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Papo do Diretor – Prévia do Balanceamento para a 8ª Temporada

Papo do Diretor – Prévia do Balanceamento para a 8ª Temporada

Essa é uma das duas últimas postagens do Papo do Diretor de 2023! Lançaremos mais uma daqui duas semanas e tiraremos o final do ano para as festas de fim de ano, antes de retornarmos no próximo ano. Escreverei essa delirando um pouco pelo excesso de peru, e a próxima logo depois do lançamento da 8ª Temporada, que é quando lançaremos nosso mais novo herói, Mauga, junto com várias alterações de balanceamento para o jogo. Daremos uma olhada nessas mudanças e também abordaremos alguns outros tópicos.

Estamos fazendo uma alteração geral na quantidade de carga da suprema retida ao trocar de heróis, reduzindo de 25% para 15%. Gostamos que essa mecânica elimina atritos ao trocar de heróis e acreditamos que manter esse valor em 15% é adequado. No entanto, há a percepção de que quase sempre é vantajoso trocar para um herói de contra-ataque ao morrer, e estamos diminuindo esse valor para analisar esse impacto nas taxas de troca.

Também estamos considerando fazer alterações adicionais em algumas mecânicas fundamentais do jogo para a 9ª Temporada, que coincidirão com o lançamento da revisão do competitivo. Ainda não estamos prontos para falar sobre quais são essas mudanças, mas pensei em provocá-los um pouquinho porque... bom, eu adoro provocar!

Vamos dar uma olhada nas mudanças que estão por vir para alguns de nossos heróis na 8ª Temporada, começando com algumas das alterações mais significativas que afetarão nossos tanques.

Lançamos uma reformulação do Roadhog no final da 7ª Temporada. Ele rapidamente se tornou um dos nossos tanques com melhor desempenho, com uma taxa de vitória em torno de 54%. Recebemos muitos comentários sobre as habilidades dele, mas adiaremos quaisquer alterações no início da 8ª Temporada. O Mauga tem várias formas de lidar com o Roadhog, e gostaríamos de observar como o meta se estabelece um pouco antes de focarmos em uma atualização de meio de temporada para quaisquer ajustes de balanceamento.

Há momentos em que os jogadores de Doomfist usam sua Suprema apenas como uma maneira de escapar. É um pouco decepcionante ativar o Impacto Meteoro e pousar intencionalmente em um kit médico em vez de atingir jogadores inimigos!  A partir da 8ª Temporada, o Doomfist agora regenerará 75 de vida por segundo enquanto estiver no ar. Estamos aumentando ligeiramente o custo da suprema para compensar o aprimoramento.

Os tanques têm a função de ocupar e criar espaço, e quando o Ramattra está em sua forma básica, ele pode ser um pouco mais fácil de ignorar. Portanto, vamos transferir 100 de sua vida para a armadura, além de aumentar um pouco o tamanho e o dano de seus projéteis para ver se isso faz diferença.

O Winston não é a melhor escolha contra outros tanques. Isso faz parte das suas habilidades, mas a desvantagem parece ser muito extrema, e gostaríamos de aliviá-la um pouco. Na 8ª Temporada, o Canhão de Tesla do Winston agora ignorará a redução de dano de armadura.

Seguindo para algumas das mudanças em nossos heróis de dano, vamos começar com a Sombra. Ela teve muitos ajustes recentemente, e acreditamos que ela está em uma posição muito melhor agora. Sua taxa de vitórias oscila entre 45-48% dependendo da classificação. No entanto, a sua Suprema ainda não proporciona a satisfação desejada, então aumentaremos o tempo de bloqueio da habilidade do seu PEM de 1,5 para 3 segundos e reduzir a quantidade de dano de 30% para 25% da vida máxima. Isso torna a sua suprema mais condizente com a sua essência e seu efeito mais impactante.

O Soldado: 76 fez muito sucesso na 7ª Temporada. Ele é um herói de dano muito equilibrado, e sua capacidade de autocura pode torná-lo bastante desafiador de enfrentar quando está dentro de sua área de alcance. Em vez de reduzir a eficácia da cura, preferimos abrir janelas de oportunidade maiores aumentando o tempo de recarga de 15 para 18 segundos.

Alguém aí se lembra quanto de dano as Pistolas Eletromagnéticas da Tracer causam? Eu não culparia vocês por não lembrar, nós fizemos muitas alterações nelas. Se vocês chutaram 5,5 de dano por tiro, vocês estão certos, mas não por muito tempo, pois estamos alterando novamente, voltando para 6! A alteração anterior para 5,5 foi feita para compensar um problema de declínio e dispersão. Agora que esses problemas foram corrigidos, estamos voltando para o valor anterior.

Vamos analisar algumas das mudanças em nossos heróis de suporte. Brigitte foi a heroína de suporte com melhor desempenho desde a última atualização, e estamos vendo os comentários de vocês de que ela está se tornando uma escolha essencial. Vamos reverter o dano do Disparo Açoitador para tentar equilibrá-la novamente. Também estamos analisando o potencial de dano do Baptiste e reduziremos seu disparo primário de 45 para 36.

Eu gostaria de abordar um dos tópicos mencionados no último Papo do Diretor. Especificamente, a taxa de abandono em partidas de Jogo Rápido. Com base em uma série de penalidades introduzidas recentemente para jogadores que abandonam muitas partidas, essa taxa caiu de maneira considerável. Algumas conversas têm surgido sobre isso, especialmente por algumas pessoas verem esse modo como algo que gostariam de ter a liberdade de abandonar sem se preocupar com essas penalidades. Pessoas diferentes jogam o Jogo Rápido por razões diferentes. Algumas pessoas veem como uma versão mais competitiva do jogo, para outras, é uma oportunidade de experimentar diferentes heróis, e há também aquelas que encaram como sua versão casual, apenas por diversão. É realmente difícil fazer com que essa parte do jogo atenda as expectativas de todos. Antes, discutimos internamente a possibilidade de adicionar uma terceira fila principal no jogo para atender pessoas com diferentes níveis de seriedade. No entanto, não acreditamos que os jogadores migrariam voluntariamente para a fila adequada ao seu estilo de jogo específico.

Quanto às penalidades por abandonar partidas no Jogo Rápido, a razão por trás disso é que os jogadores que abandonam com frequência afetam os outros participantes da partida, prejudicando sua qualidade. Existem jogadores que literalmente abandonam mais de 90% de suas partidas, e não podíamos mais fazer vista grossa por causa disso. Essa política ainda é bastante flexível, talvez até demais, pois os jogadores precisam sair de quase um quarto de suas partidas mais recentes para receber uma penalidade leve. Continuaremos analisando essa situação e ajustando essas políticas na tentativa de melhorar a qualidade das partidas, mas sem as restrições mais severas do Jogo Ranqueado.

Isso é tudo por esta semana. Obrigado pela leitura, e a gente se vê no jogo!

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