Przebudź pierwotną energię nowej klasy: spirytystów
Wkrótce do walki z siłami ciemności dołączy największy drapieżca dżungli Nahantu zdolny do przystosowania się do każdych warunków. Spirytyści to zupełnie nowa klasa w serii Diablo®, której wojownicy korzystają z wyjątkowych mocy Duchowych Strażników – Jaguara, Goryla, Orła i Skolopendry – aby pokonać wszelkie koszmary, jakie Płonące Piekła postawią im na drodze. Klasa spirytystów dołączy do gry 8 października jako część dodatku Vessel of Hatred™.
Spirytyści to wszechstronni wojownicy łączący trzyuderzeniowe kombinacje ataków z akrobatyczną płynnością w efektywny pokaz zajadłości. To mistrzowie walki wręcz, którzy zadają śmiertelne ciosy w bliskiej odległości dzięki zdolności podsycania swego gniewu za pomocą duchowej energii i ich ulubionego narzędzia do zabijania demonów – glewii. Ich sprawność fizyczna pozwala im blokować ataki lub ich unikać, pochłaniają przy tym ich moc dla siebie lub przekierowują z powrotem na napastników.
Więcej informacji o pochodzeniu spirytystów, ich związku z Duchowymi Strażnikami, mechanikach klasowych i nie tylko znajdziesz poniżej. Pamiętaj, że to wczesna zapowiedź klasy spirytystów. Wszelkie szczegóły i obrazy udostępnione w artykule są nadal dopracowywane i mogą ulec zmianie.
Spis treści
Twoi strażnicy w walce z mrokiem
Udoskonal konfigurację przy użyciu kluczowych umiejętności pasywnych
Broń Nahantu za pomocą nowych przedmiotów legendarnych i unikatowych
Odblokuj swój potencjał w nowym zadaniu klasowym
Pogłęb swoje połączenie w Komnacie Duchów
Nadrób transmisję z prezentacji spirytystów
Kup dodatek Vessel of Hatred w przedsprzedaży już dziś
Kim są spirytyści?
Zanim odpowiemy na to pytanie, musisz najpierw poznać Królestwo Duchów i dowiedzieć się, jak Akarat je odkrył.
Niespaczona moc – Królestwo Duchów
Najprościej mówiąc, Królestwo Duchów to miejsce, do którego udają się duchy.
W momencie stworzenia Sanktuarium, gdy Inarius i Lilit zmodyfikowali Kamień Świata, magia między tymi dwoma ogromnymi mocami wyzwoliła skłębioną osłonę energii magicznej, co stworzyło Królestwo Duchów. Dokładniej rzecz ujmując, Królestwo Duchów to wielce święta kraina, której kształt nadają ludzkie wierzenia. To duchowe odbicie Sanktuarium, w którym duchy dżungli mają cel wykraczający poza życie. Starożytni Duchowi Strażnicy chronią tę krainę, a duchy bronią jej przed wpływem aniołów i demonów. Królestwo Duchów zamieszkuje wiele rodzajów duchów: pewne duchy ludzi, które w tajemniczy sposób zostały do niego wciągnięte, duchy zwierząt, owadów i roślin, które z czasem ewoluują, a także Duchowi Strażnicy, którzy rozrośli się do ogromnych rozmiarów przez skupiającą się w nich magiczną energię.
Świt Pierwszego Spirytysty
Akarat był prorokiem pochodzącym z Xiansai, jednak jego matka była z Nahantu. Głosił on prawdę o konflikcie wewnętrznym między anielskim a demonicznym aspektem ludzkości. Wierzył, że ludzkie istnienie jest wyjątkowe, a ludzie mają moc przezwyciężenia mroku za pomocą szczególnego światła, którego źródło znajduje się w ich wnętrzu. Przemierzał Sanktuarium, dzieląc się tymi dogmatami.
Akarat poprzysiągł, że pewnego dnia wróci do ojczyzny swej matki, a gdy to zrobił, odkrył osłonę znajdującą się między Królestwem Duchów a Sanktuarium, wolną od wpływu aniołów i demonów. Wiedział, że takie miejsce trzeba chronić. Akarat i jego zaufana akolitka Ysevete spędzili wiele tygodni na badaniu Królestwa Duchów, aż Akarat stał się pierwszą istotą żywą, która przekroczyła osłonę i dotarła do Królestwa Duchów.
Pod jego nieobecność akolici Akarata kontynuowali jego badania nad dżunglą. Akarat powrócił u zmierzchu życia i spędził ostatnie lata, badając nieodkryte terytoria Królestwa Duchów. Gdy nadszedł czas na ostatnią wędrówkę Akarata do Królestwa Duchów, zrobił to pod okiem oddanych zwolenników. Smutny płacz Ysevete dotarł aż do Królestwa i spotkał się ze wsparciem ze strony duchów. Ysevete, która również pochodziła z Nahantu, stworzyła potem podwaliny pod kulturę spirytystów, która istnieje do dziś, wykorzystując dogmaty stworzone wspólnie z Akaratem.
Opiekunowie Nahantu
Podstawą wierzeń spirytystów jest oddanie misji Akarata i Ysevete: czyli ochrona Królestwa Duchów, zamieszkałych w nim dusz i pilnowanie, aby między Sanktuarium a Królestwem Duchów panowała harmonia. To dogmat, który ucieleśniają na każdym kroku. Na upragnione przez nich przejście duszy do Królestwa Duchów w momencie śmierci przygotowują się za życia. Powrót do Królestwa Duchów po śmierci to według nich największy zaszczyt, na jaki można sobie zasłużyć.
Spirytyści mogą odwiedzać Królestwo Duchów za życia, choć jest to niebezpieczne, zaszczytne przedsięwzięcie, zwykle zarezerwowane dla nestorów, którzy mistrzowsko opanowali wszystkie inne aspekty ich zdolności. Niewtajemniczeni mogą wciąż doświadczyć wycinka Królestwa Duchów w formie wizji czy snów, szeptów zza drugiej strony osłony i nieproszonego głosu intuicji.
Spirytyści to lojalny lud, który bez ustanku dąży do uhonorowania swoich bogatych tradycji, dżungli i potężnych Duchowych Strażników.
Twoi strażnicy w walce z mrokiem
Duchowi Strażnicy symbolizują połączenie między ludźmi a naturalnym światem, w którym żyją. Wojowniczka widzi odbicie swojej siły w Gorylu, łowca jest szybki jak Jaguar, strateg przypomina czujnością Orła, a aptekarka czerpie doświadczenie od Skolopendry, która jest mistrzynią rozkładu.
Spirytyści w potrzebie mogą zwrócić się do odpowiedniego Strażnika, który obdarza ich swą potęgą. To właśnie ta zdolność adaptacji, połączona z oddaniem Strażnikom, sprawia, że spirytyści są tak zręcznymi i wszechstronnymi wojownikami dżungli.
Wraz ze spirytystami wprowadzamy nową etykietę umiejętności: Uosobienie. Gdy taka umiejętność jest wyposażona, spirytyści ucieleśniają cechy Strażnika powiązane z umiejętnością Uosobienia, dając Ci pasywną premię. Po aktywacji przejmiesz pełną siłę Strażnika.
Przedsmak umiejętności, których będzie można używać jako Spirytysta, znajdziesz poniżej, włączając w to umiejętności Mocy Specjalnej każdego Strażnika Duchowego. Czytając o umiejętnościach Spirytystów, pamiętaj, że [%] odnosi się do procenta obrażeń broni.
Jaguar (Rezoka)
Jaguar jest nieustępliwy i agresywny, atakuje wielokrotnie z oszałamiającą szybkością i furią. Stale robi się coraz bardziej zabójczy i podsyca swój ogień między zabójstwami.
Szponiasty Grzebień: przyzywasz pazury, które tną wrogów przed Tobą i zadają im [20%] obrażeń, a następnie wybuchają i zadają dodatkowe [40%] obrażeń.
- Słowa kluczowe: Główne, Jaguar
- Koszt: 30 pkt. wigoru
- Szansa na szczęśliwy traf: 16%
- Typ obrażeń: Ogień
Pustoszyciel: (umiejętność pasywna) minimalny poziom Zajadłości jest zwiększony o 2. (Umiejętność aktywna) Uwalniasz dziki ryk, dzięki któremu przez 6 sek. wszystkie Twoje ataki zyskują dodatkowe ciosy, które zadają [60%] obrażeń.
- Słowa kluczowe: Skupienie, Jaguar, Uosobienie
- Czas odnowienia: 20 sek.
- Szansa na szczęśliwy traf: 30%
- Typ obrażeń: Ogień
Błyskawiczne Pazury: sieczesz wroga w bliskim zasięgu, trafiając wszystkich wrogów na drodze dwa razy i zadajesz w sumie [50%] obrażeń.
- Słowa kluczowe: Krzepkość, Jaguar, Mobilność
- Ładunki: 4
- Czas odnowienia ładunku: 4 na 20 sek.
- Szansa na szczęśliwy traf: 25%
- Typ obrażeń: Ogień
Łowca: Skaczesz przez pole bitwy wraz z Duchem Jaguara, a po lądowaniu zadajesz [50%] obrażeń. Następnie zwinnie tniesz wrogów na obszarze i zadajesz im łącznie [200%] obrażeń siedmioma cięciami.
- Słowa kluczowe: Moc Specjalna, Jaguar
- Czas odnowienia: 45 sek.
- Szansa na szczęśliwy traf: 15%
- Typ obrażeń: Ogień
Goryl (Wumba)
Uosobienie odporności i zemsty. Goryl nie tylko lekceważy obrażenia, lecz także dba o to, by odwet był brutalny, szybki i ostateczny. Strażnik jest ucieleśnieniem dominacji w czystej postaci i ochrony swych sojuszników za wszelką cenę z niezłomną determinacją.
Kamieniołamacz: uderzasz wrogów przed sobą i zadajesz im [15%] obrażeń. Trzeci atak trafia wrogów wokół i zadaje [28%] obrażeń.
- Słowa kluczowe: Podstawowe, Goryl, Mobilność
- Generuje: 11 pkt. wigoru
- Szansa na szczęśliwy traf: 28%
- Typ obrażeń: Fizyczne
Wstrząsające Tąpnięcie: uderzasz w ziemię przed sobą, wysyłając falę uderzeniową, która zadaje [15%] obrażeń i powala wrogów na 3 sek.
- Słowa kluczowe: Obrona, Goryl
- Czas odnowienia: 10 sek.
- Szansa na szczęśliwy traf: 20%
- Typ obrażeń: Fizyczne
Zapłata: miażdżysz wrogów przed sobą i zadajesz im [100%] obrażeń. Gdy ktoś Cię zaatakuje, istnieje 35% szansy na zmniejszenie aktywnego czasu odnowienia Zapłaty o jedną sekundę.
- Słowa kluczowe: Krzepkość, Goryl
- Czas odnowienia: 12 sek.
- Szansa na szczęśliwy traf: 30%
- Typ obrażeń: Fizyczne
Obrońca: Duch Goryla broni obszaru przez 6 sek. i ciągle atakuje otaczających go wrogów, zadając przy tym [80%] obrażeń. W tym czasie zyskujesz barierę o wartości 15% Twojego maksymalnego zdrowia co 1,5 sek.
- Słowa kluczowe: Moc Specjalna, Goryl
- Czas odnowienia: 45 sek.
- Szansa na szczęśliwy traf: 15%
- Typ obrażeń: Fizyczne
Orzeł (Kwatli)
Orzeł jest zabójczy i atakuje swoją ofiarę z chirurgiczną precyzją. Jego szybkość ruchu i zwiększony Odskok w połączeniu z atakami zadawanymi ze średniej odległości, których zasięg można zwiększać, przynoszą Twoim wrogom skoncentrowany poryw bólu.
Szybowanie: wzbijasz się w powietrze, tworząc chmurę, która powoduje odsłonięcie wrogów na wybranym obszarze na 5 sek. Następnie uderzasz we wrogów i zadajesz im [50%] obrażeń.
- Słowa kluczowe: Skupienie, Orzeł, Mobilność
- Czas odnowienia: 15 sek.
- Szansa na szczęśliwy traf: 66%
- Typ obrażeń: Błyskawica
Kanonada Piór: wystrzeliwujesz 5 piór, które przebijają wrogów na swojej drodze. Każde z nich zadaje [14%] obrażeń.
- Słowa kluczowe: Główne, Orzeł
- Koszt: 35 pkt. wigoru
- Szansa na szczęśliwy traf: 13%
- Typ obrażeń: Błyskawica
Tnące Skrzydła: wystrzeliwujesz chmarę ostrych jak brzytwa piór, które wracają do Ciebie i zadają [50%] obrażeń, lecąc w obie strony.
- Słowa kluczowe: Krzepkość, Orzeł
- Ładunki: 3
- Czas odnowienia ładunku: 10 sek.
- Szansa na szczęśliwy traf: 22%
- Typ obrażeń: Błyskawica
Poszukiwacz: Duch Orła pikuje i zadaje [20%] obrażeń. Po krótkiej przerwie wznosi się i zadaje przy tym [300%] obrażeń.
- Słowa kluczowe: Moc Specjalna, Orzeł
- Ładunki: 3
- Czas odnowienia ładunku: 30 sek.
- Szansa na szczęśliwy traf: 30%
- Typ obrażeń: Błyskawica
Skolopendra (Balazan)
Wysysa siłę wrogów, aby się odżywić. Skolopendra to ucieleśnienie cyklu śmierci, od którego nie ma ucieczki. Wykorzystaj obezwładniające obrażenia Trucizny i krzyżujące plany ograniczanie kontroli, aby zamienić wszelką konkurencję w skorupę bez życia.
Pięść Uwiądu: uderzasz wroga przed sobą i zadajesz mu [5%] obrażeń oraz wywołujesz zatrucie o wartości [30%] obrażeń w ciągu 6 sek. Trzeci atak wybucha po trafieniu wroga i rani otaczających wrogów, a także spowalnia ich o 30% na 3 sek.
- Słowa kluczowe: Podstawowe, Skolopendra, Mobilność
- Generuje: 9 pkt. wigoru
- Szansa na szczęśliwy traf: 25%
- Typ obrażeń: Trucizna
Plaga: przywołujesz rój owadów, które kąsają wrogów, wzbudzając strach i spowalniając ich na 3 sek., oraz zadają [100%] obrażeń od Trucizny w ciągu 6 sek.
- Słowa kluczowe: Obrona, Skolopendra
- Czas odnowienia: 12 sek.
- Szansa na szczęśliwy traf: 20%
- Typ obrażeń: Trucizna
Ukąszenie Skolopendry: uderzasz w mały obszar, by zadać [70%] obrażeń przeciwnikom, którzy się na nim znajdują, a także wszystkim zatrutym wrogom w pobliżu.
- Słowa kluczowe: Główne, Skolopendra
- Koszt: 40 pkt. wigoru
- Szansa na szczęśliwy traf: 20%
- Typ obrażeń: Trucizna
Pożeracz: Duch Skolopendry wyłania się i trafia wrogów w linii prostej, zadając [140%] obrażeń, a także pluje na innych wrogów i zadaje [40%] obrażeń. Czas działania: 15 sek.
- Słowa kluczowe: Moc Specjalna, Skolopendra
- Czas odnowienia: 45 sek.
- Szansa na szczęśliwy traf: 10%
- Typ obrażeń: Trucizna
Udoskonal konfigurację przy użyciu kluczowych umiejętności pasywnych
Stworzyliśmy je z myślą o różnych technikach walki. Każda kluczowa umiejętność pasywna została pomyślana tak, aby była bardziej elastyczna, co pozwoli Ci na dokładne dopracowanie konfiguracji z wyjątkową swobodą. Której użyjesz, aby wykosić hordy Piekła?
Postawy Adaptacyjne: użycie umiejętności gwarantuje premię w zależności od podstawowego ducha:
- Orzeł: 30% do szybkości ruchu;
- Goryl: 30% do redukcji obrażeń;
- Jaguar: 30% do szybkości ataku;
- Skolopendra: 30% do kradzieży zdrowia.
Użycie umiejętności innego podstawowego ducha:
- zamiana na nową premię,
- zwiększenie współczynników głównych o 50% na 5 sek.
Szkodliwy Rezonans: trafienia krytyczne sprawiają, że cel zadaje otaczającym go wrogom obrażenia od Trucizny o wartości 100% nałożonego na niego zatrucia.
Tempo Geniusza: co trzecie użycie tej samej umiejętności Podstawowej z rzędu zwiększa rangi wszystkich umiejętności o 2 na 5 sek. Co trzecie użycie tej samej umiejętności Głównej lub Krzepkości z rzędu skraca aktywne czasy odnowienia o 10% i dodatkowo o 2% za każdą rangę danej umiejętności.
Witalne Ciosy: obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom są zwiększone o 100%. Po nałożeniu na wroga efektu Odsłonięcie kolejne obrażenia bezpośrednie zadane temu wrogowi:
- regenerują 2% maksymalnego zdrowia,
- generują 5 pkt. wigoru,
- usuwają efekt Odsłonięcie.
Broń Nahantu za pomocą nowych przedmiotów legendarnych i unikatowych
W dniu premiery wraz ze spirytystami pojawią się przedmioty legendarne i unikatowe stworzone z myślą o nich. Każdy przedmiot poniżej wskazuje inny kierunek, jaki możesz obrać w swojej konfiguracji. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jakie konfiguracje wymyślisz!
Przykład ulepszeń hybrydowych
Ta kategoria przedmiotów legendarnych bazuje na różnych stylach gry Duchowych Strażników. Każdy przedmiot zachęca do konkretnej kombinacji Strażnika, co jeszcze bardziej ulepszy Twoją konfigurację. Przedmioty te z pewnością przydadzą się wszystkim spirytystom, którzy zechcą spleść moce swoich Strażników.
Przykład ulepszeń mocy
Kolejna kategoria przedmiotów legendarnych ulepsza i zwiększa Twoje umiejętności. Style gry wykorzystujące umiejętności Ducha tego samego Duchowego Strażnika bardzo zyskają dzięki tego typu przedmiotom.
Przykład podmocy
Ostatnia kategoria przedmiotów legendarnych dla spirytystów jest z natury niezwykle użytkowa. Możesz łączyć ze sobą kilka przedmiotów, aby stworzyć najlepszą kombinację dla swojej konfiguracji.
Przykład przedmiotów unikatowych
Oczywiście istnieją również w pełni potężne przedmioty unikatowe, które wzmacniają wrodzoną moc spirytystów, dzięki czemu stają się oni siłą dżungli, którą nie sposób pokonać.
Odblokuj swój potencjał w nowym zadaniu klasowym
W całym Kedżystanie doszło do wielu tajemniczych zabójstw. Rzeź, która po nich została, nasuwa podejrzenia, że winna jest bestia nie z tego świata. Gdy osiągniesz 15. poziom jako spirytysta, odszukaj Tarkę – emisariusza i spirytystę z Gea Kul. Razem wyruszycie na wyprawę, by odszukać swoje przeznaczenie, i zgłębicie obyczaje Duchowych Strażników. Ukończenie zadania Święte Łowy odblokowuje Komnatę Duchów – mechanikę klasową spirytystów.
Pogłęb swoje połączenie w Komnacie Duchów
Za pomocą Komnaty Duchów spirytyści mogą pogłębić swoją więź z Duchowymi Strażnikami. Wybierz jednego z czterech Strażników jako podstawowego ducha. Dzięki temu otrzymasz szczególną premię. Oprócz tego do wszystkich Twoich umiejętności zostanie dodana etykieta tego Ducha, dzięki czemu jego premie będą miały zastosowanie do wszystkich umiejętności. Na poziomie 30 gracze będą mogli wybrać drugorzędną premię od tego samego Strażnika lub innego. Wzmocni to więź lub umożliwi splecenie jej z mechanikami innego Strażnika. Daje Ci to dowolność kształtowania spirytysty w kierunku, który najbardziej Ci odpowiada. Na przykład:
Wybranie Goryla jako podstawowego ducha da Ci następującą premię:
Użycie umiejętności Goryla zadaje wrogom obrażenia od Cierni o wartości 100% i daje Ci barierę o wartości 10% maksymalnego zdrowia, maksymalnie 40%, na 3 sek. Wszystkie umiejętności są teraz też umiejętnościami Goryla.
A teraz powiedzmy, że na drugorzędnego ducha wybierzesz Jaguara. Da Ci to następującą premię:
Maksymalny poziom Zajadłości zwiększony o 1. Za każdym razem, gdy zabijesz wroga lub zadasz obrażenia bossowi, zyskujesz 1 kumulację Zajadłości.
