Notas da Celebração do 20º Aniversário
Participe da Celebração do 20º Aniversário perto das Cavernas do Tempo, abra suas asas como um novo Caçador, Ladino, Sacerdote, Mago, Guerreiro ou Bruxo dracthyr, ascenda com uma nova forma de Ascendência do Xamã e muito mais.
SUMÁRIO
COMEMORE O 20º ANIVERSÁRIO DE WORLD OF WARCRAFT | DRACTHYRS ABREM SUAS ASAS PARA NOVAS CLASSES |
PERSONAGENS | CLASSES |
MASMORRAS E RAIDES | ITENS |
JOGADOR X JOGADOR | INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE |
As novas atualizações estão destacadas em dourado.
COMEMORE O 20º ANIVERSÁRIO DE WORLD OF WARCRAFT
Participe da Celebração do 20º Aniversário de World of Warcraft com novas atividades e inúmeras formas de ganhar moeda.
Quando: 22 de outubro de 2024 a 6 de janeiro de 2025
Onde: perto das Cavernas do Tempo, em Tanaris
Veja o que você pode esperar durante a Celebração do 20º Aniversário:
- Ganhe e gaste uma nova moeda — fichas da Celebração Bronze — para comprar novos itens para sua coleção.
- Participe do raide do Abismo Rocha Negra
- Colete conjuntos clássicos de aparência de transmogrificação de tipo 2
- Faça uma Caminhada Temporal pelas masmorras clássicas de World of Warcraft
- Ganhe uma nova montaria, cosméticos de Prêmio de Serviço de Funcionário da Blizzard e muito mais
- Celebre com um evento expandido nas Cavernas do Tempo
- Junte-se a Crona em uma nova aventura de dobra temporal com o Códice de Crona
- Descubra novos segredos e resolva-os com Relações com Visitantes
- Derrote Chefes Mundiais penetras, como Sha da Raiva e Arcavon, o Vigia de Pedra
- Volte para se vingar no JxJ durante a Vingança de Korrak no Vale Alterac
- Celebre 30 Anos de Warcraft com aparências temáticas de Warcraft III no Posto Comercial
- Bônus de aumento de reputação e experiência Bênçãos da Revoada Bronze
- Comentários do desenvolvedor: a missão diária “Celebrar a diversão!” foi criada para ser uma forma envolvente de aumentar em mais 10% seu bônus de Aniversário e uma maneira de obter 3 Fichas da Celebração Bronze a cada semana na sua primeira conclusão. Essa missão será redefinida diariamente, mas você não precisará fazê-la todos os dias se ainda estiver com o bônus. Configuramos o bônus para não fazer contagem regressiva enquanto você estiver offline, então, se você joga muito, só precisará atualizá-lo algumas vezes na semana.
Saiba mais sobre todas as novas atividades lendo o artigo sobre a Celebração do 20º Aniversário. [SAIBA MAIS]
DRACTHYRS ABREM SUAS ASAS PARA NOVAS CLASSES
A exposição a novas raças e suas habilidades nas Ilhas do Dragão expandiu as oportunidades de crescimento entre os dracthyrs. Na atualização de conteúdo de Comemoração do 20º Aniversário, os jogadores poderão criar novos dracthyrs como Caçadores, Ladinos, Sacerdotes, Magos, Guerreiros ou Bruxos. As novas classes especializadas dos dracthyrs começarão no nível 10, no Recôndito Proibido, e serão levadas até Crona, na capital, após concluir a experiência dos primeiros níveis.
Assumir uma dessas novas classes como dracthyr permitirá que você escolha entre lutar como dracthyr ou na forma paisana ativando Forma Paisana, que alterna entre as formas. Você também pode ativar Identidade Escolhida, que automaticamente mudará você para a forma dracthyr ao entrar em combate e para a forma paisana ao sair.
Os Conjurantes dracthyrs continuarão usando a forma dracthyr durante o combate, já que muitas de suas habilidades enfatizam sua natureza dracônica. Com a adição de novas classes aos dracthyrs, faremos mais alguns ajustes em suas habilidades raciais.
- Recarga de Bofetada de Asa aumentada para 3 min (era 1,5 min).
- Bofetada de Asa não muda mais você automaticamente para a forma dracthyr para todas as classes, exceto Conjurante. Conjurantes continuarão entrando na forma de dracthyr automaticamente com as habilidades Dracônicas.
- Bofetada de Asa agora exibe efeitos de asa ao redor do seu personagem se você usa na forma paisana.
- Ativar a Forma Paisana agora não está mais na recarga global. Ela tem uma recarga própria de 1,5 s.
- Voar Alto agora faz você voltar para a Forma Paisana ao aterrissar se você tiver ativado a habilidade na Forma Paisana, em vez de contar com a ativação pela Identidade Escolhida.
- Revés com a Cauda não é mais uma habilidade racial dos dracthyrs. Revés com a Cauda agora é aprendido por todos os Conjurantes.
- Os dracthyrs que se afastaram da magia de Conjurante têm um bônus de velocidade reduzido ao Planar.
Os jogadores dracthyrs também poderão aprender um novo talento de Pilotagem Aérea chamado Esquadrão, no qual até dois jogadores dracthyrs adicionais podem se juntar a você para voar em formação pelos céus.
PERSONAGENS
- ANÃO FERRO NEGRO
- Foram adicionadas saídas de Máquina Toupeira em áreas de Kul Tiraz, Zandalar, Ilhas do Dragão e Terras Sombrias.
CLASSES
- CAVALEIRO DA MORTE
- Talentos Heroicos
- Mortífero
- Novo talento: Ofensiva do Retalhador – Reduz em 15 s a recarga de Marca do Ceifeiro, mas o número de Talhos Medulares/lançamentos de Obliterar potencializados por Exterminar é reduzido em 1.
- Novo talento: Rápido e Doloroso – Se nenhum inimigo for atingido pela Ruptura de Alma, você ganha 10% de Força por 8 s. Onda de Almas é 100% mais eficaz no alvo principal da sua Marca do Ceifeiro.
- Novo talento: Ceifador de Almas – Ao aplicar Marca do Ceifeiro, a recarga de Ceifador de Almas é concluída e seu próximo Ceifador de Almas não custa nenhuma runa e explode independentemente dos pontos de vida restantes do alvo. Dano de Ceifador de Almas aumentado em 20%.
- Anjo da Morte foi atualizado – O acerto inicial da Marca do Ceifeiro concede Máquina Assassina/3 cargas de Escudo Ósseo. A explosão da Marca do Ceifeiro causa até 30% a mais de dano com base nos pontos de vida perdidos do alvo.
- Definhamento foi atualizado – Peste Sanguínea/Febre do Gelo causa o dano 100% mais rápido e a segunda foice de Exterminar aplica Peste Sanguínea/Febre do Gelo.
- Garras Sombrias foi atualizado – Talho Medular e Golpe no Coração têm/Consumir Máquina Assassina ou Geada tem 25% de chance de conceder 3 aplicações de Garras Gélidas e de aumentar o máximo de aplicações na mesma quantidade por 6 s. As habilidades que custam Poder Rúnico contam como de Sombra Gélida durante Garras Gélidas.
- Amarras na Escuridão foi atualizado – Impactos Uivantes potencializados pela Geada causam 30% mais dano ao alvo principal. Sangue Fervente causa 10% mais dano e passa a ser de Sombra Gélida. Dano de Sombra Gélida gera 2 aplicações de Marca do Ceifeiro e 4 aplicações quando é um acerto crítico.
- Os efeitos de Morte Dolorosa agora fazem parte de Exterminar por padrão. Exterminar potencializa por padrão 2 lançamentos de Obliterar/Talho Medular para evocar a foice.
- Placas Entalhadas com Runas agora reduz em 1,5% o dano mágico e físico que você recebe (eram 2%).
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Febre Sangrenta
- Morte Dolorosa
- Finalização Rápida
- Mortífero
- Sangue
- San'layn
- Dádiva dos San'layn foi atualizado – Enquanto a Arma Rúnica Dançante durar, você ganha Dádiva dos San'layn (era Sangue Vampírico).
- San'layn
- Gélido
- Ataque Ártico agora ativa um Avanço Glacial com 80% da eficácia (eram 100%).
- Talentos Heroicos
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- O ícone do Signo da Malevolência foi atualizado.
- O ícone da Caçada foi atualizado.
- Talentos Heroicos
- Marcado por Vileza
- Ódio Concentrado agora fornece bônus de dano com mais de 1 alvo, reduzido em 10% para cada alvo além do 1º.
- Marcado por Vileza
- Vingança
- Metamorfose agora recupera 40% do seu máximo de pontos de vida em vez de modificar diretamente seus pontos de vida.
- Lançar Metamorfose enquanto estiver na Forma de Demônio não cura mais você. Ativar Último Recurso sempre recupera 40% do seu máximo de pontos de vida.
- DRUIDA
- Marca do Indomado agora custa 1% do mana básico (eram 4%).
- O ícone do Enxame Adaptável foi atualizado.
- O ícone de Convocar Espíritos foi atualizado.
- Talentos Heroicos
- Druida da Garra
- Assolar agora pode ser usado até 20 s após a ativação (eram 15 s).
- Escolhido de Eluna
- Feitiços Arcanos lançados por Convocar Espíritos passam a ativar Lunação.
- Druida da Garra
- Equilíbrio
- Novo talento: Cogumelos – O dano de Fogo Solar tem chance de fazer crescer um cogumelo mágico no local do alvo. Após 1 s, o cogumelo explode, causando dano de Natureza, e depois mais dano de Natureza ao longo de 10 s. Todos os alvos afetados são desacelerados em 50%. Gera até 20 de Poder Astral com base nos alvos atingidos.
- Novo talento: Estrelas Rodopiantes – Alinhamento Celestial tem duas cargas e sua recarga é reduzida para 100 s, mas sua duração é reduzida em 20%.
- Novo talento: Impacto Astronômico – O dano de acerto crítico dos seus feitiços Astrais é aumentado em 20%.
- Novo talento: Estrela Colidente – Estrelas Cadentes têm 15% de chance de atrair uma Estrela Colidente, causando dano Astral ao alvo e gerando 4 de Poder Astral.
- Novo talento: Granizo de Estrelas – Lançar Surto Estelar ou Chuva Estelar sem custo concede Solstício por 3 s. Feitiços sem custo lançados por Convocar Espíritos concedem uma versão deste efeito com 1 s de duração.
- Tocar o Cosmos foi atualizado – Conjurar Ira em um Eclipse tem 12% de chance de tornar gratuito seu próximo Surto Estelar ou Chuva Estelar. Conjurar Fogo Estelar em um Eclipse tem 18% de chance de tornar gratuito seu próximo Surto Estelar ou Chuva Estelar.
- Chuva Estelar é aprendida por todos os Druidas de Equilíbrio no nível 15 (era um talento).
- Dano de Chuva Estelar aumentado em 10%.
- Dano de Lua Nova aumentado em 20%.
- Dano de Meia-lua aumentado em 10%.
- Abalo das Estrelas aumenta em 10% o dano de Surto Estelar/Chuva Estelar (eram 12%).
- Inspiração Umbrática aumenta o dano em 30% (eram 35%).
- Cogumelo Selvagem agora gera 10 de Poder Astral ao atingir um único alvo (eram 5).
- Guerreiro de Eluna aumenta em 30% a geração de Poder Astral dos efeitos de Fogo Estelar afetados (eram 40%).
- Graça da Natureza não aumenta mais o dano dos efeitos de Ira e Fogo Estelar afetados.
- Intensidade Umbrática agora é um talento de 1 ponto que aumenta em 20% o dano da Ira do Eclipse Solar (eram 15%), em 15% o dano do Fogo Estelar do Eclipse Lunar e em 30% o dano causado pelo Fogo Estelar aos alvos próximos.
- A chance de ativar Abrasamento Astral é reduzida em 35% (eram 40%), e ele causa 60% do dano causado (eram 50%).
- Vagalhão Orbital invoca uma Lua Cheia a cada 30 Estrelas Cadentes (eram 25).
- Poder de Goldrinn agora é um talento de 1 ponto (eram 2), e seu dano foi reduzido em 35%.
- Comunhão Astral não concede mais Poder Astral ao entrar em um Eclipse. Em vez disso, entrar em um Eclipse faz seu próximo Surto Estelar ou Chuva Estelar custar 15 de Poder Astral a menos.
- Feitiços lançados por Convocar Espíritos passam a ativar Senhor das Estrelas.
- Muitos talentos trocaram de lugar na árvore de talentos.
- Adicionamos uma conexão entre Força da Natureza/Guerreiro de Eluna e Alinhamento Celestial.
- Adicionamos uma conexão entre Intensidade Umbrática e Senhor das Estrelas.
- A dica de interface da Rapidez Cósmica foi atualizada com uma descrição mais clara, dizendo que seus efeitos periódicos causam dano com mais frequência.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Alinhamento Maior
- Estilhaços Lunares
- Chuva Estelar (aprendida no nível 15)
- Escolhido de Eluna
- Chamado Lunar aumenta em 100% o dano do Fogo Estelar (eram 80%).
- Guardião do Bosque
- Encantamentos Poderosos faz Estrelas Rodopiantes reduzir em mais 10 s a recarga do Alinhamento Celestial.
- Controle do Sonho agora diz “estão disponíveis para uso ou com o máximo de cargas”. Se o jogador tiver Estrelas Rodopiantes, reduz a recarga do Alinhamento Celestial com base no tempo gasto com o máximo de cargas.
- Guardião
- Escolhido de Eluna
- Feixe Lunar não faz mais Lunação reduzir a recarga de Feixe Lunar.
- Escolhido de Eluna
- Restauração
- Novo talento: Resina Reativa – Quando são removidos por inimigos, os efeitos de dano e cura periódicos da sua Restauração são substituídos pela Resina Reativa, curando um aliado ao longo de 6 s. Várias aplicações podem se sobrepor. Habilidade passiva.
- Novo talento: Folha Gêmea – Rapidez da Natureza agora tem 2 cargas.
- Novo talento: Raízes da Matagreste – Abundância agora também reduz em 5% o tempo de lançamento do Recrescimento para cada aplicação. Proteção Cenariana tem a recarga reduzida em 10 s e a duração aumentada em 2 s.
- Novo talento: Surto Renovador – A recarga de Recomposição Rápida é reduzida em até 40%, com base nos pontos de vida do alvo A redução na recarga é maior quando o alvo tiver os pontos de vida baixos.
- Novo talento: Fluxo da Floresta – Consumir Abstração agora faz seu Recrescimento lançar também Nutrir em um aliado ferido próximo com 60% da eficácia, dando preferência àqueles com efeitos de cura ao longo do tempo aplicados por você.
- Sonho de Cenarius foi reformulado – Ira e Despedaçar transferem 50% do dano e Fogo Estelar e Patada transferem 33% do dano para a cura de um aliado próximo. Esse efeito aumenta em 200% quando Coração das Selvas está ativo.
- Presságio de Clareza agora é uma habilidade passiva aprendida no nível 12 (era um talento).
- Florescer Harmonioso agora é um talento de 1 ponto.
- O efeito visual de Florescer foi melhorado.
- Espreitador Selvagem
- Florescer agora afeta Floresceres Simbióticos.
- CONJURANTE
- Revés com a Cauda agora é aprendido por todos os Conjurantes.
- Frio Saturador agora é base para Conjurante.
- Dano de Desvelar aumentado em 25%.
- Bênção do Bronze agora custa 1% do mana básico (eram 4%).
- Golpe Fustigante reduz a recarga de Revés com a Cauda em 2 min (eram 45 s).
- Asas Pesadas reduz a recarga de Bofetada de Asa em 2 min (eram 45 s).
- Labareda Renovadora não é mais afetada por modificadores de cura recebida (positivos ou negativos). Na arena, Atenuar é um caso especial e continuará reduzindo a cura da Labareda Renovadora.
- Asas Pesadas e Golpe Fustigante não são mais um nodo de escolha, e sua posição mudou na árvore da classe.
- Frio Saturador não ativa mais mensagens de imunidade em sequência ao atacar inimigos imunes a efeitos de lerdeza.
- Talentos Heroicos
- Comandante-de-escama
- Bombardeios agora evocam vários modelos diferentes de dracthyrs.
- Comandante-de-escama
- Devastação
- Desvelar agora se beneficia de Iridescência: Azul e a consome.
- CAÇADOR
- Novo talento: Golpe Mortal – Comando para Matar/Tiro Certo tem 10% de chance de conceder Golpe Mortal. Golpe Mortal: a recarga de Tiro Mortal é concluída. Seu próximo Tiro Mortal pode ser usado em qualquer alvo, independente dos pontos de vida.
- Comentários do desenvolvedor: cada especialização de Caçador tem sua forma de gerar Golpe Mortal, mas só Precisão tinha o nome de Golpe Mortal. Essas mudanças são para unificar o design do Golpe Mortal sem que cada especialização deixe de ter sua abordagem.
- Tiro Firme agora gera 10 de Concentração por padrão para todas as especializações.
- Tiros Tranquilizantes potencializados por Tranquilizante de Kodo agora priorizam os jogadores.
- Animações atualizadas de Salva de Tiro Rápido.
- Tiro Mortal Aprimorado foi removido.
- Talentos Heroicos
- Patrulheiro Sombrio
- Novo talento: Flechas Sinistras – Seu tiro automático agora causa dano de Sombra. Seu tiro automático tem 20%/8% de chance de conceder Golpe Mortal.
- Novo talento: Dor Fantasma – Quando Comando para Matar/Tiro Certo causa dano a um alvo afetado pela Flecha Negra, 8% do dano causado é replicado entre as unidades afetadas pela Flecha Negra.
- Novo talento: Marca da Banshee – Bando de Corvos agora causa dano de Sombra, e lançar Flecha Negra tem 25% de chance de evocar um Bando de Corvos no alvo.
- Novo talento: Sinos que Dobram – Flecha Negra agora pode ser usada em inimigos com mais de 80%, ou menos de 20%, dos pontos de vida.
- Novo talento: Adaga Sombria – Em combate, lançar Desvencilhar solta um leque de adagas, causando dano de Sombra muito baixo e reduzindo em 30% a velocidade de movimento dos alvos afetados.
- Novo talento: Pólvora Sinistra – Lançar Flecha Negra enquanto Cutilada da Fera/Tiros de Mestre estiver ativo faz a Flecha Negra explodir ao atingir um alvo, causando dano moderado aos inimigos próximos.
- Novo talento: Bebedor da Alma – Quando um inimigo afetado pela Flecha Negra morre, você tem 10% de chance de ganhar um Golpe Mortal.
- Flecha Negra foi reformulada – Tiro Mortal agora é substituído por Flecha Negra. Flecha Negra: você tenta matar um alvo ferido, causando dano de Sombra elevado, mais dano de Sombra baixo ao longo de 10 s. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% dos pontos de vida.
- Fogo Devastador foi reformulado – A cada 3 lançamentos de Ira Bestial/Enquanto Tiro Certeiro estiver ativo, você se rende à escuridão por 12 s. Quando você ganha Golpe Mortal, lança uma Flecha Negra contra o alvo e duas Flechas Negras adicionais com 50% da eficácia.
- Surto de Sombra foi reformulado – O dano periódico da Flecha Negra tem uma chance pequena de irromper em uma explosão de escuridão, causando dano de Sombra moderado a todos os inimigos próximos do alvo. Dano reduzido acima de 8 alvos.
- Efeitos visuais atualizados para Surto de Sombra, Pólvora Sinistra, Fogo Devastador e Flecha Negra.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Potencialização Negra
- Chamado da Escuridão
- Vulto da Morte
- Ceifador do Túmulo
- Ofuscar
- Rasura Sombria
- Açoite de Sombra
- Líder da Alcateia
- Duração de Presas Dispersas aumentada para 20 s (eram 15 s).
- Sentinela
- Os efeitos visuais de Tempestade Lunar foram atualizados.
- Patrulheiro Sombrio
- Domínio das Feras
- Novo talento: Aljava de Couro de Cobra – Seu tiro automático tem 15% de chance de também soltar um Disparo da Naja.
- Novo talento: Ritmo de Serpente – Aumenta em 25% o dano de Disparo da Naja ao lançá-lo, acumulando até 4 vezes. Ao alcançar 4 aplicações, o bônus é removido e seu ajudante causa 8% mais dano por 8 s.
- Novo talento: Escamas Farpadas – Lançar Disparo da Naja reduz em 2 s a recarga de Disparo Farpado.
- Sentidos da Naja foi reformulado – Agora reduz em 5 o custo de Concentração e aumenta em 35% o dano do Disparo da Naja.
- Presa do Caçador foi reformulado – Tiro Mortal atinge 1 alvo a mais e causa 10% a mais de dano para cada uma das suas mascotes ativas. Acumula até 5 vezes.
- Dano de Tiro Múltiplo aumentado em 300%.
- Dano de Disparo Farpado aumentado em 100%.
- Recarga de Disparo Farpado aumentada para 18 s (era de 12 s) e duração aumentada para 12 s (era de 8 s).
- Duração de Disparo Farpado aumentada para 12 s (eram 8 s).
- Duração do Calor da Caçada aumentada para 12 s (eram 8 s).
- Regeneração de energia de Táticas de Matilha aumentada para 125% (eram 100%). Táticas de Matilha agora substitui Tiro Firme.
- Companheiro Animal não reduz mais em 35% o dano de todos os seus ajudantes.
- O dano das seguintes habilidades de ajudante diminuiu em 35%:
- Morder
- Derramamento de Sangue
- Garra
- Comando para Matar
- Pancada
- Pisão
- Especialista em Treinamento agora é um talento de 1 ponto.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Comando para Matar Aprimorado
- Espíritos Afins
- Patrulheiro Sombrio
- Canazes Sombrios foi atualizado – Ao evocar uma Fera Atroz, você tem 25% de chance de evocar também um Canaz Sombrio. Canazes Sombrios agora têm Cutilada da Fera enquanto estiverem ativos.
- Precisão
- Novo Talento: Agulheiro – Lançar Tiro Firme reduz em 2 s a recarga de Tiro Certo. Nodo de escolha com Tiro Firme Aprimorado.
- Novo Talento: Golpe Mortal Aprimorado – Tiro Certo agora tem 15% de chance de conceder Golpe Mortal, e Tiro Rápido, 25%. O dano de acerto crítico de Tiro Mortal aumenta em 25%.
- Tiro Firme Aprimorado foi atualizado – Agora faz o Tiro Firme conceder mais 10 de Concentração.
- Tiros Precisos renomeados para Tiro Preciso, que foi atualizado – Agora potencializa seu próximo lançamento de Tiro Arcano, Tiro Quimérico ou Tiro Múltiplo, aumentando em 100% o dano (eram 2 lançamentos com 70% de bônus).
- Concentração Firme foi atualizada – Usar Tiro Firme aumenta em 8% a sua Aceleração por 15 s (era só ao lançar duas vezes seguidas).
- Concentração Firme não reproduz mais os efeitos visuais ao ser reaplicada.
- Tiro Certeiro agora reduz o custo de concentração básico do Tiro Certo.
- Eficácia da Barragem de Tiros Rápidos e do Tiro Rápido aumentada para 40% (eram 30%).
- Fragmentos de Navalha agora é dano periódico.
- Mestre Atirador Perito agora se beneficia de Causas Inaturais.
- Seta Plangente não consome mais Tiros de Mestre.
- Corrigimos um problema que impedia a Seta Plangente de se beneficiar da Mordida da Hidra.
- Bônus de 4 peças do Palácio Nerub-ar atualizado – Consumir Tiros Precisos aumenta em 20% o dano do seu próximo Tiro Certo (era em 10%).
- O bônus de 4 peças do Palácio Nerub-ar não acumula mais (acumulava 2 vezes).
- O bônus de 4 peças do Palácio Nerub-ar não será mais consumido incorretamente por Tiros Certos potencializados por Tiros de Mestre.
- O bônus de 4 peças do Palácio Nerub-ar agora beneficia corretamente todo o dano de Tiros Certos potencializados por Tiros de Mestre.
- O bônus de 4 peças do Palácio Nerub-ar agora se comporta corretamente com Tiros Arcanos e Tiros Múltiplos na fila de feitiços.
- Visão Infalível e Tiros em Sequência trocaram de lugar.
- Concentração Real da Garra da Águia foi removido.
- Sobrevivência
- Espoliação Inclemente foi reformulada – Aumenta em 10% o dano de Fúria da Águia, e o dano de Fúria da Águia tem 20% de chance de gerar uma aplicação de Ponta da Lança. Quando Fúria da Águia terminar, sua Aceleração aumenta em 8% por 10 s. Agora é um talento de 1 ponto.
- Golpes Impiedosos foi reformulado – Carnificina faz os alvos afetados sangrarem, causando dano elevado ao longo de 8 s.
- Pra Cima Deles foi atualizado – Chance de Comando para Matar conceder Golpe Mortal aumentada em 15%, e Golpe Mortal agora faz o Tiro Mortal atingir 2 alvos adicionais. Sua chance de ganhar Golpe Mortal dobra durante o Ataque Coordenado.
- Flanco Exposto foi atualizado – Agora faz seu próximo Comando para Matar causar 50% mais dano, atingir 3 alvos e gerar uma aplicação de Ponta da Lança para cada alvo atingido.
- Malabarismo com Granadas foi atualizado – Agora conclui a recarga do Tiro Explosivo em vez de ativá-lo automaticamente.
- Comentários do desenvolvedor: ao permitir o lançamento manual do Tiro Explosivo, possibilitamos a sinergia desta habilidade com efeitos existentes (como a própria redução de recarga do Malabarismo com Granadas) enquanto eliminamos frustrações em casos extremos.
- Dano da Carnificina aumentado em 50%.
- Carnificina não tem mais cargas e teve a recarga aumentada para 15 s.
- Dano de Fúria da Águia aumentado em 25%.
- Tempo de canalização da Fúria da Águia reduzido para 3 s (eram 4 s).
- Fúria da Águia agora consome uma aplicação de Ponta da Lança no começo da canalização, e o bônus de dano permanece até a canalização terminar.
- Conclusões da recarga de Comando para Matar não reduzem mais a recarga de Fúria da Águia.
- O período de tolerância de consumo da Ponta da Lança foi reduzido para 0,3 s (eram 0,7 s).
- Ferocidade Primeva Implacável agora concede 2 cargas adicionais de Ponta da Lança (era 1).
- Redução de recarga dos Golpes Frenéticos pela Bomba de Fogo Indômito aumentada para 3 s por alvo atingido (era 1 s).
- Ajudante Matador agora aumenta em 10/20% o dano do Comando para Matar (eram 5/10%).
- Aura de Bombardeiro agora é removida em momentos mais razoáveis.
- A animação de lançamento da Ponta de Lança agora se mescla com outras animações.
- Ponta de Lança não entra mais em recarga se o ajudante estiver fora de alcance.
- Patrulheiro e Regras de Combate trocaram de posição na árvore de talentos.
- Arpão agora encontra um destino adequado durante a luta de Rasha'nan na masmorra O Alvorada.
- Líder da Alcateia
- Uivo do Bando agora também aumenta em 20% o dano de Bomba de Fogo Indômito.
- Ataques Selvagens agora também aumentam em 20% o dano de Golpe do Raptor/Mordida de Mangusto.
- Sentinela
- Dano de Arsenal Sinfônico aumentado em 200%.
- Novo talento: Golpe Mortal – Comando para Matar/Tiro Certo tem 10% de chance de conceder Golpe Mortal. Golpe Mortal: a recarga de Tiro Mortal é concluída. Seu próximo Tiro Mortal pode ser usado em qualquer alvo, independente dos pontos de vida.
- MAGO
- Intelecto Arcano agora custa 1% do mana básico (eram 4%).
- Os efeitos visuais de Alterar Tempo foram atualizados.
- O ícone de Poder Cambiante foi atualizado.
- Banquisas agora permitem que você lance os feitiços de Portal e Teleporte enquanto se move.
- Talentos Heroicos
- Fogofrio
- Fogo Excessivo foi atualizado: não gera mais Bomba Viva. No lugar, gera Estouro de Fogofrio, causando dano de Fogofrio moderado em um raio de 8 m. Dano reduzido acima de 8 alvos.
- Dano de Estouro de Fogofrio aumentado em 25%.
- Os efeitos visuais de Estouro de Fogofrio foram atualizados.
- Dano de Infusão de Fogofrio aumentado em 50%.
- Dano de Meteoro de Núcleo Isotérmico aumentado em 15%.
- Dano de Chuva de Cometas de Núcleo Isotérmico aumentado em 25%.
- Lançafeitiço
- Novo talento: Feitiço Característico – Arcano: quando a Centelha dos Magos explode, você conjura 6 Estilhaços Arcanos. Gelo: consumir Calafrio do Inverno com Punhal Glacial conjura mais 2 Farpas de Gelo.
- Orbes Estilhaçantes agora pode gerar um máximo de 6 Farpas (eram 4 Farpas).
- Magia Volátil agora se beneficia corretamente dos bônus de dano.
- Recarga de Lapso Gravitacional aumentada para 40 s (eram 30 s).
- Solfúria
- Limite de alvos de Lapso Gravitacional aumentado para 8 alvos (eram 5), e Lapso Gravitacional agora atordoa em vez de enraizar.
- Lapso Gravitacional agora enraíza em vez de atordoar somente no JxJ.
- Os efeitos visuais de Lapso Gravitacional foram atualizados.
- Meteoritos agora são evocados instantaneamente.
- As Esferas de Fogo Místico agora são ancoradas em relação à posição do seu torso.
- Fogofrio
- Arcano
- Novo talento: Visão Etérea – Consumir Precisão Etérea com Impacto Arcano aumenta em 10% o dano da sua próxima Salva Arcana e faz com que ela gere 2 Cargas Arcanas. Acumula até 2 vezes.
- Elo Temporal foi atualizado – Agora também aumenta em 2 s a duração de Debilitação Arcana, e sua chance de ativação foi aumentada para 25% (eram 15%).
- Sorvedor do Meridiano foi atualizado – Não afeta mais Salva Arcana, e lançar Toque dos Magos agora concede Sorvedor do Meridiano. Chance de ativação de Sorvedor do Meridiano aumentada para 25% (eram 20%).
- Orbe Carregado foi atualizado – Agora também aumenta em 15% o dano de Orbe Arcano.
- Miçanga do Consórcio foi atualizado – Agora aumenta em 8% o dano de Impacto Arcano e reduz em 5% seu custo de mana. A posição da Miçanga do Consórcio na árvore foi alterada.
- Corrigimos um problema que fazia Debilitação Arcana contribuir com o dobro de seu aumento de dano.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores usassem duas vezes a última aplicação de Precisão Etérea com uma Salva Arcana na fila de feitiços.
- Mísseis Arcanos não consomem mais Banquisas se você estiver com o talento Turbilhão ativado.
- Alguns talentos mudaram de posição.
- Orbes Ressonantes foram removidos.
- Lançafeitiço
- Dano de Farpa Arcana aumentado em 26%.
- Chance de ativação de Ensinamentos de Gelo Mágico reduzida para 2%.
- Tempestade Farpada agora tem 5% de chance de gerar Abstração.
- Bônus de dano de Proficiências Infalíveis aumentado para 20% (eram 16%).
- Ensinamentos de Gelo Mágico agora aumentam corretamente em 10% seu dano de Orbe Arcano por 10 s.
- Corrigimos um problema que fazia o dano de Tempestade Farpada não ser igual ao dano de Farpa.
- Solfúria
- Incandescência Gloriosa foi atualizado – Agora faz Salva Arcana causar 30% a mais de dano além dos efeitos anteriores.
- Tempo de extensão de Alma Arcana da Memória de Al’ar aumentado para 1 s (era 0,5 s).
- Incendiar o Futuro agora também aumenta para 15 as aplicações máximas de Cascata de Mana.
- Fardo do Poder não afeta mais Salva Arcana.
- Corrigimos um problema que fazia Cascata de Mana conceder 0,5% de Aceleração por aplicação ao Arcano em vez de 1%.
- A sobreposição de Alma Arcana foi atualizada.
- Fogo
- Majestade da Fênix foi atualizado – Lançar Chamas da Fênix faz seu próximo Golpe Flamejante ter a chance de acerto crítico aumentada em 20% e o dano de acerto crítico aumentado em 20%. Acumula até 3 vezes.
- Dano de todas as habilidades reduzido em 3%.
- Pavio Aceso agora tem 6% de chance de ser ativado (eram 4%).
- Engenhosidade Explosiva agora aumenta em 4% a chance de ativação do Pavio Aceso (era 3%).
- Engenhosidade Explosiva agora aumenta em 50% o dano de Bomba Viva (era 25%).
- Aumento do dano de Bomba Viva de Explosivo enquanto em Combustão reduzido para 30% (eram 40%).
- Borralho Reluzente agora é ativado 3 vezes por minuto (eram 2).
- Bônus de dano de Borralho Reluzente aumentado para 15% para Ignimpacto e Golpe Flamejante (eram 10% para Ignimpacto e 20% para Golpe Flamejante).
- Calor Fulgurante pode ser ativado mais uma vez ao lançar Calcinar.
- Calor Fulgurante não é mais consumido quando é ativado durante um lançamento de Calcinar.
- Corrigimos um problema que impedia Piromaníaco de conseguir ativar Hipertermia.
- Corrigimos um problema que fazia Destruição Controlada aumentar o dano de Incendiar em mais 0,5% por aplicação.
- A sobreposição de Hipertermia foi atualizada.
- Pavio Aceso não destaca mais Impacto de Fogo.
- Pavio Aceso agora aparece como Recurso Pessoal.
- Combustível para o Fogo agora aparece no grimório.
- Solfúria
- Incandescência Gloriosa foi atualizado – Agora faz com que Impacto de Fogo acerte até 2 alvos próximos, além dos efeitos anteriores.
- Fardo do Poder agora aumenta em 20% o dano de Ignimpacto (eram 15%).
- Fardo do Poder agora aumenta em 30% o dano de Golpe Flamejante (eram 60%).
- Tempo de extensão de Hipertermia da Memória de Al’ar aumentado para 1 s (era 0,5 s).
- Incandescência Gloriosa agora destaca Impacto de Fogo.
- Gélido
- Lançafeitiço
- Dano de Farpa de Gelo aumentado em 44%.
- Chance de ativação de Ensinamentos de Gelo Mágico reduzida para 2,5%.
- Bônus de dano do Orbe de Ensinamentos de Gelo Mágico na ativação aumentado para 30% (eram 20%).
- Bônus de dano de Proficiências Infalíveis aumentado para 5% (eram 3%).
- Tempestade Farpada não aplica mais Calafrio do Inverno.
- Tempestade Farpada agora tem 5% de chance de conceder Congelamento Cerebral.
- Lançafeitiço
- MONGE
- Os ícones de Armas de Ordem e Pisão Flamejade foram atualizados.
- Talentos Heroicos
- Shado-Pan
- Adicionamos uma aura de rastreador de energia. Essa aura mostra ao jogador quanto ele gastou de energia com seu próximo conjunto de Rajadas de Golpes.
- Investidas Impetuosas não pode mais ser cancelado e não tem mais uma duração.
- O limite de ativação de liberação de energia de Rajadas de Golpes agora é de 240 de energia (eram 300).
- Dano de Rajada de Golpes reduzido em 8%.
- Limite de acúmulo de Rajada de Golpes aumentado em 47%.
- Duração de efeitos de bônus de Sabedoria da Muralha reduzida para 16 s (eram 20%).
- Duração de Contra as Probabilidades reduzida para 5 s (eram 6 s).
- Comentários do desenvolvedor: o objetivo dessas mudanças é permitir que Shado-Pan ative Rajadas de Golpes com mais frequência e tenha uma melhor compreensão de quando as Rajadas de Golpes serão lançadas nos inimigos.
- Shado-Pan
- Tecelão da Névoa
- Nova habilidade passiva: Domo da Bruma – Bruma Envolvente transforma 80% de sua cura periódica restante em um Domo da Bruma quando dissipada, absorvendo dano e aumentando em 30% a cura recebida pelo Monge por 8 s. Aprendida no nível 45.
- Novo talento: Ensinamentos de Flamejade – Depois de lançar Pisão Flamejade ou Chá do Foco do Trovão, Ensinamentos Ancestrais transfere mais 140% do dano para cura por 15 s. Enquanto Ensinamentos de Flamejade estiver ativo, seu Vigor é aumentado em 5%.
- Novo talento: Renovação – Casulo de Vida agora concede 5 aplicações de Chá de Mana e faz 2 aplicações de Elixir Curativo em seu alvo.
- Novo talento: Chute de Ventos Velozes – Lança uma poderosa rajada de vento, causando dano de Natureza em uma área cônica de 25 m a inimigos à frente, dividido entre eles. O dano é aumentado em 5% para cada alvo atingido, até 30%. Concede Ventos Velozes por 4 s, aumentando em 50% a cura de Brumas da Renovação. Substitui Chute do Sol Nascente, nodo de escolha com Ensinamentos de Flamejade.
- Novo talento: Potencialização de Jade – Lançar Chá do Foco do Trovão aumenta em 1000% o dano do próximo Raio Jade Crepitante e faz com que ele se propague para mais 4 inimigos. Nodo de escolha com Dança de Chi-Ji.
- Coalescência Calmante foi reformulado – Aumenta em 80% a quantidade de absorção de Casulo de Vida.
- Ensinamentos Ancestrais agora é um efeito padrão e transfere dano de Raio Jade Crepitante, mas agora transfere 30% do dano para cura.
- Dano do Chute Blecaute aumentado em 25%.
- Flamejade Desperta agora também faz com que Chute Blecaute ataque mais 2 alvos com 70% de eficácia.
- Raio Jade Crepitante agora é canalizado 25% mais rápido.
- A chance de ativação de Dança de Chi-Ji foi aumentada em 100% e o talento mudou de local.
- Bruma Envolvente agora pode ser dissipada.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Concordância Antiga
- Chi Nutrimental
- Andarilho do Vento
- Dano de Chute Blecaute aumentado em 20%.
- Dano de Ímpeto de Xuen aumentado em 40%.
- Corrigimos um problema que fazia com que Impulso Corajoso bonificasse o dano de Chute Blecaute em mais do que deveria quando havia várias aplicações ativas.
- Corrigimos um problema que fazia com que Impulso Corajoso bonificasse incorretamente Chutes Blecaute de Ensinamentos do Monastério.
- PALADINO
- Novo talento: Ritual Sagrado – Aliados são curados quando você lança um feitiço de Bênção e curados novamente quando a bênção termina.
- Novo talento: Sacrifício Digno – Você lança automaticamente Bênção do Sacrifício em aliados em um raio de 40 m quando eles recebem dano com menos de 35% dos pontos de vida e você não está sob efeito de perda de controle. Esse efeito ativa 100% da recarga de Bênção do Sacrifício.
- Novo talento: Corcel da Liberdade – Corcel Divino também concede Bênção da Liberdade por 3 s.
- Novo talento: Olho por Olho – Atacantes corpo a corpo e de longo alcance recebem dano Sagrado toda vez que atacam você durante Defensor Ardente ou Proteção Divina e Escudo Divino.
- Novo talento: Estoicismo – A duração de efeitos de atordoamento em você é reduzida em 20%. 10% em combate JxJ.
- Novo talento: Arranca Males – Tempo de lançamento de Esconjurar o Mal reduzido em 100%.
- Novo talento: Resistir ao Mal – Esconjurar o Mal agora afeta mais 5 inimigos próximos.
- Novo talento: Proteção Justa – Bênção do Sacrifício agora remove e impede todos os efeitos de Veneno e Doença.
- Novo talento: Face da Luz – As recargas de Contrição e Luz Ofuscante são reduzidas em 15 s.
- Novo talento: Força Sagrada – As habilidades que consomem Poder Sagrado são 2% mais eficazes. Nodo de escolha com Desígnio Divino.
- Novo talento: Esporas Divinas – A recarga de Corcel Divino é reduzida em 20%, mas sua duração é reduzida em 40%.
- Novo talento: Recompensa Justa – Depois que Purificação remove um efeito de um aliado, ele é curado.
- Novo talento: Proteção Empírica – Impor as Mãos concede ao alvo 30% a mais de armadura por 8 s e agora ignora efeitos de redução de cura. 50% mais armadura em combate JxJ.
- Novo talento: Portaluz – 10% de toda a cura recebida por você, proveniente de outras fontes, cura até 4 aliados próximos, dividida igualmente entre eles.
- Novo talento: Curador Abnegado – Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 30% a mais de eficácia nos seus aliados, e 40% da cura concedida também cura você.
- Novo talento: Guarda Inspirada – Defensor Ardente e Proteção Divina aumentam em 15% a cura recebida por sua duração.
- Novo talento: Alívio Sagrado – A duração de sua Abstinência é reduzida em 10 s.
- Novo talento: Revogação da Luz – Remover efeitos nocivos com Escudo Divino cura você em 10% para cada efeito removido. A cura não pode ser maior que 30% do seu máximo de pontos de vida. Escudo Divino agora pode ser lançado quando Abstinência estiver ativa.
- Novo talento: Chamado Abençoado – Aliados afetados por suas Bênçãos têm a velocidade de movimento aumentada em 15%.
- Novo talento: Liderar a Investida – Corcel Divino reduz em 3 s a recarga da habilidade de movimento principal de 4 aliados próximos. Sua velocidade de movimento é aumentada em 3%.
- Novo talento: Recôndito Divino – O raio de suas auras é aumentado em 20 m.
- Punho da Justiça foi reformulado – A recarga de Martelo da Justiça é reduzida em 15 s.
- Ira Santificada foi reformulado – Agora aumenta a duração de Ira Vingativa e causa seu respectivo efeito de especialização (era capaz de ser seu próprio feitiço).
- Solo Consagrado agora é um talento da árvore da classe (era um talento de Proteção e Retribuição).
- Auras do Resoluto agora também ensina Aura do Cruzado ao paladino.
- Cavalo de Guerra Experiente agora é uma passiva aprendida no nível 40.
- Dano de Julgamento aumentado em 10%.
- A recarga de Julgamento foi reduzida em 1 s.
- A recarga básica de Martelo da Justiça é reduzida para 45 s (eram 60 s).
- Ira Vingativa agora aumenta a chance de acerto crítico por padrão.
- Liberdade Descomunal agora também atinge um alvo aliado por padrão se você lançar Bênção da Liberdade em si mesmo.
- Bênção Forjada a Luz agora cura em 2% do máximo de pontos de vida para todas as especializações (era 1% para Sagrado e Proteção).
- Do Ocaso à Aurora: o efeito de Bênção do Amanhecer foi aumentado em 10% para Proteção e Retribuição e em 5% para Paladinos Sagrados.
- Corrigimos um problema que fazia Selo do Cruzado exibir o valor de cura incorreto.
- Corrigimos um problema que fazia Armadura da Fé aparecer várias vezes na árvore de talentos para Paladinos de Proteção.
- O ícone de Preço Divino foi atualizado.
- Muitos talentos mudaram de lugar.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Punho da Justiça
- Égide Sagrada
- Os seguintes talentos agora custam 2 pontos:
- Ira Vingativa
- Zelote Inigualável
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Ira Vingativa: Poder
- Aura do Cruzado
- Luz Efêmera
- Caminho Dourado
- Incandescência
- Selo da Misericórdia
- Selo da Ordem
- Selo do Cruzado (Retribuição e Proteção)
- Cavalo de Guerra Experiente (agora aprendido no nível 40)
- Força da Convicção
- Toque da Luz
- Embalo da Vanguarda (Sagrado)
- Talentos Heroicos
- Arauto do Sol
- As aplicações de ativação de Alvorecer agora aparecem como Recurso Pessoal.
- Alvorecer agora aparece nas placas de identificação do inimigo.
- Luminífice
- Novo talento: Repreensão Autoritária – Interromper o lançamento de feitiço de um inimigo reduz em 1 s a recarga de sua Repreensão. Efeito aumentado em 100% ao empunhar um Armamento Sagrado.
- Novo talento: Moderado em Batalha – Quando você ou um aliado empunhando um Baluarte Sagrado são curados acima do máximo de pontos de vida, transfere 100% da cura excedente para seu aliado. Quando você ou um aliado empunhando uma Arma Sagrada ficar com menos de 40% de pontos de vida, redistribui seus pontos de vida imediatamente e a cada 1 s por 4 s.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Escoriação
- Livrai-nos do Mal
- Arauto do Sol
- Sagrado
- Cura aumentada em 3%.
- Cura de Palavra de Glória aumentada em 5%.
- Dano de Escudo do Íntegro aumentado em 10%.
- Comentários do desenvolvedor: vamos devolver um pouco de poder à base de Palavra de Glória e Escudo do Íntegro com a remoção do talento Força da Convicção.
- Favorecimento Divino agora aparece como Recurso Pessoal e não tem mais um efeito visual.
- O bônus de Julgamento de Despertar agora aparece como Recurso Pessoal.
- Proteção
- Novo talento: Fogo Refinador – Inimigos atingidos pelo Escudo do Vingador queimam com Fogo Sagrado, recebendo dano ao longo do tempo.
- Dano aumentado em 6%.
- Cura da Palavra de Glória aumentada em 20%.
- Armadura básica aumentada em 10%.
- Armadura de Escudo do Íntegro aumentada em 10%.
- Dano de Escudo do Íntegro aumentado em 20%.
- Comentários do desenvolvedor: vamos devolver um pouco de poder à base de Palavra de Glória e Escudo do Íntegro com a remoção do talento Força da Convicção.
- Recarga de Martelo Abençoado reduzida em 10%.
- Recarga de Julgamento reduzida em 10%.
- Recarga de Martelo do Íntegro reduzida em 10%.
- Redução de recarga de Luz Interior aumentada para 33% (eram 20%).
- Vários talentos e conexões mudaram de lugar.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Dádiva da Val’kyr Dourada
- Aconselhamento de Uther
- Solo Consagrado foi removido.
- Retribuição
- Dano aumentado em 6%.
- Dano de Escudo do Íntegro aumentado em 20%.
- Cura da Palavra de Glória aumentada em 10%.
- Comentários do desenvolvedor: vamos devolver um pouco de poder à base de Palavra de Glória e Escudo do Íntegro com a remoção do talento Força da Convicção.
- SACERDOTE
- Palavra de Poder: Fortitude agora custa 1% de mana básico (eram 4%).
- Talentos Heroicos
- Arconte
- Potência Duradoura foi atualizado – Ele agora também pausa a duração de Apoteose, Ascensão Sombria ou Forma do Caos por até 20 s enquanto estiver fora de combate ou sob um efeito de perda de controle.
- Corrigimos um problema que fazia com que Ciclone e efeitos semelhantes impedissem o disparo de Halos de Surto de Poder
- Corrigimos um problema que fazia com que Halo não pudesse ser lançado durante Ascensão Divina.
- Tececaos
- Fenda Entrópica agora tem uma variante hostil para combate JxJ, para que você possa diferenciá-la de uma Fenda Entrópica aliada.
- Fenda Entrópica agora exibe uma versão mais silenciosa para seus aliados em vez de ficar completamente invisível.
- Arconte
- Sagrado
- Das Trevas Surge a Luz foi atualizado para também ser ativado por dano de Fogo Sagrado.
- LADINO
- Novo talento: Em Busca de Emoção – Passo Furtivo (Assassinato/Subterfúgio)/Gancho de Escalada (Fora da Lei) tem 1 carga a mais.
- Novo talento: Supercarregador – Estocada/Golpe de Sorte/Símbolos da Morte supercarrega [1/2] ponto(s) de combo. Golpes finais bem-sucedidos consomem um ponto de combo supercarregado para funcionar como se tivessem consumido 2 pontos de combo adicionais. Talento de 2 pontos.
- Comentários do desenvolvedor: a intenção é que o bônus do Supercarregador conte para qualquer habilidade que se ajuste aos pontos de combo consumidos, e não apenas para o valor do dano dos golpes finais. Exemplos: duração de Ruptura, chance do efeito de Bomba de Veneno, redução da recarga de Lâminas Inquietas e açoites desferidos por Flagelação.
- Novo talento: Indução Forçada – Aumenta em 1 o bônus concedido quando um golpe final consome um ponto de combo supercarregado.
- Reprimenda Ecoante foi reformulado – Após consumir um ponto de combo supercarregado, seu próximo Mutilar/Golpe Sinistro/Punhalada pelas Costas ataca com uma Reprimenda Ecoante, causando dano Físico.
- Chá de Cardo agora é bebido automaticamente quando a Energia fica abaixo de 30.
- Ir ao Ponto agora concede duração de Retalhar, em vez de exigir a extensão de um Retalhar existente.
- Removemos Passo Furtivo. Passo Furtivo ainda é concedido automaticamente para Assassinato e Subterfúgio.
- Trevas Reconfortantes agora curam 30% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s (eram 15%). O efeito não é mais ativado por Dança das Sombras.
- Duração de Golpe Baixo aumentada para 6 s. A duração do JxJ não foi alterada (4 s).
- Finta não ativa mais uma recarga global quando ativado.
- Subterfúgio agora também concede duração para bônus de combate que exigem Furtividade e também têm uma duração que persiste após a quebra da Furtividade, incluindo:
- Garrote Aprimorado (Assassinato)
- Chacina Indiscriminada (Assassinato)
- Mestre Assassino (Assassinato)
- Ataque-surpresa (Fora da Lei)
- O ícone de Reprimenda Ecoante foi atualizado.
- O ícone de Flagelação foi atualizado.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Clareza Retumbante
- Reverberação
- Talentos Heroicos
- Destinado
- Inevitabilidade renomeado para Fim Inevitável.
- Os efeitos de Fim Inevitável/Choro Não Ganha Jogo agora indicam que eles podem corresponder a qualquer resultado do lançamento (incluindo “borda”), e não apenas a uma face ou outra.
- Ruína Materializada agora concede dano extra quando há mais de 1 alvo próximo, com o bônus sendo reduzido em 6% para cada alvo próximo adicional além do primeiro.
- Cair em Pé agora faz com que uma Moeda Destinada caia na borda quando você ativa Marca da Morte/Adrenalina em vez de seu próximo golpe final após a ativação.
- Trapaceiro
- Golpe de Misericórdia agora atribui corretamente seu bônus de pontos de combo a habilidades que são afetadas pelo número de pontos de combo consumidos, incluindo vários golpes finais e passivas, de forma semelhante à função do talento Supercarregador.
- Ativar Golpe de Misericórdia não concede mais 1 s de imunidade que nega as ações do jogador enquanto durar o efeito.
- Destinado
- Assassinato
- Duração de Mestre Assassino aumentada para 6 s (eram 3 s) e bônus de acerto crítico reduzido para 25% (eram 30%).
- Durações de silêncio e redução de dano de Fio de Ferro reduzidas para 5 s (eram 6 s e 8 s) Duração do efeito de redução de dano em JxJ reduzida para 3 s (eram 4 s). Duração do efeito de silêncio em JxJ inalterado (3 s).
- Torcer a Faca agora permite que o efeito benéfico de Envenenar se sobreponha até 2 vezes.
- Dica de interface de Envenenar atualizada para refletir contextualmente o comportamento de sobreposição quando Torcer a Faca é usado.
