Call of Duty: Modern Warfare II

Detalhes de armas de Modern Warfare III: o que você precisa saber

 Detalhes de armas de Modern Warfare III: o que você precisa saber

A pré-temporada de Modern Warfare III apresenta um arsenal impressionante de 37 armas diferentes para complementar as 77 transferidas de Modern Warfare II e as seis temporadas de conteúdo grátis de armas. Com isso, a quantidade total de armas disponíveis sobe para 114. Veja aqui um pouco mais de contexto para ajudar na formação do seu arsenal a partir da maior coleção jamais vista em um jogo de Modern Warfare:

Armas principais: Esta é sua principal arma ofensiva, e existe uma variedade impressionante de opções, tanto em termos de tipo de arma quanto de armas específicas em cada categoria. Suba de nível com as armas para desbloquear acessórios que possam aumentar mais ainda as possibilidades delas.

Armas secundárias: São armas ou equipamentos que os jogadores podem levar junto com a arma principal. Essas armas secundárias cumprem diversos propósitos e podem ser usadas em situações distintas para complementar a arma principal.

Marcadores diferenciais: É fácil distinguir armas de MWII e MWIII nos menus de Seleção de Arma, pois cada uma exibe o logo do jogo de origem.

Confirmação de Transferência de Conteúdo: Se você joga Modern Warfare II e tem uma coleção de armas considerável, elas serão transferidas no nível de arma que você alcançou, junto com quaisquer acessórios e camuflagens que tiver desbloqueado. Você pode continuar desbloqueando essas armas em MWIII.

Armas de MWII "ausentes": Se você tiver acabado de começar a jogar Modern Warfare, ou se joga MWII e não chegou a obter algumas das armas disponíveis, todas as armas de MWII estão disponíveis em MWIII. É só concluir um desafio de desbloqueio no Multijogador de qualquer um dos dois, ou obtenha a arma se a encontrar durante uma partida de Modern Warfare Zumbis.

Balanceamento de armas: Todas as armas de MWII receberão uma atualização de armas pela Sledgehammer Games (veja abaixo) para que os armamentos estejam equilibrados em termos de vantagens (e desvantagens), qualquer que tenha sido o jogo de MW de origem delas.

Simplificação de seleção de arma: Botões de atalho na parte de baixo da tela oferecem uma forma rápida de Pré-visualizar, Equipar e Abrir Armeiro, entrar no Estande de Tiro ou Pré-visualizar a arma.

Acessórios disponíveis: Exceto o Escudo Antimotim de MWII, todas as armas principais e a categoria Pistola das armas secundárias podem ser modificadas com acessórios no Armeiro.

Fuzis de assalto (6 novos)

Total disponível: 15 (MWII) + 6 (MWIII) = 21.

Armas principais de alcance médio. Mira ou Postura Tática. Totalmente automáticos, geralmente. Mobilidade média. Geralmente versátil graças às opções de acessórios.

SVA 545

Essa arma dispara os dois primeiros projéteis quase ao mesmo tempo, fazendo dela uma opção incrivelmente letal em mãos cuidadosas.

MTZ-556

Com uma cadência de tiro excepcional para uma arma de calibre 5.56, esse FA para curtas distâncias é excelente a curto e médio alcance.

Holger 556

Com calibre 5.56, esse FA oferece alcance e confiabilidade excepcionais para a maioria dos confrontos.

MCW

Esse FA incrivelmente adaptável tem versatilidade e um controle de recuo fenomenal para uma estrutura leve de calibre 5.56.

DG-58

Com excelente controle de recuo e rajada de três tiros, esse FA bullpup domina a médio e longo alcance.

FR 5.56

FA bullpup com rajada de três tiros. Uma rajada certeira pode ser extremamente letal em alcances intermitentes.

Fuzis de batalha (3 novos)

Total disponível: 5 (MWII) + 3 (MWIII) = 8.

Armas principais de médio a longo alcance. Mira. Semiautomáticos ou rajada de três tiros, em geral. Mobilidade média. Alta precisão e dano alto.

BAS-B

Fuzil de batalha altamente controlável e potente com projéteis 6.8 Wrath feito para confiabilidade e desempenho em qualquer situação.

Sidewinder

Fuzil de batalha altamente adaptável com calibre .450 que causa dano alto a curto e médio alcance.

MTZ-762

Fuzil de batalha totalmente automático feito para disparar projéteis 7.62 em alta velocidade.

Submetralhadoras (6 NOVAS)

Total disponível: 12 (MWII) + 6 (MWIII) = 18.

Armas principais de curto alcance. Mira, Postura Tática ou tiro livre. Totalmente automáticos, geralmente. Alta mobilidade.

Striker

SMT potente e controlável com munição .45 automática. Confiável a curto e médio alcance.

WSP Swarm

Manobrável e para combate ultra, essa SMT de 9 mm atropela os alvos com uma alta cadência de tiro.

AMR9

SMT totalmente automática de calibre 9 mm, a AMR9 é ideal para Operadores que preferem arrasar a concorrência a curtas e médias distâncias.

WSP-9

SMT totalmente automática com baixa cadência de tiro compensada por grande dano, controle e mobilidade.

Rival-9

A Rival-9 é uma SMT leve de 9 mm feita para agilidade e para liberar cômodos rapidamente.

Striker 9

Essa SMT compacta funciona como uma carabina e tira proveito do recuo baixo e da versatilidade dos projéteis de 9 mm.

Escopetas (3 novas)

Total disponível: 6 (MWII) + 3 (MWIII) = 9.

Armas principais de alcance extremamente curto. Tiro livre, Postura Tática ou mira. Variedade de mecanismos de disparo. Alta mobilidade. Arma mais fácil de dispersar projéteis.


Lockwood 680

Essa escopeta de ação de bombeio de calibre 12 altamente eficaz e versátil pode ser modificada para dominar a maioria das situações.

Golpe Fatal

Altamente eficaz a curto alcance, essa escopeta de combate com carregador vai liberar cômodos com cartuchos de sobra.

Riveter

Escopeta .310 totalmente automática feita em cima de uma armação de FA, a Riveter é uma máquina de fazer buracos.

Metralhadoras leves (5 novas)

Total disponível: 6 (MWII) + 5 (MWIII) = 11.

Armas principais de médio a longo alcance. Mira. Totalmente automáticos, geralmente. Baixa mobilidade. Preferência por apoio.

Pulemyot 762

Com calibre 7.62, essa metralhadora pesada com carregador de cinto proporciona fogo de supressão excelente, com um dano enorme a longa distância.

DG-58 LSW

Arma leve de apoio ao esquadrão para controlar zonas e disparar fogo de supressão com projéteis 5,8x42 mm.

TAQ Eradicator

ML totalmente automática com um protótipo de método de disparo que vai desde um sistema de ferrolho fechado a um aberto e começa com uma cadência de tiro extraordinariamente alta que depois desacelera e ganha precisão.

OBSERVAÇÃO: A TAQ Eradicator ficará disponível para uso no jogo através de um desafio, pouco após o lançamento do jogo.

Holger 26

Metralhadora leve altamente modular que pode ser adaptada para a maioria das situações de combate. Usa a versátil munição 5.56.

Bruen Mk9

A Bruen Mk9 é uma metralhadora leve automática com resfriamento a ar e calibre 5.56. Ajude o seu esquadrão e acerte inimigos com alta cadência de tiro e uma surpreendente capacidade de cobertura.

Fuzis de atirador (4 novos)

Total disponível: 8 (MWII) + 4 (MWIII) = 12.

Armas principais de médio a longo alcance. Mira. Semiautomáticos ou com ação por ferrolho/alavanca, geralmente. Mobilidade acima da média. Preferência por uso mais agressivo.

KVD Enforcer

Fuzil de atirador de calibre 7.62. A estrutura leve resulta em um controle de recuo excelente para tiros consecutivos rápidos.

MCW 6.8

De calibre 6.8, esse fuzil de atirador altamente modular proporciona dano e confiabilidade excepcionais.

DM56

Esse fuzil de atirador, um titã do engenho balístico, oferece a melhor cadência de tiro da categoria e um controle excepcional.

MTZ Interceptor

Fuzil de atirador potente de calibre 7.62. Mantenha o controle a média e longa distância com essa arma semiautomática.

Fuzis de precisão (3 novos)

Total disponível: 7 (MWII) + 3 (MWIII) = 10.

Armas principais de alcance extremamente longo. Mira. Semiautomáticos ou com ação por ferrolho/alavanca, geralmente. Baixa mobilidade. Preferência por uso mais paciente.

KATT-AMR

Esse fuzil de precisão devastador de calibre .50 com ação por ferrolho causa um dano imenso a cada tiro.

Arco longo

Fuzil de precisão leve altamente modificado feito para tiros precisos e sucessivos graças ao controle de recuo e à capacidade do carregador.

KV Inhibitor

Esse fuzil de precisão semiautomático de calibre .338 oferece um controle de recuo e uma estabilidade inegáveis para Operadores criteriosos.

Pistolas (4 novas)

Total disponível: 8 (MWII) + 4 (MWIII) = 12.

Armas secundárias de curto alcance. Mira ou tiro livre. Variedade de mecanismos de disparo. Segunda mobilidade mais rápida. Arma mais rápida de trocar.

COR-45

Pistola balística semiautomática de munição .45 automática. Proporciona excelente manuseio e controle de recuo.

Renetti

Pistola de rajada com controle e cadência de tiro impressionantes nas mãos certas.

TYR

Esse revólver mortífero que usa a devastadora munição 12,7x55 mm parece um canhão e não deixa sobreviventes.

WSP Stinger

Mantenha os inimigos por perto com essa arma extremamente eficaz que esvazia cômodos com uma cadência de tiro furiosa.

Lançadores (1 novo)

Total disponível: 4 (MWII) + 1 (MWIII) = 5.

Armas secundárias. Qualquer alcance contra tecnologias ou grupos grandes. Mira. Carga única, geralmente. Baixa mobilidade.

RGL-80

Um lança-granadas giratório usado por infantarias que dispara projéteis de 40 mm que explodem com o impacto.

Corpo a corpo (2 novas)

Total disponível: 6 (MWII) + 1 (MWIII) = 7.

Alcance de um soco. Armas secundárias fora o Escudo Antimotim, que é uma arma principal. Geralmente sem projéteis. Mobilidade mais rápida. Facas e outras ferramentas de combate a curta distância.

Faca Entalhada

Faca de combate básica. Ótima para eliminações furtivas rápidas.

Karambit

Lâmina pequena e curva em forma de garra. Extremamente afiada e discreta para ataques corpo a corpo velozes e mortíferos.

Peças Alternativas (6 no Lançamento)

As Peças Alternativas a seguir estão disponíveis imediatamente no lançamento, e cada uma tem um desafio de bloqueio específico. Aguarde a chegada de mais Peças Alternativas ao longo de cada Temporada (incluindo a Pré-temporada) no sistema de desafios semanais. Para aplicar certas Peças Alternativas em uma arma, ela precisa estar no nível máximo.

Observação: Em relação às Peças Alternativas desbloqueadas via desafios semanais, quando os desafios se esgotarem no final da Temporada, as Peças Alternativas vão para a um novo (e sempre disponível) desafio de desbloqueio na seção de Desafios de Arsenal.

Kit JAK Raven (MCW – FA)

Versátil e modular, essa conversão para .300 da MCW pode ser adaptada para bater com força em praticamente qualquer situação de combate. Esse kit pode ser desbloqueado no primeiro desafio semanal após o lançamento.

Kit de Carabina JAK Heretic (MTZ-762 – BR)

Esse FA 7.62 potente foi desenvolvido para causar dano excepcional com um recuo moderado.

Kit Broodmother .45 (WSP-9 – SMT)

Kit de conversão com dano alto que fica a meio caminho das SMTs e dos FAs com a pesada munição .45 automática.

Kit JAK Annihilator Bullpup (Pulemyot 762 – ML)

ML bullpup modificada que proporciona maior capacidade de manobra sem abrir mão do fogo pesado e consistente.

Cano de Conversão XRK IP-V2 (COR-45 – Pistola)

Esse kit de conversão de carabina para a COR-45 admite lentes e acessórios acoplados. Ele também inclui disparo binário, que na prática dobra a cadência de tiro.

Kit de Carabina JAK Ferocity (Renetti – Pistola)

Esse kit de carabina converte a pistola Renetti em uma SMT manobrável compacta. Admite lentes, coronhas e acessórios acoplados.

Balanceamento de armas de Modern Warfare II

Toda a coleção de armas de Modern Warfare II vai receber uma atualização de balanceamento da Sledgehammer Games, com mais ajustes após o lançamento, se necessário.

