Diablo IV

Informacje o aktualizacji Diablo IV (1.0.0 - 1.2.3a)

Informacje o aktualizacji Diablo IV (1.0.0 - 1.2.3a)

Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation lub wszystkich platform.


1.2.3a (Wszystkie platformy) wersja #47954 (PC) i #47956 (konsole) – 5.12.2023

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, przez który efekt wysysania zasobów przez Stopione Serce Seliga mógł powodować problemy z wydajnością w PvP.

Komentarz twórców: Efekt nie będzie już liczył się jako wydatkowanie zasobów w kontekście PvP, aby wyeliminować te problemy z wydajnością.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis glifu Krwawe Łzy sugerował, że premia do obrażeń jest dodawana, podczas gdy jest mnożnikowa.
  • Naprawiono błąd, który powodował zwiększenie doświadczenia wymaganego do glifów mistrzostwa, co powodowało utratę poziomów przez aktywne glify.
  • Naprawiono błąd, który powodował przyznanie błędnych ilości pyłu pieczęci za odzysk Broczących Pieczęci rang 7 i 8.

1.2.3 wersja #47693 (Wszystkie platformy) – 5 grudnia 2023 r.

Zmiany rozgrywki

  • Począwszy od 5 grudnia stawcie czoła legionom sług Zira i ścigajcie się z czasem w nowych, szczytowych podziemiach Rzeźnia Zira w końcowym etapie gry. Więcej informacji znajdziecie w tym artykule.
  • Pełna lista możliwych do uzyskania afiksów jest teraz widoczna w menu zaklinania – aby ją zobaczyć, należy użyć przycisku „Podgląd dostępnych afiksów”.
  • Liczba punktów doświadczenia zdobywanych dzięki glifom została zwiększona dla większości rang Podziemi Koszmarów.
    • Rangi 1–17: bez zmian.
    • Do rangi 30: z 66 do 79 pkt.
    • Do rangi 50: z 106 do 139 pkt.
    • Do rangi 75: z 156 do 239 pkt.
    • Do rangi 100: z 206 do 339 pkt.

Komentarz twórców: Po przeanalizowaniu danych z rozgrywki oraz informacji zwrotnych od graczy zauważyliśmy, że ukończenie Podziemi Koszmarów wyższych rang nie jest tak opłacalne, jak planowaliśmy, przez co wielu graczy rezygnowało z tej części gry po osiągnięciu rangi 50. Zmiana dotycząca liczby punktów doświadczenia zdobywanego dzięki glifom w wyższych rangach została wprowadzona w celu zachęcenia graczy do kontynuacji rozgrywki oraz sprawienia, że dotarcie do rangi 100 będzie znacznie bardziej satysfakcjonujące. Będziemy przyglądać się efektom tej zmiany i zachęcamy graczy, aby dostarczali nam informacji zwrotnych dotyczących tego systemu.

  • Wprowadzono ulepszoną obsługę technologii NVIDIA Reflex. Odpowiednią funkcję można włączyć w ustawieniach gry.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał paktów wymaganych przez moce Wampiryzmu.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał poprawnie na konsoli Steam Deck.

Podziemia

  • Naprawiono błąd, przez który mechaniczne pudełko nie pojawiało się ponownie, jeśli gracz został zabity przez bossa w Bastionie Wiary.
  • Naprawiono błąd w podziemiach Upadłej Świątyni, przez który nie dało się zrealizować celu zniszczenia Bożka z Upadłej Świątyni, jeśli został on zniszczony natychmiast.
  • Naprawiono błąd, przez który można było uniknąć negatywnych efektów w Upadłej Świątyni poprzez wyjście z podziemi i powrót do nich.
  • Naprawiono błąd, przez który w wydarzeniu Ostatni Ocalały potwory mogły pojawiać się za zamkniętymi drzwiami w Uświęconym Ossuarium, przez co uniemożliwiały odblokowanie mistrzostwa wydarzenia.
  • Naprawiono błąd, przez który Podziemia Koszmarów nie resetowały się prawidłowo po wykorzystaniu wszystkich wskrzeszeń podczas gry w lokalnym trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, przez który wrogowie przywołani przez potwory dzierżące Animusa z afiksem Przywoływacz niespodziewanie także dzierżyli Animusa.
  • Naprawiono błąd, przez który afiksy Podziemi Koszmarów gwarantujące premię do obrażeń od żywiołów skalowały obrażenia zbyt nisko lub zbyt wysoko w stosunku do rangi.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre ataki wyprowadzane przez Echo Lilit nie działały poprawnie, jeśli członek drużyny, który rozpoczął bitwę, zginął.
  • Naprawiono błąd, przez który atak Śmierć z Wysoka wyprowadzany przez Echo Lilit był nieprzewidywalny i powodował, że wskaźniki nadciągających pocisków się nie wyświetlały.
  • Naprawiono błąd, przez który po pokonaniu Udręczonego Echa Varshana w randze świata IV Odmrażający Płomień i Objęcia Matki mogły pojawić się w wariancie świętym, a nie starożytnym.
  • Naprawiono błąd, przez który z pewnych źródeł, takich jak Skrzynia Skąpstwa lub Skrytka Szeptów, nadal można było pozyskać klejnoty zamiast fragmentów klejnotów.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Wścieklizna używana przez towarzyszące graczowi wilkołaki, które przywołano legendarnym aspektem Alfy, mogła nie trafiać w cel.
  • Naprawiono błąd, przez który druidzi mieli szansę na ciągłe wbieganie w ścianę, jeśli używali Tratowania, aby przemieścić się w stronę pobliskiej ściany.
  • Naprawiono błąd, przez który Goblin Skarbnik mógł stać się niepokonany i uciekał, jeśli gracz wsiadł na wierzchowca lub zsiadł z niego w pobliżu Goblina. (Gobliny Skarbnicy mają dość prześladowania z Waszej strony, podróżnicy).

Sezon Krwi

  • Naprawiono błąd, przez który Żniwiarze Krwi mogli zniknąć zaraz po pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, przez który wróg Norvaic pojawiał się wielokrotnie w pewnych sytuacjach podczas gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, przez który Ziarna Nienawiści zdobyte dzięki statusowi Wybrańca Nienawiści nie liczyły się w realizacji celu postępów sezonowych.
  • Naprawiono błąd, przez który nie dało się dotrzeć do potężnej krwi wydobytej z Krwawej Studni.

Komentarz twórców: Jedna z poprzednich poprawek pozwalała graczom przechodzić przez Krwawe Studnie, aby dostać się do potężnej krwi. Od teraz nie będzie to już możliwe, ale potężna krew nie będzie pojawiała się na środku studni, co uniemożliwiało jej zebranie.

  • Naprawiono błąd, przez który Duriel nie pojawiał się, jeśli gracz wrócił na arenę walki po odrodzeniu się.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który nakładki mapy Piekielnego Przypływu oraz Krwawych Żniw nie wyświetlały się poprawnie, kiedy gracz wchodził do regionu zasnutego mgłą wojny.
  • Naprawiono błąd, przez który opis wyświetlany po najechaniu kursorem na niektóre przedmioty co pewien czas migał.
  • Naprawiono błąd, przez który tekst informujący o tym, jak odblokować wierzchowca, nie był właściwy dla graczy, którzy pominęli kampanię.

Komentarz twórców: Gracze, którzy zdecydują się przejść kampanię, muszą odblokować wierzchowce, wykonując zadanie Przysługa Donana. Gracze, którzy pominą kampanię, muszą osiągnąć poziom 25, aby odblokować wierzchowce. W poprzednim opisie była mowa jedynie o ukończeniu zadania, co nie ma zastosowania w przypadku pominięcia kampanii.

  • Naprawiono błąd, przez który przy przechodzeniu do zakładki postępów sezonowych z zakładki aspektu sezonowego otwierał się niewłaściwy rozdział.
  • Nawigacja w skrytce sezonowej za pomocą kontrolera została usprawniona.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne pancerza były w pełni widoczne podczas używania Maskowania. (Lilit widzi wszystko, śmiertelni głupcy).
  • Różne usprawnienia dotyczące grafiki, wydajności i stabilności.

1.2.2b wersja #47240 (PC) – 15.11.2023
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wartości waluty wirtualnej nie aktualizowały się automatycznie, gdy gracze z serwisu Steam kupowali ją w grze.

1.2.2a wersja #47002 (Wszystkie platformy) – 8.11.2023
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszenie się gry, gdy wyświetlano skrytkę sezonową.

1.2.2 wersja #46837 (Wszystkie platformy) – 7.11.2023

Zmiany rozgrywki

Plugawe pierścienie

Dodano pięć nowych unikatowych pierścieni, po jednym dla każdej klasy. Zostały stworzone w oparciu o popularne plugawe moce z Sezonu Plugawców i są od razu dostępne w Sferach Sezonowej i Wieczności.

  • Pierścień Czerwonej Furory (unikatowy pierścień barbarzyńców)
    • Po zużyciu 100 pkt. furii w ciągu 3 sek. następne użycie umiejętności Młot Starożytnych, Wypiętrzenie lub Śmiertelny Cios gwarantuje trafienie krytyczne i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 10–30% [x] (obrażenia są mnożone).
  • Opalizująca Obrączka Tal Rashy (unikatowy pierścień czarodziejów)
    • Za każde zadane obrażenia od żywiołów zyskujesz obrażenia zwiększone o 10–15% [x] na 4 sek. Zadawanie obrażeń od żywiołów odświeża wszystkie premie.
  • Nieugięta Wola Airidy (unikatowy pierścień druidów)
    • Gdy używasz umiejętności Specjalnej i ponownie po 5 sek., przyciągasz odległych wrogów i zadajesz im 0,5–1,0 pkt. obrażeń fizycznych. Te obrażenia są zwiększone o 1% [x] za każdy 1 pkt. Siły Woli.
  • Wijący się Sygnet Szachrajstwa (unikatowy pierścień łotrów)
    • Użycie umiejętności Podstępu pozostawia za sobą pułapkę-atrapę, która stale prowokuje i wabi wrogów. Pułapka-atrapa eksploduje po 3 sek. i zadaje 2,0–3,0 pkt. obrażeń Cienia. Efekt może wystąpić co 12 sek.
  • Pierścień Świętokradczej Duszy (unikatowy pierścień nekromantów)
    • Automatycznie aktywujesz następujące wyposażone umiejętności na zwłokach wokół ciebie:
      • Ożywienie Szkieletu – co 1–2 sek.
      • Wybuch Zwłok – co 1–2 sek.
      • Trupie Macki – co 8–16 sek.

Komentarz twórców: Tworząc plugawe pierścienie, chcieliśmy sprawić, aby szczególnie popularna wśród graczy zawartość sezonowa pojawiła się w nowym wcieleniu w Sferze Wieczności poza sezonem.

Sezon Krwi

Wprowadzono następujące zmiany w wydarzeniu Sangwiniczne Pobicie.

  • Zwiększono zdrowie Filaru z 75% do 85%.
  • Skrócono czas naprawy Filaru z 3 do 1 sek.

Poprawki błędów

Sezon Krwi

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas walki z Władcą Zirem dodatkowi wrogowie nie zostawali ogłuszeni w przypadku zamroczenia Władcy Zira.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Metamorfoza nie aktywowała tymczasowych premii do szybkości ruchu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że moc Wampiryzmu Oczekiwanie nie wyświetlała redukcji czasu odnowienia umiejętności Specjalnych podczas pobytu w mieście.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że moc Wampiryzmu Hektyzm nie redukowała czasu odnowienia umiejętności z ładunkami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było ukończyć zadanie sezonowe Bitwa Strachu i Wiary bez przechodzenia rozdziału III postępów sezonowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było nacisnąć przycisk ulepszenia mocy Wampiryzmu, gdy nowe moce nie były dostępne, co skutkowało utratą 25 porcji potężnej krwi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Władca Zir mógł się nie odrodzić, gdy gracz zbyt szybko wszedł do obszaru z bossem po odrodzeniu się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Odskok i umiejętności niezadające obrażeń mogły wywołać Hemomancję.

Podziemia i wydarzenia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w Mogile Lubana dalsze postępy nie były możliwe w przypadku odrodzenia się wroga za zamkniętymi drzwiami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory mogły się odradzać w lokacji Portalu Koszmarów po teleportacji lub zniszczeniu portalu.

Zadania

  • Naprawiono wiele błędów, które powodowały, że znacznik zadania mógł zniknąć po opuszczeniu obszaru w trakcie wykonywania wielu zadań.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pradia i jej rycerze mogli się zatrzymać podczas zadania Przeczesywanie Kaldeum, gdy niektórzy elitarni wrogowie zostali zabici z dystansu podczas zadania „Zabij demony atakujące z góry”.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Lilit mogła użyć ataku obszarowego, mimo że została pokonana po pierwszej fazie Echa Lilit.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że anielski oddech lub mikstury mogły się losowo pojawiać po odrodzeniu się Zamrożonej Bestii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie podążające za graczem mogły się zablokować w przypadku kilkukrotnego użycia przejścia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wewnętrzne Spojrzenie nie aktywowało się poprawnie na manekinach treningowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że słudzy nekromantów i kompani druidów nie atakowali manekinów treningowych.

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu niepoprawnie odczytywał łączną liczbę pkt. zdrowia, gdy przekraczała ona 999.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu na PS4 nie czytał całości tekstów w opisach u handlarzy i rzemieślników.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcia związane z wzmocnieniem Wybrańca Nienawiści nie aktywowały się poprawnie.
  • Różne usprawnienia wizualne, dotyczące wydajności i stabilności.

1.2.1 wersja #46666 (Wszystkie platformy) – 31.10.2023

Zmiany rozgrywki

Tablica Mistrzostwa

  • Dodano przycisk Refunduj wszystkie do Tablic Mistrzostwa.

Komentarz twórców: Gracze informowali nas, że często od nowa przydzielają większość punktów lub wszystkie punkty mistrzostwa. Dodaliśmy ten przycisk, aby ułatwić duże zmiany, a do tego zwiększyliśmy ilość złota otrzymywaną za Szepty w Sezonie Krwi.

Kukła treningowa

Gracze mogą się teraz sprawdzić się w starciu z nowym nieożywionym i nieśmiertelnym wrogiem – kukłą treningową! Kukła znajduje się w podziemnym pomieszczeniu, do którego wejście można znaleźć w Kiowosadzie. W pomieszczeniu treningowym znajduje się skrytka i kukła treningowa. Gracze mogą zdecydować, czy ma ich atakować jedna kukła czy niewielka grupa, oraz wybrać poziom trudności każdej kukły (zwykły, elitarny lub boss).

Sezon Krwi

  • Nieznacznie zwiększyliśmy średnią łączną ilość potężnej krwi wypadającej z Krwawych Studni.
    • Wcześniej: 1 sterta z 45–60 porcjami potężnej krwi
    • Teraz: 8 stert po 5–9 porcji
  • Dodano dodatkowe informacje do opisów mocy Wampiryzmu, aby wyjaśnić, co zwiększy się po zdobyciu kolejnej rangi.
  • Dodano dodatkowe informacje na ekranie ulepszania mocy Wampiryzmu, aby podać ilość wymaganych paktów i koszt aktywacji mocy.

Różne

  • Zmniejszono obszar poszukiwań w przypadku wszystkich Szeptów, które dotyczą znalezienia i zabicia określonego potwora.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał całego tytułu Renomy Łowcy.

Podziemia i wydarzenia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w Komnatach Potępionych mogły zostać zresetowane po opuszczeniu tych podziemi w trakcie realizowania celu „Udaj się do Sepulchrum”.
  • Naprawiono błąd w podziemiach Szepczących Sosen, w których drzwi pojawiały się w losowych miejscach, choć nie powinno ich tam być. (Co znajduje się za bramką numer 3? PIEKŁO!)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze niekiedy nie otrzymywali upiornych przysług za wydarzenie Fale Ciemności.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że premie od kapliczek nie miały zastosowania do postaci, które aktywowały je na grzbiecie wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Varshan mógł przestać atakować, jeżeli jego ścieżka do środka areny była zablokowana.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bariera leczenia od Zuchwałości miała tylko wartość równą pełni zdrowia postaci, zamiast uwzględniać nadmiar leczenia, jeżeli źródło leczenia przekroczyłoby maksymalny poziom zdrowia gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory wychodzące z Portali Piekieł w Podziemiach Koszmarów nie skalowały odpowiednio swojego zdrowia w zależności od liczby członków drużyny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Airida popadała w nieskończoną bezczynność, jeżeli została potrącona w określonym momencie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Lodowe Odłamki czarodziejów mogły nie trafiać w niskie cele, jeżeli były rzucane z wzniesienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł uniknąć obrażeń obszarowych w trakcie walki z Zamrożoną Bestią, jeżeli stał w określonym miejscu areny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Wirtuozyjnej Inicjatywy nie powodował redukcji obrażeń od glifu mistrzostwa Wybuch.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Wirtuozyjnej Inicjatywy nie skalował się odpowiednio w zależności od mocy przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli wskrzesić członków drużyny, gdy byli wyziębieni.

Zadania

  • Naprawiono błąd, który powodował blokadę postępów w trakcie zadania Ślepe Oko, jeżeli zniszczalny teren został uszkodzony z odległości na etapie „Wydostań się stąd”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skorpiony nie pojawiały się w zadaniu Za Garść Owsa, jeżeli zadanie zostało porzucone i rozpoczęte od nowa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy bohaterowie niezależni w Jirandai znikali, jeżeli Piekielny Przypływ był aktywny na tym obszarze, co blokowało możliwość zakończenia określonych zadań powiązanych z postaciami z miasta.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Theya pojawiała się wciąż na nowo, ale nie upuszczała przedmiotu z zadania Obłędne Spojrzenie, co mogło blokować postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze wcielający się w druidów mogli mieć problem z postępami w zadaniu klasy, jeżeli próbowali wykonać etap „Zbadaj Fainne”, gdy inni gracze zabijali potwory na tym samym obszarze.

Sezon Krwi

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w lokalnym trybie współpracy można było aktywować naczynia na krwawe przynęty i nie otrzymać nagród.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sangwiniczny Filar w wydarzeniu Sangwiniczne Pobicie nie skalował swojego zdrowia prawidłowo w Podziemiach Koszmarów, przez co przeciwnicy mogli go bardzo łatwo zniszczyć.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było rzucić Wampiryczną Klątwę na niewrogie obiekty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrytki poszukiwaczy mogły wypaść więcej niż raz, jeżeli gracz zmienił drużynę.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłową nawigację po menu Krwawej Pieczęci przy użyciu pada kierunkowego na kontrolerach, gdy gracz chciał sprawdzić dodane do ekwipunku krwawe pieczęcie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przełączanie się między klawiaturą i kontrolerem podczas ulepszania mocy Wampiryzmu zużywało potężną krew, ale nie skutkowało ulepszeniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe działanie opisu ekwipunku w przypadku usunięcia paktu w zakładce mocy Wampiryzmu.
  • Naprawiono błąd w opisie, który sugerował odzyskanie trwałości przez uszkodzony przedmiot po usunięciu z niego paktu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć za skrytką poszukiwacza w Hawezarze w trakcie Krwawych Żniw.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atak Lodowcową Szczeliną w wykonaniu Zamrożonej Bestii mógł zadawać obrażenia przez ściany i poza obszarem bossa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu Przywołanie Bezśmiertnych mogły być zablokowane, jeżeli nie wszyscy gracze w drużynie byli żywi, gdy rozpoczynano etap „Porozmawiaj z Erys”.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak dostępu do notatki Zarządcy w trakcie zadania Pieniądze Splamione Krwią, jeżeli inny gracz z drużyny nie aktywował tego zadania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niekiedy Afiks Migotliwych Kroków nie aktywował się po użyciu Metamorfozy.
  • Naprawiono błąd w opisie mocy Wampiryzmu Zdominowanie, w którym podano efekty wyziębienia zamiast efektów zamrożenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że worki mięsa Krwawego Biskupa nie zadawały graczom prawidłowych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że spętane dusze mogły zostać wydane przez defensywne umiejętności czarodziejów używane automatycznie, takie jak Pancerz Lodu i Nova Mrozu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ładunki odskoku Teleportacji nie odnawiały się prawidłowo, gdy używano krwawej pieczęci Metamorfozy z Okulusem w ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zbyt szybkie opuszczenie ekranu ulepszania krwawych pieczęci mogło skutkować brakiem możliwości ponownego ulepszenia krwawych pieczęci, póki nie zrestartowano gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zwój Amnezji nie trafiał do skrytki Zagubione Przedmioty, jeżeli został zostawiony na ziemi, a gracz opuścił dany obszar.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że z sakiewki pełnej wampirycznych bransolet wypadały pierścienie zamiast amuletów.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kilku miastom brakowało ikony skrytki w informacjach o punkcie nawigacyjnym na mapie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odsetek postępów w osiągnięciach nie był spójny we wszystkich wyświetlanych miejscach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sortowanie ekwipunku nie działało poprawnie w przypadku interakcji z handlarzami i rzemieślnikami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zabicie potwora mocą Metamorfoza nie powodowało przyznania duszy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik nowego przedmiotu nadal wyświetlał się w zakładce zadania, gdy przedmiot został wykorzystany lub oddany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że informacja o redukcji obrażeń przez pancerz mogła być niedokładna w przypadku pancerzy wyższego poziomu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że działania z koła społecznościowego (emotki, handel itd.) nie działały prawidłowo, jeżeli gracz był otoczony barierą niewrażliwości na koniec Podziemi Koszmarów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zakładka personalizacji koła społecznościowego nie działała prawidłowo, jeżeli w trakcie lokalnego trybu współpracy kilku graczy próbowało użyć jej jednocześnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opisy Aspektu Niewczesnej Śmierci i Berserkowania wyświetlały informację o dodawaniu premii zamiast mnożeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyskakujące okienko ukończenia zadania Brakujące Fragmenty wyświetlało nieprawidłowy obraz.
  • Naprawiono błąd w menu Kodeksu Potęgi, który powodował, że filtr Sfery Sezonowej był aktywny w grach ze Sfery Wieczności.
  • Naprawiono błąd w opisie Aspektu Surowej Siły, w którym nie wyświetlał się wskaźnik mnożnikowych obrażeń.
  • Naprawiono błąd w opisie Aspektu Żywiołów, w którym nie wyświetlał się wskaźnik typu obrażeń i w którym niesłusznie wskazano, że premia się sumuje, a nie mnoży.
  • Naprawiono błąd w opisie Wzmocnionej Kuli Ognia, który informował, że jej premia zależy od przebytego dystansu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis premii Ciepło Ogniska wyświetlał nieprawidłowy odsetek premii do doświadczenia (uwaga: premia do doświadczenia, którą uzyskiwali gracze, działała prawidłowo).

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że użycie Zwoju Chaosu podczas wychodzenia z Pól Nienawiści mogło doprowadzić do odłączenia kamery od gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że element ozdobny Cugle Rzadkokrwistego Rumaka nie był przyznawany za pokonanie Echa Lilit.

Komentarz twórców: przyznamy ten element wstecznie wszystkim graczom, którzy już pokonali Echo Lilit. Ci gracze otrzymają wierzchowca po zalogowaniu się w grze z zainstalowaną aktualizacją 1.2.1.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że szczypty popiołu nie resetowały się po zakończeniu Piekielnego Przypływu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Udręczony Dar Żywej Stali kosztował 280 szczypt popiołu zamiast wyświetlanych 300. Teraz Dar kosztuje 300 szczypt popiołu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać gracza jadąca na wierzchowcu bez pancerza wyglądała tak, jakby trzymała niewidzialne wodze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja sztyletu nie była dostępna dla czarodziei u dostarczyciela kuriozów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty unikatowe nie zawsze wypadały z maksymalnymi wartościami.
  • Różne ulepszenia wydajności, stabilności i grafiki.

1.2.0d wersja #46536 (Wszystkie platformy) – 24.10.2023
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odbiór przyspieszonego sezonowego karnetu bojowego po ulepszeniu Diablo IV do wersji Ultimate Edition.

1.2.0b wersja #46384 (Wszystkie platformy) – 20.10.2023

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty z kolekcji Blizzcon były przyznawane wcześniej i wyświetlały zawartość zastępczą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w ramach karnetu bojowego na Sezon Krwi gracz otrzymywał łącznie 666 szt. platyny zamiast przewidzianych 700 szt. platyny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że domyślnie w menu klanu lokalnie wyświetlały się prawdziwe identyfikatory graczy.
  • Różne poprawki zwiększające stabilność.

1.2.0a wersja #46321 (Wszystkie platformy) – 18.10.2023

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd rozgrywki międzyplatformowej, który uniemożliwiał wspólną grę graczom korzystającym z komputerów i konsoli.
  • Różne poprawki stabilności.

1.2.0 wersja #46228 (Wszystkie platformy) – 17.10.2023

Kodeks

Nowe przedmioty unikatowe, legendarne aspekty i glify mistrzostwa

Zmiany rozgrywki

Zmiany doświadczenia

Zmiany balansu

Zmiany balansu klas

Zmiany karnetu bojowego

Poprawki błędów


Nowe przedmioty unikatowe, legendarne aspekty i glify mistrzostwa

Nowe przedmioty unikatowe o niezwykłej potędze zostały odkryte w samą porę na rozpoczęcie Sezonu Krwi. Poniższe przedmioty unikatowe można zdobyć tylko podczas gry w randze świata IV w Sferze Wieczności lub Sferze Sezonowej.

Przedmioty unikatowe

  • Taszki Świtającego Nieba (generyczne spodnie unikatowe): kiedy odnosisz obrażenia typu niefizycznego, zyskujesz 6-10% maksymalnej odporności na ten typ obrażeń na 6 sek. Ten efekt może dotyczyć tylko jednego typu obrażeń na raz.
  • Rogaty Hełm Joritza Mocarnego (unikatowy hełm dla barbarzyńcy): gdy zyskasz berserkowanie w czasie trwania berserkowania, masz 40–60% szans na to, że twoje rozwścieczenie wzrośnie jeszcze bardziej i zyskasz premie: 15% [x] (obrażenia są mnożone) do obrażeń, 2 pkt. furii na sekundę oraz 10% redukcji czasu odnowienia.
  • Dolmen (unikatowy amulet dla druida): rzucenie Głazu podczas aktywnego Huraganu spowoduje, że głazy będą wirować wokół ciebie.
  • Skóry Szelmy (unikatowy napierśnik dla łotra): gdy Wewnętrzne Spojrzenie zapewnia ci nieograniczoną energię, twoje umiejętności Główne mają 60–80% szans na stworzenie Kolczatek, Trującej Pułapki albo Zabójczej Pułapki.
  • Bryczesy Krwawego Księżyca (unikatowe spodnie dla nekromanty): twoje sługi mają 3-7% szans na rzucenie klątwy na wrogów. Wrogowie będący pod wpływem przynajmniej 1 klątwy odnoszą 70% [x] (obrażenia są mnożone) więcej zadawanych przez ciebie obrażeń od przytłoczenia.
  • Niebieska Róża (unikatowy pierścień dla czarodzieja): szczęśliwy traf: zranienie wroga daje maksymalnie 30% szans na stworzenie wybuchającego Lodowego Kolca, który zadaje 0,25–0,35 pkt. obrażeń od Zimna. Szansa jest potrojona, jeśli wróg jest zamrożony.
  • Korona Pogromcy Bogów (generyczny hełm unikatowy): Kiedy ogłuszasz, zamrażasz lub unieruchamiasz przeciwnika elitarnego lub zadajesz obrażenia bossowi, przyciągasz do siebie pobliskich wrogów. Zadajesz im obrażenia zwiększone o 30–60% przez 3 sek. Efekt może wystąpić tylko raz na 12 sek.
  • Migotliwe Kroki (generyczne buty unikatowe): Każdy wróg, przez którego przenikasz, wykonując unik, skraca czas odnowienia Twojej aktywnej Mocy Specjalnej o 2–4 sek., maksymalnie 10 sek.
  • Wola Tybalta (generyczne spodnie unikatowe): Zadajesz obrażenia zwiększone o 20–40%, gdy posiadasz nieustępliwość, oraz przez 4 sek. po zakończeniu jej działania. Kiedy zyskujesz nieustępliwość, otrzymujesz 50 pkt. swojego podstawowego zasobu.
  • Skorodowany Sygnet X’Fala (generyczny pierścień unikatowy) Szczęśliwy traf: Twoje efekty wywołujące obrażenia z upływem czasu mają do 50% szans na wybuch i zadanie pobliskim wrogom 5,0–6,0 pkt. obrażeń tego samego typu.
  • Piętno Duszy (generyczna skrzynia unikatowa): Mikstura leczenia nie leczy już natychmiastowo, lecz zapewnia Ci barierę o mocy równej 200% wartości leczenia na 4 sek. Gdy posiadasz barierę, zyskujesz premię 10–20% do redukcji obrażeń.
  • Talizman Wygnanego Lorda (generyczny amulet unikatowy): Po wykorzystaniu 300 pkt. podstawowego zasobu następna umiejętność Główna gwarantuje przytłoczenie. Trafienia krytyczne, które przytłaczają, zadają obrażenia zwiększone o 80–120%.

Legendarne aspekty

Poniższy aspekt można znaleźć na butach i amuletach.

  • Aspekt Rzeźni (generyczny aspekt mobilności): zyskujesz 20% premii do szybkości ruchu. Po odniesieniu obrażeń tracisz ją na 2,5–5 sek.

Poniższe aspekty można znaleźć na amuletach, rękawicach, pierścieniach i broni.

  • Aspekt Żywiołów (generyczny aspekt ofensywny): zyskujesz premię [+] (obrażenia są dodawane) na poziomie 20–30% do obrażeń różnorakich typów na 7 sek. Efekt ten działa na zmianę na dwa zbiory typów obrażeń:
    • Od Ognia, Błyskawic oraz obrażenia fizyczne.
    • Od Zimna, Trucizny i Cienia.
  • Aspekt Swawolnego Rozerwania (aspekt ofensywny dla barbarzyńcy): Rozerwanie nie usuwa z wrogów obrażeń od krwawienia. Efekt może wystąpić raz na 30–40 sek.
  • Aspekt Surowej Siły (aspekt ofensywny dla druida): po trafieniu 15 wrogów umiejętnościami niedźwiedziołaka twoja następna umiejętność niedźwiedziołaka zada o 30–50% [x] (obrażenia są mnożone) więcej obrażeń i ogłuszy wrogów na 2 sek.
  • Aspekt Wirtuozyjnej Inicjatywy (aspekt ofensywny dla łotra): zużycie 100 pkt. energii powoduje uwolnienie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają i zadają w sumie 0,2–0,3 pkt. obrażeń fizycznych, a także ogłuszają wrogów na 0,5 sek. Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 15% [x] (obrażenia są mnożone).
  • Aspekt Długiego Cienia (aspekt ofensywny dla nekromanty): szczęśliwy traf: zadawane przez ciebie obrażenia Cienia z upływem czasu mają 10–30% szans na wygenerowanie 3 pkt. esencji. Obrażenia od mocy pasywnej Skaza Cienia zawsze będą generować 2 pkt. esencji.
  • Aspekt Bitewny (aspekt ofensywny dla czarodzieja): szczęśliwy traf: kiedy twoje umiejętności Przyzywania trafiają w cel, masz maksymalnie 30–40% szans na zyskanie +1 do rangi umiejętności Przyzywania przez 12 sek. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 3 razy.

Glify mistrzostwa

Zakresy wartości podane w odniesieniu do poniższych glifów mistrzostwa odpowiadają poziomowi I i ich wartości maksymalnej na poziomie 21.

Barbarzyńcy

  • Tornado
    • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu Twoja Zawierucha zadaje obrażenia zwiększone o 13,2–39,6%.
    • Dodatkowa premia: Po stworzeniu Zawieruchy zadajesz obrażenia zwiększone o 13% przez 4 sek.
  • Dudnienie
    • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu Twoje Trzęsienie Ziemi zadaje obrażenia zwiększone o 13,2–39,6%.
    • Dodatkowa premia: Zadajesz obrażenia zwiększone o 10% bossom i wrogom o ograniczonej kontroli za każde aktywne Trzęsienie Ziemi.

Druidzi

  • Porażenie
    • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu Twoje Pioruny oraz Tańczące Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 13,2–39,6%.
    • Wrogom, którzy odnieśli obrażenia od Twojego Uderzenia Błyskawicy lub Twoich Tańczących Piorunów, zadajesz obrażenia zwiększone o 20% przez 5 sek.
  • Aktywność tektoniczna
    • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu Twoje umiejętności Ziemi zyskują premię 3,0–14,9% do obrażeń od trafień krytycznych.
    • Dodatkowa premia: zyskujesz 15% szansy na szczęśliwy traf.

Nekromanci

  • Ekshumacja
    • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu Twoje umiejętności Zwłok zyskują premię 3,3–13,9% do obrażeń.
    • Dodatkowa premia: pochłonięcie zwłok zapewnia Ci umocnienie o wartości 4% Twojego maksimum zdrowia i 4% premii do redukcji obrażeń przez 4 sek.
  • Zbezczeszczenie
    • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu Twoja Zbezczeszczona Ziemia zadaje obrażenia zwiększone o 19,8–59,4%.
    • Dodatkowa premia: gdy stoisz na swojej Zbezczeszczonej Ziemi, zadajesz obrażenia Cienia zwiększone o 15%.

Łotrzy

  • Wybuch
    • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu Twoje Granaty Ogłuszające zadają obrażenia zwiększone o 13,2–39,6%.
    • Dodatkowa premia: Po opuszczeniu Granatu Ogłuszającego otrzymujesz premię 10% do redukcji obrażeń na 2 sek.
  • Nocny prześladowca
    • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię 2,0–9,9% do obrażeń Cienia.
    • Dodatkowa premia: Ukrycie skraca czas odnowienia Nasycenia Cieniem o 4 sek.

Czarodzieje

  • Stalagmit
    • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu Twoje Lodowe Kolce zadają obrażenia zwiększone o 2,0–9,9%.
    • Dodatkowa premia: Twoje Lodowe Kolce zyskują 10% szans na trafienie krytyczne.
  • Inwokacja
    • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu Twoje umiejętności Przyzywania zyskują premię 7,9–27,7% do obrażeń od trafień krytycznych.
    • Dodatkowa premia: Wrogowie, którzy odniosą obrażenia od Twoich umiejętności Przyzywania, zadają ci obrażenia zmniejszone o 1% przez 6 sek., maksymalnie 12%.

Powrót do góry


Zmiany rozgrywki

Ułatwienia dostępu

  • Dodaliśmy więcej opcji dotyczących kursora, na przykład większy kontrast ikon. Można je znaleźć w menu opcji ułatwień dostępu.
  • Dodaliśmy sygnał dźwiękowy, który włącza się, kiedy możliwa jest akcja przemieszczenia się (np. kiedy znajdziesz się obok drabiny lub zniszczonego mostu, przez który można przeskoczyć).

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Przedmioty można teraz oznaczyć jako ulubione. Takich przedmiotów nie będzie można sprzedać ani odzyskać z nich materiałów.
  • Przedmioty w skrytce można teraz oznaczać jako śmieci lub jako ulubione.
  • Skrytkę można teraz przeszukiwać i używać filtrów, aby szybciej znajdować przedmioty.
  • Dzięki opcji sprzedaży śmieci można sprzedać wszystkie śmieci z aktywnej zakładki ekwipunku.
  • Wydobyte aspekty z tą samą mocą legendarną będą teraz grupowane razem podczas sortowania ekwipunku i skrytki.
  • Sortowanie zwykłych afiksów na przedmiotach jest teraz bardziej spójne.