- Fora da Lei
- Tiro-certo agora também atualiza a recarga de No Meio da Testa ao ganhar Furtividade.
- Cortes Precisos agora aumenta em 4% o dano de Rajada de Lâminas por alvo perdido abaixo do máximo (eram 2%).
- Recarga de Sorte Grande reduzida para 6 min (eram 7 min).
- O alcance em área de Rajada de Lâminas foi aumentado para corresponder à mesma distância que existia quando a versão anterior de Golpes Acrobáticos era usada.
- Raio do efeito de dano inicial de Rajada de Lâminas aumentado para corresponder à área de seu efeito primário.
- Subterfúgio
- Novo talento: Percepção da Morte – Símbolos da Morte têm [1/2] carga(s) adicional(is) e aumenta o dano em mais 3/6%. Talento de 2 pontos.
- A Primeira Dança foi reformulado – Ficar fora de combate por 6 s aumenta em 4 s a duração da sua próxima Dança das Sombras. Em combate JxJ, o efeito exige 10 s fora de combate e aumenta em 2 s a duração de Dança das Sombras.
- Recarga de Lâminas Sombrias reduzida para 1 min e 30 s (eram 2 minutos) e duração reduzida para 16 s (eram 20 s).
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Pó-das-sombras Revigorante
- Sepse
- XAMÃ
- Fúria Celeste agora custa 1% do mana básico (eram 4%).
- Todos os modelos de Ascendência do Xamãs foram atualizados. Fogo para Elemental, Raio para Aperfeiçoamento e Água para Restauração.
- Novo Glifo: Glifo de Ascendência Energética – Suas transformações de Ascendência incorporam formas energéticas, que liberam seu poder.
- Novo Glifo: Glifo de Ascendência Tradicional – Suas transformações de Ascendência incorporam formas tradicionais.
- Xamãs agora podem flutuar na água quando estão em sua forma de Ascendência.
- Totem Antiveneno agora tem uma recarga de 2 min (eram 45 s).
- Comentários do desenvolvedor: Similar às mudanças que fizemos com a Dissipação em Massa em Dragonflight, a disponibilidade frequente do Totem Antiveneno está deixando os xamãs trivializarem as masmorras com mecânicas que espalham veneno pelo grupo. Vamos aumentar a recarga para reduzir a frequência de uso, mas mantendo a potência intacta para que continue brilhando.
- Fonte de Mana não tem mais uma aura mostrando quem se beneficia dela.
- Efeitos visuais de Estouro de Lava atualizados.
- O ícone de Onda Primordial foi atualizado.
- Talentos Heroicos
- Clarividente
- Ancestrais agora preferem lançar Cadeia de Raios no seu alvo quando você lança Cadeia de Raios ou a versão selecionada de Terremoto.
- Ancestrais agora são evocados equipados com um conjunto de Xamã histórico.
- Traztormenta
- Novo talento: Conduto de Raio – Você tem chance de ser atingido por um raio, aumentando em 50% sua velocidade de movimento por 5 s. A eficácia foi aumentada para 100% em áreas abertas. Você provoca uma Tempestade Relampejante quando Reencarna.
- Novo talento: Eletrochoque – Tormenta aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 5 s.
- Tempestade Ampliada foi reformulado – Tormenta concede 10% de Maestria por 6 s.
- Proteção Natural foi reformulado – Escudo de Raios reduz em 3% o dano que você recebe.
- Correntes Rompantes foi reformulado – Quando você lança Tormenta, ganha Correntes Rompantes, aumentando em 20% a eficácia do seu próximo Cura Encadeada ou Maré Curativa, até no máximo 100%.
- O ícone do feitiço Energia Condutora foi atualizado para ser o mesmo de Para-raios.
- A dica de interface de Poder Ilimitado foi atualizada para ser consistente com outros talentos com funcionalidade semelhante.
- Removemos Impacto de Choque.
- Clarividente
- Elemental
- Novo talento: Arauto das Tempestades – Lançar Raio e Cadeia de Raios reduz em 2 s a recarga de Guardião da Tempestade.
- Novo talento: Lava em Erupção – Aumenta em 6 s a duração de Choque Flamejante. Estouro de Lava consome até 3 s de Choque Flamejante, causando o dano dele instantaneamente. O benefício às sobrecargas de Estouro de Lava tem 50% da eficácia.
- Novo talento: Conduíte Carregado – Aumenta em 4 s a duração de Para-raios e em 25% o seu bônus de dano.
- Novo talento: Quebraterra – Aumenta em 8% o dano de Choque Terreno e Terremoto e em 25% os bônus de atributo concedidos por Impacto Elemental.
- Ascendência foi reformulada – Transforma-se em um Ascendente das Chamas por 15 s, lançando instantaneamente um Choque Flamejante e um Estouro de Lava com 100% da eficácia em até 6 inimigos próximos. Durante a ascensão, o dano da Sobrecarga Elemental aumenta em 150%, e feitiços afetados pela sua Maestria: Sobrecarga Elemental causam mais 1 Sobrecarga Elemental.
- Ascendência não aumenta mais o dano de acerto crítico de Estouro de Lava, substitui Cadeia de Raios por Feixe de Lava nem remove a recarga de Estouro de Lava.
- Maestria: Sobrecarga Elemental agora também aumenta o dano dos ajudantes.
- Todo o dano reduzido em 8%.
- Dano do Estouro de Lava aumentado em 32%.
- Dano de Terremoto aumentado em 17%.
- Dano de Impacto Elemental aumentado em 12%.
- Dano de Choque Gélido aumentado em 30%.
- Sobrecarga de Poder agora faz com que Raio ative mais 1 Sobrecarga Elemental (eram 2).
- Algifúria agora pode ser ativada ao lançar Raio ou Cadeia de Raios, além de Estouro de Lava.
- Algifúria agora potencializa seu próximo Choque Gélido (era seus 2 próximos) e faz Choque Gélido acertar 4 alvos adicionais.
- Algifúria agora aumenta em 150% o dano do Choque Gélido (eram 225%).
- Algifúria agora faz Choque Gélido gerar mais 7 de Voragem.
- As recargas de Meteoro, Imolação, Chamar Raio e Fúria da Tempestade agora são concluídas quando Elemental do Fogo ou Elemental da Tempestade são renovadas pelo lançamento da habilidade enquanto um elemental já estiver ativo.
- A Lufada de Vento do Elemental da Tempestade agora concede 4% de Aceleração em vez de 3% de redução de tempo de lançamento e acumula até 4 vezes (era 10).
- Lufada de Vento agora aparece como Recurso Pessoal.
- Aplicações de Lufada de Vento não reiniciam mais quando Eco dos Elementais faz um Elemental da Tempestade Inferior aparecer.
- Elementos Profundamente Enraizados agora são ativados por Choque Terreno, Impacto Elemental ou Terremoto em vez de por Estouro de Lava.
- Choque Gélido, Choque Flamejante e Onda Primordial agora geram 3 de Voragem.
- Onda Primordial agora também concede Torrente de Lava.
- Totem de Magma Líquido agora gera 8 de Voragem.
- Clarão do Raio não reduz mais a recarga de feitiços de Natureza quando Raio e Cadeia de Raios são lançados.
- Elemental do Fogo e Elemental da Tempestade agora duram 20 s (eram 30 s).
- Elementais Menores do Eco dos Elementais agora duram 10 s (eram 15 s).
- Frenesi da Tempestade agora reduz em 30% o tempo de lançamento de Raio e Cadeia de Raios (era 40%).
- Frenesi da Tempestade agora também reduz a recarga global dos feitiços associados a ele desde que o tempo de lançamento do feitiço seja baixo o suficiente para estar abaixo da recarga global normal.
- Fúria da Tempestade agora evoca por 10 s um Elemental do Raio poderoso (era por 8 s).
- Conduto de Raio renomeado para Capacitor de Relâmpagos.
- Corrigimos um problema que tornava incorreta a dica de interface da Arma de Labaredas Aprimorada quando houvesse o talento em Imbuições Aprimoradas.
- Corrigimos um problema que fazia os efeitos de dano periódico de Terremoto ativarem Elementos Profundamente Enraizados.
- Vários talentos mudaram de posição.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Calamidade Implacável
- Fim Ígneo do Rompe-céus
- Clarividente
- Impactos Elementais de Ancestrais agora priorizam o alvo do seu ataque mais recente sempre que possível.
- Comunicação de Rotina agora também é ativada por Raio, Cadeia de Raios, Algifúria e Choque Gélido.
- Comunicação de Rotina agora tem 5% de chance de chamar um Ancestral (era 8%).
- Traztormenta
- Corrigimos vários problemas com as interações entre Tormenta e talentos de outras especializações.
- Corrigimos um problema em que Descarga Propagada concedia 1 lançamento instantâneo de Raio ou Cadeia de Raios em vez de 2.
- Aperfeiçoamento
- Novo talento: Espíritos Flutuantes – Suas habilidades que causam dano têm chance de evocar um Espírito Feral por 8 s. Substitui Espírito Feral. Funciona com Espíritos Elementais e Lobo Alfa.
- Novo talento: Trovão Derretido – Reduz em 10 s a recarga de Cisão, mas não Incapacita mais. Torrente de Tempestade tem uma chance pequena de também concluir a recarga de Cisão.
- Novo talento: Labareda Voltaica – Raio Tempestuoso e Cadeia de Raios têm 18% de chance de fazer com que seu próximo Choque Flamejante seja uma Labareda Voltaica. Labareda Voltaica golpeia instantaneamente o alvo e 5 inimigos próximos com um trovão abrasador, causando dano de Natureza e aplicando Choque Flamejante. Gera 1 aplicação de Arma da Voragem.
- Novo talento: Tempestade Implacável – Quando Raio Poderoso atinge apenas 1 alvo, ele ativa Arma de Fúria dos Ventos e sua recarga é reduzida em 40%.
- Golpe Glacial foi reformulado – Sempre que você gasta uma aplicação de Arma da Voragem, seu Choque Gélido tem chance de virar um Golpe Glacial.
- Explosão Tormentosa foi atualizada – Ataque da Tempestade tem uma carga a mais. Torrente de Tempestade também faz seu próximo Ataque da Tempestade causar dano de Natureza adicional equivalente a 25% do dano, acumulando até 2 vezes.
- O dano de Natureza adicional de Explosão Tormentosa agora se aplica a ataques com a mão principal e secundária.
