Diablo IV

Galvanize sua lenda na Temporada 4: Renascer do Saque

Galvanize sua lenda na Temporada 4: Renascer do Saque

As forjas queimam com um novo vigor, atiçadas por braseiros para afiar o aço dos melhores combatentes de Santuário. Por toda a terra, as Legiões expandidas do Inferno se reúnem e se multiplicam, posicionando suas forças para emboscar viajantes que se tornam vítimas da Maré Infernal.

A Temporada 4: Renascer do Saque começa em 14 de maio, às 14h (horário de Brasília), recém-saída do primeiro Reino de Teste Público de Diablo IV. Use os novos sistemas reformados de têmpera e maximização para transformar uma lâmina ilustre em uma arma potente. A Maré Infernal foi renovada em todas as dificuldades: mate monstruosidades para encher a barra de ameaça, tornando-se uma presa para os Infernatos. Prepare-se para lutar lado a lado com os Lobos de Ferro, uma companhia mercenária experiente de irmãos que tem o objetivo de eliminar os demônios.


Códice

Itemização reforjada: maximização, têmpera e muito mais

Maré Infernal renascida

Andariel se junta à batalha e Ecos Atormentados

Seu maior desafio: o Fosso dos Artífices

Lute com os Lobos de Ferro

Ganhe recompensas com a Jornada de Temporada e o Passe de Batalha

Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal

Guias da comunidade para a Temporada 4

Fique por dentro de tudo relacionado a Diablo IV


Itemização reforjada: maximização, têmpera e muito mais

As temporadas de Diablo IV deixam sua marca em Santuário no Reino de Temporada, revelando novas missões e mecânicas para explorar e dominar. Temporada 4: Renascer do Saque adota uma nova temática, renovando muitos sistemas básicos do jogo para reformular a obtenção de itens, seu funcionamento e aprimoramento na progressão nas dificuldades durante a temporada.

Diferentemente dos outros temas de temporada anteriores que afetavam apenas o Reino de Temporada, as mudanças de itemização da Temporada 4: Renascer do Saque vão persistir e afetar o Reino Eterno também. Continue lendo para saber como a itemização mudará a sua forma de obter itens e se aventurar por Diablo IV.

Todas as atualizações dos novos itens, classes e habilidades estarão descritas nas notas de atualização da Temporada 4, disponível aqui, após a live de atualização de desenvolvimento no dia 2 de maio.

Atualizações de itens gerais

Um dos muitos objetivos das mudanças de itemização é facilitar a identificação dos itens superiores assim que caem. Reduzimos a quantidade de afixos nos itens (agora são apenas 3 em itens lendários e 2 nos itens raros) e os tornamos mais eficientes. Em vez de ver um afixo que depende de valores condicionais (+10% de dano a elites sem ferimento), você verá afixos como aumentos básicos na velocidade de movimento, vida máxima ou ranque de uma habilidade principal. Os itens que caem agora são mais fáceis de avaliar, e passamos sua complexidade e personalização aos novos sistemas de criação, têmpera e maximização, que serão descritos de forma mais detalhada abaixo. Também aumentamos os valores gerais desses afixos para que sejam mais potentes!

Esta captura de tela demonstra um item após as mudanças de itemização com um afixo superior.

Afixos de itens após as mudanças de itemização, com têmpera e maximização aplicados.

Ao tornar os itens individualmente mais impactantes, reduzimos de forma significativa a quantidade de itens que caem quando monstros são eliminados. O objetivo é passar mais tempo na matança e menos tempo escolhendo os inúmeros itens que caem. Isso resulta em menos itens obtidos, mas aumenta a probabilidade de serem mais valiosos. Para compensar e ficar em equidade com o padrão, os materiais obtidos na reciclagem e na criação foram ajustados para corresponder a essa mudança. Almas Esquecidas agora também podem ser obtidas em caçadas de Sussurros e são itens raros de todos os elites. O custo de ouro para redefinir itens no encantamento agora tem um valor máximo. Também reduzimos os materiais necessários para a execução de atividades no ferreiro.

Além disso, a dificuldade do mundo vai afetar diretamente a raridade dos itens que você obtém. Itens sagrados ou superiores só caem na dificuldade III e itens ancestrais só aparecem na dificuldade IV. Da mesma forma, itens lendários que caem de inimigos acima do nível 95 sempre têm valor de 925 de poder do item.

No entanto, fique de olho nos itens únicos. Alguns têm chance de aparecer a partir das dificuldades I e II. Todos os itens únicos têm chance de cair a partir da dificuldade III e itens uber únicos podem começar a aparecer ao matar monstros de nível 55 com poder de item máximo.

Atualizações do Códice de Poder

Ao reciclar itens lendários, suas propriedades serão armazenadas como aspectos lendários no Códice de Poder para que sejam utilizados infinitamente. É possível aprimorar os aspectos lendários ao reciclar itens lendários com valor de poder maior no Ferreiro. Em vez de ocupar espaço no inventário, todos os itens de aspecto lendário que você tiver serão convertidos automaticamente na versão melhor no Códice de Poder ao fazer login pela primeira vez, após o início da Temporada 4.

O Códice de Poder exibe todos os aspectos disponíveis, para que você passe mais tempo procurando versões melhores dos aspectos. Após aprimorar um aspecto para o valor potencial máximo, uma borda específica indicará que o aspecto foi concluído.

Agora é possível procurar, filtrar e marcar os aspectos favoritos no Códice de Poder. Ao selecionar um poder para gravação no Ocultista, um ícone e uma dica de interface indicarão quais poderes já estão equipados. Observe que quando a temporada for encerrada, o Códice de Poder será transferido para o Reino Eterno. Se você já tiver aprendido um aspecto igual no Reino Eterno, o Códice de Poder manterá a versão com valor maior.

Têmpera: afie o aço e torne-o perigoso

À medida que você encontra e aprende os manuais de têmpera, os Ferreiros de Santuário poderão usá-los para alterar as qualidades do seu equipamento. A têmpera permite que você adicione afixos potentes em um item.

Manuais de criação podem ser encontrados como itens comuns pelo jogo. Após aprendê-los, eles podem ser usados quantas vezes quiser (assim como as novas mudanças no Códice de Poder). Cada manual de criação contém uma quantidade pequena de afixos, que normalmente correspondem a seis categorias diferentes: armas, ataque, defesa, mobilidade, utilidade e recurso. Apenas vá ao ferreiro para fazer a têmpera no item e adicionar um dos afixos disponíveis, reduzindo muito o tempo necessário para garantir que sua arma tenha o afixo desejado. Observe que itens ancestrais podem ter dois afixos temperados de categorias diferentes!

Lembre-se de que a durabilidade da têmpera indica quantas vezes você pode usá-la em um item. Até as lâminas mais afiadas podem perder as pontas. Os manuais aprendidos no Reino de Temporada duram até o final da temporada, e os manuais aprendidos no Reino Eterno duram para sempre.

Maximização: refina sua arma para realizar proezas incalculáveis

Usando os materiais mais raros encontrados nas profundezas de minas e cavernas, aprimore as suas armas até o potencial máximo. Maximização é um sistema de criação de fim de jogo que usa materiais obtidos no Fosso dos Artífices para aprimorar suas armas.

A maximização melhora a potência geral de todos os afixos da arma e, a cada 4 graus, aprimora intensamente um dos afixos equipados. O afixo que receber o bônus ficará azul. Se o mesmo afixo for aprimorado de novo, sua cor ficará amarela e, em casos raros, ficará laranja se for aprimorado pela terceira vez.

Se o nível máximo de maximização for atingido em uma arma e os resultados forem insatisfatórios, é possível reiniciar o processo.

Afixos superiores

Os afixos superiores aparecem apenas em itens lendários ancestrais e únicos, sendo versões 1,5x mais potentes dos afixos normais. Itens com afixos superiores caem emitindo um som distinto para chamar a sua atenção e têm um ícone único no mundo e no inventário. Cada afixo de um item tem chance de ser afixo superior nas dificuldades III e IV. Não é possível transformar um afixo em afixo superior com encantamento. O poder incrível deles deve ser descoberto.

Gemas

Gemas estão mais simples, otimizadas e mais eficazes na jornada do seu personagem. Gemas Brutas foram removidas e os níveis de criação foram alterados. Gemas normais estão disponíveis no nível 51, as impecáveis no 71 e as reais no 91. Os valores de todas as resistências dos diamantes aumentaram. Agora, os topázios fornecem aumento de inteligência e as safiras aumentam a determinação. Ametista aumenta a força e esmeraldas agora fornecem bônus de destreza.

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Maré Infernal renascida

As legiões do Inferno Ardente se reúnem para coordenar uma demonstração formidável de força na Maré Infernal renovada. Inspirada na Colheita Sanguínea Vampírica da Temporada de Sangue, sua ferocidade em combate chama a atenção de inimigos cada vez mais perigosos. Apenas os mais fortes e bem-preparados podem sobreviver a esse ataque potente. Salvo indicação em contrário, essas mudanças na Maré Infernal afetam os reinos Eterno e de Temporada e permanecem após a conclusão da Temporada 4: Renascer do Saque.

Níveis de ameaça e obtenção da marca do inferno

Ao abrir caminho pela Maré Infernal, você vai gerar ameaça. A ameaça é obtida com base na dificuldade dos monstros que você elimina e na frequência com que abre Dádivas Torturadas na Maré Infernal. Há três níveis de ameaça no total, e o perigo e a frequência das emboscadas aumenta a cada nível. Após atingir o nível 3, você se tornará Marcado pelo Inferno.

Após ser Marcado pelo Inferno, um grupo denso de monstros frenéticos cercará você. Caso sobreviva, um Infernato, que já foi um dos heróis mais extraordinários de Santuário e agora serve como um poderoso agente do Inferno, perseguirá você. O Infernato pode representar uma das classes de Diablo IV. Seu nível de ameaça será reiniciado quando a emboscada do Infernato for ativada ou se você sucumbir às forças esmagadoras do Inferno.

Blasfêmia profana: Ritual Maldito

Em uma cena chocante de sanguinolência, o Ritual Maldito é o testamento supremo dos limites perturbadores que os cultistas maníacos ultrapassarão para aplacar seus desejos sombrios. É aqui que você pode começar o Ritual Maldito.

Corações Perniciosos podem ser obtidos ao abrir Dádivas Torturadas na Maré Infernal e ao derrotar inimigos infernatos. Deposite três Corações Perniciosos para iniciar o ritual, que começará com uma horda de inimigos demoníacos. Essa emboscada acabará com a chegada da extraordinária Donzela do Sangue, uma criatura demoníaca poderosíssima que oferece uma ótima recompensa ao morrer.

Qualquer contribuição de Corações Perniciosos para iniciar esse ritual das trevas concederá mais recompensas de bônus de contribuição.

Marés Infernais nas dificuldades I e II

Para que você se acostume com a incrível ameaça da Maré Infernal no começo da jornada do personagem, ela agora está disponível das dificuldades I e II. A densidade geral de monstros será equivalente a essas dificuldades, sem a presença de chefes andantes.

Mudanças infernais adicionais

Para o viajante que desejar ultrapassar os limites da Maré Infernal, um novo elixir excepcionalmente valioso chamado Mentepresa Profanante estará disponível para aumentar a aposta. O consumo de Mentepresa Profanante aumenta 10 níveis dos monstros da Maré Infernal e as taxas de ocorrência de Cinzas. É um item garantido após matar um Infernato. O benefício diminuirá quando os níveis dos monstros estiverem próximos do limite de nível. Continue progredindo nas dificuldades para manter o benefício desse elixir potente. O Mentepresa Profanante durará apenas até o fim da Temporada 4: Renascer do Saque.

Foram adicionados novos eventos demoníacos à Maré Infernal, incluindo novos confrontos com os famosos Lobos de Ferro. Fique de olho nesses confrontos de traição demoníaca.

Conforme uma mudança recente desde o Reino de Teste Público da Temporada 4: Renascer do Saque, os Baús da Perdição não caem mais dos Porta-vozes da Perdição. Em vez disso, eles agora concedem recompensas equivalentes às que um Baú da Perdição concederia ao morrer, removendo totalmente o custo de Cinzas de antes.

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Seu maior desafio: o Fosso dos Artífices

Há boatos de que existem variedades estranhas de minério nas profundezas da rede de masmorras cruzando o norte de Santuário, perfeitas para criar armaduras muito bem-feitas com técnicas horádricas secretas. No entanto, os horrores que aguardam os viajantes intrépidos que buscam descobrir essas riquezas são terríveis.

Ao entrar na Dificuldade IV, você receberá uma missão prioritária para concluir uma Masmorra do Pesadelo de grau 46. Após a conclusão, você começará a coletar Estilhaços Rúnicos ao participar de atividades diferentes de fim de jogo. Eles aparecerão ao encontrar Baús da Maré Infernal, Chefes do Mundo, eventos da Legião, Masmorras do Pesadelo e Caçadas de Sussurros.

Colete Estilhaços Rúnicos e ative o Obelisco em Cerrigar, para que você possa descer nas profundezas do Fosso. Sua tarefa é matar monstros suficientes antes do término do limite de 10 minutos para invocar um chefe final. A morte de cada jogador remove tempo do relógio: a primeira morte remove 30 segundos, a segunda remove 60 e a terceira e as subsequentes removem 90.

Depois de matar uma quantidade suficiente de monstros, um portal se materializa, para transportar você até a arena do chefe. Mate o chefe antes que o tempo termine para ganhar materiais cobiçados de maximização... e o próximo grau brutal do Fosso. Se você conseguir matar o chefe com tempo de sobra, o benefício aumenta. Se tiver de 4 a 6 minutos de sobra, você pulará um nível e desbloqueará um grau adicional do Fosso. Matar o chefe com pelo menos 6 minutos de sobra concede dois desbloqueios de grau adicionais. O Fosso tem um total de 200 níveis de dificuldade para experimentar e conquistar, caso você queira encarar o desafio.

Um grupo de até quatro jogadores pode entrar no Fosso, e o jogador que gastar Estilhaços Rúnicos para abri-lo ganha a maior quantidade de materiais. Apenas o jogador que abriu o Fosso tem chance de receber pedras estígias tentadoras usadas para evocar Ecos Atormentados, variantes de nível 200 dos chefes evocáveis encontrados em Diablo IV. Quanto mais você descer nos níveis do Fosso, essas pedras estígias aparecerão com mais frequência.

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Andariel se junta à batalha e Ecos Atormentados

A Dama da Angústia retorna com sua glória atormentada. Ela se junta à progressão de chefes no mesmo grau que seu irmão Duriel, com a mesma taxa de ocorrência de uber únicos. Com uma mistura de sombra, fogo, luz e seu ataque venenoso clássico, Andariel está pronta para enfrentar todos que se atrevem a pensar em abatê-la.

Encontrada ao leste de Tasarak, no Salão do Homem Enforcado, você precisará de materiais de evocação do Lorde Zir e da Fera no Gelo para combater Andariel.

Ecos Atormentados

Todos os chefes evocáveis estão disponíveis no nível 200 como Ecos Atormentados. A evocação desses chefes, com os materiais de evocação comuns junto com pedras estígias, que podem ser encontradas no Fosso, custa mais, mas concede muito mais recompensas. Para evocar um Eco Atormentado, basta ir ao local normal de evocação e selecionar a sua variante. Observe que para evocar a Fera no Gelo, você precisará criar um Sigilo de Masmorra do Pesadelo diferente.

Todos os itens obtidos nos Ecos Atormentados terão nível de item 925. Derrotar seu primeiro Eco Atormentado libera uma Faísca Resplandecente como recompensa de primeira vez (vinculada à conta).

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Lute com os Lobos de Ferro

Procure a calejada e vigorosa Soudeh, a Bigorna, uma comandante de campo estoica dos Lobos de Ferro. Os Lobos de Ferro são um grupo nobre de mercenários do sul, que busca proteger as pessoas comuns de Santuário e segue um código de honra superior ao de outras companhias de mercenários semelhantes. Misteriosamente, membros do grupo têm morrido em circunstâncias suspeitas. Procure a fonte desse massacre para ganhar favor dos Lobos de Ferro.

Fale com Soudeh no Kehjistão e inicie sua jornada para desvendar essa trama mortal. Ao trabalhar com os Lobos de Ferro, você obterá vários manuais de têmpera, que são a chave para desbloquear o potencial dos seus itens na Temporada 4: Renascer do Saque.

Todos os eventos dos Lobos de Ferro durante a Maré Infernal continuarão após o fim da Temporada 4: Renascer do Saque.

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Ganhe recompensas com a Jornada de Temporada e o Passe de Batalha

Ao lutar lado a lado com os Lobos de Ferro para derrotar demônios, você ganhará recompensas da Jornada de Temporada e do Passe de Batalha.

A Jornada de Temporada é dividida em capítulos com tarefas para completar. À medida que avança na Jornada, você recebe recompensas dignas de grandes heróis de Santuário, como novos aspectos lendários e 3 Pergaminhos da Amnésia, que concedem uma redefinição gratuita da árvore de habilidades e do Quadro de Excelência. A Jornada também concede favor, o recurso usado para avançar nos graus do Passe de Batalha, que também pode ser obtido simplesmente ao concluir aspectos do jogo.

O Passe de Batalha da Temporada 4: Renascer do Saque começa em 14 de maio, às 14h (horário de Brasília), e tem 90 Graus de Recompensa: 28 graus gratuitos e 62 graus premium.

Se você adquirir o Passe de Batalha Premium, não só terá direito às recompensas dos graus gratuitos, como também a conjuntos de Armadura Semideus Desperta, platina e mais, incluindo a Armadura de Montaria Placas do Semideus Desperta, a Montaria Puro-sangue do Semideus Purificada e o Troféu de Montaria Estandarte Divino, desbloqueado no Grau 90.

O Passe de Batalha de Temporada Acelerado também inclui 20 saltos de grau e o emote Asas da Legião do Inferno.

As cinzas fumegantes obtidas nos graus gratuitos podem ser gastas em Bênçãos da Temporada, que concedem bônus importantes para derrotar os exércitos do Inferno. Há três novas Bênçãos na Temporada 4: Renascer do Saque:

  • Urna de Pesadelos: aumenta a EXP de Glifo de Excelência ganha em Masmorras do Pesadelo.
  • Urna de Ferro: melhora sua reputação junto aos Lobos de Ferro com atividades da Maré Infernal.
  • Urna de Óbolos Flamejantes: aumenta a quantidade de óbolos que você encontra em baús da Maré Infernal, que contêm óbolos durante a temporada.

Os bônus obtidos das cinco Bênçãos da Temporada duram somente até o final da Temporada 4: Renascer do Saque.

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Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal

Estamos abastecendo a Loja com novos conjuntos de equipamentos, armaduras, acessórios, montarias e armaduras de montaria para você massacrar demônios com estilo. A partir de 14 de maio, visite Tejal e dê uma olhada nos produtos dela. Lembre-se de voltar sempre, porque ela atualizará o estoque ao longo da Temporada 4: Renascer do Saque. Um dos achados raros dos confins de Santuário é o pacote Coração do Demônio para bárbaro, que contém o Conjunto de Armadura Coração Demoníaco e 2 Cosméticos de Arma Coração Demoníaco.

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Guias da comunidade para a Temporada 4

Se você precisar de uma orientação sábia para a jornada do seu personagem na Temporada 4: Renascer do Saque, procure os guias da Comunidade para encontrar dicas e recomendações de builds de todas as classes. Elas ajudam na progressão da dificuldade I e fornecem até builds de fim de jogo para o Fosso.

Acesse estes recursos confiáveis da Comunidade aqui:

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Fique por dentro de tudo relacionado a Diablo IV

Em 2 de maio, às 15h (horário de Brasília), haverá uma live de atualização de desenvolvimento, que se aprofundará na Temporada 4: Renascer do Saque. Junte-se ao diretor de comunidade Adam Fletcher e a integrantes da equipe de desenvolvimento para uma discussão sobre as lições do Reino de Teste Público da Temporada 4, recursos do sistema, atualizações de balanceamento e mais.

Assista a Live de atualização de desenvolvimento de Diablo IV no nosso canal da Twitch ou do YouTube dia 2 de maio.

Domine a forja e as chamas para conquistar as ameaças crescentes da Temporada 4: Renascer do Saque!

- Equipe de Diablo IV

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