Pode ser que estes aspectos das armas de MWII sejam alterados como parte desse balanceamento:

Alcances de dano

Valores de dano

Multiplicadores de dano por local (cabeça, torso, pernas)

Magnitudes de valor de acessórios (ex.: redução da velocidade de mira com laser de MWII)

Valores de prós e contras de acessórios

Esse balanceamento de armas vai otimizar as armas de MWII para atuar junto das armas novas do arsenal de MWII e ao mesmo tempo preservar o máximo possível da identidade das armas de MWII.  A equipe vai observar o desempenho das armas no lançamento e depois como parte do processo contínuo de refinamento do jogo pós-lançamento.

Armeiro: um criador de armas robusto (MJ, MWZ)

O Armeiro de Modern Warfare III será um criador de armas acessível, familiar e imensamente personalizável. O objetivo é transformar quase todas as armas do jogo em uma verdadeira extensão do seu estilo de jogo pessoal.

Modificações e acessórios

Assim como em MWII, para criar sua arma é preciso subi-la de nível mediante XP de Arma (XPA) e o desbloqueio de espaços de modificação para acrescentar acessórios. Esses acessórios incrementam o desempenho da arma. A maioria das armas admite até cinco acessórios.

Peças Alternativas de MWII: Algumas armas têm Peças Alternativas, um sistema de modificações que altera drasticamente a funcionalidade e o caráter das armas. Esses aprimoramentos exclusivos podem ser obtidos em desafios semanais no jogo quando a arma atinge o nível máximo. Para saber mais ainda sobre Peças Alternativas, confira este blog.

Simplificado e detalhado: Estatísticas do Armeiro

A partir do feedback da comunidade, a Sledgehammer Games removeu o recurso de Ajuste de Arma de MWII e fez mais aprimoramentos para facilitar o uso do Armeiro. Essa mudança no Ajuste de Arma se aplica às armas tanto de MWII quanto de MWIII que usam modificações.

Lembrete estatístico – Nove dados importantes: Existem nove valores importantes e familiares no Armeiro que oferecem o mesmo nível de detalhe incrível e potencial de modificação meticulosa que os jogadores de Call of Duty já conhecem. Cada aspecto do desempenho das armas se relaciona aos seguintes dados:

          Dano: Os pontos de dano causados no inimigo, dependendo da parte do corpo que você acertar, dentro do alcance efetivo da arma.

Cadência de tiro: A quantidade de projéteis por minuto e o tempo de alteração de câmara da arma.

Alcance: O alcance em que a arma causa dano efetivamente e a velocidade de cada bala disparada.

Precisão: A dispersão gradual de tiro livre e a resistência a reação ao atirar com a arma.

Controle de recuo: O coice da arma, assim como o recuo gradual nos sentidos horizontal e vertical.

Mobilidade: A rapidez com que se pode andar, agachar e andar, correr, correr taticamente e mirar ao usar a arma.

Manuseio: Velocidade de mira, rapidez de recarga, velocidade de corrida para disparo e velocidade de troca da arma.

Projéteis: A quantidade de unidades de munição (ex.: balas ou cartuchos) que a arma pode disparar antes de precisar ser recarregada.

Reserva: A quantidade de munição adicional que a arma leva. Quando os Projéteis e a Reserva chegarem a zero, você fica sem munição.

Valores de prós e contras

Foram incluídos mais detalhes aos prós e contras de cada acessório de arma. Em MWII, essas informações ficavam em formato de lista com (até) quatro prós e (até) quatro contras por acessório. Em MWIII, cada pró e contra tem um ícone chevron adicional à esquerda de cada descrição, indicando o seguinte:

          Uma linha: Pró ou contra pequeno.

          Linha dupla: Pró ou contra moderado.

          Linha tripla: Pró ou contra forte.

          Seta poligonal: Uma função nova da modificação.

Assim você poderá ver com facilidade se um pró ou contra específico de algum acessório é poderoso (ou problemático) ao criar sua arma no Armeiro.

Novas funções de modificações: Quanto à "seta poligonal" que indica uma função nova da modificação, geralmente ela acrescenta uma função nova à arma. Confira alguns exemplos que certos acessórios oferecem para as armas. Qualquer pessoa que tenha jogado MWII já deve conhecer; isso só foi destacado de um jeito novo. Aqui vão alguns exemplos:

Bocais: Indetectável pelo radar (Pró), Ocultação de clarão (Pró).

Munição: Penetração de projéteis (Pró), Impacto explosivo (Pró).

Acoplamento: Apoio bipé (Pró).

Lasers: Mira a laser inclinada (Pró), Sem Postura Tática (Contra).

Lentes: Ampliações diferentes (Pró), Térmica (Pró), Reflexo de fuzil de precisão (Pró)

Menu de modificações: Exibir detalhes

A Sledgehammer Games, em colaboração com a Beenox, ampliou os detalhes estatísticos para os jogadores que precisam dos melhores dados incrementais para cada aspecto de cada acessório. Selecione qualquer um dos menus de modificação da arma no Armeiro e aperte o botão Exibir Detalhes para ter uma visualização expandida impressionante.

Como você pode ver da tela anterior, essa visualização expandida exibe as sete classificações estatísticas da arma e detalha como o acessório aumenta ou diminui valores específicos. Alterne para a esquerda e a direita e compare cada acessório (do mesmo tipo) para determinar como ele afeta o desempenho da arma, incluindo a quantidade específica de pontos de vida, graus, milissegundos ou frações de metro!

Estatísticas da arma: filtro

Dentro de um menu de modificação, ou no submenu Exibir Detalhes de uma modificação específica, tem mais uma opção: Filtro. Isso permite o ajuste fino de uma arma só com os dados que você considera particularmente importantes. Você pode:

            Filtrar por estatística: Isso permite a comparação mais aprofundada de acessórios do mesmo tipo (ex.: uma lente, um cano  ou um bocal) em relação a uma, duas ou até sete das estatísticas principais. Você pode ativar ou desativar o filtro, o que facilita a comparação entre modificações, para aprimorar ainda mais seu meta pessoal.

          Filtrar por Acessório: Também é possível filtrar para exibir apenas os acessórios desbloqueados, ou os que ainda falta desbloquear, de modo que você saiba as informações detalhadas de um acessório antes de inseri-lo em sua arma. É possível filtrar por Peças Alternativas também, conforme o necessário.

Remoção de ajuste de arma

Devido às informações estatísticas adicionais que você receberá ao alternar entre modificações, o que proporciona uma quantidade impressionante de desenvolvimento incremental de meta de arma, removemos o Ajuste de Arma, um recurso que apareceu no Modern Warfare II. Essa mudança no Ajuste de Arma se aplica às armas tanto de MWII quanto de MWIII que usam modificações.

Os comunicados de lançamento de Modern Warfare III continuam

Não deixe de acompanhar o Blog de Call of Duty daqui até o lançamento, que vamos confirmar conteúdos do jogo e oferecer detalhes aprofundados sobre Multijogador e Zumbis. Veja o que esperar antes de 10 de novembro:

Post 1: Preparo pré-Temporada: Uma olhada nas Atualizações, confirmação de momentos de Pré-carregamento e Acesso Antecipado e a confirmação das recompensas recebidas por jogar a Campanha. Leia aqui.

Post 2: Mapeamento do Multijogador: Detalhes sobre os modos do lançamento (3v3v3, 6v6 e 32v32), mais informações sobre modos, todos os mapas do lançamento (Principais e Guerra Terrestre), mapas de Transferência de Conteúdo e os Operadores de Modern Warfare III de SpecGru e KorTac. Leia aqui.

Post 3: Totalmente equipado: um mergulho aprofundado em Armamentos (MJ, MWZ): Equipe-se para a evolução das Vantagens, com confirmações detalhadas sobre todos os Equipamentos do lançamento, incluindo Coletes, Luvas, Botas e Equipamentos. Táticos, Letais, Melhorias de Campo e Séries de Baixas também estão confirmados.

Post 4: Incrementando o Arsenal: Detalhes de armas principais e secundárias (MJ, MWZ): Você está lendo este!

Post 5: Personalização cosmética: Camuflagens de arma (MJ, MWZ): Será que é o maior recurso de progressão de arma da história de Call of Duty? Vamos detalhar o sistema imenso de Desafios de Camuflagem e Maestria de Armas de Multijogador e Zumbis para o seu arsenal de MWII e MWIII! Em breve.

Post 6: Modern Warfare Zumbis: Visão geral do conteúdo de lançamento: Junte-se à Operação Lingueta e saiba mais sobre a estrutura da missão, seus Equipamentos e Melhorias de Campo de Zumbis, Aquisições e Esquemas, Atos, Escalões, Recompensas e o que você poderá encontrar ao se mobilizar na Zona de Exclusão. Em breve.

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