- Descarga Propagada foi atualizada – Tormenta faz com que seus próximos feitiços Cadeia de Raios ou Raio sejam instantâneos, causem 40% a mais de dano e sejam lançados mais uma vez. Não consome aplicações de Arma da Voragem.
- Ventos da Perdição foram atualizados – Lança uma tempestade devastadora ao redor de si, causando dano de Ataque da Tempestade a cada 1 s aos inimigos próximos por 8 s. Aumenta em 200% sua chance de ativar Arma de Fúria dos Ventos e em 10% o dano de Arma de Fúria dos Ventos.
- O efeito de dano de Ventos da Perdição não é mais considerado um ataque com arma corpo a corpo e não gera Arma da Voragem nem ativa Arma de Labaredas.
- Arco Voltaico foi atualizado – Tormenta faz com que seus próximos feitiços Cadeia de Raios ou Raio sejam instantâneos, causem 40% a mais de dano e sejam lançados mais uma vez.
- Invocação de Thorim foi atualizada – Agora faz com que Elementos Profundamente Enraizados durem 2 s a mais/Reduz em 60 s a recarga de Ascendência além de aumentar em 20% o dano de Raio e Cadeia de Raios.
- Quando Invocação de Thorim for usar Cadeia de Raios, não lançará mais uma Tormenta de 5 aplicações para substituir a Cadeia de Raios ao usar Golpe de Vento.
- Se Raio atingir vários inimigos devido à Onda Primordial enquanto a Invocação de Thorim está para lançar Cadeia de Raios, ela não mudará mais para Raio.
- A segunda parte da Maestria de Xamã de Aperfeiçoamento que conclui a recarga de Ataque da Tempestade foi renomeada de Traztormenta para Torrente de Tempestade.
- O Raio e a Cadeia de Raios de Supercarga agora têm 35% de chance de restituir 2 aplicações de Arma da Voragem (era 3 aplicações de Arma da Voragem).
- Cadeia de Raios agora reduz em 0,5 s a recarga de Raio Poderoso para cada alvo atingido (era 1 s).
- Alcance de Raio Poderoso alterado para 8 m (eram 12 m).
- Alcance de Ataque Incandescente aumentado para 10 m (eram 12 m).
- Voragem Primeva agora faz com que Onda Primordial gere 3/5 aplicações de Arma da Voragem (era 5/10).
- Ancestralidade do Mandingueiro agora reduz em 1 s a recarga de Espírito Feral sempre que uma aplicação de Arma da Voragem é gerada (era 2 s).
- Dano de Arma de Labaredas aumentado em 20%.
- Nova de Fogo agora fica indisponível quando não há alvos para Choque Flamejante em um raio de 40 m.
- Elementos Profundamente Enraizados agora podem ser ativados por Tormenta, Raio ou Cadeia de Raios.
- Chance de ativação de Elementos Profundamente Enraizados reduzida para 3% (era 7%), e agora é ativado no lançamento em vez de ao causar dano.
- Comentários do desenvolvedor: Em um patch futuro, vamos mudar isso para que se baseie na quantidade de aplicações de Arma da Voragem consumidas em vez de no lançamento de habilidades que consomem Arma da Voragem e reajustar a taxa de ativação.
- Ascendência agora reduz devidamente em 60% a recarga de Ataque da Tempestade.
- Ataques com a Arma de Fúria dos Ventos agora têm sua própria animação, efeito sonoro e efeito visual de impacto.
- Ventos da Perdição agora têm sua própria animação, efeito sonoro e efeito visual de impacto.
- A animação e os efeitos visuais de Golpe de Vento, que substitui Ataque da Tempestade, foram atualizados.
- Traztormenta só destaca Ataque da Tempestade e mostra a sobreposição na interface por 1,25 s.
- A renovação de Ataque da Tempestade através da maestria não tem mais uma sobreposição na interface e agora aparece no texto de combate.
- Voragem Transbordante agora tem uma sobreposição na interface quando Arma da Voragem chega a 10 aplicações.
- Mão Quente não exibe mais uma sobreposição na interface.
- Agora, quando o efeito de Mão Quente está ativo, um efeito visual aparece no personagem.
- Mão Quente agora exibe um efeito visual no personagem ao ser ativada.
- Catalisador das Cinzas não destaca mais Açoite de Lava quando chega a 8 aplicações.
- Aplicações de Catalisador das Cinzas agora são exibidas na habilidade Açoite de Lava.
- Agora, Golpe Glacial tem um talento variante que transforma seu próximo Choque Gélido em um Golpe Glacial quando você consome Arma da Voragem. O talento fica em um nodo de escolha junto da versão atual de Golpe Glacial.
- Golpe Glacial não destaca mais Choque Gélido nas barras de ações.
- O bônus de Golpe Glacial ao Choque Gélido agora é exibido como recurso pessoal.
- Armas Elementais agora é um talento de 1 ponto.
- Traztormenta
- Dano de Despertando Tempestades reduzido em 35%.
- Corrigimos um problema que fazia o dano de Despertando Tempestades não ser afetado por Maestria: Elementos Melhorados.
- Corrigimos vários problemas com as interações entre Tormenta e talentos de outras especializações.
- Totêmico
- Reatividade foi reformulada – Enquanto Mão Quente estiver ativa, Açoite de Lava rasga a terra, causando uma Cisão com 30% de eficácia. Cisões causadas por esse efeito não incapacitam.
- O efeito anterior de Reatividade, Salva Abrasadora em até 5 inimigos próximos, foi incorporado a Totens Vivazes.
- Elementos Giratórios: Fogo Giratório foi reformulado – Seu próximo Açoite de Lava ou Nova de Fogo concede Mão Quente por 8 s. Isso somará o tempo dele a Mão Quente, caso ela esteja ativa.
- Elementos Giratórios: Terra Giratória foi reformulada – Dano direto do seu próximo Choque Flamejante aumentado em 300% e aplicado a 5 inimigos próximos.
- Elementos Giratórios: Ar Giratório foi reformulado – Seu próximo Raio, Cadeia de Raios ou Impacto Elemental lança 3 Projéteis Irrompentes no seu totem.
- Maestria de Imbuição foi atualizada – Aumenta em 10% a chance de ativar Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano dela. Quando Arma de Fúria dos Ventos ativar Arma de Labaredas, tem chance de gerar um redemoinho de chamas em torno do alvo, causando o dano a todos os inimigos próximos 3 vezes a mais.
- Feitiços que ativam Repercussão Totêmica atualizados de Ataque da Tempestade para Raio, Cadeia de Raios e Impacto Elemental.
- Corrigimos um problema que fazia Terra Giratória não ser consumida.
- Corrigimos um problema que fazia Terra Giratória ser consumida pelas propagações de Açoite de Lava.
- Restauração
- Novo talento: Água Coalescente – Cura Encadeada aumenta em 75% a cura inicial da sua próxima Contracorrente, acumulando até 2 vezes, e o custo de mana de Cura Encadeada é reduzido em 15%. Proteção Reativa agora também permite que Escudo da Terra e Escudo de Água consumam aplicações dos escudos 1 s mais rápido.
- O progresso de Maré Alta agora é medido com uma aura chamada Maré Cheia. Quando Maré Cheia chega a 100 aplicações, Maré Alta é ativada.
- O progresso de Maré Alta agora é redefinido no início de confrontos de raide e Mítica+.
- Totêmico
- Curas Encadeadas de Totens Vivazes agora são lançadas pelo Xamã. O objetivo disso é deixar claro que as Curas Encadeadas lançadas dessa forma são afetadas pelos talentos e efeitos do Xamã que melhoram a Cura Encadeada.
- Atualizamos o texto do Totem Jorrante e do Sobressurto para esclarecer o funcionamento deles.
- Corrigimos um problema que fazia a Rapidez da Natureza ser consumida quando o Totem Jorrante era usado.
- Corrigimos um problema que fazia a Cura Encadeada da Repercussão Totêmica às vezes curar ajudantes em vez de jogadores.
- Corrigimos o problema que às vezes fazia Proteção Reativa não curar o Xamã ao regenerar Escudo da Terra com pontos de talento em Órbita Elemental e Comunhão Terrana.
- BRUXO
- O ícone de Apodrecimento d'Alma foi atualizado.
- Talentos Heroicos
- Diabolista
- O ciclo de Ritual Diabólico agora é renovado ao entrar em uma arena ou em um campo de batalha, ao iniciar um confronto de raide ou ao começar uma masmorra Mítica+.
- O Lorde Supremo agora usa um ataque alternativo quando não há nenhum trajeto disponível para a investida. O ataque alternativo tem a mesma eficácia que o ataque atual.
- Diabolista
- Destruição
- Ritual Diabólico foi atualizado – Seta do Caos, Chuva de Fogo e Sombra Ardente concedem Ritual Diabólico por 20 s. Se Ritual Diabólico já estiver ativo, a duração dele é reduzida em 1 s. Quando Ritual Diabólico expira, você ganha Arte Demoníaca, que faz sua próxima Seta do Caos, Chuva de Fogo ou Sombra Ardente evocar um Lorde Supremo, Mãe do Caos ou Lorde Abissal que desfere um ataque devastador contra seus inimigos.
- Toque de Rancora foi atualizado – Arte Demoníaca aumenta em 100% o dano do seu próximo uso de Seta do Caos, Chuva de Fogo ou Sombra Ardente e reduz em 50% seu tempo de lançamento. Seta do Caos reduz em mais 1 s a duração de Ritual Diabólico.
- Comentários do desenvolvedor: ajustamos o Ritual Diabólico para evitar que lançar Chuva de Fogo constantemente, por causa do tempo de lançamento instantâneo, seja a melhor opção para os Diabolistas. Para não prolongar ainda mais a dica de interface de Ritual Diabólico, vamos adicionar a funcionalidade a Toque de Rancora para dar mais valor a Seta do Caos a fim de que o tempo de lançamento dela não a inviabilize para os Bruxos Diabolistas.
- GUERREIRO
- Rugido Trovejante agora causa dano reduzido acima de 5 alvos (era 8).
- O ícone de Lança do Campeão foi atualizado.
- Talentos Heroicos
- Matador
- Sobrepujado agora acumula até 10 vezes (era 12).
- Matador
- Armas
- Raio de Senhora da Guerra aumentado para 10 m (eram 8 m).
- Armipotente agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
- Fúria
- Dano de Golpe Furioso aumentado em 25%.
