디아블로 IV 패치 노트

디아블로 IV 팀에서는 여러분의 피드백을 지속적으로 모니터링하고 있습니다. 성역에서의 경험이 최대한 순조롭도록 패치를 적용하고 아래 목록을 업데이트하면서, 해당 수정 사항이 PC, Xbox, PlayStation, 또는 모든 플랫폼을 대상으로 한 것인지 표시할 예정입니다.
1.1.4 빌드 #45128(모든 플랫폼) - 2023년 9월 13일
게임플레이 업데이트
- 공격성의 항아리 시즌 축복이 제공하는 총 추가 경험치가 8%에서 20%로 증가했습니다.
개발자의 생각: 시즌 축복의 영향력을 높이고 100레벨을 달성하고자 하는 플레이어가 조금 더 빨리 목표에 도달할 수 있도록 공격성의 항아리가 주는 총 추가 경험치 양을 증가시켰습니다.
버그 수정
손쉬운 사용
- 화면 내용 읽기 기능이 적의 이름을 인식하지 못하던 문제를 수정했습니다.
퀘스트 및 이벤트
- 빠진 조각 퀘스트 도중 로라스의 미늘창과 이상한 목걸이 아이템을 떨어뜨린 후 탈것에 탄 채로 마을에 재진입할 경우 해당 아이템을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 타비쉬의 단검을 놓은 직후 마을 차원문을 통해 순간이동하거나 게임을 종료할 경우 거위의 추억 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 아네타와 베라의 대화 도중 해당 지역을 떠났을 경우 중독된 심장 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 구역질나는 덩어리 이벤트 완료 시 금화가 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
기타
- 크레스의 대화 선택지가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시즌 메뉴의 시즌 여정 진행률에서 현재 진행 중인 장이 아닌 마지막으로 진행한 장의 진행률이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 소지품이 가득 찼다는 알림 메시지가 의도치 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 악의 굴 시즌 여정 목표를 완료해도 끝에 있는 심장을 사로잡지 않은 경우 완료 내역이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다음 도발 감정 표현의 대사 음성이 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 끝장을 내 주마! (야만용사)
- 죽어라! (드루이드)
- 영혼을 갈가리 찢어주마! (강령술사)
- 죽어라! (도적)
- 파멸시켜 주지! (원소술사)
- 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.
1.1.3 빌드 #44582 (모든 플랫폼) - 2023년 8월 30일
게임플레이 업데이트
괴물
군중 제어 요인
군중 제어 효과를 거는 괴물 능력과 정예 속성에 다양한 변경을 적용했습니다.
- 이제 빠르게 연속 공격하는 냉기 강화 정예(예: 유령 궁수, 뱀 투사)가 매 공격마다 냉기 강화를 적용하지 않습니다.
- 오한의 바람이 겹치는 벽을 적게 생성합니다.
- 식인종 탐보의 기절 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
- 냉기 염소인간의 얼음 기둥 재사용 대기시간이 증가했습니다.
- 냉기 거미의 공격으로 받는 오한 효과가 감소했습니다.
- 낭가리 뱀의 눈의 기절 지속시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
- 그 외에도 플레이어가 군중 제어의 표적이 되는 빈도를 줄이기 위한 여러 변경 사항이 적용되었습니다.
개발자의 생각: 이러한 변경 사항의 목표는 특히 높은 세계 단계에서 플레이어가 군중 제어에 걸려 있는 시간을 줄이고, 군중 제어에 걸린 후 회복할 시간을 더 많이 확보할 수 있도록 하기 위함입니다.
일반
- 이제 화염 강화 괴물이 사망 시 폭발할 때 방출되는 파동이 1개 감소하고 20% 감소된 피해를 줍니다.
- 불어오른 시체마귀가 돌진 공격으로 주는 피해가 14% 감소했습니다.
기타
- 이제 아이템의 속성이 일관되게 정렬됩니다.
개발자의 생각: 피의 시즌에서는 아이템 상세 정보에 속성이 표시되는 방식을 조정할 예정입니다. 이번 변경은 추후 무작위 속성을 쉽게 비교할 수 있도록 하는 지속적인 작업의 기반이 될 것입니다.
- 이제 힘의 전서 메뉴의 시즌 및 내 직업 필터에 플레이어가 이전에 선택한 설정이 저장됩니다.
- 컨트롤러로 문양 업그레이드 메뉴를 탐색하는 것이 더 자연스러워졌습니다.
- 이제 플랫폼 간 같은 해제 조건을 가진 업적, 트로피, 도전 과제가 크로스플랫폼 진행 데이터 동기화를 통해 이전됩니다.
버그 수정
악의 종자 시즌
- 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자가 증오의 전장에서 잘못된 상세 정보를 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자에게 군중 제어 효과가 적용되고 해당 효과가 플레이어에게도 옮겨 가던 문제를 수정했습니다.
- 치밀한 자의 우리에 갇힌 심장의 기절 효과가 주입된 기술 시전 시 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게걸스러운 구덩이에서 바르샨이 등장하는 방의 문을 괴물이 열 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 바르샨에게 사망한 이후 바르샨을 처치해도 바르샨의 메아리 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 완료한 시즌 여정 목표가 도전 과제 메뉴의 최근 완료 항목에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 바르샨을 처음 처치했을 때 플레이어가 보상을 놓치면 보상이 보관함으로 옮겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바르샨의 메아리가 35레벨 이후 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 냉엄한 진실 퀘스트 중 파티장이 전투에서 사망할 경우, 바르샨을 처치하고 난 이후 코르몬드가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
- 플레이어가 다음 기술과 능력들을 괴물에게 사용했을 때 다른 플레이어가 의도치 않게 해당 기술과 능력으로부터 이로운 효과를 받을 수 있었습니다. 이제 해당 문제가 수정했습니다.
- 기술 및 지속 효과
- 노화
- 그림자 마름병
- 회전 칼날
- 산산조각
- 정복자 노드 및 문양
- 과다출혈
- 약점 노출
- 복수
- 지배
- 송곳니와 발톱
- 망자 사육자
- 증폭
- 기술 및 지속 효과
- 드루이드 플레이어의 소지품이 영혼 은총으로 가득 차, 해당 아이템과 관련된 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
개발자의 생각: 이제 드루이드 영혼 공물을 퀘스트 소지품에서 버려 다른 퀘스트 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 플레이어가 지하실에 들어가면 변종 잉걸불이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 정신 집중 주문(예: 소각, 번개 폭풍)을 시전한 직후 피하기를 시도하면 플레이어가 일시적으로 제자리에 고정되던 문제를 수정했습니다.
- 15~40레벨 사이에 보물 고블린을 처치해도 전설 아이템이 확정적으로 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 35레벨 이상에서 여러 우두머리가 전설 아이템을 확정적으로 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 클랜 해체 시 플레이어에게 표시되는 코드 대신 클랜 이름을 입력하라는 메시지가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 재 속에 있는 답 퀘스트 진행 중 기록실 수색 퀘스트 표시가 목표를 진행해도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 축복받은 어머니의 최후 목표가 증오의 메아리 던전의 이름을 잘못 참조하던 문제를 수정했습니다.
- 메마른 평원에서 코르몬드의 작업대 아이콘이 두 개 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 미추적 속삭임의 진행 알림에 동일한 내용이 반복해서 표시되던 문제를 수정했습니다.
기타
- NPC가 보이지 않는 말을 타고 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다. (혹시 유령 말이었을까요?!?)
- 단검을 장착할 수 없는 직업이 현장 검거 퀘스트 완료 보상으로 지급되는 해골 열쇠를 장착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 협동 플레이 중 동방의 보석 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 잃어버린 숲의 영혼들 드루이드 직업 퀘스트 중 플레이어가 마지막 돌을 활성화한 뒤 파티에 참여하면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 도적이 은신을 이용해 릴리트의 메아리 전투 단계를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 모든 플랫폼에서 다양한 성능 및 안정성 개선이 이루어졌습니다.
1.1.2 빌드 #43953(모든 플랫폼) - 2023년 8월 16일
게임플레이 업데이트
- 야외에서 악의 심장을 활성화한 후 악의 종자가 생성되기까지의 대기 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
- 플레이어는 이제 기본적으로 거래 채널에 속하게 됩니다. 게임 내 설정을 변경하여 채널에서 나올 수 있습니다.
버그 수정
던전 및 이벤트
- 다른 파티원을 파티장으로 승격하면 악몽 던전을 반복할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 모여드는 군단 이벤트 진행 시 근처에 있는 모든 적을 처치해도 진행이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 변형 돌의 위상을 착용한 채 바위를 시전하면 100%보다 많은 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 부술 수 있는 물체를 파괴해도 동요하는 바람의 악의 힘이 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 우두머리의 위상을 장착한 늑대인간 동료가 공중에 뜨던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 운명에 대한 분노 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 필사적인 조치 퀘스트를 반복적으로 수락 및 포기하면 철갑 피부 비약을 무한정 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 파티장이 사망한 상태에서 우두머리를 처치하면 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 가를의 대사가 시작되기 전에 가를이 사망하는 경우 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 아이템 제작 부가 퀘스트 진행 시 플레이어가 엉뚱한 NPC를 찾아가도록 하던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 세계 지도에 흰색 선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 장 완료 시 시즌 여정 메뉴가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 망자의 속삭임을 잠금 해제하지 않은 경우 야외 우두머리 출현 알림이 오작동하던 문제를 수정했습니다.
- 채팅창에 아이템 링크를 공유하면 Battle.net 앱에서 제대로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 홍수 막기 퀘스트 표시가 던전 출구에는 표시되고 세계 지도에는 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 결의의 우리에 갇힌 심장의 상세 정보를 업데이트하여, 적이 사용하는 자원 고갈 효과를 감소시킨다고 명확히 기술했습니다.
기타
- 물결 속의 은총 시즌 여정의 목표가 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피 안개 등 무적 상태가 되는 기술을 사용하는 중에 던전 입구로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 상호작용 가능한 물체(특히 시체)와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 도시를 떠난 후에도 간혹 탈것 기술을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 치밀한 자의 악의 힘이 피해를 주지 않는 능력의 기절 효과를 소모하던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 마을에서 드루이드, 강령술사, 도적이 불쾌한 잡동사니 상인에게서 투구를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 장착한 진노한 심장을 다른 진노한 심장으로 교체할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인의 마지막 우두머리와 싸우는 장소에서 참회의 경갑의 서리 효과가 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마을에서 퀘스트 아이템이 무작위로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 안정성 및 성능 개선 요소가 적용되었습니다.
- 다양한 상점 꾸미기 아이템 관련 문제를 수정했습니다.
- 탈 라샤의 우리에 갇힌 심장과 대향연의 우리에 갇힌 심장의 효과가 이제 상세 정보와 일치하며, 합연산이 아닌 곱연산으로 올바르게 계산됩니다.
1.1.1 빌드 #43794(모든 플랫폼) - 2023년 8월 9일
직업 밸런스 업데이트
방랑자 여러분, 1.1.1 패치가 찾아왔습니다!
이번 패치에선 직업 간 밸런스를 상당 부분 조정했으며, 본 변경의 목표는 다음과 같습니다.
- 원소술사와 야만용사에 각 직업별 다음과 같은 내용을 적용하여 두 직업의 효율을 개선한다.
- 원소술사
- 주로 정복자 보드 개선을 통해 게임 후반 생존력을 향상시킨다.
- 일부 직업 메커니즘을 조정함으로써, 플레이어가 어떤 부분에서 이득을 보면 다른 부분에서 손해를 봐야 한다는 "등가교환" 원칙에 변화를 준다.
- 야만용사
- 기본 기술의 분노 생성량을 늘려 게임 초반의 전투 흐름을 가속화한다.
- 고유 아이템의 위력을 높여 게임 후반의 흥미도를 더한다.
- 원소술사
- 위력이 충분히 높지 않은 빌드를 강화한다.
- 상황에 지나치게 많은 영향을 받는 전설 아이템과 기타 효과들을 더 폭넓게 사용할 수 있게 한다.
기술
- 후려치기
- 분노 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
- 도려내기
- 분노 생성량이 10에서 13으로 증가했습니다.
- 강화된 광분
- 분노 생성량이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 달려들기
- 분노 생성량이 10에서 12로 증가했습니다.
- 이중 타격
- 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 강화된 파열
- 피해가 45%에서 70%로 증가했습니다.
- 강화된 돌진
- 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
- 강력한 돌진
- 취약의 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 난폭한 지각 변동
- 지각 변동으로 2마리 이상의 적 또는 우두머리에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화합니다. 4마리 이상의 적에게 피해를 주면 지속시간이 3초로 증가합니다.
지속 효과
- 공격적인 저항
- 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 피를 뿜는 상처
- 추가 극대화 피해에 따른 출혈 피해가 100%에서 115%로 증가했습니다.
- 제압 시 주는 출혈 피해가 11%에서 70%로 증가했습니다.
- 고삐 풀린 힘
- 광폭화 추가 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
- 이 핵심 지속 효과의 수치를 보다 명확하게 나타내도록 상세 정보를 수정했습니다.
- 걸어다니는 무기고
- 추가 피해 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
전설 아이템
- 선조의 힘의 위상
- 피해가 32~50%에서 40~58%로 증가했습니다.
- 죽음의 소원 위상
- 가시가 0.5~0.75에서 0.65~0.85로 증가했습니다.
- 맹렬한 분노의 위상
- 돌려받는 핵심 기술 자원이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
- 추가 기능
- 우두머리를 적중시킬 때도 자원을 돌려받습니다.
- 선조의 돌진의 위상
- 피해가 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
- 불타는 분노의 위상
- 피해가 0.22~0.28에서 0.3~0.38로 증가했습니다.
- 불카토스의 위상
- 지진 안에 있는 동안 피해 감소가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
- 지진 위상
- 지진 안에 있는 동안 추가 피해가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
고유 아이템
- 심홍색의 전장
- 피해가 0.18~0.34에서 0.22~0.38로 증가했습니다.
- 웅덩이에 서 있는 적이 받는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 파열의 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
- 지옥망치
- 피해가 0.6~0.8에서 0.85~1.1로 증가했습니다.
- 불태우기의 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 군중 제어 효과에 영향을 받는 적에게 주는 피해 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
- 라말라드니의 역작
- 물리 피해 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
- 만보
- 공격 시 피하기 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 피하기 충전으로 변경되었습니다.
- 기절한 적에게 주는 피해 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
- 전투 무아지경
- 기본 기술 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
- 다른 기술의 공격 속도 증가량이 10~20%에서 35~45%로 증가했습니다.
기술
- 근본적인 원기의 일격
- 기력 기준값이 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 주요한 강력한 화살
- 세 번째 시전할 때마다 적을 관통합니다.
- 강화된 쇠못 덫
- 추가 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 맹독 덫
- 피해가 344%에서 396%로 증가했습니다.
- 최고의 화살비
- 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
지속 효과
- 희생
- 행운의 적중 확률이 35%에서 45%로 증가했습니다.
- 다부짐
- 지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 6/12/18%에서 9/18/27%로 증가했습니다.
- 흡수의 일격
- 행운의 적중 확률이 75%에서 85%로 증가했습니다.
전설 아이템
- 신출귀몰한 으름장의 위상
- 더는 근거리에 있는 적에게 적중당하지 않아도 됩니다.
- 재촉하는 안개의 위상
- 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄에 적중한 대상 하나당 질주의 재사용 대기시간이 0.4~0.6초만큼, 최대 2~3초까지 감소합니다.
고유 아이템
- 바람살
- 모든 능력치 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
- 하칸의 말
- 궁극기 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
기술
- 대지의 쐐기
- 영력 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
- 발톱
- 영력 생성량이 11에서 12로 증가했습니다.
- 폭풍 강타
- 영력 생성량이 14에서 15로 증가했습니다.
- 바람 칼날
- 영력 생성량이 13에서 14로 증가했습니다.
- 할퀴기
- 영력 생성량이 15에서 17로 증가했습니다.
- 늑대 무리
- 지속 효과의 피해가 7.8%에서 11%로 증가했습니다.
- 사용 효과의 피해가 110%에서 135%로 증가했습니다.
- 강화된 늑대 무리
- 추가 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 냉혹한 늑대 무리
- 추가 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 포악한 늑대 무리
- 보강량이 5%에서 8%로 증가했습니다.
- 큰까마귀
- 지속 효과의 피해가 13%에서 20%로 증가했습니다.
- 냉혹한 큰까마귀
- 추가 기능
- 큰까마귀의 지속 효과 피해가 40% 증가합니다.
- 추가 기능
- 광견병
- 지속 피해가 76%에서 110%로 증가했습니다.
정복자
- 번개 탄력 희귀 노드
- 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.
전설 아이템
- 변형 돌의 위상
- 영력 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
- 주는 피해가 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
- 우두머리의 위상
- 피해가 75~100%에서 90~115%로 증가했습니다.
- 짓이겨진 위상
- 자원 생성량이 1에서 3으로 증가했습니다.
직업 메커니즘
- 과부하
- 행운의 적중 확률이 20%에서 40%로 증가했습니다.
기술
- 깜빡이는 화염탄
- 화염탄이 적에게 적중하면 마나를 2 생성합니다.
- 강화된 화염구
- 화염구를 시전하면 화염구의 반경이 50% 증가합니다.
- 파괴적인 화염구
- 화염구의 극대화 피해가 20% 증가합니다. 화염구가 3마리 이상의 적에게 적중하면 이 효과가 30%로 증가합니다.
- 상급 연쇄 번개
- 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 연쇄 번개의 피해량이 5% 증가합니다.
- 파괴적인 연쇄 번개
- 짜릿한 에너지 생성 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
지속 효과
- 비르의 숙련
- 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 에수의 흉포함
- 추가 기능
- 우두머리에게 극대화 공격을 적중시키면 3초 동안 두 가지 효과가 모두 적용됩니다.
