaleza da Torre de Vigia de Ônix.
  • Corrigimos um problema em que receitas de têmpera e progresso de grau do Fosso eram compartilhados com novos personagens de temporada.
  • Corrigimos um problema em que Invasores do Sussurro podiam deixar Fêmures Escurecidos, Cabeças Gorgolejantes e Mãos Trêmulas.
  • Corrigimos um problema em que as seguintes fontes de efeito de dano causavam mais dano para os chefes Atormentados do que o planejado:
    • Maestria de Vyr
    • Punhos Devastadores de Gohr
    • Aspecto do Rompe-crânios
    • Aspecto da Garra da Tempestade
  • Corrigimos diversos casos em que NPCs não surgiam para várias missões, o que bloqueava o progresso da missão.
  • Corrigimos um problema em que o Poder de Tyrael podia ser usado mais rapidamente do que planejado quando era usado com habilidades canalizadas.
  • Corrigimos um problema em que Punhos do Destino não ativava seu efeito em diversos casos.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que os nomes dos itens na aba Transmutação estavam inconsistentes.
  • Corrigimos um problema em que a dica de interface da Pisada Poderosa não exibia os modificadores das melhorias Aprimoradas e Táticas.
  • Corrigimos um problema em que os Aspectos do Capturador Explosivo e do Infiltrador não estavam associados à palavra-chave "armadilha" ao procurar no Códice de Poder.
  • Corrigimos um problema em que os Aspectos dos Venenos Explosivos e do Alquimista Tóxico não estavam associados à palavra-chave "veneno" ao procurar no Códice de Poder.
  • Corrigimos um problema em que as dicas de interface dos itens de evocação estavam inconsistentes entre o inventário e o menu de evocação.
  • Corrigimos um problema em que o realce dos Lacaios Necromantes estava inconsistente em várias dicas de interface.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Potencialização Vocalizada estava identificado como Aspecto da Fúria Ecoante na lista de aspectos do Desafio Explorador.
  • Corrigimos um problema em que o Golpe de Sorte da Queimadura de Gelo não era exibido em Atributos do Personagem.
  • Corrigimos um problema em que vários aspectos não eram exibidos corretamente ao usar a busca por palavra-chave no Códice de Poder.
  • Corrigimos um problema em que não havia um marcador de missão em cima das anotações médicas largadas pela bruxa em Alcarnus.
  • Corrigimos um problema em que o valor total de vida podia ser exibido ligeiramente acima ou abaixo da vida máxima quando afixos com bônus de vida máxima estavam presentes.
  • Corrigimos um problema em que os marcadores de missão desapareciam após fugir de Peregrinos Assustados durante a missão Um Caminho Sombrio.
  • Corrigimos um problema em que Temeridade não ganhava a quantidade correta de barreira com base na cura.
  • Corrigimos um problema em que os detalhes dos heróis não exibiam a cura recebida de Determinação.
  • Corrigimos um problema em que os ícones de botões para Modificar e Desequipar Glifos de Excelência apareciam como indisponíveis apesar de estarem funcionando.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de dano do Aspecto da Dança Sombria era exibido como multiplicativo em vez de somatório na dica de interface.
  • Corrigimos um problema em que o ícone da Visão Interior do Renegado podia permanecer em inimigos abatidos.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que, ao sentar-se em uma cadeira e interagir com o baú, não era possível largar itens.
  • Diversas melhorias de desempenho, estabilidade e aparência.

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