- Comentários do desenvolvedor: essa mudança não afeta o Golpe Triturante da Desenvoltura Arrojada.
- Dano de Sede de Sangue aumentado em 30%.
- Comentários do desenvolvedor: essa mudança não afeta o Banho de Sangue da Desenvoltura Arrojada.
- Comentários do desenvolvedor: atualmente, Desenvoltura Arrojada supera Controle de Raiva em qualquer situação, então vamos elevar o dano básico de Golpe Furioso e Sede de Sangue para equiparar a força deles, o que também deve melhorar o dano básico a alvo único dos guerreiros de Fúria.
- Força Esmagadora agora aumenta em 5/10% o dano de acerto crítico de Sede de Sangue (aumentava em 2/4% a chance de acerto crítico).
- Fúria de Odyn agora causa dano reduzido acima de 5 alvos (era 8).
- Dano de Golpe Furioso aumentado em 25%.
MASMORRAS E RAIDES
- Ajustamos as mecânicas dos confrontos dos raides de Battle for Azeroth e Shadowlands para que seja possível concluí-los jogando com ou sem um grupo.
- Masmorras da Caminhada Temporal agora usam o mesmo sistema de autoajuste que o Tempo de Crona e ajustam os inimigos ao nível atual do jogador em vez de ajustar o jogador ao nível da masmorra.
- Chefes de masmorra que não sejam de fim de jogo agora soltam 10 Distintivos Transtemporais e chefes de masmorra de fim de jogo soltam 20.
- Chefes de raide que não sejam do fim de jogo agora soltam 20 Distintivos Transtemporais e chefes de raide de fim de jogo soltam 50.
ITENS
- Agora, qualquer classe pode coletar a aparência de equipamentos não cosméticos exclusivos das outras. Essa mudança será retroativa, afetando qualquer equipamento armazenado no seu banco ou inventário.
- Quando uma missão for concluída, o jogador ganhará todas as aparências dos itens não cosméticos concedidos por ela, quer a classe do personagem possa ver e selecioná-los ou não. Isso será aplicado retroativamente a todas as missões concluídas previamente.
- Os jogadores finalmente perderam o nojo e vão passar a montar no Gelequinho Sênior com uma postura mais firme.
- A Tecelã da Névoa Ai, na Ilha Perene, agora oferece as recompensas das conquistas de Mists of Pandaria: Remix para jogadores que não as receberam corretamente durante o evento.
- Corrigimos o problema em que coletar certas aparências da Série 4 de Dragonflight não desbloqueava as versões alternativas delas mesmo usando a Pedra do Trovão Encarnada Rebrilhante, a Pedra Telúrica Aspectual Obsidiana ou a Pedra dos Sonhos de Flor de Esmeralda.
JOGADOR X JOGADOR
- ATAQUE RELÂMPAGO RANQUEADO
- Além de priorizar balancear os ranques das equipe, o sistema de pareamento agora tentará priorizar o balanceamento de classes e especializações entre as equipes se houver vários personagens da mesma classe/especialização na partida.
- Fizemos alguns ajustes para priorizar a qualidade das partidas com mínimo impacto na demora das filas, tanto nas solo quanto nas de dupla.
- ITENS
- Os itens a seguir, do evento do Aniversário do Abismo Rocha Negra, foram ajustados para combate JxJ:
- Absorção de Fornalha Derretida reduzida em 67% em combate JxJ.
- Dano do Grande Anel Arcano reduzido em 70% em combate JxJ.
- Absorção de Aguilhão do Lapidador reduzida em 90% em combate JxJ.
- Dano da Espiral Flamejante reduzido em 50% em combate JxJ.
- Dano de Força de Magma reduzido em 50% em combate JxJ.
- Pontos de vida e mana de Círculo de Fogo reduzidos em 50% em combate JxJ.
- Redução de dano de Força de Vontade reduzida em 50% em combate JxJ.
- Atributos extras da Espada do Grão-general reduzidos em 50% em combate JxJ.
- Os itens a seguir, do evento do Aniversário do Abismo Rocha Negra, foram ajustados para combate JxJ:
- DRUIDA
- Restauração
- A cura extra de Rapidez da Natureza agora é 40% menos eficaz em combate JxJ.
- A cura de Proteção Cenariana é reduzida em 20% em combate JxJ.
- Surto Renovador tem 75% de eficácia em combate JxJ.
- Fluxo da Floresta tem 50% de eficácia em combate JxJ.
- Resina Reativa não é mais um talento de JxJ e agora fica na árvore de talentos de Restauração.
- Restauração
- MAGO
- Lançafeitiço
- Lapso Gravitacional agora pode Enraizar em combate JxJ.
- Lapso Gravitacional agora prioriza jogadores como alvo em vez de ajudantes.
- Lançafeitiço
- MONGE
- Tecelão da Névoa
- Esfera Zen foi reformulada – Esfera Zen agora tem 6 s de recarga (era 0) e 1 s de recarga global (era 1,5 s), cada esfera tem um novo evento de dano ou cura inicial e a Esfera de Desespero agora reduz em 3% todo o dano causado (era apenas em 10% o dano causado ao Monge).
- Domo da Bruma não é mais um talento de JxJ e será aprendido por todos os Tecelões da Névoa no nível 45.
- Chá do Foco Trovejante (Talento de JxJ) foi removido.
- Tecelão da Névoa
- PALADINO
- Novo talento de JxJ: Quebra-feitiço – Olho por Olho agora também pode ser ativado com 100% de eficácia a partir de dano Mágico. Dano de Olho por Olho aumentado em 150% em combate JxJ.
- Arranca Males (talento de JxJ) foi removido.
- Sagrado
- Novo talento de JxJ: Apelo Divino – Após lançar Proficiência em Auras, você restaura mana ao longo de 20 s, mas perde 30% de cura e dano.
- Proteção
- Novo talento de JxJ: Carregar o Fardo – Reduz em 100% o custo de mana de Palavra de Glória e agora reduz em 2 s a recarga da Bênção da Liberdade quando lançada, mas sua cura é reduzida em 50% quando lançada em aliados.
- Retribuição
- Novo talento de JxJ: Retribuição Suprema – Marca um jogador inimigo para receber retaliação depois que ele matar um aliado na sua Aura ativa. Se o inimigo marcado morrer em 12 s, Redenção é lançada no aliado caído.
- SACERDOTE
- O ícone de Jogos Mentais foi atualizado.
- XAMÃ
- Elemental
- Bônus de dano que Sobrecargas Elementais recebe de Ascendência reduzido em 50% em combate JxJ.
- Dano dos Estouro de Lava disparados ao entrar na Ascendência reduzido em 50% em combate JxJ.
- Bônus de dano que Raio e Cadeia de Raios recebem de Descarga Propagada reduzido em 50% em combate JxJ.
- O bônus que Lava em Erupção concede ao dano de Choque Flamejante tem 50% de eficácia em combate JxJ.
- Surto Vulcânico (talento de JxJ) foi removido.
- Aperfeiçoamento
- Bônus de dano que Raio e Cadeia de Raios recebem de Descarga Propagada reduzido em 50% em combate JxJ.
- Elemental
INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE
- MODO ARACNOFOBIA
- As montarias serão transformadas dinamicamente se o modo for ativado enquanto elas estiverem visíveis.
- Enxameadores Sanguíneos agora são afetados pelo modo aracnofobia (inclui a montaria).
- Corrigimos um problema que desativava a configuração temporariamente ao entrar no jogo ou teleportar para outra área.
- Corrigimos o problema que fazia algumas criaturas afetadas parecerem grandes ou pequenas demais.
- TELA DE SELEÇÃO DE PERSONAGEM
- A lista de personagens do Bando de Guerra na tela de seleção de personagem permanecerá oculta ou expandida de uma sessão para outra.
- O campo de pesquisa na lista de personagens agora permite pesquisar por nome do reino e nome da especialização.
- Personagens recém-criados agora aparecem na cena da fogueira se houver uma vaga e na lista logo abaixo se não houver.
- Vários ícones da tela de seleção de personagem foram atualizados: mensagens pendentes para o personagem, personagem bloqueado e processo de transferência de personagem.
- Adicionamos um botão para ativar e desativar a visibilidade da interface perto do botão de Voltar. Com a interface oculta, é possível reabilitá-la:
- Com dois cliques na tela para acessar a opção de visibilidade
- Pressionando ESC
- Pressionando ALT+Z
- Erros exibidos ao tentar restaurar um personagem excluído agora darão mais detalhes sobre o problema específico.
- BANCO DO BANDO DE GUERRA
- “Depositar todos os itens Vinculados ao Bando” agora também deposita itens reembolsáveis.
- Agora é possível configurar a confirmação que aparece ao limpar o Banco do Bando de Guerra para “não mostrar novamente”.
- Reagentes guardados no banco do Bando de Guerra agora podem ser usados em qualquer tipo de pedido de criação.
- Um ícone de interação foi adicionado para objetos que abrem o banco do Bando de Guerra.
- Um menu suspenso foi adicionado ao painel de Moeda para exibir todas as moedas que podem ser transferidas entre o seu Bando de Guerra. Isso permite que você transfira moedas que seu personagem atual ainda não viu e, por isso, não apareceriam na lista.
- O painel de transferência de moeda agora tem um botão que permite inserir o valor máximo de moedas de um determinado personagem.
- Os seguintes ícones de interação e cursores foram atualizados: mira, informações, estalajadeiro, consertar, falar, mestre de estábulo, transmogrificar, veículo
- Vários ícones do mapa foram ajustados para melhorar a clareza: mestre de voo, teleportador, metamissões, missões repetíveis e objetos de história.
- Indicadores de metamissões e missões repetíveis foram atualizados para ficarem mais claros.
- Badulaques descobertos agora podem ser atrelados ao bate-papo através do espaço do badulaque ou da lista de seleção.
- Nas contas que se enquadram no Age Appropriate Design Code (AACD), ou Código de Design Apropriado para a Idade, a configuração “Bloquear convites da guilda” ficará habilitada por padrão.
- Ao entrar no jogo com um personagem, a lista suspensa de AddOns agora seguirá o padrão desse personagem, e não de todos eles.
- Adicionamos uma coluna de Valor de Pareamento Inicial ao placar do Ataque Relâmpago Ranqueado. Também adicionamos informações sobre mudanças no valor de pareamento à dica de interface de classificação.
- Adicionamos dicas de interface sobre o progresso na fileira de raide do Grande Cofre.
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