- 추가 기능
- 연소
- 연소 효과로 적에게 주는 피해가 x20% 증가하고, 적에게 건 연소 효과의 근원 하나당 피해량이 추가로 x2% 증가합니다.
정복자
- 작열하는 열기 전설 노드
- 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 5%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.
- 멈추지 않는 전도 전설 노드
- 지능 20당 짜릿한 에너지의 피해량이 2%에서 3%로 증가합니다.
- 보강 희귀 문양
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 세력권 희귀 문양
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 수호 희귀 문양
- 피해 감소가 13%에서 25%로 증가했습니다.
- 불꽃 지킴이 희귀 노드
- 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 연기 나는 잿불 희귀 노드
- 불타는 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 불타는 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 방어 강화 희귀 노드
- 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 취약 상태의 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 억압 희귀 노드
- 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 번개 탄력 희귀 노드
- 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.
전설 아이템
- 구렁이의 위상
- 히드라를 추가로 1마리 더 소환해 둘 수 있고, 히드라의 지속시간이 14~24% 증가합니다.
- 또한 히드라의 마법부여 효과에도 영향을 줍니다.
- 큰불의 위상
- 추가 연소 피해가 20~30%에서 20~40%로 증가했습니다.
- 휘감는 불길의 위상
- 추가 연소 피해가 30~40%에서 60~80%로 증가했습니다.
- 세 가지 저주의 위상
- 운석 낙하 및 화염구의 극대화 피해가 20~40% 증가합니다. 건강 상태의 적에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.
- 화염방랑자의 위상
- 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 중력의 위상
- 구상 번개가 자신의 주위를 돌고, 주는 피해가 15~25% 증가합니다.
- 끊어지지 않는 끈의 위상
- 추가 연쇄 번개 튕김 횟수가 2회에서 4회로 증가했습니다.
- 재충전의 위상
- 연쇄 번개가 튕길 때마다 마나를 1.5~3 얻습니다.
- 충전된 위상
- 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
- 속박하는 도관의 위상
- 추가 이동 속도가 20~25%에서 25~30%로 증가했습니다.
- 새로운 전설 - 마법사 군주의 위상
- 근거리에 있는 적 하나당 비르의 숙련 핵심 지속 효과의 피해 감소가 6~9%만큼, 최대 18~27%까지 증가합니다.
- 얼음 궤도의 위상
- 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
- 폭풍 격화 위상
- 추가 피해가 11~20%에서 21~30%로 증가했습니다.
- 눈의 장막 위상
- 저지 불가의 지속시간이 2~3초에서 3~5초로 증가했습니다.
- 추가 기능
- 또한 3~5초 동안 10%의 추가 방어도를 얻습니다.
- 방화 위상
- 행운의 적중: 방화 기술로 피해를 주면 최대 12~17% 확률로 마나가 10 회복됩니다.
- 눈경비병의 위상
- 자신의 눈보라 안에 있거나 범위를 벗어난 후 3초 동안 받는 피해가 20~25% 감소합니다.
- 정신집중의 위상
- 마나 재생량이 20~30%에서 40~50%로 증가했습니다.
- 효과를 받기 위한 지속시간 조건이 3초에서 2초로 감소했습니다.
고유 아이템
- 계몽자의 장갑
- 줄어드는 피해가 65~55%에서 45~35%로 감소했습니다.
- 행운의 적중: 기절 확률 속성이 행운의 적중: 자원 회복으로 변경되었습니다.
- 계몽자의 장갑 효과의 첫 튕김이 플레이어에게 훨씬 가까운 위치에서 일어납니다.
기술
- 강화된 뼈 영혼
- 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 7초로 증가했습니다.
정복자
- 메마름 전설 보드
- 효과를 받기 위한 의지력 요구치가 50에서 40으로 감소했습니다.
- 의지력 40당 추가 피해량이 2.5%에서 4%로 증가했습니다.
전설 아이템
- 힘을 주는 수확자의 위상
- 절단으로 적에게 피해를 주면 10~20% 확률로 대상 아래에 20~60%의 추가 피해를 주는 마름병 웅덩이가 생성됩니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.
- 드러난 살의 위상
- 행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 최대 10% 확률로 정수가 30~50 생성됩니다.
- 부패의 위상
- 피해가 20~40%에서 25~45%로 증가했습니다.
- 고난의 위상
- 정수 재생량이 20~30%에서 90~170%로 증가했습니다.
- 파괴적인 위상
- 전설 범주가 자원에서 보조로 변경되었습니다.
- 골렘의 재사용 대기시간 감소 확률이 1~4%에서 2~5%로 증가했습니다.
- 골렘이 시체를 생성할 확률이 0.5~2%에서 1~2.5%로 증가했습니다.
고유 아이템
- 텅 빈 무덤의 경갑
- 지능 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
하수인
- 드루이드 동료와 강령술사 하수인이 아래의 공격으로부터 받는 피해가 감소합니다.
- 발로그
- 불의 숨결
- 정예 속성
- 화염 강화
- 전기 방첨탑
- 충격의 창
- 발로그
게임플레이 업데이트
괴물 밀집도
악몽 던전과 지옥물결의 괴물 밀집도가 증가합니다.
- 60레벨을 초과하는 우두머리의 생명력이 증가합니다. 다음은 예시입니다.
- 60레벨 이하 우두머리는 변경이 없습니다.
- 80레벨 우두머리의 생명력이 50% 증가합니다.
- 100레벨 우두머리의 생명력이 100% 증가합니다.
- 120레벨 우두머리의 생명력이 120% 증가합니다.
- 150레벨 이상 우두머리의 생명력이 150% 증가합니다.
우두머리 및 이벤트
개발자의 생각: 고레벨 우두머리 괴물의 생명력 수치에 조정을 가하고자 합니다.
- 이제 35레벨 이상의 우두머리 괴물은 100% 확률로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
- 이제 보물 고블린은 6~14레벨에서 더 높은 확률로 전설 아이템을 떨어뜨리며, 15레벨부터는 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
- 이제 군단 이벤트의 보상이 더 커지고 35레벨부터 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
일반
- 피해 및 기타 효과가 활성화된 보호막과 상호작용하는 방식에 여러 개선점을 적용했습니다.
- 적중 시 또는 피해를 줄 때 적용되는 추가 피해 또는 추가 효과가 이제 보호막을 통해서도 동일하게 적용됩니다.
- 예: 이제 착취 정복자 문양이 활성화된 보호막이 있는 적에게도 취약을 적용합니다.
- 이제 죽음 회피 효과가 플레이어에게 활성화된 보호막이 있을 때도 정상적으로 발동합니다.
- 이는 PvP에도 적용됩니다.
- 적중 시 또는 피해를 줄 때 적용되는 추가 피해 또는 추가 효과가 이제 보호막을 통해서도 동일하게 적용됩니다.
- 이제 바르샨이 질주로 모든 뼈의 벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다.
- 기술 및 정복자 포인트 환불 비용이 감소했습니다. 감소량은 낮은 레벨부터 조금씩 늘어나 100레벨에서 최대 40%까지 감소합니다.
- 예: 50레벨 - 12%, 60레벨 - 18%, 70레벨 - 24%, 80레벨 - 30%.
- 비약의 중첩 한도가 20개에서 99개로 증가했습니다.
- 이제 보관함에서 금화로 추가 보관함 탭을 구매할 수 있습니다.
- 던전 떠나기 시전 시간을 다시 3초로 되돌렸습니다.
개발자의 생각: 던전 떠나기 기능은 플레이어들, 특히 하드코어 플레이어들에게 손쉽게 던전 내 위험 상황에서 벗어나는 또 하나의 방법으로 사용되곤 했습니다. 하지만 그보다도 게임의 반응성이 떨어진다고 느껴지는 것이 더 큰 문제라는 점을 인지하고 있으며, 따라서 의견을 수렴하여 이 변경 사항을 되돌리기로 했습니다.
- 다음 악몽 던전 접사가 제거되었습니다.
- 자원 소진
- 기습자
- 강화된 정예(냉기 강화)
악의 심장
- 주문 파괴의 우리에 갇힌 심장
- 변경: 원소 피해를 받으면 5초 동안 10~20%의 피해 감소를 얻습니다.
공용 고유 아이템
- 만용
- 모든 능력치 증가 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 이제 보호막이 최대 생명력을 기준으로 합니다.
- 이제 플레이어가 가진 보호막을 올바르게 확인합니다.
버그 수정
손쉬운 사용
- 화면 내용 읽기에 직업 아이콘 읽기가 추가되었습니다.
- 화면 내용 읽기가 대문자, 강세가 들어간 문자, 특수 문자를 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.
협동 플레이
- 협동 플레이 중 마지막 지푸라기 하나 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 협동 플레이 중 첫 번째 플레이어만 관심 지점을 활성화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드 플레이 중 던전에 입장을 시도하는 동안 마을 차원문을 사용하면 두 플레이어가 모두 갇혀버리는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드 플레이 중 플레이어가 탈것에 탑승한 상황에서 추종자 NPC가 정상적으로 행동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드 플레이 중 특정 상황에서 다른 플레이어의 퀘스트 진행 상황 추적기가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드 플레이 중 플레이어 2가 새 캐릭터를 생성하면 시즌 정보가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 NPC와 대화 중일 때 파티의 다른 플레이어가 다른 곳으로 순간이동하면 대화 중인 플레이어에게 검은색 화면이 표시되던 문제를 수정했습니다.
던전
- 바닷가 내리막 던전에서 도살자 또는 보물 고블린이 장벽 뒤에서 생성될 경우 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전의 자원 소진 속성에 결의의 악의 힘이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전의 자원 소진 속성이 원거리 적뿐만 아니라 근거리 적에게도 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 마름병 걸린 자의 소굴의 우두머리가 안개 벽을 통과해 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
- 이제 죽음의 고름 속성이 붙은 악몽 던전의 벌레, 비전투 생물들은 죽을 때 폭발하지 않습니다(이 폭발은 이전에도 피해를 주진 않았습니다).
- 악몽 던전에서 사망한 후 파티를 나갔다가 다시 들어간 뒤 던전에 재입장하면 그 플레이어가 부활해도 해당 던전의 부활 횟수 제한에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원혼 목표가 뜨기 전에 원혼의 운반자를 처치할 경우 원혼을 떨어뜨리지 않아 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 던전 초기화 버튼이 자주 오작동하던 문제를 수정했습니다.
- 가란 요새 악몽 던전에서 간혹 수호자 조를림이 가란의 열쇠를 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
야만용사
- 돌진이 야만용사와 함께 적중한 모든 적을 이동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 달려들기를 사용하면 플레이어 캐릭터가 땅 밑에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 집중된 분노 악의 힘으로 얻는 추가 극대화 확률이 비전투 기술에 소모되던 문제를 수정했습니다.
- 광폭한 찢기의 위상이 광폭화 시 대상에게 출혈을 일으키지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 이제 분노하는 달의 악의 힘 상세 정보에 우두머리에게 피해를 줄 시 늑대를 추가로 생성하는 행운의 적중 확률도 표시됩니다.
- 이제 상세 정보에 늑대 무리 기술의 등급을 +3 증가시킨다는 내용이 올바르게 표시됩니다.
- 야생의 부름과 쑥대밭의 위상이 동료 기술의 지속 효과 부분과 늑대 무리의 사용 효과 부분에 정상적으로 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 의도한 것보다 많은 수의 피의 구슬이 동시에 활성화되던 문제를 수정했습니다. 이제 피의 구슬은 짜릿한 에너지처럼 최대 30개로 제한됩니다.
- 라트마의 원기 핵심 지속 효과의 확정 제압 공격이 정복자 전설 노드 피바다의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 신성모독자의 악의 힘으로 시체 폭발을 자동 시전할 때, 강화되지 않은 시체 폭발을 사용하면 해당 능력의 피해 감소 효과를 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 때 이른 죽음의 위상이 시전된 피의 창의 제압 피해만 증가시키고 다른 창에 꽂힌 대상에게 주는 제압 피해는 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 노화 오라의 악의 힘을 두 번 장착했을 때, 활성화에 필요한 주변의 적 수가 가장 적은 악의 힘이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사가 들고 있는 방패가 로딩 화면에서 얼굴을 가리던 문제를 수정했습니다. 강령술사의 불완전한 균형 지속 효과에 1포인트만 할당되던 문제를 수정했습니다.
- 탈것에 탔을 때 노화 오라의 악의 힘이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
도적
- 지역 전환 구역 근처에서 은신 기술을 사용하면 기력을 소모하지 않고도 맹독 덫을 무한히 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 속임수의 악의 힘으로 생성된 복제된 그림자의 도발 효과가 PvP에서 다른 플레이어를 도발할 수 있고, 도발이 저지 불가 효과로도 풀리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지속적인 게임 성능 개선의 일환으로 주입을 수정했습니다. 주입의 요소를 재조정했습니다. 해당 변화에는 주입이 제대로 완료되지 않고, 주입되지 않은 기술이 특정 전설 효과를 잘못 발동시키던 몇 가지 예외적인 상황에 대한 수정 사항이 포함됩니다.
원소술사
- 지속 피해를 주는 핵심 및 숙련 기술을 사용할 때 원소 지배 지속 효과가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 예: 마나가 50을 초과할 때 운석 낙하를 시전해 마나가 50 미만이 되면 추가 피해 효과를 온전히 받지 못했습니다.
- 전능의 악의 힘이 추가 마나를 정상적으로 소모하지 않아, 추가 자원 소모와 관련된 다른 상호작용이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 예: 마나 보호막 지속 효과의 피해 감소.
- 전능의 악의 힘이 적절한 수의 발사체를 일관되지 않게 발사하던 문제를 수정했습니다. 또한 능력을 더 잘 설명하도록 상세 정보를 수정했습니다.
개발자의 생각: 이전 상세 정보는 마나를 완전히 소모하는 것으로 오해할 소지가 있었습니다. 이제 마나가 속성에서 정해진 숫자에 따라 최대한 많이 소모됩니다.
- 어두운 춤의 악의 힘 효과가 원소 조절 지속 효과를 초기화하던 문제를 수정했습니다.
- 망울의 무작위 위치 순간이동 효과로 인해 플레이어가 환경에 갇히던 문제를 수정했습니다.
일반
- 탈것에 탔을 때 박차 기술의 속도 증가가 키보드/마우스보다 컨트롤러에서 더 느리게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 지옥물결 이벤트 중에 생성되는 침공 차원문이 공포 효과와 함께 화면 밖으로 밀려나던 문제를 수정했습니다.
- 정복자 희귀 노드가 간혹 능력치를 올려주는 장비로는 보너스를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이템에 마법부여를 계속하면 이후 속성을 교체할 때 동일한 능력치가 반복적으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 사망 후 피해를 주는 효과가 근거리 또는 원거리 적의 능력치에 따른 피해 감소를 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 콘솔에서 플레이할 때 이동하면서 군마를 타면 비정상적으로 행동하던 문제를 수정했습니다.
괴물
- 순간이동 접사를 가진 정예 적이 화면 밖에서 순간이동하여 과도한 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 뿔엄니 돌격수 적들이 죽은 후에도 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 시체 종자 적이 플레이어를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마주브 괴물이 의도한 것보다 처치하기 더 어렵던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 어머니 거부하기 퀘스트 중 플레이어가 게임을 떠났다가 다시 돌아올 경우 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 필사적인 조치 퀘스트 중 탈것에 탑승한 상태에서 퀘스트 목표를 놓칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 신앙의 폐허 퀘스트가 있는 구역 밖에서 퀘스트 추적기 핀이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마지막 시즌 퀘스트 중 바르샨이 나타나는 던전을 초기화하여 플레이어가 반복해서 바르샨과 싸울 수 있던 문제를 수정했습니다.
악의 종자 시즌
- 신중한 마음의 악의 힘이 탈것을 탄 상태에서 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 어두운 춤의 악의 힘이 플레이어가 자신에게 피해를 주는 것처럼 동작하여 플레이어가 피해를 줄 때 발생하는 다른 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 바르샨의 각성기 제조법을 잃어버릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 제조법을 잃어버린 플레이어는 시즌 연계 퀘스트를 완료한 후 아무 악의 종자를 처치하여 제조법을 획득할 수 있습니다.
- 이발사의 악의 힘이 해당 힘을 장착한 플레이어뿐만 아니라 다른 모든 플레이어의 피해를 흡수하던 문제를 수정했습니다.
- 흥정의 항아리 시즌 축복이 아이템 마법부여 비용을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 어두운 춤의 악의 심장 때문에 플레이어가 죽을 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어에게 생명력이 충분하지 않으면 생명력이 소모되지 않습니다.
- 이발사의 악의 심장 효과가 활성화되어 있을 때 도적의 내면의 시야처럼 피해를 줄 때 축적되는 효과가 제대로 축적되지 않던 문제를 수정했습니다.
상점과 배틀 패스
- 낮은 그래픽 설정으로 플레이할 경우 일어나라 감정표현의 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 배틀 패스로 얻는 도적의 단검 두드리기 감정표현이 지속 시간 동안 플레이어의 움직임을 고정하던 문제를 수정했습니다.
- 우리 꼭두각시 감정표현의 여성 강령술사 애니메이션이 미리보기에서 시각적 오류를 일으키던 문제를 수정했습니다.
- 허깨비 방랑자 꾸미기 아이템 세트에서 발생하던 겹치기와 같은 다수의 시각적 오류를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 뒤엉킨 기억 퀘스트 중 크레스와 대화할 때 텍스트가 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 꺼진 빛 퀘스트 중 자막이 음성 대사와 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
- 심장이 끼워진 반지 두 개를 장착할 경우 상세 정보에 진노한 악의 심장의 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 상점 묶음 상품에서 텍스트 설명에 일관성이 없던 여러 문제를 수정했습니다.
- 기억 상실의 두루마리 상세 정보가 정복자 포인트 대신 능력치 포인트를 참조하던 문제를 수정했습니다.
- 휠 행동의 소셜 및 기타 탭의 상세 정보가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 배틀 패스 감정표현의 상세 정보에 시즌 감정표현 대신 상점 감정표현으로 잘못 설명되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 모든 직업이 방패를 사용할 수는 없음에도 얼음무쇠 이지스가 모든 직업이 쓸 수 있는 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 속삭임 타이머가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 벨코바의 석비와 압도당한 영웅 묘비의 이름이 꾸미기 메뉴에서 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 여러 현지화 문제를 수정했습니다.
- 배틀 패스 메뉴를 탐색하는 동안 백금화 추가 구매 메시지를 닫은 후 컨트롤러의 버튼 강조가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 목록의 순서를 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 미니맵에 표시되는 플레이어의 사망 표시가 플레이어 시체의 위치와 정확하게 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
- 재 속에 있는 답 퀘스트 중 플레이어가 해당 지역을 떠났다가 돌아오면 퀘스트 표시가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 야수 관리인 상인 메뉴에서 다른 탈것을 선택하면 탈것 방어구 및 노획품이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 야수 관리인 메뉴에서 컨트롤러 버튼 강조가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 단계 건너뛰기 후 배틀 패스 인터페이스에서 해당 단계로 정상적으로 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 배틀 패스의 죽어라! 감정표현 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
기타
- 핏빛 군마 고삐를 이미 획득한 후에도 야수 관리인 메뉴에 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 클랜 프로필 창을 여러 개 열면 강제 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 강령술사 머리 모양이 컷신에서 캐릭터의 목을 가로지르던 문제를 수정했습니다.
- 숲 빈터에 들어가기 퀘스트 중 플레이어가 코르몬드에게서 멀리 떨어져 있어도 코르몬드의 음성이 들리던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결이 끝난 후에도 지옥물결을 나타내는 날씨 효과와 지도 색상 변경이 지속되던 문제를 수정했습니다.
- 새 캐릭터를 생성한 후 최초 컷신을 건너뛰면 강제 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 릴리트의 메아리 처치 후 핏빛 액체 군마가 보상으로 항상 지급되지는 않던 문제를 수정했습니다.
- 모든 플랫폼에서 그 밖의 다양한 시각 효과, 안정성, 성능이 개선되었습니다.
1.1.1 빌드 #43333(모든 플랫폼) - 2023년 8월 9일
직업 밸런스 업데이트
방랑자 여러분, 1.1.1 패치가 찾아왔습니다!
이번 패치에선 직업 간 밸런스를 상당 부분 조정했으며, 본 변경의 목표는 다음과 같습니다.
- 원소술사와 야만용사에 각 직업별 다음과 같은 내용을 적용하여 두 직업의 효율을 개선한다.
- 원소술사
- 주로 정복자 보드 개선을 통해 게임 후반 생존력을 향상시킨다.
- 일부 직업 메커니즘을 조정함으로써, 플레이어가 어떤 부분에서 이득을 보면 다른 부분에서 손해를 봐야 한다는 "등가교환" 원칙에 변화를 준다.
- 야만용사
- 기본 기술의 분노 생성량을 늘려 게임 초반의 전투 흐름을 가속화한다.
- 고유 아이템의 위력을 높여 게임 후반의 흥미도를 더한다.
- 원소술사
- 위력이 충분히 높지 않은 빌드를 강화한다.
- 상황에 지나치게 많은 영향을 받는 전설 아이템과 기타 효과들을 더 폭넓게 사용할 수 있게 한다.
기술
- 후려치기
- 분노 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
- 도려내기
- 분노 생성량이 10에서 13으로 증가했습니다.
- 강화된 광분
- 분노 생성량이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 달려들기
- 분노 생성량이 10에서 12로 증가했습니다.
- 이중 타격
- 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 강화된 파열
- 피해가 45%에서 70%로 증가했습니다.
- 강화된 돌진
- 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
- 강력한 돌진
- 취약의 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 난폭한 지각 변동
- 지각 변동으로 2마리 이상의 적 또는 우두머리에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화합니다. 4마리 이상의 적에게 피해를 주면 지속시간이 3초로 증가합니다.
지속 효과
- 공격적인 저항
- 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 피를 뿜는 상처
- 추가 극대화 피해에 따른 출혈 피해가 100%에서 115%로 증가했습니다.
- 제압 시 주는 출혈 피해가 11%에서 70%로 증가했습니다.
- 고삐 풀린 힘
- 광폭화 추가 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
- 이 핵심 지속 효과의 수치를 보다 명확하게 나타내도록 상세 정보를 수정했습니다.
- 걸어다니는 무기고
- 추가 피해 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
전설 아이템
- 선조의 힘의 위상
- 피해가 32~50%에서 40~58%로 증가했습니다.
- 죽음의 소원 위상
- 가시가 0.5~0.75에서 0.65~0.85로 증가했습니다.
- 맹렬한 분노의 위상
- 돌려받는 핵심 기술 자원이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
- 추가 기능
- 우두머리를 적중시킬 때도 자원을 돌려받습니다.
- 선조의 돌진의 위상
- 피해가 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
- 불타는 분노의 위상
- 피해가 0.22~0.28에서 0.3~0.38로 증가했습니다.
- 불카토스의 위상
- 지진 안에 있는 동안 피해 감소가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
- 지진 위상
- 지진 안에 있는 동안 추가 피해가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
고유 아이템
- 심홍색의 전장
- 피해가 0.18~0.34에서 0.22~0.38로 증가했습니다.
- 웅덩이에 서 있는 적이 받는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 파열의 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
- 지옥망치
- 피해가 0.6~0.8에서 0.85~1.1로 증가했습니다.
- 불태우기의 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 군중 제어 효과에 영향을 받는 적에게 주는 피해 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
- 라말라드니의 역작
- 물리 피해 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
- 만보
- 공격 시 피하기 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 피하기 충전으로 변경되었습니다.
- 기절한 적에게 주는 피해 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
- 전투 무아지경
- 기본 기술 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
- 다른 기술의 공격 속도 증가량이 10~20%에서 35~45%로 증가했습니다.
기술
- 근본적인 원기의 일격
- 기력 기준값이 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 주요한 강력한 화살
- 세 번째 시전할 때마다 적을 관통합니다.
- 강화된 쇠못 덫
- 추가 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 맹독 덫
- 피해가 344%에서 396%로 증가했습니다.
- 최고의 화살비
- 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
지속 효과
- 희생
- 행운의 적중 확률이 35%에서 45%로 증가했습니다.
- 다부짐
- 지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 6/12/18%에서 9/18/27%로 증가했습니다.
- 흡수의 일격
- 행운의 적중 확률이 75%에서 85%로 증가했습니다.
전설 아이템
- 신출귀몰한 으름장의 위상
- 더는 근거리에 있는 적에게 적중당하지 않아도 됩니다.
- 재촉하는 안개의 위상
- 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄에 적중한 대상 하나당 질주의 재사용 대기시간이 0.4~0.6초만큼, 최대 2~3초까지 감소합니다.
고유 아이템
- 바람살
- 모든 능력치 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
- 하칸의 말
- 궁극기 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
기술
- 대지의 쐐기
- 영력 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
- 발톱
- 영력 생성량이 11에서 12로 증가했습니다.
- 폭풍 강타
- 영력 생성량이 14에서 15로 증가했습니다.
- 바람 칼날
- 영력 생성량이 13에서 14로 증가했습니다.
- 할퀴기
- 영력 생성량이 15에서 17로 증가했습니다.
- 늑대 무리
- 지속 효과의 피해가 7.8%에서 11%로 증가했습니다.
- 사용 효과의 피해가 110%에서 135%로 증가했습니다.
- 강화된 늑대 무리
- 추가 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 냉혹한 늑대 무리
- 추가 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 포악한 늑대 무리
- 보강량이 5%에서 8%로 증가했습니다.
- 큰까마귀
- 지속 효과의 피해가 13%에서 20%로 증가했습니다.
- 냉혹한 큰까마귀
- 추가 기능
- 큰까마귀의 지속 효과 피해가 40% 증가합니다.
- 추가 기능
- 광견병
- 지속 피해가 76%에서 110%로 증가했습니다.
정복자
- 번개 탄력 희귀 노드
- 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.
전설 아이템
- 변형 돌의 위상
- 영력 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
- 주는 피해가 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
- 우두머리의 위상
- 피해가 75~100%에서 90~115%로 증가했습니다.
- 짓이겨진 위상
- 자원 생성량이 1에서 3으로 증가했습니다.
직업 메커니즘
- 과부하
- 행운의 적중 확률이 20%에서 40%로 증가했습니다.
기술
- 깜빡이는 화염탄
- 화염탄이 적에게 적중하면 마나를 2 생성합니다.
- 강화된 화염구
- 화염구를 시전하면 화염구의 반경이 50% 증가합니다.
- 파괴적인 화염구
- 화염구의 극대화 피해가 20% 증가합니다. 화염구가 3마리 이상의 적에게 적중하면 이 효과가 30%로 증가합니다.
- 상급 연쇄 번개
- 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 연쇄 번개의 피해량이 5% 증가합니다.
- 파괴적인 연쇄 번개
- 짜릿한 에너지 생성 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
지속 효과
- 비르의 숙련
- 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 에수의 흉포함
- 추가 기능
- 우두머리에게 극대화 공격을 적중시키면 3초 동안 두 가지 효과가 모두 적용됩니다.
- 추가 기능
- 연소
- 연소 효과로 적에게 주는 피해가 x20% 증가하고, 적에게 건 연소 효과의 근원 하나당 피해량이 추가로 x2% 증가합니다.
정복자
- 작열하는 열기 전설 노드
- 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 5%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.
- 멈추지 않는 전도 전설 노드
- 지능 20당 짜릿한 에너지의 피해량이 2%에서 3%로 증가합니다.
- 세력권 희귀 문양
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 수호 희귀 문양
- 피해 감소가 13%에서 25%로 증가했습니다.
- 불꽃 지킴이 희귀 노드
- 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 연기 나는 잿불 희귀 노드
- 불타는 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 불타는 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 방어 강화 희귀 노드
- 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 취약 상태의 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 억압 희귀 노드
- 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 번개 탄력 희귀 노드
- 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.
전설 아이템
- 구렁이의 위상
- 히드라를 추가로 1마리 더 소환해 둘 수 있고, 히드라의 지속시간이 14~24% 증가합니다.
- 또한 히드라의 마법부여 효과에도 영향을 줍니다.
- 큰불의 위상
- 추가 연소 피해가 20~30%에서 20~40%로 증가했습니다.
- 휘감는 불길의 위상
- 추가 연소 피해가 30~40%에서 60~80%로 증가했습니다.
- 세 가지 저주의 위상
- 운석 낙하 및 화염구의 극대화 피해가 20~40% 증가합니다. 건강 상태의 적에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.
- 화염방랑자의 위상
- 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 중력의 위상
- 구상 번개가 자신의 주위를 돌고, 주는 피해가 15~25% 증가합니다.
- 끊어지지 않는 끈의 위상
- 추가 연쇄 번개 튕김 횟수가 2회에서 4회로 증가했습니다.
- 재충전의 위상
- 연쇄 번개가 튕길 때마다 마나를 1.5~3 얻습니다.
- 충전된 위상
- 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
- 속박하는 도관의 위상
- 추가 이동 속도가 20~25%에서 25~30%로 증가했습니다.
- 새로운 전설 - 마법사 군주의 위상
- 근거리에 있는 적 하나당 비르의 숙련 핵심 지속 효과의 피해 감소가 6~9%만큼, 최대 18~27%까지 증가합니다.
- 얼음 궤도의 위상
- 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
- 폭풍 격화 위상
- 추가 피해가 11~20%에서 21~30%로 증가했습니다.
- 눈의 장막 위상
- 저지 불가의 지속시간이 2~3초에서 3~5초로 증가했습니다.
- 추가 기능
- 또한 3~5초 동안 10%의 추가 방어도를 얻습니다.
- 방화 위상
- 행운의 적중: 방화 기술로 피해를 주면 최대 12~17% 확률로 마나가 10 회복됩니다.
- 눈경비병의 위상
- 자신의 눈보라 안에 있거나 범위를 벗어난 후 3초 동안 받는 피해가 20~25% 감소합니다.
- 정신집중의 위상
- 마나 재생량이 20~30%에서 40~50%로 증가했습니다.
- 효과를 받기 위한 지속시간 조건이 3초에서 2초로 감소했습니다.
고유 아이템
- 계몽자의 장갑
- 줄어드는 피해가 65~55%에서 45~35%로 감소했습니다.
- 행운의 적중: 기절 확률 속성이 행운의 적중: 자원 회복으로 변경되었습니다.
- 계몽자의 장갑 효과의 첫 튕김이 플레이어에게 훨씬 가까운 위치에서 일어납니다.
기술
- 강화된 뼈 영혼
- 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 7초로 증가했습니다.
정복자
- 메마름 전설 보드
- 효과를 받기 위한 의지력 요구치가 50에서 40으로 감소했습니다.
- 의지력 40당 추가 피해량이 2.5%에서 4%로 증가했습니다.
전설 아이템
- 힘을 주는 수확자의 위상
- 절단으로 적에게 피해를 주면 10~20% 확률로 대상 아래에 20~60%의 추가 피해를 주는 마름병 웅덩이가 생성됩니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.
- 드러난 살의 위상
- 행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 최대 10% 확률로 정수가 30~50 생성됩니다.
- 부패의 위상
- 피해가 20~40%에서 25~45%로 증가했습니다.
- 고난의 위상
- 정수 재생량이 20~30%에서 90~170%로 증가했습니다.
- 파괴적인 위상
- 전설 범주가 자원에서 보조로 변경되었습니다.
- 골렘의 재사용 대기시간 감소 확률이 1~4%에서 2~5%로 증가했습니다.
- 골렘이 시체를 생성할 확률이 0.5~2%에서 1~2.5%로 증가했습니다.
고유 아이템
- 텅 빈 무덤의 경갑
- 지능 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
하수인
- 드루이드 동료와 강령술사 하수인이 아래의 공격으로부터 받는 피해가 감소합니다.
- 발로그
- 불의 숨결
- 정예 속성
- 화염 강화
- 전기 방첨탑
- 충격의 창
- 발로그
게임플레이 업데이트
괴물 밀집도
악몽 던전과 지옥물결의 괴물 밀집도가 증가합니다.
- 60레벨을 초과하는 우두머리의 생명력이 증가합니다. 다음은 예시입니다.
- 60레벨 이하 우두머리는 변경이 없습니다.
- 80레벨 우두머리의 생명력이 50% 증가합니다.
- 100레벨 우두머리의 생명력이 100% 증가합니다.
- 120레벨 우두머리의 생명력이 120% 증가합니다.
- 150레벨 이상 우두머리의 생명력이 150% 증가합니다.
우두머리 및 이벤트
개발자의 생각: 고레벨 우두머리 괴물의 생명력 수치에 조정을 가하고자 합니다.
- 이제 35레벨 이상의 우두머리 괴물은 100% 확률로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
- 이제 보물 고블린은 6~14레벨에서 더 높은 확률로 전설 아이템을 떨어뜨리며, 15레벨부터는 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
- 이제 군단 이벤트의 보상이 더 커지고 35레벨부터 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
일반
- 피해 및 기타 효과가 활성화된 보호막과 상호작용하는 방식에 여러 개선점을 적용했습니다.
- 적중 시 또는 피해를 줄 때 적용되는 추가 피해 또는 추가 효과가 이제 보호막을 통해서도 동일하게 적용됩니다.
- 예: 이제 착취 정복자 문양이 활성화된 보호막이 있는 적에게도 취약을 적용합니다.
- 이제 죽음 회피 효과가 플레이어에게 활성화된 보호막이 있을 때도 정상적으로 발동합니다.이는 PvP에도 적용됩니다.
- 이는 PvP에도 적용됩니다.
- 적중 시 또는 피해를 줄 때 적용되는 추가 피해 또는 추가 효과가 이제 보호막을 통해서도 동일하게 적용됩니다.
- 이제 바르샨이 질주로 모든 뼈의 벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다.
- 기술 및 정복자 포인트 환불 비용이 감소했습니다. 감소량은 낮은 레벨부터 조금씩 늘어나 100레벨에서 최대 40%까지 감소합니다.
- 예: 50레벨 - 12%, 60레벨 - 18%, 70레벨 - 24%, 80레벨 - 30%.
- 비약의 중첩 한도가 20개에서 99개로 증가했습니다.
- 이제 보관함에서 금화로 추가 보관함 탭을 구매할 수 있습니다.
- 던전 떠나기 시전 시간을 다시 3초로 되돌렸습니다.
개발자의 생각: 던전 떠나기 기능은 플레이어들, 특히 하드코어 플레이어들에게 손쉽게 던전 내 위험 상황에서 벗어나는 또 하나의 방법으로 사용되곤 했습니다. 하지만 그보다도 게임의 반응성이 떨어진다고 느껴지는 것이 더 큰 문제라는 점을 인지하고 있으며, 따라서 의견을 수렴하여 이 변경 사항을 되돌리기로 했습니다.
- 다음 악몽 던전 접사가 제거되었습니다.
- 자원 소진
- 기습자
- 강화된 정예(냉기 강화)
악의 심장
- 주문 파괴의 우리에 갇힌 심장
- 변경: 원소 피해를 받으면 5초 동안 10~20%의 피해 감소를 얻습니다.
공용 고유 아이템
- 만용
- 모든 능력치 증가 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 이제 보호막이 최대 생명력을 기준으로 합니다.
- 이제 플레이어가 가진 보호막을 올바르게 확인합니다.
버그 수정
손쉬운 사용
- 화면 내용 읽기에 직업 아이콘 읽기가 추가되었습니다.
- 화면 내용 읽기가 대문자, 강세가 들어간 문자, 특수 문자를 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.
협동 플레이
- 협동 플레이 중 마지막 지푸라기 하나 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 협동 플레이 중 첫 번째 플레이어만 관심 지점을 활성화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드 플레이 중 던전에 입장을 시도하는 동안 마을 차원문을 사용하면 두 플레이어가 모두 갇혀버리는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드 플레이 중 플레이어가 탈것에 탑승한 상황에서 추종자 NPC가 정상적으로 행동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드 플레이 중 특정 상황에서 다른 플레이어의 퀘스트 진행 상황 추적기가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드 플레이 중 플레이어 2가 새 캐릭터를 생성하면 시즌 정보가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 NPC와 대화 중일 때 파티의 다른 플레이어가 다른 곳으로 순간이동하면 대화 중인 플레이어에게 검은색 화면이 표시되던 문제를 수정했습니다.
던전
- 바닷가 내리막 던전에서 도살자 또는 보물 고블린이 장벽 뒤에서 생성될 경우 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전의 자원 소진 속성에 결의의 악의 힘이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전의 자원 소진 속성이 원거리 적뿐만 아니라 근거리 적에게도 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 마름병 걸린 자의 소굴의 우두머리가 안개 벽을 통과해 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
- 이제 죽음의 고름 속성이 붙은 악몽 던전의 벌레, 비전투 생물들은 죽을 때 폭발하지 않습니다(이 폭발은 이전에도 피해를 주진 않았습니다).
- 악몽 던전에서 사망한 후 파티를 나갔다가 다시 들어간 뒤 던전에 재입장하면 그 플레이어가 부활해도 해당 던전의 부활 횟수 제한에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원혼 목표가 뜨기 전에 원혼의 운반자를 처치할 경우 원혼을 떨어뜨리지 않아 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 던전 초기화 버튼이 자주 오작동하던 문제를 수정했습니다.
- 가란 요새 악몽 던전에서 간혹 수호자 조를림이 가란의 열쇠를 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
야만용사
- 돌진이 야만용사와 함께 적중한 모든 적을 이동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 달려들기를 사용하면 플레이어 캐릭터가 땅 밑에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 집중된 분노 악의 힘으로 얻는 추가 극대화 확률이 비전투 기술에 소모되던 문제를 수정했습니다.
- 광폭한 찢기의 위상이 광폭화 시 대상에게 출혈을 일으키지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 이제 분노하는 달의 악의 힘 상세 정보에 우두머리에게 피해를 줄 시 늑대를 추가로 생성하는 행운의 적중 확률도 표시됩니다.
- 이제 상세 정보에 늑대 무리 기술의 등급을 +3 증가시킨다는 내용이 올바르게 표시됩니다.
- 야생의 부름과 쑥대밭의 위상이 동료 기술의 지속 효과 부분과 늑대 무리의 사용 효과 부분에 정상적으로 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 의도한 것보다 많은 수의 피의 구슬이 동시에 활성화되던 문제를 수정했습니다. 이제 피의 구슬은 짜릿한 에너지처럼 최대 30개로 제한됩니다.
- 라트마의 원기 핵심 지속 효과의 확정 제압 공격이 정복자 전설 노드 피바다의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 신성모독자의 악의 힘으로 시체 폭발을 자동 시전할 때, 강화되지 않은 시체 폭발을 사용하면 해당 능력의 피해 감소 효과를 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 때 이른 죽음의 위상이 시전된 피의 창의 제압 피해만 증가시키고 다른 창에 꽂힌 대상에게 주는 제압 피해는 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 노화 오라의 악의 힘을 두 번 장착했을 때, 활성화에 필요한 주변의 적 수가 가장 적은 악의 힘이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사가 들고 있는 방패가 로딩 화면에서 얼굴을 가리던 문제를 수정했습니다. 강령술사의 불완전한 균형 지속 효과에 1포인트만 할당되던 문제를 수정했습니다.
- 탈것에 탔을 때 노화 오라의 악의 힘이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
도적
- 지역 전환 구역 근처에서 은신 기술을 사용하면 기력을 소모하지 않고도 맹독 덫을 무한히 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 속임수의 악의 힘으로 생성된 복제된 그림자의 도발 효과가 PvP에서 다른 플레이어를 도발할 수 있고, 도발이 저지 불가 효과로도 풀리지 않던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 지속 피해를 주는 핵심 및 숙련 기술을 사용할 때 원소 지배 지속 효과가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 예: 마나가 50을 초과할 때 운석 낙하를 시전해 마나가 50 미만이 되면 추가 피해 효과를 온전히 받지 못했습니다.
- 전능의 악의 힘이 추가 마나를 정상적으로 소모하지 않아, 추가 자원 소모와 관련된 다른 상호작용이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 예: 마나 보호막 지속 효과의 피해 감소.
- 전능의 악의 힘이 적절한 수의 발사체를 일관되지 않게 발사하던 문제를 수정했습니다. 또한 능력을 더 잘 설명하도록 상세 정보를 수정했습니다.
개발자의 생각: 이전 상세 정보는 마나를 완전히 소모하는 것으로 오해할 소지가 있었습니다. 이제 마나가 속성에서 정해진 숫자에 따라 최대한 많이 소모됩니다.
- 어두운 춤의 악의 힘 효과가 원소 조절 지속 효과를 초기화하던 문제를 수정했습니다.
- 망울의 무작위 위치 순간이동 효과로 인해 플레이어가 환경에 갇히던 문제를 수정했습니다.
일반
- 탈것에 탔을 때 박차 기술의 속도 증가가 키보드/마우스보다 컨트롤러에서 더 느리게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 지옥물결 이벤트 중에 생성되는 침공 차원문이 공포 효과와 함께 화면 밖으로 밀려나던 문제를 수정했습니다.
- 정복자 희귀 노드가 간혹 능력치를 올려주는 장비로는 보너스를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이템에 마법부여를 계속하면 이후 속성을 교체할 때 동일한 능력치가 반복적으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 사망 후 피해를 주는 효과가 근거리 또는 원거리 적의 능력치에 따른 피해 감소를 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 콘솔에서 플레이할 때 이동하면서 군마를 타면 비정상적으로 행동하던 문제를 수정했습니다.
괴물
- 순간이동 접사를 가진 정예 적이 화면 밖에서 순간이동하여 과도한 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 뿔엄니 돌격수 적들이 죽은 후에도 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 시체 종자 적이 플레이어를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마주브 괴물이 의도한 것보다 처치하기 더 어렵던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 어머니 거부하기 퀘스트 중 플레이어가 게임을 떠났다가 다시 돌아올 경우 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 필사적인 조치 퀘스트 중 탈것에 탑승한 상태에서 퀘스트 목표를 놓칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 운명에 대한 분노 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 신앙의 폐허 퀘스트가 있는 구역 밖에서 퀘스트 추적기 핀이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 운명에 대한 분노 퀘스트 중, 지하실을 나갔다가 돌아온 후 핏덩이로 얼룩진 방벽을 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 마지막 시즌 퀘스트 중 바르샨이 나타나는 던전을 초기화하여 플레이어가 반복해서 바르샨과 싸울 수 있던 문제를 수정했습니다.
악의 종자 시즌
- 신중한 마음의 악의 힘이 탈것을 탄 상태에서 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 어두운 춤의 악의 힘이 플레이어가 자신에게 피해를 주는 것처럼 동작하여 플레이어가 피해를 줄 때 발생하는 다른 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 바르샨의 각성기 제조법을 잃어버릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 제조법을 잃어버린 플레이어는 시즌 연계 퀘스트를 완료한 후 아무 악의 종자를 처치하여 제조법을 획득할 수 있습니다.
- 이발사의 악의 힘이 해당 힘을 장착한 플레이어뿐만 아니라 다른 모든 플레이어의 피해를 흡수하던 문제를 수정했습니다.
- 흥정의 항아리 시즌 축복이 아이템 마법부여 비용을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 어두운 춤의 악의 심장 때문에 플레이어가 죽을 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어에게 생명력이 충분하지 않으면 생명력이 소모되지 않습니다.
- 이발사의 악의 심장 효과가 활성화되어 있을 때 도적의 내면의 시야처럼 피해를 줄 때 축적되는 효과가 제대로 축적되지 않던 문제를 수정했습니다.
상점과 배틀 패스
- 낮은 그래픽 설정으로 플레이할 경우 일어나라 감정표현의 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 배틀 패스로 얻는 도적의 단검 두드리기 감정표현이 지속 시간 동안 플레이어의 움직임을 고정하던 문제를 수정했습니다.
- 우리 꼭두각시 감정표현의 여성 강령술사 애니메이션이 미리보기에서 시각적 오류를 일으키던 문제를 수정했습니다.
- 허깨비 방랑자 꾸미기 아이템 세트에서 발생하던 겹치기와 같은 다수의 시각적 오류를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 뒤엉킨 기억 퀘스트 중 크레스와 대화할 때 텍스트가 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 꺼진 빛 퀘스트 중 자막이 음성 대사와 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
- 심장이 끼워진 반지 두 개를 장착할 경우 상세 정보에 진노한 악의 심장의 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 상점 묶음 상품에서 텍스트 설명에 일관성이 없던 여러 문제를 수정했습니다.
- 기억 상실의 두루마리 상세 정보가 정복자 포인트 대신 능력치 포인트를 참조하던 문제를 수정했습니다.
- 휠 행동의 소셜 및 기타 탭의 상세 정보가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 배틀 패스 감정표현의 상세 정보에 시즌 감정표현 대신 상점 감정표현으로 잘못 설명되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 모든 직업이 방패를 사용할 수는 없음에도 얼음무쇠 이지스가 모든 직업이 쓸 수 있는 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 속삭임 타이머가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 벨코바의 석비와 압도당한 영웅 묘비의 이름이 꾸미기 메뉴에서 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 여러 현지화 문제를 수정했습니다.
- 배틀 패스 메뉴를 탐색하는 동안 백금화 추가 구매 메시지를 닫은 후 컨트롤러의 버튼 강조가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 목록의 순서를 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 미니맵에 표시되는 플레이어의 사망 표시가 플레이어 시체의 위치와 정확하게 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
- 재 속에 있는 답 퀘스트 중 플레이어가 해당 지역을 떠났다가 돌아오면 퀘스트 표시가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 야수 관리인 상인 메뉴에서 다른 탈것을 선택하면 탈것 방어구 및 노획품이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 야수 관리인 메뉴에서 컨트롤러 버튼 강조가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 단계 건너뛰기 후 배틀 패스 인터페이스에서 해당 단계로 정상적으로 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 배틀 패스의 죽어라! 감정표현 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
기타
- 핏빛 군마 고삐를 이미 획득한 후에도 야수 관리인 메뉴에 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 클랜 프로필 창을 여러 개 열면 강제 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 강령술사 머리 모양이 컷신에서 캐릭터의 목을 가로지르던 문제를 수정했습니다.
- 숲 빈터에 들어가기 퀘스트 중 플레이어가 코르몬드에게서 멀리 떨어져 있어도 코르몬드의 음성이 들리던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결이 끝난 후에도 지옥물결을 나타내는 날씨 효과와 지도 색상 변경이 지속되던 문제를 수정했습니다.
- 새 캐릭터를 생성한 후 최초 컷신을 건너뛰면 강제 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 릴리트의 메아리 처치 후 핏빛 액체 군마가 보상으로 항상 지급되지는 않던 문제를 수정했습니다.
- 모든 플랫폼에서 그 밖의 다양한 시각 효과, 안정성, 성능이 개선되었습니다.
1.1.0c 빌드 #43487(모든 플랫폼) - 2023년 7월 27일
- 일부 중심점 보조 무기 아이템에 위상을 한 번만 각인할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 어두운 춤과 무시무시한 속도 악의 힘을 함께 사용했을 때 플레이어가 기절할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 보관함을 떨어뜨렸다가 다시 획득하면 섬뜩한 보상 시즌 여정 목표를 반복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 곰인간과 늑대인간의 털 색이 너무 밝게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 특정 컨트롤러에서 이동 기능이 간혹 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 프리미엄 배틀 패스 활성화 시 확인 팝업이 나타나도록 업데이트했습니다.
- 배틀 패스 화면의 기본 초점, 즉 컨트롤러가 처음 강조 표시하는 버튼이 시즌 여정 버튼으로 변경되었습니다.
- 게임이 강제 종료되던 여러 문제를 수정했습니다.
- 추가적인 안정성 문제를 개선했습니다.
- 악의 심장 능력인 동요하는 바람과 상호작용 시 회오리 갑옷이 재사용 대기시간을 무시하고 자동으로 시전되던 문제를 수정했습니다.
- 시즌 축복을 획득하거나 재할당하면 상인의 재구입 재고가 비워집니다.
1.1.0b 빌드 #43391(모든 플랫폼) - 2023년 7월 21일
7월 21일 시작되는 악의 종자 시즌 테마와 내용에 대한 자세한 정보는 이 게시물을 참고하십시오.
게임플레이 업데이트
악의 종자 시즌
아이템
- 악이 심장이 이제 항상 심장의 아이템 위력과 일치하는 방어도를 부여합니다.
세계 단계
- 세계 단계 III과 IV의 요구 레벨이 제거되었습니다.
1.1.0a(모든 플랫폼) 빌드 #43333(PC) 및 #43223(콘솔) - 2023년 7월 19일
신규 고유 아이템 및 전설 위상
성역에서 신규 고유 아이템과 전설 위상이 발견되었습니다. 새로운 아이템을 사용하여 시즌 영역 또는 영원의 영역에서 캐릭터를 강화하십시오. 해당 고유 아이템은 세계 단계 IV에서 획득할 수 있으며 전설 위상은 모든 세계 단계에서 획득할 수 있습니다.
고유 아이템 6종
일반
- 아발리온 - 라이칸더의 창(우버 고유 지팡이 – 세계 단계 4): 정예 괴물 처치 시 10~20초간 무작위 제단 효과를 획득합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩 발동됩니다.
개발자 의견: 아발리온 - 라이칸더의 창은 대단히 희소한 확률로 얻을 수 있는 아이템입니다. 여러분이 불타는 지옥의 군대로부터 되찾을 수 있기를 바랍니다.
야만용사
- 푸른 서슬(고유 도검): 행운의 적중 - 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 0.75~1.5의 냉기 피해를 줍니다.
드루이드
- 살점분리자(고유 한 손 철퇴): 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 0.5~1.0의 피해를 줍니다.
강령술사
- 각성의 벽(고유 방패): 행운의 적중 - 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 5~25% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총개수가 1 증가합니다.
도적
- 수리뿔(고유 활): 관통 사격으로 발사된 화살이 30~80% 확률로 벽과 사물에서 튕겨 나옵니다. 관통 사격이 적을 뒤에서 명중시키면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
원소술사
- 마력의 눈(고유 마법봉): 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
개발자 의견: 푸른 서슬과 살점분리자 고유 아이템의 피해 효과는 고정되어 있으며 위력에 따라 증가합니다. 예를 들어, 아이템 위력이 820인 경우 푸른 서슬은 3359~6718의 피해를 줍니다.
신규 전설 위상 7종
일반
- 용맹(보조 위상): 주변의 적이 5명 이상일 때 2~4초간 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.
- 비겁자(기동력 위상): 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 20~40% 증가합니다.
야만용사
- 선조의 돌진(공격 위상): 돌진이 4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 50~100%만큼 피해를 줍니다.
드루이드
- 지하(공격 위상): 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 10~20% 증가합니다.
강령술사
- 피투성이 깃털(공격 위상): 피의 창이 피의 구슬을 소모하여 창을 만들어 냅니다. 추가된 피의 창은 원래 공격력의 20~50%만큼 피해를 주며 창에 맞지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.
도적
- 전염 지점(공격 위상): 꿰뚫기를 세 번째 시전할 때마다 원래 위력의 100~150%만큼 독 주입된 기술로 발동됩니다.
원소술사
- 타오르는 수호물(공격 위상): 마나를 200~100 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.
버그 수정
손쉬운 사용
- 접근성 측면에서 다양한 개선이 이루어졌습니다. 주로 특정 요소를 읽지 못하는 스크린 리더가 여러 가지 수정되었습니다.
도전 과제
- 일부 도전 과제에서 적절한 보상이 제공되지 않거나 도전 과제가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 도전 과제가 의도치 않은 방식으로 진행되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 도전 과제가 근처 다른 플레이어의 행동에 의해 진행되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 도전 과제의 기준에 해당하는 활동이 제대로 집계되지 않는 사례를 수정했습니다.
- 친구가 도전 과제를 완료할 때 플레이어가 알림을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 도전 과제 완료 비율을 계산할 때 위업이 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 위업 중에서, 최초의 어머니의 마지막 학살자는 이제 레벨 100의 최종 우두머리를 혼자 처치해야 완료됩니다. 침묵은 지옥이다 도전 과제는 변경되지 않았습니다.
- 위업 중에서, 최초 중 하나 및 가장 이른 경험의 보상으로 얻은 칭호가 모두 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
협동 플레이
- 로컬 협동 모드에서 플레이어가 멀리 떨어져 있을 때 카메라가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 플레이어 여럿이 동시에 같은 NPC와 대화할 때 NPC 대화 상자가 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 도적의 내면의 시야가 플레이어 한 명에게만 채워지는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 둘 중 한 명의 플레이어가 어둠의 잠재력 도전 과제를 완료하면 진행도에 관계 없이 모든 플레이어에게 완료되는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 플레이어의 퀘스트 진행 상황이 제대로 동기화되지 않거나 퀘스트 진행이 차단되는 사례를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 플레이어의 컷신에 발생하던 문제를 수정했습니다.
던전
- 존엄한 납골당 던전에서 원혼을 충분하게 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원 최고 던전에서 돌 조각품이 중복되는 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전에서 괴물 재생 접사가 던전 구조물에도 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
- 버림받은 채석장 던전에서 염소인간과 휘청거리는 시체가 끊임없이 재생성되는 문제를 수정했습니다.
- 신념의 보루 던전에서 파수꾼 적에게 무기가 없는 문제를 수정했습니다.
- 간혹 신념의 보루 던전을 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 보호막 뒤에서 부활하는 문제를 수정했습니다.
- 성전사의 대성당 던전에서 지도가 미완이던 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 사망한 뒤에도 나태한 자의 저주와 나약한 자의 저주가 중첩되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 던전에서 안개 문을 진행할 수 없던 사례를 수정했습니다.
- 악몽 던전에서 괴물 가시 접사가 물리 피해를 반사하던 문제를 수정했습니다. 이제 정상적으로 비물리 피해를 반사할 것입니다.
- 코르 드라간 병영 던전에서 피 종기가 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 덫이 의도했던 것 보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 레벨 100 최종 던전에서 레벨 조정이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 던전을 완료하기 전에 파티장이 던전을 떠나면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
야만용사
- 야만용사 직업 퀘스트 전투의 달인에서 처치해야 할 적의 수가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전장의 함성을 외쳐서 강철 소용돌이를 3번 이상 빠르게 시전하던 문제를 수정했습니다.
- 광폭한 찢기, 해골 격파자, 빈혈 위상을 중첩할 시 플레이어가 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 선조의 메아리 위상이 적용된 선조의 망치가 일으킨 진동의 가장자리가 의도한 것보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 이번 조정으로 선조의 망치 야만용사 빌드 효율이 상당히 감소한 점은 알고 있습니다. 그러나 버그에 의존하는 힘이라면 조정해야 한다고 판단했습니다.
드루이드
- 대지 및 파쇄 기술이 두 가지 제압 버프 효과를 동시에 소모하던 문제를 수정했습니다.
- 밤울음꾼의 위상에 의한 피의 울부짖음 보너스 효과가 늑대 동료에게는 두 번 적용되고 큰까마귀에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 흥분 지속 효과 중첩이 포인트 추가 후 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 만족을 모르는 분노로 자동 변신할 경우 곰의 힘 핵심 지속 효과가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 쳐부수기 버프가 마을에서 자동으로 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍추격자의 위상으로 대상을 추적하는 회오리바람을 발동할 때 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 큰까마귀 지속 피해가 업그레이드 이후에도 향상되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광견병이 근접한 적에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍발톱의 위상 적용 시 칼날 발톱이 지나치게 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 강령술사가 골동품 상인에게서 단검을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사의 하수인 생명력 보너스가 마을에서 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 정예 적이 생성하는 오한의 바람으로 뼈 창을 시전할 때 뼈 창이 남기는 메아리 개수가 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 뼈 창이 불규칙한 움직임을 유발하던 문제를 수정했습니다.
- 재사용 대기시간이 끝나고 핏빛 안개를 취소하면 즉시 재시전되던 문제를 수정했습니다.
도적
- 대상이 죽으면 그림자 걸음이 으스스한 기만의 위상을 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 간 전투 시 고급 꿰뚫는 사격이 다른 플레이어를 쓰러뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 불어오른 시체마귀 적을 회전 칼날로 처치했을 때 칼날이 되돌아오지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용하여 적을 겨냥할 때 질주 기술이 모든 거리를 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소름돋는 전리품 정복자 노드가 보너스 저항을 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 연발 사격에서 추가 화살의 시각 효과가 불규칙하던 문제를 수정했습니다.
- 도적 플레이어가 향상된 탄막을 사용하면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 화염탄 마법 부여 효과가 연소 핵심 지속 효과에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원소 조절로 생성한 지속 효과 중첩이 의도치 않게 부분적으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 냉대를 시전하면 얼음 파편 마법 부여 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 비틀거리는 우두머리에게 제어의 위상 피해 보너스가 3번 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 양손 무기나 목걸이에서 중력의 위상이 약하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 번개 마법 부여 효과가 시각적인 추적 보너스를 표시하지 않는 문제와 갑자기 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 소각 시전 시 일정하게 마나를 소모하면서도 추가로 30 마나를 즉시 소모하던 문제를 수정했습니다. 이제 소각은 시전 중에만 정상적으로 마나를 소모할 것입니다.
일반
- 우두머리와 전투 시 플레이어가 비정상적으로 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
- 서쪽 길의 상자에 발생하는 무한 상호작용 문제를 수정했습니다.
- 일부 상황에서 에리만 NPC와 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 파괴할 수 있는 물체를 통과하려고 할 때 부수지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 특정 위치에 자리하면 우두머리에게 피해를 입지 않던 사례를 수정했습니다.
- 제련된 유물에 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전에서 냉기, 출혈, 화상, 또는 타락 속성의 괴물이 냉기 강화 접사를 가진 채 1회 공격하면 플레이어가 빙결되던 문제를 수정했습니다.
- 높은 세계 단계에서 냉기 강화 괴물이 플레이어를 의도한 것보다 더 자주 빙결시키던 문제를 수정했습니다.
- 전리품이 무한히 떨어지는 궤짝이 생성되던 문제를 수정했습니다.
지옥물결과 증오의 전장
- 플레이어가 지란다이에 있는 동안 지옥물결 화염폭풍에 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결에서 주술사에 의해 부활한 적이 지속적으로 변종 잉걸불을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 마을에서 연쇄 번개가 시전자와 다른 플레이어 사이를 무한하게 튕기던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 마을에서 짜릿한 에너지가 다른 플레이어를 공격하던 문제를 수정했습니다. (어쩌다 이런 일이!)
- 증오의 전장 구역 알주다에 재진입할 때 다른 플레이어가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 지역 일부가 마을로 잘못 표시되어 플레이어가 피해를 입으면서도 기술을 시전하지 못하던 문제를 수정했습니다.
아이템 및 위상
- 별 없는 하늘의 반지의 자원 소모 감소 보너스가 예상치 못하게 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 파괴 가능한 물체를 부순 후에 보호자의 위상이 보호막을 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 불운의 반지 능력치가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 모든 지팡이 유형 무기가 군중 제어 상태의 적에게 추가 피해를 입히지만, 잿불 지팡이에는 추가 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 메뉴 상호작용 시 내면의 고요 위상으로 부여된 보너스가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 회당의 징표 퀘스트 아이템의 최대 생명력 속성이 비정상적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 대장간에서 아이템을 업그레이드할 때 위상의 능력이 함께 증가하는 문제를 수정했습니다.
- 신성 아이템 레벨 제한이 60으로 변경됩니다.
- 선조 아이템 레벨 제한이 80으로 변경됩니다.
- 어머니의 품 고유 반지가 일부 능력과는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
괴물
- 희귀 괴물이 예상보다 더 강한 아이템을 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
- 바르그의 점프 공격이 플레이어를 관통할 때 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
- 무자비한 구르 괴물이 끊임없이 원형으로 달리는 문제를 수정했습니다.
- 번개 강화 챔피언 염소인간이 플레이어에게 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 제압자 접사를 가진 괴물이 면역 보호막 밖에서 시작된 능력에 피해를 입지 않던 문제(예: 야만용사가 제압자 괴물의 적정 범위 내에 접근하기 전 소용돌이를 시전할 경우)를 수정했습니다.
- 제압자 접사를 가진 괴물의 복제가 제압자 속성을 갖던 문제를 수정했습니다.
- 보물 고블린과 처음부터 먼 거리에서 교전을 시작할 경우 비정상적인 움직임을 보이는 문제를 수정했습니다.
- 괴물이 비정상적으로 행동하고 일부 상황에서 악용될 수 있는 기타 문제를 수정했습니다.
퀘스트 및 이벤트
- 포위당한 교역단 이벤트에서 진척도 막대가 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.
- 더럽혀진 땅 이벤트에서 문드러진 유해 괴물이 가만히 있는 문제를 수정했습니다.
- 고대 방첨탑 이벤트에서 챔피언 괴물이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 일부 이벤트에서 건너기를 사용할 때 정예 및 우두머리 괴물이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 공포에 물든 뼈 이벤트 완료 시 빛나는 궤짝과 상급 빛나는 궤짝이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 저주받은 궤짝 이벤트가 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 하웨자르의 더럽혀진 땅에서 부활 지점이 의도한 것보다 훨씬 멀리 떨어지는 문제를 수정했습니다.
- 잊힌 해안선에서 이벤트 중 생성되는 고유 가라앉은 적이 피해에 면역인 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 남은 것들 퀘스트 중 던전 내부에서 제압자 괴물 접사의 효과가 용기 및 물건에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 문 급습 퀘스트 중 플레이어가 고대 관문을 통과하여 순간이동하고 진행을 막는 문제를 수정했습니다.
- 피와 살 퀘스트 중 진행이 막히는 문제를 수정했습니다.
- 관련된 퀘스트를 포기할 경우에 퀘스트 던전이 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 뼈 사이 뒤지기 퀘스트 중 플레이어가 게임에 재입장할 경우에 퀘스트 추적이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 굶주린 강령사의 보관함 퀘스트 중 괴물이 퀘스트를 완료할 만큼 충분하게 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 점성술사의 유산 퀘스트 중 잊힌 기록보관소 던전을 진행할 때 괴물 하나가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 뼈의 점술 퀘스트 중 태고의 각인을 읽을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 일부 퀘스트를 진행할 때 NPC와 마주 보고 대화를 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 도적 전문화 퀘스트 진정한 잠재력 진행 중 바키라의 유령을 처치한 후에도 시체가 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 외부의 파티원이 나쁜 피 퀘스트의 진행에 영향을 끼칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 장막 뚫기 퀘스트 중 엘리아스와의 전투에서 사망한 이후 우두머리 구역에 재진입할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트를 진행할 수 없게 만드는 기타 여러 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 멀어 버린 눈 퀘스트 중 미니맵이 월드를 정확하게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 스코스글렌의 로크 라에트 지역 지도가 불완전하던 문제를 수정했습니다.
- 존귀한 정원 던전에서 지도의 일부가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 같은 이름으로부터 속삭임을 통해 교전한 적에게서 정신 나간 폭격수 칭호가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마우스와 키보드로 뉴스피드의 글을 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인 퀘스트를 완료할 때마다 채팅으로 크로스 네트워크 플레이 사용 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 간 전투 시 이교 우두머리 정복자 지속 효과가 더 이상 적 하수인 위에 나타나지 않습니다.
- 탄도학 위상 보너스가 막대에서 기술 +2 대신 +0으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 소지품과 보관함에서 인장이 일관적이지 않게 정렬되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 탐색 중에 휠 행동 편집 창의 소셜 메뉴가 건너뛰어지던 문제를 수정했습니다.
- 대량의 금화를 거래할 때 금화의 수량이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 아이템의 보석 소켓이 부여하는 능력치가 아이템 기본 능력치에도 있는 경우 해당 아이템 비교 수치가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 주 메뉴에서 뉴스피드를 정상적으로 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 지도의 핀 기능 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트와 속삭임 표시가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메시지, 기술 설명, 툴팁의 일관성 및 명확성을 개선했습니다.
- 기타 사용자 인터페이스 및 사용자 경험을 개선했습니다.
기타
- 아바리스를 완전히 물리치기 전에 처치 완료 음악이 재생되던 문제를 수정했습니다. (방랑자님, 기뻐하기 전에 늘 확인해야 합니다)
- 콘솔로 플레이하는 친구에게 Battle.net 친구 요청을 보내지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 캐릭터로 로그인한 후에 하드코어 모드가 실행 중인지 확인되던 문제를 수정했습니다.
- 상급 세계 단계를 잠금 해제하지 않은 플레이어가 상급 세계 단계 파티에 초대되던 문제를 수정했습니다.
- 클랜의 리더직을 이전하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인 프롤로그 진행 현황이 일치하지 않아서 초대에 실패했을 때 파티 초대를 보낸 사람이 이를 알 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 나파인의 창을 들어 올리는 컷신에서 창이 중복되던 문제를 수정했습니다.
- 메시프의 낙타가 아무 소리도 내지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로라스가 메시프를 깨울 때 아무 소리도 나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 기타 다양한 문제를 개선했습니다.
로딩 화면 업데이트
악의 종자 시즌 출시와 함께 더욱 생동감 넘치는 로딩 화면을 추가했습니다. 로딩 화면에 추가된 내용에는 플레이어 캐릭터 등이 있습니다.
게임플레이 업데이트
일반
- 릴리트의 제단을 잠금 해제하면 계정 전체에 적용됩니다.
- 발견한 지역이 계정 전체에 적용됩니다.
- 속삭임은 더 이상 보상으로 인장 가루를 제공하지 않습니다.
- 조용한 궤짝의 전리품 품질이 매우 향상되었습니다.
- 던전 떠나기 능력의 발동 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 전투 중 많은 괴물이 움직이는 경향을 줄임으로써, 근접 캐릭터가 그만큼 적을 쫓아다닐 필요가 없도록 했습니다.
- PC에 DualSense Edge™ 무선 컨트롤러 지원을 추가했습니다.
- 명망 수치 조정:
- 부가 퀘스트 명망 보상 수치가 20에서 30으로 증가했습니다.
- 던전 명망 보상 수치가 30에서 40으로 증가했습니다.
개발자의 생각: 이 변경 사항은 소급 적용되며, 이미 부가 퀘스트와 던전을 완료한 캐릭터도 추가 명망을 획득합니다.
세계 단계
- 세계 단계 II에 추가된 보너스:
- 보너스 금화: 15%에서 20%로 증가합니다.
- 괴물이 아이템을 15% 더 많이 떨어뜨립니다.
개발자 의견: 세계 단계 II는 전반적으로 안정화되었지만 난이도에 따라서 보상 속도를 높이고 있습니다.
- 세계 단계 III과 IV에서 던전 및 영역 대부분의 레벨 조정이 이루어졌습니다. 괴물은 일정 시점(최대 5레벨 아래까지)이 지나면 플레이어의 레벨을 따라올 것입니다. 이러한 변경 사항은 세계 우두머리, 군단 이벤트, 증오의 전장, 지옥물결, 또는 악몽 던전에 적용되지 않습니다.
개발자 의견: 플레이어가 잘 짜인 엔드 게임 활동에 도전하면서 자신의 힘을 키우고 세계를 지배할 수 있기를 바랍니다.
세계 단계 III 예시:
- 플레이어 레벨이 55 미만인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
- 플레이어 레벨이 56~60인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
- 플레이어 레벨이 61인 경우 괴물 레벨은 56입니다.
- 플레이어 레벨이 62인 경우 괴물 레벨은 57입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 되며 세계 단계 III의 최대 괴물 레벨은 70입니다).
세계 단계 IV 예시:
- 플레이어 레벨이 75인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
- 플레이어 레벨이 76~80인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
- 플레이어 레벨이 81인 경우 괴물 레벨은 76입니다.
- 플레이어 레벨이 82인 경우 괴물 레벨은 77입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 됩니다).
경험치
- 세계 단계 III과 IV에서 속삭임 완료 시 보상 경험치가 매우 증가했습니다.
개발자 의견: 상급 레벨 괴물을 처치할 때의 경험치 보너스가 관련 도전 과제에 비해 너무 빠르게 증가하는 것을 확인했습니다. 한 명이 적을 처치하는 동안 다른 파티원이 던전 입구에서 기다리는 것보다는, 함께 파워 레벨링에 참여할 수 있도록 유도하여 도전 과제를 수행하는 플레이어에게 보상하려고 합니다.
- 플레이어보다 레벨이 높은 괴물 처치 시 보너스 경험치 보상을 다음과 같이 조정합니다.
- 악의 종자 시즌 이전 보너스
- 1레벨 높음: +15%
- 2레벨 높음: +20%
- 3레벨 이상 높음: +25%
- 악의 종자 시즌 이후 보너스
- 최대 10레벨까지 레벨당 1.5% 보너스
- 예시:
- +1레벨: +1.5%
- +2레벨: +3%
- +10레벨: +15%
- 예시:
- 최대 10레벨까지 레벨당 1.5% 보너스
- 악의 종자 시즌 이전 보너스
- 상위 세계 단계에서 괴물 레벨 차이에 따른 경험치 보상도 조정됩니다.
- 현재의 세계 단계 레벨 오프셋
- 세계 단계 II: 최대 +3
- 세계 단계 III: 최대 +10
- 세계 단계 IV: 최대 +100
- 변경될 오프셋
- 세계 단계 II: 최대 +3(변동 없음)
- 세계 단계 III: 최대 +6
- 세계 단계 IV: 최대 +10
- 예시:
- 플레이어가 레벨 1인 경우를 보겠습니다. 친구와 함께 세계 단계 IV로 들어온 후 던전 입구에 대기합니다. 친구들이 레벨 100인 괴물을 처치하기 시작합니다.
- 악의 종자 시즌 이전에는 다음의 보너스를 얻습니다.
- (레벨 100 괴물 경험치) * (1 + 25%)
- 악의 종자 시즌 이후에는 다음의 보너스를 얻습니다.
- (레벨 11 괴물 경험치) * (1 + 15%)
- 악의 종자 시즌 이전에는 다음의 보너스를 얻습니다.
- 플레이어가 레벨 1인 경우를 보겠습니다. 친구와 함께 세계 단계 IV로 들어온 후 던전 입구에 대기합니다. 친구들이 레벨 100인 괴물을 처치하기 시작합니다.
- 현재의 세계 단계 레벨 오프셋
지옥물결
개발자 의견: 괴물 수준을 높이고 수수께끼의 고통받는 선물을 열기 어렵게 해서 지옥물결의 위험 보상 게임플레이를 더 위험하게 만들 계획입니다.
- 지옥물결의 괴물은 플레이어보다 2레벨이 아닌 3레벨 더 높아집니다.
- 수수께끼의 고통받는 선물 궤짝을 열 때 필요한 변종 잉걸불이 175개에서 250개로 늘어납니다.
- 지옥물결 구역에서 상호작용 가능한 모든 물체가 적은 확률로 변종 잉걸불을 떨어뜨립니다.
밸런스 업데이트
개발자 의견: 커뮤니티가 불타는 지옥과 전투를 계속하는 동안 새로운 플레이어들이 만들어 내는 빌드 덕분에 대단히 놀라고 즐거웠습니다. 악의 종자 시즌 밸런스 업데이트에서는 직업 특성 재설계보다 아이템 격차를 해결하는 데 초점을 맞추기로 했습니다. 직업 변경 사항 대부분은 플레이어들이 아직 흥미를 느끼지 못하는 기술 업그레이드 및 전설 위상의 수치 향상에 집중됩니다. 그 외에 극대화 피해 정복자 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해를 강화하도록 변경함으로써 더욱 다양한 빌드 전략을 만들 수 있게 했습니다.
또한 지나치게 큰 피해, 회복, 또는 저지 불가 효과를 부여하는 일부 직업 능력치가 감소하였습니다. 일반적으로 빌드 변경 사항은 하향 대신 상향을 기본으로 하나, 이번 변경은 게임 전반적인 건전성을 위해 필요하다고 판단했습니다. 디아블로 IV는 시즌을 통해 끊임없이 발전하는 게임입니다. 그러므로 게임 조정 내용도 이와 함께 진화할 것입니다.
다음의 밸런스 업데이트는 시즌 영역 및 영원의 영역 모두에 적용됩니다.
기술
- 난폭한 이중 타격의 취약 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 맹렬한 지각 변동의 중첩당 추가 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 강력한 돌진의 재사용 대기시간 감소 효과가 대상 3명으로 제한되고, 최대 9초까지 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 전술적 발 구르기의 분노 획득량이 25에서 40으로 증가했습니다.
- 강화된 결정타의 우두머리에 대한 추가 피해가 100%에서 150%로 증가했습니다.
- 강화된 강철 손아귀의 취약 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 강화된 파열 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
- 전사의 파열 공격 속도 보너스가 20%에서 30%로 증가하고, 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 투사의 파열 회복력이 최대 생명력의 15%에서 18%로 증가합니다.
지속 효과
- 무력화는 건강 상태의 적만 감속시키고, 감속 속도는 10/20/30%에서 20/40/60%로 증가합니다.
- 취약 상태에 대한 뼈 가르기의 출혈 추가 피해가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소합니다.
정복자
- 진노 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
위상
- 가차없는 광전사의 위상 광폭화 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 전투의 광기 위상 광폭화 지속 시간이 1~2.5초에서 2~3.5초로 증가했습니다.
- 난투가의 위상 피해가 1~1.3에서 1.5~1.8로 증가했습니다.
- 불타는 분노의 위상 피해가 0.08~0.14에서 0.22~0.28로 증가했습니다.
- 철갑 전사의 위상 피해 감소가 15~25%에서 18~28%로 증가했습니다.
- 갈증 해소의 위상 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
- 선조의 메아리의 위상 행운의 적중 확률이 40~50%에서 50~60%로 증가했습니다.
- 무기 전문가 위상 행운의 적중 확률이 32~50%에서 37%~55%로 증가했습니다.
아이템
- 고르의 파멸적인 손 보호구는 이제 2초마다 또는 소용돌이 종료 후 폭발하고, 적중 제한이 없어졌습니다.
- 심홍색의 전장 출혈 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
기술
- 강화된 발톱 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 폭풍의 일격 피해 감소가 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 바위 피해가 33%에서 46%로 증가했습니다.
- 야생의 짓밟기로 얻는 영력이 20에서 40으로 증가했습니다.
- 극상의 찢어발기기 생명력 회복이 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 대격변 번개 피해가 64%에서 77%로 증가하고, 회오리바람 피해가 19%에서 23%로 증가했습니다.
- 최고의 대격변 취약 효과 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 극상의 대격변 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 극상의 회색곰의 격노를 시전하면 활성화되어 있는 동안이 아닌 6초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
지속 효과
- 제압을 발동하기 위해 필요한 흥분 유지 시간이 35/30/25초에서 24/20/16초로 감소했습니다.
영혼 은총
- 피학성에 필요한 행운의 적중 확률이 75%로 변경되었습니다.
- 따끔거리는 거죽의 가시가 1에서 15로 증가했습니다.
- 무쇠 깃털의 최대 생명력이 10%에서 14%로 증가했습니다.
- 강화로 얻는 보강이 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 과부하 피해가 0.2에서 0.25로 증가했습니다.
정복자
- 영혼 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
위상
- 잔잔한 산들바람의 위상 행운의 적중 확률이 5~10%에서 7~12%로 증가했습니다.
- 균형잡힌 위상 최대 영력이 30~50에서 60~80으로 증가했습니다.
- 폭풍우의 위상 추가 피해가 7~15%에서 10~18%로 증가했습니다.
- 가죽방랑자의 위상 회복력이 0.05~0.1에서 0.07~0.12로 증가했습니다.
- 공생하는 위상 재사용 대기시간이 4~8에서 3~5로 감소했습니다.
- 쑥대밭의 위상 추가 피해가 10~20%에서 16~26%로 증가했습니다.
- 양치기의 위상 추가 피해가 6~8%에서 6~10%로 증가했습니다.
아이템
- 만족을 모르는 분노의 곰인간 기술 등급이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 미친 늑대의 환희의 늑대인간 기술 등급이 2에서 3으로 증가했습니다.
기술
- 신병의 부패 감속 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 취약 효과를 위한 불가사의 절단 시전 횟수가 4회에서 3회로 감소했습니다.
- 강화된 피의 쇄도 회복력이 최대 생명력의 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
- 강화된 피의 창의 관통 피해 감소가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 뼈 감옥으로 얻는 기본 정수가 15에서 25로 증가했습니다.
- 혐오스러운 가시 박힌 철관 회복력이 최대 생명력의 5%에서 7%로 증가했습니다.
- 골렘 재사용 대기시간이 활성화되면 골렘의 이동 속도가 증가하고 적의 방해를 받지 않게 됩니다.
- 최고의 피의 파도가 경로를 따라 피의 구슬을 더 일찍 떨어뜨립니다.
- 마우스와 키보드로 시체를 자동 선택할 수 있는 해골 되살리기, 시체 폭발, 시체 촉수의 범위가 50%만큼 증가했습니다.
- 해골 되살리기의 해골 사제 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 해골 되살리기의 해골 사제 회복력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
지속 효과
- 적출이 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.
- 수혈의 하수인 회복력이 15/30/45%에서 20/40/60%로 증가했습니다.
- 활력 흡수 행운의 적중 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 피해 증폭이 주는 피해가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
망자의 서
- 강령술사의 하수인이 야외 우두머리 전투 중 재생성된 이후에 자동으로 다시 소환됩니다.
- 해골 전사 방어병 업그레이드로 강령술사에게 받는 가시가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 암흑 해골 마법학자 업그레이드로 발사되는 추가 그림자탄에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소했습니다.
- 뼈 해골 마법학자 업그레이드로 얻는 보강이 11%에서 20%로 증가했습니다.
- 무쇠 골렘 업그레이드로 생성되는 충격파에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소했습니다.
정복자
- 정수 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
위상
- 쪼개지는 위상의 뼈 파편 추가 피해가 50~100%에서 30%~60%로 감소했습니다.
- 낙하하는 어둠의 위상 추가 피해가 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
- 냉기인도자의 위상 눈보라 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 굶주린 피의 위상이 피의 창을 발사할 확률이 10~20%에서 13~23%로 증가했습니다.
- 피에 젖은 위상 피해가 0.15~0.2에서 0.24~0.31로 증가했습니다.
- 궁극의 그림자의 위상 추가 피해가 0.16~0.22에서 0.43~0.48로 증가했습니다.
- 휘감는 핏줄의 위상 극대화 추가 피해가 30~60%에서 20~40%로 감소했습니다.
- 뼈 질풍 위상의 추가 뼈 폭풍 지속 시간이 4~8초에서 5~10초로 증가했습니다.
- 저주받은 자의 위상 추가 피해가 30~40%에서 40~50%로 증가했습니다.
- 피칠갑 위상의 메아리 피해 감소가 70~60%에서 60~50%로 감소했습니다.
- 생환의 위상 해골 추가 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
아이템
- 피 말리는 비명의 정수 생성이 2~5에서 7~10으로 증가했습니다.
- 죽음 없는 얼굴 피해가 0.25~0.35에서 0.28~0.38로 증가했습니다.
기술
- 고급 연발 사격의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 마름쇠 덫 속도가 15%만큼 증가했습니다.
- 강화된 냉기 주입 행운의 적중 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 강화된 연막탄 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 체계적 질주의 최대 재사용 대기시간 감소가 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 은신 은폐 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 강화된 어둠의 장막의 그림자가 소모되지 않을 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
- 최고의 죽음의 덫 재사용 대기시간 감소가 10초에서 12초로 증가했습니다.
지속 효과
- 희생의 행운의 적중 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
- 흡수의 일격이 이제 행운의 적중 확률 75%를 필요로 합니다.
- 다부짐으로 얻는 지속 피해 효과 피해 감소가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
- 은폐 중 회복의 어스름 초당 회복량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
- 여파의 기력 회복량이 25/50/75에서 30/60/90으로 증가합니다.
정복자
- 전투 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
- 소름돋는 전리품 전설 노드 지속 시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.
전문화
- 전투 준비의 궁극기 재사용 대기시간 감소가 4초에서 5초로 증가했습니다.
전설 위상
- 폭발성 그림자의 위상 피해가 0.1075~0.193에서 0.2~0.27로 증가했습니다.
- 얼음 연금술사의 위상 오한 효과가 15%에서 25%로 증가했습니다.
- 그림자베기 위상 피해가 25~35%에서 80-100%로 증가했습니다.
- 맹독 연금술사의 위상 피해가 0.080~0.13에서 0.11~0.16으로 증가했습니다.
- 한 맺힌 위상 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
- 흉내낸 주입의 위상 지속 시간이 5초에서 9초로 증가했습니다.
- 빼앗긴 원기의 위상 회복력이 0.02~0.06에서 0.04~0.08로 증가했습니다.
- 치명적인 땅거미의 위상의 처치 시 생명력 회복 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 유독한 얼음의 위상 추가 피해가 10~25%에서 14~29%로 증가했습니다.
- 신출귀몰한 으름장의 위상 회피 확률이 1~5%에서 3~7%로 증가했습니다.
아이템
- 하늘사냥꾼의 기력 획득량이 15~25에서 20~30으로 증가했습니다.
- 그림자의 매듭끈 행운의 적중 확률이 20~30%에서 24~34%로 증가했습니다.
기술
- 강화된 번개 줄기 피해가 24%에서 30%로 증가하고, 기술 등급 혜택을 받습니다.
- 파괴적인 번개 줄기 피해 감소가 20%에서 25%로 증가합니다.
- 파괴적인 소각 피해 감소가 20%에서 25%로 증가합니다.
- 얼음 칼날 시전 후 지연 시간이 짧아져 다음 동작을 더 빠르게 수행할 수 있습니다.
- 화염탄의 기본 피해가 10%에서 18%로 증가했습니다.
- 마법사의 화염벽 마나 재생량이 최대 25%에서 35%로 증가합니다.
- 마법사의 눈보라 핵심 기술의 마나 소모량 감소가 10%에서 20%로 증가합니다.
- 최고의 냉대 재사용 대기시간 감소가 50%에서 100%로 증가했습니다.
지속 효과
- 원소 지배가 핵심 기술뿐만 아니라 숙련 기술에 영향을 미칩니다.
- 강력한 수호 지속 시간이 3초에서 9초로 증가했습니다.
- 피해 감소 보호막 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 원소 조절의 초당 피해 감소가 1/2/3%에서 3/6/9%로 증가했습니다.
- 마나 보호막 피해 감소가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
- 걸신들린 불길 추가 극대화 피해가 10/20/30%에서 7/14/21%로 감소했습니다.
- 걸신들린 불길의 이동 불가 대상에 대한 추가 극대화 피해가 25/50/75%에서 10/20/30%로 감소했습니다.
- 불타는 과도 전류의 마나 재생량이 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
정복자
- 파괴 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
마법부여
- 벼락불 마법부여로 짜릿한 에너지를 생성할 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
- 얼음 보주 마법부여가 시전될 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 소각 마법부여 재사용 대기시간이 18초에서 14초로 감소했습니다.
- 히드라 마법부여의 마나 소모량이 300에서 200으로 감소했습니다.
전설 위상
- 효율의 위상 마나 소모량 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가하고, 숙련 기술에도 영향을 미칩니다.
- 아마겟돈의 위상 피해가 0.205~0.25에서 0.35~0.4로 증가했습니다.
- 산산조각 난 별의 위상 피해가 0.15~0.2에서 0.2~0.25로 증가했습니다.
- 구렁이의 위상 히드라 지속 시간 감소가 30~20%에서 20~10%로 감소했습니다.
- 빙하의 위상 얼음 가시가 빙결된 대상에게 주는 추가 피해는 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 빙하의 위상 얼음 가시 피해가 0.2~0.3에서 0.25~0.35로 증가했습니다.
- 얼어붙은 동토의 위상 얼음 가시 피해가 0.25~0.35에서 0.3~0.4로 증가했습니다.
- 얼어붙은 흔적의 위상 얼음 가시 피해가 0.2~0.3에서 0.25~0.35로 증가하고, 오한이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 파고드는 추위의 위상이 빙결된 적을 취약하게 만들 확률은 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.
- 둘러싸인 위상의 초당 생명력과 마나 회복력이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
- 안정적인 위상 자원 소모 없는 시전 확률이 5~10%에서 7~12%로 증가했습니다.
- 갈라지는 마력의 위상 추가 번개 창 생성 확률이 11~20%에서 41~50%로 증가했습니다.
- 끊어지지 않는 끈의 위상 연쇄 번개가 추가될 확률이 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.
아이템
- 계몽자의 장갑 화염구 피해 감소량이 65~75%에서 55%~65%로 감소했습니다.
- 에수의 가보 극대화 확률이 이동 속도 보너스의 15~25%에서 20-30%로 증가했습니다.
- 에사도라의 넘실거리는 카메오가 번개 회오리를 생성할 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
일반
위상
- 불복의 위상의 추가 방어도가 25%~50%에서 15%~30%로 감소하고, 최대 중첩은 100에서 60으로 감소했습니다.
- 응보의 위상이 기절한 적에게 주는 추가 피해가 20~40%에서 10~20%로 감소했습니다.
- 착취자의 위상이 저지 불가 적에게 주는 추가 피해가 20~50%에서 20~40%로 감소했습니다.
- 별빛 위상 자원 회복량이 10~20에서 20~40으로 증가했습니다.
아이템
- 도살자의 식칼 감속 효과가 40~75%에서 61-75%로 증가했습니다.
- 드랍률 조정:
- 악몽 던전에서 선조 아이템 및 신성 아이템을 획득할 추가 확률이 +5%에서 +10%로 증가했습니다.
- 악몽 던전과 지옥물결 이외에서 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률 20%가 제거되었습니다.
- 악몽 던전과 지옥물결의 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률이 10%만큼 증가했습니다.
- 이제 악몽 던전을 완료하면 50% 확률로 두 번째 전설 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 악몽 던전 완료 시 얻는 희귀 아이템이 1개에서 3개로 변경되었습니다.
괴물
- 파티에 추가되는 플레이어당 증가하는 괴물 HP가 85%에서 100%로 조정되었습니다.
기타
- 탐욕의 신단 개수를 조정하여 게임 전반의 효율을 개선했습니다.
- 이제 야외 우두머리가 물약을 더 자주 떨어뜨립니다.
- 이제 상위 재료로 정제할 수 있는 자원의 양에 제한이 없습니다.
아이템 접사
개발자 의견: 많은 아이템의 접사가 너무나 효율적이라서 이를 대신할 아이템이 없는 상황입니다. 저희는 이상치를 개선하고, 경쟁 슬롯에 유의미한 선택지의 수를 늘리고, 전반적인 아이템 유연성을 높이려고 합니다. 이러한 변경 사항으로 캐릭터가 보유할 수 있는 전체 능력이 감소할 수 있으므로, 이번 시즌에 예상되는 목표들을 이루기 위한 캐릭터 능력치에 해당 변화가 어떤 영향을 미치는지 주시할 예정입니다.
여러 빌드에 쉽게 적용할 수 있도록 다음 접사의 가용성을 늘렸습니다.
- 제어 방해 지속 시간 감소: 이제 바지에 나타납니다.
- 보호막 생성량: 이제 모든 직업에 나타납니다. 또한 게임 후반에 획득하기 시작합니다.
- 보호막이 있을 때 행운의 적중 확률: 이제 모든 직업에 나타납니다. 투구에 적용 시 ~12%까지, 목걸이 또는 보조 무기에 적용 시 ~20%까지 감소합니다.
- 숙련 기술 피해: 신규 추가되었으며 원소술사 무기에 나타납니다. 핵심 기술 피해와 동일하게 증가합니다.
- 모든 원소에 대한 저항: 이제 방패에 나타납니다.
개발자 의견: 무기의 핵심 능력치 보너스가 지나치게 높다고 판단되어, 다음과 같이 보너스를 줄였습니다
- 힘: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 민첩: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 지능: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 의지력: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
개발자 의견: 재사용 대기시간 감소 접사는 그 강력한 힘 때문에 종종 필수로 여겨졌습니다. 재사용 대기시간 감소는 여전히 매우 중요한 능력치이지만, 이제 여기에 우선순위를 부여하지 않아도 큰 문제가 없으리라 판단했습니다.
- 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
- 주입 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
- 함정 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
개발자 의견: 극대화 피해와 취약 피해가 디아블로 IV에서 성공적인 빌드의 필수 요소로 여겨진다는 점을 잘 알고 있습니다. 이번 변경 사항은 더 많은 빌드를 발전시키기 위한 단계이며, 앞으로 그 목표를 위해 지속적인 변화를 줄 것입니다.
- 극대화 피해: ~17% 감소
- 번개 극대화 피해: ~17% 감소
- 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해: ~17% 감소
- 취약 피해: ~40% 감소
개발자 의견: 불균형한 고유 접사 때문에 일부 무기는 나머지 능력치가 나오기도 전에 제외되는 경우가 있습니다. 무기 유연성을 향상시키기 위해 이러한 접사 효과는 일반 접사보다 더 큰 폭으로 감소했습니다.
- 극대화 피해(도검 고유 접사): ~50% 감소
- 취약 피해(석궁 고유 접사): ~65% 감소
개발자 의견: 군중 제어 상태의 적에 대한 추가 피해는 다른 엄격한 군중 제어 유형의 접사에 비해 상대적으로 활성화하기 쉬우면서 지나치게 성능이 높았습니다.
- 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~30% 감소
- 빙결 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~20% 증가
개발자 의견: 숙련된 플레이어가 자신보다 훨씬 레벨이 높은 괴물을 학살하는 경우를 자주 보았습니다. 그 역시 지원하고 싶지만, 현재 상황은 장기적으로 건강한 게임을 만드는 데 도움 되지 않는다고 판단했습니다. 저희는 이러한 목표를 추구하기 위해, 방어 접사에서 여러 공격 접사로 힘을 이동시키려 합니다. 그렇게 하면 엔드 게임 콘텐츠가 더욱 어려워질 것입니다. 특히 최종 우두머리를 목표로 하는 플레이어에게는 더욱 그렇습니다. 소심한 사람에게는 절대 쉽지 않을 목표입니다. 최종 우두머리를 물리치기 위해서는 온 힘을 짜내고 가능한 모든 방법을 동원해야 합니다. 저희는 계속해서 커뮤니티의 피드백을 평가하고 전투 방식을 개선하겠습니다.
- 물리 피해: ~25% 증가
- 화염 피해: ~25% 증가
- 냉기 피해: ~25% 증가
- 번개 피해: ~25% 증가
- 독 피해: ~25% 증가
- 암흑 피해: ~25% 증가
- 비물리 피해: ~25% 증가
- 물리 지속 피해: ~40% 증가
- 화염 지속 피해: ~40% 증가
- 암흑 지속 피해: ~40% 증가
- 양손 둔기로 주는 피해: ~25% 증가
- 양손 베는 무기로 주는 피해: ~25% 증가
- 쌍수 무기로 주는 피해: ~25% 증가
- 원거리 무기로 주는 피해: ~25% 증가
- 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해: ~25% 증가
- 인간 형상일 때 주는 피해: ~25% 증가
- 변신 상태일 때 주는 피해: ~25% 증가
- 피 기술 피해: ~25% 증가
- 뼈 기술 피해: ~25% 증가
- 난투 기술 피해: ~33% 증가
- 동료 기술 피해: ~33% 증가
- 구현 기술 피해: ~33% 증가
- 암살 기술 피해: ~25% 증가
- 어둠 기술 피해: ~25% 증가
- 대지 기술 피해: ~25% 증가
- 서리 기술 피해: ~25% 증가
- 주입된 기술 피해: ~25% 증가
- 주입 기술 피해: ~33% 증가
- 명사수 기술 피해: ~25% 증가
- 방화 기술 피해: ~25% 증가
- 감전 기술 피해: ~25% 증가
- 폭풍 기술 피해: ~25% 증가
- 소환 기술 피해: ~25% 증가
- 덫 기술 피해: ~33% 증가
- 무기 숙련 기술 피해: ~33% 증가
- 곰인간 기술 피해: ~25% 증가
- 늑대인간 기술 피해: ~25% 증가
- 총 방어도: ~30% 감소
- 공격 회피 후 4초 동안 공격 속도: ~20% 증가
- 공격 회피 후 4초 동안 피해: ~20% 증가
- 곰인간 형상일 때 총 방어도: ~25% 감소
- 늑대인간 형상일 때 총 방어도: ~25% 감소
- 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
- 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
- 출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 화상 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 중독 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 지속 암흑 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 보강 상태에서 피해 감소: ~25% 감소
1.0.4(모든 플랫폼) 빌드 #42942(PC) 및 #42880(콘솔) - 2023년 7월 7일
버그 수정
게임플레이
- 강화된 얼음 보주의 피해 계수가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소용돌이 속성을 가진 적이 면역을 뚫고 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 전문성의 비약이 자원 소모량을 표기된 20%만큼이 아닌 10%만 감소시키던 문제를 수정했습니다.
- 정복자 진압 문양의 추가 피해가 취약 대상뿐 아니라 모든 대상에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 야만용사가 소용돌이 기술을 사용하는 도중 재사용 대기 시간이 있는 기술을 시전하면 정신 집중이 일시적으로 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 야만용사의 대지격퇴자의 위상의 확정 제압 효과가 다른 강화 효과를 얻으면 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 도적이 그림자 걸음 기술을 대상 범위 밖에서 사용하면 플레이어의 캐릭터가 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 보조 무기 없이 한손 무기만을 장착하고 정신 집중 기술을 시전할 때 플레이어가 몸을 돌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장에서 저주받은 두루마리의 재사용 대기 시간이 표시된 5분보다 짧던 문제를 수정했습니다.
- 힘의 전서를 사용해 각인된 위상이 주는 고정 피해가 아이템 위력이 아닌 플레이어 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사의 암흑 마법학자가 그림자 마름병 핵심 지속 효과를 통한 추가 암흑 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탈것을 탄 상태에서 죽었을 때 죽음 회피 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 희귀 적에게서 확정적으로 얻을 수 있는 희귀 아이템들의 판매 가격이 인상되어, 속성 교체 비용 또한 유사한 위력을 가진 다른 아이템과 비슷한 수준으로 변경되었습니다. 해당 아이템들의 판매 가격과 내재된 속성 교체 비용은 여전히 유사한 위력을 가진 다른 희귀 아이템보다 더 낮은 수준입니다.
- 또한 이러한 아이템은 더 이상 확정적으로 얻을 수 없으며, 획득 확률이 33%로 조정되었습니다.
- 전문성의 비약 상세 정보에 자원 소모 감소량이 실제 감소량인 10%가 아닌 20%로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
퀘스트 및 던전
- 멀어 버린 눈 퀘스트 진행 도중 건너갈 수 있는 지형이 등장하지 않아 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 과거의 속삭임 퀘스트 진행 도중 플레이어와 만나기도 전에 어머니의 심판 적이 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 시퀀스 도중 플레이어가 마을 차원문을 사용하면 퀘스트 진행이 막히던 여러 문제를 수정했습니다.
- 다양한 퀘스트 진행이 막히던 기타 여러 문제를 수정했습니다.
- 잊힌 심연 던전에서 구출해야 할 포로 중 한 명이 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 황야의 마녀 퀘스트 진행 도중 웨지나니로 순간이동하면 퀘스트가 허용되는 지역임에도 불구하고 수은이 든 약병을 강제로 떨어트리게 하던 문제를 수정했습니다.
- 도살자가 나타났을 때 처치하지 않으면 이교도 도피처, 울부짖는 미로, 루반의 안식처 던전을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 죽음의 고름 속성이 붙은 악몽 던전에서 보물 고블린을 처치했을 때, 사망 이후 폭발이 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 신기루 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 콘솔에 계정을 연결할 때 사용하는 QR 코드의 비정상적인 크기 때문에 스캔이 어렵던 문제를 수정했습니다.
- 전설 위상의 각인 비용이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 콘솔 플레이어가 백금화 추가 구매 버튼을 누른 이후 상점을 탐색할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 각성한 문양석에서 멀어지면 문양 업그레이드 탭이 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이템 기여로 해제된 기술의 상세 정보에 기술 지정 버튼이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 플레이할 때 일부 수량을 거래하면 상세 정보에 전체 수량이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 활성화된 야외 우두머리 처치 속삭임이 있을 경우 보관함을 이미 획득했음에도 야외 우두머리 처치 주간 보상 보관함을 얻을 수 있다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
기타
- NPC 알로와 상호작용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 살해자 꾸미기 아이템 세트에 드루이드, 강령술사, 도적용 투구가 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
- 마구간 상인이 파는 튼튼한 안장 꾸미기 아이템의 비용이 플레이어 캐릭터의 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 끓어오르는 흉물 우두머리를 알주다 증오의 전장 지역에서 피해를 줄 수 있는 지역으로 유인해도 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 탈것을 타고 있을 때 탈것 꾸미기 아이템을 착용하면 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 카메라가 즉시 플레이어를 따라가지 않고 사망 지점에서 다시 부활 지점을 비추던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어에게 전기의 신단 효과가 활성화되어 있으면 대화 시퀀스 도중에 플레이어와 NPC가 사라지던 문제를 수정했습니다. (악마의 간악한 속임수가 또!)
- 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
- 다양한 인터페이스 및 접근성 개선이 이루어졌습니다.
- 모든 플랫폼에서 더 많은 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
- 소지품 관련 작업을 수행하면 원소술사 보조 무기 아이템의 형상변환이 초기화되는 문제를 수정했습니다.
게임플레이 변경 사항
- 이제 지옥물결 궤짝에서 고유 아이템이 나옵니다.
- 우두머리 베나드, 브롤, 사이라크의 생명력과 주는 피해가 감소했습니다.
- 제작 재료의 상한선이 9999개에서 99999개로 증가했습니다.
1.0.3a 빌드 #42936(PC) - 2023년 7월 1일
- 디아블로 IV 클라이언트가 게임 중 강제 종료되던 여러 상황을 수정했습니다.
1.0.3 빌드 #42677(모든 플랫폼) - 2023년 6월 28일
버그 수정
던전, 이벤트, 기타 활동
- 플레이어가 죽은 자의 늪 던전 우두머리와 싸울 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 특정 속삭임을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍을 부르는 자들 이벤트에서 플레이어가 생명력이 서서히 고갈되는 영구적인 약화 효과에 걸리던 문제를 수정했습니다.
- 이교도 도피처 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 보루 완료 컷신에서 캐릭터가 피해를 입거나 사망할 수 있던 문제를 수정했습니다. (이는 저희가 의도했던 멋진 승리와는 거리가 있었습니다)
- 100레벨 최상급 우두머리가 특정 단계에서 사망하면 생명력 막대가 없는 상태로 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원 최고 던전에서 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 타락의 송곳니 퀘스트 진행 도중 길들지 않은 수풀 던전에 입장하면 강제 종료 또는 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
게임플레이 수정
- 만족을 모르는 분노와 미친 늑대의 환희 아이템이 드루이드가 곰인간 또는 늑대인간 형태로 변신하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
- 거미 숙주 적들이 폭발하여 사망한 후에도 똑바로 서 있던 문제를 수정했습니다.
- 보석이 장착된 장비를 일괄 분해할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 세리가 및 세리가 외곽 하위 지역에 있을 때 세리가로 순간이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 야외 우두머리 전투에 참여할 때 카메라 시야가 축소되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 야만용사 플레이어가 돌진 사용 후 뼈의 벽 사이에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 도적 플레이어가 증오의 전장에서 은신 기술을 사용할 경우 다른 플레이어에게도 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이리다의 회오리바람에 플레이어가 한 번에 여러 번 맞으면 밀쳐내기 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.
- 멍해짐 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 플레이어의 모든 조작이 입력되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 세계 단계 조건이 있는 보관함을 더 높은 세계 단계로 가져와 해당 세계 단계에 해당하는 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 가시 피해를 증가시키는 해골 전사 강화가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사 정복자 보드의 연소 본능 능력이 피해량 계산 시 기본 극대화 피해를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 게임 나가기 카운트다운 중에 게임 내에서 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
로컬 협동 모드
- 로컬 협동 플레이 중 두 번째 플레이어가 지역 진척도 메뉴를 닫으면 세계 지도에 갇혀 버리던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중 모든 플레이어가 일부 퀘스트를 정상적으로 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중 아이템 업그레이드 미리보기 칸이 플레이어 1에게만 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중 플레이어 2가 상점의 버튼을 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중 같은 적을 목표로 지정해도 플레이어마다 생명력 막대가 다르게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중 플레이어 1이 영혼 은총 메뉴를 열어 두면 플레이어 2가 해당 메뉴를 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중 한 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것을 타고 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 여러 퀘스트 진행 중 락탄 NPC가 복제되던 문제를 수정했습니다.
- 사악한 헌신 퀘스트 중 라크렌이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 고난의 정점 퀘스트 중 플레이어가 되살아난 유해 파괴 목표를 진행하던 도중에 다른 곳으로 순간이동한 뒤 다시 돌아오면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 그을린 빚 장부 퀘스트 중 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화하려 의자에 앉으면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 엿듣기 컷신에서 플레이어가 부서진 벽 근처에 있으면 브롤과 어머니의 선택받은 자가 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
- 이제 문 급습 퀘스트 중 추종자가 합류한 후에도 플레이어가 우두머리 구역에 다시 입장할 수 있습니다.
- 방랑 퀘스트 진행 중 환영의 숲 조각상과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 진정한 잠재력 도적 직업 퀘스트가 간혹 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 채팅이 보이지 않을 때에도 채팅창이 확장될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 파티원이 생명력이 가득 차 있지 않은 상태에서 파티 주변을 벗어날 경우 해당 파티원의 생명력 막대가 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- "지원되지 않는 GPU" 메시지에 깨진 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드의 영혼 은총의 입자 효과가 관련 메뉴를 닫은 후에도 표시되던 문제를 수정했습니다.
- Xbox 콘솔에서 크로스 네트워크 플레이가 비활성화되어 있어도 게임 내에서 크로스 네트워크 플레이 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 야외 우두머리가 등장할 때 신규 플레이어에게 내용 없는 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 메뉴에 있을 때 마을 차원문 진행 표시줄이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- PC에서 재료 창이 열려 있을 때 Tab 키를 눌러도 지도가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탈것의 박차 능력이 "아직 습득하지 않음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 아이템 메뉴가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어에게 비정상적인 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 운명의 은신처 순간이동진 근처의 꽃병 위에 상호작용 휠 메뉴가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 탭을 바꿨을 때 홈 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트 또는 플레이어의 지도 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
- 다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
- PvP 활동 중 생명력 막대가 정확하게 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
- 그 외 다양한 사용자 인터페이스 경험이 개선되었습니다.
- 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
- 골동품 상인 메뉴에서 일부 아이템의 아이템 품질이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다(도박으로 획득할 수 있는 아이템 품질에는 영향을 미치지 않았습니다).
기타
- 사용자가 언어를 러시아어 또는 스페인어로 설정했을 때 클랜을 생성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 결제 중 사망하면 상점을 제대로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
- Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 4에서 3명 이상의 플레이어가 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 상점에서 방어구 꾸미기 아이템을 볼 때 무작위 외형 설정 및 신체 유형 바꾸기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- PlayStation 5 화면 내용 읽기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 상점의 감정표현이 종종 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 서막에 나오는 로라스의 오두막 컷신에서 플레이어 캐릭터의 눈이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
- 특정한 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없던 문제를 수정했습니다.
게임플레이 변경 사항
경험치 보상
- 악몽 던전 완료 시 보상으로 받는 경험치가 대폭 증가했습니다.
- 악몽 던전에서 몬스터를 처치 시 획득하는 경험치가 대폭 증가했습니다.
- 이제 지옥물결 궤짝을 열면 훨씬 더 많은 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.
- 개별 속삭임을 완료하여 얻을 수 있는 보상 경험치가 전반적으로 대폭 증가했습니다.
- 던전 목표 완료 후 발생하는 항전 형식 이벤트가 완료 시 경험치를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
일반
- 이제 지옥물결을 배회하는 우두머리가 더 높은 품질의 전리품을 더 일관되게 떨어뜨립니다.
- 이제 플레이어가 지도를 통해 바로 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다.
- 야외 우두머리의 주간 보너스 보관함을 여는 데 필요한 레벨 제한이 사라졌습니다.
개발자 의견: 현재 게임 종반 콘텐츠의 괴물 및 정예 밀도를 높이는 작업을 진행 중이며, 1시즌 초반에 이 변경 사항을 도입할 계획입니다.
밸런스 변경
개발자 의견: 추가적인 밸런스 업데이트를 통해 모든 직업 빌드가 재미있고 강력하게 느껴질 수 있도록 계속해서 노력을 기울이고 있습니다. 특히 기본 기술이 전투에서 영향력이 부족하다는 커뮤니티의 피드백을 확인했습니다. 이번 변경으로 기본 기술과 핵심 기술의 근본적인 관계가 바뀌지는 않겠지만, 기본 기술을 강화하는 추가적인 방안을 모색하는 동안 이 변화를 통해 레벨을 올리는 경험이 보다 원활해지기를 바랍니다. 또한 플레이어들이 다른 직업에 비해 뒤처진다고 느끼는 일부 기술의 위력도 높이고 있습니다. 향후 업데이트에 앞서, 하수인의 생존력이나 빌드 사이의 균형처럼 자주 논의되는 다른 주제들 역시 모니터링 중입니다. 계속해서 많은 피드백을 보내주시기 바랍니다. 성역에서 뵙겠습니다!
기술
달려들기
- 기본 피해가 30%에서 33%로 증가했습니다.
- 분노 생성량이 9에서 10으로 증가했습니다.
후려치기
- 분노 생성량이 10에서 11로 증가했습니다.
- 강화된 후려치기의 보강 효과가 10%에서 20%로 증가했습니다.
광분
- 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.
도려내기
- 출혈 기본 피해가 36%에서 40%로 증가했습니다.
- 분노 생성량이 9에서 10으로 증가했습니다.
- 강화된 도려내기의 취약 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
이중 타격
- 기본 피해가 36%에서 40%로 증가했습니다.
발차기
- 재사용 대기시간이 17초에서 13초로 감소했습니다.
- 지형지물에 부딪힌 적에게 주는 기본 피해가 54%에서 70%로 증가했습니다.
돌진
- 강화된 돌진이 지형지물에 부딪힌 적에게 주는 기본 피해가 15%에서 30%로 증가했습니다.
도약
- 강력한 도약의 감속 효과가 50%에서 70%로 증가했습니다.
철갑 피부
- 강화된 철갑 피부의 보호막이 최대 생명력의 10%에서 20%로 증가했습니다.
선조의 귀환
- 극상의 선조의 귀환의 추가 공격 속도가 10%에서 20%로 증가했습니다.
강철 소용돌이
- 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
- 극상의 강철 소용돌이의 추가 극대화 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.
- 극상의 강철 소용돌이의 추가 극대화 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.
약동하는 강타
- 기본 피해가 75%에서 112%로 증가했습니다.
전설 위상
개발자 의견: 아래에는 전설 위상의 고정 피해 관련 변경 사항이 포함되어 있습니다. 해당 효과는 아이템 위력에 비례합니다. 예를 들어, 아이템 위력이 820이면 불카토스의 지진이 주는 피해는 1747~3404에서 2687~3717로 증가합니다.
불카토스의 위상
- 지진의 고정 피해가 .39~.76에서 .6~.83으로 증가했습니다.
지진 위상
- 지진의 고정 피해가 .39~.76에서 .6~.83으로 증가했습니다.
먼지 돌풍의 위상
- 먼지 돌풍의 고정 피해가 .16~.25에서 .22~.32로 증가했습니다.
칼바람 위상
- 먼지 돌풍의 고정 피해가 .16~.25에서 .22~.32로 증가했습니다.
흉악한 위상
- 먼지 돌풍의 고정 피해가 .20~.36에서 .24~.38로 증가했습니다.
철갑 전사의 위상
- 피해 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.
아이템
과잉 살상
- 피해가 16~30%에서 24~38%로 증가했습니다.
지옥망치
- 고정 피해가 .3~.5에서 .6~.8로 증가했습니다.
기술
대지의 쐐기
- 기본 피해가 16%에서 17%로 증가했습니다.
- 영력 생성량이 10에서 11로 증가했습니다.
- 사나운 대지의 쐐기의 보강 효과가 4%에서 8%로 증가했습니다.
바람 칼날
- 기본 피해가 17%에서 18%로 증가했습니다.
- 영력 생성량이 12에서 13으로 증가했습니다.
발톱
- 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.
- 영력 생성량이 10에서 11로 증가했습니다.
- 억센 발톱의 이중 공격 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 사나운 발톱의 기본 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
할퀴기
- 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.
- 영력 생성량이 14에서 15로 증가했습니다.
- 강화된 할퀴기의 보강 효과가 2%에서 3%로 증가했습니다.
번개 폭풍
- 강화된 번개 폭풍의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 태초의 번개 폭풍의 이동 불가 확률이 8%에서 12%로 증가했습니다.
칼날 발톱
- 세 번째 공격의 기본 피해가 60%에서 70%로 증가했습니다.
- 강화된 칼날 발톱의 치유량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가했습니다.
- 격렬한 칼날 발톱의 기본 피해가 51%에서 70%로 증가했습니다.
- 태초의 칼날 발톱의 추가 극대화 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
늑대 무리
- 재사용 대기시간이 14초에서 11초로 감소했습니다.
- 포악한 늑대 무리의 행운의 적중 확률이 10%에서 40%로 증가했습니다.
싹쓸바람
- 기본 피해가 97.5%에서 134%로 증가했습니다.
광견병
- 기본 중독 피해가 53%에서 76%로 증가했습니다.
대격변
- 기본 피해가 52%에서 64%로 증가했습니다.
찢어발기기
- 기본 피해가 400%에서 460%로 증가했습니다.
석화
- 추가 극대화 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.
마구 치기
- 기본 피해가 140%에서 180%로 증가했습니다.
지속 효과
야수의 광란
- 추가 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
자연의 격노
- 자원 소모 없이 기술이 발동할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
늑대의 흉포함
- 추가 피해가 60%에서 70%로 증가했습니다.
전설 위상
룬세공사의 도관 위상
- 고정 피해가 1에서 1.4로 증가했습니다.
짓이겨진 위상
- 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
지각변동 위상
- 재사용 대기시간이 2.5~1.5초에서 2~1초로 감소했습니다.
흐릿한 야수의 위상
- 피해가 60~90%에서 70~100%로 증가했습니다.
기술
수확
- 기본 피해가 12%에서 13%로 증가했습니다.
- 시종의 수확의 시체 생성 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
부패
- 기본 피해가 30%에서 33%로 증가했습니다.
- 기본 초당 정수 생성량이 7에서 8로 증가했습니다.
- 시체 생성 주기가 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
과다출혈
- 기본 피해가 25%에서 27%로 증가했습니다.
- 정수 생성량이 8에서 9로 증가했습니다.
뼈 파편
- 기본 피해가 8%에서 9%로 증가했습니다.
- 정수 생성량이 6에서 7로 증가했습니다.
절단
- 최초 기본 피해가 63%에서 66%로 증가했습니다.
- 강화된 절단의 돌아올 때 주는 기본 피해가 25%에서 40%로 증가했습니다.
피의 창
- 초자연적 피의 창의 제압 조건이 8번 시전에서 6번 시전으로 감소했습니다.
뼈 감옥
- 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.
- 끔찍한 뼈 감옥의 보강 효과가 5%에서 8%로 증가했습니다.
가시 박힌 철관
- 기본 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 흉측한 가시 박힌 철관의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
시체 촉수
- 마름병 걸린 시체 촉수의 피의 구슬 생성 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
뼈 쐐기
- 기본 피해가 80%에서 120%로 증가했습니다.
해골 되살리기 및 골렘
- 이제 하수인이 항상 저주에 걸린 적을 대상으로 삼습니다.
지속 효과
칼란의 칙령
- 피해를 받지 않아야 하는 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
라트마의 원기
- 건강 상태를 유지해야 하는 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
대못 박힌 갑옷
- 가시가 .08/.16/.24에서 .1/.2/.3으로 증가했습니다.
전설 위상
터져 나가는 뼈의 위상
- 고정 피해가 .022~.03에서 .045~.06으로 증가했습니다.
살을 찢는 위상
- 정수 획득량이 10~20에서 20~40으로 증가했습니다.
빠른피 위상
- 궁극기 재사용 대기시간 감소가 .5~1초에서 1~1.5초로 증가했습니다.
기술
원기의 일격
- 기본 피해가 23%에서 25%로 증가했습니다.
칼날 차원 이동
- 기본 피해가 15%에서 16%로 증가했습니다.
심장추적자
- 기본 피해가 22%에서 24%로 증가했습니다.
- 주요한 심장추적자의 피해가 30%에서 75%로 증가했습니다.
강력한 화살
- 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.
탄막
- 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.
쇠못 덫
- 체계적 쇠못 덫의 오한 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.
연막탄
- 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.
화살비
- 재사용 대기시간이 60초에서 55초로 감소했습니다.
- 극상의 화살비의 주입 효력이 20%에서 30%로 증가했습니다.
일제 사격
- 기본 피해가 70%에서 105%로 증가했습니다.
지속 효과
백병전
- 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
전설 위상
탈출의 명수의 위상
- 재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.
어스름한 위상
- 어둠의 장막 그림자를 생성할 수 있는 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
아이템
어둠 속의 눈
- 증가하는 죽음의 덫 재사용 대기시간이 30~15%에서 20~15%로 감소했습니다.
기술
벼락불
- 기본 피해가 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 강화된 벼락불의 피해가 5.6%에서 7%로 증가했습니다.
- 깜박이는 벼락불의 짜릿한 에너지 생성 확률이 3%에서 4%로 증가했습니다.
서리 화살
- 기본 피해가 35%에서 38%로 증가했습니다.
화염탄
- 연소 피해가 40%에서 44%로 증가했습니다.
번개 줄기
- 기본 피해가 28%에서 30%로 증가했습니다.
소각
- 기본 피해가 49%에서 54%로 증가했습니다.
- 강화된 소각의 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.
- 상급 소각의 이동 불가 조건이 4초에서 3초로 감소했습니다.
화염구
- 마나 소모량이 40에서 35로 감소했습니다.
얼음 보주
- 최초 기본 피해가 32%에서 36%로 증가했습니다.
- 폭발 기본 피해가 29%에서 34%로 증가했습니다.
- 상급 얼음 보주의 취약 적용 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
눈보라
- 기본 피해가 120%에서 130%로 증가했습니다.
얼음 칼날
- 취약 적용 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
번개 창
- 소환된 번개 창의 최대 추가 피해가 100%에서 160%로 증가했습니다.
짜릿한 에너지
- 기본 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
빙결의 자취
- 기본 피해가 60%에서 110%로 증가했습니다.
전설 위상
풍부한 에너지의 위상
- 추가 적에게 연쇄될 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
그슬린 사지의 위상
- 감속 효과가 25~35%에서 40~60%로 증가했습니다.
방화 위상
- 마나 회복 확률이 5~10%에서 12~17%로 증가했습니다.
눈경비병의 위상
- 피해 감소가 10~15%에서 20~25%로 증가했습니다.
정신집중의 위상
- 마나 재생량이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
아이템
화염흉터
- 고정 피해가 .1~.2에서 .2~.3으로 증가했습니다.
람 에센의 지팡이
- 피해 감소가 40~30%에서 35~25%로 감소했습니다.
1.0.2i 빌드 #42338(모든 플랫폼) - 2023년 6월 11일
버그 수정
- 강령술사로 플레이할 때 종종 캐릭터 선택 화면에서 진행이 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 던전 안팎을 순간이동하거나 오갈 때 조작 입력이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 마을 안으로 순간이동할 때 검은색 텍스처가 깜빡이던 그래픽 문제를 수정했습니다.
1.0.2h 빌드 #42245 (모든 플랫폼) - 2023년 6월 9일
- 다양한 안정성 문제 및 버그를 수정했습니다.
1.0.2g 빌드 #42200 (PC) - 2023년 6월 9일
- 게임 내 결제 과정 관련 오류를 해결했습니다.
1.0.2f 빌드 #42192 (PC) - 2023년 6월 5일
- 게임 내 상점에서 결제 과정을 끝까지 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
1.0.2e 빌드 #42167 (PC) - 2023년 6월 5일
안정성
- 하이엔드 PC에서 간헐적 프레임 하락 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
기타
- 상점 결제 시 일부 플레이어가 현지 언어를 입력할 수 없던 문제를 수정했습니다.
1.0.2d 빌드#42131 (모든 플랫폼) - 2023년 6월 4일
안녕하세요, 방랑자님!
직업 밸런스에 변경 사항이 있었고 그 이유를 설명드리고자 합니다. 저희는 전반적으로 각 직업의 현재 상황에 만족하고 있습니다만, 언제나 개선의 여지가 있음을 알고 있습니다. 이렇게 변경을 하는 이유는 전체적으로 좀 더 균형 잡히고 즐거운 플레이 경험을 제공하기 위함입니다. 이번 업데이트는 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
- 저희는 플레이어 여러분이 강함을 느끼고 또 실제로도 강하길 바라지만, 일부 직업 빌드와 시너지는 게임의 건강을 유지하는 합리적인 범위를 넘어선 것으로 보여 그 효과를 줄이려고 합니다. 예를 들어, 저희는 플레이어들이 엄청나게 큰 피해를 비합리적으로 긴 시간 동안 견디는 상황을 전반적으로 피하고자 합니다. 이로 인해 저희의 디아블로 IV 전투에 대한 비전이 크게 왜곡될 수 있기 때문입니다.
- 일부 기술과 빌드는 저희의 의도만큼 효과적이지 않기에 그 힘을 늘리는 강화 효과를 적용했습니다.
- 정복자 문양은 현재 너무 큰 힘을 플레이어에게 부여하고 있기에 전반적인 효과를 줄였습니다.
개발 과정에서 저희가 지향하고 또 지키고 싶은 것은, 직업 밸런스라는 것이 목적지가 아닌 여정이라는 것입니다. 저희는 더 많은 직업 빌드가 재미있고, 강력하고, 적정한 범위 내에서 경쟁력을 가졌으면 합니다.
여러분의 성원에 감사드리며, 모두 성역에서 뵙겠습니다!
기술 변경 사항
도전의 외침
- 기술 등급으로 얻는 피해 감소가 4%에서 2%로 감소했습니다.
전설 위상 변경 사항
담대한 족장의 위상
- 주위에 있는 적 1마리당 감소하는 재사용 대기시간이 2.7-5.4초에서 1.0-1.9초로 감소했습니다.
- 최대 재사용 대기시간 감소가 12초에서 6초로 감소했습니다.
광포한 소용돌이의 위상
- 초당 극대화 확률 증가가 5-10%에서 3-8%로 감소했습니다.
- 최대 극대화 확률 증가 보너스가 20-40%에서 9-24%로 감소했습니다.
아이템 변경 사항
고르의 파멸적인 손 보호구
- 소용돌이로 얻는 폭발 피해가 50-70%에서 16-26%로 감소했습니다.
- 파괴 가능한 물체에 대한 피해가 더 이상 폭발 피해를 증가시키지 않습니다.
- 폭발 피해는 소용돌이로 주는 첫 100번의 타격에 의해서만 증가합니다.
기술 변경 사항
쳐부수기
- 행운의 적중 확률이 33%에서 25%로 감소했습니다.
번개 폭풍
- 피해가 32%에서 40%로 증가했습니다.
회색곰의 격노
- 처치로 늘어나는 최대 지속시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
직업 전문화
흑요석 내리치기
- 보너스를 받기 위한 처치 횟수가 10에서 20으로 증가했습니다.
폭풍전야
- 행운의 적중 확률이 15%에서 10%로 감소했습니다.
지속 효과 변경 사항
전류 충격
- 피해 보너스가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
전설 위상 변경 사항
충격파 위상
- 피해가 90-130%에서 60-100%로 감소했습니다.
깨진돌 위상
- 극대화 피해가 40-50%에서 30-40%로 감소했습니다.
번개춤꾼의 위상
- 고정 피해가 .5-.6에서 .7-.8로 증가했습니다.
기술 변경 사항
피의 창
- 피해가 67.5%에서 80%로 증가했습니다.
망자의 군대
- 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 90초에서 70초로 감소했습니다.
피의 파도
- 피해가 90%에서 120%로 증가했습니다.
지속 효과 변경 사항
그림자 마름병
- 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.
기분 나쁜 수확
- 획득 정수가 3/6/9에서 2/4/6으로 감소했습니다.
톱니
- 극대화 확률이 .5/1/1.5%에서 .3/.6/.9%으로 감소했습니다.
죽음의 변호
- 하수인이 피해를 1회 받을 때 잃는 최대 생명력이 75/60/45%에서 60/45/30%로 감소했습니다.
직업 전문화
해골 되살리기
- 해골 전사 공격 피해가 15% 증가했습니다.
골렘
- 골렘 공격 피해가 10% 증가했습니다.
피 골렘
- 피 골렘의 생명력 흡수 피해가 40%에서 90%로 증가했습니다.
- 피 골렘의 흡수한 적 하나당 회복하는 생명력이 4%에서 5%로 증가했습니다.
무쇠 골렘
- 무쇠 골렘의 내려치기 피해가 25%에서 175%로 증가했습니다.
- 무쇠 골렘의 충격파 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
강령술사 정복자 보드 변경 사항
거대한 괴수
- 골렘 생명력 및 피해 보너스가 30%에서 40%로 증가했습니다.
이교 우두머리
- 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
기술 변경 사항
회전 칼날
- 고급 회전 칼날의 적중한 적 하나당 재사용 대기시간 감소가 0.25초에서 0.1초로 감소했습니다.
- 고급 회전 칼날의 최대 재사용 대기시간 감소가 3초에서 2초로 감소했습니다.
연발 사격
- 피해가 24%에서 30%로 증가했습니다.
어둠의 장막
- 기술 등급으로 얻는 그림자 하나당 피해 감소가 .8%에서 .4%로 감소했습니다.
질주
- 강화된 질주의 극대화 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
쇠못 덫
- 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
지속 효과 변경 사항
충격
- 극대화 확률이 5/10/15%에서 4/8/12%로 감소했습니다.
전설 속성 변경 사항
반복되는
- 튕김 확률이 15-30%에서 30-45%로 증가했습니다.
기술 변경 사항
전기 채찍
- 행운의 적중 확률이 30%에서 14%로 감소했습니다.
- 번쩍이는 전기 채찍 재사용 대기시간이 .25초에서 .15초로 감소했습니다.
순간이동
- 빛나는 순간이동의 피해 감소 지속시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
전설 속성 변경 사항
제어의 위상
- 보너스 피해가 30-40%에서 25-35%로 감소했습니다.
일반
기타 직업 변경 사항
드루이드 동료와 강령술사 하수인
- 피해 1회당 받는 최대 지속 피해가 최대 생명력의 2%에서 1%로 감소했습니다.
정복자 보드 변경 사항
희귀 노드
- 플레이어 공격 속도 노드가 50% 감소했습니다.
문양
모든 문양 보너스 스케일링이 ~34% 감소했습니다. 다음은 예외 사항입니다.
- 극대화 피해 문양의 보너스가 ~66% 감소했습니다.
- 취약 문양의 보너스가 ~66% 감소했습니다.
- 희귀 문양에 대한 문양 보너스가 ~50% 감소했습니다.
- 마법 문양에 대한 문양 보너스가 ~40% 감소했습니다.
- 냉기/화염/번개/마법/비물리/물리 노드에 대한 문양 보너스가 ~62.5% 감소했습니다.
괴물 변경 사항
- 게임 내 보물 고블린의 생성률을 크게 감소시켰습니다.
버그 수정
- 빛의 인도자 탈것의 이름을 수정했습니다.
- 꾸미기의 "상점으로 이동" 버튼이 이제 정상적으로 상점을 엽니다.
- 원소술사가 냉대를 사용한 뒤에 다른 얼리기 효과 영향을 받았을 때 영구적으로 기절하던 문제를 수정했습니다.
- 기타 안정성 및 비정상 종료 현상 문제를 수정했습니다.
1.0.2c 빌드 #42122 (PC) - 2023년 6월 3일
안정성
- 고속 NVMe SSD를 사용하는 플레이어들이 게임 시작 시 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 비정상 종료 현상을 일으키던 다양한 문제를 수정했습니다.