Komentarz od twórców: Sortowanie afiksów zostało usprawnione po to, aby lepiej łączyło podobne afiksy w grupy.

  • W podziemiach, do których przypisane są aktywne Szepty, na mapie będą wyświetlać się nazwy i opisy aspektów.
  • Wprowadzono tryb transmisji na żywo. Gracze, którzy chcą ukryć swoje dane – na przykład nazwę gracza lub nazwę użytkownika na platformie Battle.net – znajdą tę nowe ustawienia w menu opcji połączenia.
  • W ustawieniach dostępna jest teraz dodatkowa opcja ukrywania tekstu podczas walki.
  • Dodano opcję automatycznego biegu. Po naciśnięciu przypisanego przycisku postać będzie poruszała się w stronę, w którą patrzy, lub w stronę pozycji kursora myszy, dopóki gracz nie użyje innej umiejętność lub nie wykona innego ruchu.
  • W grze będą pojawiać się ogłoszenia o nadchodzących bossach świata.
  • Efekt wizualny mapy oznaczający aktywny Piekielny Przypływ jest teraz widoczny także na minimapie.
  • Przybliżenie minimapy zostało zmniejszone, dzięki czemu pokazuje ona teraz większy obszar.
  • Dodano do mapy trzy nowe ikony skrzyń Piekielnego Przypływu. Po jednej dla biżuterii, pancerza i broni.
  • Dodano 2 dodatkowe miejsca na postacie, w sumie jest ich teraz 12.

Przedmioty

  • Koszt zaklinania jest teraz ustalany na podstawie współczynnika podstawowej mocy przedmiotu oraz typu przedmiotu zamiast jego wartości sprzedaży. To oznacza, że początkowy koszt zaklinania rzadkich przedmiotów będzie większy, ale koszt każdego kolejnego zaklinania będzie wzrastał znacznie mniej niż wcześniej. Koszt zaklinania przedmiotów legendarnych będzie ogólnie mniejszy.
  • Na przykład zaklinanie rzadkiej starożytnej różdżki o podstawowej mocy przedmiotu 750 przed rozpoczęciem Sezonu Krwi kosztowałoby:
    • Pierwsze zaklinanie: 56 430 szt. złota
    • Drugie zaklinanie: 282 150 szt. złota
    • Trzecie zaklinanie: 338 580 szt. złota
  • Zaklinanie tej samej różdżki po rozpoczęciu Sezonu Krwi będzie kosztować:
    • Pierwsze zaklinanie: 64 492 szt. złota
    • Drugie zaklinanie: 128 984 szt. złota
    • Trzecie zaklinanie: 193 477 szt. złota
  • Zaklinanie legendarnej różdżki o podstawowej mocy przedmiotu 800 kosztowałoby:
    • Przed rozpoczęciem Sezonu Krwi: pierwsze zaklinanie – 164 262 szt. złota
    • Teraz: pierwsze zaklinanie – 72 203 szt. złota
  • W dodatku naznaczanie, dodawanie gniazd oraz ulepszanie przedmiotów nie będzie zwiększać kosztu zaklinania.

Komentarz od twórców: Wyliczanie kosztu zaklinania na podstawie wartości przedmiotu sprawiało, że gracze woleli wymienić rzadki przedmiot, niż ulepszyć go u kowala albo naznaczyć go aspektem. Ogólny schemat wyliczania kosztu zaklinania został zmieniony w taki sposób, żeby kolejność wprowadzania modyfikacji przedmiotów nie miała wpływu na wzrost kosztów. Ta zmiana zmniejsza także koszt ogólny wymiany przedmiotu.

Klejnotów nie można już pozyskać ze zwyczajnych źródeł. Zamiast tego można je stworzyć u złotnika.

  • Źródła, z których do tej pory można było pozyskać klejnoty, zapewniają teraz fragmenty klejnotów, które są przechowywane w zakładce materiałów.
  • Wytworzone klejnoty można zamienić z powrotem we fragmenty klejnotów u złotnika.
  • Fragmenty klejnotów w liczbie odpowiadającej pełnym klejnotom będą wypadać ze zwyczajnych źródeł rzadziej niż do tej pory, ale częściej ze Skrytek Szeptów.

Komentarz od twórców: Dzięki zmianie dotyczącej sposobu pozyskiwania klejnotów nie będą one bezcelowo zajmować miejsca w ekwipunku, co pozwoli na większą swobodę w zarządzaniu nim. Fragmenty klejnotów będą też wypadać w liczbie odpowiadającej docelowym nagrodom, dzięki czemu nie będzie trzeba często sprawdzać zakładki materiałów podczas gry.

  • Ogólne szanse na zdobycie eliksirów zostały zmniejszone.
    • Szansa na zdobycie eliksiru po pokonaniu wroga została zmniejszona z 0,5% do 0,02%.

Komentarz od twórców: Próbujemy zmniejszyć obciążenie zakładki przedmiotów jednorazowych w ekwipunku. Podobnie jak w przypadku klejnotów mamy nadzieję, że gracze będą wykorzystywać eliksiry, które stworzyli celowo.

  • Skrytki Szeptów będą od teraz zapewniać tylko przedmioty określonych typów, zamiast dawać szansę na zdobycie przedmiotu losowego typu.
  • Szansa na zdobycie Zwoju Ucieczki została zmniejszona z 0,1% do 0,025%.
  • Czarciróże i zapomniane dusze nie są już potrzebne do ulepszania przedmiotów innych niż święte i starożytne.
  • Dostosowano zakresy mocy świętych i starożytnych przedmiotów.
    • Święte:
      • Poprzedni zakres: 625–720
      • Nowy zakres: 625–750
    • Starożytne:
      • Poprzedni zakres: 725–820
      • Nowy zakres: 780–925
    • Przykłady skalowania poziomów – poniższe zakresy mocy dotyczą przedmiotów pozyskanych po pokonaniu wrogów na następujących poziomach:
    • Święte:
      • Poziom 55: 625–700
      • Poziom 56: 627–702
      • Poziom 70: 655–730
    • Starożytne:
      • Poziom 75: 780–855
      • Poziom 76: 782–857
      • Poziom 100: 830–925
    • Po poziomie 100:
      • Poziom 101: 831–925
      • Poziom 102: 832–925
  • Dostosowano szanse na pozyskanie zapomnianych dusz poprzez rozkładanie przedmiotów na części.
    • Rozłożenie na części świętego przedmiotu zapewnia 5% szans na pozyskanie zapomnianej duszy.
    • Rozłożenie na części starożytnego przedmiotu zapewnia 10% szans na pozyskanie zapomnianej duszy.
    • Rozłożenie na części broni dwuręcznej może zapewnić maksymalnie 2 zapomniane dusze, dzięki rozłożeniu pozostałych typów ekwipunków można zdobyć 1 duszę.

Komentarz od twórców: W sezonie plugawców zdobywanie zapomnianych dusz stało się znacznie łatwiejsze. Piekielny Przypływ miał stanowić główne źródło zapomnianych dusz, a szansa na zdobycie ich w inny sposób sprawiała, że mniej graczy chciało uczestniczyć w Piekielnym Przypływie. Chcemy zachęcać graczy do udziału, ale nie chcemy całkowicie rezygnować z alternatywnych sposobów zdobywania zapomnianych dusz. Dlatego zwiększyliśmy liczbę przedmiotów, które można rozłożyć, aby pozyskać zapomniane dusze, ale zmniejszyliśmy szanse na ich zdobycie. Do tej pory można było je zdobyć tylko poprzez rozkładanie broni, jednak było to pewne.

  • Dostosowano zdobywane łupy w poszczególnych rangach świata.
    • Rangi świata I i II: bez zmian.
    • Ranga świata III: można będzie zdobyć tylko legendarne, unikatowe, uberunikatowe i święte rzadkie przedmioty. Gracze będą mogli zdobyć dodatkowe zasoby do rzemiosła.
    • Ranga świata IV: można będzie zdobyć tylko legendarne, unikatowe, uberunikatowe i starożytne rzadkie przedmioty. Gracze będą mogli zdobyć dodatkowe zasoby do rzemiosła.
    • Zwiększono także szanse na zdobycie złota w rangach świata III i IV, aby zrównoważyć efekty tych zmian.

Podziemia

  • Teleportacja do Podziemi Koszmarów od teraz zabiera gracza do wnętrza podziemi, a nie do ich wejścia.
  • Pieczęcie Koszmarów można teraz zdobyć po ukończeniu Podziemi Koszmarów, nie tylko po pokonaniu bossa finałowego.
  • W Sezonie Krwi potwory w Podziemiach Koszmarów będą pojawiać się bliżej wejścia. Dzięki temu nie będzie trzeba przemierzać długiego dystansu, zanim rozpocznie się walka.
  • Dostosowano afiksy w Podziemiach Koszmarów:
    • Ogólne
      • Można teraz pasywnie uniknąć obrażeń bezpośrednich od głównych afiksów (np.: Krwawy Pęcherz i Puls Śmierci).
    • Ciosy w Plecy
      • Do tej pory: wrogowie zadawali obrażenia zwiększone o X% przy atakach od tyłu.
      • Od teraz: ataki od tyłu wyprowadzane przez pobliskich wrogów sprawiają, że gracz jest odsłonięty. Przy odsłonięciu zadawane graczom obrażenia są zwiększone o X%.
  • Puls Śmierci
    • Puls Śmierci nie będzie już działał na wrogów, którzy normalnie wybuchają po śmierci, takich jak:
      • Zombie Brutal,
      • Nosiciel Pająków,
      • Gniazdo Much,
      • Kozłolud (zatruty).
  • Pulsy Śmierci nie będą pojawiać się kilka razy w tym samym miejscu. Puls Śmierci aktywuje się tylko pod warunkiem, że wokół wroga jest wystarczająco dużo miejsca.
    • Dryfujący Cień
      • Skrócono czas działania z 5 do 3 sek.
      • Wydłużono czas odrodzenia o 2 sek.
    • Burza z Piorunami
      • Uniknięcie obrażeń od porażenia wewnątrz bańki zapewnia 35% premii do szybkości ruchu na 5 sek.
      • Burza z Piorunami rozpocznie się dopiero, kiedy gracze rozpoczną walkę.
      • Burza z Piorunami rozpocznie się dopiero, kiedy gracz będzie mieć swobodny dostęp do miejsca, w którym miałaby pojawić się bańka.
    • Odporność na trafienia krytyczne u potworów
      • Do tej pory: potwory odnosiły obrażenia od trafień krytycznych zmniejszone o X%.
      • Od teraz: ataki potworów zmniejszają zadawane przez gracza obrażenia od trafień krytycznych o X% na 3 sek. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie Y%.
    • Odporność na przytłoczenie u potworów
      • Do tej pory: potwory odnosiły obrażenia od przytłoczenia zmniejszone o X%.
      • Od teraz: ataki potworów zmniejszają obrażenia, które zada twój następny przytłaczający atak, o X%. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie Y%.
    • Niszczyciele Mikstur
      • Do tej pory: ataki dystansowe potworów mają X% szans na zablokowanie twoich mikstur leczenia na 2 sek.
      • Od teraz: ataki dystansowe potworów wydłużają czas odnowienia twojej kolejnej mikstury o X sek. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie Y sek.
    • Trujący Odskok
      • Do tej pory: użycie odskoku powodowało powstanie trującej kałuży, która zadawała obrażenia wrogom.
      • Od teraz: użycie odskoku powoduje powstanie kałuży niszczycielskiej trucizny pod stopami pierwszego wroga, przez którego przenikniesz, lub u celu.
    • Niszczyciele Odporności
      • Święte: ataki dystansowe potworów obniżają wszystkie odporności o 3% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie -15%.
      • Starożytne: ataki dystansowe potworów obniżają wszystkie odporności o 5% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do -25%.
    • Ciernie
      • Do tej pory: wartość twoich cierni była zwiększona o X.
      • Od teraz: po zaatakowaniu wroga wartość cierni wzrasta o X pkt. na 3 sek., aż do Y pkt. przy maksymalnym poziomie kumulacji.
  • Doświadczenie zdobywane dzięki glifom również zostało zwiększone, szczególnie w niższych rangach. W sumie doświadczenie zdobywane dzięki glifom we wszystkich rangach zostało zwiększone o 19%.
  • Wygląd i układ wielu podziemi został zaktualizowany.

Komentarz od twórców: Zdaniem części graczy niektóre podziemia są za mało różnorodne i wymagają wielokrotnego przemierzania tej samej trasy, co czyniło je monotonnymi. Wierzymy, że poprawki, które wprowadziliśmy do podziemi, zmniejszą frustrację graczy, ale nadal będziemy słuchać opinii społeczności i wdrażać kolejne zmiany, jeśli będą one konieczne.

  • Różne aktualizacje poprawiające komfort gry w wielu podziemiach.

Aktywności w końcowej fazie gry

Wydarzenia legionowe

  • Czas oczekiwania na kolejne wydarzenie legionowe został skrócony z 30 do 25 minut.
  • Każde wydarzenie legionowe będzie teraz miało wyznaczony cel Szeptów.
  • Dodatkowe skalowanie zdrowia w wydarzeniach legionowych zostało zwiększone.

Komentarz od twórców: Otrzymaliśmy informację o tym, że gracze rzadko walczyli z potworami podczas wydarzeń legionowych, ponieważ umierały one zbyt szybko. Aby rozwiązać ten problem, zwiększyliśmy poziom zdrowia tych potworów, aby nieco utrudnić wydarzenia legionowe.

  • Doświadczenie zdobywane za ukończenie wydarzenia legionowego zostało zwiększone o 75%.

Bossowie świata

  • Czas pomiędzy pojawianiem się bossów świata został zmniejszony z 6 godz. do 3,5 godz.
  • Zwiększono poziom zdrowia i obrażenia zadawane przez bossów świata.
  • Znacznie zwiększono jakość nagród zdobywanych po pokonaniu bossów świata.
  • Ostrzeżenie o pojawieniu się bossa świata będzie wyświetlać się godzinę wcześniej, a nie, jak dotąd, 30 minut wcześniej. Gracze zostaną powiadomieni ponownie 15 minut przed pojawieniem się bossa świata.
  • Od teraz bossowie świata będą niewrażliwi przez 2 sek. po rozpoczęciu ucieczki.

Ogólne

  • Milcząca Skrzynia może się teraz pojawić w miejscach, gdzie aktywny jest Piekielny Przypływ.
  • Pieczęcie Koszmarów ze Skrytek Szeptów zawsze będzie dzielić maksymalnie 5 poziomów od najwyższego ukończonego poziomu Podziemi Koszmarów.

Komentarz od twórców: Dolny i górny limit poziomu pieczęci wyznaczony przez rangę świata nadal będzie obowiązywał.

  • Wiele zmian poprawiających komfort rozgrywki dotyczących Szeptów, np. przeniesienie ołtarzy, na których należy złożyć zebrane zasoby, do bardziej centralnego miejsca oraz zmniejszenie liczby wrogów, których należy zabić, aby spełnić niektóre cele.
  • Skrytki Szeptów będą teraz zawierać znacznie więcej złota i więcej fragmentów klejnotów.

Wierzchowce

  • Ogólne
    • Ogólne zachowanie wierzchowców zostało usprawnione.
    • Wierzchowce mają mniejsze szanse na zablokowanie się lub nagłe spowolnienie.
    • Usprawniono automatyczne skakanie wierzchowców przez przeszkody.
    • Kursor myszy nie musi już znajdować się na krawędzi ekranu, aby wierzchowiec osiągnął maksymalną szybkość.
    • Podstawowa szybkość ruchu wierzchowców została zwiększona o 14%. Maksymalna szybkość ruchu wierzchowców pozostaje bez zmian.
  • Ostrogi
    • Czas trwania premii do szybkości ruchu przy użyciu ostróg został wydłużony o 50%.
    • Użycie ostróg pozwala teraz wierzchowcom przebijać się przez barykady.
  • Czasy odnowienia
    • Czas odnowienia po ręcznym wsiadaniu na wierzchowca został skrócony z 10 do 5 sek.
    • Czas odnowienia po wymuszonym zsiadaniu na skutek odniesionych obrażeń został skrócony z 30 sek. do 15 sek.
    • Czas odnowienia umiejętność bojowej wierzchowca został skrócony z 10 do 3 sek. (np. Obezwładniający Łomot barbarzyńcy).

Zmiany w miastach

  • Okultysta prowadzi teraz sklep przy punkcie nawigacyjnym Drzewa Szeptów.
  • Dodano dodatkowe skrytki w pobliżu ważnych handlarzy w stolicach.
  • Dodano skrytki do małych miast, które mają własne punkty nawigacyjne. Dostarczyciel kuriozów prowadzi teraz sklep bliżej punktów nawigacyjnych w poniższych miejscach:
    • Kiowosadzie,
    • Zarbinzecie,
    • Ked Bardu,
    • Gea-Kul.
  • Poniższe punkty nawigacyjne zostaną automatycznie odblokowane dla postaci, które pominęły kampanię.
    • Na Suchych Stepach:
      • Grzbiet Czambatar i Dzikie Skarpy
    • Na Strzaskanych Szczytach:
      • Azyl Plemienia Niedźwiedzia i Jeleśno.
    • W Hawezarze:
      • Zawodzie i Ruiny Twierdzy Rakhata: Wewnętrzny Dwór.
    • W Kedżystanie:
      • Kaldeum i Tarsarak.
    • W Scosglen:
      • Marrowen i Tirmair.

Potwory

  • Wszystkie potwory i bossowie w grze zostali dostosowani do zmian wprowadzonych w Sezonie Krwi, aby poziom trudności gry nie zmieniła się drastycznie.
  • Dostosowano skalowanie poziomów w otwartym świecie. Poziomy potworów, które można spotkać w otwartym świecie, będą skalować się wraz z poziomem gracza, a górny i dolny limit poziomów będzie wyznaczała ranga świata.
    • Rangi świata I i II: poziom 1–50,
    • Ranga świata III: min. 55 – maks. 70,
    • Ranga świata IV: min. 75 – maks. 100.
  • Ogólnie zmniejszono zdolność wrogów do wykonywania uników.
  • Czas odnowienia teleportacji używanej przez wrogich rycerzy został wydłużony, a zasięg tej umiejętności został zmniejszony.
  • Wybuch zimna powodowany przez Nosiciela Pająków wywołuje od teraz wyziębienie, a nie zamrożenie.
  • Wybuch pośmiertny powodowany przez Napuchniętego Trupożera nie odrzuca już graczy.
  • Nosiciele Pająków, Napuchnięte Trupożery i Gniazda Much nie pojawiają się już z afiksami Zaklęty Ogień ani Rozsiewacz Zarazy.
  • Umiejętność Rozjuszonego Plugastwa – Łomot – sprawia, że pod graczem pojawia się kałuża trucizny.
  • Wrogie duchy zostały ulepszone graficznie.

Powrót do góry


Zmiany doświadczenia

  • Kadzidła dają teraz premię do zdobywanego doświadczenia, a ich efekt utrzymuje się także po śmierci.
  • Premie do zdobywanego doświadczenia za przynależność do drużyny i grę w wyższych rangach świata są od teraz mnożone, dzięki czemu są bardziej efektywne w późniejszych fazach gry.
  • Znacznie zwiększono liczbę punktów doświadczenia zdobywanych za zabijanie wrogów na wyższych poziomach.
    • Przykładowe wartości punktów zdobywanych za zwykłe potwory (przed zastosowaniem premii):
    • Poziom: 1–50: bez zmian
    • Poziom 55
      • Do tej pory: 370
      • Od teraz: 425
    • Poziom 70
      • Do tej pory: 445
      • Od teraz: 700
    • Poziom 90
      • Do tej pory: 545
      • Od teraz: 850
  • Zwiększono liczbę punktów doświadczenia zdobywanego za ukończenie poszczególnych Szeptów, wywiązywanie się z upiornych przysług oraz otwieranie skrzyń Piekielnego Przypływu.
    • Otwieranie skrzyń Piekielnego Przypływu:
      • Ranga świata III: +375%,
      • Ranga świata IV: +750%.
    • Nagrody za upiorne przysługi:
      • Rangi świata I i II: +200%,
      • Ranga świata III: +17%,
      • Ranga świata IV: +11%.
    • Ukończenie poszczególnych Szeptów:
      • Nagroda za ukończenie Szeptów w randze I jest zwiększona o 100%.
      • Nagroda za ukończenie Szeptów w randze II jest zwiększona o 75%.
      • Nagroda za ukończenie Szeptów w randze III jest zwiększona o 150%.

Komentarz od twórców: Ta zmiana odnosi się do liczby upiornych przysług zdobywanych po ukończeniu Szeptów.

Różne

  • Sługi nekromanty i kompani druida nie będą atakować nietykalnych wrogów tak często jak do tej pory.
  • Efekty gwarantujące przytłoczenie przy następnym użyciu umiejętności zawsze zostaną aktywowane przy kolejnym użyciu, niezależnie od tego, czy cel został trafiony, czy nie. Jeśli działa kilka takich efektów, będą uaktywniać się po jednym na każde użycie umiejętności.
  • Wszystkie nagrody za sławę są od teraz dostępne we wszystkich sezonach i dla wszystkich postaci.
  • Zwiększono poziom, na którym gracze dostają zadanie priorytetowe dotyczące odblokowania poziomu trudności kolejnej rangi świata.
    • Ranga świata III: z 40 na 48.
    • Ranga świata IV: z 60 na 68.

Komentarz od twórców: Gracze mogą próbować przejść podziemia wieńczące na każdym poziomie, jednak zwiększyliśmy poziom, na którym pojawia się zadanie sugerujące ukończenie ich. Dzięki temu gracze nie będą czuli się zobowiązani do podjęcia wyzwań, które mogą okazać się dla nich zbyt trudne na danym etapie gry.

  • Ulepszono nagrody za kończenie zadań pobocznych, aby były adekwatne w wyższych rangach świata.
    • Zwiększono szanse na zdobycie zasnutych kryształów ze skrzyń odzysku.
    • Odrobinę zwiększono szanse na zdobycie rzadkich skór i rzadkich rud ze skrzyń odzysku.
    • Skrzynie odzysku będą od teraz zawierać także przedmiot.
  • Dostosowano efekty różnych pułapek w świecie gry.
    • Beczki
      • Od teraz powodują jednorazowy wybuch, a nie trwający dłużej efekt.
      • Efekt wyziębienia nakładany na wrogów jest większy.
      • Efektu można od teraz pasywnie uniknąć.
    • Potrzask
      • Skrócono czas działania z 3 do 1 sek.
      • Dla potworów nadal wynosi 3 sek.
      • Efektu można od teraz pasywnie uniknąć.
      • Od teraz powoduje unieruchomienie, a nie ogłuszenie.
    • Miny
      • Wszystkie miny powodują od teraz odrzucenie.
      • Miny zamrażające powodują wyziębienie graczy i zamrożenie potworów.
      • Miny elektryczne ogłuszają potwory.
      • Efektu można od teraz pasywnie uniknąć.
    • Spadające kamienie
      • Od teraz, po trafieniu gracza, powodują kumulujące się spowolnienie (maks. 60%) na 1,5 sek.
      • Trafione potwory zostają powalone na 2–3 sek.
  • Zwiększono liczbę potworów pojawiających się w poniższych wydarzeniach:
    • Ostatni Ocalały,
    • Przeklęta Kapliczka,
    • Gniazdo,
    • Spoczynek dla Strudzonych,
    • Spopielenie,
    • Wieczna Udręka,
    • Zbłąkana Dusza.
  • Zwiększono szybkość postępów w następujących wydarzeniach (skrócono czas pomiędzy falami, czas rozpoczęcia, czas zakończenia itd.).
    • Ostatni Bastion,
    • Wędrująca Dusza,
    • Ostatni Ocalały,
    • Przeklęta Kapliczka,
    • Spoczynek dla Strudzonych,
    • Zbłąkana Dusza.
  • Poziom zdrowia postaci niezależnych, które trzeba uratować lub ochronić w ramach wypełniania celów mistrzostwa w wydarzeniach, od teraz lepiej skaluje się z lokacjami i podziemiami na wyższych poziomach, dzięki czemu postacie te mają większe szanse na przeżycie.
  • Jeśli gracz w trybie hardkorowym rozłączy się podczas walki, automatycznie zostanie użyty Zwój Ucieczki, a gracz teleportuje się w bezpieczne miejsce.

Powrót do góry


Zmiany balansu

Przedmioty unikatowe

Komentarz od twórców: Chcemy, aby przedmioty unikatowe miały realny wpływ na konfigurację oraz wywoływały ekscytację u graczy, którzy na nie natrafiają. Niektóre przedmioty unikatowe nie spełniały tych założeń, dlatego aktualizujemy je, aby zadbać o to, by przedmioty tego typu rzeczywiście były wyjątkowe:

  • Dodano nowe afiksy przedmiotów, które do tej pory nie istniały.
  • Dodano afiksy, które już istniały, ale o znacznie wyższych parametrach niż zwykle.
  • Dodano afiksy do gniazd, w których zwykle ich nie ma.
  • Zaktualizowano moce unikatowe tak, aby były bardziej pożądane przez graczy.
  • Tasak Rzeźnika
    • Od teraz afiks zwiększa obrażenia zadawane wrogom o ograniczonej kontroli o 160%.
  • Odmrażający Płomień
    • Od teraz afiks zwiększa czas zamrożenia o 70%.
    • Afiks obrażeń od zimna został zastąpiony afiksem szybkości ataku.
  • Objęcia Matki
    • Afiks obrażeń od przytłoczenia został zastąpiony premią do maksymalnego zdrowia.
    • Liczba wrogów, których trzeba trafić, aby zasób został zwrócony, została zmniejszona z 5 do 4.
  • Pięści Przeznaczenia
    • Afiks zapewniający szansę na uleczenie poprzez szczęśliwy traf został zamieniony na afiks zapewniający szansę na zwiększenie obrażeń na 4 sek. poprzez szczęśliwy traf.
  • Oblicze Andariel
    • Efekt afiksu zwiększającego odporność na truciznę został zwiększony o 32%.

Odporności

  • Przed rozpoczęciem Sezonu Krwi odporności kumulowały się przez mnożenie odwrotności, przez co każdy kolejny efekt był mniej użyteczny.
    • Przykład: trzy źródła zapewniają przyrost odporności o 20%. Pierwsze źródło zapewniało pełne 20% wzrostu, drugie 16%, a trzecie 12,8%, co razem dawało 48,8% przyrostu odporności.
  • Od rozpoczęcia Sezonu Krwi premie do odporności będą dodawane. W dodatku limit kumulacji będzie wynosił 70%.
    • Przykład: masz 30% odporności, a posiadany przedmiot dodaje 20% premii do odporności. Łącznie odporność wzrasta do 50%.
    • Eliksiry zwiększające odporność od teraz zwiększają także maksymalną odporność gracza.
  • Dodano nową kategorię odporności w sekcji współczynników w ekwipunku.
  • W rangach świata III i IV zamiast mnożników działają od teraz osłabienia, odpowiednio -25% i -50% do odporności na wszystkie żywioły.
  • Afiksy odporności na jeden żywioł można teraz wylosować w spodniach.
  • Afiksy odporności na jeden żywioł zapewniają maksymalną premię do odporności w wysokości +35% w przypadku pełnego ulepszenia zwykłego przedmiotu, +48% w przypadku świętego przedmiotu oraz +65% w przypadku starożytnego przedmiotu.
  • Afiksy odporności na wszystkie żywioły zapewniają premię o maksymalnej wartości +9% w przypadku pełnego ulepszenia zwykłego przedmiotu, +12% w przypadku świętego przedmiotu oraz +16% w przypadku starożytnego przedmiotu.
  • Afiksy pierścieni teraz zapewniają premię do odporności na wszystkie żywioły oraz premię do odporności na jeden żywioł zamiast dwóch premii do odporności na jeden żywioł.
  • Maksymalna wartość wynosi +6%/+6% w przypadku w pełni ulepszonego zwykłego przedmiotu, +8%/+8% w przypadku przedmiotu świętego oraz +10%/+10% w przypadku przedmiotu starożytnego.
  • Afiksy amuletów zostały dostosowane i teraz zapewniają +14% premii do odporności na wszystkie żywioły w przypadku w pełni ulepszonego zwykłego przedmiotu, +19% w przypadku przedmiotu świętego oraz +24% w przypadku przedmiotu starożytnego.
  • Premie do odporności na pojedyncze żywioły gwarantowane przez klejnoty zostały dostosowane:
    • Surowe: +8%,
    • Nadkruszone: +13%,
    • Zwykłe: +18%,
    • Nieskazitelne: +24%,
    • Królewskie: +30%.
  • Premie do odporności na pojedyncze żywioły gwarantowane przez diamenty zostały dostosowane:
    • Surowe: +1%,
    • Nadkruszone: +2%,
    • Zwykłe: +3%,
    • Nieskazitelne: +4%,
    • Królewskie: +5%.
  • Premie do odporności na pojedyncze żywioły gwarantowane przez węzły mistrzostwa zostały dostosowane: +10% w przypadku rzadkich węzłów i +5% w przypadku magicznych węzłów.
  • Premie do odporności na wszystkie żywioły gwarantowane przez węzły mistrzostwa zostały dostosowane: +3% w przypadku rzadkich węzłów i +1,5% w przypadku magicznych węzłów.
  • Premie do odporności na pojedyncze żywioły zapewniane przez eliksiry zostały dostosowane:
    • Ranga I (słabe): +2% do maksymalnej odporności (na pojedynczy żywioł), +10% do odporności (na pojedynczy żywioł),
    • Ranga II (zwykłe): +3% do maksymalnej odporności (na pojedynczy żywioł), +15% do odporności (na pojedynczy żywioł),
    • Ranga III (silne): +4% do maksymalnej odporności (na pojedynczy żywioł), +20% do odporności (na pojedynczy żywioł),
    • Ranga IV (mocne): +5% do maksymalnej odporności (na pojedynczy żywioł), +25% do odporności (na pojedynczy żywioł),
    • Ranga V (potężne): +6% do maksymalnej odporności (na pojedynczy żywioł), +30% do odporności (na pojedynczy żywioł).
  • Eliksir magicznej odporności
    • Od teraz zapewnia +25% premii do odporności na wszystkie żywioły.
    • Poziom wymagany do przygotowania tego eliksiru został zmniejszony z 90 do 35.
    • Poziom wymagany do użycia tego eliksiru został zmniejszony z 36 do 35.
  • Kadzidło Nawałnicy Dziczy
    • Do tej pory: zwiększało odporności na Błyskawice, Zimno i Truciznę o +12% za każdego pobliskiego gracza.
    • Od teraz: zwiększa odporność na Błyskawice, Zimno i Truciznę o +15% oraz maksymalne odporności na te żywioły o +2% za każdego pobliskiego gracza.
  • Kadzidło Pustynnej Ucieczki
    • Do tej pory: zwiększało odporności na Ogień i Cień o 7,5% oraz pancerz o 75 pkt.
    • Od teraz: zwiększa odporność na Ogień, Zimno i Cień o +15% oraz maksymalne odporności na te żywioły o +2% za każdego pobliskiego gracza.
  • Kadzidło Kojących Przypraw
    • Do tej pory: zwiększało wszystkie odporności o 10% oraz pancerz o 150 pkt.
    • Od teraz: zwiększa odporności na wszystkie żywioły o +10%, maksymalne odporności na wszystkie żywioły o +1% i pancerz o +150 pkt. za każdego pobliskiego gracza.
  • Każdy punkt inteligencji zapewnia teraz +0,025% premii do wszystkich odporności (a nie, jak do tej pory, 0,05%).

Pancerz

  • Legendarny aspekt Nieposłuszeństwa
    • Wartość procentowa pancerza została zwiększona z maksymalnego poziomu +30% do +66%.
  • Legendarny aspekt Śnieżnego Całunu
    • Wartość procentowa pancerza została zwiększona z maksymalnego poziomu +10% do +30%.
  • Wpływ pancerza na redukcję obrażeń
    • Redukcja obrażeń niefizycznych zapewniana przez pancerz oraz przez odporności nie jest już rozdzielona.
      • Od teraz pełna wartość odporności wpływa na redukcję obrażeń niefizycznych.
      • Pancerz nie zapewnia już redukcji obrażeń niefizycznych. Redukuje tylko obrażenia fizyczne.
  • Pancerz
    • Afiks wpływający na premię do całkowitego pancerza został zwiększony o 160%.
    • Afiks wpływający na premię do całkowitego pancerza pod postacią wilkołaka lub niedźwiedziołaka został zwiększony o 130%.

Atrybuty i afiksy

  • Czas działania afiksu, który sprawia, że odskok gwarantuje premię do szybkości ruchu (typowy dla butów), zwiększa się teraz wraz z ulepszeniami przedmiotów.
  • Afiksy, które wylosują wartość +1 do rang umiejętności i umiejętności pasywnych, są ulepszane do +2 przy pięciu ulepszeniach przedmiotów (nie dotyczy afiksów, które wylosowały wyższe wartości).

Aktualizacje kategorii obrażeń

Komentarz od twórców: Konfiguracje, które bazowały na obrażeniach od trafień krytycznych oraz obrażeniach zadawanych odsłoniętym wrogom, były nieproporcjonalnie potężne. Działo się tak dlatego, że te współczynniki były do tej pory liczone jako niezależne kategorie obrażeń, które mnożono przez siebie, gdy łączono je z innymi premiami do obrażeń. Aby sprzyjać większemu zróżnicowaniu konfiguracji, zmieniamy sposób obliczania obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom, obrażeń od trafień krytycznych oraz od przytłoczenia. Te typy obrażeń zawsze będą miały podstawowe mnożniki premii. Dodatkowe źródła premii do obrażeń od trafień krytycznych, obrażeń przy odsłonięciu oraz obrażeń od przytłoczenia będą dodawane do innych premii do obrażeń. Obrażenia od przytłoczenia będą również zwiększane na podstawie maksymalnego zdrowia gracza oraz liczby umocnień. Te zmiany sprawią, że zmniejszy się łączna ilość zadawanych obrażeń, dlatego aktualizujemy także skalowanie siły potworów, aby najlepsze konfiguracje klasy były tak samo potężne jak wcześniej. Te zmiany nie zostały wprowadzone po to, aby zmniejszyć potencjał najlepszych konfiguracji, lecz po to, aby inne konfiguracje mogły osiągnąć ten sam poziom mocy. Dodaliśmy również mnóstwo nowych mechanik rozgrywki dla różnych klas, aby zachęcić graczy do zdobywania innych premii do współczynników, zamiast tak częstego skupiania się na trafieniach krytycznych i obrażeniach zadawanych odsłoniętym celom.

