Overwatch 2

Okiem reżysera: aktualizacje balansu w sezonie 5

Okiem reżysera: aktualizacje balansu w sezonie 5

Koniec sezonu 4 to czas, by przyjrzeć się balansowi gry. W tym sezonie gracze używali różnych bohaterów, a rozgrywka wydawała się dobrze zbalansowana. Jeśli spojrzeć na ten sezon pod kątem współczynnika zwycięstw, sezon 3 i 4 były jednymi z najlepiej zbalansowanych sezonów w ostatnich czasach! Biorąc to pod uwagę, przyjrzyjmy się 3 kwestiom związanym z sezonem 4 i temu jak zmienimy je w sezonie 5 i kolejnych. Konkretniej, chcę poruszyć temat bohaterów takich jak Królowa Junkertown i Życiodawca, zabójstw 1 trafieniem oraz działanie zdolności ograniczających kontrolę w rozgrywkach 5 na 5.

Pewni bohaterowie wyróżniali się na tle innych w czwartym sezonie. W aktualizacji wprowadzonej w środku sezonu daliśmy Królowej Junkertown kilka wzmocnień, po których zaczęła dominować. Jej współczynnik zwycięstw wzrósł o około 5% – z jednego z najrzadziej wybieranych tanków stała się jednym z wybieranych najczęściej. Na większości poziomów umiejętności graczy to Królowa i Reinhardt byli najczęściej wybieranymi tankami w drugiej połowie sezonu. Jednak w przypadku rangi Mistrzowskiej i wyższych, Królowa jest wybierana zdecydowanie najczęściej. Jedną z najważniejszych zmian, jakie wprowadziliśmy, było zwiększenie otrzymywanego przez bohaterkę leczenia z jej umiejętności pasywnej. Podoba nam się ta zmiana w jej stylu gry, jednak sprawia, że bohaterka otrzymała zbyt dużą przeżywalność. Zmniejszymy zdrowie, jakie otrzymuje z Władczego Okrzyku z 200 pkt. do 150 pkt. Zwiększymy również nieco koszt jej superzdolności, gdyż otrzymuje ją szybciej niż przed zmianami śródsezonowymi.

Życiodawca jest niezwykle dynamicznym bohaterem. Niektórym graczom udało się przeprowadzić naprawdę zdumiewające zagrywki w sezonie 4. Niestety nie jest tak mocny, by być pożądanym wyborem dla większości graczy. Wcześniej wspominaliśmy, że chcemy dać graczom powód do wybierania nowych bohaterów. Wciąż jest to naszym celem – chcemy, aby nowi bohaterowie wprowadzali do rozgrywki powiew świeżości. Obecnie szukamy sposobu, aby odpowiednio wzmocnić zdolności Życiodawcy. Gdy zacznie być częściej wybierany, przyjrzymy mu się bardziej szczegółowo. Być może gracze zaczną wykorzystywać różnorodne możliwości jego zestawu zdolności – albo my zmodyfikujemy je o coś nowego. W sezonie 5 wprowadzimy dla Życiodawcy kilka zmian (głównie wzmocnień). Szczegóły znajdziecie w informacjach o aktualizacji, ale możecie się spodziewać wzmocnień jego leczenia i zadawanych obrażeń, leczenia dla Pomocnej Dłoni i nieco zmniejszonego pola trafienia. Wprowadzimy także kilka zmian usprawniających rozgrywkę dla Platformy Płatkowej.

Będziemy się bacznie przyglądać Królowej Junkertown i Życiodawcy, by w razie potrzeby wprowadzić kolejne zmiany.

Naszą społeczność zaczęła również martwić możliwość zabijania jednym trafieniem ze strony Trupiej Wdowy i Hanzo.  Chcielibyśmy ograniczyć częstotliwość takich sytuacji oraz zmodyfikować ekstremalne pola widzenia na niektórych mapach. Spadek obrażeń Trupiej Wdowy zmieni się z 70–100 metrów do 40–60 metrów. Skalowanie spadku obrażeń na dalekich dystansach wzrośnie z 30% do 50%. Bohaterka wciąż będzie mogła zabijać bohaterów dysponujących 200 pkt. zdrowia jednym strzałem z odległości 50 metrów lub mniejszej, ale na dalszy dystans nie będzie to już możliwe. Hanzo otrzyma niewielkie zmniejszenie obrażeń, aby nie mógł już zabijać jednym strzałem bohaterów, którzy mają 250 pkt. zdrowia. Strzała Soniczna będzie łatwiejsza do rozpoznania dla wrogiej drużyny – chcemy tu zmniejszyć liczbę zdobywanych przez niego zabójstw znikąd. Cały czas analizujemy zabójstwa jednym strzałem w Overwatch 2 i ich wpływ na rozgrywkę.

Na koniec chcę omówić zdolności ograniczenia kontroli w grze. Po premierze Overwatch 2 wprowadziliśmy znaczne zmiany w naszym modelu walki. Największą była zmiana rozgrywki na 5 na 5. Częścią tej zmiany było usunięcie u bohaterów wsparcia i natarcia większości zdolności ograniczających kontrolę. Uważamy, że zmiana ta była korzystna dla gry. Bywało, że podczas gry w oryginalne Overwatch miało się wrażenie, że jest się wewnątrz flippera. W składzie znajduje się wielu wysoce mobilnych bohaterów, a drużyna nie zawsze może polegać na tanku, aby się nimi zajął. Nieco łagodzimy nasze podejście. Nie chcemy, aby gra wróciła do pierwotnego stanu, ale uważamy, że możemy wprowadzić więcej zdolności ograniczających kontrolę – w szczególności łagodnych. Właśnie pod tym kątem w sezonie 5 wprowadzimy zmiany dla Mei i Cassidy’ego. Miotacz Endotermiczny Mei zostanie zaktualizowany. Atak podstawowy wciąż będzie spowalniał cele, ale ponadto będzie się również kumulować, zapewniając efekt nakładający znacznie większe spowolnienie na 1,5 sek. Umiejętność będzie działać podobnie, jak w oryginalnej grze. Granat Magnetyczny Cassidy’ego również zostanie zaktualizowany – będzie zadawać mniejsze obrażenia oraz nakładać efekt spowalniający i blokujący zdolności ruchowe.

Oprócz powyższych, w sezonie 5 wprowadzimy również modyfikacje kilku innych bohaterów. Nie możemy się doczekać, aż przyjrzycie się tym zmianom po premierze aktualizacji. Czekaja na was również inne ciekawe nowości. Dziękuję za uwagę i do zobaczenia w grze.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości