Diablo Immortal

Aventure-se pelo Desconhecido no Evento da Fundação Discord

Aventure-se pelo Desconhecido no Evento da Fundação Discord

Atualização em 8 de setembro: Continua a existir um comportamento não intencional com Impulso Audacioso de Caçador de Demônios e Salto do Bárbaro. Enquanto trabalhamos em uma correção, estamos revertendo as alterações nessas habilidades. Ainda pretendemos lançar essas alterações em uma atualização futura.


Receba as boas vindas com animação estrondosa, viajante.

Desde a nossa última atualização de conteúdo, almas foram rompidas com o Passe de Batalha da Temporada 17, jogadores desfilaram com seu Conjunto cosmético Pesadelo Vivo e sangue fresco foi derramado com o retorno do evento de tempo limitado Conquista. Esta atualização chega trazendo rumores de fábulas a serem reveladas no evento de tempo limitado da Fundação Discord, atualizações da Provação das Hordas no modo PvP, mudanças em diversas classes e uma série de outras atualizações.

Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, a manutenção do servidor começará em 5 de setembro, das 21h às 23h (horário de Brasília), para servidores da Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa, e em 6 de setembro, das 5h às 7h (horário de Brasília), para servidores nas Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer conteúdos que serão lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.


Códice

Evento de tempo limitado da Fundação Discord

Provação das Hordas Liberada

Eventos de Retorno

Atualizações de Recursos

Correções de bugs


Evento de tempo limitado da Fundação Discord

Ao se esgueirar pelas entranhas da fortaleza, você passa sorrateiramente pelo escritório de um mago e nota um brilho cálido que emana por debaixo da porta. A estrutura desgastada range ao abrir; cercada por diversos ornamentos e poções, um orbe único se revela, envolta por mistério. Você se detém e observa profundamente, com admiração pelo vislumbre distante de eventos desconhecidos.

De 14 de setembro, às 3h, a 25 de setembro, às 3h (no horário do servidor), os viajantes de nível 30 ou acima irão acessar uma prévia da próxima atualização de peso de Santuário. Durante o evento, você também receberá um impulso de 100% na experiência obtida nos níveis do Passe de Batalha.

As seguintes recompensas estarão disponíveis ao se conectar ao jogo:

  • Dia 2, 15 de setembro: 3 brasões raros
  • Dia 4, 17 de setembro: 1 pérola telúrica
  • Dia 8, 21 de setembro: 1 brasão lendário vinculado

Basta se conectar ao jogo e coletar as recompensas específicas no dia em que estiverem ativas, começando às 3h (no horário do servidor).

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Provação das Hordas Liberada

Não importa quanta experiência alguém tem — conquistar a vitória na Provação das Hordas é o que realmente distingue um campeão ou campeã. Do dia 6 de setembro, às 3h, ao dia 20 de setembro, às 3h (no horário do servidor), você poderá ficar frente a frente com outro jogador enquanto ganha recompensas e sobe os ranques do evento. Cada jogador terá uma zona fechada que receberá grandes ondas de demônios, e seu objetivo será aniquilar tais demônios infernais com uma dedicação inabalável.

Para o retorno devastador de Provação das Hordas, iremos trazer diversas mudanças de volta a essa competição impiedosa.

Alterações na organização de partidas:

  • Não é mais possível identificar o oponente após a organização de partida ser concluída.
  • Agora, é possível voltar à fila após finalizar uma partida, sem a necessidade de retornar a uma área segura ou à Hespéria.

Alterações de jogabilidade:

Assim como no primeiro evento de tempo limitado de Provação das Hordas, à medida que você for abatendo os demônios, mais inimigos surgirão na zona do seu oponente e vice-versa. As condições de vitória foram atualizadas para estreitar seu foco no campo de batalha e aguçar o seu olhar para as ameaças que se apresentam.

  • Se ambos os jogadores estiverem vivos no fim da partida, aquele que tiver aniquilado o maior número de monstros que não sejam de elite ganha.
  • Caso ocorra um empate no número de abates, o jogador que tiver sofrido a menor quantidade de dano vence.
  • Se houver necessidade de desempate em ambas as condições, o jogador que matou seus monstros primeiro será o vencedor!

Os monstros abatidos e os danos sofridos são mostrados perto da barra de saúde, na parte superior da tela, e indicam qual viajante está na liderança no momento.