  • Przytłoczenie:
    • Przytłaczające ataki od teraz zawsze zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o 50% w zależności od poziomu zdrowia gracza.
    • Obrażenia od przytłaczających ataków zyskują +2% premii do obrażeń na każdy 1% zdrowia w postaci umocnienia.
    • Obrażenia od przytłaczających ataków zyskują +2% premii do obrażeń na każdy 1% dodatkowego zdrowia ponad podstawowe zdrowie gracza.
    • Wartości wszystkich afiksów wpływających na obrażenia od przytłoczenia zostały zwiększone o 50%.
    • Wartości glifów mistrzostwa wpływających na obrażenia od przytłoczenia zostały zwiększone o 33%.
    • Wartości węzłów mistrzostwa wpływających na obrażenia od przytłoczenia zostały zwiększone o 50%.
  • Trafienia krytyczne:
    • Trafienia krytyczne od teraz zawsze zadają obrażenia zwiększone o 50%.
    • Wartości afiksu wpływającego na obrażenia od trafień krytycznych, a także afiksów wpływających na obrażenia od trafień krytycznych Kości, Ziemi, Nasycenia i Wilkołaka zostały zwiększone o 20%.
    • Wartość afiksu wpływającego na obrażenia od trafień krytycznych (typowego dla mieczy) została zwiększona o 100%.
    • Wartość glifów mistrzostwa wpływających na obrażenia od trafień krytycznych została zwiększona o 100%.
  • Odsłonięcie:
    • Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom od teraz zawsze są zwiększone o 20%.
    • Wartość afiksu wpływającego na obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom została zwiększona o 40%.
    • Wartość afiksu wpływającego na obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom (typowego dla kusz) została zwiększona o 87%.
    • Wartość glifów mistrzostwa wpływających na obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom została zwiększona o 100%.

Różne

  • Efekt mocy pasywnej Śmiertelna Obrona, która sprawia, że sługi nekromanty nie odnoszą obrażeń większych niż 30% ich maksymalnego zdrowia przy jednym trafieniu (jeśli umiejętność ma przydzielone wszystkie punkty), obowiązuje teraz w przypadku wszystkich przywoływanych istot (sług nekromanty oraz kompanów druida).
    • Od teraz wszystkie sługi będą odnosić obrażenia nie większe niż 30% maksymalnego zdrowia przy jednym trafieniu.
    • Aby skompensować tę zmianę, efekt Śmiertelnej Obrony został zmieniony (więcej informacji w sekcji nekromantów w dalszej części artykułu).

Powrót do góry


Zmiany balansu klas

Komentarz od twórców: Jednym z kluczowych elementów rozgrywki w Diablo jest poszukiwanie przedmiotu ze współczynnikami idealnie dopasowanymi do konfiguracji gracza. Chcemy zachęcić graczy do używania różnorodnych przedmiotów, aby tworzenie konfiguracji było ciekawsze. W tym celu dodajemy wiele sposobów, w jakie klasy mogą w ciekawy sposób skalować określone współczynniki, w szczególności poprzez kluczowe umiejętności pasywne oraz mistrzostwo. Na przykład legendarny węzeł mistrzostwa barbarzyńcy, Krwotok, od teraz zapewnia mnożoną premię do obrażeń od krwawienia na podstawie współczynnika obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom. Pozostałe zmiany klas miały na celu usprawnienie rzadko używanych umiejętności, legendarnych aspektów i mocy, a także rozwiązanie innych pilnych problemów. Na przykład zmodyfikowaliśmy niektóre glify mistrzostwa czarodziejów i nekromantów, ponieważ nie mieli oni miejsc na tablicy poziomów mistrzostwa, które pozwalałyby im na odpowiednie wykorzystanie tych glifów.

Barbarzyńcy

  • Premia do obrażeń zyskiwana podczas berserkowania od teraz jest mnożona, a nie dodawana.

Umiejętności

  • Wzmocnione Grzmotnięcie
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Wypiętrzenie
    • Zwiększono obrażenia z 0,7 do 0,77 pkt.
  • Wściekłe Wypiętrzenie
    • Zwiększono dodatkowe obrażenia na każdą kumulację z 5% do 12%.
    • Maksymalna liczba kumulacji została zmniejszona z 10 do 6.
  • Strategiczny Okrzyk Bojowy
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Strategiczna Żelazna Skóra
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Mocarny Okrzyk Wojenny
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Największy Gniew Berserkera
    • Maksymalna premia do obrażeń to teraz premia do obrażeń x100%.
  • Wzmocnione Rozerwanie
    • Dodatkowa funkcja: te obrażenia zwiększają się o 10% za każde posiadane 50 pkt. siły.
  • Wojownicze Rozerwanie
    • Zwiększono szybkość ataku z 30% do 40%.
  • Porywcze Rozerwanie
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 18% do 22% maksymalnego zdrowia.

Umiejętności pasywne

  • Nieskończona Furia
    • Zwiększono przypływ furii z 5/10/15% do 7/14/21%.
  • Imponująca Obecność
    • Zwiększono maksimum zdrowia z 5/10/15% do 6/12/18%.
  • Bitewny Wigor
    • Zwiększono redukcję obrażeń zadawanych przez elitarnych wrogów z 3/6/9% do 4/8/12%.
  • Twarda Skóra
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.

Mistrzostwo

  • Dziesiątkowanie
    • Do tej pory: ataki dwuręczną bronią sieczną miały maksymalnie 8% szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
    • Od teraz: za każdym razem, kiedy powodujesz odsłonięcie wroga, zadawane obrażenia zwiększają się o 10% na 5 sek. Przytłoczenie odsłoniętego wroga zapewnia dodatkowe 10% premii do obrażeń na 5 sek.
  • Łamanie Kości
    • Do tej pory: przytłoczenie wywołane przy użyciu dwuręcznej broni obuchowej ogłuszało wrogów na 1 sek. i zapewniało umocnienie o wartości 20% maksymalnego zdrowia (273).
    • Od teraz: co 12 sek. kolejna umiejętność będzie przytłaczająca.
  • Perfekcyjna Technika
    • Wydłużono czas działania z 2 do 4 sek.
    • Maksymalna szansa na trafienie krytyczne została zwiększona z 5 do 8%.
  • Rzeź
    • Maksymalna szybkość ataku została zwiększona z 8% do 16%.
  • Podżeganie
    • Zwiększono wartość umocnienia z 12% do 15% maksymalnego zdrowia.
  • Mistrzostwo Broni
    • Do tej pory: zamiana broni zapewniała 3 pkt. furii.
    • Od teraz: zamiana broni zapewnia 4% maksimum furii.
  • Krwotok
    • Do tej pory: wrogowie będący pod wpływem krwawienia przez 3 sek. lub dłużej odnosili obrażenia zwiększone o 12% [x] (obrażenia były mnożone).
    • Od teraz: zadawane przez gracza obrażenia od krwawienia są zwiększone o 15% [x] sumy premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
  • Krwawy Amok
    • Dodatkowa funkcja: zadawane przez gracza obrażenia są zwiększone o 25% [x] sumy premii do obrażeń zadawanych podczas berserkowania.

Legendarne aspekty

  • Aspekt Mocy Starożytnych
    • Do tej pory: Młot Starożytnych powodował rozchodzące się na zewnątrz wstrząsy, które zadawały wrogom 32–50% jego obrażeń.
    • Od teraz: Młot Starożytnych tworzy rozchodzące się na zewnątrz wstrząsy, a jego obrażenia są zwiększone o 5–15%.

Komentarz od twórców: Zamiast obliczania osobnego źródła obrażeń od teraz ten aspekt bezpośrednio zwiększa całkowite obrażenia oraz obszar działania Młota Starożytnych.

  • Aspekt Trzęsienia Ziemi
    • Wymagana do przytłoczenia liczba zamian broni została zmniejszona z 10 do 8.
    • Dostosowanie funkcji: przytłoczenie aktywuje się teraz przy następnym trafieniu atakiem innym niż podstawowy.

Przedmioty unikatowe

  • Opus Magnum Ramaladniego
    • Zamiast wpływać na obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom, afiks zapewnia teraz 150% podstawowej wartości maksymalnej furii.
    • Premia do obrażeń za każdy punkt furii została zwiększona z 0,1-0,3% do 0,2-0,4%.
  • Lazurowy Gniew
    • Efekt afiksu wpływającego na obrażenia niefizyczne został zwiększony o 120%.
  • Piekłomiot
    • Zamiast wpływać na obrażenia od trafień krytycznych, afiks zapewnia teraz dodatkowe rangi Wypiętrzenia.
    • Wartość afiksu wpływającego na obrażenia zadawane podpalonym wrogom została zwiększona o 150%.
  • Przysięga Starożytnych
    • Zamiast wpływać na obrażenia zadawane spowolnionym wrogom, afiks wpływa teraz na obrażenia zadawane pobliskim wrogom.
    • Moc unikatowa została dostosowana:
      • Do tej pory: Stalowy Potrzask tworzył 2 dodatkowe łańcuchy. Wrogowie trafieni przez Stalowy Potrzask byli spowolnieni o 55–65% przez 3 sek.
      • Od teraz: Stalowy Potrzask tworzy 2 dodatkowe łańcuchy. Wrogowie przyciągnięci przez Stalowy Potrzask odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 30–50% przez 3 sek.
  • Mord
    • Afiks szansy na trafienie krytyczne okaleczonych wrogów został zastąpiony rangami Śmiertelnego Ciosu.
  • Karmazynowe Pole
    • Zamiast dodatkowych rang Rozerwania afiks zapewnia teraz zwiększenie redukcji czasu odnowienia Rozerwania na poziomie 200% normalnej wartości.
  • Trans Bitewny
    • Efekt afiksu zapewniającego dodatkowe rangi Amoku został zwiększony o 100%.
    • Zamiast wpływać na redukcję obrażeń podczas okaleczenia, afiks zapewnia teraz premię do maksymalnej furii.
  • Sto Tysięcy Kroków
    • Efekt afiksu wpływającego na zręczność został zwiększony o 100%.
    • Efekt afiksu wpływającego na obrażenia od umiejętności ze zmianą broni został zwiększony o 50%.
    • Skrócono czas odnowienia darmowego Tąpnięcia z 30 do 15 sek.
  • Wściekłość Harrogath
    • Efekt afiksu wpływającego na redukcję obrażeń od krwawiących wrogów został zwiększony o 15%.
  • Niszczycielski Uścisk Gora
    • Zamiast wpływać na obrażenia niefizyczne, afiks wpływa od teraz na obrażenia fizyczne.
    • Zamiast wpływać na szybkość ataku, afiks wpływa od teraz na szanse na trafienie krytyczne przeciwko pobliskim wrogom.

Komentarz od twórców: Chcemy, aby gracze dalej zabiegali o zwiększenie szybkości ataku Trąby Powietrznej. Jednak zależność pomiędzy tym współczynnikiem a umiejętnością była niekonsekwentna. Zmieniliśmy afiks, aby był bardziej funkcjonalny.

Przedmioty unikatowe

  • Uciecha Szalonego Wilka
    • Zamiast wpływać na obrażenia trucizny, afiks zapewnia teraz obrażenia równe 140% podstawowej wartości.
    • Zamiast wpływać na obrażenia fizyczne, afiks wpływa teraz na premię do maksymalnego zdrowia.
  • Nienasycona Furia
    • Efekt afiksu wpływającego na obrażenia od przytłoczenia został zwiększony o 100%.
    • Efekt afiksu wpływającego na całkowity pancerz w postaci niedźwiedziołaka został zwiększony o 180%.
  • Towarzysz Nawałnicy
    • Efekt afiksu wpływającego na rangi wilków został zwiększony o 66%.
    • Afiks nie wpływa już na obrażenia zadawane przez umiejętność kompana, lecz na premię do maksymalnego zdrowia.
    • Afiks nie wpływa już na szansę na zdobycie eliksiru, lecz na redukcję obrażeń.
  • Rozrywacz Ciał
    • Efekt afiksu wpływający na obrażenia podczas zmiennokształtności został zwiększony o 100%.
    • Afiks nie wpływa już na obrażenia zadawane w pełni sił, lecz na obrażenia od umiejętności Głównej.
    • Obrażenia zadawane zatrutym wrogom przez Obezwładniający Ryk i Zew Krwi są zwiększone o 10% za każde posiadane 100 pkt. siły woli.
  • Zenit Łowcy
    • Efekt afiksu wpływający na obrażenia podczas zmiennokształtności został zwiększony o 60%.
    • Efekt afiksu zapewniającego dodatkowe rangi umiejętności pasywnej Szybka Przemiana został zwiększony o 200%.
    • Zamiast wpływać na obrażenia od trafień krytycznych umiejętności Wilka, afiks wpływa teraz na szansę na trafienie krytyczne.
    • Zamiast wpływać na obrażenia od przytłoczenia umiejętności niedźwiedzia, afiks zapewnia teraz dodatkowe rangi umiejętności pasywnej Wyostrzone Zmysły.

Umiejętności

  • Zaciekły Ziemny Kolec
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Wzmocnione Poturbowanie
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Kruki
    • Zwiększono pasywne obrażenia z 0,2 do 0,24 pkt.
    • Zwiększono aktywne obrażenia 1,6 do 2,5 pkt.
  • Wzmocnione Kruki
    • Zwiększono premię do szans na trafienie krytyczne z 5% do 8%.
  • Wścieklizna
    • Zwiększono obrażenia z 1,1 do 1,4 pkt.
    • Zwiększono szybkość rozprzestrzeniania się o 50%.
  • Naturalna Wścieklizna
    • Premia do szybkości rozprzestrzeniania się została zmniejszona ze 100% do 50%.

Komentarz od twórców: Rzeczywista szybkość rozprzestrzeniania się Wścieklizny pozostaje bez zmian ze względu na zwiększenie podstawowej szybkości rozprzestrzeniania się.

  • Zachowawczy Ziemny Szaniec
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Wzmocniony Obezwładniający Ryk
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Zdziczała Wataha
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Tratowanie
    • Zmniejszono zasięg odrzucenia o 10%.
  • Naturalne Tratowanie
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Największy Niedźwiedzi Szał
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.

Umiejętności pasywne

  • Hart Przodków
    • Zyskujesz +5/10/15% do odporności na wszystkie żywioły.
  • Naelektryzowana Atmosfera
    • Interwały, w których pojawiają się pioruny, zostały skrócone z 18/15/12 sek. do 14/11/8 sek.
  • Porażenie Prądem
    • Szczęśliwy traf: szansa na unieruchomienie została zwiększona z 5/10/15% do 8/16/24%.
    • Premia do obrażeń zadawanych unieruchomionym wrogom została zwiększona z 6/12/18% do 7/14/21%.
  • Opieka
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Gruboskórność
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Determinacja Natury
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Hart Natury
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Gniew Natury
    • Użycie umiejętności Ziemi daje 30% szans na wywołanie darmowej umiejętności Burzy tej samej kategorii i odwrotnie. Ponadto te darmowe umiejętności liczą się zarówno jako umiejętności Ziemi, jak i Burzy.
  • Niedźwiedzia Siła
    • Kiedy jesteś w pełni sił, zadajesz obrażenia zwiększone o 25% [x] (obrażenia są mnożone) oraz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 25% [x].
  • Wilcza Zajadłość
    • Gwarantowana premia do obrażeń od trafień krytycznych została zwiększona do 140% [x] przeciwko okaleczonym wrogom.

Legendarne aspekty

  • Aspekt Rozjuszonego Zwierzoczłeka
    • Maksymalna wartość premii do obrażeń od trafień krytycznych od teraz wynosi 200%.

Mistrzostwo

  • Ziemne Spustoszenie
    • Do tej pory: twoje umiejętności Ziemi zadawały wrogom o ograniczonej kontroli obrażenia zwiększone o 30% [x].
    • Od teraz: umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 10% [x], a także zwiększone o 25% [x] całkowitej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli (maksymalnie 40% [x]).
  • Młot Błyskawic
    • Do tej pory: umiejętności Burzy zadawały odsłoniętym lub unieruchomionym wrogom obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 30% [x].
    • Od teraz: umiejętności Burzy zadają dodatkowe obrażenia o wartości równej 50% [x] sumy premii do obrażeń przeciwko pobliskim wrogom oraz przeciwko odległym wrogom.
  • Afiksy, które sprawiały, że Szkieletowi Wojownicy, Szkieletowi Magowie oraz Golemy dziedziczyły ciernie, od teraz stanowią jeden afiks: sługi dziedziczą ciernie.
  • Dodano nowy afiks: sługi dziedziczą szansę na trafienie krytyczne.
  • Redukcja czasu odnowienia może teraz pojawiać się na tarczach.
  • Od teraz o wartości pancerza w przypadku tarcz decyduje moc przedmiotu.
  • Po podniesieniu krwawe kule przywracają 15% maksymalnego zdrowia także twoim sługom.

Umiejętności

  • Większa Armia Umarłych
    • Szansa na pozostawienie po sobie zwłok została zwiększona z 15% do 100%.
  • Nowicjuszowski Krwotok
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Nadnaturalny Napływ Krwi
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Przerażająca Krwawa Mgła
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Przerażające Więzienie z Kości
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
    • Czas rozkładu zwłok został zmniejszony z 2 do 1,5 sek.

Umiejętności pasywne

  • Śmiertelna Obrona
    • Do tej pory: twoje sługi nie mogły odnieść obrażeń większych niż 60/45/30% maksymalnego zdrowia przy jednym trafieniu.
    • Nowa zasada działania: twoje sługi zyskują +4/8/12% pancerza i 8/16/24% premii do odporności na wszystkie żywioły.

Komentarz od twórców: Zmieniliśmy zasadę działania umiejętności pasywnej Śmiertelna Obrona, a jej poprzednia funkcja ma teraz zastosowanie do wszystkich sług (jeśli zdobyto maksymalną rangę).

  • Groza
    • Od teraz dotyczy obrażeń od Cienia, a nie umiejętności Ciemności.
    • Pierwsza premia dotyczy teraz wyziębionych wrogów, a druga premia dotyczy zamrożonych wrogów.
  • Samotna Warta
    • Opis tej umiejętności pasywnej został zaktualizowany: zwiększa redukcję obrażeń o 6/12/18%, kiedy nie masz sług. Każdy aktywny sługa obniża tę premię o 2%.
  • Wyssanie Witalności
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Nekrotyczny Karapaks
    • Wartość umocnienia jest teraz obliczana na podstawie maksimum zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Wigor Rathmy
    • Do tej pory: zwiększał maksymalne zdrowie o 10% [x]. Bycie w pełni sił przez 12 sekund powodowało przytłoczenie od następnej umiejętności Krwi.
    • Od teraz: bycie w pełni sił przez 12 sekund powoduje, że następna umiejętność Krwi będzie przytłaczająca. Ten czas jest skracany o 2 sek. za każdym razem, kiedy krwawa kula przywraca ci zdrowie o wartości większej lub równej twojemu podstawowemu zdrowiu.
  • Skaza Cienia
    • Do tej pory: obrażenia od Cienia sprawiały, że wrogowie byli dotknięci Skazą Cienia przez 2 sek. Gracz i jego sługi zadawali obrażenia zwiększone o 10% [x] wrogom dotkniętym Skazą Cienia. Kiedy wrogowie byli dotknięci Skazą Cienia, co 10 raz kiedy odnosili obrażenia Cienia od gracza lub jego sług, były one zwiększone o 22%.
    • Od teraz: obrażenia Cienia sprawiają, że wrogowie są dotknięci Skazą Cienia przez 2 sek. Kiedy wrogowie są dotknięci Skazą Cienia, co 10 raz kiedy odnoszą obrażenia Cienia od gracza lub jego sług, są one zwiększone o 22%. Obrażenia Skazy Cienia są zwiększone o 100% [x] premii do obrażeń Cienia z upływem czasu.
  • Transfuzja
    • Do tej pory: krwawe kule przywracały sługom 20%/40%/60% zdrowia, które przywróciłyby graczowi.
    • Od teraz: szczęśliwy traf: umiejętności Krwi mają 3/6/9% szans na stworzenie krwawej kuli przy trafieniu. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 4 sek. Szansa jest podwojona podczas walki z bossem.

Komentarz od twórców: Zmieniliśmy zasadę działania umiejętności pasywnej Transfuzja. Jej poprzednie działanie jest teraz domyślnym efektem krwawych kul.

  • Makabryczne Zasklepienie
    • Do tej pory: kiedy zdrowie spadło poniżej 50%, przywracane graczowi zdrowie było zwiększone o 10%/20%/30% ze wszystkich źródeł.
    • Od teraz: przywracane zdrowie jest zwiększone o 10%/20%/30% ze wszystkich źródeł.
  • Inspirujące Przywództwo
    • Skrócono wymagany czas trwania pełni sił z 4 do 2 sek.
  • Skostniała Esencja
    • Premia do obrażeń za każdy punkt esencji (po 50 pkt.) została zmniejszona z 1,0% do 0,5%.
  • Więź Esencji
    • Wydłużono czas odnowienia z 5 do 8 sek.

Komentarz od twórców: Ta poprawka została wprowadzona ze względu na zmianę dotyczącą Szkieletowych Kapłanów, o której można przeczytać poniżej.

Księga Umarłych

  • Premia za ofiarę obrońcy Szkieletowego Wojownika została zaktualizowana: odporność postaci na wszystkie żywioły jest zwiększona o 20%, ale gracz nie może już przywoływać Szkieletowych Wojowników.
  • Szkieletowi Wojownicy
    • Harcownicy
      • Zwiększono podstawowe obrażenia z 0,11 do 0,14 pkt.
    • Obrońcy
      • Zwiększono podstawowe obrażenia z 0,11 do 0,14 pkt.
  • Golemy
    • Zwiększono obrażenia od ataków podstawowych o 100%.
  • Krwawy golem
    • Zwiększono aktywne obrażenia z 0,9 do 1,4 pkt.
  • Żelazny golem
    • Zwiększono aktywne obrażenia z 1,75 do 2 pkt.
  • Ożywienie Szkieletu
    • Zwiększono czas działania szkieletowego kapłana z 5 do 8 sek., a całkowite przywracane zdrowie z 15% do 25%.
  • Ofiara szkieletowego maga
    • Zmniejszono premię do przytłoczenia z 40% do 25%.

Mistrzostwo

  • Dodatkowe premie glifu mistrzostwa maga
    • Do tej pory: Szkieletowi Magowie otrzymywali 25% premii do odporności na wszystkie żywioły.
    • Od teraz: sługi otrzymują 35% premii do odporności na wszystkie żywioły.
  • Dodatkowe premie glifu mistrzostwa wojownika
    • Do tej pory: Szkieletowi Wojownicy otrzymywali 20% premii do pancerza.
    • Od teraz: sługi otrzymują 30% premii do pancerza.
  • Rzadki węzeł: Natchniona Magia
    • Do tej pory: Szkieletowi Magowie otrzymywali odporność na wszystkie żywioły.
    • Od teraz: sługi otrzymują odporność na wszystkie żywioły.
  • Rzadki węzeł: Cielesna Makabra
    • Do tej pory: golemy otrzymywały odporność na wszystkie żywioły.
    • Od teraz: sługi otrzymują odporność na wszystkie żywioły.
  • Zwiększono premie do pancerza sług w węzłach mistrzowskich z +4% do +8% w rzadkich węzłach i z +2% do +4% w magicznych węzłach.
  • Zwiększono premie do pancerza Szkieletowych Wojowników w węzłach mistrzowskich z +6,5% do +14% na rzadkich węzłach i z +3,2% do +7% w magicznych węzłach.
  • Zwiększono premię do pancerza Golemów w węzłach mistrzowskich z +6,5% do +14% w rzadkich węzłach i z +3,2% do 7% w magicznych węzłach.
  • Zwiększono premię do całkowitego pancerza w węzłach mistrzowskich, gdy Golemy są aktywne, z +2% do +6% w rzadkich węzłach i z +1% do +3% w magicznych węzłach.
  • Legendarny węzeł: Kolosalne Monstrum
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez Golemy z 40% do 100%.
  • Rzadki węzeł: Nasyceni Wojownicy
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez Szkieletowych Wojowników z 17% do 25%.
  • Rzadki węzeł: Natchniona Magia
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez Szkieletowych Magów z 17% do 25%.
  • Rzadki węzeł: Oszalały Golem
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez Golemy z 17% do 25%.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez mutacje Golemów z 17% do 25%.
  • Rzadki węzeł: Nasycony Golem
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez golemy z 17% do 25%.
  • Rzadki glif: Eteryczność
    • Do tej pory: węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują 40% premii do modyfikatorów obrażeń fizycznych oraz redukcji obrażeń.
    • Teraz: efekty wszystkich magicznych węzłów znajdujących się w zasięgu są zwiększone o 150%.
  • Legendarny węzeł: Uwiąd
    • W opisie znajduje się teraz aktualna szansa na wystąpienie efektu i aktualna wartość premii do obrażeń.
  • Krwawa Jatka
    • Do tej pory: ataki z gwarantowanym przytłoczeniem zadają o 50% [x] więcej obrażeń od przytłoczenia.
    • Teraz: wszystkie ataki powodujące przytłoczenie zadają o 35% [x] więcej obrażeń od przytłoczenia.
  • Przeszczep Kości
    • Ilość maksymalnej esencji na każdą kumulację została zmniejszona z 3 do 2, a łączna ilość maksymalnej esencji została zmniejszona z 24 do 16.
  • Od teraz legendarny węzeł Uwiąd skaluje się z Inteligencją zamiast z Siłą Woli.
  • Od teraz glif Ciemność skaluje się z Inteligencją zamiast z Siłą Woli.
  • Od teraz glif Plaga skaluje się z Inteligencją zamiast z Siłą Woli.

Przedmioty unikatowe

  • Kirys Krwawego Rzemieślnika
    • Afiks całkowitego pancerza został zastąpiony premią do maksymalnego zdrowia.
  • Bezśmiertne Oblicze
    • Afiks całkowitego pancerza został zastąpiony redukcją obrażeń.
    • Echa pozostawiane przez Włócznię z Kości z mocy unikatowej zadają teraz obrażenia zwiększone o 5% [x] za każde 30% do premii do obrażeń od trafień krytycznych.
    • Zmniejszono obrażenia z 0,28–0,38 do 0,25–0,35.
  • Bezkrwawy Wrzask
    • Afiks obrażeń zadawanych zamrożonym wrogom został zastąpiony premią do Inteligencji.
    • Zwiększono wyziębienie powodowane przez umiejętności Ciemności z 40 do 100 pkt.
    • Do mocy unikatowej dodano następujący efekt: umiejętności Ciemności zadają o 20–50% więcej obrażeń zamrożonym wrogom.
  • Wisior Mówcy Śmierci
    • Efekt afiksu obrażeń od umiejętności Przywołania został zwiększony o 100%.
    • Afiks obrażeń od przytłoczenia został zastąpiony redukcją kosztu esencji.
    • Zwiększono obrażenia z 0,1–0,15 do 0,15–0,2.
  • Czarna Rzeka
    • Afiks obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił został zastąpiony dodatkowymi rangami wszystkich umiejętności Zwłok z maksymalnie 1 rangą powyżej zwykłej wartości.
    • Afiks obrażeń zadawanych odległym wrogom został zastąpiony dodatkowymi rangami umiejętności pasywnej Okrawane Mięso.
  • Bezoki Mur
    • Afiks obrażeń zadawanych odległym wrogom został zastąpiony premią do maksimum zdrowia.
  • Sygnet Mendelna
    • Nie potrzeba już co najmniej 7 sług do aktywowania mocy unikatowej.

Legendarne aspekty

  • Aspekt Kolosa
    • Aspekt Kolosa nie będzie już występować na pierścieniach. Zamiast tego będzie występować na hełmach, napierśnikach, butach, rękawicach, amuletach i tarczach.
  • Aspekt Pływowy
    • Kara do obrażeń została zmniejszona z 60–50% do 50–40%.
  • Aspekt Władczego Kosiarza
    • Premia do obrażeń Moru została zwiększona z 20–60% do 40–80%.
  • Aspekt Wzmocnionych Kości
    • Nie wymaga już co najmniej 7 sług.
  • Aspekt Reanimacji
    • Teraz wpływa zarówno na Golemy, jak i Szkielety.
  • Aspekt Wychładzający
    • Teraz wszyscy Szkieletowi Magowie mogą używać Zamieci, a nie tylko Szkieletowi Magowie Chłodu.
  • Aspekt Płodnej Krwi
    • Do tej pory: gdy gracz dysponuje pełnią zdrowia, krwawe kule dają mu 10–20 pkt. esencji.
    • Teraz: gdy gracz jest w pełni sił, krwawe kule dają mu 10–20 pkt. esencji.

Przedmioty unikatowe

  • Chwyt Cienia
    • Efekt afiksu zapewniającego dodatkowe rangi wszystkich umiejętności Głównych został zwiększony o 100%.
    • Efekt afiksu obrażeń Klonu Cienia został zwiększony o 150%.
    • Afiks obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom został zastąpiony premią do Zręczności.
  • Potępienie
    • Afiks szansy na trafienie krytyczne okaleczonych wrogów został zastąpiony obrażeniami od trafień krytycznych.
  • Siła Wiatru
    • Efekt afiksu obrażeń od umiejętności Głównych został zwiększony o 40%.
    • Afiks obrażeń zadawanych odległym wrogom został zastąpiony dodatkowymi rangami umiejętności pasywnej Wstrząsy.
    • Szansa na szczęśliwy traf, który zada podwójne obrażenia wrogom i ich odrzuci, została zwiększona z 10–20% do 20–30%.
  • Podniebny Łowca
    • Do tej pory: pierwsze zadane wrogowi obrażenia bezpośrednie powodują gwarantowane trafienie krytyczne. Jeśli podczas użycia umiejętności gracz ma maksymalną kumulację mocy pasywnej Precyzja, zyskuje 20–30 pkt. energii. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.
    • Teraz: pierwsze zadane wrogowi obrażenia bezpośrednie powodują gwarantowane trafienie krytyczne. Jeśli podczas użycia umiejętności Głównej masz maksymalną kumulację mocy pasywnej Precyzja, ta umiejętność otrzymuje premię do obrażeń od trafień krytycznych o wartości 10–20%, a postać zyskuje 5–10 pkt. energii.
  • Kapuza Bezimiennego
    • Afiks maksimum energii został zastąpiony dodatkowymi rangami umiejętności Nasycenia z maksymalnie 1 rangą powyżej zwykłej wartości.
    • Afiks Zręczności został zastąpiony redukcją obrażeń od pobliskich wrogów.
  • Orli Róg
    • Do tej pory: Przebijający Strzał ma 30–80% szans na wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów. Trafianie wrogów Przebijającym Strzałem od tyłu odsłania ich na 3 sek.
    • Teraz: Przebijający Strzał ma 30–80% szans na wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów. Gdy zadasz obrażenia Przebijającym Strzałem 5 wrogom, następnie użycie odsłoni trafionych wrogów na 3 sekundy.
  • Ślepia w Ciemności
    • Wrogowie, którzy znajdą się pod wpływem efektów umiejętności Pułapek, odnoszą obrażenia zwiększone o 150%.
    • Afiks obrażeń zadawanych elitarnym wrogom został zastąpiony maksimum zdrowia.
    • Afiks szansy na unik został zastąpiony redukcją obrażeń.
    • Moc unikatowa teraz dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez Zabójczą Pułapkę o 30–50%.
  • Słowo Hakana
    • Efekt afiksu obrażeń od umiejętności Specjalnej został zwiększony o 200%.
    • Afiks redukcji czasu odnowienia został zastąpiony redukcją czasu odnowienia Gradu Strzał równą 300% podstawowej wartości.
    • Afiks obrażeń od trafień krytycznych od nasyconych umiejętności został zastąpiony szybkością ruchu.

Umiejętności

  • Ulepszenie Podstawowego Tańca Ostrzy
    • Zaktualizowany opis: kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, zyskujesz 15% do odporności na wszystkie żywioły i skraca czas działania ograniczenia kontroli o 20%.
  • Taniec Ostrzy
    • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 35% do 50%.
    • Wzmocniony Taniec Ostrzy zapewnia teraz natychmiastowo 20% premii do szybkości ruchu.
  • Poszukiwanie Serc
    • Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z 3% do 5% na kumulację. Górny limit to nadal 15%.
  • Mocarna Strzała
    • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 40% do 50%.
  • Kontrujący Mroczny Całun
    • Teraz wymagane są co najmniej 2 aktywne cienie (wcześniej 4), aby aktywować premię do szansy na trafienie krytyczne.
  • Kolczatki
    • Wydłużono czas działania z 6 do 7 sek.
  • Wzmocniony Granat Dymny
    • Zwiększono otrzymywane obrażenia z 20% do 25%.

Umiejętności pasywne

  • Rozmach
    • Zmniejszono premię do obrażeń w zależności od dystansu z 15 do 12 metrów.
    • Teraz następny atak, który nie jest atakiem podstawowym, zadaje zwiększone obrażenia.
  • Krzywda
    • Obrażenia od Krzywdy są zwiększone o 120% premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
  • Walka w Zwarciu
    • Zaktualizowano obliczenia obrażeń.
    • Do tej pory: zadawanie obrażeń pobliskiemu wrogowi przy użyciu umiejętności Strzelectwa lub Napaści zapewnia premię w wysokości 10% [+] (obrażenia są dodawane) do szybkości ataku na 8 sek. Gdy obie premie do szybkości ataku są aktywne, zadajesz wrogom o ograniczonej kontroli obrażenia zwiększone o 30% [x].
    • Teraz: zadawanie obrażeń pobliskiemu wrogowi przy użyciu umiejętności Strzelectwa lub Napaści zapewnia premię w wysokości 10% [+] do szybkości ataku na 8 sek. Gdy obie premie do szybkości ataku są aktywne, zadajesz obrażenia zwiększone o 40% [x] łącznej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli.

Mistrzostwo

  • Legendarny węzeł: Mroczne Zlecenie
    • Do tej pory: kiedy atakujesz nasyconą umiejętnością, zyskujesz 20% do odporności na żywioł tego Nasycenia i zadajesz zwiększone o 20% obrażenia od żywiołu tego nasycenia przez 9 sek.
    • Teraz: kiedy atakujesz nasyconą umiejętnością, zyskujesz 3% do maksymalnej odporności na żywioł tego Nasycenia i zadajesz zwiększone o 20% obrażenia od żywiołu tego nasycenia przez 9 sek.
  • Rzadki glif: Duma
    • Do tej pory: węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują 40% premii do modyfikatorów obrażeń fizycznych oraz redukcji obrażeń.
    • Teraz: +125% premii do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Legendarny węzeł: Bez Świadków
    • Do tej pory: umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o 30% [x] i zapewniają ci premię w wysokości 10% [x] do obrażeń na 20 sek. po użyciu.
    • Teraz: umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o 10% [x] premii do obrażeń zadawanych umiejętnością Specjalną i przyznają tę premię wszystkim umiejętnościom na 8 sek. po użyciu.

Legendarne aspekty

  • Pobudzający Aspekt
    • Zwiększono energię generowaną podczas zadawania obrażeń elitarnemu wrogowi przy użyciu umiejętności Podstawowej z 3–7 do 5–9 pkt.
  • Aspekt Zmrażający
    • Zwiększono obrażenia z 0,22–0,4 do 0,3–0,48 pkt.
  • Aspekt Trucicielski
    • Zwiększono obrażenia z 0,11–0,16 do 0,15–0,2 pkt.
  • Aspekt Chaotycznych Cieni
    • Zwiększono obrażenia z 0,22–0,27 do 0,3-0,35 pkt.
  • Aspekt Synergii
    • Zwiększono obrażenia od umiejętności Zwinność z 10–30% do 30–50%.
  • Aspekt Rozsadzającego Jadu
    • Nie wymaga już trafienia krytycznego.
    • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 10% do 15%.
    • Zwiększono obrażenia toksycznej kałuży z 1,08–1,35 do 1,25–1,52 pkt.

Umiejętności

  • Błyskająca Ognista Wiązka
    • Do tej pory: trafienia krytyczne Ognistej Wiązki zwiększają zadawane obrażenia od podpalenia o 20% na 4 sek.
    • Teraz: Ognista Wiązka zwiększa zadawane obrażenia od podpalenia o 25% na 3 sek.
  • Spopielenie
    • Skrócono czas zwiększania premii do obrażeń z 4 do 2 sek. Całkowita wartość obrażeń pozostaje niezmieniona.
  • Wzmocniona Zamarznięta Kula
    • Zmniejszono wymaganą liczbę pkt. many do premii do obrażeń z 50 do 40 pkt. many.
    • Zmniejszono maksymalny dystans z 6 do 4.
    • Dodatkowe funkcje: zwiększono premię do obrażeń od wybuchu do 45% przeciwko elitarnym wrogom.
  • Meteoryt
    • Zwiększono promień rażenia o 10%.
  • Czarowniczy Piorun Kulisty
    • Dostosowano maksymalną ilość Roziskrzonej Energii generowanej przy każdym użyciu z 1 do 2.
  • Hydra
    • Zwiększono obrażenia przyzwanej hydry z 12% do 60%.
  • Największe Prądy
    • Dodatkowe funkcje: Roziskrzona Energia pulsuje 25% szybciej, gdy Niestabilne Prądy są aktywne.

Umiejętności pasywne

  • Potężny Znak Ochronny
    • Do tej pory: po użyciu umiejętności, która nie jest umiejętnością podstawową, zyskujesz 2/4/6% odporności na wszystkie żywioły oraz dodatkowe 1/2/3% odporności na żywioł związany z tą umiejętnością na 9 sek.
    • Teraz: po użyciu umiejętności, która nie jest umiejętnością podstawową, zyskujesz +3/6/9% do odporności na wszystkie żywioły oraz +1/2/3% do maksymalnej odporności na żywioł związany z tą umiejętnością na 9 sek.
  • Koniunkcja Żywiołów
    • Dodatkowe Funkcje: premia utrzymuje się przez 2 sek. po otrzymaniu obrażeń.

Mistrzostwo

  • Glif: Zaklinanie
    • Do tej pory: za każdą umiejętność przypisaną do miejsc na zaklinanie zyskujesz premię 13% do odporności na żywioł związany z tą umiejętnością.
    • Teraz: za każdą umiejętność przypisaną do miejsc na zaklinanie zyskujesz premię 5% do maksymalnej odporności na żywioł związany z tą umiejętnością.
  • Rzadki węzeł: Galwaniczny Katalizator
    • Zamieniono premię +17% do obrażeń Roziskrzonej Energii na premię +10% do obrażeń od Błyskawic.
    • Zamieniono premię do obrażeń Roziskrzonej Energii na pobliskich magicznych węzłach na premię +5% do obrażeń od Błyskawic.
  • Rzadki glif: Zima
    • Poprzednia premia: węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +15,0% do modyfikatorów obrażeń od Zimna oraz redukcji obrażeń.
    • Nowa premia: rzadkie węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +125% do efektów.
  • Legendarny węzeł: Gorejące Ciepło
    • Do tej pory: użycie Kuli Ognia lub Meteorytu zwiększa szansę na trafienie krytyczne kolejnych użyć tych umiejętności o 5% [+] (obrażenia są dodawane) na 5 sek., maksymalnie 15% [+]. Dodatkowe kumulacje nie resetują licznika.
    • Teraz: umiejętności ognia mają zwiększoną szansę na trafienie krytyczne o +10%, a ich obrażenia bezpośrednie są zwiększone o wartość równą 10% całkowitej wartości premii do obrażeń od Ognia, maksymalnie 30%.
  • Legendarny węzeł: Ognisty Instynkt
    • Do tej pory: zadawane obrażenia od podpalenia są zwiększone o równowartość 40% obrażeń od trafień krytycznych oraz dodatkowo o 5% za każde posiadane 20 pkt. inteligencji.
    • Teraz: zadawane obrażenia od podpalenia są zwiększone o 10% całkowitej wartości premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz dodatkowo o 1% za każde posiadane 75 pkt. inteligencji.
  • Legendarny węzeł: Statyczny Impuls
    • Do tej pory: ogłuszenie pobliskich wrogów przywraca 10 pkt. many.
    • Teraz: po wydaniu 100 pkt. many następne użycie Seryjnych Błyskawic lub Wiązek Błyskawic odsłania wrogów na 2 sek. i daje 10% maksimum many. Wymóg wydanych pkt. many zmniejsza się dzięki premiom do redukcji kosztu many.
  • Legendarny węzeł: Przywoływanie Żywiołów
    • Do tej pory: twoje umiejętności Przyzywania mają o 5% zredukowany czas odnowienia lub koszt many za każdą wyposażoną umiejętność Przyzywania.
    • Teraz: twoje umiejętności Przyzywania mają o 10% zredukowany czas odnowienia lub koszt many. Otrzymują też premię do obrażeń w wysokości 3% całkowitej premii do obrażeń od Zimna, Ognia i Błyskawic.
  • Legendarny węzeł: Lodowy Los
    • Do tej pory: obrażenia od Zimna zadawane odsłoniętym wrogom zwiększają szansę na szczęśliwy traf o 1% [+] na 5 sek., maksymalnie 15% [+].
    • Teraz: zadajesz dodatkowe obrażenia odsłoniętym wrogom równe 10% całkowitej premii do obrażeń od Zimna, maksymalnie 30%.
  • Legendarny węzeł: Lodospad
    • Do tej pory: zabicie zamrożonego wroga daje ci barierę (236) o wartości 15% maksimum zdrowia na 5 sek.
    • Teraz: umiejętności Lodu zadają odsłoniętym wrogom obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 15%. Ta premia jest podwojona przeciwko zamrożonym i odsłoniętym wrogom.

Legendarne aspekty

  • Aspekt Przeszywającej Statyki (do tej pory: Statycznego Chwytu)
    • Moc legendarna została zamieniona z mocą Kostura Lam Essena.
      • Moc do tej pory: używane przez ciebie Wiązki Błyskawic mają 15–25% szans na podążanie za wrogami i trwają 300% dłużej.
      • Nowa moc: Wiązki Błyskawic przebijają cele. Pierwszy trafiony cel odnosi pełne obrażenia, a kolejne cele odnoszą obrażenia zmniejszone o 40–60%.
  • Nazwa aspektu została zmieniona na Przeszywającej Statyki, aby lepiej odzwierciedlać działanie nowej mocy.
  • Aspekt Pochłaniających Płomieni
    • Do tej pory: jeśli wrogowie są pod wpływem obrażeń z upływem czasu, których suma przewyższa ich punkty zdrowia, zadajesz im o 30–40% więcej obrażeń od podpalenia.
    • Teraz: jeśli wrogowie mają mniej niż 50% zdrowia, zadajesz im obrażenia od podpalenia zwiększone o 10–30%, a jeśli są pod wpływem obrażeń z upływem czasu, których suma przewyższa ich punkty zdrowia, premia do obrażeń od podpalenia przeciwko tym wrogom wynosi 80–100%.

Przedmioty unikatowe

  • Kostur Nieskończonego Szału
    • Afiks szczęśliwego trafu zapewniającego szansę na spowolnienie został zastąpiony obrażeniami od Ognia.
    • Dzięki mocy unikatowej co 3. Kula Ognia otrzymuję premię 20–40% do obrażeń.
  • Bryczesy Lodowego Serca
    • Afiks obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom został zastąpiony redukcją obrażeń.
    • Afiks inteligencji został zastąpiony przez premię do maksimum zdrowia.
  • Scheda Esu
    • Afiks redukcji czasu działania spowolnienia został zastąpiony obrażeniami od trafień krytycznych.
    • Wydłużono czas działania bazowego afiksu szybkości ruchu zwiększanej przez Odskok z 1 do 2 sek.
  • Kostur Lam Essena
    • Moc unikatowa została zastąpiona legendarnym aspektem Statycznego Chwytu.
      • Moc do tej pory: Wiązki Błyskawic przebijają cele. Pierwszy trafiony cel odnosi pełne obrażenia, a kolejne cele odnoszą obrażenia zmniejszone o 25–35%.
      • Nowa moc: używane Wiązki Błyskawic mają 30–50% szans na podążanie za wrogami i trwają 300% dłużej.
    • Obrażenia zadawane okaleczonym wrogom zostały zastąpione obrażeniami od trafień krytycznych.
  • Rękawice Rozświetlenia
    • Afiks szczęśliwego trafu zapewniającego szansę na przywrócenie zasobów przywraca teraz o 50% więcej zasobów.
    • Zmniejszono karę do obrażeń z 35–45% do 25–35%.
  • Kamea Przepełnienia Esadory
    • Afiks obrażeń niefizycznych został zastąpiony przez redukcję czasu odnowienia.
    • Efekt afiksu obrażeń Roziskrzonej Energii został zwiększony o 50%.
    • Zwiększono podstawowe obrażenia od novy błyskawic o 100%.
    • Nova błyskawic zadaje obrażenia zwiększone o 50% [x] (obrażenia są mnożone) za każde posiadane 100 pkt. Inteligencji.
  • Szrama Żaru
    • Efekt afiksu zapewniającego dodatkowe rangi Spopielenia został zwiększony o 50%.
    • Afiks obrażeń niefizycznych został zastąpiony przez redukcję kosztu many.
  • Okulus
    • Afiks szczęśliwego trafu zapewniającego szansę na przywrócenie zasobów został zastąpiony przez obrażenia równe 315% podstawowej wartości.

Powrót do góry


Zmiany karnetu bojowego

  • Rangi rozżarzonych popiołów karnetu bojowego teraz odbierają się automatycznie.
  • Poziomy wymagane do rang rozżarzonych popiołów karnetu bojowego zostały zmniejszone średnio o 15 poziomów.
  • Teraz z rang karnetu bojowego premium można zdobyć 700 szt. platyny (poprzednio 666 szt. platyny).

Powrót do góry


Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie czytał tekstu wyświetlanego na przyciskach Usuń postać oraz Pomiń kampanię. Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu niepoprawnie czytał funkcję przypisaną do kombinacji Shift + I.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie czytał przycisku Menu na kontrolerach konsoli Xbox.

Klasy:

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas użycia Śmiertelnego Ciosu z wyposażonymi jednocześnie aspektami Ziemiołamacza oraz Płonącej Furii obrażenia od przytłoczenia aspektu Ziemiołamacza miały zastosowanie do obrażeń Płonącej Furii zamiast Śmiertelnego Ciosu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gwarantowane przytłoczenie z aspektu Ziemiołamacza nie miało pełnego zastosowania do wszystkich obrażeń zadanych przez zdolność (przykładowo: tylko pierwszy wróg trafiony Młotem Starożytnych odnosił obrażenia od przytłoczenia).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użycie Obezwładniającego Łomotu w pewnych miejscach przenosiło graczy z powrotem do punktu użycia umiejętności i blokowało ich.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Obezwładniający Łomot mógł zablokować graczy w przeszkodach terenowych lub ścianach mgły.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użycie Szarży pod pewnym kątem na płaskich ścianach mogło spowodować ruch graczy do tyłu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aspekt Pyszałkowaty nie zwiększał obrażeń, gdy umiejętność Żelazna Skóra była aktywna.
  • Efekt statusu Odsłonięcia na Atak będzie się teraz poprawnie wyświetlać na pasku premii. Naprawiono błąd, który powodował, że Śmiertelny Cios resetował się po użyciu na zniszczalnym obiekcie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisie Zewu Starożytnych pojawiała się szansa na szczęśliwy traf, mimo że umiejętność nie powodowała szczęśliwego trafu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że barbarzyńcom wyświetlał się błąd graficzny podczas używania emotki Zew Mordu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisie kolejnej rangi umiejętności Mistrzostwa Broni mogły pojawić się niewłaściwe informacje, gdy wyposażony był aspekt Fechmistrza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że licznik glifu Dominacja resetował się podczas przenoszenia przedmiotów w ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisie Tryskających Ran nie było informacji o mnożeniu premii.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Trąba Powietrzna powodowała użycie umiejętności pasywnej Odsłonięcie na Atak tylko przy pierwszym zastosowaniu.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Symbiotyczny z najlepszymi właściwościami nie zapewniał najlepszych współczynników w przypadku naznaczenia na amulecie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odpryski ziemi Pierwotnego Osuwiska nie tworzyły się w wyniku darmowych użyć Osuwiska zapewnianych przez Aspekt Stratowanej Ziemi, gdy Osuwisko nie było wyposażone.
  • Opis Prowokacji został zaktualizowany i teraz wyjaśnia, że umiejętności defensywne nie mogą jej aktywować.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użycie mikstury leczenia mogło zresetować kumulacje Prowokacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt oplątania legendarnego węzła Ściskające Pnącza mógł objąć gracza podczas używania Zaciekłego Ziemnego Kolca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisie Towarzysza Nawałnicy umiejętności wilka błędnie pojawiały się jako umiejętności Burzy i Magii Natury.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że głaz był niszczony natychmiastowo w przypadku użycia umiejętności Głaz na skraju pola tłumiącego generowanego przez wrogów elitarnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki niedźwiedziołaka nie pochłaniały trucizny nakładanej przez Trującego Pełzacza podczas używania aspektu Długu Odmieńca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aspekty Odwetu oraz Wyczekiwania nie zapewniały umiejętności Głaz premii do obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wilkołaki nie zmieniały swojej formy na wilki, gdy Aspekt Alfy był zdejmowany w mieście.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ziemny Kolec był niewłaściwie odczytywany jako umiejętność niedźwiedziołaka przez Modlitwę Wasilija w przypadku innych efektów wchodzących w interakcję z umiejętnościami niedźwiedziołaka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łączenie efektu Największego Niedźwiedziego Szału z aspektem Wilkora powodowało ukrycie zapewniane przez Przybywający Księżyc w przypadku użycia i natychmiastowego anulowania Rozszarpania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że stała forma wilkołaka z Uciechy Szalonego Wilka niekonsekwentnie aktywowała redukcję obrażeń z Aspektu Wigoru.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w wyzwaniu Wczesne Ofiary nie były notowane konsekwentnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było handlować Kosturem Szeptów otrzymanym w nagrodę za zadanie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia +3 do rangi umiejętności Uciechy Szalonego Wilka i Nienasyconej Furii zwiększała się do +4 podczas ulepszania przedmiotu u kowala.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wrodzony Ziemny Szaniec skalował się ze zdrowiem celu zamiast z bronią gracza.

Komentarz twórców: Wrodzony Ziemny Szaniec teraz skaluje się z bronią gracza tak jak inne umiejętności.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Neurotoksyna wywoływała spowolnienie wyłącznie wtedy, gdy trucizna była nakładana przez gracza, a nie jego kompanów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Żelazne Futro nie aktywowała się podczas noszenia Nienasyconej Furii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia aspektu Długu Odmieńca nie były poprawnie nakładane w polu tłumiącym.

Nekromanci

  • Naprawiono wiele błędów, które powodowały, że Więzienie z Kości użyte w pewnych sytuacjach i miejscach mogło negatywnie wpłynąć na zachowanie bohaterów niezależnych lub postępy w zadaniu i wydarzeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt odsłonięcia Upiornego Więzienia z Kości mógł aktywować szczęśliwy traf.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisie Golema nie pojawiała się informacja o zwiększeniu maksimum zdrowia (przykładowo: węzeł mistrzowski Kolosalne Monstrum).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aspekt Okrwawionych Kolców mógł bez końca wystrzeliwać Krwawą Lancę z krwawych kul innych graczy bez ich pochłaniania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia Aspektu Nacinania była wyświetlana jako dodawana, a w rzeczywistości była mnożona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że leczenie z Krwawej Mgły zapewniało kumulacje Aspektu Nieposłuszeństwa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie otrzymywał umocnienia z glifu Krwawa Mgła po podniesieniu krwawej kuli, gdy znajdował się w Krwawej Mgle.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wigor Rathmy kumulował się, gdy gracz dosiadał wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przez użycie Rozkładu na wrogu będącym na skraju śmierci na skutek oddziaływania innego źródła obrażeń gracz mógł się tymczasowo zablokować.
  • Opis mocy Bezokiego Muru teraz lepiej przedstawia wymagania efektu. Określenie wroga „nieobjętym” efektem Nawałnicy Kości zostało zamienione na „znajdującego się poza” efektem Nawałnicy Kości.
  • Nazwa Aspektu Lepkości została zmieniona na Aspekt Okultystycznego Dominium.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sługi nie odnosiły pełnych korzyści z modyfikatora obrażeń broni zapewnianego przez tarcze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nekromanci nie mogli się obracać podczas podtrzymywania czaru, jeśli dzierżyli jednoręczną broń, a w ich lewej ręce nie było żadnego przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń fizycznych glifu Eteryczność nie dawała żadnych premii w niektórych gniazdach. Premia do obrażeń fizycznych w węzłach w zasięgu została zmieniona na premię do obrażeń magicznych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gwarantowane przytłoczenie Wigoru Rathmy mogło zostać pochłonięte podczas użycia Krwawego Echa zamiast umiejętności, takiej jak Napływ Krwi.

Łotrzy

  • Klon Cienia tworzony przez Chwyt Cienia będzie teraz nakładał Nasycenie podczas używania Gradu Strzał zgodnie z zamierzeniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łotrzy nie mogli się ruszać podczas wskrzeszania innego gracza, chyba że użyli Odskoku.
  • Naprawiono wiele błędów, które powodowały, że łotrzy i łotrzyce mogli zostać wzięci na cel w trakcie aktywnego Maskowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zużycie energii nie liczyło się do Przygotowania, jeśli po umiejętności Głównej Strzelectwa użyto umiejętności Podstawowej Napaści.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczalne przedmioty i stwory liczyły się jako przebici wrogowie do Ulepszonego i Wzmocnionego Przebijającego Strzału.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pobudzający Aspekt generował energię nie tylko po trafieniu elitarnych wrogów, lecz także np. zniszczalnych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzały wypuszczone z Kanonady mogły obrać przeciwny kierunek, jeśli gracz był zwrócony w stronę ściany.
  • Poprawiono opis Aspektu Rozsadzającego Jadu, który błędnie wyświetlał, że efekt wywoływały trafienia krytyczne, a nie wszystkie umiejętności nasycone Trucizną zadające obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Spowijania nie zawsze dawał kumulacje Mrocznego Całunu, kiedy gracz stał bez ruchu przez co najmniej 3 sek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Klon Cienia tworzony przez Chwyt Cienia nie używał Wirujących Ostrzy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Klon Cienia tworzony przez Chwyt Cienia nie nakładał obrażeń Trucizny.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, który powodował, że eliksir akrobatyki nie skracał czasu odnowienia zaklinania Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny węzeł mistrzostwa Mistrzostwo Zaklinania nie dawał żadnych premii do zaklinania Teleportacji. Dodatkowo opis będzie teraz wyświetlać właściwy czas odnowienia zaklinania Teleportacji po uzyskaniu Mistrzostwa Zaklinania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł używać Głębokiego Mrozu, jadąc na koniu, jeśli dosiadł wierzchowca natychmiast po rzuceniu Głębokiego Mrozu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że liczniki wrogów zabitych określonymi umiejętnościami żywiołów podczas wyzwań nie działały poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że iskry ze Szramy Żaru zadawały zbyt duże obrażenia od trafień krytycznych, jeśli gracz używał Aspektu Żywiołactwa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń zapewniana przez glif Zima nie działała spójnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Statycznego Chwytu zwiększał koszt w manie Wiązek Błyskawic.
  • Poprawiono opis umiejętności Piorun Kulisty, który błędnie wyświetlał wartość obrażeń uwzględniającą szybkość ataku z ulepszeniem Wzmocniony Piorun Kulisty. Poprawiono opis ulepszenia Wzmocniony Piorun Kulisty, który błędnie wyświetlał obrażenia w oparciu o szybkość ataku gracza.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre umiejętności dystansowe gracza nie trafiały we wroga, do którego gracz bezpośrednio się teleportował, a niektóre ataki dystansowe tego wroga nie trafiały w gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Nova Mrozu nie była traktowana jako zaklęcie z czasem odnowienia przez takie efekty jak Zaklinanie Lodowych Ostrzy i redukcja czasu odnowienia z Największego Głębokiego Mrozu, jeśli gracz używał Aspektu Wymrażającego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia zapewniana przez Zajadłość Esu obejmowała wszystkie rodzaje obrażeń zamiast obrażeń od trafień krytycznych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do czasu działania zapewniana przez Magowską Zamieć nie działała, jeśli gracz miał powyżej 50 pkt. many, rzucając zamieć, i tak obniżała manę poniżej 50 pkt.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tymczasowe premie do szybkości ruchu nie zwiększały premii do szansy na trafienie krytyczne zapewnianej przez Schedę Esu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Lodowych Ostrzy nie aktualizował poprawnie szansy na szczęśliwy traf.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Seryjne Błyskawice mogły się nie odbić, jeśli użyto ich na schodach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zaatakowanie wrogów mogło skutkować ogłuszeniem gracza, jeśli teleportował się w ich pobliże, mając na sobie Odzienie Nieskończonego.
  • Opis Potężniejszych Lodowych Odłamków prawidłowo wyświetla teraz, że ulepszenie gwarantuje odbijanie się Lodowych Odłamków rykoszetem i premię do obrażeń zadanych tą umiejętnością, kiedy gracz ma aktywną barierę.

Komentarz twórców: Według poprzedniego opisu, jeśli gracz miał aktywną barierę, Lodowe Odłamki działały tak, jakby cel był zamrożony. Mogło to wprowadzać w błąd, ponieważ sugerowało, że wróg będzie traktowany jako zamrożony również w przypadku innych efektów nakładanych przez Lodowe Odłamki, takich jak Aspekt Kontroli.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od podpalenia zadawane przez Hydrę skalowały się ze zdrowiem celu zamiast z bronią gracza.

Komentarz twórców: Obrażenia od podpalenia zadawane przez Hydrę skalują się teraz z bronią gracza tak jak inne umiejętności.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czarodzieje nie mogli grać o sztylety u dostarczycieli kuriozów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń zapewniana przez Wzmocnioną Zamarzniętą Kulę nie działała, jeśli gracz przy rzucaniu Zamarzniętej Kuli miał ponad 50 pkt. many, ale po jej rzuceniu – mniej niż 50 pkt. many.

Tryb współpracy

  • Naprawiono wiele przypadków, w których bossowie nie działali poprawnie, jeśli nie wszyscy gracze znajdowali się wewnątrz ściany mgły.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że inni gracze nie mogli przejść przez ścianę mgły podczas walki z bossem w Stosie Erimana, jeśli nie wszyscy gracze znajdowali się w obszarze bossa przy rozpoczęciu walki.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zaakceptowanie zarówno zaproszenia do drużyny, jak i prośby o dołączenie skutkowało pojawieniem się okna z ostrzeżeniem, którego nie dało się zamknąć.
  • Kiedy gracz wykonał działanie mające teleportować do niego członków drużyny, ale opuścił miejsce, w którym wcześniej się znajdował, pozostali członkowie drużyny byli przenoszeni do losowego miejsca. Problem został rozwiązany. Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli wchodzić w interakcję z Kapliczką Wędrowców w twierdzy bez zbierania pełnej drużyny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze dołączający do trwającej walki z Echo Lilit natychmiast ginęli.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czasami aktywacja różnych kamieni runicznych jednocześnie nieoczekiwanie uniemożliwiała ukończenie zadania „Wieszcz”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk zerowania podziemi był widoczny dla członków drużyny niebędących liderem drużyny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Podziemia Koszmarów mogły podzielić się na różne instancje, jeśli wszyscy członkowie drużyny weszli do Podziemi jednocześnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli dołączać do swoich drużyn, jeśli jeden z graczy zmienił rangę świata, a pozostali gracze nie spełniali warunków, by grać na tej wyższej randze świata.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nie można było zaprosić do żadnej drużyny gracza, którego drużynę rozwiązała inna osoba.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przyzywania czarodziejów mogły być częściowo niewidzialne dla innych członków drużyny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach gracze mogli wejść do Strefy Hardkorowej niehardkorową postacią.
  • Naprawiono wiele błędów, które powodowały, że gracze mogli się zablokować podczas wykonywania pewnych działań, kiedy inny gracz dołączał do nich w lokalnym trybie współpracy.

Podziemia

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował pojawienie się zbyt wielu elitarnych wrogów, gdy gracz zbliżał się do miejsca z krwawymi kamieniami w Splugawionej Krypcie.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których niewidzialne ściany mogły zatrzymać pociski gracza w różnych miejscach w strefach Zenitu, Uświęconego Lodowca, Bramy Kaldery i Groty Szronoblizny.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wrogowie mogli pojawić się za zamkniętymi drzwiami w Grobowcu Świętych podczas wydarzeń z falami wrogów, takich jak Ostatni Ocalały.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Nadzorczyni czasem pojawiała się za zamkniętymi drzwiami w Azylu Kultystów, co blokowało postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niewrażliwi wrogowie pozostawali niewrażliwi po teleportacji do gracza pod koniec celu „Pokonaj wszystkich wrogów” w Ostępach Wichrowiska i Mogile Lubana.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli gracz ukończył zadanie Symbol Słabych, a następnie zadanie Symbol Gnuśnych w Upadłej Świątyni, wypadały dwie płaskorzeźby.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było przejść przez zamkniętą bramę w Zatopionych Głębinach, używając umiejętności czarodziejów Teleportacja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie elitarne kozłoludy mogły pojawiać się bez końca w Zagładzie Szronu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klątwy nałożone na gracza w Upadłej Świątyni resetowały się po opuszczeniu Podziemi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł odrodzić się za zamkniętymi drzwiami w Koszarach Kor Dragan, co blokowało postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas wydarzenia Ostatni Ocalały w Zapieczętowanych Archiwach wrogowie mogli przestać się pojawiać, zanim ukończono wszystkie fale.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie mogli pojawiać się za barierą w Pradawnym Rezerwuarze, co blokowało postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było uniknąć walki z wrogami w wydarzeniu Obrona w Komnacie Potępionych, trzymając się blisko ścian pomieszczenia.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których przyniesienie mechanicznego pudełka do piedestału nie przywracało zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że finałowa arena w Bastionie Wiary nie była otoczona ścianą mgły.

Podziemia Koszmarów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeniknięcie przez Dryfujący Cień w Podziemiach Koszmarów mogło spowodować zatrzymanie gracza w środku akcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bariera niewrażliwości pojawiająca się po ukończeniu Podziemi Koszmarów mogła nie chronić przed wrogami niebędącymi w ścisłym polu widzenia Glifu Przebudzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Gniew Sztormiciela mógł pojawić się poza mapą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Podziemia Koszmarów zerowały się i dzieliły na osobne instancje dla członków drużyny czekających 10 minut poza podziemiami. Podziemia wciąż będą się zerować, ale nie dzielić na osobne instancje.
  • Naprawiono błąd, który powodował zbędny czas oczekiwania między pokonaniem bossa na końcu Podziemi a zarejestrowaniem Podziemi jako ukończonych.

Komentarz twórców: Ta poprawka błędu ma znaczenie dla Podziemi Koszmarów, ponieważ oznacza, że Glif Przebudzenia pojawi się z reguły szybciej. Nie ma to jednak wpływu na normalne Podziemia.

Wydarzenia i Szepty

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sługa Piekieł podczas wydarzenia Inwazja Legionów mógł stracić niewrażliwość zbyt wcześnie, jeśli gracz zginął na tym etapie lub jeśli potwór zaatakował gracza dosiadającego wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było osiągnąć mistrzostwo w wydarzeniu Potężna Krew, nawet jeśli nie zabito wszystkich potworów w określonym czasie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wydarzenie Utrzymanie Pozycji mogło zakończyć się przed zabiciem wszystkich wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rzeźnik nie znikał, jeśli gracz został zabity podczas aktywnego wydarzenia Ostatni Bastion.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie mogli pojawiać się bez końca po tym, jak graczowi nie udało się osiągnąć mistrzostwa w wydarzeniu Ostatni Bastion.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wydarzenie Zbłąkana Dusza mogło trwać w nieskończoność, jeśli gracz wielokrotnie wchodził i wychodził z obszaru otaczającego duszę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mistrzostwo za wydarzenie Demoniczny Kufer mogło nie zostać przyznane, jeśli zbyt szybko uwolniono więźniów.
  • Naprawiono wiele błędów w wydarzeniu Starożytny Obelisk dotyczących interakcji z płytami naciskowymi na wierzchowcu.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których cele mogły pojawiać się poza wyznaczonym obszarem Szeptu.

Rozgrywka

Potwory

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pajęczynowym Barykadom, takim jak w Rezonującej Pieczarze, nie można było zadawać obrażeń umiejętnościami Głównymi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory mogły znikać, jeśli zostały wystraszone po zresetowaniu i po tym, jak gracz wyszedł z ich promienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rozjuszone Plugastwo mogło wejść do Alzuudy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki Upadłych Szamanów mogły nie trafiać graczy w zasięgu zwarcia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie duchy, szczególnie te walczące w zwarciu, nie atakowały gracza po prowokacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Znaki Oczu nakładały efekt ogłuszenia częściej, niż zamierzono.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których po aktywowaniu Ołtarza Lilit wrogowie mogli pojawiać się pod ziemią.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obszar obrażeń wyświetlany przez Echo Lilit przestawał być widoczny po użyciu eliksiru oszukanej śmierci podczas walki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Gur Bezlitosny mógł zostać zabity z dystansu bez żadnej walki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Gnijące Resztki mogły pojawiać się wielokrotnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie duchy mogły stać się niewidzialne po nałożeniu na nie efektów podpalenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było unieruchomić i zatrzymać wszystkie akcje Innesa, jeśli zamroczono go w określonym momencie.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak powiadomienia o ucieczce Rzeźnika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rzeźnik nie używał ataku sierpem z dystansu w dołach i rozpadlinach.
  • Naprawiono błąd animacji śmierci wrogich duchów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że napuchnięte trupożery z afiksem Przywoływanie mogły tworzyć bezczynne i nieśmiertelne potwory.

Różne

  • Naprawiono błąd powodujący, że Pieczęcie Koszmarów mogły wypaść ze skrytek bossów świata w rangach świata II i III, w których nie są dostępne Podziemia Koszmarów.
  • Naprawiono błąd, przez który kałuże trucizny powodowały nadmierne wibracje kontrolerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia cierni z Aspektu Rozprysku Igieł nie uwzględniały efektów premii do obrażeń i redukcji obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obracanie się w miejscu przy rzucaniu Spopielenia liczyło się jako poruszanie się i blokowało efekt Aspektu Wewnętrznego Spokoju.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czasami Zwój Ucieczki nie działał poprawnie w przypadku rozłączenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przez niektóre barykady można było przejechać, dosiadając wierzchowca.

Komentarz twórców: Nie ogranicza to nowej funkcji niszczenia barykad na wierzchowcu. Poprawka odnosi się do przypadków, w których można było przejechać przez barykadę bez niszczenia jej.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny wokół gracza zapewniany przez Kapliczkę Fali Uderzeniowej mógł stać się mniej widoczny po użyciu Odskoku lub Zeskoczenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł przywołać swojego konia podczas walki z Durielem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre premie ze śledzenia, takie jak kulminacje umiejętności pasywnej Skaza Cienia, mogły zostać utracone po wykonaniu czynności związanej z ekwipunkiem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że burza ogniowa Piekielnego Przypływu zadawała więcej obrażeń, niż zamierzano*.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia z eliksiru zabijania demonów znikała po wejściu do miasta lub opuszczeniu go*.
  • Naprawiono błąd powodujący, że pewne premie, które powinny zniknąć po wejściu do miasta, nie były poprawnie usuwane, jeśli użyto miejskiego portalu, aby wrócić do miasta*.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premie do obrażeń niefizycznych z węzłów mistrzostwa mnożyły się, zamiast dodawać.
  • Kiedy gracz nakładał następujące glify mistrzostwa na potwora, inni gracze otrzymywali z nich niezamierzone korzyści. Problem został rozwiązany.
    • Zniszczenie
    • Żywiołactwo
    • Duch
    • Obrotność
    • Odprysk
    • Przebiegłość

Przedmioty

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było odzyskać materiałów z Ochronnego Amuletu Vigo.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty oznaczone jako śmieci zachowywały ten status u gracza, któremu je sprzedano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre materiały rzemieślnicze mogły pojawiać się w skrytce Zagubione Przedmioty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było bezpowrotnie stracić przepis na eliksir leczniczy. Teraz jeśli gracz z jakiegoś powodu nie otrzyma go po ukończeniu zadania Kropla Trucizny, przepis trafi do skrytki Zagubione Przedmioty.

Twierdze

  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w Chacie na Wrzosienisku mogły być zablokowane, jeśli gracz dotarł do Leża Bestii przed bossem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli atakować potwory bez odwetu, stojąc po drugiej stronie przejścia w Chacie na Wrzosienisku.
  • Naprawiono liczne przypadki, w których walki z bossami nie zerowały się poprawnie w wielu różnych twierdzach.
  • Naprawiono liczne przypadki, w których gracz mógł się zablokować za Kapliczką Wędrowców w wielu różnych twierdzach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł uniknąć walki z wrogami podczas celu „Natarcie topielców” w Światłości Nadziei, schodząc po drabinie ze statku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było zadawać obrażenia Belgemotowi zza ściany mgły podczas walki w Túr Dúlra.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Belgemot mógł nieoczekiwanie chwilowo znikać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł uniknąć wszystkich wrogów, dosiadając wierzchowca, podczas próby przetrwania po otwarciu drzwi do Wężowego Oka w Wiereszu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przez drzwi do Wężowego Oka można było przejść za pomocą odskoku, co mogło blokować postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie mogli atakować gracza zza drzwi do Wężowego Oka, przez co drzwi wyświetlały się jako otwarte, a postępy były zablokowane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł dosiąść wierzchowca w obszarze bossa w Wiereszu, co uniemożliwiało pojawienie się bossa i tym samym blokowało postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł niszczyć jaja i filary przed rozpoczęciem walki z bossem w Świątyni Zgnilizny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Arcykapłan w Ołtarzu Ruiny nie atakował gracza, jeśli pojawił się z pewnymi afiksami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oszaleli mieszkańcy mogli zniknąć w Nostrawie, jeśli gracz opuścił obszar, co blokowało postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie mogli być wabieni do pewnego miejsca w Malnoku, gdzie dało się atakować ich bez odwetu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cel Monument Krzyżowca wymagający zebrania czaszek można było zrealizować, używając wielokrotnie jednej czaszki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Nilkar w Kor Dragan mogła być zablokowana przez sługi nekromanty.

Zadania

  • Naprawiono wiele przypadków, w których zadania nie przyznawały odpowiedniej liczby punktów Sławy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było wejść w interakcję z kłusownikami na końcu zadania Doglądanie Natury.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że walka z Lilit mogła się wyzerować, jeśli gracz klasy barbarzyńcy skoczył w ścianę mgły.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szarża Brola mogła wciąż zadawać obrażenia graczowi, nawet jeśli boss zginął podczas szarży.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł wejść do kaplicy w Nowisku, zanim otworzył drzwi kluczem, co blokowało postępy w zadaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie przestawali atakować i nie zadawali graczowi żadnych obrażeń, kiedy Airida była niewrażliwa podczas walki w zadaniu Wierzchołek Niedoli.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Valta mogła się zaklinować przy teleportacji podczas zadania Wiedźma Pustkowi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ścieżka Eliasza mogła być zablokowana przez gracza podczas walki w zadaniu Przebijając Zasłonę, co pozwalało na zadawanie bossowi obrażeń bez odwetu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu Heretyk mogły być zablokowane na etapie znalezienia Anety.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których postępy w zadaniach mogły być zablokowane, jeśli gracz porzucił zadanie w trakcie jego wykonywania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy zadania Gdy Opadnie Kurz mogły być zablokowane, jeśli zbyt szybko zabito sługi Ninsy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w zadaniu Strażnicy Dołów wrogowie mogli być wywabieni poza obszar zadania, co blokowało postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie w zadaniu Ciało i Krew mogli pojawiać się zbyt daleko.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że za wykonanie zadania Rozpaczliwe Remedia gracz nie otrzymywał amuletu wspomnianego w zadaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu We Trzech Kroczą mogły być zablokowane przez niepojawianie się ghuli.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona efektu Prowokacja różniła się między klasami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre opisy współczynników i efektów, takich jak obrażenia z upływem czasu, redukcja obrażeń, odporność na żywioły lub czasy odnowienia umiejętności, wyświetlały inne wartości zależnie od tego, czy gracz znajdował się w mieście, czy nie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis eliksiru krzepkości wyświetlał 30% premii do maksymalnego zdrowia, podczas gdy wynosi ona w rzeczywistości 20%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre wyzwania nie miały opisów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis aktywnego efektu z eliksiru nie wspominał o premii do doświadczenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zakładka społecznościowa w kole akcji mogła przestać działać, jeśli wyrzucono z niego wszystkie akcje.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcje w zakładce społecznościowej mogły wyświetlać się jako szare, jeśli koło zostało zamknięte przez otwarcie innego menu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o zdobyciu punktu mistrzostwa nie wyświetlało monitu z przyciskiem podczas gry z użyciem kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Podziemi z powiązanymi aktywnymi Szeptami wyświetlał jako nagrodę za ich ukończenie Aspekt Kodeksu Potęgi, nawet jeśli aspekt ten został już wcześniej odblokowany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekst w języku japońskim, koreańskim i chińskim nie wyświetlał się poprawnie w Mauzoleum Bohaterów oraz notatkach w liście znajomych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że druidzi i barbarzyńcy mogli wyświetlać się jako sylwetki podczas ekranu wczytywania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mapa przestawała działać, jeśli otworzono ją podczas używania Wymuszonego ruchu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pozycja pinezki mapy mogła zmienić się po użyciu punktu nawigacyjnego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przełączanie między zakładką edytowania i innymi zakładkami w Skrytce podczas gry z użyciem kontrolera mogło spowodować niepoprawne działanie menu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre współczynniki premii do obrażeń nie wyświetlały się poprawnie w oknie współczynników postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybrana zakładka w menu handlarza zmieniała się automatycznie przy odświeżeniu sklepu.
  • Naprawiono różne przypadki, w których opisy wyzwań nie rozwijały się przy interakcji.
  • Naprawiono różne inne błędy, które powodowały, że opisy i informacje tekstowe były błędne lub niepoprawnie się wyświetlały.
  • Naprawiono różne inne błędy związane z pinezkami mapy i znacznikami zadań.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których mapa i/lub minimapa mogły być niedokładne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że legendarne Aspekty Śnieżnego Całunu i Nieposłuszeństwa niepoprawnie wyświetlały, że ich premie się mnożą, a nie dodają.
  • Naprawiono rozmaite problemy lokalizacyjne.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że konie będące wyłącznie w strefach, gdzie nie można zadawać im obrażeń, były uwzględnione w kryteriach wyzwania Zagrożone Gatunki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rękawice Dłonie Zabójcy znikały z asortymentu handlarza różnorakimi rozmaitościami na Polach Nienawiści, jeśli wykupiono od niego wszystkie inne elementy ozdobne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w Garderobie można było odblokować wygląd Pradziada. W przypadku uberunikatowych przedmiotów nie powinna być dostępna opcja wykorzystania ich wyglądu do innych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że węzeł rudy w Kor Dragan mógł wielokrotnie odnawiać się po tym, jak gracz opuścił obszar podczas Piekielnego Przypływu.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli zablokować się w elementach otoczenia, poruszając się na wierzchowcu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwanie Chyże Odkrywanie Głębin można było ukończyć w pewnych okolicznościach bez zabicia bossa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że złowróżbne skrzynie mogły pojawiać się poza Polami Nienawiści.
  • Wprowadzono różne inne ulepszenia grafiki, wyglądu, wydajności, dźwięku i stabilności.

Powrót do góry


1.1.4 wersja #45128 (Wszystkie platformy) – 12.09.2023

Zmiany rozgrywki

  • Łączna premia do doświadczenia z sezonowego błogosławieństwa Urny Agresji została zwiększona z 8% do 20%.

Komentarz twórców: Zwiększyliśmy łączną premię do doświadczenia z Urny Agresji, aby sezonowe błogosławieństwo miało większe znaczenie i sprawiło, że gracze dążący do poziomu 100 awansują na niego nieco szybciej.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał nazw wrogów.

Zadania i wydarzenia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Glewii Lorata i dziwnego amuletu z zadania „Brakujące Fragmenty” nie można było podnieść po upuszczeniu ich i ponownym wjechaniu do miasta na wierzchowcu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu „Wspomnienia o Gęsi” mogły być zablokowane, jeżeli gracz teleportował się miejskim portalem lub wyszedł z gry natychmiast po umieszczeniu sztyletu Tawisza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu „Zatrute Serca” mogły być zablokowane, jeżeli gracz opuścił obszar w trakcie rozmowy Anety z Verą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po ukończeniu wydarzenia „Rzygająca Masa” gracze nie otrzymywali złota.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie opcji dialogowej Kressa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odsetek postępów sezonowych w menu Sezon wyświetlał procentowe postępy ostatnio wyświetlonego rozdziału zamiast aktywnego rozdziału.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieoczekiwane pojawianie się powiadomienia o pełnym ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieotrzymanie nagrody za zrealizowanie celu postępów sezonowych w Tunelach Plugawców, jeżeli nie zabrano serca na końcu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że głosy lektorów nie były odtwarzane w przypadku następujących emotek do prowokowania:
    • Zniszczę cię!
    • Zginiesz!
    • Rozerwę twą duszę na strzępy!
    • Giń!
    • Czeka cię wieczna nicość!
  • Różne poprawki wizualne, dotyczące wydajności i stabilności.

1.1.3 wersja #44582 (Wszystkie platformy) – 29.08.2023

Zmiany rozgrywki

Potwory

Źródła ograniczenia kontroli

Dokonaliśmy różnych zmian umiejętności potworów oraz elitarnych afiksów nakładających efekty ograniczenia kontroli, w tym:

  • elitarni wrogowie z Zaklętym Zimnem, którzy atakują w szybkim tempie (np. duchy łucznicy i wężowe monstra) nie będą już aktywować Zaklętego Zimna przy każdym trafieniu;
  • Wyziębiający Wiatr będzie rzadziej generował zachodzące na siebie ściany;
  • łatwiej będzie uniknąć umiejętności ogłuszenia kanibala zżeracza;
  • czas odnowienia lodowych filarów kozłoludów zimna będzie teraz dłuższy;
  • efekt wyziębienia nakładany przez atak pająka zimna będzie teraz słabszy;
  • czas trwania ogłuszenia nakładanego przez oczy węża nangari skrócono z 1,5 do 1,25 sek.;
  • wprowadziliśmy inne zmiany zmniejszające częstotliwość nakładania na gracza ograniczenia kontroli.

Komentarz twórców: Opisane zmiany mają na celu skrócenie czasu trwania ograniczenia kontroli i wydłużenie czasu odporności na ograniczenie kontroli, w szczególności na wyższych rangach świata.

Ogólne

  • Wybuch po śmierci potworów z Zaklętym Ogniem powoduje o jedną falę mniej i zadaje 20% mniej obrażeń.
  • Szarża napuchniętego trupożera zadaje o 14% mniej obrażeń.

Różne

  • Sortowanie afiksów przedmiotów będzie teraz konsekwentne.

Komentarz twórców: Dopracowujemy sposób wyświetlania afiksów w opisach przedmiotów w Sezonie Krwi. Opisana zmiana to początek procesu, który ma ułatwić porównywanie losowych afiksów.

  • Filtry sezonowe i klasy w menu Kodeksu Potęgi zapamiętują teraz ustawienia wybrane wcześniej przez gracza.
  • Nawigowanie kontrolerem w menu ulepszania glifu będzie teraz płynniejsze.
  • Osiągnięcia, trofea i wyzwania ze wspólnymi wymaganiami odblokowania na różnych platformach będą teraz dzielone dzięki międzyplatformowym postępom.

Poprawki błędów

Sezon Plugawców

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Klon Cienia uwięzionego serca szachrajstwa wyświetlał niewłaściwy opis na Polach Nienawiści.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty ograniczenia kontroli mogły być nakładane na Klon Cienia uwięzionego serca szachrajstwa, a następnie przechodzić na gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że uwięzione serce rozmyślności nie aktywowało efektu ogłuszenia, jeśli rzucana umiejętność była nasycona.
  • Naprawiono błąd powodujący, że potwory mogły otworzyć drzwi do komnaty, w której spotyka się Varshana w Wygłodniałej Jamie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie dało się ukończyć zadania Echo Varshana po pokonaniu Varshana, jeśli gracz zginął wcześniej w walce z nim.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ukończone cele postępów sezonowych wyświetlały się w sekcji „Niedawno ukończone” menu „Wyzwania”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nagrody za pokonanie Varshana po raz pierwszy nie trafiały do skrytki gracza, jeśli ich nie podniesiono.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Echo Varshana nie gwarantowało legendarnego łupu powyżej 35. poziomu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kormond nie pojawiał się po pokonaniu Varshana podczas zadania „Zimna Okrutna Prawda”, jeśli przywódca drużyny zginął podczas walki.

Rozgrywka

  • Kiedy gracz nakładał następujące efekty na potwora, inni gracze otrzymywali z nich niezamierzone korzyści. Problem został rozwiązany.
    • Umiejętności aktywne i pasywne:
      • Zniedołężnienie
      • Skaza Cienia
      • Wirujące Ostrza
      • Roztrzaskanie
    • Węzły i glify mistrzostwa
      • Krwotok
      • Wykorzystanie Słabości
      • Mściwość
      • Dominacja
      • Kły i Pazury
      • Odrodzicielstwo
      • Wzmacnianie
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekwipunek postaci klasy druida czasami wypełniał się darami duchów, co blokowało postępy w zadaniach z powiązanymi przedmiotami.

Komentarz twórców: Ofiary dla duchów druidów można teraz upuścić z menu ekwipunku związanego z zadaniami. Umożliwi to podniesienie innych przedmiotów powiązanych z zadaniami.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli stracić wynaturzone popioły po wejściu do piwnicy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli być chwilowo unieruchomieni, gdy próbowali odskoczyć zaraz po rzuceniu zaklęcia podtrzymywanego (np. Spopielenia lub Burzy z Piorunami).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gobliny skarbnicy nie upuszczali legendarnego przedmiotu, gdy pokonano je na poziomach od 15 do 40.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wielu bossów nie gwarantowało upuszczenia legendarnych przedmiotów na poziomie 35 i wyższym.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że okno rozwiązania klanu nakazywało graczowi wprowadzenie nazwy klanu zamiast otrzymanego kodu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik zadania przeszukiwania Dokumentarium podczas zadania „Odpowiedzi w Popiołach” nie znikał po osiągnięciu celu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cel „Odejście Błogosławionej Matki” podawał niewłaściwą nazwę podziemia Echo Nienawiści.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie się dwóch nakładających się ikon warsztatu Kormonda na Suchych Stepach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienia o postępie Szeptów, które gracz przestał śledzić, wyświetlały wielokrotnie tę samą wiadomość.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że BNi na wierzchowcach wyglądali, jakby dosiadali niewidzialnych koni (KONI WIDMO?!).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klasy niemogące korzystać ze sztyletów, mogły wyposażyć Szkieletowy Klucz – sztylet otrzymywany w nagrodę za ukończenie zadania „Na Gorącym Uczynku”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postęp zadania „Klejnot Wschodu” w trybie współpracy mógł być zablokowany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postęp zadania klasowego druida „Duch Utraconego Gaju” mógł być zablokowany, jeśli gracz dołączył do drużyny po aktywowaniu ostatniego kamienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postaci klasy łotr mogły wykorzystać umiejętność Maskowanie, aby ominąć fazę walki z Echem Lilit.
  • Wprowadzono różne poprawki w zakresie wydajności i stabilności na wszystkich platformach.

1.1.2 wersja #43953 (Wszystkie platformy) – 15.08.2023

Zmiany rozgrywki

  • Czas oczekiwania na pojawienie się na świecie plugawca po aktywacji plugawego serca został zmniejszony z 5 sek. do 2 sek.
  • Gracze domyślnie uczestniczą teraz w kanale handlowym. Można zrezygnować z tej opcji w ustawieniach gry.

Poprawki błędów

Podziemia i wydarzenia

  • Naprawiono błąd, przez który można było powtórnie przechodzić te same Podziemia Koszmarów po awansowaniu innego członka drużyny na lidera.
  • Naprawiono błąd, przez który postęp wydarzenia Nadciągające Legiony mógł zablokować się po pokonaniu wszystkich pobliskich wrogów.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, przez który podczas używania Aspektu Skały Metamorficznej rzucany Głaz nie zadawał więcej niż 100% obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który plugawa moc Porywiste Wiatry uaktywniała się przy niszczeniu przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który wilkołaki przywołane przez Aspekt Alfy unosiły się nad ziemią.

Zadania

  • Naprawiono błąd, przez który nie dało się ukończyć zadania „Gdy Światłość się Mroczy”.
  • Naprawiono błąd, przez który można było zdobyć nieograniczoną liczbę eliksirów żelaznej skóry, wielokrotnie przyjmując i porzucając zadanie „Rozpaczliwe Remedia”.
  • Naprawiono błąd, przez który postęp w zadaniu „Zew Starożytnych” nie aktualizował się, jeśli lider drużyny był martwy w momencie pokonania bossa.
  • Naprawiono błąd, przez który postęp w zadaniu „Zew Starożytnych” nie aktualizował się, jeśli Gharl został zabity, zanim rozpoczął się jego dialog.
  • Naprawiono błąd, przez który zadania poboczne dotyczące wytwarzania przedmiotów mogły kierować graczy do niewłaściwych postaci niezależnych.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który na mapie świata pojawiały się białe linie.
  • Naprawiono błąd, przez który po ukończeniu rozdziału menu postępów sezonowych mogło działać niepoprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który powiadomienie o pojawieniu się bossa świata mogło działać niepoprawnie, jeśli gracz nie odblokował jeszcze Szeptów Umarłych.
  • Naprawiono błąd, przez który odnośniki do przedmiotów wysłane na czacie nie wyświetlały się poprawnie w aplikacji Battle.net.
  • Naprawiono błąd, przez który znacznik zadania „Powstrzymywanie Potopu” wyświetlał się przy wyjściach z podziemi, ale nie na mapie świata.
  • Opis uwięzionego serca determinacji został zaktualizowany, żeby lepiej wyjaśniać, że jego działanie polega na zmniejszaniu mocy używanych przez wrogów efektów wysysających zasoby.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który cel postępów sezonowych „Dar Przypływu” nie mógł zostać prawidłowo zrealizowany.
  • Naprawiono błąd, przez który teleportacja do wejścia do podziemi mogła zostać użyta, kiedy postać była pod wpływem umiejętności zapewniających nietykalność (takich jak Krwawa Mgła).
  • Naprawiono błąd, przez który nie dało się wchodzić w interakcje z niektórymi obiektami – w szczególności ze zwłokami.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności wierzchowca były czasem niedostępne po opuszczeniu miasta.
  • Naprawiono błąd, przez który plugawa moc Rozmyślność niwelowała efekt ogłuszenia umiejętności niezadających obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który druidzi, nekromanci i łotrzy nie mogli grać za hełmy z kupcem Podejrzanych Osobliwości w miastach na Polach Nienawiści.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zastąpić wyposażonego gniewnego serca innym gniewnym sercem.
  • Naprawiono błąd, przez który mroźny efekt pokutniczych trzewików nie wyświetlał się poprawnie na arenie walki z ostatnim bossem kampanii.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty z zadań mogły losowo pojawiać się w mieście.
  • Wprowadziliśmy poprawki dotyczące stabilności i wydajności.
  • Wprowadziliśmy różne poprawki dotyczące elementów ozdobnych dostępnych w sklepie.
  • Uwięzione serce Tal’Rashy i uwięzione serce Wielkiej Uczty teraz pasują do swoich opisów, a ich premie są prawidłowo wyliczone, tzn. są mnożone, a nie dodawane.

1.1.1 wersja #43794 (Wszystkie platformy) – 8.08.2023

Zmiany balansu klas

Witajcie, Podróżnicy! Oto aktualizacja 1.1.1!

Wprowadziliśmy szereg zmian związanych z balansem klas. Oto cele, jakie wyznaczyliśmy sobie w związku z niniejszą aktualizacją:

  1. Pragniemy zwiększyć skuteczność czarodziejów i barbarzyńców, wprowadzając następujące modyfikacje w przypadku każdej z tych klas:
    • Czarodzieje
      • Zwiększenie szansy na przeżycie postaci w końcowej fazie rozgrywki, głównie poprzez ulepszenia Tablicy Mistrzostwa.
      • Dostosowanie niektórych mechanik klasy w celu zminimalizowania sytuacji, w których gracze stają się potężniejsi w pewnych dziedzinach, lecz tracą moc gdzie indziej.
    • Barbarzyńcy
      • Przyspieszenie przebiegu walki w początkowej fazie rozgrywki poprzez zwiększenie tempa generowania furii przez umiejętności Podstawowe.
      • Zwiększenie mocy przedmiotów unikatowych, dzięki czemu końcowa faza rozgrywki stanie się bardziej emocjonująca.
  2. Wzmocnienie konfiguracji, które nie osiągają wysokiego poziomu mocy.
  3. Urozmaicenie przypadków zastosowania przedmiotów legendarnych i innych efektów, które są zbyt sytuacyjne.

Umiejętności

  • Grzmotnięcie
    • Zwiększono przyrost furii z 11 do 13 pkt.
  • Obdarcie
    • Zwiększono przyrost furii z 10 do 13 pkt.
  • Wzmocniony Amok
    • Zwiększono przyrost furii z 2 do 3 pkt.
  • Nagła Szarża
    • Zwiększono przyrost furii z 10 do 12 pkt.
  • Podwójne Uderzenie
    • Zwiększono obrażenia z 40% do 50%.
  • Wzmocnione Rozerwanie
    • Zwiększono obrażenia z 45% do 70%.
  • Wzmocniona Szarża
    • Zwiększono obrażenia z 30% do 60%.
  • Mocarna Szarża
    • Wydłużono czas działania odsłonięcia z 2 do 4 sek.
  • Gwałtowne Wypiętrzenie
    • Jeśli Wypiętrzenie zrani co najmniej 2 wrogów lub bossa, zyskasz berserkowanie na 2 sek. Czas ten jest wydłużony do 3 sek., gdy umiejętność rani co najmniej 4 wrogów.

Moce pasywne

  • Agresywny Opór
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 3% do 4%.
  • Tryskające Rany
    • Zwiększono obrażenia od Krwawienia zadawane w zależności od premii do obrażeń krytycznych ze 100% do 115%.
    • Zwiększono obrażenia od Krwawienia podczas Przytłoczenia z 11% do 70%.
  • Niepowstrzymana Siła
    • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń podczas berserkowania z 25% do 35%.
    • Zaktualizowano opis w celu jaśniejszego przedstawienia wartości tej mocy pasywnej.
  • Kroczący Arsenał
    • Wydłużono czas zadawania obrażeń dodatkowych z 6 do 8 sek.

Legendarne

  • Aspekt Mocy Starożytnych
    • Zwiększono obrażenia z 32–50% do 40–58%.
  • Aspekt Życzenia Śmierci
    • Zwiększone obrażenia od cierni od 0,5–0,75 do 0,65–0,85 pkt.
  • Aspekt Nieubłaganej Furii
    • Zwiększono refundowanie kosztu umiejętność Głównej z 10–20% do 20–30%.
    • Dodatkowe funkcje:
      • Koszty są refundowane również w przypadku trafienia bossów.
  • Aspekt Pradawnej Szarży
    • Zwiększono obrażenia z 50–100% do 75–125%.
  • Aspekt Płonącej Furii
    • Zwiększono obrażenia z 0,22–0,28 to 0,3–0,38 pkt.
  • Aspekt Bul-Kathosa
    • Zwiększono redukcję obrażeń, kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi z 5–15% do 15–25%.
  • Aspekt Trzęsienia Ziemi
    • Zwiększono obrażenia, kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi z 5–15% do 15–25%.

Unikatowe

  • Karmazynowe Pole
    • Zwiększono obrażenia z 0,18–0,34 do 0,22–0,38 pkt.
    • Zwiększono obrażenia zadawane wrogom stojących w kałużach z 15% do 20%.
    • Afiks redukcji czasu odnowienia Rozerwania zastąpiony przez premię do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Piekłomiot
    • Zwiększono obrażenia z 0,6–0,8 do 0,85–1,1 pkt.
    • Wydłużono czas działania podpalenia z 3 do 4 sek.
    • Afiks obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli zastąpiony przez premię do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Opus Magnum Ramaladniego
    • Afiks obrażeń fizycznych zastąpiony przez obrażenia od Odsłonięcia.
  • Sto Tysięcy Kroków
    • Afiks ataków skracających czas odnowienia Odskoku zastąpiony przez dodatkowe ładunki Odskoku.
    • Afiks obrażeń zadawanych ogłuszonym wrogom zastąpiony przez premię do szybkości ruchu.
  • Trans Bitewny
    • Afiks obrażeń od umiejętności Podstawowej zastąpiony przez redukcję czasu odnowienia.
    • Zwiększono premię do szybkości ataku innych umiejętności z 10–20% do 35–45%.

Umiejętności

  • Fundamentalne Ożywcze Uderzenie
    • Zwiększono próg energii z 50% do 75%.
  • Podstawowa Mocarna Strzała
    • Co trzecie użycie przebija wrogów.
  • Wzmocnione Kolczatki
    • Zwiększono premię do obrażeń z 3% do 5%.
  • Trująca Pułapka
    • Zwiększono obrażenia z 344% do 396%.
  • Największy Grad Strzał
    • Pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na 3 sek.

Moce pasywne

  • Krzywda
    • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 35% do 45%.
  • Szorstkość
    • Zwiększono redukcję obrażeń przeciwko efektom obrażeń z upływem czasu z 6/12/18% do 9/18/27%.
  • Wysysające Uderzenia
    • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 75% do 85%.

Legendarne

  • Aspekt Ulotnej Groźby
    • Trafienia nie muszą już pochodzić od pobliskich wrogów.
  • Aspekt Ożywiającej Mgły
    • Automatycznie upuszczasz Granat Dymny pod koniec działania Pędu. Granaty Dymne skracają czas odnowienia Pędu o 0,4–0,6 sek. za każdy trafiony cel, maksymalnie do 2–3 sek.

Unikatowe

  • Siła Wiatru
    • Afiks do wszystkich współczynników zastąpiony przez obrażenia od Odsłonięcia.
  • Słowo Hakana
    • Afiks obrażeń od Mocy Specjalnej zastąpiony przez redukcję czasu odnowienia.

Umiejętności

  • Ziemny Kolec
    • Zwiększono przyrost mocy duchowej z 11 do 13 pkt.
  • Pazury
    • Zwiększono przyrost mocy duchowej z 11 do 12 pkt.
  • Uderzenie Burzy
    • Zwiększono przyrost mocy duchowej z 14 do 15 pkt.
  • Kąsający Wicher
    • Zwiększono przyrost mocy duchowej z 13 do 14 pkt.
  • Poturbowanie
    • Zwiększono przyrost mocy duchowej z 15 do 17 pkt.
  • Wilki
    • Zwiększono obrażenia pasywne z 7,8% do 11%.
    • Zwiększono obrażenia aktywne z 110% do 135%.
  • Wzmocniona Wataha
    • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 20% do 25%.
  • Brutalna Wataha
    • Zwiększono premię do szybkości ataku z 20% do 25%.
  • Zdziczała Wataha
    • Zwiększono wartość Umocnienia z 5% do 8%.
  • Kruki
    • Zwiększono obrażenia pasywne z 13% do 20%.
  • Brutalne Kruki
    • Dodatkowe funkcje:
      • Zwiększono pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o 40%.
  • Wścieklizna
    • Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 76% do 110%.

Mistrzostwo

  • Rzadki węzeł: Odporność na Błyskawice
    • Zwiększono premię do maksimum zdrowia z 4% do 6%.

Legendarne

  • Aspekt Skały Metamorficznej
    • Zmniejszono koszt siły duchowej z 60 do 50 pkt.
    • Zwiększono zadawane obrażenia z 80–100% do 100–120%.
  • Aspekt Alfy
    • Zwiększono obrażenia z 75–100% do 90–115%.
  • Aspekt Okaleczenia
    • Zwiększono przyrost zasobów z 1 do 3 pkt.

Mechanika klasy

  • Przeciążenie
    • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 20% do 40%.

Umiejętności

  • Migocząca Ognista Wiązka
    • Ognista Wiązka generuje 2 pkt. many, kiedy trafia wroga.
  • Wzmocniona Kula Ognia
    • Użycie Kuli Ognia zwiększa jej promień o 50%.
  • Destrukcyjna Kula Ognia
    • Obrażenia od trafień krytycznych Kuli Ognia są zwiększone o 20% na sekundę. Ta premia jest zwiększona do 30%, gdy Kula Ognia trafia co najmniej 3 wrogów.
  • Potężniejsze Seryjne Błyskawice
    • Przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice zadają obrażenia zwiększone o 5% przez cały czas działania.
  • Destrukcyjne Seryjne Błyskawice
    • Zwiększono szansę na utworzenie Roziskrzonej Energii z 25% do 30%.

Moce pasywne

  • Mistrzostwo Vyra
    • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.
  • Zajadłość Esu
    • Dodatkowe funkcje:
      • Obie premie są również przyznawane na 3 sek. po uderzeniu bossa trafieniem krytycznym.
  • Zapłon
    • Twoje efekty podpalenia zadają obrażenia zwiększone o 20% oraz dodatkowe obrażenia zwiększone o 2% za każde niezależne źródło podpalenia użyte przez ciebie przeciwko wrogowi.

Mistrzostwo

  • Legendarny węzeł: Gorejące Ciepło
    • Użycie Kuli Ognia lub Meteorytu zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5% na 5 sek., maksymalnie do 15%.
  • Legendarny węzeł: Nieprzerwany Przekaźnik
    • Zwiększono obrażenia od Roziskrzonej Energii z 2% do 3% za każde 20 pkt. inteligencji gracza.
  • Rzadki glif: Wzmocnienie
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
  • Rzadki glif: Terytorium
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
  • Rzadki glif: Straż
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 13% do 25%.
  • Rzadki węzeł: Straż Płomieni
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 4% do 5%.
    • Zwiększono premię do redukcji obrażeń z 4% do 5%.
  • Rzadki węzeł: Niknący Żar
    • Zwiększono redukcję obrażeń od podpalonych wrogów z 4% do 5%.
    • Zwiększono premię do redukcji obrażeń od podpalonych wrogów z 4% do 5%.
  • Rzadki węzeł: Ochrona
    • Zwiększono redukcję obrażeń od odsłoniętych wrogów z 4% do 5%.
    • Zwiększono premię do redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów z 4% do 5%.
  • Rzadki węzeł: Opresja
    • Zwiększono redukcję obrażeń od odsłoniętych wrogów z 4% do 5%.
  • Rzadki węzeł: Odporność na Błyskawice
    • Zwiększono premię do maksimum zdrowia z 4% do 6%.

Legendarne

  • Aspekt Wężowy
    • Możesz mieć dodatkowe aktywne Hydry (1), a czas trwania Hydry jest zwiększony o 14–24%.
    • Element ten wpływa teraz też na efekt zaklinania Hydry.
  • Aspekt Pożogi
    • Zwiększono premię do obrażeń od podpalenia z 20–30% do 20–40%.
  • Aspekt Pochłaniających Płomieni
    • Zwiększono premię do obrażeń od podpalenia z 30%–40% do 60%–80%.
  • Aspekt Trzech Klątw
    • Obrażenia od trafień krytycznych Meteorytu i Kuli Ognia zostają zwiększone o 20%–40%. Premia ta jest podwojona w stosunku do wrogów będących w pełni sił.
  • Aspekt Żarobieżny
    • Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 4 do 6 sek.
  • Aspekt Grawitacyjny
    • Piorun Kulisty krąży wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o 15–25%.
  • Aspekt Nieprzerwanej Więzi
    • Zwiększono liczbę dodatkowych odbić Seryjnych Błyskawic z 2 do 4.
  • Aspekt Orzeźwienia
    • Każde odbicie Seryjnych Błyskawic zapewnia 1,5–3 pkt. many.
  • Aspekt Elektryczności
    • Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 4 do 8 sek.
  • Aspekt Żwawego Przekaźnika
    • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20–25% to 25–30%.
  • Nowy legendarny przedmiot – Aspekt Czarowładczy
    • Zwiększa redukcję obrażeń zapewnianą przez moc pasywną Mistrzostwa Vyra o 6–9% za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie o 18–27%.
  • Aspekt Zamarzniętej Orbity
    • Zwiększono obrażenia z 20–30% do 30–40%.
  • Aspekt Wzbierającej Burzy
    • Zwiększono premię do obrażeń z 11–20% do 21–30%.
  • Aspekt Śnieżnego Całunu
    • Zwiększono czas działania Nieustępliwości z 2–3 sek. do 3–5 sek.
    • Dodatkowe funkcje:
      • Zapewnia też 10% premii do pancerza na 3–5 sek.
  • Aspekt Zapalenia
    • Szczęśliwy traf: obrażenia od umiejętności Piromancji mają do 12–17% szansy na przywrócenie 10 pkt. many.
  • Aspekt Śnieżnej Straży
    • Kiedy znajdujesz się na obszarze własnej Zamieci i przez 3 sek. od wyjścia z niej, odnosisz obrażenia zmniejszone o 20–25%.
  • Aspekt Skoncentrowanych
    • Regeneracja many została zwiększona z 20–30% do 40–50%.
    • Skrócono wymagany czas trwania do uzyskania korzyści z 3 do 2 sek.

Unikatowe

  • Rękawice Rozświetlenia
    • Zmniejszono karę do obrażeń z 65–55% do 45–35%.
    • Afiks obrażeń zadawanych ogłuszonym wrogom zastąpiony przez Szczęśliwy Traf: szansa na odzyskanie zasobu.
    • Pierwsze odbicie Rozświetlenia następuje znacznie bliżej gracza.

Umiejętności

  • Wzmocnione Kościane Widmo
    • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 6 do 7 sek.

Mistrzostwo

  • Legendarna tablica Uwiądu
    • Zmniejszono wymaganą do premii siłę woli z 50 do 40 pkt.
    • Zwiększono premię do obrażeń za każde 40 pkt. siły woli z 2,5% do 4%.

Legendarne

  • Aspekt Władczego Kosiarza
    • Trafienia krytyczne od Rozdarcia mają 10–20% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego 20–60% dodatkowych obrażeń. Ten efekt może wystąpić raz na 3 sek.
  • Aspekt Odsłoniętego Ciała
    • Szczęśliwy Traf: Masz maksymalnie 10% szans na wygenerowanie 30–50 pkt. esencji, gdy trafiasz odsłoniętych wrogów.
  • Aspekt Rozkładu
    • Zwiększono obrażenia z 20–40% do 25–45%.
  • Aspekt Udręki
    • Zwiększono regenerację energii z 20–30% to 90–170%.
  • Aspekt Kolosa
    • Kategoria „legendarna” została zmieniona z Zasoby na Funkcjonalność.
    • Zwiększono szansę na skrócenie czasu odnowienia golema z 1–4% do 2–5%.
    • Zwiększono szansę na stworzenie przez golema zwłok z 0,5–2% do 1–2,5%.

Unikatowe

  • Trzewiki Pustego Grobowca
    • Afiks inteligencji został zastąpiony przez premię do szybkości ruchu.

Sługi

  • Poniższe ataki zadają teraz zmniejszone obrażenia kompanom druidów i sługom nekromantów:
    • Balrog
      • Ognisty Oddech
    • Elitarne afiksy
      • Zaklęty Ogień
      • Naelektryzowane Obeliski
      • Porażająca Lanca

Zmiany rozgrywki

Liczebność potworów

Zwiększamy liczebność potworów w Podziemiach Koszmarów oraz Piekielnym Przypływie.

  • Bossowie powyżej 60. poziomu mają teraz więcej zdrowia. Przykłady:
    • Bossowie na 60. poziomie i niższych poziomach pozostają bez zmian.
    • Bossowie na 80. poziomie mają 50% więcej zdrowia.
    • Bossowie na 100. poziomie mają 100% więcej zdrowia.
    • Bossowie na 120. poziomie mają 120% więcej zdrowia.
    • Bossowie na 150. poziomie i wyższych poziomach mają 150% więcej zdrowia.

Zadania i wydarzenia

Komentarz twórców: Wprowadzamy poprawki wartości zdrowia bossów na wysokich poziomach.

  • Bossowie na poziomie 35. i wyższych poziomach mają teraz 100% szansy na upuszczenie legendarnego przedmiotu.
  • Gobliny Skarbnicy mają teraz zwiększoną szansę na opuszczenie legendarnego przedmiotu na poziomach 6–14, a upuszczenie przedmiotów legendarnych jest gwarantowane od poziomu 15.
  • Wydarzenia Legionowe zapewniają teraz więcej nagród i gwarantują upuszczenie legendarnego przedmiotu od poziomu 35.

Ogólne

  • Wprowadziliśmy wiele ulepszeń w zakresie interakcji obrażeń i innych efektów z aktywnymi barierami.
    • Premia do obrażeń lub efekty premii, które są stosowane przy trafieniu lub podczas zadawania obrażeń, zapewniają teraz te same efekty poprzez bariery.
      • Przykład: glif mistrzostwa Nadużycie powoduje teraz odsłonięcie wrogów posiadających aktywne bariery.
    • Efekty oszukania śmierci działają teraz poprawnie, gdy gracz ma aktywną barierę.
    • Zmiana ta wpływa też na rozgrywkę PvP.
  • Varshan przebija się teraz przez każdy segment Kościanego Muru, który pokonuje przy użyciu Pędu.
  • Zmniejszono koszt refundowania punktów umiejętności i mistrzostwa. Redukcja jest niewielka na niższych poziomach i stopniowo dochodzi do 40% na poziomie 100.
    • Przykład: Poziom 50 – 12%, poziom 60 – 18%, poziom 70 – 24%, poziom 80 – 30%.
  • Zwiększyliśmy limit przechowywanych eliksirów z 20 do 99.
  • W skrytce można teraz kupić za złoto dodatkową zakładkę.
  • Przywróciliśmy czas używania umiejętności „Opuść podziemia” z powrotem do 3 sek.

Komentarz twórców: Umiejętność „Opuść podziemia” była wykorzystywana jako jedna z metod łatwej ucieczki przed niebezpieczeństwem w podziemiach – szczególnie przez graczy używających postaci hardkorowych. Zdajemy sobie jednak sprawę z tego, że wprowadzone przez nas rozwiązanie sprawiło, że gra stała się mniej responsywna. Zapoznaliśmy się z Waszymi uwagami i niniejszym wycofujemy tę zmianę.

  • Poniższe afiksy Podziemi Koszmarów zostały usunięte:
    • Spalanie Zasobów
    • Ciosy w Plecy
    • Wzmocnione elity (Zaklęte Zimno)

Plugawe Serca

  • Uwięzione Serce Łamania Zaklęć
    • Zmieniono na: obrażenia od żywiołów zapewniają 10–20% redukcji obrażeń na 5 sek.

Generyczne przedmioty unikatowe

  • Zuchwałość
    • Afiks dodatkowych pkt. do wszystkich współczynników zastąpiony przez maksymalne zdrowie.
    • Bariera jest teraz obliczana w oparciu o maksimum zdrowia.
    • Czynnik ten jest teraz poprawnie uwzględniany poprzez sprawdzanie, czy gracz ma barierę.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Dodano obsługę czytnika ekranu do odczytu ikon klas.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający czytnikowi ekranu poprawny odczyt wielkich liter, akcentów oraz znaków specjalnych.

Tryb współpracy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu „Za Garść Owsa” mogły zostać zablokowane podczas gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tylko pierwszy gracz mógł aktywować ciekawe miejsca podczas gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że korzystanie z miejskiego portalu podczas próby wkroczenia do podziemi powodowało zablokowanie obu graczy podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że towarzyszące postaci niezależne nie zachowywały się odpowiednio, gdy gracze korzystali z wierzchowca podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy innych graczy w ramach zadania nie były właściwie wyświetlane w określonych sytuacjach podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że informacje o sezonie nie były odpowiednio wyświetlane, gdy 2. gracz utworzył nową postać podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran gracza rozmawiającego z postacią niezależną stawał się czarny w sytuacjach, gdy inny gracz w drużynie używał teleportacji.

Podziemia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w podziemiach Nadmorskie Zejście mogły zostać zablokowane w sytuacjach, gdy Rzeźnik lub Goblin Skarbnik pojawiał się za barierą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Determinacja nie działała należycie z afiksem Spalanie Zasobów w Podziemiach Koszmarów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Spalanie Zasobów w Podziemiach Koszmarów był aktywowany także przez pobliskich wrogów, a nie wyłącznie przez odległych wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boss w Morowym Leżu mógł zostać zraniony poprzez ścianę mgły.
  • Stwory, stworzenia niebiorące udziału w walce, nie eksplodują już w chwili śmierci w Podziemiach Koszmarów z afiksem Puls Śmierci (eksplozje te nie zadawały nigdy żadnych obrażeń).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli opuścić swoją drużynę po śmierci w Podziemiach Koszmarów, ponownie dołączyć do drużyny, a następnie jeszcze raz wkroczyć do podziemi, zaś ich wskrzeszenia nie były uwzględniane w obliczeniach limitu wskrzeszeń Podziemi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Siewcy Animusa zabici przed aktywacją celu Animusa nie upuszczali żadnego Animusa, co blokowało postępy w podziemiach.
  • Naprawiono błąd, który powodował częste szwankowanie przycisku zerowania podziemi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Opiekun Xor'lim nie upuszczał niekiedy klucza Garana w Podziemiach Koszmarów „Warownia Garanów”.

Rozgrywka

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Szarża nie przenosiła wszystkich wrogów trafionych przez barbarzyńcę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Nagła Szarża mogła spowodować utknięcie postaci gracza pod ziemią.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do szansy na trafienie krytyczne zapewniana przez plugawą moc Skoncentrowany Szał mogła zostać zużyta przez umiejętności niezwiązane z walką.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Aspekt Ślepej Furii nie powodował krwawienia celów podczas berserkowania.

Druidzi

  • Opis plugawej mocy Księżycowy Szał teraz jasno informuje także o dodatkowej szansie na szczęśliwy traf na przyzwanie wilka po zranieniu bossa.
    • Opis należycie wyjaśnia teraz, że moc ta zapewnia +3 pkt. do rangi umiejętności Wilki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zew Dziczy oraz Aspekt Stratowania nie wpływały należycie na pasywne umiejętności Kompanów oraz aktywne elementy umiejętności Wilki.

Nekromanci

  • Naprawiono błąd, który powodował, że jednocześnie aktywnych było więcej Krwawych Kul niż powinno. Krwawe Kule działają teraz tak, jak Roziskrzona Energia, tzn. ich limit wynosi 30.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki Przytłoczenia gwarantowane przez moc pasywną Wigor Rathmy nie czerpały korzyści z legendarnego węzła mistrzostwa Krwawa Jatka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczne użycia zaklęcia Wybuch Zwłok przez plugawą moc Świętokradcy mogły ignorować efekt redukcji obrażeń zapewniany przez tę moc podczas korzystania ze zwykłego Wybuchu Zwłok.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aspekt Niewczesna Śmierć zwiększał wyłącznie obrażenia od przytłoczenia Krwawej Lancy, która została użyta, a nie innych przebitych lancą celów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Aura Ruiny o najniższej liczbie pobliskich wrogów wymaganych do aktywacji nie była stosowana w sytuacjach, gdy moc ta była wyposażona dwukrotnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tarcze trzymane przez nekromantę zasłaniały twarz postaci na ekranach wczytywania. Naprawiono błąd, który powodował, że do mocy pasywnej Niedoskonała Równowaga nekromanty można było przypisać tylko 1 pkt.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Aura Ruiny nie była aktywowana, gdy gracz korzystał z wierzchowca.

Łotrzy

  • Naprawiono błąd umożliwiający używanie mocy Trująca Pułapka w nieskończoność bez użycia energii poprzez korzystanie z umiejętności Maskowanie w pobliżu stref przejścia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt prowokacji Klona Cienia zapewniany przez plugawą moc Szachrajstwo mógł oddziaływać na innych graczy w trybie PvP, zaś prowokacji nie można było przerwać efektami zapewnianymi przez Nieustępliwość.
  • Poprawiono nasycenia w ramach dalszych ulepszeń wydajności gry. Nasycenia zostały rozłożone na czynniki pierwsze. Między innymi wprowadzono zmianę naprawiającą kilka przypadków brzegowych, w których nasycenie kończyło się nieprawidłowo i niesłusznie umożliwiało wywoływanie określonych efektów legendarnych przy użyciu nienasyconych umiejętności.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, który powodował, że moc pasywna Panowanie nad Żywiołami nie działała poprawnie podczas używania umiejętności Głównych i umiejętności Mistrzostwa zadających obrażenia z upływem czasu.
    • Przykład: meteoryt wymagający ponad 50 pkt. many, którego rzucenie sprawiłoby, że gracz miałby poniżej 50 pkt. many, nie uzyskiwał pełnej premii do obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Wszechmoc nie zużywała należycie dodatkowej many, co z kolei nie aktywowało innych interakcji polegających na dodatkowym zużyciu zasobu.
    • Przykład: redukcja obrażeń zapewniana przez moc pasywną Tarcza Many.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Wszechmoc wystrzeliwała właściwą liczbę pocisków w niekonsekwentny sposób. Co więcej, opis został zaktualizowany w celu dokładniejszego wyjaśnienia i opisania mocy.

Komentarz twórców: Dotychczasowy opis był nieco mylący, gdyż ta umiejętność nie zużywała całej many. Moc zużywa tyle zasobu, ile jest to możliwe w zależności od wylosowanego numeru afiksu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty plugawej mocy Mroczny Taniec zerowały stan mocy pasywnej Koniunkcja Żywiołów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt losowej teleportacji zapewniany przez moc Okulus mógł powodować utknięcie graczy w otoczeniu.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zwiększenie szybkości zapewniane przez umiejętność Ostrogi podczas korzystania z wierzchowca było mniejsze w przypadku używania kontrolera w porównaniu z używaniem klawiatury i myszy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Portale Najazdu pojawiające się podczas określonych wydarzeń Piekielnego Przypływu mogły zostać zepchnięte z ekranu przez efekty Strachu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rzadkie węzły mistrzostwa niekiedy nie zapewniały premii ze sprzętem wzmacniającym współczynniki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ciągłe zaklinanie przedmiotu mogło spowodować wielokrotne wyświetlanie tych samych współczynników przy kolejnych wymianach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pośmiertne efekty zadające obrażenia ignorowały redukcję obrażeń wynikającą ze współczynników pobliskich lub odległych wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dosiadanie wierzchowca podczas poruszania się odbywało się w nieprawidłowy sposób podczas gry na konsoli.

Potwory

  • Naprawiono błąd, który powodował, że elitarni wrogowie z afiksem Teleportacja mogli teleportować się spoza ekranu i zadawać znaczne obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie typu Zębaty Szarżownik mogli zadawać graczowi obrażenia także po śmierci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie typu Trupi Pomiot nie atakowali gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwór Mahjob był trudniejszy do pokonania, niż zakładaliśmy.

Zadania

  • Naprawiono błąd, który powodował zablokowanie postępów w zadaniu „Wyrzeknij się Matki” w sytuacji, w której gracz opuścił grę i do niej powrócił.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele zadań mogły być przeoczone podczas korzystania z wierzchowca w zadaniu „Rozpaczliwe Remedia”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik śledzący zadanie nie był widoczny poza strefą zadania „Wiara w Ruinach”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wielokrotnie walczyć z Varshanem podczas ostatniego zadania sezonowego poprzez zerowanie stanu jego podziemi.

Sezon Plugawców

  • Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Przezorne Serce nie aktywowała się podczas korzystania z wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Mroczny Taniec mogła funkcjonować tak, jakby gracz zadawał obrażenia samemu sobie, co mogło z kolei aktywować inne efekty niż te, które występują, gdy to gracz zadaje obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było stracić schemat Inwokacji Varshana.
    • Gracze, którzy utracili ten schemat, mogą odzyskać go, zabijając dowolnego plugawca po zakończeniu serii zadań sezonowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że plugawa moc Golibroda pochłaniała obrażenia wszystkich graczy, a nie tylko gracza korzystającego z tej mocy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sezonowe błogosławieństwo Urny Negocjacji zwiększało koszty zaklinania przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że plugawe serce Mroczny Taniec mogło zabić gracza. Serce nie zużywa już zdrowia w sytuacjach, gdy gracz nie ma dość zdrowia, aby ponieść niezbędny koszt.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty zależne od zadawanych obrażeń, takie jak Wewnętrzne Spojrzenie łotrów, nie ulegały stosownemu wzmocnieniu w trakcie oddziaływania efektu plugawego serca Golibroda.

Sklep oraz karnet bojowy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne emotki „Powstań!” nie były wyświetlane przy niskich ustawieniach grafiki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że emotka „Stuknięcie sztyletem” łotrów z karnetu bojowego blokowała ruch gracza na czas jej wyświetlania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacje emotki „Więzienne Lalkarstwo” nekromantki były wyświetlane z błędami w oknie podglądu.
  • Naprawiono błędy wizualne zestawu elementów ozdobnych „Kroczący wśród Widziadeł”, takie jak nieprawidłowe przenikanie elementów.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował brak tekstu rozmowy z Kresem podczas zadania „Splątane Wspomnienia”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że napisy dialogów podczas zadania „Zgaszone Światło” nie były odpowiednio zsynchronizowane z głosami postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis wyświetlał nieodpowiednią nazwę Gniewnych Plugawych Serc, gdy gracz dodał do wyposażenia dwa pierścienie z sercami w gniazdach.
  • Naprawiono szereg błędów związanych z niekonsekwentnymi opisami zestawów w Sklepie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Zwoju Amnezji zawierał odniesienia do punktów współczynników zamiast punktów mistrzostwa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opisy na kartach „Społeczność” oraz „Różne” koła akcji były niewłaściwe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisach emotek karnetu bojowego określano je nieprawidłowo jako emotki Sklepu, a nie emotki sezonowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Żelazomroźna Egida była wyświetlana jako przedmiot dostępny dla wszystkich klas, podczas gdy nie wszystkie klasy postaci mogą korzystać z tarcz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że licznik umiejętności Szepty mógł wskazywać niewłaściwe wartości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na nagrobkach Steli z Wielkowy oraz Przytłoczonego Bohatera w Garderobie brakowało imion.
  • Naprawiono szereg błędów związanych z lokalizacją.
  • Naprawiono błąd powodujący zniknięcie podświetleń przycisków kontrolera po odrzuceniu monitu „Kup więcej platyny” podczas poruszania się po menu karnetu bojowego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było zmienić kolejności listy bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik śmierci gracza wyświetlany na minimapie nieprecyzyjnie wskazywał miejsce, w którym faktycznie znajdowały się jego zwłoki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znaczniki zadań były wyświetlane w niewłaściwy sposób w sytuacji, gdy gracz opuścił obszar i powrócił do niego podczas zadania „Odpowiedzi w Popiołach”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pancerz wierzchowca oraz trofea nie były odpowiednio aktualizowane przy zmianie wierzchowca w menu Masztalerza.
  • Naprawiono błąd powodujący zniknięcie podświetleń przycisków kontrolera w menu Masztalerza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs karnetu bojowego nie przechodził do stosownej rangi po pominięciu rangi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwa emotki „Giń” z karnetu bojowego była wyświetlana niepoprawnie.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że cugle krwistego rumaka pojawiały się ponownie w menu Masztalerza po tym, jak zostały już zakupione.
  • Naprawiono błąd, który powodował awarię gry po otwarciu wielu okien profilu klanu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pewna fryzura nekromanty przecinała szyję postaci w przerywnikach filmowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięki Kormonda były słyszalne nawet wtedy, gdy gracz był od niego znacznie oddalony podczas etapu zadania „Wejdź do Przesieki”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty pogodowe i odmienny kolor mapy oznaczające nadejście Piekielnego Przypływu utrzymywały się po zakończeniu Piekielnego Przypływu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pominięcie początkowego przerywnika filmowego po utworzeniu nowej postaci mogło spowodować awarię gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Krwawy Bezkształtny Rumak nie zawsze był przyznawany w nagrodę za pokonanie Echa Lilit.
  • Różne inne ulepszenia grafiki, stabilności i wydajności na wszystkich platformach.

1.1.0c wersja #43487 (Wszystkie platformy) – 26.07.2023
  • Rozwiązaliśmy problem z kilkoma fokusami do lewej ręki, które można było naznaczyć aspektem tylko raz.
  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że przy połączeniu plugawych mocy Mrocznego Tańca i Szaleńczej Prędkości postać mogła sama się ogłuszyć.
  • Rozwiązaliśmy problem polegający na powtarzaniu celu Ponurej Nagrody w ramach postępów sezonowych poprzez upuszczanie i podnoszenie tej samej skrytki.
  • Rozwiązaliśmy problem ze zbyt jasną sierścią niedźwiedziołaka i wilkołaka w pewnych sytuacjach.
  • Rozwiązaliśmy problem z nieprawidłowo działającym poruszaniem się w przypadku niektórych kontrolerów.
  • Zaktualizowaliśmy aktywację karnetu bojowego premium poprzez dodanie okna z potwierdzeniem.
  • Domyślnym przyciskiem wskazanym przez kontroler na ekranie karnetu bojowego jest teraz przycisk postępów sezonowych.
  • Wyeliminowaliśmy kilka przypadków, w których gra się zawieszała.
  • Dalsze poprawki zwiększające stabilność.
  • Naprawiliśmy interakcję z mocą Porywiste Wichry plugawego serca, która powodowała, że przy automatycznym rzucaniu Zbroi Cyklonu ignorowany był czas odnowienia tej umiejętności.
  • Pozyskanie lub ponowne przypisanie Darów Sezonowych spowoduje teraz wyczyszczenie panelu przedmiotów do odkupienia u sprzedawcy.

1.1.0b wersja #43391 (Wszystkie platformy) – 20.07.2023

Aby uzyskać informacje na temat motywu i oferty Sezonu Plugawców, który rozpocznie się 20 lipca, przeczytajcie ten artykuł.

Zmiany rozgrywki

Sezon Plugawców

Przedmioty

  • Teraz plugawe serca zawsze będą przyznawać pancerz, który bezpośrednio koresponduje z ich mocą przedmiotu.

Rangi świata

  • Usunięto wymóg poziomu w przypadku rang świata III i IV.

1.1.0a (Wszystkie platformy) wersja #43333 (PC) i #43223 (konsole) – 18.07.2023

Nowe przedmioty unikatowe i aspekty legendarne

W Sanktuarium odkryto nowe przedmioty unikatowe i aspekty legendarne. Użyjcie ich, aby ulepszyć swoje postacie w Sferze Wieczności lub Sezonowej. Te unikatowe przedmioty można zdobyć na IV randze świata, a legendarne aspekty na dowolnej.

6 przedmiotów unikatowych

Ogólne

  • Ahavarion, Włócznia Likandry (uber unikatowy kostur – ranga świata IV): Zapewnia losowy efekt kapliczki na 10–20 sek. po zabiciu elitarnego wroga. Efekt może wystąpić tylko raz na 30 sek.

Komentarz twórców: Ahavarion, Włócznia Likandry to niezwykle rzadki łup. Życzymy powodzenia w odzyskiwaniu go od armii Płonących Piekieł.

Barbarzyńcy

  • Lazurowy Gniew (unikatowy miecz): Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Główne mają maksymalnie 20% szans na zamrożenie wrogów na 3 sek. i zadanie im 0,75–1,5 pkt. obrażeń od Zimna.

Druidzi

  • Rozrywacz Ciał (unikatowa buława jednoręczna): Obezwładniający Ryk i Zew Krwi zadają 0,5–1 pkt. obrażeń pobliskim zatrutym celom.

Nekromanci

  • Bezoki Mur (unikatowa tarcza):Szczęśliwy traf: Kiedy masz aktywną Nawałnicę Kości, trafienie wroga nieobjętego jej efektem zapewnia 5–25% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości. Każda aktywna premia za Ofiarę zwiększa tę szansę o 25%, a całkowitą liczbę dodatkowych Nawałnic Kości, które możesz stworzyć, o +1.

Łotrzy

  • Orli Róg (unikatowy łuk): Przebijający Strzał ma 30–80% szans na wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów. Trafianie wrogów Przebijającym Strzałem od tyłu odsłania ich na 3 sek.

Czarodzieje

  • Okulus (unikatowa różdżka): Zyskujesz darmowy efekt zaklinania Teleportacji. Kiedy wykonujesz Odskok z użyciem zaklinania Teleportacji, przenosisz się w losowe miejsce.

Komentarz twórców: Unikatowe przedmioty Lazurowy Gniew i Rozrywacz Ciał mają stałe efekty obrażeń, które skalują się wraz z mocą. Przykładowo, przy 820 pkt. mocy przedmiotu, Lazurowy Gniew zadaje od 3359 do 6718 pkt. obrażeń.

7 nowych aspektów legendarnych

Ogólne

  • Zuchwały (aspekt funkcjonalny): Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłuszasz ich na 2–4 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
  • Tchórzliwy (aspekt mobilności): Zyskujesz premię 20–40% do szybkości ruchu, gdy oddalasz się od spowolnionych lub wyziębionych wrogów.

Barbarzyńcy

  • Pradawnej Szarży (aspekt ofensywny): Szarża przyzywa 4 Starożytnych, którzy także podejmują Szarżę, zadając 50–100% standardowych obrażeń.

Druidzi

  • Podziemny (aspekt ofensywny): Efekt rującego Pełzacza wywołuje również Osuwisko w okręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 10–20% zatrutym wrogom.

Nekromanci

  • Okrwawionych Kolców (aspekt ofensywny): Rzucenie Krwawej Lancy zużyje krwawe kule i z nich również uwolni lance. Każda dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 20–50% standardowych obrażeń i wyszukuje priorytetowo wrogów nietrafionych dotąd przez lancę.

Łotrzy

  • Dotyku Zarazy (aspekt ofensywny): Co 3 użycie Rany Kłutej jest nasycone Trucizną o mocy równej 100–150% standardowej.

Czarodzieje

  • Palących Symboli (aspekt ofensywny): Po wydaniu 100–200 pkt. many rzucenie następnej Ściany Ognia będzie darmowe i zniszczy ona nadchodzące niewielkie pociski.

Poprawki błędów

Usprawnienia dostępu

  • Wprowadzono różne usprawnienia z zakresu dostępności – przede wszystkim wiele poprawek czytnika ekranu, który nie odczytywał określonych elementów.

Wyzwania

  • Naprawiono błędy, które powodowały, że określone wyzwania nie zapewniały odpowiednich nagród lub nie można było ich ukończyć.
  • Naprawiono błędy, które powodowały, że niektóre wyzwania mogły zostać ukończone w niezamierzony przez twórców sposób.
  • Naprawiono błędy, które powodowały, że gracze mogli uzyskiwać postępy w niektórych wyzwaniach dzięki działaniom innych graczy znajdujących się w pobliżu.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których aktywności, które powinny być wliczane do kryteriów niektórych wyzwań, nie były zaliczane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali powiadomień o ukończeniu wyzwania przez znajomego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wspaniałe osiągnięcia nie były uwzględniane przy obliczaniu procentu ukończonych wyzwań.
  • Wspaniałe osiągnięcie „Ostateczna Destrukcja Pierwszej Matki” wymaga teraz zabicia bossa Iglicy 100 poziomu w pojedynkę. Wyzwanie „Milczenie jest Piekłem” pozostaje niezmienione.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wspaniałe osiągnięcia „W Gronie Pierwszych” i „Najwcześniejsze Doświadczenie” nie wyświetlały wszystkich tytułów, które zapewniały w nagrodę.

Tryb współpracy

  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe działanie kamery, gdy gracze znajdowali się daleko od siebie w lokalnym trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pola konwersacji postaci niezależnych nakładały się na siebie, jeśli wielu graczy w lokalnym trybie współpracy rozmawiało z tą samą postacią niezależną w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wewnętrzne Spojrzenie łotrów zapełniało się tylko dla jednego z graczy w sesji w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwanie „Mroczny potencjał” było zaliczane obu graczom po jego ukończeniu, niezależnie od postępów drugiego gracza.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których postęp zadań nie był prawidłowo synchronizowany lub postęp zadań mógł zostać zablokowany dla graczy w lokalnym trybie współpracy.
  • Naprawiono wiele błędów występujących podczas przerywników filmowych u grających w trybie współpracy.

Podziemia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie mógł otrzymać wystarczającej ilości animusa, aby przejść przez podziemiach Uświęcone Ossuarium.
  • Naprawiono błąd, który powodował duplikowanie się kamiennej rzeźby w podziemiach wieńczących Upadła Świątynia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks regeneracji potworów w Podziemiach Koszmarów wpływał również na budowle w tym podziemiu.
  • Naprawiono błąd, który powodował ciągłe odradzanie się wrogich kozłoludów i powłóczących zwłok w podziemiach Porzucony Kamieniołom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrodzy strażnicy nie mieli broni w podziemiach Bastion Wiary.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czasami nie można było ukończyć podziemiach Bastion Wiary.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł odrodzić się za barierą w podziemiach wieńczących Upadła Świątynia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mapa podziemi Katedra Krzyżowca była niekompletna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Klątwa Gnuśności i Klątwa Słabości kumulowały się nawet wtedy, gdy gracz był martwy w podziemiu wieńczącym Upadłej Świątyni.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których nie można było przejść przez Mgliste Drzwi w niektórych podziemiach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Ciernie Potworów w Podziemiach Koszmarów odbijał obrażenia Fizyczne. Teraz będzie on prawidłowo odbijał obrażenia niefizyczne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Krwawe Wrzody nie pojawiały się prawidłowo w podziemiach Koszary Kor Dragan.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pułapki zadawały więcej obrażeń niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował niespójne skalowanie poziomów w podziemiach wieńczących na 100 poziomie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Przebudzony glif nie pojawiał się, jeśli przywódca drużyny opuścił podziemia przed jego ukończeniem.

Rozgrywka

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że liczba wrogów do pokonania w zadaniu Mistrzowie Walki dla klasy barbarzyńców nie była wyświetlana.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Żelazna Nawałnica mogła zostać rzucona więcej niż 3 razy podczas szybkiego użycia Okrzyku Wojennego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kumulowanie aspektów Ślepej Furii, Gruchoczącego i Anemii pozwalało graczom zadawać ekstremalne obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zewnętrzna krawędź wstrząsów przyznawanych Młotowi Starożytnych za pośrednictwem Aspektu Echa Starożytnych zadawała znacznie większe obrażenia niż zamierzono.

Komentarz twórców: Zdajemy sobie sprawę z tego, że ta poprawka stanowi znaczące obniżenie skuteczności konfiguracji barbarzyńcy z Młotem Starożytnych, ale nie chcemy, aby jej siła zależała od błędu projektowego.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności Ziemi oraz Spustoszenie zużywały jednocześnie 2 wzmocnienia Przytłoczenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt premii do Zewu Krwi od Aspektu Nocnego Wyjca działał dwukrotnie na wilczych kompanów, ale wcale nie działał na kruczych kompanów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kumulacja pasywnej Prowokacji nie aktualizowała się poprawnie po dodaniu do niej większej liczby punktów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczna transformacja z Nienasyconej Furii powodowała, że moc pasywna Niedźwiedzia Siła nie działała spójnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocnione Spustoszenie nie usuwało się samoczynnie podczas przebywania w mieście.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szukające Tornada wytwarzane przez Aspekt Łowcy Burz nie zadawały obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia pasywne Kruków nie zwiększały się po ulepszeniu umiejętności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wścieklizna nie zadawała żadnych obrażeń, gdy gracz stał bardzo blisko wroga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Burzoszponowy umożliwiał Rozszarpaniu zadawanie ekstremalnych obrażeń.

Nekromanci

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nekromanci nie mogli uzyskać sztyletów od dostarczycieli kuriozów.
  • Naprawiono błąd, który powodował dezaktywację premii do zdrowia sług nekromanty podczas przebywania w mieście.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Włócznia z Kości rzucona przez Wyziębiający Wiatr w elitarnego wroga zwiększała liczbę generowanych Ech dla tego rzutu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocniona Włócznia z Kości poruszała się chaotycznie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że anulowanie Krwawej Mgły po upływie czasu odnowienia powodowało jej natychmiastowe ponowne użycie.

Łotrzy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Krok w Cień nie uruchamiał Aspektu Niezwykłej Zdrady, jeśli cel został zabity.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zaawansowany Przebijający Strzał nie powalał innych graczy w trybie PvP.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wirujące Ostrza nie powracały, gdy umiejętność ta zabijała napuchniętego trupożera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Pędu nie przesuwała się na pełną odległość, jeśli celowano we wroga za pomocą kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że węzeł mistrzowski Mroczne Zlecenie nieprawidłowo zapewniał dodatkowe odporności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Szybki Ostrzał zawierał wizualny efekt specjalny dodatkowej strzały, która zachowywała się niekonsekwentnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Przebudzony glif nie pojawiał się u łotrów korzystających z Ulepszonej Salwy.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt zaklinania Ognistej Wiązki nie przyczyniał się do efektu mocy pasywnej Zapłon.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasywne kumulacje generowane przez Koniunkcję Żywiołów mogły się częściowo resetować w nieoczekiwany sposób.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użycie Głębokiego Mrozu uniemożliwiało uruchomienie efektu zaklinania Lodowego Odłamka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Kontroli stosował premię do obrażeń 3 razy w przypadku zamroczonych bossów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Grawitacyjny wydawał się słabszy na broniach dwuręcznych lub amuletach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt zaklinania dla Seryjnych Błyskawic nie zapewniał premii do namierzania wizualnego i mógł niespodziewanie zanikać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Spopielenie kosztowało 30 pkt. many po użyciu, oprócz stałego kosztu many związanego z podtrzymywaniem. Spopielenie zużywa teraz manę tylko wtedy, gdy jest podtrzymywane.

Ogólne

  • Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli nienaturalnie teleportować się podczas starć z bossami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ze skrzynią w Zachodnich Szlakach można było wchodzić w interakcje w nieskończoność.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał interakcję z bohaterem niezależnym Erimanem w niektórych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczalne obiekty w świecie gry nie ulegały zniszczeniu podczas Odskakiwania przez nie.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których gracz mógł uniknąć obrażeń od bossów, jeśli ustawił się w określonym miejscu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było wchodzić w interakcje z fałszywymi relikwiami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory z afiksem Zimna, Krwawienia, Podpalenia lub Spaczenia zamrażały graczy po 1 trafieniu w Podziemiach Koszmarów z afiksem Zaklęte Zimno.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory z Zaklętym Zimnem zamrażały graczy częściej niż zamierzano na wyższych rangach świata.
  • Naprawiono błąd, który powodował pojawienie się skrzyni zapewniającej nieskończoną ilość łupów.

Piekielne Przypływy i Pola Nienawiści

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł otrzymać obrażenia od burzy ogniowej Piekielnego Przepływu, gdy stał w Jirandai.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie wskrzeszeni przez szamanów ciągle upuszczali wynaturzone popioły w Piekielnym Przepływie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Seryjne Błyskawice mogły odbijać się w nieskończoność między rzucającym zaklęcie a innymi postaciami gracza stojącymi na Polach Nienawiści.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Roziskrzona Energia mogła trafiać innych graczy w mieście Pól Nienawiści. (Wiemy, szokujące!)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie widzieli innych graczy po ponownym wejściu do Alzuudy w strefie Pól Nienawiści.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre obszary na Polach Nienawiści były nieprawidłowo oznaczane jako miasto, przez co gracze nie mogli używać umiejętności, a jednocześnie mogli otrzymywać obrażenia.

Przedmioty i aspekty

  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do redukcji kosztu Pierścienia Bezgwiezdnej Nocy mogła niespodziewanie zanikać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Obrońcy uruchamiał efekt bariery po destrukcji zniszczalnego przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pierścień Nieszczęścia miał nieprawidłowe współczynniki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rozżarzony Kostur nie zadawał dodatkowych obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli, co jest nieodłączne dla wszystkich kosturów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że każda interakcja w menu postaci resetowała premię przyznawaną przez aspekt Wewnętrzny Spokój.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe skalowanie afiksu maksymalnego zdrowia na przedmiocie z zadania Znak Konklawe.
  • Naprawiono błąd, który powodował zwiększenie mocy aspektu podczas ulepszania przedmiotu u kowala.
  • Wymagany poziom dla świętych przedmiotów będzie teraz ograniczony do 60.
  • Wymagany poziom dla przedmiotów starożytnych będzie teraz ograniczony do 80.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że unikatowy pierścień Objęcia Matki nie aktywował poprawnie kilku zdolności.

Potwory

  • Naprawiono błąd, który powodował, że rzadkie potwory upuszczały przedmioty o większej mocy niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atak z wyskoku warga nie zadawał obrażeń podczas przenikania przez gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwór Gur Bezlitosny bez końca biegał w kółko.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocniony błyskawicami czempion kozłoludów nie zadawał graczowi obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory z afiksem Tłumienia były odporne na obrażenia zadawane przez umiejętności, które początkowo znajdowały się poza kręgiem niewrażliwości (np. gdy barbarzyńca rozpoczynał rzucanie Trąby Powietrznej, zanim znalazł się w strefie Tłumienia).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klony potworów z afiksem Tłumienia mogły również go posiadać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gobliny skarbniki zachowywały się niekonsekwentnie, jeśli początkowo zostały zaatakowane z dużej odległości.
  • Naprawiono wiele innych błędów, w wyniku których zachowanie potworów nie działało poprawnie i w niektórych przypadkach mogło zostać wykorzystane.

Zadania i wydarzenia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek postępu nie wypełniał się podczas wydarzenia Oblężona Karawana.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gnijące resztki mogły pozostawać bezczynne podczas wydarzenia Splugawiona Ziemia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrodzy czempioni nie mogli pojawiać się podczas wydarzenia Starożytny Obelisk.
  • Naprawiono błędy, które powodowały, że po pokonaniu przeszkód przez gracza potwory elitarne i bossy znikały podczas wielu wydarzeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynie promieniejące i większe promieniejące nie pojawiały się po ukończeniu wydarzenia Wystraszone Kości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było ukończyć wydarzenia Przeklęta Skrzynia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkt odrodzenia na Splugawionej Ziemi w Hawezarze znajdował się znacznie dalej niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że unikatowe topielce pojawiające się podczas wydarzeń na Zapomnianym Brzegu mogły być niewrażliwe na obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty afiksu tłumienia u potworów były aktywne na pojemnikach i meblach w podziemiach podczas zadania Pozostałości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł teleportować się przez starożytną bramę, co blokowało postępy podczas zadania Szturm na Bramy.
  • Naprawiono błąd, który powodował blokowanie postępów podczas wykonywania zadania Ciało i Krew.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podziemia zadań nie resetowały się, jeśli powiązane zadanie zostało porzucone.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak śledzenia zadań, jeśli gracz ponownie wszedł do gry podczas wykonywania zadania Przebieranie Kości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie pojawiała się wystarczająca liczba potworów, aby spełnić wymagania do ukończenia zadania Wygłodniała Skrytka Nekrolity.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak wroga podczas przechodzenia przez podziemia Zaginione Archiwa podczas zadania Dziedzictwo Magów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było odczytać niepamiętnej inskrypcji podczas wykonywania zadania Przepowiednia z Kości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać gracza nie mogła stanąć twarzą w twarz z postacią niezależną podczas inicjowania dialogu dla wielu zadań.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że duch Bakiry mógł pozostać widoczny po pokonaniu go podczas zadania klasowego łotra – Prawdziwy Potencjał.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że członkowie drużyny z zewnątrz mogli wpływać na postępy w zadaniu Zła Krew.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi ponowne wejście do obszaru bossa po śmierci podczas walki z Eliaszem w zadaniu Przebijając Zasłonę.
  • Naprawiono różne inne błędy, w wyniku których postęp zadań mógł zostać zablokowany.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że minimapa nie odzwierciedlała dokładnie świata gry podczas zadania Ślepe Oko.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mapa regionu Loch Rasth w Scosglen była niekompletna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że część mapy była niewidoczna w podziemiach Wywyższony Taras.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tytuł Szalonego Bombiarza nie wyświetlał się dla wrogów napotkanych za pośrednictwem Szeptu o tej samej nazwie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że artykuły na kanale aktualności nie mogły być otwierane za pomocą myszy i klawiatury.
  • Naprawiono błąd, który powodował wysyłanie na czat komunikatu „Masz włączoną rozgrywkę międzyplatformową” za każdym razem, gdy cel zadania kampanii został ukończony.
  • Mistrzowska moc pasywna Przywódcy Kultu nie pojawia się już nad wrogimi stronnikami w PvP.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia z Aspektu Balistycznego wyświetlała na pasku premii +0 do umiejętności zamiast +2.
  • Naprawiono błąd, który powodował niespójne sortowanie pieczęci między ekwipunkiem a skrytką.
  • Naprawiono błąd, który powodował pomijanie zakładki społecznościowej w oknie edycji koła akcji podczas nawigacji na kontrolerze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ilość złota nie wyświetlała się prawidłowo podczas handlu dużymi jego ilościami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że numery porównawcze przedmiotów były niedokładne, jeśli dany przedmiot miał osadzony w gnieździe klejnot, który przyznawał współczynnik obecny również bazowo w przedmiocie.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wczytywanie obrazów na kanale aktualności w menu głównym.
  • Naprawiono błędy związane z funkcją pinezki mapy.
  • Naprawiono błędy, które powodowały nieprawidłowe wyświetlanie znaczników zadań i Szeptów.
  • Wprowadzono różne ulepszenia spójności i przejrzystości komunikatów, opisów umiejętności i podpowiedzi.
  • Wprowadzono różne inne ulepszenia interfejsu i wrażeń użytkownika.