Wybranie Goryla nasyca każdy Twój atak Cierniami, a jednocześnie generuje barierę. Będzie to pokaz brutalnej siły. Wybranie Jaguara na drugorzędnego ducha da Ci bezpośredni dostęp do Zajadłości – nowego zasobu klasowego. To premia zwiększająca szybkość ataku, która się kumuluje. Połączenie tych dwóch bestii nie tylko zwiększa Twoją szybkość ataku, lecz także to, jak często możesz używać premii Goryla.
Każdy Strażnik ma własny unikatowy charakter, który może włączyć do Twojej konfiguracji, co tchnie życie w nowe synergie. Zachęcamy do personalizacji, aż znajdziesz odpowiednią kombinację podstawowego i drugorzędnego ducha, która najlepiej pasuje do Twojego spirytysty.
Nadrób transmisję z prezentacji spirytystów
18 lipca zorganizowaliśmy transmisję z prezentacją pierwotnej energii i elastyczności najnowszej klasy Diablo IV: spirytystów.
Dyrektor ds. społeczności Adam Fletcher, reżyser gry Brent Gibson, zastępczyni projektanta fabuły Eleni Rivera-Colon, dyrektor artystyczny Nick Chilano i projektant gry Bjorn Mikkelson zabrali nas w głąb dżungli Nahantu i szczegółowo opowiedzieli o spirytystach. Omawiali ich tło fabularne, umiejętności, mechanikę klasową, przedmioty i nie tylko.
Jeżeli masz ochotę obejrzeć całą transmisję, aby nadrobić wszystkie szczegóły, zobacz wideo poniżej.
Kup dodatek Vessel of Hatred w przedsprzedaży już dziś
Spirytyści pojawią się wraz z dodatkiem Vessel of Hatred 8 października. Zakup w przedsprzedaży umożliwi Ci nie tylko dostęp do dodatku Vessel of Hatred w dniu premiery, lecz także natychmiastowy odbiór licznych nagród w grze, dzięki którym rozpoczniesz przygodę już dziś!
Kup dodatek Diablo IV Vessel of Hatred w wersji Ultimate Edition w przedsprzedaży, a otrzymasz:
- dodatek Diablo IV: Vessel of Hatred***,
- pancerz spirytysty Przemierzacz Osłony***,
- Śnieżnego Lamparta Alkora** (premia za zakup w przedsprzedaży),
- legendarny klejnot Lament Matki w Diablo Immortal**** (premia za zakup w przedsprzedaży),
- psa Hratliego**,
- wierzchowca Kot Bojowy z Nahantu i zestaw pancerza**,
- jeden żeton na karnet bojowy premium,
- 3000 szt. platyny,
- tygrysicę Natalyę**,
- zestaw pancerza Skarb Nahantu (5 zestawów pancerza dla każdej z klas),
- element ozdobny Skrzydła Wiary,
- miejski portal z motywem Nahantu.
Kup dodatek Diablo IV Vessel of Hatred w wersji Deluxe Edition w przedsprzedaży, a otrzymasz:
- dodatek Diablo IV: Vessel of Hatred***,
- pancerz spirytysty Przemierzacz Osłony***,
- Śnieżnego Lamparta Alkora** (premia za zakup w przedsprzedaży),
- legendarny klejnot Lament Matki w Diablo Immortal**** (premia za zakup w przedsprzedaży),
- psa Hratliego**,
- wierzchowca Kot Bojowy z Nahantu i zestaw pancerza**,
- jeden żeton na karnet bojowy premium.
Kup dodatek Diablo IV Vessel of Hatred w wersji Standard Edition w przedsprzedaży, a otrzymasz:
- dodatek Diablo IV: Vessel of Hatred***,
- Śnieżnego Lamparta Alkora** (premia za zakup w przedsprzedaży),
- legendarny klejnot Lament Matki w Diablo Immortal**** (premia za zakup w przedsprzedaży).
* Wymagana gra podstawowa Diablo IV. Po zakupie przedmioty dostępne natychmiast zostaną dostarczone w grze przy następnym logowaniu.
**Musisz odblokować w grze odpowiednio wierzchowca lub zwierzaka, aby użyć tego przedmiotu.
***Dostępne w dniu premiery dodatku Vessel of Hatred dnia 8 października 2024 r.
****Diablo Immortal® pobierane osobno.