  • Velocidade de ataque e de movimento e dano para monstros foram aumentados, de forma geral. Esses atributos irão escalonar conforme um monstro permanece vivo.

Nota do desenvolvedor: Queríamos que a jogabilidade fosse mais caótica, acelerada e parecida com os últimos momentos de uma partida, repletos de adrenalina, na primeira Provação das Hordas. Essas alterações de jogabilidade foram feitas pensando em aumentar o ritmo do combate e proporcionar uma experiência mais letal. Nosso objetivo de aumentar a letalidade também deve resultar em menos empates ao fim das partidas.

Alteração de tarefa:

  • Agora, as tarefas serão redefinidas semanalmente às 3h (no horário do servidor), todas as quartas-feiras durante o evento.

Sua jornada na Provação das Hordas será marcada pelo sistema de Ranques. À medida que for vencendo partidas e aumentando o seu ranque, você não só ganhará recompensas e alcançará novos ranques, como também subirá de forma constante na Tabela de Classificação. Aqui vão algumas diretrizes adicionais para a Provação das Hordas:

  • Jogadores da mesma Classe competirão uns contra os outros. Chegou a hora de mostrar as suas habilidades!
  • A organização de partidas de Provação das Hordas contará com a abordagem multisservidor. Esperamos que você tenha se preparado para encarar uma competição acirrada.
  • Monstros derrotados poderão largar Globos de Combate. Use-os para virar o rumo da batalha a seu favor.
  • Ao dizimar dezenas de demônios perversos, inimigos de elite surgirão na zona do seu oponente.
  • Será possível usar todo tipo de equipamento, Gemas Lendárias, Emblemas e outros bônus.

Alterações de classificação:

  • O sistema de pontos foi atualizado para que você ganhe pontos de participação em partidas com pontos adicionais em caso de vitória até alcançar o Ranque Lendário.
  • Assim que atingir o Lendário, o sistema retorna à pontuação convencional: os vencedores ganham pontos após as vitórias e perdem pontos após as derrotas.
  • Os jogadores no ranque Especialista ou inferior não podem perder ranques.
  • Com base nas classificações ao fim de uma temporada, os jogadores podem obter Equipamento Lendário, Estilhaços de Purificação, Poeira Enganosa e Ouro, que foram aumentados em todos os ranques.

Você poderá ganhar várias recompensas adicionais se concluir essas tarefas semanais enquanto joga a Provação das Hordas:

  • Conclua 1 partida: 3.000 de ouro, 20 de sucata
  • Derrote 150 monstros: 3.000 de ouro, 20 de sucata
  • Pegue 5 Globos de Combate: 10.000 de ouro, 20 de sucata
  • Derrote 1.000 monstros: 10.000 de ouro, 50 de sucata
  • Derrote 2.000 monstros: 10.000 de ouro, 50 de sucata
  • Vença 3 partidas: 10.000 de ouro, 80 de sucata e 1 item lendário aleatório

Busque a excelência! Vencer 3 partidas desbloqueará uma tarefa misteriosa adicional para aqueles que forem dignos. Pegue seu equipamento e se prepare para provar suas habilidades!

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Eventos de Retorno

Evento de tempo limitado Perdição Crescente

Ninguém está a salvo da tentação demoníaca em Santuário. Ela é onipresente, inescapável e ávida para devorar seu corpo e sua alma. A Perdição está chegando!

De 9 de setembro, às 3h, até 17 de setembro, às 3h (no horário do servidor), ao completar tarefas diárias da Perdição Crescente, você receberá várias recompensas pelos seus feitos heroicos. Completar um número suficiente de tarefas também desbloqueará recompensas de marco, uma prova de sua bravura.

Todos os Clãs a Postos

Os exércitos do Inferno Ardente estão reunindo suas forças para uma manobra, certamente de intenção nefasta. Você precisa levantar seu estandarte, viajante — peça ajuda ao seu clã para conter a maré de escuridão! De 16 de setembro, às 3h, a 24 de agosto, às 3h (no horário do servidor), Santuário precisará de todos os Clãs a Postos. Para mais informações sobre o evento e recompensas, veja este artigo.

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Atualizações de Recursos

Alterações de Campo de Batalha

Agora, os jogadores recebem 30% a menos de dano sobre os efeitos de Redução de Dano existentes, tanto no Campo de Batalha quanto no Rito do Exílio. Portanto, o tempo para matar outros jogadores deve aumentar, levando a sinfonias mais prolongadas de espadas duelando.

Nota do desenvolvedor: Nosso objetivo foi criar situações de combate mais interessantes e duelos mais instigantes entre os jogadores, por meio de um aumento na Redução de Dano para os jogadores. A redução da letalidade busca tornar essas situações mais prolongadas e envolventes. Continuaremos monitorando o comportamento dos jogadores e a viabilidade desses modos para os ajustar conforme necessário, pensando em estilos de jogo otimizados.

Após receber o feedback da Comunidade, estamos mudando os valores aplicados ao sofrer uma derrota em um ranque mais baixo nos Campos de Batalha. Os jogadores irão perder 0 pontos no Ranque de Bronze após uma derrota, e significativamente menos pontos em todos os ranques superiores.

Alterações nos níveis de Ressonância durante a Organização de partidas

Durante a organização de partidas contra outros jogadores nos modos PvP, os jogadores deverão ficar com os mesmos equipamentos uma vez que a partida for encontrada e a tela de confirmação for exibida. A alteração corrige um certo truque em que os jogadores podiam mudar seus níveis de ressonância após a conclusão da organização de uma partida com jogadores cujo nível de ressonância era muito menor.

Continuaremos monitorando esse aspecto para garantir que os jogadores de um nível de ressonância mais parelho entrem na mesma partida.

Alteração de Invisibilidade

Estamos ajustando as condições de Invisibilidade em Santuário para os assassinos sedentos pelos espólios do seu próximo alvo.

Se você estiver invisível ao causar dano diretamente a outro jogador, sua invisibilidade será interrompida. A alteração afeta qualquer dano direto causado, bem como qualquer dano passivo resultante de auras ou efeitos que acionem ataques do oponente. A Invisibilidade dos jogadores não será afetada por nenhum dano periódico ou condição de solo remanescente previamente existente. Ataque a partir das sombras mas mantenha seus olhos nos arredores, viajante. Nunca se sabe os perigos que espreitam ao nosso redor.

Níveis de Fenda de Desafio aumentados

Estamos adicionando 10 novos níveis às Fendas de Desafio, aumentando o nível máximo de 400 para 410. Esperamos que as suas caçadas ofereçam recompensas ainda mais abundantes.

Alterações às Vantagens do Clã de Ranque 1

Quando os Clãs Sombrios alcançam o Ranque 1, o bônus A Passos Largos, que fornece 10% a mais de Marcas obtidas pelos membros do seu Clã Sombrio, agora estará sempre disponível. A natureza aleatória das vantagens oferecidas significava que apenas alguns Clãs ganhavam essa vantagem de Marcas aumentadas. Considerando a importância para os Clãs em servidores competitivos, queríamos que todos os Clãs tivessem a mesma vantagem para perseguir seu poder imensurável e ascender nas Tabelas de Classificação.

Equilíbrio de classe

Habilidades de Arcanista

  • Meteoro: Raio aumentado de 1,82 para 2,28 metros, com velocidade de movimento de projétil aumentada.
  • Vento Arcano: Recarga reduzida de 9 para 6 segundos, cargas aumentadas em 1.
  • Campo Gélido: Recarga reduzida de 20 para 16 segundos; atraso de efeito reduzido de 1,2 para 1 segundo; alcance de conjuração aumentado.

Itens de Arcanista

  • Intensificadores Arcanos: Cargas de Desintegração aumentadas em 1.
  • Visão do Caminho Congelado, Coroa das Verdades Arcanas: Cargas de Calcinar aumentadas em 1.
  • Semblante Engenhoso de Vaetia: Cargas aumentadas em 1.
  • Errantes Gélidos, Apenas Fragmentos: Recarga de Meteoro reduzida de 9 para 6 segundos, velocidade de movimento de projétil aumentada.
  • Errantes Gélidos: Raio de meteoro aumentado de 1,82 para 2,28 metros.
  • Vestes da Avalanche: Raio Gélido agora pode ser canalizado enquanto você se move.
  • Gelomanto de Kyn: Cargas de Raio Gélido aumentadas em 1.
  • Tormenta Silenciosa: Nova Elétrica pode ser lançado enquanto você se move.
  • Presa de Syldra, Vertiginal: Recarga de Vento Arcano reduzida de 9 para 6 segundos, cargas aumentadas em 1.
  • Mastros de Energia: Recarga de Teleporte reduzida de 30 para 15 segundos.
  • Abre-fendas: Torrente Arcana não pode mais selecionar inimigos invisíveis, dano reduzido em 9%.

Nota do desenvolvedor: O orbe caótica de Abre-fendas tinha a capacidade de rastrear alvos invisíveis, o que era desproporcional e um pouco injusto. Pensamos que apenas inimigos visíveis deveriam poder ser selecionados.

Habilidades de Bárbaro

  • Martelo dos Ancestrais: cargas aumentadas em 1, velocidade de movimento de projétil aumentada.
  • Salto: Velocidade de animação aumentada. Agora você pode saltar sobre paredes com detecção de colisão aprimorada.
  • Salto: Continua a existir um comportamento não intencional com Salto, e estamos revertendo temporariamente essas alterações até que exista uma correção.

Itens de Bárbaro

  • Semblante dos Ancestrais Vivos, Lamúria da Execração: Recarga de Desmoralizar reduzida de 12 para 9 segundos, cargas aumentadas em 1.
  • Semblante dos Ancestrais Vivos: Alcance de Desmoralizar aumentado de 9 para 7,30 metros.
  • Lamúria da Execração: Alcance de Desmoralizar aumentado de 5,5 para 4,5 metros.
  • Vestimenta do Esmagador, Sopro do Empalador, Crepitante, Ferro Chamuscado, Templo da Batalha: Cargas de Lança Acorrentada aumentadas em 1, velocidade de movimento de projétil aumentada.
  • Esquecimento, Punho Afiado, Roda da Destruição, Paz e Quietude: Cargas aumentadas em 1.
  • Punho Afiado: Dano máximo aumentado em 20%, e efeito de condição de solo persistente aumentado em 20%.
  • Roda da Destruição: Velocidade de animação aumentada.
  • Paz e Quietude: Velocidade de projétil e velocidade de movimento aumentadas quando você corre em direção ao seu martelo.
  • Instinto Animal, Caos Chocante: Velocidade de animação aumentada. Agora você pode saltar sobre paredes com detecção de colisão aprimorada.
  • Instinto Animal: Dano máximo aumentado em 20%.

Habilidades de Monge

  • Onda Ofensiva: Dano máximo aumentado em 14%, recarga reduzida de 9 para 6 segundos.
  • Paz Interior: Recarga reduzida de 30 para 20 segundos.

Itens de Monge

  • Rugido do Mar, Willbillow, Maré Maliciosa: Recarga de Onda Ofensiva reduzida de 9 para 6 segundos.
  • Rugido do Mar: Velocidade de animação de ataque de Onda Ofensiva aumentada.
  • Braço Estridente: Recarga de Onda Ofensiva reduzida de 20 para 12 segundos.
  • Torre Instável: Tempo de carga de Voadora reduzido de 1 para 0,5 segundo; dano máximo aumentado em 15%; cargas aumentadas em 2.
  • Rio Irrestrito: Dano de Voadora causado a inimigos protegidos aumentado de 250% para 350%.
  • Bênção da Empatia, Método Excêntrico: Recarga de Paz Interior reduzida de 30 para 20 segundos.
  • Consolo dos Picos: Recarga de Paz Interior reduzida de 30 para 24 segundos.
  • Titã Vivaz, Sino do Desalento: Paz Interior reduzida de 20 para 14 segundos.
  • Laços do Paraíso: O sino da Onda de Luz agora afeta jogadores inimigos ao impedir que entrem ou saiam da área.
  • Caminho do Nobre: Alcade de Dragão Voador aumentado de 1,82 para 2,28 metros, velocidade de animação aumentada.

Habilidades de Caçador de Demônios

  • Armadilha de Facas: Agora pode ser lançada em um local selecionado.
  • Impulso Audacioso: Agora você pode saltar sobre paredes com detecção de colisão aprimorada.
  • Impulso Audacioso: Continua a existir um comportamento não intencional com Impulso Audacioso, e estamos revertendo temporariamente essas alterações até que exista uma correção.

Itens de Caçador de Demônios

  • Cem Sombras Golpeantes: Tiro Múltiplo agora causa dano aumentado a inimigos protegidos, de 250% para 350%.
  • Ordem Antipodal: Dano básico de Disparo de Repulsão aumentado em 25%, dano de queimadura aumentado em 43%; movimento menos restrito ao canalizar, permitindo mais liberdade ao girar e rotacionar.
  • Herança do Assassino, Véu Propagante, Frio Concentrado, Armadura Mordaz: Velocidade de projétil de Cortina de Fumaça aumentada.
  • Herança do Assassino, Armadura Mordaz, Frio Concentrado: Recarga de Cortina de Fumaça reduzida de 9 para 6 segundos.
  • Herança do Assassino, Armadura Mordaz: Cargas de Cortina de Fumaça aumentadas em 1.
  • Predador Inescapável, Fricção Fugaz, Perneiras do Inferno Inevitável, Consequências Pretendidas, Constrição Férrea, Calças de Retalhos, O Caldeirão: Armadilha de Facas agora pode ser lançada em um local selecionado.
  • Consequências Pretendidas: Dano de Armadilha de Facas aumentado em 100%.
  • Constrição Férrea: Dano aumentado em 23%, duração de imobilização aumentada de 3 para 4 segundos.
  • Calças de Retalhos: Dano aumentado em 21%, velocidade de movimento aumentada rapidamente após o lançamento, redução de dano depois de o alvo ser atingido múltiplas vezes reduzida de 75% para 50%.
  • O Caldeirão: Inimigos atingidos por várias Armadilhas de Facas de uma vez só deixam de receber 50% de dano reduzido em acertos subsequentes.
  • Abraço das Trevas: Recarga das Cortinas de Fumaça reduzida de 20 para 12 segundos; recobrir-se novamente na fumaça sofreu uma redução de 0,5 para 0,25 segundos.

Habilidades de Cruzado

  • Ataque Amplo: Dano aumentado em 8%, recarga reduzida de 9 para 6 segundos.
  • Corrente Sagrada: Recarga reduzida de 12 para 10 segundos; velocidade de movimento de projétil aumentada.

Itens de Cruzado

  • Palmalonga, Abocanhador, Regra Suspensa, Corte Limpo: Recarga de Ataque Amplo reduzida de 9 para 6 segundos.
  • Palmalonga, Regra Suspensa: Dano máximo de Ataque Amplo aumentado em 20%.
  • Abocanhador: Dano máximo de Ataque Amplo aumentado em 13%.
  • Corte Limpo: Dano máximo de Ataque Amplo aumentado em 23%.
  • Espinha do Adversário, Penitência Pública, Partes Iguais, Câmaras da Exaustão, A Covardia: Velocidade de movimento de projétil de Corrente Sagrada aumentada.
  • Penitência Pública, Câmaras da Exaustão, A Covardia: Recarga de Corrente Sagrada reduzida de 12 para 10 segundos.
  • Espinha do Adversário, Partes Iguais: Recarga de Corrente Sagrada reduzida de 12 para 6 segundos.
  • Câmaras da Exaustão: Duração de atordoamento de Corrente Sagrada aumentada de 3 para 4 segundos.
  • A Covardia: Tempo de atraso para dano e atordoamento ocorrerem reduzido de 1,5 para 1 segundo.
  • Elmo da Abrasão: Dano de Investida com Escudo causado a inimigos protegidos aumentado de 250% para 350%.
  • Prova Elevada: Jogadores inimigos atingidos por Espada Cadente agoram podem ser acorrentados por 2,5 segundos.
  • Rasgavento: Dano máximo de Espadas Cadentes aumentado em 20%.
  • Fim da Simonia: Dano de Corrente Sagrada aumentado em 100%.

Habilidades de Necromante

  • Espetos de Ossos: Tempo de carga reduzido de 1 para 0,5 segundo; duração de atordoamento aumentada de 2 para 3 segundos.
  • Lança Cadavérica: Agora pode ser lançado enquanto você se move.
  • Foice Nefasta: Recarga reduzida de 9 para 6 segundos.
  • Tempo Emprestado: Aumentou o PV máximo gasto por segundo, de 5% para 10%, quando conjurado em si mesmo; o efeito é mesmo ao ser conjurado em aliados.

Itens de Necromante

  • Fervura Trêmula: Dano de Explodir Cadáver aumentado em 50%, agora pode ser lançado enquanto você se move.
  • A Corja Despreza a Miséria: Dano de Parede Óssea aumentado em 28%; duração reduzida de 6 para 3 segundos.
  • Jaula do Sustento: Dano de Parede Óssea aumentado em 60%; geração de cadáver aumentada de 1 para 2 segundos.
  • Dez Esporas, Devorador de Um Braço, Asas Prateadas: Lança Cadavérica agora pode ser lançado enquanto você se move.
  • Asas Prateadas: Dano mínimo de Lança Cadavérica aumentado em 12%; dano máximo aumentado em 23%.
  • Joio Críptico: Maldição Sombria remove todos os efeitos benéficos dos inimigos, acima de 1.
  • Estadia Incomum: Recarga de Forma Espectral reduzida de 9 para 6 segundos, cargas aumentadas em 1, seleção de inimigo deixa de ser obrigatória, velocidade da animação de ataque aumentada.
  • Mandíbula Bruta, Cortador de Túmulos: Recarga de Foice Nefasta reduzida de 9 para 6 segundos.
  • Cortador de Túmulos: Velocidade de animação de ataque de Foice Nefasta aumentada.
  • Calças Espectrais: Efetividade de gelar de Foice Nefasta aumentado de 30% para 50%.
  • Elmo de Peixeporta: Duração de Armadura Fragmentada de Foice Nefasta aumentada de 3 para 6 segundos.

Habilidades de Cavaleiro Sangrento

  • Devastação: Dano de primeiro ataque aumentado em 10%; dano de segundo ataque aumentado em 15%; dano de terceiro ataque aumentado em 25%.
  • Aniquilação: Dano de primeiro e segundo ataques aumentado em 11%; dano de terceiro e quarto ataques aumentado em 38%.
  • Mortalha da Noite: Duração do efeito aumentada de 8 para 12 segundos.
  • Abominação: Velocidade de ataque primário aumentada em 20%; dano de ataque primário aumentado em 9%; recarga reduzida de 20 para 15 segundos; roubo de vida aumentado em 10%.
  • Abominação: Dano de Ímpeto Sangrento aumentado em 25%.
  • Abominação: Dano de primeiro e segundo ataques de Punho Devastador aumentado em 44%; dano de terceiro ataque aumentado em 64%.
  • Nuvem Mefítica: Recarga reduzida de 20 para 15 segundos.
  • Gume das Sombras – Abraço das Sombras: Dano supremo reduzido em 6%; redução de dano por ser atingido por vários projéteis aumentado de 90% para 80%.

Itens de Cavaleiro Sangrento

  • Rota Sinuosa: Dano de devastação aumentado em 52%.
  • Superação: Dano de Turbilhão de Lanças aumentado em 30%; investida curta em direção ao inimigo reinserida.
  • A Serventia: Velocidade de animação de Transpassar aumentada.
  • Dente de Serra: Enquanto Transpassar é carregado, você fica imune a repulsão e à perda de controle.
  • Malha Veia-raiz: Recarga de Gavinhas de Sangue reduzida de 15 para 12 segundos.
  • Morcegos e Homens: Velocidade de projéteis de Nuvem de Morcegos aumentada.
  • Conforto Momentâneo: Duração do efeito de Mortalha da Noite aumentada de 8 para 12 segundos.
  • Teriaga de Sangue: Alcance de Lança Sombria aumentado de 7,3 para 9,1 metros, velocidade de animação aumentada, dano de investida aumentado em 93%, dano de arremesso aumentado em 37%.
  • Pedrafasta: A lança vazia Lança Sombria agora pousa após 0,5 segundos em vez de 1 segundo, distância de repulsão reduzida.
  • Dentes Drenadores, Berdiche do Submundo: Animação de ataque de Ataque Giratório aumentada.
  • Dentes Drenadores: Dano de Ataque Giratório aumentado em 13%.
  • Berdiche do Submundo: Dano de Ataque Giratório aumentado em 18% aumentado; alcance da viagem de Impacto aumentado de 8,2 para 6,4 metros.

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Correções de bugs

Procurando a última rodada de atualizações e correções de bug implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para as correções de todas as plataformas — atualizadas às terças — e o nosso blog de problemas conhecidos para as correções específicas do PC.

Que a sorte sorria para você em Santuário!
- A equipe de Diablo Immortal

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