Informacje o aktualizacji Diablo IV

Zespół Diablo IV uważnie monitoruje wasze opinie i komentarze. W miarę wprowadzania poprawek mających na celu zapewnienie płynnej rozgrywki w Sanktuarium, będziemy aktualizować poniższą listę i oznaczać,czy poprawki dotyczą komputerów PC, konsol Xbox, PlayStation, czy też wszystkich platform.
1.1.4 wersja #45128 (Wszystkie platformy) – 12.09.2023
Zmiany rozgrywki
- Łączna premia do doświadczenia z sezonowego błogosławieństwa Urny Agresji została zwiększona z 8% do 20%.
Komentarz twórców: Zwiększyliśmy łączną premię do doświadczenia z Urny Agresji, aby sezonowe błogosławieństwo miało większe znaczenie i sprawiło, że gracze dążący do poziomu 100 awansują na niego nieco szybciej.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał nazw wrogów.
Zadania i wydarzenia
- Naprawiono błąd, który powodował, że Glewii Lorata i dziwnego amuletu z zadania „Brakujące Fragmenty” nie można było podnieść po upuszczeniu ich i ponownym wjechaniu do miasta na wierzchowcu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu „Wspomnienia o Gęsi” mogły być zablokowane, jeżeli gracz teleportował się miejskim portalem lub wyszedł z gry natychmiast po umieszczeniu sztyletu Tawisza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu „Zatrute Serca” mogły być zablokowane, jeżeli gracz opuścił obszar w trakcie rozmowy Anety z Verą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po ukończeniu wydarzenia „Rzygająca Masa” gracze nie otrzymywali złota.
Różne
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie opcji dialogowej Kressa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odsetek postępów sezonowych w menu Sezon wyświetlał procentowe postępy ostatnio wyświetlonego rozdziału zamiast aktywnego rozdziału.
- Naprawiono błąd, który powodował nieoczekiwane pojawianie się powiadomienia o pełnym ekwipunku.
- Naprawiono błąd, który powodował nieotrzymanie nagrody za zrealizowanie celu postępów sezonowych w Tunelach Plugawców, jeżeli nie zabrano serca na końcu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że głosy lektorów nie były odtwarzane w przypadku następujących emotek do prowokowania:
- Zniszczę cię!
- Zginiesz!
- Rozerwę twą duszę na strzępy!
- Giń!
- Czeka cię wieczna nicość!
- Różne poprawki wizualne, dotyczące wydajności i stabilności.
1.1.3 wersja #44582 (Wszystkie platformy) – 29.08.2023
Zmiany rozgrywki
Potwory
Źródła ograniczenia kontroli
Dokonaliśmy różnych zmian umiejętności potworów oraz elitarnych afiksów nakładających efekty ograniczenia kontroli, w tym:
- elitarni wrogowie z Zaklętym Zimnem, którzy atakują w szybkim tempie (np. duchy łucznicy i wężowe monstra) nie będą już aktywować Zaklętego Zimna przy każdym trafieniu;
- Wyziębiający Wiatr będzie rzadziej generował zachodzące na siebie ściany;
- łatwiej będzie uniknąć umiejętności ogłuszenia kanibala zżeracza;
- czas odnowienia lodowych filarów kozłoludów zimna będzie teraz dłuższy;
- efekt wyziębienia nakładany przez atak pająka zimna będzie teraz słabszy;
- czas trwania ogłuszenia nakładanego przez oczy węża nangari skrócono z 1,5 do 1,25 sek.;
- wprowadziliśmy inne zmiany zmniejszające częstotliwość nakładania na gracza ograniczenia kontroli.
Komentarz twórców: Opisane zmiany mają na celu skrócenie czasu trwania ograniczenia kontroli i wydłużenie czasu odporności na ograniczenie kontroli, w szczególności na wyższych rangach świata.
Ogólne
- Wybuch po śmierci potworów z Zaklętym Ogniem powoduje o jedną falę mniej i zadaje 20% mniej obrażeń.
- Szarża napuchniętego trupożera zadaje o 14% mniej obrażeń.
Różne
- Sortowanie afiksów przedmiotów będzie teraz konsekwentne.
Komentarz twórców: Dopracowujemy sposób wyświetlania afiksów w opisach przedmiotów w Sezonie Krwi. Opisana zmiana to początek procesu, który ma ułatwić porównywanie losowych afiksów.
- Filtry sezonowe i klasy w menu Kodeksu Potęgi zapamiętują teraz ustawienia wybrane wcześniej przez gracza.
- Nawigowanie kontrolerem w menu ulepszania glifu będzie teraz płynniejsze.
- Osiągnięcia, trofea i wyzwania ze wspólnymi wymaganiami odblokowania na różnych platformach będą teraz dzielone dzięki międzyplatformowym postępom.
Poprawki błędów
Sezon Plugawców
- Naprawiono błąd, który powodował, że Klon Cienia uwięzionego serca szachrajstwa wyświetlał niewłaściwy opis na Polach Nienawiści.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty ograniczenia kontroli mogły być nakładane na Klon Cienia uwięzionego serca szachrajstwa, a następnie przechodzić na gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że uwięzione serce rozmyślności nie aktywowało efektu ogłuszenia, jeśli rzucana umiejętność była nasycona.
- Naprawiono błąd powodujący, że potwory mogły otworzyć drzwi do komnaty, w której spotyka się Varshana w Wygłodniałej Jamie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie dało się ukończyć zadania Echo Varshana po pokonaniu Varshana, jeśli gracz zginął wcześniej w walce z nim.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ukończone cele postępów sezonowych wyświetlały się w sekcji „Niedawno ukończone” menu „Wyzwania”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nagrody za pokonanie Varshana po raz pierwszy nie trafiały do skrytki gracza, jeśli ich nie podniesiono.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Echo Varshana nie gwarantowało legendarnego łupu powyżej 35. poziomu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kormond nie pojawiał się po pokonaniu Varshana podczas zadania „Zimna Okrutna Prawda”, jeśli przywódca drużyny zginął podczas walki.
Rozgrywka
- Kiedy gracz nakładał następujące efekty na potwora, inni gracze otrzymywali z nich niezamierzone korzyści. Problem został rozwiązany.
- Umiejętności aktywne i pasywne:
- Zniedołężnienie
- Skaza Cienia
- Wirujące Ostrza
- Roztrzaskanie
- Węzły i glify mistrzostwa
- Krwotok
- Wykorzystanie Słabości
- Mściwość
- Dominacja
- Kły i Pazury
- Odrodzicielstwo
- Wzmacnianie
- Umiejętności aktywne i pasywne:
- Naprawiono błąd, który powodował, że ekwipunek postaci klasy druida czasami wypełniał się darami duchów, co blokowało postępy w zadaniach z powiązanymi przedmiotami.
Komentarz twórców: Ofiary dla duchów druidów można teraz upuścić z menu ekwipunku związanego z zadaniami. Umożliwi to podniesienie innych przedmiotów powiązanych z zadaniami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli stracić wynaturzone popioły po wejściu do piwnicy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli być chwilowo unieruchomieni, gdy próbowali odskoczyć zaraz po rzuceniu zaklęcia podtrzymywanego (np. Spopielenia lub Burzy z Piorunami).
- Naprawiono błąd, który powodował, że gobliny skarbnicy nie upuszczali legendarnego przedmiotu, gdy pokonano je na poziomach od 15 do 40.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wielu bossów nie gwarantowało upuszczenia legendarnych przedmiotów na poziomie 35 i wyższym.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, który powodował, że okno rozwiązania klanu nakazywało graczowi wprowadzenie nazwy klanu zamiast otrzymanego kodu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik zadania przeszukiwania Dokumentarium podczas zadania „Odpowiedzi w Popiołach” nie znikał po osiągnięciu celu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że cel „Odejście Błogosławionej Matki” podawał niewłaściwą nazwę podziemia Echo Nienawiści.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie się dwóch nakładających się ikon warsztatu Kormonda na Suchych Stepach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienia o postępie Szeptów, które gracz przestał śledzić, wyświetlały wielokrotnie tę samą wiadomość.
Różne
- Naprawiono błąd, który powodował, że BNi na wierzchowcach wyglądali, jakby dosiadali niewidzialnych koni (KONI WIDMO?!).
- Naprawiono błąd, który powodował, że klasy niemogące korzystać ze sztyletów, mogły wyposażyć Szkieletowy Klucz – sztylet otrzymywany w nagrodę za ukończenie zadania „Na Gorącym Uczynku”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postęp zadania „Klejnot Wschodu” w trybie współpracy mógł być zablokowany.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postęp zadania klasowego druida „Duch Utraconego Gaju” mógł być zablokowany, jeśli gracz dołączył do drużyny po aktywowaniu ostatniego kamienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postaci klasy łotr mogły wykorzystać umiejętność Maskowanie, aby ominąć fazę walki z Echem Lilit.
- Wprowadzono różne poprawki w zakresie wydajności i stabilności na wszystkich platformach.
1.1.2 wersja #43953 (Wszystkie platformy) – 15.08.2023
Zmiany rozgrywki
- Czas oczekiwania na pojawienie się na świecie plugawca po aktywacji plugawego serca został zmniejszony z 5 sek. do 2 sek.
- Gracze domyślnie uczestniczą teraz w kanale handlowym. Można zrezygnować z tej opcji w ustawieniach gry.
Poprawki błędów
Podziemia i wydarzenia
- Naprawiono błąd, przez który można było powtórnie przechodzić te same Podziemia Koszmarów po awansowaniu innego członka drużyny na lidera.
- Naprawiono błąd, przez który postęp wydarzenia Nadciągające Legiony mógł zablokować się po pokonaniu wszystkich pobliskich wrogów.
Druidzi
- Naprawiono błąd, przez który podczas używania Aspektu Skały Metamorficznej rzucany Głaz nie zadawał więcej niż 100% obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który plugawa moc Porywiste Wiatry uaktywniała się przy niszczeniu przedmiotów.
- Naprawiono błąd, przez który wilkołaki przywołane przez Aspekt Alfy unosiły się nad ziemią.
Zadania
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się ukończyć zadania „Gdy Światłość się Mroczy”.
- Naprawiono błąd, przez który można było zdobyć nieograniczoną liczbę eliksirów żelaznej skóry, wielokrotnie przyjmując i porzucając zadanie „Rozpaczliwe Remedia”.
- Naprawiono błąd, przez który postęp w zadaniu „Zew Starożytnych” nie aktualizował się, jeśli lider drużyny był martwy w momencie pokonania bossa.
- Naprawiono błąd, przez który postęp w zadaniu „Zew Starożytnych” nie aktualizował się, jeśli Gharl został zabity, zanim rozpoczął się jego dialog.
- Naprawiono błąd, przez który zadania poboczne dotyczące wytwarzania przedmiotów mogły kierować graczy do niewłaściwych postaci niezależnych.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który na mapie świata pojawiały się białe linie.
- Naprawiono błąd, przez który po ukończeniu rozdziału menu postępów sezonowych mogło działać niepoprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który powiadomienie o pojawieniu się bossa świata mogło działać niepoprawnie, jeśli gracz nie odblokował jeszcze Szeptów Umarłych.
- Naprawiono błąd, przez który odnośniki do przedmiotów wysłane na czacie nie wyświetlały się poprawnie w aplikacji Battle.net.
- Naprawiono błąd, przez który znacznik zadania „Powstrzymywanie Potopu” wyświetlał się przy wyjściach z podziemi, ale nie na mapie świata.
- Opis uwięzionego serca determinacji został zaktualizowany, żeby lepiej wyjaśniać, że jego działanie polega na zmniejszaniu mocy używanych przez wrogów efektów wysysających zasoby.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który cel postępów sezonowych „Dar Przypływu” nie mógł zostać prawidłowo zrealizowany.
- Naprawiono błąd, przez który teleportacja do wejścia do podziemi mogła zostać użyta, kiedy postać była pod wpływem umiejętności zapewniających nietykalność (takich jak Krwawa Mgła).
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się wchodzić w interakcje z niektórymi obiektami – w szczególności ze zwłokami.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności wierzchowca były czasem niedostępne po opuszczeniu miasta.
- Naprawiono błąd, przez który plugawa moc Rozmyślność niwelowała efekt ogłuszenia umiejętności niezadających obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który druidzi, nekromanci i łotrzy nie mogli grać za hełmy z kupcem Podejrzanych Osobliwości w miastach na Polach Nienawiści.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było zastąpić wyposażonego gniewnego serca innym gniewnym sercem.
- Naprawiono błąd, przez który mroźny efekt pokutniczych trzewików nie wyświetlał się poprawnie na arenie walki z ostatnim bossem kampanii.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty z zadań mogły losowo pojawiać się w mieście.
- Wprowadziliśmy poprawki dotyczące stabilności i wydajności.
- Wprowadziliśmy różne poprawki dotyczące elementów ozdobnych dostępnych w sklepie.
- Uwięzione serce Tal’Rashy i uwięzione serce Wielkiej Uczty teraz pasują do swoich opisów, a ich premie są prawidłowo wyliczone, tzn. są mnożone, a nie dodawane.
1.1.1 wersja #43794 (Wszystkie platformy) – 8.08.2023
Zmiany balansu klas
Witajcie, Podróżnicy! Oto aktualizacja 1.1.1!
Wprowadziliśmy szereg zmian związanych z balansem klas. Oto cele, jakie wyznaczyliśmy sobie w związku z niniejszą aktualizacją:
- Pragniemy zwiększyć skuteczność czarodziejów i barbarzyńców, wprowadzając następujące modyfikacje w przypadku każdej z tych klas:
- Czarodzieje
- Zwiększenie szansy na przeżycie postaci w końcowej fazie rozgrywki, głównie poprzez ulepszenia Tablicy Mistrzostwa.
- Dostosowanie niektórych mechanik klasy w celu zminimalizowania sytuacji, w których gracze stają się potężniejsi w pewnych dziedzinach, lecz tracą moc gdzie indziej.
- Barbarzyńcy
- Przyspieszenie przebiegu walki w początkowej fazie rozgrywki poprzez zwiększenie tempa generowania furii przez umiejętności Podstawowe.
- Zwiększenie mocy przedmiotów unikatowych, dzięki czemu końcowa faza rozgrywki stanie się bardziej emocjonująca.
- Czarodzieje
- Wzmocnienie konfiguracji, które nie osiągają wysokiego poziomu mocy.
- Urozmaicenie przypadków zastosowania przedmiotów legendarnych i innych efektów, które są zbyt sytuacyjne.
Umiejętności
- Grzmotnięcie
- Zwiększono przyrost furii z 11 do 13 pkt.
- Obdarcie
- Zwiększono przyrost furii z 10 do 13 pkt.
- Wzmocniony Amok
- Zwiększono przyrost furii z 2 do 3 pkt.
- Nagła Szarża
- Zwiększono przyrost furii z 10 do 12 pkt.
- Podwójne Uderzenie
- Zwiększono obrażenia z 40% do 50%.
- Wzmocnione Rozerwanie
- Zwiększono obrażenia z 45% do 70%.
- Wzmocniona Szarża
- Zwiększono obrażenia z 30% do 60%.
- Mocarna Szarża
- Wydłużono czas działania odsłonięcia z 2 do 4 sek.
- Gwałtowne Wypiętrzenie
- Jeśli Wypiętrzenie zrani co najmniej 2 wrogów lub bossa, zyskasz berserkowanie na 2 sek. Czas ten jest wydłużony do 3 sek., gdy umiejętność rani co najmniej 4 wrogów.
Moce pasywne
- Agresywny Opór
- Zwiększono redukcję obrażeń z 3% do 4%.
- Tryskające Rany
- Zwiększono obrażenia od Krwawienia zadawane w zależności od premii do obrażeń krytycznych ze 100% do 115%.
- Zwiększono obrażenia od Krwawienia podczas Przytłoczenia z 11% do 70%.
- Niepowstrzymana Siła
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń podczas berserkowania z 25% do 35%.
- Zaktualizowano opis w celu jaśniejszego przedstawienia wartości tej mocy pasywnej.
- Kroczący Arsenał
- Wydłużono czas zadawania obrażeń dodatkowych z 6 do 8 sek.
Legendarne
- Aspekt Mocy Starożytnych
- Zwiększono obrażenia z 32–50% do 40–58%.
- Aspekt Życzenia Śmierci
- Zwiększone obrażenia od cierni od 0,5–0,75 do 0,65–0,85 pkt.
- Aspekt Nieubłaganej Furii
- Zwiększono refundowanie kosztu umiejętność Głównej z 10–20% do 20–30%.
- Dodatkowe funkcje:
- Koszty są refundowane również w przypadku trafienia bossów.
- Aspekt Pradawnej Szarży
- Zwiększono obrażenia z 50–100% do 75–125%.
- Aspekt Płonącej Furii
- Zwiększono obrażenia z 0,22–0,28 to 0,3–0,38 pkt.
- Aspekt Bul-Kathosa
- Zwiększono redukcję obrażeń, kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi z 5–15% do 15–25%.
- Aspekt Trzęsienia Ziemi
- Zwiększono obrażenia, kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi z 5–15% do 15–25%.
Unikatowe
- Karmazynowe Pole
- Zwiększono obrażenia z 0,18–0,34 do 0,22–0,38 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane wrogom stojących w kałużach z 15% do 20%.
- Afiks redukcji czasu odnowienia Rozerwania zastąpiony przez premię do obrażeń od trafień krytycznych.
- Piekłomiot
- Zwiększono obrażenia z 0,6–0,8 do 0,85–1,1 pkt.
- Wydłużono czas działania podpalenia z 3 do 4 sek.
- Afiks obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli zastąpiony przez premię do obrażeń od trafień krytycznych.
- Opus Magnum Ramaladniego
- Afiks obrażeń fizycznych zastąpiony przez obrażenia od Odsłonięcia.
- Sto Tysięcy Kroków
- Afiks ataków skracających czas odnowienia Odskoku zastąpiony przez dodatkowe ładunki Odskoku.
- Afiks obrażeń zadawanych ogłuszonym wrogom zastąpiony przez premię do szybkości ruchu.
- Trans Bitewny
- Afiks obrażeń od umiejętności Podstawowej zastąpiony przez redukcję czasu odnowienia.
- Zwiększono premię do szybkości ataku innych umiejętności z 10–20% do 35–45%.
Umiejętności
- Fundamentalne Ożywcze Uderzenie
- Zwiększono próg energii z 50% do 75%.
- Podstawowa Mocarna Strzała
- Co trzecie użycie przebija wrogów.
- Wzmocnione Kolczatki
- Zwiększono premię do obrażeń z 3% do 5%.
- Trująca Pułapka
- Zwiększono obrażenia z 344% do 396%.
- Największy Grad Strzał
- Pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na 3 sek.
Moce pasywne
- Krzywda
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 35% do 45%.
- Szorstkość
- Zwiększono redukcję obrażeń przeciwko efektom obrażeń z upływem czasu z 6/12/18% do 9/18/27%.
- Wysysające Uderzenia
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 75% do 85%.
Legendarne
- Aspekt Ulotnej Groźby
- Trafienia nie muszą już pochodzić od pobliskich wrogów.
- Aspekt Ożywiającej Mgły
- Automatycznie upuszczasz Granat Dymny pod koniec działania Pędu. Granaty Dymne skracają czas odnowienia Pędu o 0,4–0,6 sek. za każdy trafiony cel, maksymalnie do 2–3 sek.
Unikatowe
- Siła Wiatru
- Afiks do wszystkich współczynników zastąpiony przez obrażenia od Odsłonięcia.
- Słowo Hakana
- Afiks obrażeń od Mocy Specjalnej zastąpiony przez redukcję czasu odnowienia.
Umiejętności
- Ziemny Kolec
- Zwiększono przyrost mocy duchowej z 11 do 13 pkt.
- Pazury
- Zwiększono przyrost mocy duchowej z 11 do 12 pkt.
- Uderzenie Burzy
- Zwiększono przyrost mocy duchowej z 14 do 15 pkt.
- Kąsający Wicher
- Zwiększono przyrost mocy duchowej z 13 do 14 pkt.
- Poturbowanie
- Zwiększono przyrost mocy duchowej z 15 do 17 pkt.
- Wilki
- Zwiększono obrażenia pasywne z 7,8% do 11%.
- Zwiększono obrażenia aktywne z 110% do 135%.
- Wzmocniona Wataha
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 20% do 25%.
- Brutalna Wataha
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 20% do 25%.
- Zdziczała Wataha
- Zwiększono wartość Umocnienia z 5% do 8%.
- Kruki
- Zwiększono obrażenia pasywne z 13% do 20%.
- Brutalne Kruki
- Dodatkowe funkcje:
- Zwiększono pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o 40%.
- Dodatkowe funkcje:
- Wścieklizna
- Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 76% do 110%.
Mistrzostwo
- Rzadki węzeł: Odporność na Błyskawice
- Zwiększono premię do maksimum zdrowia z 4% do 6%.
Legendarne
- Aspekt Skały Metamorficznej
- Zmniejszono koszt siły duchowej z 60 do 50 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 80–100% do 100–120%.
- Aspekt Alfy
- Zwiększono obrażenia z 75–100% do 90–115%.
- Aspekt Okaleczenia
- Zwiększono przyrost zasobów z 1 do 3 pkt.
Mechanika klasy
- Przeciążenie
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 20% do 40%.
Umiejętności
- Migocząca Ognista Wiązka
- Ognista Wiązka generuje 2 pkt. many, kiedy trafia wroga.
- Wzmocniona Kula Ognia
- Użycie Kuli Ognia zwiększa jej promień o 50%.
- Destrukcyjna Kula Ognia
- Obrażenia od trafień krytycznych Kuli Ognia są zwiększone o 20% na sekundę. Ta premia jest zwiększona do 30%, gdy Kula Ognia trafia co najmniej 3 wrogów.
- Potężniejsze Seryjne Błyskawice
- Przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice zadają obrażenia zwiększone o 5% przez cały czas działania.
- Destrukcyjne Seryjne Błyskawice
- Zwiększono szansę na utworzenie Roziskrzonej Energii z 25% do 30%.
Moce pasywne
- Mistrzostwo Vyra
- Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.
- Zajadłość Esu
- Dodatkowe funkcje:
- Obie premie są również przyznawane na 3 sek. po uderzeniu bossa trafieniem krytycznym.
- Dodatkowe funkcje:
- Zapłon
- Twoje efekty podpalenia zadają obrażenia zwiększone o 20% oraz dodatkowe obrażenia zwiększone o 2% za każde niezależne źródło podpalenia użyte przez ciebie przeciwko wrogowi.
Mistrzostwo
- Legendarny węzeł: Gorejące Ciepło
- Użycie Kuli Ognia lub Meteorytu zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5% na 5 sek., maksymalnie do 15%.
- Legendarny węzeł: Nieprzerwany Przekaźnik
- Zwiększono obrażenia od Roziskrzonej Energii z 2% do 3% za każde 20 pkt. inteligencji gracza.
- Rzadki glif: Wzmocnienie
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
- Rzadki glif: Terytorium
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
- Rzadki glif: Straż
- Zwiększono redukcję obrażeń z 13% do 25%.
- Rzadki węzeł: Straż Płomieni
- Zwiększono redukcję obrażeń z 4% do 5%.
- Zwiększono premię do redukcji obrażeń z 4% do 5%.
- Rzadki węzeł: Niknący Żar
- Zwiększono redukcję obrażeń od podpalonych wrogów z 4% do 5%.
- Zwiększono premię do redukcji obrażeń od podpalonych wrogów z 4% do 5%.
- Rzadki węzeł: Ochrona
- Zwiększono redukcję obrażeń od odsłoniętych wrogów z 4% do 5%.
- Zwiększono premię do redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów z 4% do 5%.
- Rzadki węzeł: Opresja
- Zwiększono redukcję obrażeń od odsłoniętych wrogów z 4% do 5%.
- Rzadki węzeł: Odporność na Błyskawice
- Zwiększono premię do maksimum zdrowia z 4% do 6%.
Legendarne
- Aspekt Wężowy
- Możesz mieć dodatkowe aktywne Hydry (1), a czas trwania Hydry jest zwiększony o 14–24%.
- Element ten wpływa teraz też na efekt zaklinania Hydry.
- Aspekt Pożogi
- Zwiększono premię do obrażeń od podpalenia z 20–30% do 20–40%.
- Aspekt Pochłaniających Płomieni
- Zwiększono premię do obrażeń od podpalenia z 30%–40% do 60%–80%.
- Aspekt Trzech Klątw
- Obrażenia od trafień krytycznych Meteorytu i Kuli Ognia zostają zwiększone o 20%–40%. Premia ta jest podwojona w stosunku do wrogów będących w pełni sił.
- Aspekt Żarobieżny
- Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 4 do 6 sek.
- Aspekt Grawitacyjny
- Piorun Kulisty krąży wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o 15–25%.
- Aspekt Nieprzerwanej Więzi
- Zwiększono liczbę dodatkowych odbić Seryjnych Błyskawic z 2 do 4.
- Aspekt Orzeźwienia
- Każde odbicie Seryjnych Błyskawic zapewnia 1,5–3 pkt. many.
- Aspekt Elektryczności
- Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 4 do 8 sek.
- Aspekt Żwawego Przekaźnika
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20–25% to 25–30%.
- Nowy legendarny przedmiot – Aspekt Czarowładczy
- Zwiększa redukcję obrażeń zapewnianą przez moc pasywną Mistrzostwa Vyra o 6–9% za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie o 18–27%.
- Aspekt Zamarzniętej Orbity
- Zwiększono obrażenia z 20–30% do 30–40%.
- Aspekt Wzbierającej Burzy
- Zwiększono premię do obrażeń z 11–20% do 21–30%.
- Aspekt Śnieżnego Całunu
- Zwiększono czas działania Nieustępliwości z 2–3 sek. do 3–5 sek.
- Dodatkowe funkcje:
- Zapewnia też 10% premii do pancerza na 3–5 sek.
- Aspekt Zapalenia
- Szczęśliwy traf: obrażenia od umiejętności Piromancji mają do 12–17% szansy na przywrócenie 10 pkt. many.
- Aspekt Śnieżnej Straży
- Kiedy znajdujesz się na obszarze własnej Zamieci i przez 3 sek. od wyjścia z niej, odnosisz obrażenia zmniejszone o 20–25%.
- Aspekt Skoncentrowanych
- Regeneracja many została zwiększona z 20–30% do 40–50%.
- Skrócono wymagany czas trwania do uzyskania korzyści z 3 do 2 sek.
Unikatowe
- Rękawice Rozświetlenia
- Zmniejszono karę do obrażeń z 65–55% do 45–35%.
- Afiks obrażeń zadawanych ogłuszonym wrogom zastąpiony przez Szczęśliwy Traf: szansa na odzyskanie zasobu.
- Pierwsze odbicie Rozświetlenia następuje znacznie bliżej gracza.
Umiejętności
- Wzmocnione Kościane Widmo
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 6 do 7 sek.
Mistrzostwo
- Legendarna tablica Uwiądu
- Zmniejszono wymaganą do premii siłę woli z 50 do 40 pkt.
- Zwiększono premię do obrażeń za każde 40 pkt. siły woli z 2,5% do 4%.
Legendarne
- Aspekt Władczego Kosiarza
- Trafienia krytyczne od Rozdarcia mają 10–20% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego 20–60% dodatkowych obrażeń. Ten efekt może wystąpić raz na 3 sek.
- Aspekt Odsłoniętego Ciała
- Szczęśliwy Traf: Masz maksymalnie 10% szans na wygenerowanie 30–50 pkt. esencji, gdy trafiasz odsłoniętych wrogów.
- Aspekt Rozkładu
- Zwiększono obrażenia z 20–40% do 25–45%.
- Aspekt Udręki
- Zwiększono regenerację energii z 20–30% to 90–170%.
- Aspekt Kolosa
- Kategoria „legendarna” została zmieniona z Zasoby na Funkcjonalność.
- Zwiększono szansę na skrócenie czasu odnowienia golema z 1–4% do 2–5%.
- Zwiększono szansę na stworzenie przez golema zwłok z 0,5–2% do 1–2,5%.
Unikatowe
- Trzewiki Pustego Grobowca
- Afiks inteligencji został zastąpiony przez premię do szybkości ruchu.
Sługi
- Poniższe ataki zadają teraz zmniejszone obrażenia kompanom druidów i sługom nekromantów:
- Balrog
- Ognisty Oddech
- Elitarne afiksy
- Zaklęty Ogień
- Naelektryzowane Obeliski
- Porażająca Lanca
- Balrog
Zmiany rozgrywki
Liczebność potworów
Zwiększamy liczebność potworów w Podziemiach Koszmarów oraz Piekielnym Przypływie.
- Bossowie powyżej 60. poziomu mają teraz więcej zdrowia. Przykłady:
- Bossowie na 60. poziomie i niższych poziomach pozostają bez zmian.
- Bossowie na 80. poziomie mają 50% więcej zdrowia.
- Bossowie na 100. poziomie mają 100% więcej zdrowia.
- Bossowie na 120. poziomie mają 120% więcej zdrowia.
- Bossowie na 150. poziomie i wyższych poziomach mają 150% więcej zdrowia.
Zadania i wydarzenia
Komentarz twórców: Wprowadzamy poprawki wartości zdrowia bossów na wysokich poziomach.
- Bossowie na poziomie 35. i wyższych poziomach mają teraz 100% szansy na upuszczenie legendarnego przedmiotu.
- Gobliny Skarbnicy mają teraz zwiększoną szansę na opuszczenie legendarnego przedmiotu na poziomach 6–14, a upuszczenie przedmiotów legendarnych jest gwarantowane od poziomu 15.
- Wydarzenia Legionowe zapewniają teraz więcej nagród i gwarantują upuszczenie legendarnego przedmiotu od poziomu 35.
Ogólne
- Wprowadziliśmy wiele ulepszeń w zakresie interakcji obrażeń i innych efektów z aktywnymi barierami.
- Premia do obrażeń lub efekty premii, które są stosowane przy trafieniu lub podczas zadawania obrażeń, zapewniają teraz te same efekty poprzez bariery.
- Przykład: glif mistrzostwa Nadużycie powoduje teraz odsłonięcie wrogów posiadających aktywne bariery.
- Efekty oszukania śmierci działają teraz poprawnie, gdy gracz ma aktywną barierę.
- Zmiana ta wpływa też na rozgrywkę PvP.
- Premia do obrażeń lub efekty premii, które są stosowane przy trafieniu lub podczas zadawania obrażeń, zapewniają teraz te same efekty poprzez bariery.
- Varshan przebija się teraz przez każdy segment Kościanego Muru, który pokonuje przy użyciu Pędu.
- Zmniejszono koszt refundowania punktów umiejętności i mistrzostwa. Redukcja jest niewielka na niższych poziomach i stopniowo dochodzi do 40% na poziomie 100.
- Przykład: Poziom 50 – 12%, poziom 60 – 18%, poziom 70 – 24%, poziom 80 – 30%.
- Zwiększyliśmy limit przechowywanych eliksirów z 20 do 99.
- W skrytce można teraz kupić za złoto dodatkową zakładkę.
- Przywróciliśmy czas używania umiejętności „Opuść podziemia” z powrotem do 3 sek.
Komentarz twórców: Umiejętność „Opuść podziemia” była wykorzystywana jako jedna z metod łatwej ucieczki przed niebezpieczeństwem w podziemiach – szczególnie przez graczy używających postaci hardkorowych. Zdajemy sobie jednak sprawę z tego, że wprowadzone przez nas rozwiązanie sprawiło, że gra stała się mniej responsywna. Zapoznaliśmy się z Waszymi uwagami i niniejszym wycofujemy tę zmianę.
- Poniższe afiksy Podziemi Koszmarów zostały usunięte:
- Spalanie Zasobów
- Ciosy w Plecy
- Wzmocnione elity (Zaklęte Zimno)
Plugawe Serca
- Uwięzione Serce Łamania Zaklęć
- Zmieniono na: obrażenia od żywiołów zapewniają 10–20% redukcji obrażeń na 5 sek.
Generyczne przedmioty unikatowe
- Zuchwałość
- Afiks dodatkowych pkt. do wszystkich współczynników zastąpiony przez maksymalne zdrowie.
- Bariera jest teraz obliczana w oparciu o maksimum zdrowia.
- Czynnik ten jest teraz poprawnie uwzględniany poprzez sprawdzanie, czy gracz ma barierę.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Dodano obsługę czytnika ekranu do odczytu ikon klas.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający czytnikowi ekranu poprawny odczyt wielkich liter, akcentów oraz znaków specjalnych.
Tryb współpracy
- Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu „Za Garść Owsa” mogły zostać zablokowane podczas gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tylko pierwszy gracz mógł aktywować ciekawe miejsca podczas gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że korzystanie z miejskiego portalu podczas próby wkroczenia do podziemi powodowało zablokowanie obu graczy podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że towarzyszące postaci niezależne nie zachowywały się odpowiednio, gdy gracze korzystali z wierzchowca podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postępy innych graczy w ramach zadania nie były właściwie wyświetlane w określonych sytuacjach podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że informacje o sezonie nie były odpowiednio wyświetlane, gdy 2. gracz utworzył nową postać podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ekran gracza rozmawiającego z postacią niezależną stawał się czarny w sytuacjach, gdy inny gracz w drużynie używał teleportacji.
Podziemia
- Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w podziemiach Nadmorskie Zejście mogły zostać zablokowane w sytuacjach, gdy Rzeźnik lub Goblin Skarbnik pojawiał się za barierą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Determinacja nie działała należycie z afiksem Spalanie Zasobów w Podziemiach Koszmarów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Spalanie Zasobów w Podziemiach Koszmarów był aktywowany także przez pobliskich wrogów, a nie wyłącznie przez odległych wrogów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że boss w Morowym Leżu mógł zostać zraniony poprzez ścianę mgły.
- Stwory, stworzenia niebiorące udziału w walce, nie eksplodują już w chwili śmierci w Podziemiach Koszmarów z afiksem Puls Śmierci (eksplozje te nie zadawały nigdy żadnych obrażeń).
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli opuścić swoją drużynę po śmierci w Podziemiach Koszmarów, ponownie dołączyć do drużyny, a następnie jeszcze raz wkroczyć do podziemi, zaś ich wskrzeszenia nie były uwzględniane w obliczeniach limitu wskrzeszeń Podziemi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Siewcy Animusa zabici przed aktywacją celu Animusa nie upuszczali żadnego Animusa, co blokowało postępy w podziemiach.
- Naprawiono błąd, który powodował częste szwankowanie przycisku zerowania podziemi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Opiekun Xor'lim nie upuszczał niekiedy klucza Garana w Podziemiach Koszmarów „Warownia Garanów”.
Rozgrywka
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szarża nie przenosiła wszystkich wrogów trafionych przez barbarzyńcę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Nagła Szarża mogła spowodować utknięcie postaci gracza pod ziemią.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia do szansy na trafienie krytyczne zapewniana przez plugawą moc Skoncentrowany Szał mogła zostać zużyta przez umiejętności niezwiązane z walką.
- Naprawiono błąd sprawiający, że Aspekt Ślepej Furii nie powodował krwawienia celów podczas berserkowania.
Druidzi
- Opis plugawej mocy Księżycowy Szał teraz jasno informuje także o dodatkowej szansie na szczęśliwy traf na przyzwanie wilka po zranieniu bossa.
- Opis należycie wyjaśnia teraz, że moc ta zapewnia +3 pkt. do rangi umiejętności Wilki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zew Dziczy oraz Aspekt Stratowania nie wpływały należycie na pasywne umiejętności Kompanów oraz aktywne elementy umiejętności Wilki.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, który powodował, że jednocześnie aktywnych było więcej Krwawych Kul niż powinno. Krwawe Kule działają teraz tak, jak Roziskrzona Energia, tzn. ich limit wynosi 30.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ataki Przytłoczenia gwarantowane przez moc pasywną Wigor Rathmy nie czerpały korzyści z legendarnego węzła mistrzostwa Krwawa Jatka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczne użycia zaklęcia Wybuch Zwłok przez plugawą moc Świętokradcy mogły ignorować efekt redukcji obrażeń zapewniany przez tę moc podczas korzystania ze zwykłego Wybuchu Zwłok.
- Naprawiono błąd, który powodował, że aspekt Niewczesna Śmierć zwiększał wyłącznie obrażenia od przytłoczenia Krwawej Lancy, która została użyta, a nie innych przebitych lancą celów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Aura Ruiny o najniższej liczbie pobliskich wrogów wymaganych do aktywacji nie była stosowana w sytuacjach, gdy moc ta była wyposażona dwukrotnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tarcze trzymane przez nekromantę zasłaniały twarz postaci na ekranach wczytywania. Naprawiono błąd, który powodował, że do mocy pasywnej Niedoskonała Równowaga nekromanty można było przypisać tylko 1 pkt.
- Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Aura Ruiny nie była aktywowana, gdy gracz korzystał z wierzchowca.
Łotrzy
- Naprawiono błąd umożliwiający używanie mocy Trująca Pułapka w nieskończoność bez użycia energii poprzez korzystanie z umiejętności Maskowanie w pobliżu stref przejścia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt prowokacji Klona Cienia zapewniany przez plugawą moc Szachrajstwo mógł oddziaływać na innych graczy w trybie PvP, zaś prowokacji nie można było przerwać efektami zapewnianymi przez Nieustępliwość.
- Poprawiono nasycenia w ramach dalszych ulepszeń wydajności gry. Nasycenia zostały rozłożone na czynniki pierwsze. Między innymi wprowadzono zmianę naprawiającą kilka przypadków brzegowych, w których nasycenie kończyło się nieprawidłowo i niesłusznie umożliwiało wywoływanie określonych efektów legendarnych przy użyciu nienasyconych umiejętności.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, który powodował, że moc pasywna Panowanie nad Żywiołami nie działała poprawnie podczas używania umiejętności Głównych i umiejętności Mistrzostwa zadających obrażenia z upływem czasu.
- Przykład: meteoryt wymagający ponad 50 pkt. many, którego rzucenie sprawiłoby, że gracz miałby poniżej 50 pkt. many, nie uzyskiwał pełnej premii do obrażeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Wszechmoc nie zużywała należycie dodatkowej many, co z kolei nie aktywowało innych interakcji polegających na dodatkowym zużyciu zasobu.
- Przykład: redukcja obrażeń zapewniana przez moc pasywną Tarcza Many.
- Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Wszechmoc wystrzeliwała właściwą liczbę pocisków w niekonsekwentny sposób. Co więcej, opis został zaktualizowany w celu dokładniejszego wyjaśnienia i opisania mocy.
Komentarz twórców: Dotychczasowy opis był nieco mylący, gdyż ta umiejętność nie zużywała całej many. Moc zużywa tyle zasobu, ile jest to możliwe w zależności od wylosowanego numeru afiksu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty plugawej mocy Mroczny Taniec zerowały stan mocy pasywnej Koniunkcja Żywiołów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt losowej teleportacji zapewniany przez moc Okulus mógł powodować utknięcie graczy w otoczeniu.
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że zwiększenie szybkości zapewniane przez umiejętność Ostrogi podczas korzystania z wierzchowca było mniejsze w przypadku używania kontrolera w porównaniu z używaniem klawiatury i myszy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Portale Najazdu pojawiające się podczas określonych wydarzeń Piekielnego Przypływu mogły zostać zepchnięte z ekranu przez efekty Strachu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rzadkie węzły mistrzostwa niekiedy nie zapewniały premii ze sprzętem wzmacniającym współczynniki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ciągłe zaklinanie przedmiotu mogło spowodować wielokrotne wyświetlanie tych samych współczynników przy kolejnych wymianach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pośmiertne efekty zadające obrażenia ignorowały redukcję obrażeń wynikającą ze współczynników pobliskich lub odległych wrogów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dosiadanie wierzchowca podczas poruszania się odbywało się w nieprawidłowy sposób podczas gry na konsoli.
Potwory
- Naprawiono błąd, który powodował, że elitarni wrogowie z afiksem Teleportacja mogli teleportować się spoza ekranu i zadawać znaczne obrażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie typu Zębaty Szarżownik mogli zadawać graczowi obrażenia także po śmierci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie typu Trupi Pomiot nie atakowali gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwór Mahjob był trudniejszy do pokonania, niż zakładaliśmy.
Zadania
- Naprawiono błąd, który powodował zablokowanie postępów w zadaniu „Wyrzeknij się Matki” w sytuacji, w której gracz opuścił grę i do niej powrócił.
- Naprawiono błąd, który powodował, że cele zadań mogły być przeoczone podczas korzystania z wierzchowca w zadaniu „Rozpaczliwe Remedia”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik śledzący zadanie nie był widoczny poza strefą zadania „Wiara w Ruinach”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wielokrotnie walczyć z Varshanem podczas ostatniego zadania sezonowego poprzez zerowanie stanu jego podziemi.
Sezon Plugawców
- Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Przezorne Serce nie aktywowała się podczas korzystania z wierzchowca.
- Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Mroczny Taniec mogła funkcjonować tak, jakby gracz zadawał obrażenia samemu sobie, co mogło z kolei aktywować inne efekty niż te, które występują, gdy to gracz zadaje obrażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że można było stracić schemat Inwokacji Varshana.
- Gracze, którzy utracili ten schemat, mogą odzyskać go, zabijając dowolnego plugawca po zakończeniu serii zadań sezonowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Golibroda pochłaniała obrażenia wszystkich graczy, a nie tylko gracza korzystającego z tej mocy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że sezonowe błogosławieństwo Urny Negocjacji zwiększało koszty zaklinania przedmiotów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że plugawe serce Mroczny Taniec mogło zabić gracza. Serce nie zużywa już zdrowia w sytuacjach, gdy gracz nie ma dość zdrowia, aby ponieść niezbędny koszt.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty zależne od zadawanych obrażeń, takie jak Wewnętrzne Spojrzenie łotrów, nie ulegały stosownemu wzmocnieniu w trakcie oddziaływania efektu plugawego serca Golibroda.
Sklep oraz karnet bojowy
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne emotki „Powstań!” nie były wyświetlane przy niskich ustawieniach grafiki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że emotka „Stuknięcie sztyletem” łotrów z karnetu bojowego blokowała ruch gracza na czas jej wyświetlania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że animacje emotki „Więzienne Lalkarstwo” nekromantki były wyświetlane z błędami w oknie podglądu.
- Naprawiono błędy wizualne zestawu elementów ozdobnych „Kroczący wśród Widziadeł”, takie jak nieprawidłowe przenikanie elementów.
Interfejs
- Naprawiono błąd, który powodował brak tekstu rozmowy z Kresem podczas zadania „Splątane Wspomnienia”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że napisy dialogów podczas zadania „Zgaszone Światło” nie były odpowiednio zsynchronizowane z głosami postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis wyświetlał nieodpowiednią nazwę Gniewnych Plugawych Serc, gdy gracz dodał do wyposażenia dwa pierścienie z sercami w gniazdach.
- Naprawiono szereg błędów związanych z niekonsekwentnymi opisami zestawów w Sklepie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis Zwoju Amnezji zawierał odniesienia do punktów współczynników zamiast punktów mistrzostwa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opisy na kartach „Społeczność” oraz „Różne” koła akcji były niewłaściwe.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w opisach emotek karnetu bojowego określano je nieprawidłowo jako emotki Sklepu, a nie emotki sezonowe.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Żelazomroźna Egida była wyświetlana jako przedmiot dostępny dla wszystkich klas, podczas gdy nie wszystkie klasy postaci mogą korzystać z tarcz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że licznik umiejętności Szepty mógł wskazywać niewłaściwe wartości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że na nagrobkach Steli z Wielkowy oraz Przytłoczonego Bohatera w Garderobie brakowało imion.
- Naprawiono szereg błędów związanych z lokalizacją.
- Naprawiono błąd powodujący zniknięcie podświetleń przycisków kontrolera po odrzuceniu monitu „Kup więcej platyny” podczas poruszania się po menu karnetu bojowego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było zmienić kolejności listy bohaterów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik śmierci gracza wyświetlany na minimapie nieprecyzyjnie wskazywał miejsce, w którym faktycznie znajdowały się jego zwłoki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że znaczniki zadań były wyświetlane w niewłaściwy sposób w sytuacji, gdy gracz opuścił obszar i powrócił do niego podczas zadania „Odpowiedzi w Popiołach”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pancerz wierzchowca oraz trofea nie były odpowiednio aktualizowane przy zmianie wierzchowca w menu Masztalerza.
- Naprawiono błąd powodujący zniknięcie podświetleń przycisków kontrolera w menu Masztalerza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs karnetu bojowego nie przechodził do stosownej rangi po pominięciu rangi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nazwa emotki „Giń” z karnetu bojowego była wyświetlana niepoprawnie.
Różne
- Naprawiono błąd, który powodował, że cugle krwistego rumaka pojawiały się ponownie w menu Masztalerza po tym, jak zostały już zakupione.
- Naprawiono błąd, który powodował awarię gry po otwarciu wielu okien profilu klanu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pewna fryzura nekromanty przecinała szyję postaci w przerywnikach filmowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięki Kormonda były słyszalne nawet wtedy, gdy gracz był od niego znacznie oddalony podczas etapu zadania „Wejdź do Przesieki”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty pogodowe i odmienny kolor mapy oznaczające nadejście Piekielnego Przypływu utrzymywały się po zakończeniu Piekielnego Przypływu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pominięcie początkowego przerywnika filmowego po utworzeniu nowej postaci mogło spowodować awarię gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Krwawy Bezkształtny Rumak nie zawsze był przyznawany w nagrodę za pokonanie Echa Lilit.
- Różne inne ulepszenia grafiki, stabilności i wydajności na wszystkich platformach.
1.1.0c wersja #43487 (Wszystkie platformy) – 26.07.2023
- Rozwiązaliśmy problem z kilkoma fokusami do lewej ręki, które można było naznaczyć aspektem tylko raz.
- Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że przy połączeniu plugawych mocy Mrocznego Tańca i Szaleńczej Prędkości postać mogła sama się ogłuszyć.
- Rozwiązaliśmy problem polegający na powtarzaniu celu Ponurej Nagrody w ramach postępów sezonowych poprzez upuszczanie i podnoszenie tej samej skrytki.
- Rozwiązaliśmy problem ze zbyt jasną sierścią niedźwiedziołaka i wilkołaka w pewnych sytuacjach.
- Rozwiązaliśmy problem z nieprawidłowo działającym poruszaniem się w przypadku niektórych kontrolerów.
- Zaktualizowaliśmy aktywację karnetu bojowego premium poprzez dodanie okna z potwierdzeniem.
- Domyślnym przyciskiem wskazanym przez kontroler na ekranie karnetu bojowego jest teraz przycisk postępów sezonowych.
- Wyeliminowaliśmy kilka przypadków, w których gra się zawieszała.
- Dalsze poprawki zwiększające stabilność.
- Naprawiliśmy interakcję z mocą Porywiste Wichry plugawego serca, która powodowała, że przy automatycznym rzucaniu Zbroi Cyklonu ignorowany był czas odnowienia tej umiejętności.
- Pozyskanie lub ponowne przypisanie Darów Sezonowych spowoduje teraz wyczyszczenie panelu przedmiotów do odkupienia u sprzedawcy.
1.1.0b wersja #43391 (Wszystkie platformy) – 20.07.2023
Aby uzyskać informacje na temat motywu i oferty Sezonu Plugawców, który rozpocznie się 20 lipca, przeczytajcie ten artykuł.
Zmiany rozgrywki
Sezon Plugawców
Przedmioty
- Teraz plugawe serca zawsze będą przyznawać pancerz, który bezpośrednio koresponduje z ich mocą przedmiotu.
Rangi świata
- Usunięto wymóg poziomu w przypadku rang świata III i IV.
1.1.0a (Wszystkie platformy) wersja #43333 (PC) i #43223 (konsole) – 18.07.2023
Nowe przedmioty unikatowe i aspekty legendarne
W Sanktuarium odkryto nowe przedmioty unikatowe i aspekty legendarne. Użyjcie ich, aby ulepszyć swoje postacie w Sferze Wieczności lub Sezonowej. Te unikatowe przedmioty można zdobyć na IV randze świata, a legendarne aspekty na dowolnej.
6 przedmiotów unikatowych
Ogólne
- Ahavarion, Włócznia Likandry (uber unikatowy kostur – ranga świata IV): Zapewnia losowy efekt kapliczki na 10–20 sek. po zabiciu elitarnego wroga. Efekt może wystąpić tylko raz na 30 sek.
Komentarz twórców: Ahavarion, Włócznia Likandry to niezwykle rzadki łup. Życzymy powodzenia w odzyskiwaniu go od armii Płonących Piekieł.
Barbarzyńcy
- Lazurowy Gniew (unikatowy miecz): Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Główne mają maksymalnie 20% szans na zamrożenie wrogów na 3 sek. i zadanie im 0,75–1,5 pkt. obrażeń od Zimna.
Druidzi
- Rozrywacz Ciał (unikatowa buława jednoręczna): Obezwładniający Ryk i Zew Krwi zadają 0,5–1 pkt. obrażeń pobliskim zatrutym celom.
Nekromanci
- Bezoki Mur (unikatowa tarcza):Szczęśliwy traf: Kiedy masz aktywną Nawałnicę Kości, trafienie wroga nieobjętego jej efektem zapewnia 5–25% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości. Każda aktywna premia za Ofiarę zwiększa tę szansę o 25%, a całkowitą liczbę dodatkowych Nawałnic Kości, które możesz stworzyć, o +1.
Łotrzy
- Orli Róg (unikatowy łuk): Przebijający Strzał ma 30–80% szans na wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów. Trafianie wrogów Przebijającym Strzałem od tyłu odsłania ich na 3 sek.
Czarodzieje
- Okulus (unikatowa różdżka): Zyskujesz darmowy efekt zaklinania Teleportacji. Kiedy wykonujesz Odskok z użyciem zaklinania Teleportacji, przenosisz się w losowe miejsce.
Komentarz twórców: Unikatowe przedmioty Lazurowy Gniew i Rozrywacz Ciał mają stałe efekty obrażeń, które skalują się wraz z mocą. Przykładowo, przy 820 pkt. mocy przedmiotu, Lazurowy Gniew zadaje od 3359 do 6718 pkt. obrażeń.
7 nowych aspektów legendarnych
Ogólne
- Zuchwały (aspekt funkcjonalny): Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłuszasz ich na 2–4 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
- Tchórzliwy (aspekt mobilności): Zyskujesz premię 20–40% do szybkości ruchu, gdy oddalasz się od spowolnionych lub wyziębionych wrogów.
Barbarzyńcy
- Pradawnej Szarży (aspekt ofensywny): Szarża przyzywa 4 Starożytnych, którzy także podejmują Szarżę, zadając 50–100% standardowych obrażeń.
Druidzi
- Podziemny (aspekt ofensywny): Efekt rującego Pełzacza wywołuje również Osuwisko w okręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 10–20% zatrutym wrogom.
Nekromanci
- Okrwawionych Kolców (aspekt ofensywny): Rzucenie Krwawej Lancy zużyje krwawe kule i z nich również uwolni lance. Każda dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 20–50% standardowych obrażeń i wyszukuje priorytetowo wrogów nietrafionych dotąd przez lancę.
Łotrzy
- Dotyku Zarazy (aspekt ofensywny): Co 3 użycie Rany Kłutej jest nasycone Trucizną o mocy równej 100–150% standardowej.
Czarodzieje
- Palących Symboli (aspekt ofensywny): Po wydaniu 100–200 pkt. many rzucenie następnej Ściany Ognia będzie darmowe i zniszczy ona nadchodzące niewielkie pociski.
Poprawki błędów
Usprawnienia dostępu
- Wprowadzono różne usprawnienia z zakresu dostępności – przede wszystkim wiele poprawek czytnika ekranu, który nie odczytywał określonych elementów.
Wyzwania
- Naprawiono błędy, które powodowały, że określone wyzwania nie zapewniały odpowiednich nagród lub nie można było ich ukończyć.
- Naprawiono błędy, które powodowały, że niektóre wyzwania mogły zostać ukończone w niezamierzony przez twórców sposób.
- Naprawiono błędy, które powodowały, że gracze mogli uzyskiwać postępy w niektórych wyzwaniach dzięki działaniom innych graczy znajdujących się w pobliżu.
- Naprawiono wiele przypadków, w których aktywności, które powinny być wliczane do kryteriów niektórych wyzwań, nie były zaliczane.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali powiadomień o ukończeniu wyzwania przez znajomego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wspaniałe osiągnięcia nie były uwzględniane przy obliczaniu procentu ukończonych wyzwań.
- Wspaniałe osiągnięcie „Ostateczna Destrukcja Pierwszej Matki” wymaga teraz zabicia bossa Iglicy 100 poziomu w pojedynkę. Wyzwanie „Milczenie jest Piekłem” pozostaje niezmienione.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wspaniałe osiągnięcia „W Gronie Pierwszych” i „Najwcześniejsze Doświadczenie” nie wyświetlały wszystkich tytułów, które zapewniały w nagrodę.
Tryb współpracy
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe działanie kamery, gdy gracze znajdowali się daleko od siebie w lokalnym trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pola konwersacji postaci niezależnych nakładały się na siebie, jeśli wielu graczy w lokalnym trybie współpracy rozmawiało z tą samą postacią niezależną w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wewnętrzne Spojrzenie łotrów zapełniało się tylko dla jednego z graczy w sesji w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwanie „Mroczny potencjał” było zaliczane obu graczom po jego ukończeniu, niezależnie od postępów drugiego gracza.
- Naprawiono wiele przypadków, w których postęp zadań nie był prawidłowo synchronizowany lub postęp zadań mógł zostać zablokowany dla graczy w lokalnym trybie współpracy.
- Naprawiono wiele błędów występujących podczas przerywników filmowych u grających w trybie współpracy.
Podziemia
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie mógł otrzymać wystarczającej ilości animusa, aby przejść przez podziemiach Uświęcone Ossuarium.
- Naprawiono błąd, który powodował duplikowanie się kamiennej rzeźby w podziemiach wieńczących Upadła Świątynia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiks regeneracji potworów w Podziemiach Koszmarów wpływał również na budowle w tym podziemiu.
- Naprawiono błąd, który powodował ciągłe odradzanie się wrogich kozłoludów i powłóczących zwłok w podziemiach Porzucony Kamieniołom.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrodzy strażnicy nie mieli broni w podziemiach Bastion Wiary.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czasami nie można było ukończyć podziemiach Bastion Wiary.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł odrodzić się za barierą w podziemiach wieńczących Upadła Świątynia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mapa podziemi Katedra Krzyżowca była niekompletna.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Klątwa Gnuśności i Klątwa Słabości kumulowały się nawet wtedy, gdy gracz był martwy w podziemiu wieńczącym Upadłej Świątyni.
- Naprawiono wiele przypadków, w których nie można było przejść przez Mgliste Drzwi w niektórych podziemiach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Ciernie Potworów w Podziemiach Koszmarów odbijał obrażenia Fizyczne. Teraz będzie on prawidłowo odbijał obrażenia niefizyczne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Krwawe Wrzody nie pojawiały się prawidłowo w podziemiach Koszary Kor Dragan.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pułapki zadawały więcej obrażeń niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował niespójne skalowanie poziomów w podziemiach wieńczących na 100 poziomie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Przebudzony glif nie pojawiał się, jeśli przywódca drużyny opuścił podziemia przed jego ukończeniem.
Rozgrywka
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, który powodował, że liczba wrogów do pokonania w zadaniu Mistrzowie Walki dla klasy barbarzyńców nie była wyświetlana.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Żelazna Nawałnica mogła zostać rzucona więcej niż 3 razy podczas szybkiego użycia Okrzyku Wojennego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kumulowanie aspektów Ślepej Furii, Gruchoczącego i Anemii pozwalało graczom zadawać ekstremalne obrażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zewnętrzna krawędź wstrząsów przyznawanych Młotowi Starożytnych za pośrednictwem Aspektu Echa Starożytnych zadawała znacznie większe obrażenia niż zamierzono.
Komentarz twórców: Zdajemy sobie sprawę z tego, że ta poprawka stanowi znaczące obniżenie skuteczności konfiguracji barbarzyńcy z Młotem Starożytnych, ale nie chcemy, aby jej siła zależała od błędu projektowego.
Druidzi
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności Ziemi oraz Spustoszenie zużywały jednocześnie 2 wzmocnienia Przytłoczenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt premii do Zewu Krwi od Aspektu Nocnego Wyjca działał dwukrotnie na wilczych kompanów, ale wcale nie działał na kruczych kompanów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kumulacja pasywnej Prowokacji nie aktualizowała się poprawnie po dodaniu do niej większej liczby punktów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczna transformacja z Nienasyconej Furii powodowała, że moc pasywna Niedźwiedzia Siła nie działała spójnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocnione Spustoszenie nie usuwało się samoczynnie podczas przebywania w mieście.
- Naprawiono błąd, który powodował, że szukające Tornada wytwarzane przez Aspekt Łowcy Burz nie zadawały obrażeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia pasywne Kruków nie zwiększały się po ulepszeniu umiejętności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wścieklizna nie zadawała żadnych obrażeń, gdy gracz stał bardzo blisko wroga.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Burzoszponowy umożliwiał Rozszarpaniu zadawanie ekstremalnych obrażeń.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, który powodował, że nekromanci nie mogli uzyskać sztyletów od dostarczycieli kuriozów.
- Naprawiono błąd, który powodował dezaktywację premii do zdrowia sług nekromanty podczas przebywania w mieście.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Włócznia z Kości rzucona przez Wyziębiający Wiatr w elitarnego wroga zwiększała liczbę generowanych Ech dla tego rzutu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocniona Włócznia z Kości poruszała się chaotycznie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że anulowanie Krwawej Mgły po upływie czasu odnowienia powodowało jej natychmiastowe ponowne użycie.
Łotrzy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Krok w Cień nie uruchamiał Aspektu Niezwykłej Zdrady, jeśli cel został zabity.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zaawansowany Przebijający Strzał nie powalał innych graczy w trybie PvP.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wirujące Ostrza nie powracały, gdy umiejętność ta zabijała napuchniętego trupożera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Pędu nie przesuwała się na pełną odległość, jeśli celowano we wroga za pomocą kontrolera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że węzeł mistrzowski Mroczne Zlecenie nieprawidłowo zapewniał dodatkowe odporności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szybki Ostrzał zawierał wizualny efekt specjalny dodatkowej strzały, która zachowywała się niekonsekwentnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Przebudzony glif nie pojawiał się u łotrów korzystających z Ulepszonej Salwy.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt zaklinania Ognistej Wiązki nie przyczyniał się do efektu mocy pasywnej Zapłon.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasywne kumulacje generowane przez Koniunkcję Żywiołów mogły się częściowo resetować w nieoczekiwany sposób.
- Naprawiono błąd, który powodował, że użycie Głębokiego Mrozu uniemożliwiało uruchomienie efektu zaklinania Lodowego Odłamka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Kontroli stosował premię do obrażeń 3 razy w przypadku zamroczonych bossów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Grawitacyjny wydawał się słabszy na broniach dwuręcznych lub amuletach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt zaklinania dla Seryjnych Błyskawic nie zapewniał premii do namierzania wizualnego i mógł niespodziewanie zanikać.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Spopielenie kosztowało 30 pkt. many po użyciu, oprócz stałego kosztu many związanego z podtrzymywaniem. Spopielenie zużywa teraz manę tylko wtedy, gdy jest podtrzymywane.
Ogólne
- Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli nienaturalnie teleportować się podczas starć z bossami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ze skrzynią w Zachodnich Szlakach można było wchodzić w interakcje w nieskończoność.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał interakcję z bohaterem niezależnym Erimanem w niektórych sytuacjach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczalne obiekty w świecie gry nie ulegały zniszczeniu podczas Odskakiwania przez nie.
- Naprawiono wiele przypadków, w których gracz mógł uniknąć obrażeń od bossów, jeśli ustawił się w określonym miejscu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było wchodzić w interakcje z fałszywymi relikwiami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory z afiksem Zimna, Krwawienia, Podpalenia lub Spaczenia zamrażały graczy po 1 trafieniu w Podziemiach Koszmarów z afiksem Zaklęte Zimno.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory z Zaklętym Zimnem zamrażały graczy częściej niż zamierzano na wyższych rangach świata.
- Naprawiono błąd, który powodował pojawienie się skrzyni zapewniającej nieskończoną ilość łupów.
Piekielne Przypływy i Pola Nienawiści
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł otrzymać obrażenia od burzy ogniowej Piekielnego Przepływu, gdy stał w Jirandai.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie wskrzeszeni przez szamanów ciągle upuszczali wynaturzone popioły w Piekielnym Przepływie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Seryjne Błyskawice mogły odbijać się w nieskończoność między rzucającym zaklęcie a innymi postaciami gracza stojącymi na Polach Nienawiści.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Roziskrzona Energia mogła trafiać innych graczy w mieście Pól Nienawiści. (Wiemy, szokujące!)
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie widzieli innych graczy po ponownym wejściu do Alzuudy w strefie Pól Nienawiści.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre obszary na Polach Nienawiści były nieprawidłowo oznaczane jako miasto, przez co gracze nie mogli używać umiejętności, a jednocześnie mogli otrzymywać obrażenia.
Przedmioty i aspekty
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia do redukcji kosztu Pierścienia Bezgwiezdnej Nocy mogła niespodziewanie zanikać.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Obrońcy uruchamiał efekt bariery po destrukcji zniszczalnego przedmiotu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pierścień Nieszczęścia miał nieprawidłowe współczynniki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rozżarzony Kostur nie zadawał dodatkowych obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli, co jest nieodłączne dla wszystkich kosturów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że każda interakcja w menu postaci resetowała premię przyznawaną przez aspekt Wewnętrzny Spokój.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe skalowanie afiksu maksymalnego zdrowia na przedmiocie z zadania Znak Konklawe.
- Naprawiono błąd, który powodował zwiększenie mocy aspektu podczas ulepszania przedmiotu u kowala.
- Wymagany poziom dla świętych przedmiotów będzie teraz ograniczony do 60.
- Wymagany poziom dla przedmiotów starożytnych będzie teraz ograniczony do 80.
- Naprawiono błąd, który powodował, że unikatowy pierścień Objęcia Matki nie aktywował poprawnie kilku zdolności.
Potwory
- Naprawiono błąd, który powodował, że rzadkie potwory upuszczały przedmioty o większej mocy niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, który powodował, że atak z wyskoku warga nie zadawał obrażeń podczas przenikania przez gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwór Gur Bezlitosny bez końca biegał w kółko.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocniony błyskawicami czempion kozłoludów nie zadawał graczowi obrażeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory z afiksem Tłumienia były odporne na obrażenia zadawane przez umiejętności, które początkowo znajdowały się poza kręgiem niewrażliwości (np. gdy barbarzyńca rozpoczynał rzucanie Trąby Powietrznej, zanim znalazł się w strefie Tłumienia).
- Naprawiono błąd, który powodował, że klony potworów z afiksem Tłumienia mogły również go posiadać.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gobliny skarbniki zachowywały się niekonsekwentnie, jeśli początkowo zostały zaatakowane z dużej odległości.
- Naprawiono wiele innych błędów, w wyniku których zachowanie potworów nie działało poprawnie i w niektórych przypadkach mogło zostać wykorzystane.
Zadania i wydarzenia
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasek postępu nie wypełniał się podczas wydarzenia Oblężona Karawana.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gnijące resztki mogły pozostawać bezczynne podczas wydarzenia Splugawiona Ziemia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrodzy czempioni nie mogli pojawiać się podczas wydarzenia Starożytny Obelisk.
- Naprawiono błędy, które powodowały, że po pokonaniu przeszkód przez gracza potwory elitarne i bossy znikały podczas wielu wydarzeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynie promieniejące i większe promieniejące nie pojawiały się po ukończeniu wydarzenia Wystraszone Kości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było ukończyć wydarzenia Przeklęta Skrzynia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że punkt odrodzenia na Splugawionej Ziemi w Hawezarze znajdował się znacznie dalej niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że unikatowe topielce pojawiające się podczas wydarzeń na Zapomnianym Brzegu mogły być niewrażliwe na obrażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty afiksu tłumienia u potworów były aktywne na pojemnikach i meblach w podziemiach podczas zadania Pozostałości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł teleportować się przez starożytną bramę, co blokowało postępy podczas zadania Szturm na Bramy.
- Naprawiono błąd, który powodował blokowanie postępów podczas wykonywania zadania Ciało i Krew.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podziemia zadań nie resetowały się, jeśli powiązane zadanie zostało porzucone.
- Naprawiono błąd, który powodował brak śledzenia zadań, jeśli gracz ponownie wszedł do gry podczas wykonywania zadania Przebieranie Kości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie pojawiała się wystarczająca liczba potworów, aby spełnić wymagania do ukończenia zadania Wygłodniała Skrytka Nekrolity.
- Naprawiono błąd, który powodował brak wroga podczas przechodzenia przez podziemia Zaginione Archiwa podczas zadania Dziedzictwo Magów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było odczytać niepamiętnej inskrypcji podczas wykonywania zadania Przepowiednia z Kości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać gracza nie mogła stanąć twarzą w twarz z postacią niezależną podczas inicjowania dialogu dla wielu zadań.
- Naprawiono błąd, który powodował, że duch Bakiry mógł pozostać widoczny po pokonaniu go podczas zadania klasowego łotra – Prawdziwy Potencjał.
- Naprawiono błąd, który powodował, że członkowie drużyny z zewnątrz mogli wpływać na postępy w zadaniu Zła Krew.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi ponowne wejście do obszaru bossa po śmierci podczas walki z Eliaszem w zadaniu Przebijając Zasłonę.
- Naprawiono różne inne błędy, w wyniku których postęp zadań mógł zostać zablokowany.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, który powodował, że minimapa nie odzwierciedlała dokładnie świata gry podczas zadania Ślepe Oko.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mapa regionu Loch Rasth w Scosglen była niekompletna.
- Naprawiono błąd, który powodował, że część mapy była niewidoczna w podziemiach Wywyższony Taras.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tytuł Szalonego Bombiarza nie wyświetlał się dla wrogów napotkanych za pośrednictwem Szeptu o tej samej nazwie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że artykuły na kanale aktualności nie mogły być otwierane za pomocą myszy i klawiatury.
- Naprawiono błąd, który powodował wysyłanie na czat komunikatu „Masz włączoną rozgrywkę międzyplatformową” za każdym razem, gdy cel zadania kampanii został ukończony.
- Mistrzowska moc pasywna Przywódcy Kultu nie pojawia się już nad wrogimi stronnikami w PvP.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia z Aspektu Balistycznego wyświetlała na pasku premii +0 do umiejętności zamiast +2.
- Naprawiono błąd, który powodował niespójne sortowanie pieczęci między ekwipunkiem a skrytką.
- Naprawiono błąd, który powodował pomijanie zakładki społecznościowej w oknie edycji koła akcji podczas nawigacji na kontrolerze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ilość złota nie wyświetlała się prawidłowo podczas handlu dużymi jego ilościami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że numery porównawcze przedmiotów były niedokładne, jeśli dany przedmiot miał osadzony w gnieździe klejnot, który przyznawał współczynnik obecny również bazowo w przedmiocie.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wczytywanie obrazów na kanale aktualności w menu głównym.
- Naprawiono błędy związane z funkcją pinezki mapy.
- Naprawiono błędy, które powodowały nieprawidłowe wyświetlanie znaczników zadań i Szeptów.
- Wprowadzono różne ulepszenia spójności i przejrzystości komunikatów, opisów umiejętności i podpowiedzi.
- Wprowadzono różne inne ulepszenia interfejsu i wrażeń użytkownika.
Pozostałe poprawki
- Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka ukończenia po pokonania Skąpstwa mogła zacząć grać przed pokonaniem bossa. (Zawsze potwierdzajcie swoje zabójstwa przed świętowaniem, wędrowcy).
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli wysyłać zaproszeń do znajomych na Battle.necie grających na konsoli.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli potwierdzić, czy tryb hardkorowy jest włączony po zalogowaniu się nową postacią.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze, którzy nie odblokowali wyższej rangi świata, mogli zostać zaproszeni do drużyny z wyższej rangi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli przenieść przywództwa klanu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nadawca zaproszenia do drużyny nie był informowany o niepowodzeniu zaproszenia z powodu niezgodności z postępem prologu kampanii.
- Naprawiono błąd, który powodował duplikowanie włóczni Nafaina w przerywniku filmowym, w którym gracz ją podnosi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wielbłąd Meshifa nie wydawał dźwięków.
- Naprawiono błąd, który powodował brak dźwięku, gdy Lorat budził Meshifa kopniakiem.
- Wprowadzono różne inne ulepszenia.
Zmiany ekranu wczytywania
Wraz z premierą Sezonu Plugawców dodaliśmy więcej dynamicznych ekranów wczytywania. Obejmuje to dodanie większej liczby zasobów do ekranu wczytywania, takich jak postać gracza.
Zmiany rozgrywki
Ogólne
- Odblokowanie Ołtarza Lilit ma teraz zastosowanie do całego konta.
- Odkrywanie mapy ma teraz zastosowanie dla całego konta.
- Szepty nie będą już nagradzane pyłem pieczęci.
- Znacznie poprawiono ogólną jakość łupów w Milczących Skrzyniach.
- Wydłużono czas działania mocy Opuść podziemia z 3 do 5 sek.
- Ogólnie rzecz biorąc, zmniejszyliśmy tendencję wielu potworów do poruszania się podczas walki, dzięki czemu postacie walczące wręcz nie muszą tak często ścigać swoich wrogów.
- Dodano obsługę kontrolera bezprzewodowego DualSense Edge™ na komputerach PC.
- Zmiany w wartości Sławy:
- Wartość Sławy przyznawana za zadania poboczne zwiększa się z 20 na 30.
- Wartość Sławy przyznawana za zbadanie podziemi zwiększa się z 30 na 40.
Komentarz twórców: Ta zmiana obowiązuje z mocą wsteczną, więc postaci, które ukończyły już zadania poboczne i podziemia, otrzymają dodatkową Sławę.
Rangi świata
- Rangę świata II wzbogacono o następujące premie:
- Dodatkowe złoto: zwiększono z 15% do 20%.
- Potwory upuszczają teraz o 15% więcej przedmiotów.
Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, podoba nam się sytuacja rangi II, ale zwiększamy częstotliwość pojawiania się nagród, aby lepiej dostosować ją do poziomu trudności.
- Skalowanie poziomów w podziemiach i większości obszarów świata zostało dostosowane w III i IV rangi świata. Potwory zaczną pozostawać w tyle za graczem po osiągnięciu określonego poziomu (maksymalnie do 5 poziomów). Zmiana ta nie ma wpływu na Bossów Świata, Wydarzenia Legionowe, Pola Nienawiści, Piekielne Przepływy ani Podziemia Koszmarów.
Komentarz twórców: Chcemy dać graczom lepsze poczucie progresji mocy i panowania nad światem, jednocześnie wciąż stawiając przed nimi wyzwania dzięki ustrukturyzowanym aktywnościom w rozgrywce postfabularnej.
Przykład III rangi świata:
- Jeśli poziom gracza jest niższy niż 55, poziom potwora wynosi 55.
- Jeśli poziom gracza wynosi 56–60, poziom potwora wynosi 55.
- Jeśli poziom gracza wynosi 61, poziom potwora wynosi 56.
- Jeśli poziom gracza wynosi 62, poziom potwora wynosi 57 itd. (od tego momentu poziom potworów będzie zawsze wynosił -5, aż do osiągnięcia maksymalnego poziomu potwora 70 w randze świata III).
Przykład IV rangi świata:
- Jeśli poziom gracza jest niższy niż 75, poziom potwora wynosi 75.
- Jeśli poziom gracza wynosi 76–80, poziom potwora wynosi 75.
- Jeśli poziom gracza wynosi 81, poziom potwora wynosi 76.
- Jeśli poziom gracza wynosi 82, poziom potwora wynosi 77 itd. (od tego momentu potwory zawsze będą miały poziom -5).
Doświadczenie
- Znacznie zwiększono nagrody w postaci doświadczenia za ukończenie Szeptów na rangach świata III i IV.
Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że premia do doświadczenia za zabicie potworów wyższego poziomu rośnie zbyt szybko w porównaniu do jego trudności. Nadal chcemy nagradzać graczy za podjęcie tego wyzwania, zachęcając ich do wspólnego zdobywania poziomów, zamiast zabijania wrogów przez jednego gracza, podczas gdy inny członek jego drużyny czeka przy wejściu do podziemi.
- Dostosowujemy nagrody w postaci dodatkowego doświadczenia za zabijanie potworów o poziomie wyższym niż poziom gracza.
- Premie przed Sezonem Plugawców:
- 1 poziom wyżej: +15%.
- 2 poziomy wyżej: +20%.
- 3+ poziomy wyżej: +25%.
- Po Sezonie Plugawców:
- 1,5% premii za każdy poziom do 10 poziomów.
- Np.:
- +1 poziom: +1,5%.
- +2 poziomy: +3%.
- +10 poziomów: +15%.
- Np.:
- 1,5% premii za każdy poziom do 10 poziomów.
- Premie przed Sezonem Plugawców:
- Dostosowujemy również nagrody w postaci doświadczenia za różnice poziomów potworów na wyższych rangach świata.
- Obecne kompensacje rang świata:
- Ranga świata II: Do +3.
- Ranga świata III: Do +10
- Ranga świata IV: do +100.
- Zmieniamy to na:
- Ranga świata II: Do +3 (niezmienione).
- Ranga świata III: Do +6.
- Ranga świata IV: Do +10.
- Na przykład:
- Jesteście na 1 poziomie. Wasi znajomi przenoszą was do rangi świata IV i zostawiają przy wejściu do podziemi. Zaczynają zabijać potwory 100 poziomu.
- Przed Sezonem Plugawców otrzymujecie:
- (PD za potwora 100 poziomu) x (1 + 25%)
- Po Sezonie Plugawców otrzymujecie:
- (PD za potwora 11 poziomu) x (1 + 15%)
- Przed Sezonem Plugawców otrzymujecie:
- Jesteście na 1 poziomie. Wasi znajomi przenoszą was do rangi świata IV i zostawiają przy wejściu do podziemi. Zaczynają zabijać potwory 100 poziomu.
- Obecne kompensacje rang świata:
Piekielne Przepływy
Komentarz twórców: Chcemy zwiększyć niebezpieczeństwo w rozgrywce w Piekielnych Przypływach, czyniąc potwory nieco bardziej wymagającymi, a Udręczony Dar Tajemnic trudniejszym do otwarcia.
- Potwory Piekielnego Przepływu są teraz o 3 poziomy wyższe od gracza zamiast o 2.
- Koszt skrzyni Udręczonego Daru Tajemnic został zwiększony ze 175 do 250 wynaturzonych popiołów.
- Wszystkie interaktywne obiekty w strefach Piekielnych Przypływów mają teraz niewielką szansę na pozostawienie wynaturzonych popiołów.
Zmiany balansu
Komentarz twórców: Gdy nasza społeczność kontynuuje walkę z Płonącymi Piekłami, konfiguracje postacie u nowych graczy nie zaprzestają nas zadziwiać. Zdecydowaliśmy się skupić zmiany balansu Sezonu Plugawców na wyraźnych różnicach w przedmiotach, a nie na przeprojektowywaniu cech klasowych. Zmiany w klasach koncentrują się głównie na numerycznym zwiększeniu ulepszeń umiejętności i legendarnych aspektów, których gracze nie uznali jeszcze za atrakcyjne. Ponadto zmieniamy glify mistrzostwa obrażeń od trafień krytycznych, aby wzmocnić wszystkie obrażenia – zamiast tylko umiejętności Głównych – w celu udostępnieia większej liczby strategii i konfiguracji.
Istnieje również kilka obniżek współczynników klasowych ze źródeł, które zapewniają ekstremalne ilości obrażeń, leczenia lub nieustępliwości. Ogólnie rzecz biorąc, wolimy, aby zmiany dotyczące konfiguracji postaci były premiami, a nie obniżkami, ale uważamy, że niektóre zmiany są konieczne dla ogólnego stanu gry. Diablo IV to gra, która nieustannie ewoluuje wraz z kolejnymi sezonami, w związku z czym wprowadzane przez nas poprawki będą również ewoluować.
Poniższe aktualizacje balansu dotyczą zarówno Sfery Sezonowej, jak i Sfery Wieczności.
Umiejętności
- Wydłużono czas działania odsłonięcia przez Gwałtowne Podwójne Uderzenie z 1 do 2 sek.
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji Wściekłego Wypiętrzenia z 3% do 5%.
- Redukcja czasu odnowienia Potężnej Szarży jest teraz ograniczona do 3 celów, co daje maksymalnie 9 sek. redukcji czasu odnowienia.
- Zwiększono przyrost furii Taktycznego Tąpnięcia z 25 do 40 pkt.
- Zwiększono obrażenia dodatkowe zadawane bossom przez Wzmocniony Śmiertelny Cios ze 100% do 150%.
- Wydłużono czas działania odsłonięcia przez Wzmocniony Stalowy Potrzask z 2,5 do 3 sek.
- Zwiększono obrażenia Wzmocnionego Rozerwania z 30% do 45%.
- Zwiększono premię do szybkości ataku Wojowniczego Rozerwania z 20% do 30% oraz wydłużono czas działania z 4 do 5 sek.
- Zwiększono skuteczność leczenia Wojowniczego Rozerwania z 15% do 18% maksymalnego zdrowia.
Moce pasywne
- Okulawienie spowalnia teraz tylko wrogów w pełni sił, a poziom spowolnienia zwiększono z 10/20/30% do 20/40/60%.
- Zmniejszono premię do obrażeń od krwawienia zadawanych odsłoniętym przez Głębokie Cięcie z 6/12/18% do 5/10/15%.
Mistrzostwo
- Premia Glifu Gniewu wpływa teraz na wszystkie obrażenia zamiast tylko na umiejętności Główne.
Aspekty
- Wydłużono czas działania Aspektu Nieustępliwego Berserkera z 1 do 2 sek.
- Wydłużono czas działania Aspektu Bitewnego Szału Bersekera z 1–2,5 do 2–3,5 sek.
- Zwiększono obrażenia Aspektu Zapaśnika z 1–1,3 do 1,5–1,8.
- Zwiększono obrażenia Aspektu Płonącej Furii z 0,08–0,14 do 0,22–0,28.
- Zwiększono redukcję obrażeń Aspektu Żelaznego Wojownika z 15–25% do 18–28%.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Aspektu Ugaszenia z 30–50% do 40–60%.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Aspektu Echa Starożytnych z 40–50% do 50–60%.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Aspektu Fechmistrza z 32–50% do 37–55%.
Przedmioty
- Niszczycielski Uścisk Gora wybucha teraz co 2 sek. lub po zakończeniu działania, a limit trafień został usunięty.
- Zwiększono premię do obrażeń od krwawienia zadawanych przez Karmazynowe Pole z 10% do 15%.
Umiejętności
- Zwiększono premię do szybkości ataku Wzmocnionych Pazurów z 10% do 15%.
- Zmniejszono redukcję obrażeń zadawanych przez Burzowy Cios z 25% do 15%.
- Zwiększono obrażenia od Głazu z 33% do 46%.
- Zwiększono przyrost mocy duchowej od Okrutnego Tratowania z 20 do 40 pkt.
- Zwiększono skuteczność leczenia od Większych Ran Szarpanych 3% do 5% maksymalnego zdrowia.
- Zwiększono obrażenia od błyskawic Kataklizmu z 64% do 77%, a obrażenia od Tornada z 19% do 23%.
- Wydłużono czas działania odsłonięcia od Największego Kataklizmu z 2 do 3 sek.
- Wydłużono czas działania Największego Kataklizmu z 2 do 4 sek.
- Większy Niedźwiedzi Szał zapewnia teraz nieustępliwość przez 6 sek. zamiast przez cały czas działania.
Moce pasywne
- Zmniejszono próg Prowokacji wymagany do zagwarantowania przytłoczenia z 35/30/25 do 24/20/16 sek.
Duchowe Dary
- Masochista wymaga teraz również szansy na szczęśliwy traf na poziomie 75%.
- Wzmocniono Ciernie Gęsiej Skórki z 0,1 to 0,15.
- Zwiększono maksymalne zdrowie Żelaznego Pióra z 10% do 14%.
- Zwiększono umocnienie Stabilizacji z 10% do 15% maksymalnego zdrowia.
- Zwiększono obrażenia Przeciążenia z 0,2 do 0,25 pkt.
Mistrzostwo
- Premia Duchowego Glifu wpływa teraz na wszystkie obrażenia zamiast tylko na umiejętności Główne.
Aspekty
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Aspektu Spokojnej Bryzy z 5–10% do 7–12%.
- Zwiększono maksymalny poziom siły duchowej Aspektu Równowagi z 30–50 do 60–80 pkt.
- Zwiększono premię do obrażeń od Aspektu Orkanu z 7–15% do 10–18%.
- Zwiększono skuteczność leczenia Aspektu Skórołaza z 0,05–1,1 do 0,07–12.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Aspektu Symbiotycznego z 4–8 do 3–5 pkt.
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Aspekt Stratowania z 10–20 do 16–26%.
- Zwiększono premię do obrażeń Pasterskiego z 6–8% do 6–10%.
Przedmioty
- Zwiększono rangi umiejętności niedźwiedziołaka Nienasycona Furia z 2 do 3.
- Zwiększono rangi umiejętności wilkołaka Uciecha Szalonego Wilka z 2 do 3.
Umiejętności
- Zwiększono spowolnienie od Nowicjuszowskiego Rozkładu z 30% do 50%.
- Zmniejszono liczbę wymaganych użyć Paranormalnego Rozdarcia dla odsłonięcia z 4 do 3.
- Zwiększono skuteczność leczenia za Wzmocniony Napływ Krwi z 2,5% do 3% maksymalnego zdrowia.
- Zmniejszono redukcję obrażeń od przebicia zadawanych przez Wzmocnioną Krwawą Lancę z 15% do 10%.
- Zwiększono początkowy przyrost esencji od Więzienia z Kości z 15 do 25 pkt.
- Zwiększono skuteczność leczenia Odrażającą Żelazną Dziewicą z 5% do 7% maksymalnego zdrowia.
- Golemy poruszają się szybciej i bez przeszkód przez wrogów, gdy ich czas odnowienia jest aktywny.
- Największa Fala Krwi pozostawia na swojej drodze krwawe kule.
- Zwiększono o 50% zasięg automatycznego namierzania zwłok za pomocą myszy i klawiatury dla umiejętności Ożywienie Szkieletu, Wybuch Zwłok i Trupie Macki.
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Szkieletowych Kapłanów z 20% do 30%.
- Zwiększono premię do leczenia Ożywienia Szkieletów (Szkieletowych Kapłanów) z 10% do 15%.
Moce pasywne
- Zmniejszono premię do obrażeń od Strzępów zadawanych postaciom odsłoniętym z 6/12/18% do 5/10/15%.
- Zwiększono skuteczność leczenia sług przez Transfuzję z 15/30/45% do 20/40/60%.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Wyssania Witalności z 25% do 30%.
- Zwiększono obrażenia od Wzmacniania z 3/6/9% do 4/8/12%.
Księga Umarłych
- Sługi nekromanty będą teraz automatycznie przywoływać się ponownie po odrodzeniu się podczas walki z bossem świata.
- Wzmocniono ciernie Szkieletowych Wojowników od ulepszenia Obrońcy z 40% do 50%.
- Zmniejszono liczbę ataków wymaganych od Szkieletowych Magów Cienia do dodatkowej wiązki cienia z 5 do 4.
- Zwiększono poziom umocnienia Szkieletowego Maga Kości z 11% do 20%.
- Zmniejszono liczbę ataków ulepszenia żelaznych golemów wymaganych do ataku łomotem z 5 do 4.
Mistrzostwo
- Premia glifu esencji wpływa teraz na wszystkie obrażenia zamiast tylko na umiejętności Główne.
Aspekty
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez Odłamek Kości Aspektu Rozdzierającego z 50–100% do 30–60%.
- Zwiększono premię do obrażeń od Aspektu Bezdennej Ciemności z 50–100% do 75–125%.
- Skrócono czas odnowienia Zamieci od Aspektu Wychładzającego z 10 do 8 sek.
- Zwiększono szansę Aspektu Wygłodniałej Krwi na wystrzelenie Krwawej Lancy z 10–20% do 13–23%.
- Zwiększono obrażenia Aspektu Przekrwienia z 0,15–0,2 do 0,24–0,31.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Aspekt Nadcienia z 0,16–0,22 do 0,43–0,48.
- Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych Aspektu Pętających Żył z 30–60% do 20–40%.
- Wydłużono premię do czasu działania Burzy Kości od Aspektu Wichrokostnego z 4–8 do 5–10 sek.
- Zwiększono premię do obrażeń od Aspektu Potępionych z 30–40% do 40–50%.
- Zmniejszono redukcję obrażeń Echa od Aspektu Skrwawienia z 70–60% do 60–50%.
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Szkielety od Aspektu Reanimacji z 20–30% do 30–40%.
Przedmioty
- Zwiększono przyrost esencji od Bezkrwawego Wrzasku z 2–5 to 7–10 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Bezśmiertne Oblicze z 0,25–0,35 do 0,28–0,38.
Umiejętności
- Wydłużono czas działania Zaawansowanego Szybkiego Ostrzału z 3 do 5 sek.
- Zwiększono szybkość użycia Kolczatek o 15%.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Wzmocnionego Nasycenia Zimnem z 30% do 40%.
- Zwiększono premię do obrażeń Wzmocnionego Granatu Dymnego z 15% do 20%.
- Zwiększono maksymalną redukcję czasu odnowienia Metodycznego Pędu z 3 do 4 sek.
- Wydłużono czas działania ukrycia od Maskowania z 4 do 5 sek.
- Zwiększono szansę na to, że Wzmocniony Mroczny Całun nie zostanie zużyty z 10% do 14%.
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Największej Zabójczej Pułapki z 10 do 12 sek.
Moce pasywne
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Krzywdy z 30% do 35%.
- Wysysające Uderzenia wymagają teraz również szansy na szczęśliwy traf na poziomie 75%.
- Zwiększono redukcję obrażeń Szorstkości przeciwko efektom obrażeń z upływem czasu z 5/10/15 do 6/12/18.
- Zwiększono skuteczność leczenia na sekundę za pomocą Leczącego Zaciemnienia w Ukryciu z 3/6/9% do 4/8/12%.
- Zwiększono przywróconą energię Pokłosia z 25/50/75 do 30/60/90.
Mistrzostwo
- Premia glifu walki wpływa teraz na wszystkie obrażenia zamiast tylko na umiejętności Główne.
- Wydłużono czas działania legendarnego węzła Mrocznego Zlecenia z 6 do 9 sek.
Specjalizacja
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Mocy Specjalnej Przygotowanie z 4 do 5 sek.
Legendarne aspekty
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Aspektu Chaotycznych Cieni z 0,1075–0,193 do 0,2–0,27.
- Zwiększono skuteczność wyziębienia Aspektu Zmrażającego z 15% do 25%.
- Zwiększono obrażenia od Aspektu Cienistego Cięcia z 25–35% do 80–100%.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Aspekt Trucicielski z 0,080–0,13 do 0,11–0,16.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Aspektu Mściwości z 30–50% do 40–60%.
- Wydłużono czas działania Aspektu Iluzorycznego Nasycenia z 5 do 9 sek.
- Zwiększono wartość leczenia Aspektu Skradzionego Wigoru z 0,02–0,06 do 0,04–0,08.
- Wydłużono czas działania Aspektu Zabójczego Zmierzchu z 4 do 6 sek.
- Zwiększono premię do obrażeń Aspektu Szkodliwego Lodu z 10–25% do 14–29%.
- Zwiększono szansę na unik od Aspektu Ulotnej Groźby z 1–5% do 3–7%.
Przedmioty
- Zwiększono przyrost energii Podniebnego Łowcy z 15–25 do 20–30 pkt.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Chwytu Cienia z 20–30% do 24–34%.
Umiejętności
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Wzmocnione Wiązki Błyskawic z 24% do 30% i teraz czerpią one korzyści z rang umiejętności.
- Zwiększono redukcję obrażeń Destrukcyjnych Wiązek Błyskawic z 20% do 25%.
- Zwiększono redukcję obrażeń Destrukcyjnego Spopielenia z 20% do 25%.
- Usprawniono Lodowe Ostrza, umożliwiając graczom szybsze działanie po ich użyciu.
- Zwiększono wstępne obrażenia Ognistej Wiązki z 10% do 18%.
- Zwiększono maksymalną regenerację many Czarowniczej Ściany Ognia z 25% do 35%.
- Zwiększono redukcję kosztu many umiejętności Głównej Czarownicza Zamieć z 10% do 20%.
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Największego Głębokiego Mrozu z 50% do 100%.
Moce pasywne
- Panowanie nad Żywiołami wpływa teraz również na umiejętności Mistrzostwa, a nie tylko na umiejętności Główne.
- Wydłużono czas działania Potężnego Znaku Ochronnego z 3 do 9 sek.
- Wydłużono czas działania Bariery Ochronnej z 2 do 3 sek.
- Zwiększono redukcję obrażeń na sekundę zadawanych przez Koniunkcję Żywiołów z 1/2/3 do 3/6/9.
- Zwiększono redukcję obrażeń od Tarczy Many z 5/10/15% do 7/14/21%.
- Zmniejszono premię do obrażeń krytycznych Pochłaniającej Pożogi z 10/20/30% do 7/14/21%.
- Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych zadawanych unieruchomionym przez Pochłaniającą Pożogę z 25/50/75% do 10/20/30%.
- Zwiększono regenerację many od Płomiennego Uderzenia z 10/20/30% do 15/30/45%.
Mistrzostwo
- Glif Zniszczenia wpływa teraz na wszystkie obrażenia zamiast tylko na umiejętności Główne.
Zaklinanie
- Zaklinanie Iskry ma zwiększoną szansę na utworzenie Roziskrzonej Energii z 10% do 14%.
- Zwiększono szansę na rzucenie zaklinania Zamarzniętej Kuli z 20% do 30%.
- Skrócono czas odnowienia zaklinania Spopielenia z 18 do 14 sek.
- Zmniejszono próg many zaklinania Hydry z 300 do 200 pkt.
Legendarne aspekty
- Zwiększono redukcję kosztu many Aspektu Skuteczności z 10–20% do 15–25%, która teraz wpływa również na umiejętności Mistrzostwa.
- Zwiększono obrażenia Aspektu Armagedonu z 0,205–0,25 do 0,35–0,4.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Aspekt Roztrzaskanych Gwiazd z 0,15–0,2 do 0,2–0,25.
- Zmniejszono redukcję czasu działania Hydry od Aspektu Wężowego z 30–20% do 20–10%.
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez Lodowe Kolce od Aspektu Lodowcowego z 25% do 15%.
- Zwiększone obrażenia zadawane przez Lodowe Kolce od Aspektu Lodowcowego z 0,2–0,3 do 0,25–0,35.
- Zwiększone obrażenia zadawane przez Lodowe Kolce od Aspektu Zamarzniętej Tundry z 0,2–0,3 do 0,25–0,35.
- Zwiększone obrażenia zadawane przez Lodowe Kolce od Aspektu Zamarzniętej Jawy z 0,2–0,3 to 0,25–0,35 a wychłodzenie zwiększono z 10% do 15%.
- Zwiększono z 25–35% do 30–40% szansę Aspektu Kąsającego Zimna na zastosowanie odsłonięcia na zamrożonych wrogach.
- Zwiększono przywracanie zdrowia i many na sekundę od Aspektu Otaczającego z 10–20% do 20–30%.
- Zwiększono szansę na darmowe użycie od Aspektu Stabilnego z 5–10% do 7–12%.
- Zwiększono szansę na pojawienie się dodatkowej Włóczni Błyskawic dzięki Aspektowi Rozsadzającej Energii z 11–20% do 41–50%.
- Zwiększono szansę na dodatkowe Seryjne Błyskawice od Aspektu Nieprzerwanej Więzi z 25–35% do 30–40%.
Przedmioty
- Zmniejszono redukcję obrażeń od kuli ognia Rękawic Rozświetlenia z 65–75% do 55–65%.
- Zwiększono szansę Schedy Esu na trafienie krytyczne od szybkości ruchu z 15–25% do 20–30%.
- Zwiększono szansę Kamei Przepełnienia Esadory na uwolnienie novy błyskawic z 10% do 15%.
Ogólne
Aspekty
- Zmniejszono maksymalną liczbę kumulacji Aspektu Nieposłuszeństwa ze 100 do 60, zmniejszając maksymalną premię do pancerza z 25%–50% do 15%–30%.
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych ogłuszonym celom przez Aspekt Pomsty z 20–40% do 10–20%.
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych nieustępliwym przez Aspekt Ciemiężący z 20–50% do 20–40%.
- Zwiększono przywracanie zasobów przez Aspekt Gwiezdny z 10–20 do 20–40 pkt.
Przedmioty
- Zwiększono spowolnienie od Tasaka Rzeźnika z 40–75% do 61–75%.
- Zmiany we współczynnikach wypadania łupów:
- Zwiększono premię do wypadania przedmiotów świętych i starożytnych w Podziemiach Koszmarów z +5% do +10%.
- Usunięto 20% szansy na wypadnięcie dodatkowego przedmiotu z elitarnych potworów poza Podziemiami Koszmarów i Piekielnymi Przepływami.
- Zwiększono szansę na wypadnięcie dodatkowego przedmiotu z elitarnych potworów w Podziemiach Koszmarów i Piekielnych Przepływach o 10%.
- W Podziemiach Koszmarów jest teraz 50% szans na wypadnięcie 2 przedmiotu legendarnego po ich ukończeniu.
- Podziemia Koszmarów zapewniają teraz 3 rzadkie przedmioty po ukończeniu zamiast 1.
Potwory
- Zwiększono skalowanie PZ potworów z 85% do 100% premii za każdego dodatkowego gracza w drużynie.
Pozostałe poprawki
- Dostosowano skalowanie Kapliczki Chciwości, aby zwiększyć jej skuteczność w całej grze.
- Bossowie świata częściej upuszczają teraz mikstury.
- Nie ma już ograniczeń co do liczby materiałów, które można jednocześnie przekształcić w materiały wyższego poziomu.
Afiksy przedmiotów
Komentarz twórców: Wiele afiksów jest zbyt skutecznych i przyćmiewa alternatywy. Chcemy dopracować przypadki skrajne, zwiększyć liczbę znaczących wyborów i zwiększyć ogólną wszechstronność przedmiotów. Wiemy, że zmiany te zmniejszą całkowitą możliwą moc, jaką może posiadać postać, więc będziemy monitorować, jak wpłynie to na zdolność graczy do zaliczania oczekiwanych postępów w trakcie sezonu.
Zwiększamy dostępność poniższych afiksów, aby ułatwić ich użycie w różnych konfiguracjach.
- Redukcja czasu działania ograniczenia kontroli: Może teraz pojawiać się na spodniach.
- Generowanie barier: Może teraz występować dla wszystkich klas. Zacznie również pojawiać się później w trakcie gry.
- Szansa na szczęśliwy traf, jeśli masz barierę: Może teraz występować dla wszystkich klas. Wartość wspólczynnika jest niższa o ~12% na hełmie i o ~20% na amuletach lub przedmiotach w drugiej ręce.
- Obrażenia od umiejętności Mistrzostwa: Nowość; może pojawić się na broni czarodziejów. Skaluje się identycznie jak obrażenia umiejętności Głównych.
- Odporność na wszystkie żywioły: Może teraz pojawiać się na tarczach.
Komentarz twórców: Premia do podstawowych współczynników na broniach była zbyt wysoka, więc zmniejszamy ją.
- Siła: 50% silniejsza na broni -> 25% silniejsza na broni.
- Zręczność: 50% silniejsza na broni -> 25% silniejsza na broni.
- Inteligencja: 50% silniejsza na broni -> 25% silniejsza na broni.
- Siła woli: 50% silniejsza na broni -> 25% silniejsza na broni.
Komentarz twórców: Afiksy redukujące czas odnowienia często wydawały się obowiązkowe ze względu na ich moc. Wyobrażamy sobie, że redukcja czasu odnowienia pozostanie wysoce pożądanym współczynnikiem, ale jej brak nie będzie aż tak odczuwalny.
- Redukcja czasu odnowienia: Zmniejszono o ~30%.
- Redukcja czasu odnowienia umiejętności Nasycenia: Zmniejszono o ~30%.
- Redukcja czasu odnowienia umiejętności Pułapek: Zmniejszono o ~30%.
Komentarz twórców: Widzimy, że obrażenia od trafień krytycznych i obrażenia odsłonięcia są często postrzegane jako warunek sukcesu danej konfiguracji w Diablo IV. Wierzymy, że jest to krok w kierunku umożliwienia rozwoju większej liczbie konfiguracji i będziemy nadal wprowadzać zmiany wspierające ten cel.
- Obrażenia od trafień krytycznych: Zmniejszono o ~17%.
- Obrażenia krytyczne od Błyskawic: Zmniejszono o ~17%.
- Obrażenia od trafień krytycznych umiejętnościami Kości, Ziemi, Nasycenia i Wilkołaka: Zmniejszono o ~17%.
- Obrażenia zadawane odsłoniętym celom: Zmniejszono o ~40%.
Komentarz twórców: Różnice w typowych afiksach mogą wykluczyć niektóre bronie, zanim jeszcze zostaną wyliczone pozostałe współczynniki. Otrzymują one większe redukcje niż ich normalne odpowiedniki, aby zwiększyć wszechstronność broni.
- Obrażenia od trafień krytycznych (typowe dla mieczy): Zmniejszono o ~50%.
- Obrażenia zadawane odsłoniętym celom (typowe dla kuszy): Zmniejszono o ~65%.
Komentarz twórców: Premia do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli była zbyt wysoka w stosunku do łatwości aktywacji w porównaniu z bardziej rygorystycznymi afiksami specyficznymi dla ograniczenia kontroli.
- Obrażenia zadawane wrogom o ograniczonej kontroli: Zmniejszono o ~30%.
- Obrażenia zadawane zamrożonym wrogom: Zmniejszono o ~20%.
Komentarz twórców: Obserwowaliśmy sytuacje, gdy zręczni gracze często zabijali potwory o wiele poziomów wyższe niż ich postacie. Chcemy to wspierać, ale obecna sytuacja wykracza poza to, co uważamy za właściwe dla długoterminowego stanu gry. Aby osiągnąć ten cel, przenosimy moc na wiele ofensywnych afiksów z afiksów defensywnych. Wiemy, że uczyni to naszą zawartość dla rozwiniętych postaci bardziej zabójczą, szczególnie dla tych, którzy ścigają naszego ostatecznego bossa, który nie jest dla osób o słabym sercu. Pokonanie ostatecznego bossa będzie wymagało od was wykorzystania wszystkich dostępnych narzędzi. Będziemy nadal przyglądać się opiniom społeczności i wprowadzać zmiany w mechanice walki.
- Obrażenia Fizyczne: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od Ognia: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od Zimna: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od Błyskawic: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od Trucizn: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od Cienia: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia niefizyczne: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia Fizyczne z upływem czasu: Zwiększono o ~40%.
- Obrażenia od Ognia z upływem czasu: Zwiększono o ~40%.
- Obrażenia od Cienia z upływem czasu: Zwiększono o ~40%.
- Obrażenia od dwuręcznej broni obuchowej: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od dwuręcznej broni siecznej: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od broni dwuręcznej: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od broni dystansowej: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności przełączających na nową broń: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia zadawane w postaci ludzkiej: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia podczas zmiennokształtności: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Krwi: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Kości: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Bijatyki: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Kompana: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Przyzywania: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Napaści: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Ciemności: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Ziemi: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Mrozu: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Nasyconych: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Nasycenia: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Strzelectwa: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Piromancji: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Porażenia: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Burzy: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Przywoływania: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Pułapek: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Mistrzostwa Broni: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Niedźwiedziołaka: Zwiększono o ~25%.
- Obrażenia od umiejętności Wilkołaka: Zwiększono o ~25%.
- Łączny pancerz: Zmniejszono o ~30%.
- Szybkość ataku na 4 sek. po uniknięciu ataku: Zwiększono o ~20%.
- Obrażenia na 4 sek. po uniknięciu ataku: Zwiększono o ~20%.
- Całkowity pancerz w postaci niedźwiedziołaka: Zmniejszono o ~25%.
- Całkowity pancerz w postaci wilkołaka: Zmniejszono o ~25%.
- Redukcja obrażeń od pobliskich wrogów: Zmniejszono o ~20%.
- Redukcja obrażeń od odległych wrogów: Zmniejszono o ~20%.
- Redukcja obrażeń od wrogów w stanie krwawienia: Zmniejszono o ~25%.
- Redukcja obrażeń od wrogów w stanie podpalenia: Zmniejszono o ~25%.
- Redukcja obrażeń od wrogów w stanie zatrucia: Zmniejszono o ~25%.
- Redukcja obrażeń od wrogów będących pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu: Zmniejszono o ~25%.
- Redukcja obrażeń podczas umocnienia: Zmniejszono o ~25%.
1.0.4 (Wszystkie platformy) wersja #42942 (PC) i #42880 (konsole) – 6.07.2023
Poprawki błędów
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, który powodował, że mnożnik obrażeń Wzmocnionej Zamarzniętej Kuli nie był poprawnie zastosowany.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Nawałnica zadawał obrażenia mimo niewrażliwości celu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Eliksir Biegłości błędnie zmniejszał koszt zasobów o 10% zamiast 20%.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń zapewniana przez glif mistrzostwa Ujarzmienie obejmowała błędnie każdy cel zamiast tylko tych odsłoniętych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że barbarzyńca przerywał na chwilę podtrzymywanie Trąby Powietrznej, jeśli w trakcie jej aktywności użyta została umiejętność z czasem odnowienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gwarantowana premia od przytłoczenia zapewniana przez Ziemiołamiący aspekt barbarzyńcy zostałaby zużyta po zdobyciu jakiegokolwiek innego wzmocnienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać łotra zacinała się, używając Cienistego Kroku, jeśli użycie nastąpiło poza zasięgiem wybranego celu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie mógł się obracać podczas używania podtrzymywanej umiejętności, jeśli korzystał z jednoręcznej broni i nie miał przedmiotu w drugiej ręce.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Przeklęte Zwoje na Polach Nienawiści miały krótszy czas odnowienia niż wyświetlone 5 min.
- Naprawiono błąd, który powodował, że aspekty zadające płaskie obrażenia, którymi naznaczono przedmiot poprzez Kodeks Potęgi, skalowały się do poziomu gracza zamiast mocy przedmiotu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że magowie cienia przyzywani przez nekromantę nie nakładali na cele dodatkowych obrażeń od Cienia zapewnianych przez moc pasywną Skaza Cienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty oszukanej śmierci nie aktywowały się, jeśli bohater zginął, jadąc na wierzchowcu.
- Cena sprzedaży rzadkich przedmiotów, które są gwarantowanymi łupami z określonych rzadkich wrogów, została zwiększona, aby ich cena wymiany była również bliższa innym przedmiotom o podobnej mocy. Przedmioty te nadal będą miały niższą wartość sprzedaży (i tym samym koszt wymiany) niż inne rzadkie przedmioty o podobnej mocy.
- Te przedmioty również nie są już gwarantowanym łupem i zostały dostosowane do poziomu 33%.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis Eliksiru Biegłości błędnie informował o redukcji zasobów o 20% zamiast zamierzonych 10%.
Zadania i podziemia
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas zadania Ślepe Oko nie pojawiało się przejście, przez co nie można było zrobić postępów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wróg Decyzja Matki pojawiał się, zanim gracz dotarł na miejsce starcia podczas zadania Szepty z Przeszłości.
- Naprawiono liczne błędy uniemożliwiające robienie postępów w zadaniach, gdy gracz korzystał z Miejskiego Portalu w określonych momentach.
- Naprawiono liczne błędy uniemożliwiające robienie postępów w różnych zadaniach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w podziemiach Zapomniane Głębiny brakowało jednego więźnia do uwolnienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że teleportowanie się do Wedżynhanu podczas zadania Wiedźma Pustkowi zmuszało gracza do upuszczenia fiolki żywego srebra, mimo że obecność w tym mieście była dopuszczalna podczas tego zadania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było ukończyć podziemi Azyl Kultystów, Rewir Skowytów i Mogiła Luban, jeśli pojawił się Rzeźnik i nie został pokonany.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po zabiciu goblina skarbnika w Podziemiach Koszmarów z aktywnym afiksem Puls Śmierci eksplozja zadawała dużo większe obrażenia niż to było zamierzone.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne ukończenie zadania Miraż.
Interfejs
- Naprawiono błąd, który powodował, że kod QR używany do powiązania konta z konsolą miał niewłaściwy rozmiar, przez co trudno go było zeskanować.
- Naprawiono błąd, który powodował, że koszt legendarnych aspektów był nieprawidłowo wyświetlany.
- Naprawiono błąd na konsolach, który powodował, że gracz nie mógł przeglądać Sklepu po użyciu przycisku „Kup więcej platyny”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zakładka ulepszenia glifu nie zamykała się po wyjściu z obszaru Przebudzonego glifu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po odblokowaniu umiejętności przy pomocy przedmiotu w jej okienku z opisem nie pojawiał się przycisk przypisania umiejętności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas gry przy użyciu kontrolera sprzedaż części stosu wyświetlała się jako sprzedaż całości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że cotygodniowa skrzynia z nagrodami za zabicie bossa świata wyświetlała się jako dostępna, gdy aktywny był Szept, nawet jeśli już ją odebrano.
Różne
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie dało się nawiązać interakcji z postacią niezależną Arlem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w zestawie ozdobnym Zabójcy z Pól Nienawiści brakowało hełmu dla druida, nekromanty i łotra.
- Naprawiono błąd, który powodował, że koszt elementu ozdobnego Solidne siodło od masztalerza skalował się do poziomu postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zwabić Rozjuszone Plugastwo w Alzuudzie na Polach Nienawiści do miejsca, gdzie mogli je zranić, a ono nie mogło zranić ich.
- Naprawiono błąd, który powodował, że elementy ozdobne dla wierzchowca nie wyświetlały się poprawnie, jeśli wyposażono je podczas przebywania na wierzchowcu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kamera przechodziła z miejsca śmierci do punktu odrodzenia zamiast natychmiast przejść do graczy podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz i postać niezależna znikali podczas sekwencji dialogu, jeśli gracz objęty był działaniem Kapliczki Przekaźnika. (Kolejne demoniczne szalbierstwo!)
- Naprawiono rozmaite problemy lokalizacyjne.
- Wprowadzono różne inne ulepszenia interfejsu i ułatwień dostępu.
- Wprowadzono kolejne ulepszenia stabilności, wydajności i wyglądu na wszystkich platformach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że transmogryfikacje przedmiotów z drugiej ręki dla czarodziejów resetowały się po wykonaniu dowolnego działania w ekwipunku.
Dostosowania rozgrywki
- W skrzyniach Piekielnych Przypływów można teraz znaleźć przedmioty unikalne.
- Zmniejszono zasób zdrowia i zadawane obrażenia u bossów Venardy, Brola i Cyracha.
- Zwiększono limit materiałów rzemieślniczych z 9999 do 99999.
1.0.3a wersja #42936 (PC) – 30.06.2023
- Usunięto wiele błędów, przez które klient Diablo IV mógł zawieszać się w grze.
1.0.3 wersja #42677 (Wszystkie platformy) – 27.06.2023
Poprawki błędów
Podziemia, wydarzenia i inne aktywności
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli nawiązać walki z bossem w podziemiach Kanał Truposza.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie niektórych Szeptów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wydarzenie „Wywoływacze Burz” nie było rejestrowane jako ukończone.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wydarzenie „Wywoływacze Burz” nakładało na gracza osłabienie stopniowo wyczerpujące zdrowie bohatera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie mogli pojawiać się za zamkniętymi drzwiami w podziemiach Azyl Kultystów, co uniemożliwiało dalsze postępy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postacie mogły odnieść obrażenia i zginąć podczas scenki przerywnikowej po podbiciu Twierdzy (bo nie o taki triumf walczyliście).
- Naprawiono błąd, który powodował, że 100-poziomowy boss Iglicy pojawiał się ponownie bez paska zdrowia, jeśli został zabity w określonej fazie.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zablokowanie postępów w podziemiach wieńczących Katedry Światłości w Kiowosadzie.
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry, jeśli gracze weszli do podziemi Splątana Gęstwina podczas wykonywania zadania Kły Spaczenia.
Poprawki rozgrywki
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty Nienasycona Furia i Uciecha Szalonego Wilka uniemożliwiały druidom przemianę w postać niedźwiedziołaka lub wilkołaka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory – Nosiciele Pająków pozostawali w pozycji pionowej po eksplozji i śmierci.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał masowe rozkładanie przedmiotów z klejnotami w gniazdach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli teleportować się do Kerigaru, gdy znajdowali się w podregionach Kerigar i Przedmieścia Kerigaru.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Trupie Macki powodowały zniknięcie wizualizacji zwłok.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kamera nie oddalała się podczas dołączania do walki z bossem świata.
- Naprawiono błąd, który powodował, że barbarzyńcy mogli utknąć między ścianami z kości, jeśli użyli Szarży.
- Naprawiono błąd, który powodował, że łotrzy pozostawali niewidoczni dla innych graczy po użyciu umiejętności Maskowania na Polach Nienawiści.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tornada Airidy utrzymywały gracza w stanie odrzutu, jeśli został trafiony kilkoma jednocześnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie dowolnego przycisku na kontrolerze w stanie oszołomienia zatrzymywało wszystkie działania gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skrytki z warunkami rang świata mogły być przenoszone na wyższe rangi i zapewniać przez to nagrody o wyższej randze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ulepszenie Szkieletowego Wojownika zwiększające obrażenia od cierni nie działało prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że moc Płonący Instynkt na tablicy poziomów mistrzowskich czarodziejów nie uwzględniała podstawowych obrażeń krytycznych przy obliczaniu obrażeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł poruszać się w grze podczas odliczania do opuszczenia gry.
Lokalny tryb współpracy
- Naprawiono błąd, który powodował, że drugi gracz, który zamknął menu postępów w regionie, był zablokowany na mapie świata podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zadania nie mogły być prawidłowo kończone przez wszystkich graczy podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że miejsce podglądu ulepszeń przedmiotów było wyświetlane tylko dla Gracza 1 podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przyciski w sklepie przestawały być interaktywne dla Gracza 2 podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że celowanie w tego samego wroga wyświetlało różne paski zdrowia dla każdego gracza podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Gracz 2 nie mógł zamknąć menu Duchowych Darów, jeśli Gracz 1 miał je otwarte podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pozostały gracz nie mógł poruszać się na swoim wierzchowcu, jeśli drugi gracz opuścił lokalną grę w trybie współpracy.
Zadania
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać niezależna Laktan mogła powielać się podczas wykonywania wielu zadań.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postęp zadania Zgubne Oddanie mógł zostać zablokowany, jeśli gracz opuścił piwnicę, gdy Lakren zaczął wstawać.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu Wierzchołek Niedoli były zablokowane, jeśli gracze teleportowali się do innej lokacji i z powrotem podczas wykonywania celu Zniszcz ożywione szczątki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać gracza była blokowana, jeśli usiadła na krześle, aby porozmawiać z postacią niezależną podczas zadania Spalone Długi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Brol i wybraniec Matki poruszali się dziwnie podczas scenki podsłuchiwania, jeśli gracz znajdował się w pobliżu rozbitej ściany.
- Gracze mogą teraz ponownie wejść do obszaru bossa po tym jak dołączy do nich towarzysz niezależny podczas zadania Szturm na Bramy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że posąg z Mistralowego Lasu stawał się nieinteraktywny podczas zadania Zbłąkanie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie klasowe łotra Prawdziwy Potencjał czasami nie mogło zostać poprawnie ukończone.
Interfejs
- Naprawiono błąd, który powodował, że czat mógł zostać rozwinięty, nawet jeśli nie był widoczny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasek zdrowia członka drużyny wydawał się wskazywać 0, jeśli gracz ten oddalił się od drużyny, nie mając pełnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowego tekstu w komunikacie „Nieobsługiwana karta graficzna”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że cząsteczki Duchowych Darów druida utrzymywały się po zamknięciu powiązanego menu.
- Naprawiono błąd na konsolach Xbox, który powodował, że powiadomienie o rozgrywce międzyplatformowej wyświetlało się, nawet jeśli była ona wyłączona.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nowi gracze otrzymywali puste powiadomienie po pojawieniu się bossów świata.
- Naprawiono błąd, który powodował brak ikony możliwego ulepszenia mikstury podczas gry na kontrolerze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasek postępu portalu miejskiego był widoczny w menu.
- Naprawiono błąd na komputerach PC, który powodował, że klawisz Tab nie otwierał mapy, jeśli panel materiałów był otwarty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Ostrogi dostępna na wierzchowcach wyświetlała się z opisem „Jeszcze nie wyuczono”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że menu wyświetlania łącza do przedmiotu pozostawało na ekranie podczas przełączania między klawiaturą i myszą a kontrolerem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze otrzymywali nieprawidłowe wiadomości podczas cofania usunięcia postaci hardkorowej.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie monitu koła interakcji nad wazami w pobliżu punktu orientacyjnego Zacisze Losu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk gniazda pozostawał aktywny, jeśli gracz przełączał karty.
- Naprawiono wiele przypadków, w których znaczniki na mapie przypięte przez gracza lub z zadania nie działały prawidłowo.
- Naprawiono wiele przypadków nieprawidłowego wyświetlania tekstu w różnych menu.
- Naprawiono wiele błędów związanych z niedokładnym wyświetlaniem pasków zdrowia podczas działań w trybie PvP.
- Wprowadzono różne inne usprawnienia interfejsu użytkownika.
- Naprawiono rozmaite problemy lokalizacyjne.
- Naprawiono błąd, który powodował błędne wyświetlanie jakości niektórych przedmiotów w menu dostarczycieli kuriozów (nie miało to wpływu na jakość otrzymanych przedmiotów).
Różne
- Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy nie mogli utworzyć klanu, gdy ich język był ustawiony na rosyjski lub hiszpański.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Sklep nie wczytywał się poprawnie, jeśli gracz zginął podczas dokonywania zakupu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wiele przerywników filmowych nie było odtwarzanych, jeśli gracz brał w nich udział w drużynie składającej się z 3 lub więcej graczy na konsolach Xbox Series S, Xbox One i PlayStation 4.
- Naprawiono błąd, który powodował, że działania losowego wyglądu i zamiany typu ciała w Sklepie nie działały podczas wyświetlania pancerza ozdobnego.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe działanie czytnika ekranu na PlayStation 5.
- Naprawiono błąd, który powodował, że emotki ze Sklepu nie zawsze działały, gdy były używane z kontrolerem.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie oka postaci gracza podczas scenki przerywnikowej w chacie Lorata w Prologu.
- Wprowadzono różne ulepszenia stabilności, wydajności i wyglądu na wszystkich platformach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze korzystający z laptopów z niektórymi dedykowanymi kartami graficznymi nie mogli grać w Diablo IV.
Dostosowania rozgrywki
Nagrody w postaci doświadczenia
- Znacznie zwiększono ilość doświadczenia przyznawanego za ukończenie Podziemi Koszmarów.
- Znacznie zwiększono doświadczenie zdobywane za zabijanie potworów w Podziemiach Koszmarów.
- Skrzynie Piekielnych Przypływów zapewniają teraz znacznie więcej dodatkowego doświadczenia po otwarciu.
- Znacznie zwiększono liczbę nagród za ukończenie poszczególnych Szeptów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że doświadczenie nie było przyznawane za ukończenie wydarzenia opartego na wytrzymywaniu ataków już po ukończeniu celów podziemi.
Ogólne
- Bossowie przemierzający Piekielne Przepływy będą teraz częściej upuszczać łupy wyższej jakości.
- Gracze mogą teraz teleportować się do Podziemi Koszmarów bezpośrednio z poziomu mapy.
- Cotygodniowe skrytki z premiami od bossów świata nie mają już wymogu poziomu do otwarcia.
Komentarz twórców: Obecnie pracujemy nad zwiększeniem zagęszczenia potworów i elit w rozgrywce postfabularnej i planujemy wprowadzić tę zmianę na początku 1 sezonu.
Zmiany balansu
Komentarz twórców: Kontynuujemy nasze wysiłki, aby gra wszystkimi konfiguracjami klas dawała poczucie potęgi i frajdy, dlatego wprowadzamy kolejną rundę aktualizacji balansu. W szczególności odnosimy się do opinii społeczności, że umiejętności Podstawowe nie mają wystarczającego wpływu na walkę. Zmiany te nie zmienią fundamentalnej relacji między umiejętnościami Podstawowymi i Głównymi, ale mamy nadzieję, że będą uprzyjemniać wasze zdobywanie poziomów, podczas gdy będziemy przyglądać się dodatkowym sposobom ich wzmocnienia. Zwiększamy również moc niektórych umiejętności, które zdaniem graczy pozostają w tyle za konkurencyjnymi. W oczekiwaniu na przyszłe aktualizacje monitorujemy inne często omawiane tematy, takie jak przeżywalność stronników i wyrównanie konfiguracji postaci. Prosimy was o dalsze przesyłanie opinii i do zobaczenia w Sanktuarium!
Umiejętności
Nagła Szarża
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 30% do 33%.
- Zwiększono generowanie furii z 9 do 10 pkt.
Grzmotnięcie
- Zwiększono generowanie furii z 10 do 11 pkt.
- Zwiększono umocnienie za Wzmocnione Grzmotnięcie z 10% do 20%.
Amok
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 22%.
Obdarcie
- Zwiększono podstawowe obrażenia od krwawienia z 36% do 40%.
- Zwiększono generowanie furii z 9 do 10 pkt.
- Zwiększono szansę na odsłonięcie przez Wzmocnione Obdarcie z 10% do 15%.
Podwójne Uderzenie
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 36% do 40%.
Kopnięcie
- Skrócono czas odnowienia z 17 do 13 sek.
- Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane wrogom odrzuconym na element otoczenia z 54% do 70%.
Szarża
- Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez Wzmocnioną Szarżę wrogom odrzuconym na element otoczenia z 15% do 30%.
Skok
- Zwiększono skuteczność spowolnienia przez Mocarny Skok z 50% do 70%.
Żelazna Skóra
- Zmniejszono siłę bariery za Wzmocnioną Żelazną Skórę z 10% do 20% maksymalnego zdrowia.
Zew Starożytnych
- Zwiększono premię do szybkości ataku Zewu Starożytnych z 10% do 20%.
Żelazna Nawałnica
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 45 sek.
- Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne od Większej Żelaznej Nawałnicy z 10% do 30%.
- Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych od Większej Żelaznej Nawałnicy z 20% do 40%.
Obezwładniający Łomot
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 75% do 112%.
Legendarne aspekty
Komentarz twórców: Poniżej przedstawiamy zmiany dotyczące legendarnych aspektów zadających płaskie obrażenia. Efekty te skalują się wraz z mocą przedmiotu. Na przykład, przy 820 pkt. mocy przedmiotu Trzęsienie Ziemi Bul-Kathosa zwiększa obrażenia z 1747–3404 do 2687–3717.
Bul-Kathosa
- Zwiększono płaskie obrażenia od Trzęsienia Ziemi z 0,39–0,76 do 0,6–0,83.
Wstrząsowy
- Zwiększono płaskie obrażenia od Trzęsienia Ziemi z 0,39–0,76 do 0,6–0,83.
Diabelski
- Zwiększono płaskie obrażenia od Zawieruchy z 0,16–0,25 do 0,22–0,32.
Smagający
- Zwiększono płaskie obrażenia od Zawieruchy z 0,16–0,25 do 0,22–0,32.
Diaboliczne
- Zwiększono płaskie obrażenia od Zawieruchy z 0,2–0,36 do 0,24–0,38.
Żelaznego Wojownika
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10–20% do 15–25%.
Przedmioty
Mord
- Zwiększono obrażenia z 16%–30% do 24–38%.
Piekłomiot
- Zwiększone płaskie obrażenia z 0,3–0,5 do 0,6–0,8.
Umiejętności
Ziemny Kolec
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 16% do 17%.
- Zwiększono generowanie siły duchowej z 10 do 11 pkt.
- Zwiększono umocnienie za Zaciekły Ziemny Kolec z 4% do 8%.
Kąsający Wicher
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 17% do 18%.
- Zwiększono generację siły duchowej z 12 do 13 pkt.
Pazury
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 22%.
- Zwiększono generowanie siły duchowej z 10 do 11 pkt.
- Zwiększono szansę Dzikich Pazurów na podwójny atak z 10% do 15%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia Zaciekłych Pazurów z 10% do 15%.
Poturbowanie
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 22%.
- Zwiększono generowanie siły duchowej z 14 do 15 pkt.
- Zwiększono umocnienie za Wzmocnione Poturbowanie z 2% do 3%.
Burza z Piorunami
- Wydłużono czas działania Wzmocnionej Burzy z Piorunami z 4 do 6 sek.
- Zwiększono szansę Pierwotnej Burzy z Piorunami na unieruchomienie z 8% do 12%.
Rozszarpanie
- Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez trzeci atak z 60% do 70%.
- Zwiększono skuteczność leczenia za Wzmocnione Rozszarpanie z 1% do 2% maksymalnego zdrowia.
- Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez Szaleńcze Rozszarpanie z 51% do 70%.
- Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych Pierwotnego Rozszarpania z 20% do 30%.
Wilki
- Skrócono czas odnowienia z 14 do 11 sek.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Zdziczałej Watahy z 10% do 40%.
Huragan
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 97,5% do 134%.
Wścieklizna
- Zwiększono podstawowe obrażenia od zatrucia z 53% do 76%.
Kataklizm
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 52% do 64%.
Rany Szarpane
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 400% do 460%.
Petryfikacja
- Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych z 25% do 30%.
Młócenie
- Zwiększono podstawowe obrażenia ze 140% do 180%.
Moce pasywne
Amok Bestii
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 20% do 25%.
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 20% do 30%.
Gniew Natury
- Zwiększono szansę na rzucenie darmowego zaklęcia z 20% do 30%.
Wilcza Zajadłość
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 60% do 70%.
Legendarne aspekty
Runowiodący
- Zwiększono płaskie obrażenia z 1 do 1,4 pkt.
Okaleczony
- Zwiększono szansę z 20–30% do 30–40%.
Sejsmiczny
- Skrócono czas odnowienia z 2,5–1,5 do 2–1 sek.
Majaczącej Bestii
- Zwiększono obrażenia z 60–90% to 70–100%.
Umiejętności
Żniwa
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 12% do 13%.
- Skrócono czas odnowienia Akolickich Żniw pomiędzy zwłokami z 5 do 4 sek.
Rozkład
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 30% do 33%.
- Zwiększono podstawowy przyrost esencji z 7 do 8 pkt. na sekundę.
- Zwiększono częstotliwość tworzenia zwłok z 2,5 do 2 sek.
Krwotok
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 25% do 27%.
- Zwiększono przyrost esencji z 8 do 9 pkt.
Kościane Odłamki
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 8% do 9%.
- Zwiększono przyrost esencji z 6 do 7 pkt.
Rozdarcie
- Zwiększono wstępne podstawowe zadawane obrażenia z 63% do 66%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia od Wzmocnionego Rozdarcia z 25% do 40%.
Krwawa Lanca
- Zmniejszono wymóg przytłoczenia przez Nadnaturalną Krwawą Lancę z 8 do 6 użyć.
Więzienie z Kości
- Skrócono czas odnowienia z 20 do 18 sek.
- Zwiększono umocnienie za Przerażające Więzienie z Kości z 5% do 8%.
Żelazna Dziewica
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 10% do 20%.
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Straszliwą Żelazną Dziewicę z 15% do 20%.
Trupie Macki
- Zwiększono szansę na stworzenie krwawej kuli przez Trupie Macki z 30% do 35%.
Kościane Kolce
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 80% do 120%.
Ożywienie Szkieletu i Golem
- Sługi będą teraz zawsze atakować cele z rzuconą klątwą.
Moce pasywne
Edykt Kalana
- Skrócono wymagany czas trwania otrzymywanych obrażeń z 3 do 2 sek.
Wigor Rathmy
- Skrócono wymagany czas trwania w pełni sił z 15 do 12 sek.
Kolczasty Pancerz
- Zwiększono ciernie z 0,08/0,16/0,24 do 0,1/0,2/0,3.
Legendarne aspekty
Pękających Kości
- Zwiększono płaskie obrażenia z 0,022–0,03 do 0,045–0,06.
Rozpruwający
- Zwiększono przyrost esencji z 10–20 do 20–40.
Chyżokrwisty
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia mocy specjalnych z 0,5–1 do 1–1,5 sek.
Umiejętności
Ożywcze Uderzenie
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 23% do 25%.
Taniec Ostrzy
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 15% do 16%.
Poszukiwanie Serc
- Zwiększono podstawowe zobrażenia z 22% do 24%.
- Zwiększono obrażenia od Podstawowego Poszukiwania Serc z 30% do 75%.
Mocarna Strzała
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 22%.
Salwa
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 22%.
Kolczatki
- Zwiększono skuteczność wyziębienia Metodycznych Kolczatek z 20% do 25%.
Granat Dymny
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 13 sek.
Grad Strzał
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 55 sek.
- Zwiększono skuteczność nasycenia Większego Gradu Strzał z 20% do 30%.
Kanonada
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 70% do 105%.
Moce pasywne
Walka w Zwarciu
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 20% do 30%.
Legendarne aspekty
Uciekinierski
- Skrócono czas odnowienia ze 100 do 45 sek.
Zaciemniony
- Zwiększono szansę na uzyskanie Mrocznego Całunu za szczęśliwy traf z 30–50% do 40–60%.
Przedmioty
Ślepia w Ciemności
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Zabójczej Pułapki z 30–15% do 20–15%.
Umiejętności
Iskra
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 8% do 10%.
- Zwiększono obrażenia od Wzmocnionej Iskry z 5,6% do 7%.
- Zwiększono szansę Migoczącej Iskry z 3% do 4%.
Lodowy Pocisk
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 35% do 38%.
Ognista Wiązka
- Zwiększono obrażenia od podpalenia z 40% do 44%.
Wiązki Błyskawic
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 28% do 30%.
Spopielenie
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 49% do 54%.
- Zwiększono obrażenia od Wzmocnionego Spopielenia z 15% do 25%.
- Zmniejszono wymóg dotyczący unieruchomienia przez Potężniejsze Spopielenie z 4 do 3 sek.
Kula Ognia
- Zmniejszono koszt w manie z 40 do 35 pkt.
Zamarznięta Kula
- Zwiększono początkowe podstawowe obrażenia z 32% do 36%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia od eksplozji z 29% do 34%.
- Zwiększono szansę na odsłonięcie przez Potężniejszą Zamarzniętą Kulę z 25% do 30%.
Zamieć
- Zwiększono podstawowe obrażenia ze 120% do 130%.
Lodowe Ostrza
- Zwiększono szansę na odsłonięcie z 30% do 40%.
Włócznia Błyskawic
- Zwiększono maksymalną premię do obrażeń od Przyzwanej Włóczni Błyskawic ze 100% do 160%.
Roziskrzona Energia
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 15% do 20%.
Lodowa Zjawa
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 60% do 110%.
Legendarne aspekty
Obfitej Energii
- Zwiększono szansę na przejście na dodatkowego wroga z 20–30% do 30–40%.
Osmalonych Kończyn
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 25–35% do 40–60%.
Zapalający
- Zwiększono szansę na przywrócenie many z 5–10% do 12–17%.
Zaśnieżający
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10–15% do 20–25%.
Skoncentrowanych
- Zwiększono regenerację many z 10–20% do 20–30%.
Przedmioty
Szrama Żaru
- Zwiększono płaskie obrażenia z 0,1–0,2 do 0,2–0,3.
Kostur Lam Esena
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 40–30% do 35–25%.
1.0.2i wersja #42338 (Wszystkie platformy) – 9.06.2023
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że grający nekromantami czasami zacinali się na ekranie wyboru postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że sterowanie przestawało reagować, gdy gracz teleportował się lub wchodził i wychodził z lochu.
- Naprawiono błąd graficzny, który powodował miganie czarnych tekstur po teleportowaniu się do określonych miast.
1.0.2h wersja #42245 (Wszystkie platformy) – 8.06.2023
- Wprowadzono kilka poprawek błędów oraz usprawnień stabilności.
1.0.2g wersja #42200 (PC) – 8.06.2023
- Usunięto błąd uniemożliwiający przeprowadzenie transakcji w grze.
1.0.2f wersja #42192 (PC) - 5.06.2023
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom pomyślne przejście przez proces realizacji zakupów w sklepie.
1.0.2e wersja #42167 (PC) - 4.06.2023
Stabilność
- Naprawiono problem z zacinaniem się grafiki na mocnych komputerach.
Różne
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie mogli korzystać ze swojego języka podczas transakcji.
1.0.2d wersja #42131 (Wszystkie platformy) - 3.06.2023
Witajcie, wędrowcy!
Zapraszamy was do zapoznania się ze zmianami w balansie klas, wzbogaconymi o dodatkowe informacje. Ogólnie jesteśmy zadowoleni z poziomu reprezentowanego przez poszczególne role, ale nie spoczywamy na laurach. Poniższe zmiany mają na celu stworzenie bardziej wyważonej rozgrywki, która będzie zapewniać graczom frajdę. Nasze aktualizacje dzielą się na 3 kategorie:
- Chcemy, aby gracze byli potężni i odczuwali to – ale niektóre klasowe konfiguracje i synergie są bardzo niezbalansowane, dlatego ograniczamy ich skuteczność. Chcemy uniknąć sytuacji, w których gracze mogą przetrwać otrzymywanie olbrzymich obrażeń przed długi czas, ponieważ zniekształca to naszą wizję walki w Diablo IV.
- Niektóre umiejętności i konfiguracje z kolei nie są tak skuteczne, jakbyśmy tego chcieli, dlatego wprowadzamy odpowiednie wzmocnienia.
- Glify mistrzostwa zapewniają obecnie zbyt dużo mocy dla graczy, więc również ograniczamy ich skuteczność.
Podczas tworzenia gry trzymaliśmy się tego, że balans klas to podróż, a nie cel. Idąc tym tokiem myślenia, chcemy, aby więcej konfiguracji klas dawało mnóstwo frajdy, było potężnymi i mogło ze sobą rywalizować, ale w granicach rozsądku.
Dziękujemy za wsparcie i do zobaczenia w Sanktuarium!
Zmiany umiejętności
Wyzywający Okrzyk
- Zmniejszono redukcję obrażeń otrzymywaną za rangi umiejętności z 4% do 2%.
Zmiany w legendarnych aspektach
Wodzowski Aspekt
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za każdego pobliskiego wroga z 2,7–5,4 do 1,0–1,9 sek.
- Zmniejszono maksymalną redukcję czasu odnowienia z 12 do 6 sek.
Aspekt Gwałtownej Trąby Powietrznej
- Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne na sekundę z 5–10% do 3–8%.
- Maksymalna premia do szansy na trafienie krytyczne jest zmniejszona z 20–40% do 9–24%.
Zmiany dotyczące przedmiotów
Niszczycielski Uścisk Gora
- Zmniejszono obrażenia od wybuchu zapewniane przez Trąbę Powietrzną z 50–70% do 16–26%.
- Obrażenia zadawane zniszczalnym przedmiotom nie zwiększają już obrażeń od wybuchu.
- Obrażenia od wybuchu są zwiększane tylko przez pierwsze 100 trafień Trąby Powietrznej.
Zmiany umiejętności
Spustoszenie
- Zmniejszono szansę na szczęśliwy traf z 33% do 25%.
Burza z piorunami
- Zwiększono obrażenia z 32% do 40%.
Niedźwiedzi Szał
- Skrócono wartość maksymalnego wydłużenia czasu trwania za zabójstwa z 10 do 5 sek.
Specjalizacje klasowe
Obsydianowe Uderzenie
- Zwiększono liczbę zabójstw wymaganych do zapewnienia premii z 10 do 20.
Cisza przed Burzą
- Zmniejszono szansę na szczęśliwy traf z 15% do 10%.
Zmiany w mocach pasywnych
Porażenie Prądem
- Zwiększono premię do obrażeń z 5/10/15% do 6/12/18%.
Zmiany w legendarnych aspektach
Uderzeniowy Aspekt
- Zmniejszono obrażenia z 90–130% do 60–100%.
Aspekt Tłuczonego Kamienia
- Zmniejszono obrażenia od trafień krytycznych z 40–50% do 30–40%.
Burzotaneczny Aspekt
- Zwiększono obrażenia stałe z 0,5–0,6 do 0,7–0,8 pkt.
Zmiany umiejętności
Krwawa Lanca
- Zwiększono obrażenia z 67,5% do 80%.
Armia Umarłych
- Zwiększono obrażenia z 30% do 45%.
- Skrócono czas odnowienia z 90 do 70 sek.
Fala Krwi
- Zwiększono obrażenia z 90% do 120%.
Zmiany w mocach pasywnych
Skaza Cienia
- Zwiększono obrażenia z 20% do 22%.
Ponure Żniwa
- Zmniejszono pozyskiwaną esencję z 3/6/9 do 2/4/6.
Ząbkowane Ostrze
- Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne z 0,5/1/1,5% do 0,3/0,6/0,9%
Śmiertelna Obrona
- Zmniejszono maksymalną ilość zdrowia, jaka może być zostać utracona przez sługi od pojedynczych obrażeń, z 75/60/45% do 60/45/30%.
Specjalizacje klasowe
Ożywienie Szkieletu
- Zwiększono obrażenia od ataku Szkieletowego Wojownika o 10%.
Golem
- Zwiększono obrażenia od ataku Golema o 10%.
Krwawy Golem
- Zwiększono obrażenia wyssania zdrowia przez Krwawego Golema z 40% do 90%.
- Zwiększono leczenie wyssania zdrowia przez Krwawego Golema za trafionych wrogów z 4% do 5%.
Żelazny Golem
- Zwiększono obrażenia uderzenia Żelaznego Golema z 25% do 175%.
- Zwiększono obrażenia fali uderzeniowej Żelaznego Golema z 30% do 40%.
Zmiany na Tablicach Mistrzostwa
Kolosalne Monstrum
- Zwiększono premię do obrażeń i zdrowia Golema z 30% do 40% zdrowia.
Przewodnictwo Kultu
- Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.
Zmiany umiejętności
Wirujące Ostrza
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za każdego wrogra trafionego Zaawansowanymi Wirującymi Ostrzami z 0,25 do 0,1 sek.
- Zmniejszono maksymalne skrócenie czasu odnowienia Zaawansowanych Wirujących Ostrzy z 3 do 2 sek.
Szybki Ostrzał
- Zwiększono obrażenia z 24% do 30%.
Mroczny Całun
- Zmniejszono redukcję obrażeń otrzymywaną za każdy cień z 0,8% do 0,4%.
Pęd
- Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych Wzmocnionego Pędu z 20% do 15%.
Kolczatki
- Zwiększono obrażenia z 30% do 40%.
Zmiany w mocach pasywnych
Wstrząsy
- Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne z 5/10/15% do 4/8/12%.
Zmiany w legendarnych afiksach
Powtarzalny Afiks
- Zmniejszono maksymalną ilość zdrowia, jaka może być zostać utracona przez sługi od pojedynczych obrażeń, z 75/60/45% do 60/45/30%.
Zmiany umiejętności
Bicz Wyładowań
- Zmniejszono szansę na szczęśliwy traf z 30% do 14%.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Błyskającego Bicza Wyładowań z 0,25 do 0,15 sek.
Teleportacja
- Skrócono czas działania efektu redukcji obrażeń Lśniącej Teleportacji z 5 do 3 sek.
Zmiany w legendarnych afiksach
Aspekt Kontroli
- Zmniejszono premię do obrażeń z 30–40% do 25–35%.
Ogólne
Dodatkowe zmiany u klas
Kompani druidów i słudzy nekromantów
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z upływem czasu otrzymywane z pojedynczych obrażeń z 2% do 1% maksymalnego zdrowia.
Zmiany na Tablicach Mistrzostwa
Rzadkie węzły
- Wartości węzłów szybkości ataku gracza są zmniejszone o 50%.
Glify
Skalowanie premii glifów jest zmniejszone o ~34%, z wyjątkiem poniższych:
- Zmniejszono premię glifów zapewniających obrażenia od trafień krytycznych o ~66%.
- Zmniejszono premię glifów odsłonięcia o ~66%.
- Zmniejszono premię glifów do rzadkich węzłów o ~50%.
- Zmniejszono premię glifów do magicznych węzłów o ~40%.
- Zmniejszono premię glifów do węzłów Lodu/Ognia/Błyskawic/Fizycznych/niefizycznych o ~62,5%.
Zmiany u potworów
- Znacznie zmniejszono częstotliwość pojawiania się goblinów skarbników na obszarach PvP.
Poprawki błędów
- Naprawiono nazwę wierzchowca Światłosiewcy.
- Przycisk „Idź do sklepu” w Garderobie będzie teraz prawidłowo otwierać sklep.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czarodzieje będący pod wpływem efektu zamrażającego, którzy użyli Głębokiego Mrozu, byli permanentnie ogłuszani.
- Różne poprawki stabilności działania.
1.0.2c wersja #42122 (PC) - 2.06.2023
Stabilność
- Naprawiono błąd, który powodował, że korzystanie z szybkich dysków SSD NVMe zawieszało grę podczas uruchamiania.
- Naprawiono różne błędy powodujące zawieszanie się gry.