Aktywacja systemów! Zmiany Rywalizacji w Overwatch 2
Rywalizacja od lat jest sercem społeczności Overwatch i mamy długoterminowe plany, aby rozwijać ten tryb gry przez bardzo długi czas. Jesteśmy podekscytowani, że możemy podzielić się informacjami o usprawnieniach tego trybu w Overwatch 2, zaczynając od celów, które kierowały naszymi decyzjami.
Po pierwsze sezony powinny być ekscytujące i opowiadać swoje własne, wyjątkowe historie. Każdy z nich ma zabierać graczy na inną przygodę z nowymi bohaterami, mapami, trybami gry lub zmianami balansu.
Po drugie uważamy, że przegrane mecze nie mogą być wyłącznie negatywnym doświadczeniem – zawodnicy powinni mieć poczucie, że robią postępy, a my chcemy dostarczyć im narzędzi potrzebnych do poprawy i awansowania w rangach.
Po trzecie i ostatnie potrzebujemy ulepszonej Rywalizacji dla powracających graczy – z korzyścią zarówno dla nich, jak i ich sojuszników z drużyny.
Zagłębmy się w informacje o tym, co robimy, aby Rywalizacja w Overwatch 2 sprawiała wrażenie fajnej i sprawiedliwej rozgrywki.
Odblokowanie Rywalizacji
W Overwatch 2 nie będzie poziomów portretów, a doświadczenie zdobyte w meczach zostanie przeznaczone na poziomy Karnetu Bojowego. Nowi gracze, którzy założą konto w Overwatch 2 w dniu 4 października lub później, rozegrają wprowadzenie dla nowych użytkowników (WDNU, ang. FTUE). Będą musieli ukończyć ten wstęp i wygrać 50 meczów w Szybkiej grze, nim odblokują Rywalizację.
Zapewni to nowym graczom czas na przygotowanie się do większych wyzwań, podczas gdy weterani nie poczują frustracji wobec mniej doświadczonych kolegów i koleżanek z ekipy. W procesie odblokowywania Rywalizacji analizujemy poziomy umiejętności nowych graczy, aby zoptymalizować dobieranie meczów w sposób, który będzie satysfakcjonujący dla wszystkich. Dotyczy to tylko kont założonych w dniu premiery 4 października lub po tej dacie: każdy, kto miał wcześniej odblokowaną Rywalizację, będzie posiadał natychmiastowy dostęp do niej w Overwatch 2.
Dywizje kategorii umiejętności
Rangi umiejętności (RU) zostają zastąpione przez dywizje kategorii umiejętności w Overwatch 2. Podjęliśmy decyzję o usunięciu RU jako wartości liczbowej, aby złagodzić wrażenie utknięcia na określonej randze. Widząc, jak RU rośnie i maleje po każdym meczu, można poczuć się jak na egzaminie, który zaliczamy lub oblewamy po jednym pytaniu. Wiązało się to z dużą presją i nie zapewniało grającym dokładnego odzwierciedlenia tego, jak radzą sobie w Rywalizacji.
W Rywalizacji nadal istnieją kategorie – od brązowej po arcymistrzowską. Każda z nich będzie miała 5 dywizji: od 5 (najniższej) do 1 (najwyższej). Podczas przechodzenia przez każdą kategorię wasza dywizja będzie liczona w dół, aż do momentu, gdy awansujecie do następnej. Ranking Top 500 nie będzie miał podziału na dywizje kategorii.
Dywizje kategorii reprezentują te same poziomy umiejętności, co RU, ale dają graczom lepszy wgląd w to, gdzie plasują się w Rywalizacji. Każda dywizja reprezentuje w przybliżeniu zakres 100 RU. Gracze mogą spodziewać się aktualizacji Rywalizacji co 7 zwycięstw lub 20 porażek, zamiast co każdy mecz.
Całościowe spojrzenie na ostatnie 7 lub 20 meczów pomoże wam lepiej zrozumieć, jak radzicie sobie w Rywalizacji, zamiast kłaść zbyt duży nacisk na każdy pojedynczy mecz. Chcemy, abyście czuli, że poprawiacie się i jesteście nagradzani za postępy od pierwszego dnia, gdy zaczniecie grać w Rywalizację w Overwatch 2.
Interfejs zorientowany na mecze
Wprowadzamy kilka zmian w interfejsie Rywalizacji w oparciu o opinie społeczności. Ramki portretów, które symbolizują poziom gracza, znikną ze wszystkich trybów gry w Overwatch 2, a poziomy umiejętności w Rywalizacji nie będą już wyświetlane przed każdym meczem. Poziom umiejętności i podział nie są całkowicie zgodne z rankingiem, którego używamy do dobierania graczy. Dlatego ekran został przeprojektowany, abyście mogli zamiast tego wyświetlać swoje wizytówki i tytuły.
Wprowadzenie nowej tabeli wyników pomoże wam określić potrzeby waszej drużyny i odpowiednio dostosować strategię. Usuwamy medale z tabeli wyników, ponieważ były one zbyt arbitralne, aby przedstawić dokładny obraz wkładu gracza w swoją drużynę. Naszym celem jest przekazanie informacji o przebiegu meczu w bardziej otwarty i przejrzysty sposób.
Nowy system sygnałów da wam wreszcie nowe narzędzie do komunikacji z waszą drużyną. Nie jest zaskoczeniem, że ekipy z lepszą synergią wygrywają mecze. Możecie korzystać z systemu sygnałów, aby lepiej koordynować działania swojej drużyny bez konieczności mówienia, a system ten jest również skutecznym sposobem na rozszerzenie wywołań głosowych o wskazówki widoczne w świecie gry.
Mecze klasyfikacyjne i sezon pierwszy
System klasyfikacji w rankingu z poprzednich sezonów Rywalizacji ulegnie zmianie w Overwatch 2. Zamiast rozegrać 5 meczów bez rangi, zostanie wam ona przyznana dopiero po waszej klasyfikacji w Rywalizacji po pierwszych 7 zwycięstwach lub 20 porażkach. Możecie spodziewać się, że po meczach klasyfikacyjnych zaczniecie w niższych dywizjach kategorii umiejętności i będziecie awansować na kolejne rangi przez cały sezon.
Wszyscy gracze, którzy zostali sklasyfikowani w Rywalizacji przed Overwatch 2, będą mieli zmodyfikowaną rangę po premierze. Overwatch 2 to zupełnie inna gra, więc zastosowaliśmy formułę, która daje powracającym graczom możliwość ponownego zdefiniowania swojej rangi, gdy zanurzą się w zaktualizowaną Rywalizację. Większość graczy zauważy, że ich ranga jest nieco niższa na początku, ponieważ będą uczyć się nowych strategii i metagry. Jednak gracze, którzy poznali grę w naszych beta-testach lub którzy śledzą Overwatch League, mogą znaleźć się wyżej niż kiedykolwiek.
Raporty meczowe
Wprowadzamy nową sekcję do profilu kariery, w której znajdziecie swoje powtórki i najciekawsze momenty – dzięki temu będziecie mogli się uczyć i rozwijać na podstawie swoich doświadczeń z gry. Dodamy nową funkcję raportów meczowych w zakładce Historia w waszym profilu kariery. Raporty zawierają szczegółowe podsumowanie wszystkich meczów rozegranych w bieżącej sesji Overwatch.
Tablice wyników Top 500
Tablice wyników Top 500 pozostaną w dużej mierze takie same – rozdzielone według puli wejściowej. Nadal musicie ukończyć 25 meczów dla każdej roli w Dobieraniu ról lub 50 meczów w Otwartej Rywalizacji. Połączona tablica wyników liderów Dobierania ról wymaga ukończenia co najmniej 25 meczów. Tablice wyników Top 500 odblokowują się 2 tygodnie po rozpoczęciu każdego nowego sezonu, a gracze międzyplatformowi mogą zobaczyć oddzielne tablice według puli wejściowej.
Zanik rang umiejętności w Rywalizacji
Nasz zespół zastanawiał się również nad tym, jak podejść do graczy, którzy nie grali ostatnio w Overwatch. Te osoby mają mniejsze szanse na utrzymanie swoich rzeczywistych umiejętności w meczu. Aby to uwzględnić i sprawić, że mecze będą bardziej sprawiedliwe, graczom, którzy nie grali przez jakiś czas, obniżymy ich wewnętrzny ranking meczowy, aby pomóc nam ponownie ocenić i określić ich aktualny poziom umiejętności. Będziemy również szybciej dostosowywać ich wewnętrzną ocenę meczową, w górę lub w dół, gdy będą grać w meczach po powrocie. Dzięki temu powracający gracze będą mogli szybko odzyskać odpowiednią kategorię umiejętności i dywizji, gdy będą kontynuować grę.
Nagrody za Rywalizację
Sezon Rywalizacji zostanie dopasowany do naszego ogólnego harmonogramu sezonowego, w tym do Karnetu Bojowego. Usuwamy pamiątkowe graffiti i portrety, które gracze zdobywali w każdym sezonie, w tym te z kategorii Top 500. Wprowadzamy nowe, limitowane tytuły na wizytówki, które można zdobywać w miarę wspinania się po szczeblach kariery. Tytuły te będą sposobem na pokazanie innym graczom, jak wysoko zaszliście w danym sezonie i możecie je zdobyć tylko na koniec bieżącego sezonu Rywalizacji oraz korzystać z nich tylko w następnym sezonie.
Punkty Rywalizacji będą nadal walutą nagradzającą za wygrane mecze w Rywalizacji, zapewniając 15 punktów za zwycięstwo i 5 za remis. Zdobycie 3000 punktów pozwoli wam odblokować złotą broń dla wybranego bohatera Overwatch, w tym nowych postaci, takich jak Sojourn, Królowa Junkertown i Kiriko. Jednak liczba dodatkowych punktów Rywalizacji zdobywanych na koniec sezonu będzie ograniczona do najwyższego poziomu umiejętności, jaki osiągniecie w każdej z ról, w tym w Otwartej Rywalizacji.
Ewolucja rozgrywki w Rywalizacji
Te zmiany to początek naszych usprawnień Rywalizacji w Overwatch i będziemy dalej szukać sposobów na zapewnienie sprawiedliwych i emocjonujących meczów w naszym głównym trybie gry. Nadchodzące funkcje obejmują raport z postępów w umiejętnościach za każdym razem, gdy otrzymacie aktualizację Rywalizacji. Każdy sezon będzie stanowił nowy rozdział dla każdego, kto chce rozwijać swoje umiejętności, a nasz zespół nie może się doczekać wszystkich zmian, jakie nadejdą w Rywalizacji w Overwatch 2!