Pozostałe poprawki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka ukończenia po pokonania Skąpstwa mogła zacząć grać przed pokonaniem bossa. (Zawsze potwierdzajcie swoje zabójstwa przed świętowaniem, wędrowcy).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli wysyłać zaproszeń do znajomych na Battle.necie grających na konsoli.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli potwierdzić, czy tryb hardkorowy jest włączony po zalogowaniu się nową postacią.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze, którzy nie odblokowali wyższej rangi świata, mogli zostać zaproszeni do drużyny z wyższej rangi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli przenieść przywództwa klanu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nadawca zaproszenia do drużyny nie był informowany o niepowodzeniu zaproszenia z powodu niezgodności z postępem prologu kampanii.
  • Naprawiono błąd, który powodował duplikowanie włóczni Nafaina w przerywniku filmowym, w którym gracz ją podnosi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wielbłąd Meshifa nie wydawał dźwięków.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak dźwięku, gdy Lorat budził Meshifa kopniakiem.
  • Wprowadzono różne inne ulepszenia.

Zmiany ekranu wczytywania

Wraz z premierą Sezonu Plugawców dodaliśmy więcej dynamicznych ekranów wczytywania. Obejmuje to dodanie większej liczby zasobów do ekranu wczytywania, takich jak postać gracza.


Zmiany rozgrywki

Ogólne

  • Odblokowanie Ołtarza Lilit ma teraz zastosowanie do całego konta.
  • Odkrywanie mapy ma teraz zastosowanie dla całego konta.
  • Szepty nie będą już nagradzane pyłem pieczęci.
  • Znacznie poprawiono ogólną jakość łupów w Milczących Skrzyniach.
  • Wydłużono czas działania mocy Opuść podziemia z 3 do 5 sek.
  • Ogólnie rzecz biorąc, zmniejszyliśmy tendencję wielu potworów do poruszania się podczas walki, dzięki czemu postacie walczące wręcz nie muszą tak często ścigać swoich wrogów.
  • Dodano obsługę kontrolera bezprzewodowego DualSense Edge™ na komputerach PC.
  • Zmiany w wartości Sławy:
    • Wartość Sławy przyznawana za zadania poboczne zwiększa się z 20 na 30.
    • Wartość Sławy przyznawana za zbadanie podziemi zwiększa się z 30 na 40.

Komentarz twórców: Ta zmiana obowiązuje z mocą wsteczną, więc postaci, które ukończyły już zadania poboczne i podziemia, otrzymają dodatkową Sławę.

Rangi świata

  • Rangę świata II wzbogacono o następujące premie:
    • Dodatkowe złoto: zwiększono z 15% do 20%.
    • Potwory upuszczają teraz o 15% więcej przedmiotów.

Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, podoba nam się sytuacja rangi II, ale zwiększamy częstotliwość pojawiania się nagród, aby lepiej dostosować ją do poziomu trudności.

  • Skalowanie poziomów w podziemiach i większości obszarów świata zostało dostosowane w III i IV rangi świata. Potwory zaczną pozostawać w tyle za graczem po osiągnięciu określonego poziomu (maksymalnie do 5 poziomów). Zmiana ta nie ma wpływu na Bossów Świata, Wydarzenia Legionowe, Pola Nienawiści, Piekielne Przepływy ani Podziemia Koszmarów.

Komentarz twórców: Chcemy dać graczom lepsze poczucie progresji mocy i panowania nad światem, jednocześnie wciąż stawiając przed nimi wyzwania dzięki ustrukturyzowanym aktywnościom w rozgrywce postfabularnej.

Przykład III rangi świata:

  • Jeśli poziom gracza jest niższy niż 55, poziom potwora wynosi 55.
  • Jeśli poziom gracza wynosi 56–60, poziom potwora wynosi 55.
  • Jeśli poziom gracza wynosi 61, poziom potwora wynosi 56.
  • Jeśli poziom gracza wynosi 62, poziom potwora wynosi 57 itd. (od tego momentu poziom potworów będzie zawsze wynosił -5, aż do osiągnięcia maksymalnego poziomu potwora 70 w randze świata III).

Przykład IV rangi świata:

  • Jeśli poziom gracza jest niższy niż 75, poziom potwora wynosi 75.
  • Jeśli poziom gracza wynosi 76–80, poziom potwora wynosi 75.
  • Jeśli poziom gracza wynosi 81, poziom potwora wynosi 76.
  • Jeśli poziom gracza wynosi 82, poziom potwora wynosi 77 itd. (od tego momentu potwory zawsze będą miały poziom -5).

Doświadczenie

  • Znacznie zwiększono nagrody w postaci doświadczenia za ukończenie Szeptów na rangach świata III i IV.

Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że premia do doświadczenia za zabicie potworów wyższego poziomu rośnie zbyt szybko w porównaniu do jego trudności. Nadal chcemy nagradzać graczy za podjęcie tego wyzwania, zachęcając ich do wspólnego zdobywania poziomów, zamiast zabijania wrogów przez jednego gracza, podczas gdy inny członek jego drużyny czeka przy wejściu do podziemi.

  • Dostosowujemy nagrody w postaci dodatkowego doświadczenia za zabijanie potworów o poziomie wyższym niż poziom gracza.
    • Premie przed Sezonem Plugawców:
      • 1 poziom wyżej: +15%.
      • 2 poziomy wyżej: +20%.
      • 3+ poziomy wyżej: +25%.
    • Po Sezonie Plugawców:
      • 1,5% premii za każdy poziom do 10 poziomów.
        • Np.:
          • +1 poziom: +1,5%.
          • +2 poziomy: +3%.
          • +10 poziomów: +15%.
  • Dostosowujemy również nagrody w postaci doświadczenia za różnice poziomów potworów na wyższych rangach świata.
    • Obecne kompensacje rang świata:
      • Ranga świata II: Do +3.
      • Ranga świata III: Do +10
      • Ranga świata IV: do +100.
    • Zmieniamy to na:
      • Ranga świata II: Do +3 (niezmienione).
      • Ranga świata III: Do +6.
      • Ranga świata IV: Do +10.
    • Na przykład:
      • Jesteście na 1 poziomie. Wasi znajomi przenoszą was do rangi świata IV i zostawiają przy wejściu do podziemi. Zaczynają zabijać potwory 100 poziomu.
        • Przed Sezonem Plugawców otrzymujecie:
          • (PD za potwora 100 poziomu) x (1 + 25%)
        • Po Sezonie Plugawców otrzymujecie:
          • (PD za potwora 11 poziomu) x (1 + 15%)

Piekielne Przepływy

Komentarz twórców: Chcemy zwiększyć niebezpieczeństwo w rozgrywce w Piekielnych Przypływach, czyniąc potwory nieco bardziej wymagającymi, a Udręczony Dar Tajemnic trudniejszym do otwarcia.

  • Potwory Piekielnego Przepływu są teraz o 3 poziomy wyższe od gracza zamiast o 2.
  • Koszt skrzyni Udręczonego Daru Tajemnic został zwiększony ze 175 do 250 wynaturzonych popiołów.
  • Wszystkie interaktywne obiekty w strefach Piekielnych Przypływów mają teraz niewielką szansę na pozostawienie wynaturzonych popiołów.

Zmiany balansu

Komentarz twórców: Gdy nasza społeczność kontynuuje walkę z Płonącymi Piekłami, konfiguracje postacie u nowych graczy nie zaprzestają nas zadziwiać. Zdecydowaliśmy się skupić zmiany balansu Sezonu Plugawców na wyraźnych różnicach w przedmiotach, a nie na przeprojektowywaniu cech klasowych. Zmiany w klasach koncentrują się głównie na numerycznym zwiększeniu ulepszeń umiejętności i legendarnych aspektów, których gracze nie uznali jeszcze za atrakcyjne. Ponadto zmieniamy glify mistrzostwa obrażeń od trafień krytycznych, aby wzmocnić wszystkie obrażenia – zamiast tylko umiejętności Głównych – w celu udostępnieia większej liczby strategii i konfiguracji.
Istnieje również kilka obniżek współczynników klasowych ze źródeł, które zapewniają ekstremalne ilości obrażeń, leczenia lub nieustępliwości. Ogólnie rzecz biorąc, wolimy, aby zmiany dotyczące konfiguracji postaci były premiami, a nie obniżkami, ale uważamy, że niektóre zmiany są konieczne dla ogólnego stanu gry. Diablo IV to gra, która nieustannie ewoluuje wraz z kolejnymi sezonami, w związku z czym wprowadzane przez nas poprawki będą również ewoluować.

Poniższe aktualizacje balansu dotyczą zarówno Sfery Sezonowej, jak i Sfery Wieczności.

Umiejętności

  • Wydłużono czas działania odsłonięcia przez Gwałtowne Podwójne Uderzenie z 1 do 2 sek.
  • Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji Wściekłego Wypiętrzenia z 3% do 5%.
  • Redukcja czasu odnowienia Potężnej Szarży jest teraz ograniczona do 3 celów, co daje maksymalnie 9 sek. redukcji czasu odnowienia.
  • Zwiększono przyrost furii Taktycznego Tąpnięcia z 25 do 40 pkt.
  • Zwiększono obrażenia dodatkowe zadawane bossom przez Wzmocniony Śmiertelny Cios ze 100% do 150%.
  • Wydłużono czas działania odsłonięcia przez Wzmocniony Stalowy Potrzask z 2,5 do 3 sek.
  • Zwiększono obrażenia Wzmocnionego Rozerwania z 30% do 45%.
  • Zwiększono premię do szybkości ataku Wojowniczego Rozerwania z 20% do 30% oraz wydłużono czas działania z 4 do 5 sek.
  • Zwiększono skuteczność leczenia Wojowniczego Rozerwania z 15% do 18% maksymalnego zdrowia.

Moce pasywne

  • Okulawienie spowalnia teraz tylko wrogów w pełni sił, a poziom spowolnienia zwiększono z 10/20/30% do 20/40/60%.
  • Zmniejszono premię do obrażeń od krwawienia zadawanych odsłoniętym przez Głębokie Cięcie z 6/12/18% do 5/10/15%.

Mistrzostwo

  • Premia Glifu Gniewu wpływa teraz na wszystkie obrażenia zamiast tylko na umiejętności Główne.

Aspekty

  • Wydłużono czas działania Aspektu Nieustępliwego Berserkera z 1 do 2 sek.
  • Wydłużono czas działania Aspektu Bitewnego Szału Bersekera z 1–2,5 do 2–3,5 sek.
  • Zwiększono obrażenia Aspektu Zapaśnika z 1–1,3 do 1,5–1,8.
  • Zwiększono obrażenia Aspektu Płonącej Furii z 0,08–0,14 do 0,22–0,28.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Aspektu Żelaznego Wojownika z 15–25% do 18–28%.
  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Aspektu Ugaszenia z 30–50% do 40–60%.
  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Aspektu Echa Starożytnych z 40–50% do 50–60%.
  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Aspektu Fechmistrza z 32–50% do 37–55%.

Przedmioty

  • Niszczycielski Uścisk Gora wybucha teraz co 2 sek. lub po zakończeniu działania, a limit trafień został usunięty.
  • Zwiększono premię do obrażeń od krwawienia zadawanych przez Karmazynowe Pole z 10% do 15%.

Umiejętności

  • Zwiększono premię do szybkości ataku Wzmocnionych Pazurów z 10% do 15%.
  • Zmniejszono redukcję obrażeń zadawanych przez Burzowy Cios z 25% do 15%.
  • Zwiększono obrażenia od Głazu z 33% do 46%.
  • Zwiększono przyrost mocy duchowej od Okrutnego Tratowania z 20 do 40 pkt.
  • Zwiększono skuteczność leczenia od Większych Ran Szarpanych 3% do 5% maksymalnego zdrowia.
  • Zwiększono obrażenia od błyskawic Kataklizmu z 64% do 77%, a obrażenia od Tornada z 19% do 23%.
  • Wydłużono czas działania odsłonięcia od Największego Kataklizmu z 2 do 3 sek.
  • Wydłużono czas działania Największego Kataklizmu z 2 do 4 sek.
  • Większy Niedźwiedzi Szał zapewnia teraz nieustępliwość przez 6 sek. zamiast przez cały czas działania.

Moce pasywne

  • Zmniejszono próg Prowokacji wymagany do zagwarantowania przytłoczenia z 35/30/25 do 24/20/16 sek.

Duchowe Dary

  • Masochista wymaga teraz również szansy na szczęśliwy traf na poziomie 75%.
  • Wzmocniono Ciernie Gęsiej Skórki z 0,1 to 0,15.
  • Zwiększono maksymalne zdrowie Żelaznego Pióra z 10% do 14%.
  • Zwiększono umocnienie Stabilizacji z 10% do 15% maksymalnego zdrowia.
  • Zwiększono obrażenia Przeciążenia z 0,2 do 0,25 pkt.

Mistrzostwo

  • Premia Duchowego Glifu wpływa teraz na wszystkie obrażenia zamiast tylko na umiejętności Główne.

Aspekty

  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Aspektu Spokojnej Bryzy z 5–10% do 7–12%.
  • Zwiększono maksymalny poziom siły duchowej Aspektu Równowagi z 30–50 do 60–80 pkt.
  • Zwiększono premię do obrażeń od Aspektu Orkanu z 7–15% do 10–18%.
  • Zwiększono skuteczność leczenia Aspektu Skórołaza z 0,05–1,1 do 0,07–12.
  • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Aspektu Symbiotycznego z 4–8 do 3–5 pkt.
  • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Aspekt Stratowania z 10–20 do 16–26%.
  • Zwiększono premię do obrażeń Pasterskiego z 6–8% do 6–10%.

Przedmioty

  • Zwiększono rangi umiejętności niedźwiedziołaka Nienasycona Furia z 2 do 3.
  • Zwiększono rangi umiejętności wilkołaka Uciecha Szalonego Wilka z 2 do 3.

Umiejętności

  • Zwiększono spowolnienie od Nowicjuszowskiego Rozkładu z 30% do 50%.
  • Zmniejszono liczbę wymaganych użyć Paranormalnego Rozdarcia dla odsłonięcia z 4 do 3.
  • Zwiększono skuteczność leczenia za Wzmocniony Napływ Krwi z 2,5% do 3% maksymalnego zdrowia.
  • Zmniejszono redukcję obrażeń od przebicia zadawanych przez Wzmocnioną Krwawą Lancę z 15% do 10%.
  • Zwiększono początkowy przyrost esencji od Więzienia z Kości z 15 do 25 pkt.
  • Zwiększono skuteczność leczenia Odrażającą Żelazną Dziewicą z 5% do 7% maksymalnego zdrowia.
  • Golemy poruszają się szybciej i bez przeszkód przez wrogów, gdy ich czas odnowienia jest aktywny.
  • Największa Fala Krwi pozostawia na swojej drodze krwawe kule.
  • Zwiększono o 50% zasięg automatycznego namierzania zwłok za pomocą myszy i klawiatury dla umiejętności Ożywienie Szkieletu, Wybuch Zwłok i Trupie Macki.
  • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Szkieletowych Kapłanów z 20% do 30%.
  • Zwiększono premię do leczenia Ożywienia Szkieletów (Szkieletowych Kapłanów) z 10% do 15%.

Moce pasywne

  • Zmniejszono premię do obrażeń od Strzępów zadawanych postaciom odsłoniętym z 6/12/18% do 5/10/15%.
  • Zwiększono skuteczność leczenia sług przez Transfuzję z 15/30/45% do 20/40/60%.
  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Wyssania Witalności z 25% do 30%.
  • Zwiększono obrażenia od Wzmacniania z 3/6/9% do 4/8/12%.

Księga Umarłych

  • Sługi nekromanty będą teraz automatycznie przywoływać się ponownie po odrodzeniu się podczas walki z bossem świata.
  • Wzmocniono ciernie Szkieletowych Wojowników od ulepszenia Obrońcy z 40% do 50%.
  • Zmniejszono liczbę ataków wymaganych od Szkieletowych Magów Cienia do dodatkowej wiązki cienia z 5 do 4.
  • Zwiększono poziom umocnienia Szkieletowego Maga Kości z 11% do 20%.
  • Zmniejszono liczbę ataków ulepszenia żelaznych golemów wymaganych do ataku łomotem z 5 do 4.

Mistrzostwo

  • Premia glifu esencji wpływa teraz na wszystkie obrażenia zamiast tylko na umiejętności Główne.

Aspekty

  • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez Odłamek Kości Aspektu Rozdzierającego z 50–100% do 30–60%.
  • Zwiększono premię do obrażeń od Aspektu Bezdennej Ciemności z 50–100% do 75–125%.
  • Skrócono czas odnowienia Zamieci od Aspektu Wychładzającego z 10 do 8 sek.
  • Zwiększono szansę Aspektu Wygłodniałej Krwi na wystrzelenie Krwawej Lancy z 10–20% do 13–23%.
  • Zwiększono obrażenia Aspektu Przekrwienia z 0,15–0,2 do 0,24–0,31.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Aspekt Nadcienia z 0,16–0,22 do 0,43–0,48.
  • Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych Aspektu Pętających Żył z 30–60% do 20–40%.
  • Wydłużono premię do czasu działania Burzy Kości od Aspektu Wichrokostnego z 4–8 do 5–10 sek.
  • Zwiększono premię do obrażeń od Aspektu Potępionych z 30–40% do 40–50%.
  • Zmniejszono redukcję obrażeń Echa od Aspektu Skrwawienia z 70–60% do 60–50%.
  • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Szkielety od Aspektu Reanimacji z 20–30% do 30–40%.

Przedmioty

  • Zwiększono przyrost esencji od Bezkrwawego Wrzasku z 2–5 to 7–10 pkt.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Bezśmiertne Oblicze z 0,25–0,35 do 0,28–0,38.

Umiejętności

  • Wydłużono czas działania Zaawansowanego Szybkiego Ostrzału z 3 do 5 sek.
  • Zwiększono szybkość użycia Kolczatek o 15%.
  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Wzmocnionego Nasycenia Zimnem z 30% do 40%.
  • Zwiększono premię do obrażeń Wzmocnionego Granatu Dymnego z 15% do 20%.
  • Zwiększono maksymalną redukcję czasu odnowienia Metodycznego Pędu z 3 do 4 sek.
  • Wydłużono czas działania ukrycia od Maskowania z 4 do 5 sek.
  • Zwiększono szansę na to, że Wzmocniony Mroczny Całun nie zostanie zużyty z 10% do 14%.
  • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Największej Zabójczej Pułapki z 10 do 12 sek.

Moce pasywne

  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Krzywdy z 30% do 35%.
  • Wysysające Uderzenia wymagają teraz również szansy na szczęśliwy traf na poziomie 75%.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Szorstkości przeciwko efektom obrażeń z upływem czasu z 5/10/15 do 6/12/18.
  • Zwiększono skuteczność leczenia na sekundę za pomocą Leczącego Zaciemnienia w Ukryciu z 3/6/9% do 4/8/12%.
  • Zwiększono przywróconą energię Pokłosia z 25/50/75 do 30/60/90.

Mistrzostwo

  • Premia glifu walki wpływa teraz na wszystkie obrażenia zamiast tylko na umiejętności Główne.
  • Wydłużono czas działania legendarnego węzła Mrocznego Zlecenia z 6 do 9 sek.

Specjalizacja

  • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Mocy Specjalnej Przygotowanie z 4 do 5 sek.

Legendarne aspekty

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Aspektu Chaotycznych Cieni z 0,1075–0,193 do 0,2–0,27.
  • Zwiększono skuteczność wyziębienia Aspektu Zmrażającego z 15% do 25%.
  • Zwiększono obrażenia od Aspektu Cienistego Cięcia z 25–35% do 80–100%.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Aspekt Trucicielski z 0,080–0,13 do 0,11–0,16.
  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Aspektu Mściwości z 30–50% do 40–60%.
  • Wydłużono czas działania Aspektu Iluzorycznego Nasycenia z 5 do 9 sek.
  • Zwiększono wartość leczenia Aspektu Skradzionego Wigoru z 0,02–0,06 do 0,04–0,08.
  • Wydłużono czas działania Aspektu Zabójczego Zmierzchu z 4 do 6 sek.
  • Zwiększono premię do obrażeń Aspektu Szkodliwego Lodu z 10–25% do 14–29%.
  • Zwiększono szansę na unik od Aspektu Ulotnej Groźby z 1–5% do 3–7%.

Przedmioty

  • Zwiększono przyrost energii Podniebnego Łowcy z 15–25 do 20–30 pkt.
  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Chwytu Cienia z 20–30% do 24–34%.

Umiejętności

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Wzmocnione Wiązki Błyskawic z 24% do 30% i teraz czerpią one korzyści z rang umiejętności.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Destrukcyjnych Wiązek Błyskawic z 20% do 25%.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Destrukcyjnego Spopielenia z 20% do 25%.
  • Usprawniono Lodowe Ostrza, umożliwiając graczom szybsze działanie po ich użyciu.
  • Zwiększono wstępne obrażenia Ognistej Wiązki z 10% do 18%.
  • Zwiększono maksymalną regenerację many Czarowniczej Ściany Ognia z 25% do 35%.
  • Zwiększono redukcję kosztu many umiejętności Głównej Czarownicza Zamieć z 10% do 20%.
  • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Największego Głębokiego Mrozu z 50% do 100%.

Moce pasywne

  • Panowanie nad Żywiołami wpływa teraz również na umiejętności Mistrzostwa, a nie tylko na umiejętności Główne.
  • Wydłużono czas działania Potężnego Znaku Ochronnego z 3 do 9 sek.
  • Wydłużono czas działania Bariery Ochronnej z 2 do 3 sek.
  • Zwiększono redukcję obrażeń na sekundę zadawanych przez Koniunkcję Żywiołów z 1/2/3 do 3/6/9.
  • Zwiększono redukcję obrażeń od Tarczy Many z 5/10/15% do 7/14/21%.
  • Zmniejszono premię do obrażeń krytycznych Pochłaniającej Pożogi z 10/20/30% do 7/14/21%.
  • Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych zadawanych unieruchomionym przez Pochłaniającą Pożogę z 25/50/75% do 10/20/30%.
  • Zwiększono regenerację many od Płomiennego Uderzenia z 10/20/30% do 15/30/45%.

Mistrzostwo

  • Glif Zniszczenia wpływa teraz na wszystkie obrażenia zamiast tylko na umiejętności Główne.

Zaklinanie

  • Zaklinanie Iskry ma zwiększoną szansę na utworzenie Roziskrzonej Energii z 10% do 14%.
  • Zwiększono szansę na rzucenie zaklinania Zamarzniętej Kuli z 20% do 30%.
  • Skrócono czas odnowienia zaklinania Spopielenia z 18 do 14 sek.
  • Zmniejszono próg many zaklinania Hydry z 300 do 200 pkt.

Legendarne aspekty

  • Zwiększono redukcję kosztu many Aspektu Skuteczności z 10–20% do 15–25%, która teraz wpływa również na umiejętności Mistrzostwa.
  • Zwiększono obrażenia Aspektu Armagedonu z 0,205–0,25 do 0,35–0,4.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Aspekt Roztrzaskanych Gwiazd z 0,15–0,2 do 0,2–0,25.
  • Zmniejszono redukcję czasu działania Hydry od Aspektu Wężowego z 30–20% do 20–10%.
  • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez Lodowe Kolce od Aspektu Lodowcowego z 25% do 15%.
  • Zwiększone obrażenia zadawane przez Lodowe Kolce od Aspektu Lodowcowego z 0,2–0,3 do 0,25–0,35.
  • Zwiększone obrażenia zadawane przez Lodowe Kolce od Aspektu Zamarzniętej Tundry z 0,2–0,3 do 0,25–0,35.
  • Zwiększone obrażenia zadawane przez Lodowe Kolce od Aspektu Zamarzniętej Jawy z 0,2–0,3 to 0,25–0,35 a wychłodzenie zwiększono z 10% do 15%.
  • Zwiększono z 25–35% do 30–40% szansę Aspektu Kąsającego Zimna na zastosowanie odsłonięcia na zamrożonych wrogach.
  • Zwiększono przywracanie zdrowia i many na sekundę od Aspektu Otaczającego z 10–20% do 20–30%.
  • Zwiększono szansę na darmowe użycie od Aspektu Stabilnego z 5–10% do 7–12%.
  • Zwiększono szansę na pojawienie się dodatkowej Włóczni Błyskawic dzięki Aspektowi Rozsadzającej Energii z 11–20% do 41–50%.
  • Zwiększono szansę na dodatkowe Seryjne Błyskawice od Aspektu Nieprzerwanej Więzi z 25–35% do 30–40%.

Przedmioty

  • Zmniejszono redukcję obrażeń od kuli ognia Rękawic Rozświetlenia z 65–75% do 55–65%.
  • Zwiększono szansę Schedy Esu na trafienie krytyczne od szybkości ruchu z 15–25% do 20–30%.
  • Zwiększono szansę Kamei Przepełnienia Esadory na uwolnienie novy błyskawic z 10% do 15%.

Ogólne

Aspekty

  • Zmniejszono maksymalną liczbę kumulacji Aspektu Nieposłuszeństwa ze 100 do 60, zmniejszając maksymalną premię do pancerza z 25%–50% do 15%–30%.
  • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych ogłuszonym celom przez Aspekt Pomsty z 20–40% do 10–20%.
  • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych nieustępliwym przez Aspekt Ciemiężący z 20–50% do 20–40%.
  • Zwiększono przywracanie zasobów przez Aspekt Gwiezdny z 10–20 do 20–40 pkt.

Przedmioty

  • Zwiększono spowolnienie od Tasaka Rzeźnika z 40–75% do 61–75%.
  • Zmiany we współczynnikach wypadania łupów:
    • Zwiększono premię do wypadania przedmiotów świętych i starożytnych w Podziemiach Koszmarów z +5% do +10%.
    • Usunięto 20% szansy na wypadnięcie dodatkowego przedmiotu z elitarnych potworów poza Podziemiami Koszmarów i Piekielnymi Przepływami.
    • Zwiększono szansę na wypadnięcie dodatkowego przedmiotu z elitarnych potworów w Podziemiach Koszmarów i Piekielnych Przepływach o 10%.
    • W Podziemiach Koszmarów jest teraz 50% szans na wypadnięcie 2 przedmiotu legendarnego po ich ukończeniu.
    • Podziemia Koszmarów zapewniają teraz 3 rzadkie przedmioty po ukończeniu zamiast 1.

Potwory

  • Zwiększono skalowanie PZ potworów z 85% do 100% premii za każdego dodatkowego gracza w drużynie.

Pozostałe poprawki

  • Dostosowano skalowanie Kapliczki Chciwości, aby zwiększyć jej skuteczność w całej grze.
  • Bossowie świata częściej upuszczają teraz mikstury.
  • Nie ma już ograniczeń co do liczby materiałów, które można jednocześnie przekształcić w materiały wyższego poziomu.

Afiksy przedmiotów

Komentarz twórców: Wiele afiksów jest zbyt skutecznych i przyćmiewa alternatywy. Chcemy dopracować przypadki skrajne, zwiększyć liczbę znaczących wyborów i zwiększyć ogólną wszechstronność przedmiotów. Wiemy, że zmiany te zmniejszą całkowitą możliwą moc, jaką może posiadać postać, więc będziemy monitorować, jak wpłynie to na zdolność graczy do zaliczania oczekiwanych postępów w trakcie sezonu.

Zwiększamy dostępność poniższych afiksów, aby ułatwić ich użycie w różnych konfiguracjach.

  • Redukcja czasu działania ograniczenia kontroli: Może teraz pojawiać się na spodniach.
  • Generowanie barier: Może teraz występować dla wszystkich klas. Zacznie również pojawiać się później w trakcie gry.
  • Szansa na szczęśliwy traf, jeśli masz barierę: Może teraz występować dla wszystkich klas. Wartość wspólczynnika jest niższa o ~12% na hełmie i o ~20% na amuletach lub przedmiotach w drugiej ręce.
  • Obrażenia od umiejętności Mistrzostwa: Nowość; może pojawić się na broni czarodziejów. Skaluje się identycznie jak obrażenia umiejętności Głównych.
  • Odporność na wszystkie żywioły: Może teraz pojawiać się na tarczach.

Komentarz twórców: Premia do podstawowych współczynników na broniach była zbyt wysoka, więc zmniejszamy ją.

  • Siła: 50% silniejsza na broni -> 25% silniejsza na broni.
  • Zręczność: 50% silniejsza na broni -> 25% silniejsza na broni.
  • Inteligencja: 50% silniejsza na broni -> 25% silniejsza na broni.
  • Siła woli: 50% silniejsza na broni -> 25% silniejsza na broni.

Komentarz twórców: Afiksy redukujące czas odnowienia często wydawały się obowiązkowe ze względu na ich moc. Wyobrażamy sobie, że redukcja czasu odnowienia pozostanie wysoce pożądanym współczynnikiem, ale jej brak nie będzie aż tak odczuwalny.

  • Redukcja czasu odnowienia: Zmniejszono o ~30%.
  • Redukcja czasu odnowienia umiejętności Nasycenia: Zmniejszono o ~30%.
  • Redukcja czasu odnowienia umiejętności Pułapek: Zmniejszono o ~30%.

Komentarz twórców: Widzimy, że obrażenia od trafień krytycznych i obrażenia odsłonięcia są często postrzegane jako warunek sukcesu danej konfiguracji w Diablo IV. Wierzymy, że jest to krok w kierunku umożliwienia rozwoju większej liczbie konfiguracji i będziemy nadal wprowadzać zmiany wspierające ten cel.

  • Obrażenia od trafień krytycznych: Zmniejszono o ~17%.
  • Obrażenia krytyczne od Błyskawic: Zmniejszono o ~17%.
  • Obrażenia od trafień krytycznych umiejętnościami Kości, Ziemi, Nasycenia i Wilkołaka: Zmniejszono o ~17%.
  • Obrażenia zadawane odsłoniętym celom: Zmniejszono o ~40%.

Komentarz twórców: Różnice w typowych afiksach mogą wykluczyć niektóre bronie, zanim jeszcze zostaną wyliczone pozostałe współczynniki. Otrzymują one większe redukcje niż ich normalne odpowiedniki, aby zwiększyć wszechstronność broni.

  • Obrażenia od trafień krytycznych (typowe dla mieczy): Zmniejszono o ~50%.
  • Obrażenia zadawane odsłoniętym celom (typowe dla kuszy): Zmniejszono o ~65%.

Komentarz twórców: Premia do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli była zbyt wysoka w stosunku do łatwości aktywacji w porównaniu z bardziej rygorystycznymi afiksami specyficznymi dla ograniczenia kontroli.

  • Obrażenia zadawane wrogom o ograniczonej kontroli: Zmniejszono o ~30%.
  • Obrażenia zadawane zamrożonym wrogom: Zmniejszono o ~20%.

Komentarz twórców: Obserwowaliśmy sytuacje, gdy zręczni gracze często zabijali potwory o wiele poziomów wyższe niż ich postacie. Chcemy to wspierać, ale obecna sytuacja wykracza poza to, co uważamy za właściwe dla długoterminowego stanu gry. Aby osiągnąć ten cel, przenosimy moc na wiele ofensywnych afiksów z afiksów defensywnych. Wiemy, że uczyni to naszą zawartość dla rozwiniętych postaci bardziej zabójczą, szczególnie dla tych, którzy ścigają naszego ostatecznego bossa, który nie jest dla osób o słabym sercu. Pokonanie ostatecznego bossa będzie wymagało od was wykorzystania wszystkich dostępnych narzędzi. Będziemy nadal przyglądać się opiniom społeczności i wprowadzać zmiany w mechanice walki.

  • Obrażenia Fizyczne: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od Ognia: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od Zimna: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od Błyskawic: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od Trucizn: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od Cienia: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia niefizyczne: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia Fizyczne z upływem czasu: Zwiększono o ~40%.
  • Obrażenia od Ognia z upływem czasu: Zwiększono o ~40%.
  • Obrażenia od Cienia z upływem czasu: Zwiększono o ~40%.
  • Obrażenia od dwuręcznej broni obuchowej: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od dwuręcznej broni siecznej: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od broni dwuręcznej: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od broni dystansowej: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności przełączających na nową broń: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia zadawane w postaci ludzkiej: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia podczas zmiennokształtności: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Krwi: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Kości: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Bijatyki: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Kompana: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Przyzywania: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Napaści: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Ciemności: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Ziemi: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Mrozu: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Nasyconych: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Nasycenia: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Strzelectwa: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Piromancji: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Porażenia: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Burzy: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Przywoływania: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Pułapek: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Mistrzostwa Broni: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Niedźwiedziołaka: Zwiększono o ~25%.
  • Obrażenia od umiejętności Wilkołaka: Zwiększono o ~25%.
  • Łączny pancerz: Zmniejszono o ~30%.
  • Szybkość ataku na 4 sek. po uniknięciu ataku: Zwiększono o ~20%.
  • Obrażenia na 4 sek. po uniknięciu ataku: Zwiększono o ~20%.
  • Całkowity pancerz w postaci niedźwiedziołaka: Zmniejszono o ~25%.
  • Całkowity pancerz w postaci wilkołaka: Zmniejszono o ~25%.
  • Redukcja obrażeń od pobliskich wrogów: Zmniejszono o ~20%.
  • Redukcja obrażeń od odległych wrogów: Zmniejszono o ~20%.
  • Redukcja obrażeń od wrogów w stanie krwawienia: Zmniejszono o ~25%.
  • Redukcja obrażeń od wrogów w stanie podpalenia: Zmniejszono o ~25%.
  • Redukcja obrażeń od wrogów w stanie zatrucia: Zmniejszono o ~25%.
  • Redukcja obrażeń od wrogów będących pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu: Zmniejszono o ~25%.
  • Redukcja obrażeń podczas umocnienia: Zmniejszono o ~25%.

1.0.4 (Wszystkie platformy) wersja #42942 (PC) i #42880 (konsole) – 6.07.2023

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mnożnik obrażeń Wzmocnionej Zamarzniętej Kuli nie był poprawnie zastosowany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Nawałnica zadawał obrażenia mimo niewrażliwości celu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Eliksir Biegłości błędnie zmniejszał koszt zasobów o 10% zamiast 20%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń zapewniana przez glif mistrzostwa Ujarzmienie obejmowała błędnie każdy cel zamiast tylko tych odsłoniętych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że barbarzyńca przerywał na chwilę podtrzymywanie Trąby Powietrznej, jeśli w trakcie jej aktywności użyta została umiejętność z czasem odnowienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gwarantowana premia od przytłoczenia zapewniana przez Ziemiołamiący aspekt barbarzyńcy zostałaby zużyta po zdobyciu jakiegokolwiek innego wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać łotra zacinała się, używając Cienistego Kroku, jeśli użycie nastąpiło poza zasięgiem wybranego celu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie mógł się obracać podczas używania podtrzymywanej umiejętności, jeśli korzystał z jednoręcznej broni i nie miał przedmiotu w drugiej ręce.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Przeklęte Zwoje na Polach Nienawiści miały krótszy czas odnowienia niż wyświetlone 5 min.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aspekty zadające płaskie obrażenia, którymi naznaczono przedmiot poprzez Kodeks Potęgi, skalowały się do poziomu gracza zamiast mocy przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że magowie cienia przyzywani przez nekromantę nie nakładali na cele dodatkowych obrażeń od Cienia zapewnianych przez moc pasywną Skaza Cienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty oszukanej śmierci nie aktywowały się, jeśli bohater zginął, jadąc na wierzchowcu.
  • Cena sprzedaży rzadkich przedmiotów, które są gwarantowanymi łupami z określonych rzadkich wrogów, została zwiększona, aby ich cena wymiany była również bliższa innym przedmiotom o podobnej mocy. Przedmioty te nadal będą miały niższą wartość sprzedaży (i tym samym koszt wymiany) niż inne rzadkie przedmioty o podobnej mocy.
  • Te przedmioty również nie są już gwarantowanym łupem i zostały dostosowane do poziomu 33%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Eliksiru Biegłości błędnie informował o redukcji zasobów o 20% zamiast zamierzonych 10%.

Zadania i podziemia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas zadania Ślepe Oko nie pojawiało się przejście, przez co nie można było zrobić postępów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wróg Decyzja Matki pojawiał się, zanim gracz dotarł na miejsce starcia podczas zadania Szepty z Przeszłości.
  • Naprawiono liczne błędy uniemożliwiające robienie postępów w zadaniach, gdy gracz korzystał z Miejskiego Portalu w określonych momentach.
  • Naprawiono liczne błędy uniemożliwiające robienie postępów w różnych zadaniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w podziemiach Zapomniane Głębiny brakowało jednego więźnia do uwolnienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że teleportowanie się do Wedżynhanu podczas zadania Wiedźma Pustkowi zmuszało gracza do upuszczenia fiolki żywego srebra, mimo że obecność w tym mieście była dopuszczalna podczas tego zadania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było ukończyć podziemi Azyl Kultystów, Rewir Skowytów i Mogiła Luban, jeśli pojawił się Rzeźnik i nie został pokonany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po zabiciu goblina skarbnika w Podziemiach Koszmarów z aktywnym afiksem Puls Śmierci eksplozja zadawała dużo większe obrażenia niż to było zamierzone.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne ukończenie zadania Miraż.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kod QR używany do powiązania konta z konsolą miał niewłaściwy rozmiar, przez co trudno go było zeskanować.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że koszt legendarnych aspektów był nieprawidłowo wyświetlany.
  • Naprawiono błąd na konsolach, który powodował, że gracz nie mógł przeglądać Sklepu po użyciu przycisku „Kup więcej platyny”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zakładka ulepszenia glifu nie zamykała się po wyjściu z obszaru Przebudzonego glifu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po odblokowaniu umiejętności przy pomocy przedmiotu w jej okienku z opisem nie pojawiał się przycisk przypisania umiejętności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas gry przy użyciu kontrolera sprzedaż części stosu wyświetlała się jako sprzedaż całości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cotygodniowa skrzynia z nagrodami za zabicie bossa świata wyświetlała się jako dostępna, gdy aktywny był Szept, nawet jeśli już ją odebrano.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie dało się nawiązać interakcji z postacią niezależną Arlem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w zestawie ozdobnym Zabójcy z Pól Nienawiści brakowało hełmu dla druida, nekromanty i łotra.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że koszt elementu ozdobnego Solidne siodło od masztalerza skalował się do poziomu postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zwabić Rozjuszone Plugastwo w Alzuudzie na Polach Nienawiści do miejsca, gdzie mogli je zranić, a ono nie mogło zranić ich.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że elementy ozdobne dla wierzchowca nie wyświetlały się poprawnie, jeśli wyposażono je podczas przebywania na wierzchowcu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera przechodziła z miejsca śmierci do punktu odrodzenia zamiast natychmiast przejść do graczy podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz i postać niezależna znikali podczas sekwencji dialogu, jeśli gracz objęty był działaniem Kapliczki Przekaźnika. (Kolejne demoniczne szalbierstwo!)
  • Naprawiono rozmaite problemy lokalizacyjne.
  • Wprowadzono różne inne ulepszenia interfejsu i ułatwień dostępu.
  • Wprowadzono kolejne ulepszenia stabilności, wydajności i wyglądu na wszystkich platformach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że transmogryfikacje przedmiotów z drugiej ręki dla czarodziejów resetowały się po wykonaniu dowolnego działania w ekwipunku.

Dostosowania rozgrywki

  • W skrzyniach Piekielnych Przypływów można teraz znaleźć przedmioty unikalne.
  • Zmniejszono zasób zdrowia i zadawane obrażenia u bossów Venardy, Brola i Cyracha.
  • Zwiększono limit materiałów rzemieślniczych z 9999 do 99999.

1.0.3a wersja #42936 (PC) – 30.06.2023
  • Usunięto wiele błędów, przez które klient Diablo IV mógł zawieszać się w grze.

1.0.3 wersja #42677 (Wszystkie platformy) – 27.06.2023

Poprawki błędów

Podziemia, wydarzenia i inne aktywności

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli nawiązać walki z bossem w podziemiach Kanał Truposza.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie niektórych Szeptów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wydarzenie „Wywoływacze Burz” nie było rejestrowane jako ukończone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wydarzenie „Wywoływacze Burz” nakładało na gracza osłabienie stopniowo wyczerpujące zdrowie bohatera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie mogli pojawiać się za zamkniętymi drzwiami w podziemiach Azyl Kultystów, co uniemożliwiało dalsze postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie mogły odnieść obrażenia i zginąć podczas scenki przerywnikowej po podbiciu Twierdzy (bo nie o taki triumf walczyliście).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że 100-poziomowy boss Iglicy pojawiał się ponownie bez paska zdrowia, jeśli został zabity w określonej fazie.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zablokowanie postępów w podziemiach wieńczących Katedry Światłości w Kiowosadzie.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry, jeśli gracze weszli do podziemi Splątana Gęstwina podczas wykonywania zadania Kły Spaczenia.

Poprawki rozgrywki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty Nienasycona Furia i Uciecha Szalonego Wilka uniemożliwiały druidom przemianę w postać niedźwiedziołaka lub wilkołaka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory – Nosiciele Pająków pozostawali w pozycji pionowej po eksplozji i śmierci.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał masowe rozkładanie przedmiotów z klejnotami w gniazdach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli teleportować się do Kerigaru, gdy znajdowali się w podregionach Kerigar i Przedmieścia Kerigaru.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Trupie Macki powodowały zniknięcie wizualizacji zwłok.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera nie oddalała się podczas dołączania do walki z bossem świata.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że barbarzyńcy mogli utknąć między ścianami z kości, jeśli użyli Szarży.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łotrzy pozostawali niewidoczni dla innych graczy po użyciu umiejętności Maskowania na Polach Nienawiści.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tornada Airidy utrzymywały gracza w stanie odrzutu, jeśli został trafiony kilkoma jednocześnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie dowolnego przycisku na kontrolerze w stanie oszołomienia zatrzymywało wszystkie działania gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrytki z warunkami rang świata mogły być przenoszone na wyższe rangi i zapewniać przez to nagrody o wyższej randze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ulepszenie Szkieletowego Wojownika zwiększające obrażenia od cierni nie działało prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że moc Płonący Instynkt na tablicy poziomów mistrzowskich czarodziejów nie uwzględniała podstawowych obrażeń krytycznych przy obliczaniu obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł poruszać się w grze podczas odliczania do opuszczenia gry.

Lokalny tryb współpracy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że drugi gracz, który zamknął menu postępów w regionie, był zablokowany na mapie świata podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zadania nie mogły być prawidłowo kończone przez wszystkich graczy podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że miejsce podglądu ulepszeń przedmiotów było wyświetlane tylko dla Gracza 1 podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przyciski w sklepie przestawały być interaktywne dla Gracza 2 podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celowanie w tego samego wroga wyświetlało różne paski zdrowia dla każdego gracza podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Gracz 2 nie mógł zamknąć menu Duchowych Darów, jeśli Gracz 1 miał je otwarte podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pozostały gracz nie mógł poruszać się na swoim wierzchowcu, jeśli drugi gracz opuścił lokalną grę w trybie współpracy.

Zadania

  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać niezależna Laktan mogła powielać się podczas wykonywania wielu zadań.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postęp zadania Zgubne Oddanie mógł zostać zablokowany, jeśli gracz opuścił piwnicę, gdy Lakren zaczął wstawać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu Wierzchołek Niedoli były zablokowane, jeśli gracze teleportowali się do innej lokacji i z powrotem podczas wykonywania celu Zniszcz ożywione szczątki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać gracza była blokowana, jeśli usiadła na krześle, aby porozmawiać z postacią niezależną podczas zadania Spalone Długi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Brol i wybraniec Matki poruszali się dziwnie podczas scenki podsłuchiwania, jeśli gracz znajdował się w pobliżu rozbitej ściany.
  • Gracze mogą teraz ponownie wejść do obszaru bossa po tym jak dołączy do nich towarzysz niezależny podczas zadania Szturm na Bramy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że posąg z Mistralowego Lasu stawał się nieinteraktywny podczas zadania Zbłąkanie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie klasowe łotra Prawdziwy Potencjał czasami nie mogło zostać poprawnie ukończone.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czat mógł zostać rozwinięty, nawet jeśli nie był widoczny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek zdrowia członka drużyny wydawał się wskazywać 0, jeśli gracz ten oddalił się od drużyny, nie mając pełnego zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowego tekstu w komunikacie „Nieobsługiwana karta graficzna”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cząsteczki Duchowych Darów druida utrzymywały się po zamknięciu powiązanego menu.
  • Naprawiono błąd na konsolach Xbox, który powodował, że powiadomienie o rozgrywce międzyplatformowej wyświetlało się, nawet jeśli była ona wyłączona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nowi gracze otrzymywali puste powiadomienie po pojawieniu się bossów świata.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak ikony możliwego ulepszenia mikstury podczas gry na kontrolerze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek postępu portalu miejskiego był widoczny w menu.
  • Naprawiono błąd na komputerach PC, który powodował, że klawisz Tab nie otwierał mapy, jeśli panel materiałów był otwarty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Ostrogi dostępna na wierzchowcach wyświetlała się z opisem „Jeszcze nie wyuczono”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że menu wyświetlania łącza do przedmiotu pozostawało na ekranie podczas przełączania między klawiaturą i myszą a kontrolerem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze otrzymywali nieprawidłowe wiadomości podczas cofania usunięcia postaci hardkorowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie monitu koła interakcji nad wazami w pobliżu punktu orientacyjnego Zacisze Losu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk gniazda pozostawał aktywny, jeśli gracz przełączał karty.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których znaczniki na mapie przypięte przez gracza lub z zadania nie działały prawidłowo.
  • Naprawiono wiele przypadków nieprawidłowego wyświetlania tekstu w różnych menu.
  • Naprawiono wiele błędów związanych z niedokładnym wyświetlaniem pasków zdrowia podczas działań w trybie PvP.
  • Wprowadzono różne inne usprawnienia interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono rozmaite problemy lokalizacyjne.
  • Naprawiono błąd, który powodował błędne wyświetlanie jakości niektórych przedmiotów w menu dostarczycieli kuriozów (nie miało to wpływu na jakość otrzymanych przedmiotów).

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy nie mogli utworzyć klanu, gdy ich język był ustawiony na rosyjski lub hiszpański.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sklep nie wczytywał się poprawnie, jeśli gracz zginął podczas dokonywania zakupu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiele przerywników filmowych nie było odtwarzanych, jeśli gracz brał w nich udział w drużynie składającej się z 3 lub więcej graczy na konsolach Xbox Series S, Xbox One i PlayStation 4.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że działania losowego wyglądu i zamiany typu ciała w Sklepie nie działały podczas wyświetlania pancerza ozdobnego.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe działanie czytnika ekranu na PlayStation 5.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że emotki ze Sklepu nie zawsze działały, gdy były używane z kontrolerem.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie oka postaci gracza podczas scenki przerywnikowej w chacie Lorata w Prologu.
  • Wprowadzono różne ulepszenia stabilności, wydajności i wyglądu na wszystkich platformach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze korzystający z laptopów z niektórymi dedykowanymi kartami graficznymi nie mogli grać w Diablo IV.

Dostosowania rozgrywki

Nagrody w postaci doświadczenia

  • Znacznie zwiększono ilość doświadczenia przyznawanego za ukończenie Podziemi Koszmarów.
  • Znacznie zwiększono doświadczenie zdobywane za zabijanie potworów w Podziemiach Koszmarów.
  • Skrzynie Piekielnych Przypływów zapewniają teraz znacznie więcej dodatkowego doświadczenia po otwarciu.
  • Znacznie zwiększono liczbę nagród za ukończenie poszczególnych Szeptów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że doświadczenie nie było przyznawane za ukończenie wydarzenia opartego na wytrzymywaniu ataków już po ukończeniu celów podziemi.

Ogólne

  • Bossowie przemierzający Piekielne Przepływy będą teraz częściej upuszczać łupy wyższej jakości.
  • Gracze mogą teraz teleportować się do Podziemi Koszmarów bezpośrednio z poziomu mapy.
  • Cotygodniowe skrytki z premiami od bossów świata nie mają już wymogu poziomu do otwarcia.

Komentarz twórców: Obecnie pracujemy nad zwiększeniem zagęszczenia potworów i elit w rozgrywce postfabularnej i planujemy wprowadzić tę zmianę na początku 1 sezonu.

Zmiany balansu

Komentarz twórców: Kontynuujemy nasze wysiłki, aby gra wszystkimi konfiguracjami klas dawała poczucie potęgi i frajdy, dlatego wprowadzamy kolejną rundę aktualizacji balansu. W szczególności odnosimy się do opinii społeczności, że umiejętności Podstawowe nie mają wystarczającego wpływu na walkę. Zmiany te nie zmienią fundamentalnej relacji między umiejętnościami Podstawowymi i Głównymi, ale mamy nadzieję, że będą uprzyjemniać wasze zdobywanie poziomów, podczas gdy będziemy przyglądać się dodatkowym sposobom ich wzmocnienia. Zwiększamy również moc niektórych umiejętności, które zdaniem graczy pozostają w tyle za konkurencyjnymi. W oczekiwaniu na przyszłe aktualizacje monitorujemy inne często omawiane tematy, takie jak przeżywalność stronników i wyrównanie konfiguracji postaci. Prosimy was o dalsze przesyłanie opinii i do zobaczenia w Sanktuarium!

Umiejętności

Nagła Szarża

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 30% do 33%.
  • Zwiększono generowanie furii z 9 do 10 pkt.

Grzmotnięcie

  • Zwiększono generowanie furii z 10 do 11 pkt.
  • Zwiększono umocnienie za Wzmocnione Grzmotnięcie z 10% do 20%.

Amok

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 22%.

Obdarcie

  • Zwiększono podstawowe obrażenia od krwawienia z 36% do 40%.
  • Zwiększono generowanie furii z 9 do 10 pkt.
  • Zwiększono szansę na odsłonięcie przez Wzmocnione Obdarcie z 10% do 15%.

Podwójne Uderzenie

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 36% do 40%.

Kopnięcie

  • Skrócono czas odnowienia z 17 do 13 sek.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane wrogom odrzuconym na element otoczenia z 54% do 70%.

Szarża

  • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez Wzmocnioną Szarżę wrogom odrzuconym na element otoczenia z 15% do 30%.

Skok

  • Zwiększono skuteczność spowolnienia przez Mocarny Skok z 50% do 70%.

Żelazna Skóra

  • Zmniejszono siłę bariery za Wzmocnioną Żelazną Skórę z 10% do 20% maksymalnego zdrowia.

Zew Starożytnych

  • Zwiększono premię do szybkości ataku Zewu Starożytnych z 10% do 20%.

Żelazna Nawałnica

  • Skrócono czas odnowienia z 60 do 45 sek.
  • Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne od Większej Żelaznej Nawałnicy z 10% do 30%.
  • Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych od Większej Żelaznej Nawałnicy z 20% do 40%.

Obezwładniający Łomot

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 75% do 112%.

Legendarne aspekty

Komentarz twórców: Poniżej przedstawiamy zmiany dotyczące legendarnych aspektów zadających płaskie obrażenia. Efekty te skalują się wraz z mocą przedmiotu. Na przykład, przy 820 pkt. mocy przedmiotu Trzęsienie Ziemi Bul-Kathosa zwiększa obrażenia z 1747–3404 do 2687–3717.

Bul-Kathosa

  • Zwiększono płaskie obrażenia od Trzęsienia Ziemi z 0,39–0,76 do 0,6–0,83.

Wstrząsowy

  • Zwiększono płaskie obrażenia od Trzęsienia Ziemi z 0,39–0,76 do 0,6–0,83.

Diabelski

  • Zwiększono płaskie obrażenia od Zawieruchy z 0,16–0,25 do 0,22–0,32.

Smagający

  • Zwiększono płaskie obrażenia od Zawieruchy z 0,16–0,25 do 0,22–0,32.

Diaboliczne

  • Zwiększono płaskie obrażenia od Zawieruchy z 0,2–0,36 do 0,24–0,38.

Żelaznego Wojownika

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 10–20% do 15–25%.

Przedmioty

Mord

  • Zwiększono obrażenia z 16%–30% do 24–38%.

Piekłomiot

  • Zwiększone płaskie obrażenia z 0,3–0,5 do 0,6–0,8.

Umiejętności

Ziemny Kolec

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 16% do 17%.
  • Zwiększono generowanie siły duchowej z 10 do 11 pkt.
  • Zwiększono umocnienie za Zaciekły Ziemny Kolec z 4% do 8%.

Kąsający Wicher

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 17% do 18%.
  • Zwiększono generację siły duchowej z 12 do 13 pkt.

Pazury

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 22%.
  • Zwiększono generowanie siły duchowej z 10 do 11 pkt.
  • Zwiększono szansę Dzikich Pazurów na podwójny atak z 10% do 15%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia Zaciekłych Pazurów z 10% do 15%.

Poturbowanie

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 22%.
  • Zwiększono generowanie siły duchowej z 14 do 15 pkt.
  • Zwiększono umocnienie za Wzmocnione Poturbowanie z 2% do 3%.

Burza z Piorunami

  • Wydłużono czas działania Wzmocnionej Burzy z Piorunami z 4 do 6 sek.
  • Zwiększono szansę Pierwotnej Burzy z Piorunami na unieruchomienie z 8% do 12%.

Rozszarpanie

  • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez trzeci atak z 60% do 70%.
  • Zwiększono skuteczność leczenia za Wzmocnione Rozszarpanie z 1% do 2% maksymalnego zdrowia.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez Szaleńcze Rozszarpanie z 51% do 70%.
  • Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych Pierwotnego Rozszarpania z 20% do 30%.

Wilki

  • Skrócono czas odnowienia z 14 do 11 sek.
  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf Zdziczałej Watahy z 10% do 40%.

Huragan

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 97,5% do 134%.

Wścieklizna

  • Zwiększono podstawowe obrażenia od zatrucia z 53% do 76%.

Kataklizm

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 52% do 64%.

Rany Szarpane

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 400% do 460%.

Petryfikacja

  • Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych z 25% do 30%.

Młócenie

  • Zwiększono podstawowe obrażenia ze 140% do 180%.

Moce pasywne

Amok Bestii

  • Zwiększono premię do szybkości ataku z 20% do 25%.
  • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 20% do 30%.

Gniew Natury

  • Zwiększono szansę na rzucenie darmowego zaklęcia z 20% do 30%.

Wilcza Zajadłość

  • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 60% do 70%.

Legendarne aspekty

Runowiodący

  • Zwiększono płaskie obrażenia z 1 do 1,4 pkt.

Okaleczony

  • Zwiększono szansę z 20–30% do 30–40%.

Sejsmiczny

  • Skrócono czas odnowienia z 2,5–1,5 do 2–1 sek.

Majaczącej Bestii

  • Zwiększono obrażenia z 60–90% to 70–100%.

Umiejętności

Żniwa

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 12% do 13%.
  • Skrócono czas odnowienia Akolickich Żniw pomiędzy zwłokami z 5 do 4 sek.

Rozkład

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 30% do 33%.
  • Zwiększono podstawowy przyrost esencji z 7 do 8 pkt. na sekundę.
  • Zwiększono częstotliwość tworzenia zwłok z 2,5 do 2 sek.

Krwotok

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 25% do 27%.
  • Zwiększono przyrost esencji z 8 do 9 pkt.

Kościane Odłamki

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 8% do 9%.
  • Zwiększono przyrost esencji z 6 do 7 pkt.

Rozdarcie

  • Zwiększono wstępne podstawowe zadawane obrażenia z 63% do 66%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia od Wzmocnionego Rozdarcia z 25% do 40%.

Krwawa Lanca

  • Zmniejszono wymóg przytłoczenia przez Nadnaturalną Krwawą Lancę z 8 do 6 użyć.

Więzienie z Kości

  • Skrócono czas odnowienia z 20 do 18 sek.
  • Zwiększono umocnienie za Przerażające Więzienie z Kości z 5% do 8%.

Żelazna Dziewica

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 10% do 20%.
  • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Straszliwą Żelazną Dziewicę z 15% do 20%.

Trupie Macki

  • Zwiększono szansę na stworzenie krwawej kuli przez Trupie Macki z 30% do 35%.

Kościane Kolce

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 80% do 120%.

Ożywienie Szkieletu i Golem

  • Sługi będą teraz zawsze atakować cele z rzuconą klątwą.

Moce pasywne

Edykt Kalana

  • Skrócono wymagany czas trwania otrzymywanych obrażeń z 3 do 2 sek.

Wigor Rathmy

  • Skrócono wymagany czas trwania w pełni sił z 15 do 12 sek.

Kolczasty Pancerz

  • Zwiększono ciernie z 0,08/0,16/0,24 do 0,1/0,2/0,3.

Legendarne aspekty

Pękających Kości

  • Zwiększono płaskie obrażenia z 0,022–0,03 do 0,045–0,06.

Rozpruwający

  • Zwiększono przyrost esencji z 10–20 do 20–40.

Chyżokrwisty

  • Zwiększono redukcję czasu odnowienia mocy specjalnych z 0,5–1 do 1–1,5 sek.

Umiejętności

Ożywcze Uderzenie

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 23% do 25%.

Taniec Ostrzy

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 15% do 16%.

Poszukiwanie Serc

  • Zwiększono podstawowe zobrażenia z 22% do 24%.
  • Zwiększono obrażenia od Podstawowego Poszukiwania Serc z 30% do 75%.

Mocarna Strzała

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 22%.

Salwa

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 22%.

Kolczatki

  • Zwiększono skuteczność wyziębienia Metodycznych Kolczatek z 20% do 25%.

Granat Dymny

  • Skrócono czas odnowienia z 15 do 13 sek.

Grad Strzał

  • Skrócono czas odnowienia z 60 do 55 sek.
  • Zwiększono skuteczność nasycenia Większego Gradu Strzał z 20% do 30%.

Kanonada

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 70% do 105%.

Moce pasywne

Walka w Zwarciu

  • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 20% do 30%.

Legendarne aspekty

Uciekinierski

  • Skrócono czas odnowienia ze 100 do 45 sek.

Zaciemniony

  • Zwiększono szansę na uzyskanie Mrocznego Całunu za szczęśliwy traf z 30–50% do 40–60%.

Przedmioty

Ślepia w Ciemności

  • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Zabójczej Pułapki z 30–15% do 20–15%.

Umiejętności

Iskra

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 8% do 10%.
  • Zwiększono obrażenia od Wzmocnionej Iskry z 5,6% do 7%.
  • Zwiększono szansę Migoczącej Iskry z 3% do 4%.

Lodowy Pocisk

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 35% do 38%.

Ognista Wiązka

  • Zwiększono obrażenia od podpalenia z 40% do 44%.

Wiązki Błyskawic

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 28% do 30%.

Spopielenie

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 49% do 54%.
  • Zwiększono obrażenia od Wzmocnionego Spopielenia z 15% do 25%.
  • Zmniejszono wymóg dotyczący unieruchomienia przez Potężniejsze Spopielenie z 4 do 3 sek.

Kula Ognia

  • Zmniejszono koszt w manie z 40 do 35 pkt.

Zamarznięta Kula

  • Zwiększono początkowe podstawowe obrażenia z 32% do 36%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia od eksplozji z 29% do 34%.
  • Zwiększono szansę na odsłonięcie przez Potężniejszą Zamarzniętą Kulę z 25% do 30%.

Zamieć

  • Zwiększono podstawowe obrażenia ze 120% do 130%.

Lodowe Ostrza

  • Zwiększono szansę na odsłonięcie z 30% do 40%.

Włócznia Błyskawic

  • Zwiększono maksymalną premię do obrażeń od Przyzwanej Włóczni Błyskawic ze 100% do 160%.

Roziskrzona Energia

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 15% do 20%.

Lodowa Zjawa

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 60% do 110%.

Legendarne aspekty

Obfitej Energii

  • Zwiększono szansę na przejście na dodatkowego wroga z 20–30% do 30–40%.

Osmalonych Kończyn

  • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 25–35% do 40–60%.

Zapalający

  • Zwiększono szansę na przywrócenie many z 5–10% do 12–17%.

Zaśnieżający

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 10–15% do 20–25%.

Skoncentrowanych

  • Zwiększono regenerację many z 10–20% do 20–30%.

Przedmioty

Szrama Żaru

  • Zwiększono płaskie obrażenia z 0,1–0,2 do 0,2–0,3.

Kostur Lam Esena

  • Zmniejszono redukcję obrażeń z 40–30% do 35–25%.

1.0.2i wersja #42338 (Wszystkie platformy) – 9.06.2023

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że grający nekromantami czasami zacinali się na ekranie wyboru postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sterowanie przestawało reagować, gdy gracz teleportował się lub wchodził i wychodził z lochu.
  • Naprawiono błąd graficzny, który powodował miganie czarnych tekstur po teleportowaniu się do określonych miast.

1.0.2h wersja #42245 (Wszystkie platformy) – 8.06.2023
  • Wprowadzono kilka poprawek błędów oraz usprawnień stabilności.

1.0.2g wersja #42200 (PC) – 8.06.2023
  • Usunięto błąd uniemożliwiający przeprowadzenie transakcji w grze.

1.0.2f wersja #42192 (PC) - 5.06.2023
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom pomyślne przejście przez proces realizacji zakupów w sklepie.

1.0.2e wersja #42167 (PC) - 4.06.2023

Stabilność

  • Naprawiono problem z zacinaniem się grafiki na mocnych komputerach.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie mogli korzystać ze swojego języka podczas transakcji.

1.0.2d wersja #42131 (Wszystkie platformy) - 3.06.2023

Witajcie, wędrowcy!

Zapraszamy was do zapoznania się ze zmianami w balansie klas, wzbogaconymi o dodatkowe informacje. Ogólnie jesteśmy zadowoleni z poziomu reprezentowanego przez poszczególne role, ale nie spoczywamy na laurach. Poniższe zmiany mają na celu stworzenie bardziej wyważonej rozgrywki, która będzie zapewniać graczom frajdę. Nasze aktualizacje dzielą się na 3 kategorie:

  1. Chcemy, aby gracze byli potężni i odczuwali to – ale niektóre klasowe konfiguracje i synergie są bardzo niezbalansowane, dlatego ograniczamy ich skuteczność. Chcemy uniknąć sytuacji, w których gracze mogą przetrwać otrzymywanie olbrzymich obrażeń przed długi czas, ponieważ zniekształca to naszą wizję walki w Diablo IV.
  2. Niektóre umiejętności i konfiguracje z kolei nie są tak skuteczne, jakbyśmy tego chcieli, dlatego wprowadzamy odpowiednie wzmocnienia.
  3. Glify mistrzostwa zapewniają obecnie zbyt dużo mocy dla graczy, więc również ograniczamy ich skuteczność.

Podczas tworzenia gry trzymaliśmy się tego, że balans klas to podróż, a nie cel. Idąc tym tokiem myślenia, chcemy, aby więcej konfiguracji klas dawało mnóstwo frajdy, było potężnymi i mogło ze sobą rywalizować, ale w granicach rozsądku.

Dziękujemy za wsparcie i do zobaczenia w Sanktuarium!

Zmiany umiejętności

Wyzywający Okrzyk

  • Zmniejszono redukcję obrażeń otrzymywaną za rangi umiejętności z 4% do 2%.

Zmiany w legendarnych aspektach

Wodzowski Aspekt

  • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za każdego pobliskiego wroga z 2,7–5,4 do 1,0–1,9 sek.
  • Zmniejszono maksymalną redukcję czasu odnowienia z 12 do 6 sek.

Aspekt Gwałtownej Trąby Powietrznej

  • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne na sekundę z 5–10% do 3–8%.
  • Maksymalna premia do szansy na trafienie krytyczne jest zmniejszona z 20–40% do 9–24%.

Zmiany dotyczące przedmiotów

Niszczycielski Uścisk Gora

  • Zmniejszono obrażenia od wybuchu zapewniane przez Trąbę Powietrzną z 50–70% do 16–26%.
  • Obrażenia zadawane zniszczalnym przedmiotom nie zwiększają już obrażeń od wybuchu.
  • Obrażenia od wybuchu są zwiększane tylko przez pierwsze 100 trafień Trąby Powietrznej.

Zmiany umiejętności

Spustoszenie

  • Zmniejszono szansę na szczęśliwy traf z 33% do 25%.

Burza z piorunami

  • Zwiększono obrażenia z 32% do 40%.

Niedźwiedzi Szał

  • Skrócono wartość maksymalnego wydłużenia czasu trwania za zabójstwa z 10 do 5 sek.

Specjalizacje klasowe

Obsydianowe Uderzenie

  • Zwiększono liczbę zabójstw wymaganych do zapewnienia premii z 10 do 20.

Cisza przed Burzą

  • Zmniejszono szansę na szczęśliwy traf z 15% do 10%.

Zmiany w mocach pasywnych

Porażenie Prądem

  • Zwiększono premię do obrażeń z 5/10/15% do 6/12/18%.

Zmiany w legendarnych aspektach

Uderzeniowy Aspekt

  • Zmniejszono obrażenia z 90–130% do 60–100%.

Aspekt Tłuczonego Kamienia

  • Zmniejszono obrażenia od trafień krytycznych z 40–50% do 30–40%.

Burzotaneczny Aspekt

  • Zwiększono obrażenia stałe z 0,5–0,6 do 0,7–0,8 pkt.

Zmiany umiejętności

Krwawa Lanca

  • Zwiększono obrażenia z 67,5% do 80%.

Armia Umarłych

  • Zwiększono obrażenia z 30% do 45%.
  • Skrócono czas odnowienia z 90 do 70 sek.

Fala Krwi

  • Zwiększono obrażenia z 90% do 120%.

Zmiany w mocach pasywnych

Skaza Cienia

  • Zwiększono obrażenia z 20% do 22%.

Ponure Żniwa

  • Zmniejszono pozyskiwaną esencję z 3/6/9 do 2/4/6.

Ząbkowane Ostrze

  • Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne z 0,5/1/1,5% do 0,3/0,6/0,9%

Śmiertelna Obrona

  • Zmniejszono maksymalną ilość zdrowia, jaka może być zostać utracona przez sługi od pojedynczych obrażeń, z 75/60/45% do 60/45/30%.

Specjalizacje klasowe

Ożywienie Szkieletu

  • Zwiększono obrażenia od ataku Szkieletowego Wojownika o 10%.

Golem

  • Zwiększono obrażenia od ataku Golema o 10%.

Krwawy Golem

  • Zwiększono obrażenia wyssania zdrowia przez Krwawego Golema z 40% do 90%.
  • Zwiększono leczenie wyssania zdrowia przez Krwawego Golema za trafionych wrogów z 4% do 5%.

Żelazny Golem

  • Zwiększono obrażenia uderzenia Żelaznego Golema z 25% do 175%.
  • Zwiększono obrażenia fali uderzeniowej Żelaznego Golema z 30% do 40%.

Zmiany na Tablicach Mistrzostwa

Kolosalne Monstrum

  • Zwiększono premię do obrażeń i zdrowia Golema z 30% do 40% zdrowia.

Przewodnictwo Kultu

  • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.

Zmiany umiejętności

Wirujące Ostrza

  • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za każdego wrogra trafionego Zaawansowanymi Wirującymi Ostrzami z 0,25 do 0,1 sek.
  • Zmniejszono maksymalne skrócenie czasu odnowienia Zaawansowanych Wirujących Ostrzy z 3 do 2 sek.

Szybki Ostrzał

  • Zwiększono obrażenia z 24% do 30%.

Mroczny Całun

  • Zmniejszono redukcję obrażeń otrzymywaną za każdy cień z 0,8% do 0,4%.

Pęd

  • Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych Wzmocnionego Pędu z 20% do 15%.

Kolczatki

  • Zwiększono obrażenia z 30% do 40%.

Zmiany w mocach pasywnych

Wstrząsy

  • Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne z 5/10/15% do 4/8/12%.

Zmiany w legendarnych afiksach

Powtarzalny Afiks

  • Zmniejszono maksymalną ilość zdrowia, jaka może być zostać utracona przez sługi od pojedynczych obrażeń, z 75/60/45% do 60/45/30%.

Zmiany umiejętności

Bicz Wyładowań

  • Zmniejszono szansę na szczęśliwy traf z 30% do 14%.
  • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Błyskającego Bicza Wyładowań z 0,25 do 0,15 sek.

Teleportacja

  • Skrócono czas działania efektu redukcji obrażeń Lśniącej Teleportacji z 5 do 3 sek.

Zmiany w legendarnych afiksach

Aspekt Kontroli

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 30–40% do 25–35%.

Ogólne

Dodatkowe zmiany u klas

Kompani druidów i słudzy nekromantów

  • Zmniejszono maksymalne obrażenia z upływem czasu otrzymywane z pojedynczych obrażeń z 2% do 1% maksymalnego zdrowia.

Zmiany na Tablicach Mistrzostwa

Rzadkie węzły

  • Wartości węzłów szybkości ataku gracza są zmniejszone o 50%.

Glify

Skalowanie premii glifów jest zmniejszone o ~34%, z wyjątkiem poniższych:

  • Zmniejszono premię glifów zapewniających obrażenia od trafień krytycznych o ~66%.
  • Zmniejszono premię glifów odsłonięcia o ~66%.
  • Zmniejszono premię glifów do rzadkich węzłów o ~50%.
  • Zmniejszono premię glifów do magicznych węzłów o ~40%.
  • Zmniejszono premię glifów do węzłów Lodu/Ognia/Błyskawic/Fizycznych/niefizycznych o ~62,5%.

Zmiany u potworów

  • Znacznie zmniejszono częstotliwość pojawiania się goblinów skarbników na obszarach PvP.

Poprawki błędów

  • Naprawiono nazwę wierzchowca Światłosiewcy.
  • Przycisk „Idź do sklepu” w Garderobie będzie teraz prawidłowo otwierać sklep.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czarodzieje będący pod wpływem efektu zamrażającego, którzy użyli Głębokiego Mrozu, byli permanentnie ogłuszani.
  • Różne poprawki stabilności działania.

1.0.2c wersja #42122 (PC) - 2.06.2023

Stabilność

  • Naprawiono błąd, który powodował, że korzystanie z szybkich dysków SSD NVMe zawieszało grę podczas uruchamiania.
  • Naprawiono różne błędy powodujące zawieszanie się gry.

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości