Papo do Diretor - Fortalecendo os Tanques no meio da temporada
Olá, pessoal! Fico feliz em ver todos vocês escavando a 10ª Temporada. Adoramos ver vocês recebendo nossa mais nova adição ao elenco de heróis, Venture, de braços abertos e aproveitando o evento Inversowatch (já jogável no Arcade!). No entanto, esta semana, eu gostaria de olhar adiante, para a nossa atualização de meio de temporada, e discutir algumas mudanças que temos no caminho para a função do Tanque.
Em Overwatch 2, os tanques são os heróis imponentes que aguentam o maior tranco na luta, permitindo que seus aliados garantam eliminações. Embora eles sejam um grande alvo no qual os oponentes se concentram, muitas composições de equipe visam acabar rapidamente com o PV de um tanque, ou eles são movidos com muita frequência por meio de habilidades de deslocamento. Recebemos comentários de que pode parecer que ou eles são derrubados muito rapidamente em uma luta ou são impossíveis de derrubar.
Então, nossa atualização de meio de temporada ajudará a equilibrar quantos golpes os tanques podem aguentar, a fim de ficar mais tempo na luta. Primeiro, aprimoraremos especificamente a passiva de Tanque para ter uma redução de 25% de dano por tiros na cabeça, o que deve ajudar a reduzir os casos em que são eliminados de uma vez em uma luta. Também estamos aumentando a resistência a repulsão de 30% para 50% para tanques, o que deve permitir que eles defendam muito mais a linha de frente e não se sintam tão sujeitos a habilidades de deslocamento.
Também faremos algumas mudanças na jogabilidade global que afetam os tanques. Uma delas é que reverteremos a redução de dano de Armadura, voltando para reduzir cinco de dano por projétil com um máximo de 50%. Isso significa que heróis como Reaper ou Tracer terão mais trabalho para derrubar heróis como Reinhardt. Heróis com alto dano de estouro por projétil ainda serão eficazes, mas esses tipos de Tanque têm meios melhores de neutralizar esse tipo de dano.
Em seguida, fizemos uma leve mudança à nossa passiva geral de recuperação de PV que permitirá que os tanques móveis voltem às linhas de frente mais rapidamente: A passiva de regeneração de vida para todos os heróis não recuperará mais 20 de PV por segundo fora de combate, mas 10 de Vida + 5% de seu PV máximo por segundo. Isso significa que um herói como Reinhardt recuperará sua vida em 45 pontos por segundo em uma partida da Fila por Função.
Ao todo, essas mudanças devem ter impacto em alguns dos pontos problemáticos que nossos jogadores de tanque estão enfrentando, bem como no balanceamento do jogo. Tenho a sensação de que veremos muito movimento no meta durante o restante da 10ª Temporada.
Para mais mudanças individuais, a Rainha Junker receberá um Grito de Guerra fortalecido, que será ativado mesmo se você estiver canalizando outras habilidades como Carnificina ou Chacina, e seu tempo de recarga será reduzido para 12 segundos. Essa mudança deve permitir que ela se envolva mais em lutas intensas nas quais você precisa entrar com mais rapidez.
Com o Wrecking Ball, estamos vendo jogadas bem criativas com as mudanças feitas em sua Garra. No entanto, sua capacidade de contribuir para a luta está recebendo um pequeno aumento. O dano de impacto de um balanço totalmente carregado usando a Garra aumentará de 50 para 60. O Bate-estaca aumentará o bloqueio de movimento inimigo de 0,5 para 0,75 segundos. E, por fim, o Campo Minado será um pouco mais ameaçador, com o dano de explosão aumentado de 130 para 165 e a repulsão aumentada de 5 para 10 metros.
Outras mudanças que virão no meio desta temporada incluem algumas melhorias leves para Junkrat, Echo e Hanzo, mas as revelaremos assim que vocês puderem entrar e levar essas mudanças para um test drive quando o patch de meio de temporada chegar em 14 de maio. Isso é tudo por esta semana, pessoal! Obrigado pela leitura, e vamos fazer um ótimo jogo!