Overwatch 2

Sezon 2 w retrospekcji: spojrzenie wstecz i plany na przyszłość

Sezon 2 w retrospekcji: spojrzenie wstecz i plany na przyszłość

Zespół Overwatch przygotowuje się do zakończenia sezonu 2 i startu sezonu 3 i jesteśmy niesamowicie wdzięczni za wszystkie opinie graczy, które otrzymaliśmy w ciągu ostatnich miesięcy. Chcielibyśmy poświęcić trochę czasu na refleksję nad minionym sezonem i dać wam znać, jakie mamy plany na przyszłość.

W tym artykule znajdziecie więcej informacji o bieżących pracach oraz naszych długoterminowych planach.

Ramattra wszedł jak burza do plejady bohaterów

Od momentu dodania Ramattry do gry uważnie przyglądaliśmy się tej postaci, wliczając w to obserwację materiałów z rozgrywek społeczności i poświęconych mu dyskusji. Bazując na waszych opiniach, zaczęliśmy zadawać sobie trudne pytania o jego zdolności: Jakie były pierwsze wrażenia społeczności na temat jego arsenału? Czy jest przystępny? Które zdolności i momenty wywołują oddźwięk wśród naszej społeczności? Jakie są bolączki gry tą postacią?

Następny zestaw pytań skupiał się bardziej na jego przydatności – jak sobie radzi, gdy ludzie uczą się nim grać? Do jakich składów pasuje? Czy istnieją dominujące strategie? Odpowiedzi na te pytania pomogą nam zdecydować, czy chcemy wprowadzić jakieś zmiany tego antybohatera w ciągu dwóch tygodni poprzedzających jego debiut w trybie Rywalizacji.

Premiera Ramattry spotkała się z pozytywnymi opiniami, jeśli chodzi o frajdę płynącą z grania nim. Widzieliśmy wiele ciekawych dyskusji na temat jego zestawu zdolności i ogólnego projektu, ale było jasne, że uważacie, iż Ramattra nie jest przydatny w wystarczającej liczbie sytuacji. W tym momencie istnieje wiele różnych czynników, które wpływają na decyzje dotyczące balansu, w tym opinie graczy i wyniki bohaterów – choć jest to ograniczone do danych z Szybkiej gry (które mogą różnić się od danych z trybu Rywalizacji).

W oparciu o zdobytą wiedzę postanowiliśmy zwiększyć moc Ramattry w Postaci Nemezis poprzez wzmocnienie jego pancerza i zwiększenie szybkości. Oprócz zmiany Postaci Nemezis zmniejszyliśmy także czas odnowienia Bariery Otchłani, aby zapewnić mu więcej czasu na użycie zdolności. Ogólnie rzecz biorąc, zmiany te miały duży wpływ na efektywność Ramattry, który wszedł do gry jako jeden z silniejszych tanków – to duża różnica w stosunku do jego słabych wyników przed wprowadzeniem zmian.

Gdy kończymy sezon 2, Ramattra pozostaje silnym tankiem, a poprzednie zmiany pomogły osiągnąć niektóre z celów projektowych dla tej postaci. W momencie premiery wiedzieliśmy jednak, że jedna umiejętność będzie ryzykowna – jego superzdolność, Anihilacja. Chociaż to bardzo ekscytujące, że działa ona dopóki w zasięgu znajdują się wrogowie, to może to prowadzić do niepożądanych sytuacji. Chcemy, aby Ramattra sprawiał wrażenie imponującego i zastraszającego, ale też, aby walka z nim nie była tak bardzo przytłaczająca.

W sezonie 3 zmienimy zegar Annihilacji tak, aby wolniej odmierzał czas, gdy wrogowie znajdą się jej zasięgu (poprzednio całkowicie wstrzymywało to zegar) i dodamy limit 20 sekund. Powinno to wyeliminować wiele ekstremalnych zastosowań i umożliwić więcej kontr, zachowując jednocześnie siłę i efektywność Anihilacji.

Bitwa o Olimp i inne wydarzenia ograniczone czasowo w sezonie 2

W Overwatch 2 postawiliśmy sobie za cel częstsze udostępnianie w grze wydarzeń i wyjątkowych trybów ograniczonych czasowo. W miarę jak będziemy zbierać wasze opinie i sprawdzać, czy podobały wam się różne wydarzenia, zamierzamy ulepszać i przywracać wiele z nich w przyszłości. Ogólnie rzecz biorąc, chcemy stworzyć różne sposoby na grę i dać wam nowe tryby i wydarzenia do przeżycia. Chcemy też chętniej podejmować kreatywne ryzyko w przypadku ograniczonych trybów gry.

Bitwie o Olimp zadebiutowała podczas sezonu 2. Jesteśmy zadowoleni z tego trybu i opinii graczy na jego temat, ale sądzimy, że można go jeszcze ulepszyć. W szczególności nie spodziewaliśmy się, że gracze będą dążyć do zdobycia wszystkich tytułów bohaterów podczas wydarzenia. Uważamy, że niektóre wyzwania były zbyt trudne, aby ukończyć je wszystkie. W oparciu o wasze opinie planujemy również stworzyć wersję Deathmatchu Drużynowego i włączyć ten tryb w grach dowolnych przy następnej okazji. Omyłkowo nie uwzględniliśmy też zabójstw z użyciem elementów otoczenia w tabeli wyników – Zeus walczy czasem nieczysto, gdy gra toczy się o własny posąg – ale zostanie to poprawione w przyszłych Bitwach o Olimp.

Przywróciliśmy również Zimową Krainę Czarów i Księżycowy Nowy Rok. Miliony nowych graczy weszły do gry w Overwatch 2 i mogły doświadczyć tych wydarzeń po raz pierwszy. Jednak słyszeliśmy i rozumiemy opinie weteranów, że nie są one tak ekscytujące, gdy wracają po raz kolejny, zwłaszcza jeśli posiadacie już nagrodę za wydarzenie, jak to miało miejsce w przypadku niektórych graczy podczas Księżycowego Nowego Roku. Pracujemy nad tym, aby częściej oferować nagrody, które są nowe dla wszystkich. W sezonie 3 jedno z nowych wydarzeń zaoferuje graczom zupełnie nową legendarną skórkę. A począwszy od sezonu 4 naszym celem jest oferowanie nowych elementów jako nagród podczas większości dużych wydarzeń.

Aktualizacje i zmiany w trybie rankingowym

Nasz zespół zdaje sobie sprawę, że społeczność ma zastrzeżenia do trybu Rywalizacji i systemu dobierania graczy. Zwłaszcza pod kątem dużego zróżnicowania umiejętności w meczach, nierównych meczów oraz zbyt rzadkich aktualizacji postępów w Rywalizacji. Mamy już gotowy zestaw usprawnień tego systemu i pracujemy też nad zmianami trybu Rywalizacji.

Więcej informacji znajdziecie w części 1 i części 2 naszej serii artykułów o systemie dobierania graczy.

Powrót kredytów oraz aktualizacja menu Bohaterowie

W sezonie 3 przywracamy kredyty Overwatch, które wcześniej pojawiały się jako klasyczne kredyty i były nie do zdobycia w Overwatch 2. Teraz wszyscy gracze mogą zdobyć maksymalnie 1500 kredytów w ramach darmowych nagród i kolejne 500 jako nagrody premium rozsiane po całym Karnecie Bojowym 3 sezonu. Dodajemy również więcej zastosowań dla waszych kredytów, abyście mogli wybierać spośród wielu potencjalnych nagród.

Wprowadzamy konkretnie dwie powiązane aktualizacje do naszego menu Bohaterowie. Po pierwsze, prawie wszystkie skórki epickie i legendarne sprzed premiery Overwatch 2 będą zawsze dostępne w menu Bohaterowie do kupienia za monety lub kredyty Overwatch. Dotyczy to również skórek z trybów wydarzeń sezonowych, więc teraz możecie wreszcie zdobyć Wiedźmę dla Łaski, Basenowicza dla Torbjörna lub Bałwamecha dla Burzyciela o każdej porze roku, nie czekając na wydarzenie! Po drugie, obniżamy standardową cenę tych legendarnych skórek do 1500 monet lub kredytów.

W sumie te zmiany oznaczają, że wszyscy gracze mogą zdobyć legendarną skórkę z menu Bohaterów w każdym sezonie, tylko za normalną grę i bez konieczności dokonywania jakichkolwiek zakupów.

Rozumiemy, że niektórzy mają już bardzo duże salda kredytów. Aby upewnić się, że wszyscy gracze czują się nagrodzeni za czas spędzony na grze, szukamy dodatkowych sposobów na wykorzystanie kredytów w przyszłości.

Te zmiany to nie koniec naszych starań, aby uczynić Overwatch 2 bardziej satysfakcjonującą grą – to dopiero początek. W przyszłych sezonach czeka na was więcej aktualizacji, a my będziemy czytać wasze opinie, aby przekonać się, co dla was wszystkich działa, a co nie.

Plany, postępy i rozwój

Uważamy, że to bardzo ważne, aby dzielić się długoterminowymi planami dotyczącymi funkcji gry i aktualizacji, ale niektóre z tych rzeczy mogą ulec zmianie, ponieważ kontynuujemy rozwój i testowanie pomysłów, jednocześnie wsłuchując się w opinie graczy.

Ogólnie rzecz biorąc, chcemy dodać lub ulepszyć systemy, które lepiej wyróżniają zawodników w poszczególnych meczach i sezonach. Jednym z aspektów, który badamy, jest odnowienie systemu „dobrej passy”, aby podkreślić, kiedy notujecie szczególnie imponujący występ w meczu. I choć wciąż jesteśmy na wczesnym etapie, rozpoczęliśmy prace nad systemem progresji bohaterów, który pokazywałby energię, jaką gracze wkładają w grę każdą z postaci i opanowanie ich różnych zdolności.

Wiemy, że jest to coś, na czym wam bardzo zależy, i zamierzamy opowiedzieć wam więcej w miarę kontynuowania naszych prac.

Dziękujemy za wasze wsparcie i opinie – to właśnie dzięki nim możemy zmieniać grę na lepsze. Nie możemy się doczekać, aby usłyszeć wasze zdanie na temat sezonu 3!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości