디아블로 IV

디아블로 IV 패치 노트

디아블로 IV 패치 노트

디아블로 IV 팀은 여러분의 피드백을 면밀히 살펴보고 있습니다. 성역에서의 게임 경험을 원활하게 하기 위한 패치를 적용하는 대로 아래 목록을 업데이트하고, PC, Xbox, PlayStation, 모든 플랫폼 중 어떤 플랫폼에 업데이트됐는지 표기하도록 하겠습니다.


1.3.5b 빌드 #52293(모든 플랫폼) - 2024년 4월 12일

버그 수정

  • 다양한 성능, 안정성, 그래픽 효과를 개선했습니다.

1.3.5a 빌드 #51869(모든 플랫폼) - 2024년 4월 2일

버그 수정

  • 비하드코어 캐릭터가 얻은 시련의 터 보상을 하드코어 캐릭터로 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 언어에서 하수인의 원소 저항 능력치가 올바르게 현지화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.

1.3.5 빌드 #51501(모든 플랫폼) - 2024년 3월 27일

게임 업데이트

  • 1.3.5 패치를 통해 지원하는 모든 플랫폼에 레이 트레이싱이 도입되며 환경광 차폐 및 접촉 그림자가 업데이트됩니다. 자세한 내용은 이 게시물을 확인해 주십시오.

버그 수정

  • 시련의 터로 가는 차원문 입구에 차원문 꾸미기 아이템이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시체 촉수가 '상호작용'과 동일한 키로 지정된 경우, 특정 사물과 상호작용하는 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 눈먼 자의 길 던전 후반부에서 일부 정예 괴물이 올바르게 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 묘비 꾸미기 아이템이 꾸미기 메뉴에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, 시각 효과를 개선했습니다.

1.3.4a 빌드 #51196(모든 플랫폼) - 2024년 3월 15일

버그 수정

  • 순위표 데이터가 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 순위표 목록에서 친구 목록에 있는 플레이어를 볼 때 부정확한 데이터가 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시련의 터에서 지도 밖으로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.

1.3.4 빌드 #50942(모든 플랫폼) - 2024년 3월 13일

버그 수정

손쉬운 사용

  • 시련 메뉴를 열 때 화면 내용 읽기가 보기 버튼을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 세계 단계 IV에 있지 않으면 화면 내용 읽기가 시련 메뉴에 있는 정보를 모두 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 파티가 참가한 시련 및 주간 결과 메뉴를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 드롭다운 메뉴의 선택지를 읽지 않던 여러 경우의 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 기술 트리에서 사용 가능한 포인트를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.

피조물의 시즌

  • 청지기가 하수인으로 간주되어 희생 문양을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기의 능력인 연소 지원의 다음 등급 설명이 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기의 능력인 보호가 부여하는 보호막이 자만하는 위상의 추가 피해를 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 말파스가 처치된 후에도 말파스의 운석 낙하가 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 전문 세공사 목표가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 불확실한 청지기석 보관함뿐만 아니라 중얼거리는 보관함을 얻었을 때도 목표의 진행도를 높일 수 있습니다.
  • 지속시간 지원 지시석만 최대 레벨이 아닌 경우, 청지기석 보관함을 제작하지 못하던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 월출의 위상을 장착 시, 장착된 위상 중 가장 강한 위상의 효과가 적용되는 게 아니라 가장 먼저 장착한 위상의 효과가 적용되던 여러 경우의 문제를 수정했습니다.
  • 시련의 터 다시 플레이 버튼이 플레이어를 동일한 던전의 새로운 인스턴스로 이동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전 내부에서 악몽의 인장을 사용하면 악몽 던전이 초기화되던 문제를 수정했습니다. 이제 열려 있는 악몽 던전에서는 악몽의 인장을 사용할 수 없습니다.
  • 지옥물결 중 고통받는 선물에서 장비를 단 하나도 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.

던전

  • 플레이어가 마지막 조각상을 놓은 직후 우두머리 구역을 벗어날 경우, 송장의 벌판에서 무덤 군주 우두머리가 다시 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 거미 소환사 괴물이 사막풍 동굴에 생성되지 않아 종종 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 원혼의 운반자가 어두운 골짜기에 충분히 생성되지 않아 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 시련의 터를 떠난 후 탈출의 두루마리를 통해 재입장이 가능하던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 시즌 여정 목표가 완료된 상황에서도 완료로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지하전당에서 메뉴와 세계 지도 사이를 오갈 때 지도가 관문실 지도로 잘못 돌아가던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 전당 기록이 캐릭터가 하드코어 난이도를 플레이 중인지 밝히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시련의 터 던전에서 지도 또는 미니맵에 던전 출구 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도살자의 보호막이 소진된 것으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 순위표를 전체 플랫폼으로 필터링했을 때 PC 참가자가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영예의 기둥 지도 아이콘이 영예의 기둥에 가까이 있을 때만 보이던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 운석 낙하의 시각 효과가 해당 능력의 피해 반경과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도적의 일제 사격 시 발사된 화살이 보이지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 성능, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.

1.3.3a 빌드 #50936 (모든 플랫폼) - 2024년 3월 8일

버그 수정

게임플레이

  • PlayStation™에서 플레이어가 디아블로 IV 타이틀 화면에 입장할 때마다 최초 플레이어 경험이 뜨던 문제를 수정했습니다.

시련의 터

  • 1인 순위표에서 친구 필터를 적용했을 때 아무 결과도 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 순위표에서 친구 혹은 클랜 필터를 적용했을 때 하나의 목록만 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 순위표의 모든 페이지를 스크롤하여 확인할 수 없던 문제를 수정했습니다.

안정성

  • 플레이어가 시련의 터 순위표에서 다른 플레이어의 프로필을 확인할 때 발생하던 여러 충돌 오류를 수정했습니다.

1.3.3 빌드 #50570(모든 플랫폼) - 2024년 3월 6일

게임플레이 업데이트

흡혈귀의 힘

개발자 의견: 피의 시즌에서 선별한 흡혈귀의 힘이 피조물의 시즌에 걸맞은 위력으로 조정되어 다시 돌아왔습니다. 이 흡혈귀의 힘은 모든 세계 단계에서 전설 위상으로 활용할 수 있으며 영원의 영역과 시즌 영역에 모두 적용됩니다.

  • 저주받은 손길
    • 행운의 적중: 20~35%의 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약 상태가 됩니다.
    • 흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 20~50% 증가합니다.
  • 탈태
    • 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 2.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다.
    • 피하기의 재사용 대기시간이 5~10초만큼 증가합니다.
  • 피 종기
    • 핵심 기술로 적을 제압하면 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다. 불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위의 적에게 물리 피해를 줍니다.
    • 20초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다.
  • 분주
    • 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 2~4초 감소합니다.
  • 불멸
    • 기술 시전 시 생명력이 0.5~2%만큼 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 1%의 생명력이 추가로 회복됩니다.
  • 월출
    • 기본 기술이 적에게 피해를 주면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 40~80%, 이동 속도가 15% 증가합니다.

밸런스 업데이트

일반

고유 아이템

  • 별 없는 하늘의 반지
    • 이제 활성화 시 막대에 강화 효과가 표시됩니다.
  • 참회의 경갑
    • 오한 상태인 적에게 주는 피해가 7~10%에서 12~15%로 증가했습니다.
  • 새벽하늘 무릎받이
    • 최대 원소 저항이 6~10%에서 8~12%로 증가했습니다.
  • 어머니의 품
    • 자원 반환량이 20~40%에서 30~50%로 증가했습니다.

전설 위상

  • 내면의 고요 위상
    • 최대 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 응보의 위상
    • 기절 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.
    • 기절한 적에게 주는 피해가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.
  • 별빛
    • 자원 획득에 필요한 생명력 회복량이 25%에서 20%로 변경되었습니다.

야만용사

기술

  • 후려치기
    • 피해가 10% 증가했습니다.
    • 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다.
  • 전투 후려치기
    • 추가 분노가 3에서 5로 증가했습니다.
    • 양손 무기 사용 시 추가 분노가 4에서 10으로 증가했습니다.
  • 광분
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 도려내기
    • 피해가 10% 증가했습니다.
    • 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다.
  • 강화된 도려내기
    • 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 전략적 발 구르기
    • 궁극기 재사용 대기시간 감소가 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 전략적 철갑 피부
    • 보강 수치가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 극상의 선조의 귀환
    • 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.

지속 효과

  • 끝없는 분노
    • 분노 생성량이 7/14/21%에서 10/20/30%로 증가했습니다.

정복자

  • 집행자 문양
    • 변경 전: 미늘창 사용 시, 건강 또는 부상 상태의 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
    • 변경 후: 미늘창 사용 시, 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.

전설 위상

  • 철갑 전사의 위상
    • 피해 감소량이 18~28%에서 25~35%로 증가했습니다.

고유 아이템

  • 고르의 파멸적인 손 보호구
    • 소용돌이의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다.
    • 피해가 16~26%에서 25~35%로 증가했습니다.

드루이드

기술

  • 대지의 쐐기
    • 영력 생성량이 13에서 16으로 증가했습니다.
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 강화된 대지의 쐐기
    • 기절 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 사나운 대지의 쐐기
    • 보강 수치가 최대 생명력의 8%에서 12%로 증가했습니다.
  • 바람 칼날
    • 영력 생성량이 14에서 16으로 증가했습니다.
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 억센 바람 칼날
    • 적중한 적 하나당 추가 영력이 3에서 4로 증가했습니다.
  • 발톱
    • 영력 생성량이 12에서 15로 증가했습니다.
    • 피해가 15% 증가했습니다.
  • 사나운 발톱
    • 피해가 30% 증가했습니다.
  • 할퀴기
    • 영력 생성량이 17에서 20으로 증가했습니다.
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 강화된 할퀴기
    • 보강 수치가 최대 생명력의 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 억센 할퀴기
    • 넘어뜨리기 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 늑대 무리
    • 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
    • 사용 효과의 피해가 45% 증가했습니다.
  • 맹독 덩굴
    • 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
    • 사용 효과의 피해가 40% 증가했습니다.
  • 큰까마귀
    • 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
    • 사용 효과의 피해가 20% 증가했습니다.

지속 효과

  • 빠른 변신
    • 추가 피해가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
  • 야수의 광란
    • 곰인간 형상일 때의 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 곰의 힘
    • 피해 및 제압 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 완벽한 폭풍
    • 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.

전설 위상

  • 지각변동
    • 변경 전: 대지의 쐐기가 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
    • 변경 후: 대지의 쐐기가 35~50%의 추가 피해를 얻고, 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.

고유 아이템

  • 폭풍의 동료
    • 늑대 무리의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다.
    • 폭풍의 포효의 피해가 180% 증가했습니다.

강령술사

망자의 서

  • 해골 척후병
    • 피해가 30% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 해골 방어병
    • 피해가 30% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 해골 사신
    • 피해가 20% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 해골 냉기 마법학자
    • 피해가 20% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 해골 암흑 마법학자
    • 피해가 20% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 해골 희생 마법학자
    • 피해가 20% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 골렘
    • 기본 공격 피해가 30% 증가했습니다.
    • 생명력이 20% 증가했습니다.

기술

  • 피의 쇄도
    • 흡수한 적 하나당 추가 피해가 x10%에서 x5%로 감소했습니다.
    • 회오리의 피해가 40% 증가했습니다.

개발자 의견: 본 변경 사항의 목적은 피의 쇄도를 적은 수의 적에게 사용할 때의 기회비용을 줄이는 동시에, 피의 쇄도의 전반적인 위력(다수의 적을 타격하는 상황 포함)을 향상시키는 것입니다.

  • 초자연적 피의 쇄도
    • 추가 피해가 [x]20%에서 [x]30%로 증가했습니다.
  • 절단
    • 돌진 시 피해가 6.5% 증가했습니다.
    • 복귀 시 피해가 20% 증가했습니다.
  • 강화된 절단
    • 피해가 절단 최초 피해의 40%에서 75%로 증가했습니다.
  • 불가사의 절단
    • 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 마름병
    • 적중 시 피해가 33.3% 증가했습니다.
    • 지속 피해가 10.5% 증가했습니다.
  • 불가사의 마름병
    • 이동 불가의 지속시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 초자연적 마름병
    • 추가 피해가 [x]15%에서 [x]20%로 증가했습니다.
  • 시체 폭발
    • 피해가 21.5% 증가했습니다.
  • 역병 시체 폭발
    • 추가 피해가 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 강화된 뼈 감옥
    • 변경 전: 뼈 감옥 안의 적이 취약해집니다.
    • 변경 후: 시전 시 뼈 감옥 안의 적이 8초 동안 취약해집니다.
  • 피의 파도
    • 피해가 25% 증가했습니다.

지속 효과

  • 죽음의 접근 (이전 명칭: 죽음의 손길)
    • 변경 전: 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 4%[x] 증가합니다.
    • 변경 후: 이동 속도가 4/8/12% 증가합니다.
  • 대못 박힌 갑옷
    • 변경 전: 0.1/0.2/0.3의 가시를 얻습니다.
    • 변경 후: 0.1/0.2/0.3의 가시와 5/10/15%의 추가 방어도를 얻습니다.
  • 죽음의 은총
    • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
  • 지옥의 사령관
    • 추가 피해가 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
  • 불구의 어둠
    • 변경 전: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다.
    • 변경 후: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1/2/3초 동안 기절시키고 0.2의 암흑 피해를 줍니다.

정복자

  • 이교 우두머리 전설 노드
    • 공격 속도 20%당 추가 하수인 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 유체 문양
    • 변경 전: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가합니다.
    • 변경 후: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가하며, 활성화된 하수인 하나당 이동 속도가 1% 증가합니다.

전설 위상

  • 굳은 뼈의 위상
    • 피해 감소가 하수인뿐만 아니라 플레이어에게도 적용됩니다.
  • 피칠갑의 위상
    • 피의 쇄도 메아리의 피해가 50~60% 감소된 피해에서 10~30% 감소된 피해로 변경되었습니다.

원소술사

기술

  • 소각
    • 피해가 40% 증가했습니다.
  • 강화된 소각
    • 연소 반경의 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.
  • 파괴적인 소각
    • 적에게 받는 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 상급 소각
    • 이동 불가의 지속시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
  • 히드라
    • 피해가 15% 증가했습니다.
  • 구상 번개
    • 피해가 10% 증가했습니다.

지속 효과

  • 얼음 장막
    • 보호막의 지속시간이 5%에서 8%로 증가했습니다.
  • 순간 빙결
    • 행운의 적중 확률이 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 영혼의 불꽃
    • 변경 전: 1.5초 동안 가만히 서 있으면 방화 기술의 마나 소모량이 5/10/15% 감소합니다.
    • 변경 후: 방화 기술의 마나 소모량이 4% 감소하고 피해가 2% 증가합니다. 2초 동안 가만히 서 있으면 효과가 2배로 증가합니다.
  • 눈사태
    • 피해가 40%에서 45%로 증가했습니다.
  • 감전의 충격
    • 피해가 33% 증가했습니다.

정복자

  • 동상 문양
    • 피해 감소가 13%에서 15%로 증가했습니다.
  • 기원 문양
    • 피해 감소 중첩이 12%에서 15%로 증가했습니다.
  • 석순 문양
    • 극대화 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 마법부여사 문양
    • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +1.3%에서 +2%로 증가(최대 +10%)했습니다.
  • 창조술사 문양
    • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +2.6%에서 +3%로 증가(최대 +15%)했습니다.
  • 방출 문양
    • 피해와 마나 재생량이 6.7%에서 7%로 증가했습니다.

전설 위상

  • 이글거리는 결계
    • 마나 소모량이 100~200에서 75~125로 감소했습니다.
  • 압도적인 전류
    • 확률이 10~20%에서 15~30%로 증가했습니다.

도적

기술

  • 심장추적자
    • 공격 속도가 20% 증가했습니다.
    • 개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다.
  • 강력한 화살
    • 공격 속도가 20% 증가했습니다.
    • 개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다.
  • 연타
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 향상된 연타
    • 변경 전: 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
    • 변경 후: 연타가 취약 상태의 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 고급 연타
    • 변경 전: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타가 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
    • 변경 후: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 30% 증가하고 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
  • 연발 사격
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 화살비
    • 피해가 10% 증가했습니다.

지속 효과

  • 정밀도
    • 추가 효과에 필요한 중첩이 6에서 4로 감소했습니다.

정복자

  • 주입 문양
    • 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 1초로 증가했습니다.

전설 위상

  • 빙빙 도는 칼날의 위상
    • 추가 피해가 8~15%에서 15~22%로 증가했습니다.
  • 갈라지는 일제 사격의 위상
    • 변경 전: 탄막의 화살이 튕길 때마다 15~25% 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다.
    • 변경 후: 탄막에서 튕긴 화살의 피해가 40%에서 60~80%로 증가합니다. 또한 탄막의 화살이 튕길 때마다 40~60%의 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다.
  • 그림자베기
    • 피해가 기본 피해의 80~100%에서 200~300%로 증가했습니다.

고유 아이템

  • 수리뿔
    • 추가 피해가 20~40%에서 40~60%로 증가했습니다.
  • 어둠 속의 눈
    • 죽음의 덫의 추가 피해가 30~50%에서 50~70%로 증가했습니다.
  • 몸부림치는 속임수의 가락지
    • 그림자 미끼 소환의 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
    • 그림자 미끼의 피해가 20% 증가했습니다.

청지기

개발자 의견: 저희는 청지기가 강력하게 느껴지기를 바라지만 특정 능력이 위력을 과도하게 발휘하고 있습니다. 더불어 몇 가지 의도하지 않은 상호작용이 있어 이를 수정했습니다.

  • 독 지원
    • 독 지원은 이제 확산 시 피조물의 추가 피해를 재적용하지 않습니다. 이에 따라 다른 지속 피해 지시석과 동일하게 작동합니다.
  • 출혈 지원
    • 추가 출혈 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
  • 연소 지원
    • 추가 극대화 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
    • 추가 극대화 피해가 기술 등급 1당 2%에서 1%로 감소했습니다.
  • 폭풍우
    • 폭풍우는 이제 재적용 및 확산 시 피해와 지속시간이 추가되지 않습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

플레이어 프로필 업데이트

  • 플레이어가 장착한 기술이 이제 프로필에 표시됩니다.
  • 캐릭터에 장착한 엠블럼이 이제 플레이어 프로필 상단에 표시됩니다.
  • 캐릭터에 적용된 꾸미기 아이템의 명칭 및 획득 장소가 형상변환된 아이템의 툴팁에 표시됩니다.
  • 프로필 편집에서 금주에 획득한 문장을 선택해 프로필 상단과 소셜 카드에 표시할 수 있습니다.
  • 현재 캐릭터의 플레이 시간이 프로필 하단에 표시됩니다.

기타

  • 희귀 고유 아이템의 제작 비용이 반짝이는 벼락불 5개에서 4개로 감소했습니다.

버그 수정

게임플레이

  • 청지기가 아군에게 이로운 기술(예: 야만용사의 전장의 함성, 드루이드의 피의 울부짖음 등)의 효과를 두 배로 받던 문제를 수정했습니다.
  • 근접에서 쇠뇌로 전환되는 공격이 도적의 정밀도 및 무기 숙련 지속 효과들의 보너스를 두 배로 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트와 관련 있는 일부 상호작용 물체(예: 재량 지출 퀘스트의 린던의 보관함 등)가 탑승 상태에서 상호작용이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 카메라가 축소된 상태로 릴리트의 메아리와 교전 중 사망했을 경우 카메라가 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 탈것에 탑승한 상태에서 돌격전차의 위상이 방어도에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드의 강화된 쳐부수기로 부여되는 확정 제압이 12중첩 후 즉시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사의 해골 사신이 시체를 생성하는 확률이 일정 수치가 아닌 행운의 적중에 기반하던 문제를 수정했습니다.
  • 산산조각 난 영혼의 위상에서 시전한 뼈 파편이 신병의 뼈 파편에 의한 취약 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가시가 행운의 적중을 적용할 때 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다. (예: 가시는 혐오스러운 노화를 유발할 수 있었지만 잘린 살점을 유발하지는 못했습니다.)
  • 이교 우두머리 전설 정복자 노드가 하수인 공격 속도 보너스에 기반한 추가 피해를 올바르게 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 썩어가는 위상이 추가 시체를 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사의 혹한의 운명 및 원소 소환사 전설 정복자 효과가 원소의 위상과 함께 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 과도 전류 지속 효과가 마나 회복을 의도한 만큼 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 동일한 적에게 쇠못 덫이 다수 중첩되었을 때 강화된 쇠못 덫의 추가 피해가 의도보다 더 자주 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 쇠못 덫이 우두머리에게 기대보다 적은 피해를 가하던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 일부 아이템, 전설 위상, 지속 효과, 정복자 보너스, 기술을 장착 후 해제하면 본래 의도보다 강한 위력을 발휘하는 버그가 발견되었습니다. 저희는 이러한 상호작용이 버그를 활용해야 높은 단계로 올라갈 수 있다는 잘못된 인식을 줄 수 있기에 모든 플레이어에게 좋지 못한 경험을 유발한다고 생각합니다. 아래의 버그 수정 내역에는 이 문제에 관해 알려진 모든 사례가 포함되어 있습니다.

  • 전설 위상의 여러 사례에서 동일한 위상 장착 시 가장 강한 위상의 효과만 적용돼야 하는 규칙이 무시되고 먼저 장착한 위상의 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 마법사 군주의 위상을 장착한 상태에서 비르의 숙련을 제거해도 그 효과가 활성화된 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 하나의 능력치를 기반으로 다른 능력치에 보너스를 부여하는 힘의 효과가 해당 보너스 종료 후에도 재조정되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 프로필을 편집하는 행위로 친구 추가 알림이 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 쇠못 덫의 설명에 피해 한도가 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.

기타

  • '웅덩이의 수호자들' 퀘스트를 주는 NPC 헬담이 해당 지역에서 지옥물결 활성화 중에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 가지 성능, UI, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.

1.3.2 빌드 #49764(모든 플랫폼) - 2024년 2월 14일

게임 업데이트

희귀 고유 제작

개발자 의견: 희귀 고유 아이템의 수요는 매우 높았습니다. 이에 저희는 피의 시즌에서 플레이어들이 희귀 고유 아이템을 얻는 경로를 다양하게 하기 위해, 상위 두리엘에게서 해당 아이템을 획득할 수 있게 했습니다. 하지만 불필요한 희귀 고유 아이템이나 중복되는 희귀 고유 아이템을 얻을 때 성취감이 떨어진다는 피드백을 반영해, 플레이어들이 원하는 희귀 고유 아이템을 얻을 수 있도록 자율성을 증가시키려 합니다. 이 새로운 시스템을 사용하면, 플레이어가 중복 또는 불필요한 희귀 고유 아이템을 신규 자원으로 분해해 최종적으로 원하는 희귀 고유 아이템을 제작할 수 있습니다. 이에 더해 상위 두리엘을 제외한 모든 경로에서 희귀 고유 아이템을 획득할 확률이 증가했습니다.

  • 이제 희귀 고유 아이템을 분해하면 새로운 자원인 반짝이는 벼락불을 획득합니다. 플레이어는 반짝이는 벼락불 5개를 연금술사에게 가져가 원하는 희귀 고유 아이템으로 변환할 수 있습니다.
    • 연금술사의 자원 정제 탭의 이름이 변환으로 변경되며 탭 아래에 희귀 고유 아이템 제작 옵션이 등장합니다.
    • 희귀 고유 아이템 제작 미리보기 창에 아이템의 속성은 표시되지 않습니다.
  • 상위 두리엘 이외의 경로를 통한 희귀 고유 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.

기타

  • 이제 저주받은 신단 이벤트의 신단 보너스가 이벤트가 종료될 때가 아니라 시작할 때 부여됩니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 달의 각성 보상의 획득 상태를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 선조의 가호 단계를 제대로 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 선조의 가호 업그레이드 문구를 잘못 읽던 문제를 수정했습니다.

피조물의 시즌

  • 말벌 고관 피조물이 이동 불가 효과에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화성암 핵의 상세 정보에 정보가 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 쿨레의 심장 퀘스트 도중 일지 낱장을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 첨탑의 속삭임 보상을 획득할 때 파티의 첫 번째 파티원에게만 완료 내역이 반영되던 문제를 수정했습니다.
  • 하웨자르 및 스코스글렌 비전의 전율에서 상호작용할 수 없는 전류의 화로가 등장하던 문제를 수정했습니다.
  • 말파스를 처치한 후에도 말파스의 공격이 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 여정 목표인 무의 수호자 설명에 언급되는 말파스의 메아리 소환에 필요한 재료가 여전히 화성암 핵이 아닌 수호의 진주로 남아 있던 문제를 수정했습니다.

달의 각성

  • 플레이어의 선조의 가호가 최대인 경우 달의 각성의 최종 퀘스트가 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 북부 해안의 신단 정화하기 속삭임과 관련된 신단이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 잉위에에게서 멀어질 때 선조의 가호 창이 자동으로 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 아바리스와 싸울 때 보물 고블린이 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 처형 효과로 적을 처치하면 전리품이 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 셀리그의 녹은 심장의 이동 속도 속성에서 최댓값이 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전술적 집결의 함성을 배웠을 경우 울려퍼지는 분노의 위상이 추가 분노를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고급 연발 사격이 다른 요소로 인한 추가 극대화 피해를 잘못 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
  • 별 없는 하늘의 반지의 피해 증가 및 자원 소모 감소량이 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.
  • 흑마노 감시탑에서 마지막 부관이 소환되지 않아 초기화하지 않으면 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 컨트롤러로 플레이할 때 친구를 추가하면 즉시 친구 추가 메뉴가 다시 열리던 문제를 수정했습니다.
  • 친구에 메모를 설정하면 메모를 추가한 후에 친구 추가 메뉴가 열리던 문제를 수정했습니다.
  • 배신자의 길 던전에서 미니맵의 원혼 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 아이템을 떨어트리면 전설 또는 고유 아이템의 홈에 끼운 보석이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • NVMe SSD를 사용하는 일부 유저 경험이 불안정하던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.

1.3.1 빌드 #49495(모든 플랫폼) - 2024년 2월 2일

게임 업데이트

흡혈 속성을 가진 괴물이 회복하는 생명력 수치가 감소합니다.

  • 세계 단계 I: 10% → 5%
  • 세계 단계 II: 20% → 10%
  • 세계 단계 III: 35% → 15%
  • 세계 단계 IV: 50% → 25%

개발자 의견: 향후 패치로 흡혈 속성을 추가로 개선할 예정입니다. 흡혈 속성의 효과로 강화된 괴물의 투사체 공격(예: 카즈라의 투창)에 시각 효과가 생깁니다. 이를 통해 어느 투사체가 괴물을 치유하는지 훨씬 쉽게 알아볼 수 있게 됩니다.

  • 억압자 속성을 조정했습니다.
    • 이제 억압자 효과 영역이 항상 활성화되지 않으며, 대신 6초 동안 지속되고 50-75%의 대기 시간이 적용됩니다.
    • 억압자 속성을 가진 괴물이 기절하거나, 빙결되거나, 넘어졌거나, 멍해진 상태라면 억압자 효과 영역이 취소됩니다.
  • 일부 던전 구조와 생성되는 괴물을 조정했습니다. 소규모 조정도 이루어졌습니다.
  • 악몽 던전 인장에 해당 인장 단계에 등장하는 괴물의 레벨이 표시됩니다.

피조물의 시즌

  • 청지기의 능력에 다음과 같은 업데이트가 적용됩니다.
    • 선회: 피해가 30% 증가합니다.
    • 마구 치기: 피해가 30% 증가합니다.
    • 매복 공격: 피해가 20% 증가합니다.
    • 꿰뚫기: 피해가 30% 증가합니다.
    • 화염 집중: 피해가 20% 증가합니다.
    • 번갯불: 피해가 20% 증가합니다.
    • 반딧불이: 피해가 10% 증가합니다.
    • 폭풍우: 피해가 10% 증가합니다.
    • 재구축: 1레벨 치유량이 최대 생명력의 22%에서 32%로 증가합니다. 10레벨 치유량이 최대 생명력의 40%에서 50%로 증가합니다.
    • 혹한 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 출혈 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 감전 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 독 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 황혼의 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 연소 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 기술 트리나 정복자 메뉴에서 사용 가능한 포인트를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여 시 가능한 속성을 확인할 때, 화면 내용 읽기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 활성화된 지배석과 강조된 지시석이 함께 기능할 경우 화면 내용 읽기가 이를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기 등급을 올릴 때 화면 내용 읽기가 등급을 제대로 발음하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 이글거리는 재와 관련된 텍스트를 제대로 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 소셜 메뉴의 탭 제목을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.

피조물의 시즌

  • 시즌 여정 5장과 6장의 완료 보상 아이템 위력이 제대로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 연계 퀘스트를 완료한 이후 아유잔이 관문실에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 종양 퀘스트를 진행하는 동안 아유잔이 적을 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 빼앗긴 몸, 만들어진 몸 퀘스트 도중 아유잔이 여러 명 나타나던 문제를 수정했습니다. (더는 이중으로 보이지 않을 겁니다!)
  • 빼앗긴 몸, 만들어진 몸 퀘스트 도중 타락한 룬석 파괴로 목표가 업데이트되기 전에 모든 적을 처치할 경우 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 파티 플레이 시 빼앗긴 몸, 만들어진 몸 퀘스트의 안개 벽이 오작동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 기적 퀘스트를 진행하는 도중 플레이어가 벽과 궤짝 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 기적 퀘스트를 진행하는 도중 플레이어 캐릭터의 등에 지고 나르는 아이템이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 청지기석을 이미 최대 레벨로 업그레이드한 경우 그가 알던 세계 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 그가 알던 세계 퀘스트 도중 퀘스트 목표가 청지기석 보관함 제작이 아닌 지시석 제작으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 지하전당의 북 퀘스트 진행 시, 로컬 협동 플레이가 불안정해지던 문제를 수정했습니다.
  • 곪은 상처 퀘스트 도중에 플레이어가 순간이동 후 돌아올 경우 진행이 막히던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 아홉 현자단 퀘스트를 완료하기 전에 던전에서 나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기 능력인 선회의 다음 등급 피해량 수치가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기 능력인 혹한 지원의 오한 중첩이 특정 상황(예: 사망한 플레이어 부활)에서 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기가 적용한 지속 피해 효과에 직업별 지속 효과나 전설 아이템 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다(예: 연소 피해에 원소술사의 온기 효과가 적용되지 않음).
  • 청지기와 관련된 여러 UI 문제를 수정했습니다.
  • 청지기를 획득하기 전에 청지기석 보관함을 열 수 있어, 결과적으로 보관함에서 아무것도 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 홈에 장착할 경우 지시석과 지배석의 희귀도가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 감속 지시석을 떨어뜨렸을 때 상세 정보에 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 지속시간 지원 지시석과 함께 사용할 경우 다수의 지시석 상세 정보가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 말파스의 아들이 함정 피해를 받아 생명력이 낮은 상태로 플레이어와 조우하게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 포탑 함정이 투명한 투사체를 발사하던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 장판 함정이 피 안개나 냉대 등 다양한 면역 효과를 무시하고 플레이어에게 영향을 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 사망한 후 함정이 있던 위치로 돌아왔을 경우, 회전하는 기둥 함정이 완전히 지하로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 함정 궤짝으로 받은 지속 피해의 시각 효과가 피해 시간이 끝날 때까지 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 관문실에서 연금술사 기능을 이용할 수 있다고 지도에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 의식 메뉴에 임시 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 상황에서 플레이어가 도서관 안에서 던전 떠나기를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 지하전당에서 던전을 떠날 때 충전이 사라진다는 경고 알림이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 연계 퀘스트에 여러 수정 사항이 적용되었습니다.

게임플레이

  • 별 없는 하늘의 반지가 정신 집중 기술을 시전할 때 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도적이 질주 도중에 빙결되면 아무 기술도 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것에 탄 상태에서 피의 징표가 적용되면 해당 징표를 없앨 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 조작을 사용하거나 컨트롤러 사용 중 특정 상황에서 소용돌이에 정신을 집중한 상태로 제자리에 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.

던전 및 보루

  • 부서진 보루와 어두운 골짜기에서 원혼이 떨어지지 않아 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 전기의 신단 효과를 받고 있을 경우, 정점의 안개 벽을 지나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 던전의 모든 적 처치 목표가 제대로 업데이트되지 않아 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 파티에 속한 다른 플레이어가 안개 벽 밖에 있을 경우, 투르 둘라의 바일게모트가 우두머리 구역을 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 감정표현 휠 행동을 사용하거나 던전 입구를 지나도 던전에서 빠져나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 망꾼이 빛의 초소의 지도 밖에 생성되어 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 우상을 너무 빨리 처치할 경우 몰락한 사원의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 10등급 이상의 원소술사의 소각 기술에 추가 시각 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사의 광분이 적중했을 때, 피해 수치가 일관되게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 강령술사에게 지속 피해 시각 효과가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 거래 중에도 키보드 조작으로 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 조작 사용 중 보관함과 상호작용할 때 이동이 방해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 조작을 사용할 때 채팅과 마우스 상호작용이 오작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 효과 탭에서 꾸미기 아이템을 적용할 때 선택이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 휠 행동 메뉴에 지정된 행동이 메뉴에서도 작동하여 이상 현상을 일으킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 칭호를 지급하는 배틀 패스 보상이 칭호의 접두사만 표시하고 접미사는 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 꿰뚫는 사격과 향상된 꿰뚫는 사격 기술의 이름이 뒤바뀌어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 마구간의 새로운 꾸미기 아이템 알림 메시지가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 비교하는 아이템 간 동일한 능력치 옵션이 여러 개 있는 경우(예: 고유 속성 및 추가 속성 양쪽에 모두 재사용 대기시간 감소 옵션을 가진 두 개의 토템을 비교할 경우), 두 아이템의 능력치를 비교하거나 업그레이드할 때 부정확한 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 감정표현을 할당했음에도 감정표현 메뉴에는 할당되지 않은 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 조작 사용 중 이야기책을 열었을 때 마우스 커서가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기술을 숫자 키에 할당할 경우, UI에 기술 단축키가 무엇인지 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 플레이어 목록의 플레이어가 제대로 분류되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 옵션 메뉴의 기본값으로 초기화 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수집품에서 풍족 도전 과제를 확인할 때 게임이 불안정해질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 조작과 마우스 조작을 변경하는 설정의 설명 텍스트가 일부 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 안개가 제대로 표시되지 않는 여러 경우를 수정했습니다.
  • 재분배 모드의 여러 편의성이 수정되었습니다.

기타

  • 로컬 협동 플레이어가 파티에 있을 경우, 초대가 제대로 전달되지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 혼합술 전문가 도전 과제에 번개 저항의 비약 제작 내역이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 장착한 차원문 꾸미기 아이템이 지도를 통해 악몽 던전으로 순간이동하는 차원문에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 장착한 할리퀸 관모의 색상이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, 시각적 요소, UI, 음향 개선 사항을 적용했습니다.

1.3.0a 빌드 #49404(모든 플랫폼) - 2024년 1월 27일

게임 업데이트

말파스의 메아리

개발자 의견: 저희는 플레이어들이 수호의 진주를 졸툰의 수호에 사용하기보다는 말파스의 메아리를 상대하기 위해 사용한다는 점을 알게 되었습니다. 이에 따라, 진주를 대신해 순수하게 말파스 소환에만 사용할 수 있는 신규 아이템인 화성암 핵을 추가하여 플레이어들이 지하전당에서의 추가 수호와 우두머리 전투 중 하나를 선택할 필요가 없도록 했습니다. 또한 말파스와의 전투 난이도가 높아졌으나, 말파스가 주는 보상 또한 늘어났습니다.

  • 말파스의 메아리 레벨이 85에서 100으로 증가합니다.
  • 말파스의 메아리 생명력이 30% 증가합니다.
  • 상위 지하전당과 말파스의 메아리를 이용하기 위한 신규 아이템, 화성암 핵이 추가됩니다. 이 아이템은 해당 기능을 이용하기 위해 사용해야 했던 수호의 진주를 대체합니다.
    • 화성암 핵은 지하전당 전령을 처치하여 일정 확률로 획득할 수 있으며, 세계 단계 IV에서 말파스의 아들을 처치하면 확정적으로 얻을 수 있습니다.
  • 전리품 업데이트
    • 말파스가 고유 청지기석을 떨어뜨릴 확률이 0.25%에서 0.5%로 증가합니다.
    • 이제 우두머리 전투 이후 고유 청지기석이 3% 확률로 궤짝에서 등장합니다.
    • 이제 말파스의 메아리를 처치하면 더 많은 전설 아이템을 획득할 수 있습니다. 또한 아이템 레벨이 925인 아이템이 더 자주 등장합니다.

청지기

개발자 의견: 청지기가 딱히 강력한 것 같지 않다는 피드백을 받았습니다. 청지기는 최대 레벨에 도달할수록 더 강력해지지만, 많은 플레이어들에게 이를 체감할 만큼 청지기의 레벨을 올릴 기회가 없다는 점을 확인할 수 있었습니다. 이에 플레이어들이 지배석과 지시석을 얻을 방법을 늘려 청지기의 레벨을 높이고 새로운 동료의 잠재력을 극대화할 수 있도록 여러 변경 사항을 도입하려 합니다.

  • 지배석 및 지시석 제작 시, 레벨과 상관없이 항상 으스러진 돌 200개와 강철 덩어리 20개를 소모합니다.
  • 최고 레벨의 지배석 및 지시석을 발견할 시 150-200개의 으스러진 돌을 얻습니다.
  • 이제 지배석과 지시석을 속삭임 완료 보상으로 획득할 수 있습니다.
  • 이제 말파스의 아들이 항상 2-3개의 지배석 및 지시석을 떨어뜨립니다.
  • 청지기석 보관함에서 보상으로 획득하는 청지기석이 1개에서 2개로 증가합니다.
  • 지배석 및 지시석의 필요 경험치가 감소하여 플레이어의 레벨 증가에 맞춰 자연스럽게 등급을 높일 수 있도록 변경됩니다.

지하전당과 비전의 전율

지하전당과 비전의 전율에서의 플레이어 경험에 여러 편의성 변경 사항을 적용했습니다.

  • 이제 졸툰 쿨레의 조각상에서 수호의 진주를 사용하면 졸툰의 수호를 3중첩이 아닌 10중첩만큼 얻습니다.
  • 졸툰의 수호 최대 중첩 수치가 300에서 999로 증가합니다.
  • 동시에 여러 함정에 걸려 졸툰의 수호 중첩을 잃을 때의 유예 시간이 1초에서 1.5초로 증가합니다. (예시: 1.5초 안에 3개의 화살에 맞았을 경우, 3개의 중첩이 아니라 1개의 중첩만을 잃음).
  • 이제 말파스의 전령이 26레벨부터 전설 아이템을 확정으로 떨어뜨리며, 15% 확률로 두 번째 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 모든 방첨탑 위험물에서 밀쳐내기가 제거됩니다.
  • 이제 지하전당의 최종 전투를 완료하면 궤짝이 등장합니다. 이 새로운 궤짝은 26레벨 이상부터 전설 아이템을 확정으로 떨어뜨리며, 35% 확률로 또 다른 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 원소 화살 위험물의 투사체 속도가 20% 감소합니다.
  • 장판 기반의 원소 창살과 쐐기 위험물의 피격 범위가 약 15% 감소합니다.
  • 원소 기둥의 방출 피격 범위가 약 15% 감소합니다.

버그 수정

  • PlayStation™ 플레이어의 지도에 관문실이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지하전당의 북 퀘스트를 진행하는 동안, 특정 상황에서 화로와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 천둥의 부름 말 꾸미기 아이템이 드루이드 플레이어에게는 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지하전당에 있는 장판 함정의 피해 효과와 시각 효과가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 안정성 및 성능이 개선되었습니다.

1.3.0 빌드 #49213(모든 플랫폼) - 2024년 1월 24일

직업 업데이트

개발자 의견: 한 기술에 모든 것을 투자한 플레이어에게 주어지는 보상은 매우 커야 합니다. 저희는 이 부분을 매우 중요하게 생각하고 있습니다. 이 목표를 달성하기 위해, 아직 잠재력을 최대한 발휘하지 못하고 있는 기술들을 위한 몇 가지 신규 고유 및 전설 아이템이 추가됩니다. 플레이어들이 야만용사의 분쇄, 드루이드의 번개 폭풍, 원소술사의 운석 낙하를 위한 신규 고유 아이템들을 어떤 방식으로 활용하실지 매우 기대됩니다. 각 직업의 시급한 문제들 또한 해결하려 합니다. 이교 우두머리 특성을 올린 강령술사들의 하수인이 주는 피해가 더 강력해질 것이며, 야만용사의 경우에는 원활한 플레이를 위해 3종류의 함성이 필수였던 환경을 개선하였고, 원소술사는 번개 창이 취약을 부여할 수 있게 되면서 새로운 빌드를 짤 기회가 마련되었습니다. 추가로 도적의 원거리 고유 아이템 및 강령술사의 골렘처럼, 성능이 좋지 않은 아이템과 기술에 대한 직업 업데이트 또한 진행되었습니다.

모든 직업

신규 아이템

고통탐식자의 팔목 장갑 - 고유 아이템

  • 기본 기술이 아닌 기술을 시전해 적에게 피해를 주면 3초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 찍힌 적이 처음으로 기본 기술에 적중당할 경우, 기본 기술의 피해가 표식이 찍힌 모든 적에게 전달되며, 100-200%[x] 증가한 피해를 줍니다.

적응의 위상 - 보조

  • 최대 자원의 50% 미만일 때 시전할 경우, 기본 기술이 시전당 한 번 주 자원을 3만큼 생성합니다.
  • 최대 자원의 50% 이상일 때 시전할 경우, 기본 기술의 피해가 40-80% 증가합니다.

거한의 위상 - 방어

  • 0.75 -1.25의 방어도를 얻지만, 피하기의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.

아이템 업데이트

별 없는 하늘의 반지

  • 고유 능력이 변경되었습니다.
    • 변경 전: 핵심 기술을 시전하면 핵심 기술의 자원 소모량이 12%만큼, 최대 40%까지 감소합니다. 핵심 기술이 아닌 기술을 사용하면 초기화됩니다.
    • 변경 후: 자원을 소모하면 3초 동안 x10%만큼, 최대 40%까지 자원 소모량이 감소하고 주는 피해가 증가합니다.
  • 기대하는 자의 공격 위상
    • 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.

셀리그의 녹은 심장

  • 모든 능력치 효과가 기본값의 2배로 증가했습니다.
  • 핵심 기술 피해가 이동 속도로 변경되었습니다.
  • 건강 상태일 때 공격력 효과가 기본값의 3배로 증가했습니다.
  • 고유 능력 변경
    • 변경 전: 30의 최대 자원을 얻습니다. 또한 피해를 받을 때 잃을 생명력의 1%마다 자원이 대신 3 소모됩니다.
    • 변경 후: 60의 최대 자원을 얻습니다. 받은 피해의 75%가 잃을 생명력의 1%당 2의 자원을 대신 소모합니다.

제압

  • 보강이 있을 때, 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2%에서 +1%로 감소했습니다.
  • 기본 생명력을 초과하는 추가 생명력이 있을 때, 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2%에서 +1%로 감소했습니다.

야만용사

신규 아이템

걸신들린 자의 반지

  • 분쇄의 지속시간이 2.0-4.0초 증가합니다. 난투 기술로 적에게 피해를 주면 2중첩의 분쇄 출혈을 부여합니다. 이 효과는 적 하나당 4초에 한 번씩만 발동됩니다.

갈라진 땅의 위상 - 공격

  • 25초마다 지각 변동이 확정적으로 적을 제압하며 10-20% 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.

기술

돌진

  • 기본 피해가 0.25에서 2.50으로 900% 증가했습니다.
  • 강화된 돌진의 지형지물 충돌 피해가 0.6에서 1.5로 150% 증가했습니다.
  • 힘의 돌진의 돌진 재사용 대기시간 감소 효과가 지형지물 충돌을 필요로 하지 않으며, 우두머리에게 돌진하면 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.

도약

  • 기본 피해가 30% 증가했습니다.

지속 효과

야수의 힘

  • 단계당 제압 피해가 15%에서 8%로 감소했습니다.

걸어다니는 무기고

  • 각 무기의 보너스 지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
  • 모든 보너스가 적용되었을 때의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 모든 보너스가 적용되면 공격 속도 또한 20% 증가합니다.

고삐 풀린 힘

  • 광폭화 추가 피해가 60%에서 100%로 증가했습니다.

피를 뿜는 상처

  • 추가 출혈 수치가 115%에서 140%로 증가했습니다.
  • 제압 폭발 피해가 70%에서 85%로 증가했습니다.

무기 전문성

  • 전문성 등급을 올리는 데 필요한 요구치가 50%만큼 감소했습니다.

정복자

작전사령관 문양

  • 이제 다른 모든 외침 기술의 재사용 대기시간을 1.2초 감소시키지 않고, 대신 외침이 아닌 모든 기술의 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다.

아이템 업데이트

울려퍼지는 분노의 자원 위상

  • 이제 활성화된 외침 기술마다 초당 2-4 분노를 생성하지 않고, 대신 아무 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 초당 6-10 분노를 생성합니다.

무한한 분노의 공격 위상

  • 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.

역전용사 싸움꾼의 공격 위상

  • 중첩당 추가 피해가 15%-20%에서 6%-8%로, 최대 수치가 225%-300%에서 30%-40%로 감소했습니다.

선조의 돌진의 공격 위상

  • 추가 피해가 75%-125%에서 20%-30%로 감소했습니다.

스며드는 진노의 공격 위상

  • 추가 무기 숙련 피해가 82-100%에서 40-60%로 감소했습니다.
  • 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.

붉은 열광의 반지

  • 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.

드루이드

신규 아이템

무명 고행자의 두르개

  • 번개 폭풍의 크기가 커질 때마다 1회 추가로 타격합니다. 번개 폭풍이 극대화로 적중하면 번개가 두 번 타격하여 10-20% 증가한 피해를 줍니다.

치명적인 위상 - 보조

  • 광견병이 적을 감염시킬 때마다 광견병의 재사용 대기시간이 0.3-0.6초 감소합니다. 정예를 감염시키면 재사용 대기시간의 감소 수치가 3배가 됩니다.

기술

강화된 광견병

  • 최대 추가 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.

찢어발기기

  • 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소했습니다.

극상의 찢어발기기

  • 기능 변경: 찢어발기기가 적중할 시 최대 생명력의 3%를, 극대화일 경우 6%를 치유합니다.

대격변

  • 회오리 피해가 23%에서 46%로 증가했습니다.
  • 번개 피해가 77%에서 95%로 증가했습니다.

최고의 대격변

  • 취약의 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.

지속 효과

회복

  • 받는 추가 치유량이 등급당 5%에서 6%로 증가했습니다.

두꺼운 가죽

  • 보강 획득 수치가 등급당 6.4%에서 10%로 증가했습니다.

무절제

  • 제어 방해 효과의 지속시간 감소 수치가 등급당 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 보강이 50%를 넘을 경우에 얻는 이점이 3배에서 2배로 감소했습니다.

자연의 인내

  • 변신 시 획득하는 보강 수치가 등급당 1.4%에서 2%로 증가했습니다.

야수의 광란

  • 필요한 변신 지속시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 추가 공격 속도가 25%에서 30%로 증가했습니다.

영혼 은총

따끔거리는 거죽

  • 가시가 .15에서 .6(1,194에서 4,776)으로 증가했습니다.

수사슴의 선물

  • 최대 영력이 10에서 20으로 증가했습니다.

새의 격노

  • 이제 추가 극대화 피해가 합연산에서 곱연산으로 적용됩니다.

정복자

지층

  • 추가 행운의 적중 확률이 15%에서 20%로 증가했습니다.

여유

  • 보호막이 최대 생명력의 5%에서 15%로 증가했습니다.
  • 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.

황야

  • 동료의 지속 효과 추가 피해량이 80%에서 120%로 증가했습니다.

아이템 업데이트

흐릿한 야수의 위상

  • 변경 전: 질주하는 동안 칼날 발톱이 주위의 중독된 적을 찾아 즉시 70-100%의 중독 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 질주하는 동안 칼날 발톱이 주위의 중독된 적을 추적하며 해당 적에게 주는 피해가 20-40%[x] 증가합니다.

변형 돌의 위상

  • 바위의 영력 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.

만족을 모르는 자의 위상

  • 영력 생성량 및 추가 피해량이 20-30%에서 30-40%로 증가했습니다.

반격의 위상

  • 추가 피해량이 20-40%에서 20-30%로 감소했습니다.

강령술사

신규 아이템

절단자의 판금 갑옷

  • 피의 창에 꽂힌 상태가 됩니다. 피의 창으로부터 피해를 받는 대신 최대 생명력의 1-2%만큼 보강되며, 5% 확률로 피의 구슬을 생성합니다. 피의 창의 피해가 10-20%[x] 증가합니다.

산산조각 난 영혼의 위상 - 공격

  • 뼈 영혼을 시전하면 사방으로 18개의 뼈 파편을 추가로 발사하여 200-400%[x] 증가한 피해를 주고 적중한 적 하나당 6의 정수를 생성합니다.

기술

가시 박힌 철관

  • 피해량이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다.

흉측한 가시 박힌 철관

  • 추가 피해량이 20%에서 30%로 증가했습니다.

시체 폭발

  • 행운의 적중 확률이 40%에서 25%로 감소했습니다.
  • 기본 피해가 50%에서 70%로 증가했습니다.
  • 마름병 걸린 시체 폭발의 피해가 110%에서 95%로 감소했습니다.

마름병

  • 지속 피해가 80%에서 95%로 증가했습니다.

절단

  • 최초 피해가 66%에서 75%로 증가했습니다.
  • 돌아오며 주는 피해가 21%에서 25%로 증가했습니다.

뼈 영혼

  • 뼈 영혼 시전에 소모한 정수당 증가하는 피해량이 3%에서 4%로 증가했습니다.

끔찍한 뼈 영혼

  • 이제 30 정수가 아니라 최대 정수의 30%를 회복합니다.

시종의 부패

  • 변경 전: 자신과 하수인이 부패 상태의 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 부패가 1.5초마다 적을 4초간 취약하게 만듭니다.

신병의 부패

  • 변경 전: 부패가 적을 50% 감속시킵니다.
  • 변경 후: 부패가 적을 50% 감속시키고, 최소 1.5초 동안 부패에 정신을 집중하면 정신 집중이 끝난 이후 5초 동안 이동 속도가 30%[+] 증가합니다.

끔찍한 피 안개

  • 변경 전: 피 안개가 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 0.5%만큼 보강합니다.
  • 변경 후: 피 안개가 끝나면 4초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다.

뼈 감옥

  • 이제 아군 플레이어 및 하수인이 뼈 감옥의 벽을 자유롭게 넘나들 수 있습니다.
  • 강화된 뼈 감옥과 섬뜩한 뼈 감옥의 기능이 서로 바뀌었습니다.

강화된 뼈 감옥

  • 뼈 감옥 안의 적이 취약해집니다.

섬뜩한 뼈 감옥

  • 적이 뼈 감옥에 갇히면 정수를 25 얻고, 갇힌 적 하나당 추가로 정수 5를 얻습니다.

끔찍한 뼈 감옥

  • 변경 전: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 최대 생명력의 8%만큼 보강을 얻습니다.
  • 변경 후: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 재사용 대기시간이 0.5초 감소하며, 최대 3초까지 감소합니다.

지속 효과

골화 정수

  • 이제 상세 정보에 현재 보너스가 표시됩니다.

망자의 서

골렘

  • 이제 사용 능력을 시전한 골렘이 이전 대상을 다시 공격하기 전에 먼저 가까이 있는 새로운 적을 대상으로 삼으려 시도합니다.
  • 피 골렘과 무쇠 골렘
    • 이제 기본 공격이 주 공격 대상 주변에 있는 적들을 가격합니다.
  • 뼈 골렘
    • 이제 사용 능력이 골렘에게 도발 지속시간 동안 플레이어 방어도의 70%에 해당하는 가시를 부여합니다.
  • 뼈 마법학자
    • 이제 업그레이드가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력을 기반으로 보강을 부여합니다.
  • 해골 사제
    • 치유량이 8초간 25%에서 40%으로 증가했습니다.

정복자

이교 우두머리 전설 정복자 노드

  • 변경 전: 하수인이 활성화된 하수인 유형당 15%[x] 증가한 피해를 가합니다.
  • 변경 후: 하수인이 보유한 추가 공격 속도 20%[+]마다 하수인이 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.

골렘

  • 추가 보너스가 25% 생명력에서 25% 피해로 변경되었습니다.

아이템 업데이트

불어나는 저주의 위상

  • 변경 전: 뼈 영혼이 주는 피해가 이동 거리에 따라 증가하여 최대 15-25%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 뼈 영혼의 극대화 확률이 15-25%[+] 증가합니다. 15초 동안 적중한 적 하나당 최대 정수가 2 증가합니다.

고문하는 위상

  • 변경 전: 가시 박힌 철관에 걸린 적이 직접 피해를 줄 때 [15-25]% 확률로 1초 동안 기절합니다.
  • 변경 후: 이제 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되어 암흑 피해를 가합니다. 가시 박힌 철관에 걸린 적이 직접 피해를 줄 때 [15-25]% 확률로 1초 동안 기절합니다.

썩어가는 위상

  • 추가 시체를 생성할 확률이 30-60%에서 50-100%로 증가합니다.

파괴적인 위상

  • 골렘의 사용 기술의 재사용 대기시간이 감소할 확률이 2-5%에서 4-10%로 증가합니다.
  • 시체를 생성할 확률이 1.0-2.5%에서 2%-5%로 증가합니다.

도적

신규 아이템

야수내림 장화

  • 궁극기 기술을 시전하면 다음 핵심 기술이 모든 기력을 소모하고 소모한 기력당 0.5-1.5% 증가한 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 기력을 5 회복합니다.

완고한 습격자의 위상 - 방어

  • 은신에서 빠져나오면 4초 동안 +10%의 모든 원소 저항과 최대 저항을 얻습니다. 정예 적을 처치하면 은신의 재사용 대기시간이 6-10초 감소합니다.

기술

칼날 차원 이동

  • 피해량이 16%에서 20%로 증가했습니다.
  • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

근본적인 원기의 일격

  • 이제 기력이 75% 미만이 아니라 85% 미만일 때 취약을 부여합니다.

강화된 쇠못 덫

  • 변경 전: 쇠못 덫 범위 내에 있는 적에게 주는 피해가 매초 5%[x] 증가합니다.
  • 쇠못 덫에 있는 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가하고, 매초 5%[x]만큼 추가로 증가합니다.

화살비

  • 시전 시간이 15% 감소했습니다.
  • 이제 첫 번째 화살 세례가 플레이어와 더 가까운 곳을 타격합니다.

냉기 주입

  • 이제 오한 수치가 기술 등급당 2.5%가 아니라 5%씩 증가합니다.

혼합 냉기 주입

  • 극대화 적중 조건이 제거되었으며, 행운의 적중 확률이 20%에서 35%로 증가합니다.

뒤섞은 독 주입

  • 변경 전: 행운의 적중: 독 주입이 적용된 기술이 최대 30% 확률로 두 배의 지속 중독 피해를 부여합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 독 주입이 적용된 기술이 최대 30% 확률로 독 주입의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.

강력한 화살

  • 취약의 지속시간이 3초에서 5초로 증가합니다.

강화된 꿰뚫는 사격

  • 변경 전: 꿰뚫는 사격으로 주는 피해가 관통하는 적 하나당 10%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 10%[+] 증가합니다. 꿰뚫는 사격이 최소 3마리의 적에게 피해를 주면, 5초 동안 10%[+]의 극대화 확률을 얻습니다.

향상된 꿰뚫는 사격

  • 변경 전: 꿰뚫는 사격으로 최소 3마리의 적에게 피해를 주면, 다음 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 20%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 꿰뚫는 사격이 적중하는 적 하나당 추가로 10%[x] 증가한 피해를 줍니다.

지속 효과

백병전

  • 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량이 전환되는 백분율이 40%에서 10%로 감소했습니다.
  • 중첩당 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.

정밀도

  • 변경 전: 명사수 기술이 극대화로 적중하면 정밀도를 얻습니다. 정밀도 중첩당 극대화 피해가 4%[x], 최대 20%[x]까지 증가합니다. 정밀도가 최대에 도달하면, 다음 명사수 기술이 반드시 극대화로 적중하며, 40%[x] 증가한 극대화 피해를 가하고, 모든 정밀도 중첩을 소모합니다.
  • 변경 후: 명사수 기술을 시전할 때마다 정밀도 중첩을 1만큼, 극대화로 적중한 경우 2만큼 획득합니다. 6중첩에 도달하면 다음 명사수 핵심 또는 궁극기 기술이 반드시 극대화로 적중하며 x50% 증가한 극대화 피해를 주고 모든 정밀도 중첩을 소모합니다. 이 피해는 플레이어의 극대화 피해 증가 효과의 15%에 상응하는 수치만큼 추가로 증가합니다.

싸늘한 무게

  • 변경 전: 오한을 느끼는 적의 이동 속도가 10/20/30% 추가로 감소합니다.
  • 변경 후: 오한을 느끼는 적의 이동 속도가 최대 10/20/30%까지 추가로 감소하고, 자신의 오한 효과가 5/10/15%[x] 증가합니다.

충격

  • 변경 전: 적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 해당 적에 대한 극대화 확률이 4초 동안 4% 증가합니다.
  • 변경 후: 적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 극대화 확률이 4초 동안 4% 증가합니다.

정복자

레이라나의 본능

  • 변경 전: 내면의 시야 게이지가 꽉 차면 1.5초 동안 100%[+]의 회피 확률을 얻습니다.
  • 변경 후: 내면의 시야 게이지가 꽉 차면 2초 동안 100%[+]의 회피 확률을 얻습니다. 다음 핵심 기술 3개의 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 20%[x]만큼 증가합니다.

아이템 업데이트

칼춤꾼의 위상

  • 이제 궤도를 맴도는 칼날이 각각의 적을 타격하는 횟수가 3회에서 2회로 감소합니다.

개발자 의견: 플레이어 주위를 2회 회전하는 시각 효과와 일치하도록 변경되었습니다.

  • 변경 전: 회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며, 적중 시 회전 칼날이 돌아오며 주는 피해의 10-15%만큼 피해를 줍니다. 궤도 피해는 칼날이 돌아오는 거리에 비례하여 돌아오며 주는 피해의 최대 20-30%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며, 적중 시 회전 칼날이 돌아오며 주는 피해의 20-30%만큼 피해를 줍니다.

빼앗긴 원기의 위상

  • 변경 전: 기세 핵심 지속 효과의 중첩 1회당 생명력을 매초 0.04-0.08 치유합니다.
  • 변경 후: 기세 핵심 지속 효과의 중첩 1회당 생명력을 매초 0.04-0.08 치유하고 5%의 피해 감소를 부여합니다.

얼음 연금술사의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술로 오한을 느끼거나 빙결된 적에게 피해를 주면 최대 75% 확률로 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 0.3-0.48의 냉기 피해를 주고 25%의 오한을 느끼게 합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술이 최대 75% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 0.3-0.48의 냉기 피해를 주고 25%의 오한을 느끼게 합니다. 이미 오한을 느끼고 있거나 빙결된 경우, 해당 피해량이 100%[x] 증가합니다.

맹독 연금술사의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술로 중독된 적에게 피해를 주면 최대 75% 확률로 독성 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 5초에 걸쳐 0.15-0.2의 중독 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술이 최대 75% 확률로 독성 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 5초에 걸쳐 0.2-0.3의 중독 피해를 줍니다. 적이 이미 중독된 경우, 해당 피해량이 100%[x] 증가합니다.

바람살

  • 행운의 적중 확률이 20%-30%에서 30%-40%로 증가합니다.

하늘사냥꾼

  • 내재된 접사가 원거리 적에게 주는 피해에서 극대화 피해로 변경되었습니다.
  • 극대화 피해 접사의 수치가 ~100% 증가합니다. 이는 내재된 극대화 피해 접사에는 적용되지 않습니다.
  • 정밀도 핵심 지속 효과의 변경 사항이 반영되도록 효과를 업데이트했습니다.
    • 변경 전: 적에게 주는 첫 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대일 경우 기력을 20-30 얻습니다. 시전당 한 번만 적용됩니다.
    • 변경 후: 적에게 주는 첫 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때 정밀함을 소모하면 해당 기술의 극대화 피해가 x10-30% 증가하고 기력을 20-40 얻습니다.

수리뿔

  • 변경 전: 꿰뚫는 사격으로 발사한 화살이 30-80% 확률로 벽과 사물에 튕깁니다. 꿰뚫는 사격으로 5마리의 적에게 피해를 주면 다음 시전 시 적중한 적을 3초간 취약 상태로 만듭니다.
  • 변경 후: 꿰뚫는 사격이 적을 3초간 취약 상태로 만듭니다. 4번째 시전할 때마다 벽과 사물에 튕기며 20%-40%[x] 추가 피해를 줍니다.

원소술사

신규 아이템

별똥별의 관

  • 이제 운석 낙하가 마나를 소모하는 대신 2회의 충전 횟수를 갖게 되며 11-6초마다 충전됩니다. 또한 대상 주위에 3개의 추가 운석을 떨어뜨립니다. 운석 낙하의 마법부여 효과와 강화된 운석 낙하가 1개의 추가 운석을 떨어뜨립니다.

휩쓰는 칼날의 위상 - 공격

  • 얼음 칼날이 대상을 취약하게 만들 확률이 20%[+] 증가하고, 취약 상태의 지속시간이 4초 증가합니다. 취약 피해가 15-25%[x] 증가합니다.

기술

구상 번개

  • 강화된 구상 번개의 공격 빈도 증가 수치가 공격 속도에 따라 최대 25%까지 증가하도록 변경되었습니다.

눈보라

  • 마법학자의 눈보라에서 "마나가 50을 초과할 때"라는 시전 조건이 삭제되었습니다.

번개 창

  • 극대화로 적중하면 3초간 취약을 부여합니다.

정복자

작열하는 열기

  • 추가 극대화 확률이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 추가 극대화 확률이 +10%에서 +12%로 증가합니다.

원소 소환사

  • 구현 추가 피해가 화염, 번개, 냉기 추가 피해 총합의 x3%에서 x5%로 증가합니다.

연소 본능

  • x1% 추가 연소 피해를 획득하기 위해 필요한 지능이 75에서 25로 감소합니다.

아이템 업데이트

산산조각 난 별의 공격 위상

  • 작은 운석의 피해가 시전한 운석 낙하 피해의 20-30%로 변경됩니다.

람 에센의 지팡이

  • 번개 줄기가 적에게 유도될 확률이 30-50%에서 40-60%로 증가합니다.

얼음심장 브레이스

  • 적이 사망했을 때 서릿발을 시전할 확률이 11-20%에서 21-30%로 증가합니다.

게임플레이

피조물의 시즌 기간 중 신규 던전 로테이션

  • 세계 단계 3
    • 코르 드라간 병영
    • 자비의 손길
    • 얼굴 없는 신단
    • 고하 폐허
    • 모건의 작품
    • 구렁이의 소굴
    • 무너진 금고
    • 쉬브타 폐허
    • 성자들의 무덤
    • 울두르의 동굴
    • 알두르우드
    • 뱃사람의 도피처
    • 배신자의 길
    • 용사의 최후
    • 시체 안치소
  • 세계 단계 4
    • 죽은 자의 늪
    • 코르 드라간 병영
    • 자비의 손길
    • 서리흉터 동굴
    • 아크칸의 손아귀
    • 신념의 보루
    • 눈먼 굴
    • 얼굴 없는 신단
    • 고하 폐허
    • 빛의 도피처
    • 모건의 작품
    • 구렁이의 소굴
    • 무너진 금고
    • 버려진 아랫길
    • 칼데움의 감옥
    • 쉬브타 폐허
    • 성자들의 무덤
    • 울두르의 동굴
    • 이샤리 성소
    • 알두르우드
    • 울부짖는 미로
    • 뱃사람의 도피처
    • 아래뿌리
    • 참혹한 토굴
    • 배신자의 길
    • 용사의 최후
    • 시체 안치소
    • 굴란 운하
    • 콤도르 사원
    • 눈먼 자의 길

게임 종반 콘텐츠

  • 이제 지옥물결이 각 지옥물결 사이에 5분의 간격을 두고 매 시간 활성화됩니다. 지옥물결이 매 시간 55분 동안 활성화됩니다.
  • 이를 통해 플레이어들이 훨씬 일관적으로 정제된 공포를 획득할 수 있게 되었기에, 악몽 던전에서 정제된 공포를 획득하는 방식을 개편했습니다.
    • 30단계 이상의 악몽 던전을 완료한 플레이어는 항상 정제된 공포를 얻을 수 있습니다.
    • 30단계 이후의 10단계마다 추가 정제된 공포를 보상으로 획득할 확률이 증가합니다.
    • 90단계 이상의 악몽 던전을 완료하면 항상 3개의 정제된 공포를 획득할 수 있습니다.
  • 이제 악몽 던전을 완료하면 주어지는 정화된 인장 보상은 항상 완료한 악몽 던전보다 1단계 높은 인장을 지급합니다.

아이템

  • 탈출의 두루마리
    • 플레이어가 땅에 떨어진 두루마리를 놓친 경우, 잃어버린 아이템 보관함으로 옮겨집니다.
    • 중첩 한도가 20에서 99로 증가했습니다.
    • 전설 아이템으로 표시되어 땅에 떨어졌을 때 놓치기 어렵게 만들었습니다.
  • 정예 괴물을 처치했을 때 흩어진 분광경을 획득할 확률이 감소했습니다.
  • 이제 군단 이벤트 궤짝에서 흩어진 분광경을 획득할 수 있습니다.
  • 재료 한도가 99,999에서 999,999로 증가했습니다.
  • 아바리스와 싸우는 동안 등장한 보물 고블린의 전리품 확률이 일반적으로 조우한 보물 고블린과 동일하게 조정되었습니다.
  • 이제 세계 단계 III과 IV의 야외 우두머리 주간 보관함에 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률이 생겼습니다.
  • 야외 우두머리 전리품의 증가한 아이템 위력 한도가 조정되었습니다.
    • 변경 전: 최소 +100, 최대 +100
    • 신규:
      • 플레이어 레벨 70 이하: 785-885
      • 플레이어 레벨 71~80: 815-905
      • 플레이어 레벨 81~90: 845-925
      • 플레이어 레벨 91~100: 890-925

개발자 의견: 야외 우두머리는 플레이어의 레벨에 맞는 강력한 아이템을 보상으로 제공할 의도로 만들어졌습니다. 이번 변경을 통해 고레벨의 플레이어는 더 높은 레벨의 야외 우두머리에게서 최대 아이템 위력을 보유한 장비를 획득할 수 있습니다.

  • 바르샨과 지르와 같은 게임 종반 우두머리가 떨어뜨리는 희귀 및 전설 아이템의 아이템 위력 범위가 감소했습니다. 고유 아이템 위력은 변경되지 않았습니다. 다음은 예시입니다(현재의 고유 아이템 대상 범위가 이전에는 모든 아이템의 범위였다는 점을 참고해 주십시오).
    • 세계 단계 III의 바르샨(55레벨)
      • 고유 아이템 위력 범위: 675-750
      • 희귀/전설 범위: 650-725
    • 세계 단계 IV의 그리구아르(75레벨)
      • 고유 아이템 위력 범위: 850-925
      • 희귀/전설 범위: 800-875
    • 얼음 속의 야수(85레벨)
      • 고유 아이템 위력 범위: 900-925
      • 희귀/전설 범위: 850-925
    • 두리엘: 변동 없음(항상 925)
  • 악몽 던전 아이템 위력 변동은 높은 단계의 악몽 던전에서 높은 아이템 위력을 보유한 전리품을 보다 일관되게 떨어뜨리도록 조정되었습니다. 다음은 예시입니다.
    • 100레벨 괴물
      • 전설 아이템 위력 범위
        • 변경 전: 820-925
        • 변경 후: 845-925
      • 희귀 아이템 위력 범위
        • 변경 전: 785-925
        • 변경 후: 810-925
    • 125레벨 괴물
      • 전설 아이템 위력 범위
        • 변경 전: 845-925
        • 변경 후: 910-925
      • 희귀 아이템 위력 범위
        • 변경 전: 810-925
        • 변경 후: 885-925
  • 144레벨(악몽 던전 90단계 이상) 이상의 모든 괴물은 이제 확정적으로 아이템 위력이 925인 장비를 떨어뜨립니다.
  • 우두머리 래더 보상 목록 업데이트
    • 3시즌의 모든 고유 아이템은 3시즌 얼음 속의 야수의 보상 목록에 포함될 예정입니다.

기타

  • 이제 사망 후 다른 플레이어에 의해 부활하더라도 물약 개수가 초기화되지 않습니다.
  • 이제 증오의 선택받은 자 흡수 효과가 행운의 적중 기반으로 작동하지 않습니다.
  • 이제 탐욕의 신단 효과 또한 효과가 끝난 후 추가 금화를 떨어뜨립니다. 떨어지는 금화의 양은 신단 효과가 활성화된 동안 얼마나 많은 적을 처치했는지에 따라 결정됩니다.
  • 이제 희귀 고유 아이템을 형상변환으로 잠금 해제할 수 있습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 마우스 대신 W-A-S-D를 방향키로 사용하는 등, 키보드 컨트롤만으로 세계를 탐험할 수 있는 새로운 설정이 추가되었습니다.
  • 이제 광폭화와 같은 키워드 보너스에 관련 추가 피해량이 합연산인지 곱연산인지가 표시됩니다.
  • 이제 이벤트 타이머가 세계 지도에 표시됩니다.
  • 오한에 걸린 적의 시각적 효과를 강화하여 오한에 걸린 적이 얼마나 빙결에 가까워졌는지를 표시합니다.
  • 컨트롤러에서 탈것 행동의 기본 단축키가 훨씬 직관적으로 조정되었습니다.
  • 추가 보관함 탭을 게임 내에서 금화로 구매할 수 있습니다. 이제 최대 보관함 탭 수는 6개입니다.
  • 수수께끼의 지옥물결 궤짝과 살아있는 강철 궤짝의 아이콘이 다른 궤짝 아이콘과 시각적으로 분명하게 구별되도록 업데이트되었습니다.
  • 거래 인터페이스에서 금화량을 확인하는 컨트롤러 버튼이 콘솔에서는 요르 삼각형으로 변경되었습니다. 이는 콘솔에서 A 또는 X를 눌러 가상 키보드를 띄워 거래 시에 금화량을 직접 입력할 수 있게 해줍니다.
  • 플레이어들이 기술 트리를 초기화할 수 있는 새로운 방식을 도입했습니다.
    • 이제 미리보기를 확인하는 동시에 전체 경로 혹은 기술 뭉치를 환불할 수 있습니다.
    • 또한 얼마나 많은 기술 포인트가 환불되며, 금화가 얼마나 소모되는지를 미리 확인할 수 있습니다.

개발자 의견: 새로운 능력치 재설정 옵션은 플레이어가 기술을 유연하고 쉽게 환불하거나 다시 추가할 수 있게 해줍니다. 이번 추가 내용의 목적은 노드의 구매 및 환불에 소요되는 시간을 줄이고 플레이어의 실험을 장려하는 데에 있습니다.


버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 휠 행동 메뉴에서 소비용품의 수량을 읽어 들이지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 대화와 이야기책의 자막을 끌 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 상인 서비스 메뉴를 반복해서 열었을 때 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 플레이어의 본체가 제압자 범위 밖에 있을 때도 플레이어의 공격이 제압될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 최대 생명력을 백분율로 증가시키는 효과(불굴의 비약 등)가 장비의 접사를 통해 부여된 특정 최대 생명력 보너스를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가라앉은 바다마녀가 과하게 많은 하수인을 소환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 릴리트의 메아리가 두 번째 단계에서 패배했음에도 계속 플레이어를 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 어스름 위상이 구조물 적에게 군중 제어 기술을 사용할 시 대량의 자원을 부여할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 걸신들린 불길을 비롯한 여러 기술 및 효과가 비틀거리는 우두머리를 군중 제어 효과에 걸린 것으로 여기지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 반짝이는 궤짝 근처에 있는 경우, 도살자가 제자리에 서 있던 문제를 수정했습니다.

야만용사

  • 뼈 파괴자 전설 정복자 노드에 강화가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대지격퇴자 위상의 확정 제압이 기본 공격으로 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 돌진의 위상으로 소환된 선조가 시전한 돌진이 싸움꾼의 위상 효과인 폭발을 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 망치의 난폭한 업그레이드 보너스가 맹렬한 업그레이드를 선택했을 때도 적용되어 의도보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 독살의 추가 피해량이 곱연산임에도 불구하고 상세 설명에는 합연산으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 큰까마귀가 적중한 적에 대한 극대화 확률을 높이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광포한 늑대의 위상에 회색곰의 격노가 늑대인간 기술로 기능하게 만든다는 점이 명시되지 않았던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 별 없는 하늘의 반지의 보너스가 피 가시의 위상이 작동했을 때 제거될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 냉기인도자 위상을 장착해도 그림자와 뼈 마법학자가 눈보라를 시전하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 좀도둑의 연막탄 효과 아래에서는 피 안개가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 쪼개지는 위상을 양손 무기에 사용했을 때 2배 이상으로 적용되던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 티볼트의 의지가 연계 점수의 한도를 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 칼춤꾼의 위상을 사용할 때 돌아오는 회전 칼날에 위상의 설명에 적힌 의도된 피해량 백분율이 아니라 온전한 독 주입 피해가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 연막탄이 폭발하는 정력의 위상으로 인해 함정 기술로 여겨지더라도 정복자 문양: 덫의 이점이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탐보 적의 기절 공격이 은신 효과가 적용된 도적 플레이어를 여전히 표적으로 삼을 수 있던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 에수의 가보와 명멸걸음의 고유 위력 등, 회피를 통해 부여되는 여러 위력 및 효과가 순간이동 마법부여를 사용할 시 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 망울로 부여되는 추가 피하기 충전량이 대장간에서 무기를 업그레이드할 때 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 구상 번개가 의도보다 훨씬 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 구상 번개는 강화된 업그레이드로 인해 예상하지 못했던 양의 피해를 주고 있었습니다. 이번 버그 수정은 해당 기술이 주는 피해량을 의도했던 수준으로 되돌립니다.

  • 전하 쇄도 전설 노드가 연쇄 번개 마법부여 등의 자동 기술 시전에도 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 얼어붙은 동토의 위상을 장착하고 냉대를 시전할 시, 얼음 쐐기가 즉시 폭발하던 문제를 수정했습니다.
  • 전투 마법사의 위상 강화가 예상치 못하게 약화되던 문제를 수정했습니다.
  • 어떤 보호막 생성 보너스에도 피해 감소 지속 효과가 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 시즌 여정 메뉴에서 시즌 여정의 장을 완료했을 때 보상으로 주어지는 위상에 마우스를 올렸을 때, 가끔 위상의 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 미니맵에 새로운 아이템(회수한 잃어버린 아이템)이 있는 궤짝을 표시하던 아이콘이 궤짝 근처에 있을 때만 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 밤의 괴물 향의 상세 설명이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 양손 베는 무기를 장착했을 때의 피해량이 강령술사에게 표시되지 않는 등, 캐릭터 정보 창의 모든 직업에 대해 특정 능력치가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔의 X 또는 네모 버튼을 누르면 전설 혹은 고유 아이템 분해를 확정하던 문제를 수정했습니다.
  • 상인 재구입 메뉴의 컨트롤러 탐색이 오작동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 미니맵이 정확하지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 퀘스트 핀과 목표가 정확하지 않던 여러 경우를 수정했습니다.

퀘스트 및 던전

  • 순간이동으로 사다리 건널목을 건너뛸 경우, 침수된 심연의 진행이 망가질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 신념의 보루에 있는 원혼 항아리를 도약이나 순간이동을 사용해 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 두 번째 방벽을 파괴하기 전에 모든 적을 처치할 경우, 울두르의 동굴 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 노스트라바 깊은숲에서 모든 적 처치 목표를 진행할 때, 일부 적이 미니맵에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 본래 무해한 사람들이 변형되어 만나게 된 정예들이 처치된 후에도 다시 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 움직이는 도시의 무덤 군주 우두머리가 우두머리 구역 밖으로 순간이동하여 싸움을 다시 시작하게 만들던 문제를 해결했습니다.
  • 회당에 치유의 샘이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 전투 단련 악몽 던전 접사가 플레이어의 생명력이 90%를 넘더라도 피해 감소를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 봉인된 참회의 보관함 퀘스트를 완료해도 정상적으로 보상을 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마지막 지푸라기 하나 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 없던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 속죄의 행위 퀘스트 진행 중, 지하실에 진입해도 퀘스트 목표가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 대장간에서 손상된 아이템을 업그레이드하면 아이템 내구도가 더 낮아지던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 안정성, 시각 효과, 성능이 개선되었습니다.

1.2.3a(모든 플랫폼) 빌드 #47954(PC) 및 #47956(콘솔) - 2023년 12월 6일

버그 수정

  • PvP에서 셀리그의 녹은 심장의 자원 소모 효과로 인해 성능 저하가 발생하던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 이러한 성능 문제를 완화하기 위해 PvP 시 이 효과가 더 이상 자원 소모 효과로 간주되지 않습니다.

  • 피의 눈물 문양 상세 정보에서 추가 피해가 곱연산이 아니라 합연산으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 정복자 문양 경험치가 증가하며 활성화된 문양 레벨이 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 7단계와 8단계 피벼림 인장을 분해하면 잘못된 인장 가루를 보상으로 받던 문제를 수정했습니다.

1.2.3 빌드 #47693(모든 플랫폼) - 2023년 12월 6일

게임플레이 업데이트

  • 12월 6일에 시작되는 새로운 게임 종반 최종 시련 던전인 지르의 도살장에서 분초를 다투며 지르의 하수인에 맞서십시오. 자세한 내용은 이 문서를 참조하십시오.
  • 마법부여 메뉴에서 새로 추가된 가능한 속성 보기 버튼을 누르면 붙을 수 있는 모든 속성을 미리 확인할 수 있습니다.
  • 대부분의 악몽 단계에서 획득하는 문양 경험치가 증가했습니다.
    • 1~17단계: 변화 없음.
    • 30단계 이하: 66에서 79로 증가.
    • 50단계 이하: 106에서 139로 증가.
    • 75단계 이하: 156에서 239로 증가.
    • 100단계 이하: 206에서 339로 증가.

개발자의 생각: 게임플레이 데이터와 플레이어의 피드백을 검토한 결과, 보다 높은 단계의 악몽 단계를 완료했을 때의 보상이 처음 의도했던 것만큼 충분하지 않아, 많은 플레이어들이 50단계에 도달한 후 여정을 멈춘다는 것을 확인했습니다. 플레이어들이 자신만의 빌드를 추구하도록 장려하고 100단계에 도달했을 때 더 큰 만족감을 느낄 수 있도록 높은 단계에서 획득하는 문양 경험치를 증가시켰습니다. 경험치 변화가 어떤 영향을 미치는지 계속 살펴볼 예정입니다. 해당 시스템과 관련한 어떤 피드백이든 공유해 주세요.

  • NVIDIA Reflex 기술 관련 추가 지원 항목이 추가되었습니다. 게임 내 설정에서 해당 기능을 활성화할 수 있습니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 흡혈귀의 힘에 필요한 서약을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Steam Deck에서 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.

던전

  • 신념의 보루에서 플레이어가 우두머리에게 사망할 경우 기계식 상자가 다시 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 몰락한 사원 던전에서 우상이 즉시 파괴된 경우 몰락한 사원의 우상 파괴하기 목표가 제대로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 몰락한 사원에서 던전을 나갔다가 다시 입장할 경우 약화 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 존엄한 납골당에서 유일한 생존자 이벤트의 적이 잠긴 문 뒤에 소환되어 이벤트 숙련 완료를 방해하던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드를 플레이할 때 모든 부활 횟수를 소진한 후에 악몽 던전이 제대로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 소환사 속성을 가진 원혼 운반 괴물이 소환한 적이 의도치 않게 원혼을 지니고 있던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전의 추가 원소 공격 속성이 각 단계에 비해 너무 높거나 너무 낮은 배율로 설정되던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 파티에 속한 플레이어가 전투를 시작하고 사망한 경우 릴리트의 메아리의 일부 공격이 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 릴리트의 메아리가 처음 시전하는 죽음의 내리꽂기가 일정하지 않은 시점에 발동되고, 투사체가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 세계 단계 IV의 고행 바르샨의 메아리에게서 선조 대신 신성 등급의 서리불꽃 및 어머니의 품을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아바리스의 궤짝 또는 속삭임 보관함에서 보석 파편 대신 보석을 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리의 전설 위상의 늑대인간 동료가 시전한 광견병이 빗나가던 문제를 수정했습니다.
  • 가까운 벽을 향해 짓밟기를 사용할 경우 드루이드가 계속해서 벽과 충돌하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 보물 고블린 근처에서 탈것에 타거나 내릴 경우, 보물 고블린이 무적 상태가 되어 도망가던 문제를 수정했습니다. (보물 고블린이 당신의 괴롭힘에 지칠 대로 지친 모양입니다, 방랑자.)

피의 시즌

  • 피의 수확자가 소환된 후에 빠르게 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 협동 플레이 상황에서 일부 적이 반복적으로 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 선택받은 자에게서 추출한 증오의 씨앗이 시즌 여정 목표 진행도에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 우물에서 떨어진 충만한 피를 주울 수 없던 문제를 수정했습니다.

개발자의 생각: 이전의 긴급 수정 사항으로, 피의 우물을 뚫고 지나 충만한 피를 얻을 수 있었습니다. 이번 변경 사항을 통해 피의 우물을 뚫고 지날 수 있던 능력이 원래대로 되돌아가지만, 그 대신 충만한 피를 더 쉽게 획득할 수 있도록 피의 우물 중앙에서는 충만한 피가 생성되지 않습니다.

  • 플레이어가 부활한 후에 우두머리 구역에 재입장한 경우 두리엘이 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 안개로 덮인 지역에 들어갈 때 지옥물결 및 피의 수확의 오버레이 지도가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 아이템 위에 마우스 커서를 올려 놓았을 때 나타나는 상세 정보가 주기적으로 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인을 건너뛴 플레이어에게 탈것을 해제하는 방법을 설명하는 문구가 정확하지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.

개발자의 생각: 캠페인을 플레이하기로 결정한 경우, 아직 탈것을 해제하지 않은 플레이어는 탈것 해제를 위해 도난의 은혜 퀘스트를 완료해야 합니다. 캠페인을 건너뛴 경우, 탈것을 해제하려면 25레벨을 달성해야 합니다. 이전 상세 정보에서는 퀘스트 완료 조건만 표시되어 있었고, 이는 캠페인을 건너뛴 경우에는 해당되지 않는 내용이었죠.

  • 시즌 위상에서 시즌 여정으로 이동할 때 올바른 장이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 시즌 보관함을 탐색할 때의 일관성이 향상되었습니다.

기타

  • 은신을 사용할 때 방어구의 시각 효과가 그대로 보이던 문제를 수정했습니다. (릴리트는 모든 것을 꿰뚫어 봅니다, 방랑자.)
  • 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.

1.2.2b 빌드 #47240(PC) - 2023년 11월 16일
  • Steam 플레이어가 게임 내 구매를 할 때 가상 통화 가치가 자동으로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.

1.2.2a 빌드 #47002 (모든 플랫폼) - 2023년 11월 9일
  • 시즌 보관함을 볼 때 게임이 강제 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.

1.2.2 빌드 #46837(모든 플랫폼) - 2023년 11월 8일

게임플레이 업데이트

악의 반지

직업당 하나씩, 다섯 개의 새로운 고유 반지가 게임에 추가되었습니다. 악의 종자 시즌에서 인기가 있었던 악의 힘에 기반을 두고 있으며, 시즌 및 영원의 영역 모두에서 즉시 사용할 수 있습니다.

  • 붉은 열광의 반지(야만용사 고유 반지)
    • 3초 내에 분노를 100 소모하면, 다음에 시전하는 선조의 망치, 지각 변동, 결정타 기술이 확정적으로 극대화로 적중하며 10~30%(곱연산 피해)[x]의 추가 극대화 피해를 줍니다.
  • 탈 라샤의 오색찬란한 고리(원소술사 고유 반지)
    • 플레이어가 주는 원소 피해 유형 하나당 4초 동안 주는 피해가 10~15%[x] 증가합니다. 원소 피해를 주면 모든 증가 효과가 갱신됩니다.
  • 아이리다의 거침없는 의지(드루이드 고유 반지)
    • 궁극기를 시전하고 5초 후에 다시 시전할 경우, 원거리에 있는 적을 끌어당겨 0.5~1.0의 물리 피해를 줍니다. 이 피해량은 플레이어의 의지력 1당 1%[x] 만큼 증가합니다.
  • 몸부림치는 속임수의 가락지(도적 고유 반지)
    • 기만 기술을 시전하면 적을 지속적으로 도발하고 유인하는 미끼 덫을 남깁니다. 미끼 덫은 3초 후 폭발하여 2.0~3.0의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 신성모독자 영혼의 반지(강령술사 고유 반지)
    • 장착 중인 다음 기술이 주위에 있는 시체에 자동으로 시전됩니다.
      • 해골 되살리기가 1~2초마다 시전됩니다.
      • 시체 폭발이 1~2초마다 시전됩니다.
      • 시체 촉수가 8~16초마다 시전됩니다.

개발자의 의견: 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼던 인기 시즌 콘텐츠를 시즌 및 영원의 영역에서 지속적으로 이용할 수 있는 방법으로 다시금 도입하기 위해 악의 반지를 게임에 추가했습니다.

피의 시즌

핏빛 공격 이벤트에 다음 변경 사항이 적용되었습니다.

  • 기둥 생명력이 75%에서 85%로 증가했습니다.
  • 기둥 수리 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.

버그 수정

피의 시즌

  • 군주 지르의 우두머리 전투에 등장하는 추가 적이 군주 지르가 비틀거리더라도 기절하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈태가 일시적인 이동 속도 증가를 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 예견 흡혈귀의 힘이 마을에 있을 때 궁극기 능력의 재사용 대기시간 감소를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 분주 흡혈귀의 힘이 충전이 있는 기술의 재사용 대기시간을 줄여주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 여정의 3장을 완료하지 않고도 "공포와 신념의 전투" 시즌 퀘스트를 완료할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이용할 수 있는 새로운 흡혈귀의 힘이 없더라도 흡혈귀의 힘 업그레이드 버튼과 상호작용할 수 있어 충만한 피 25개를 낭비하게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 부활한 후 너무 빨리 우두머리 구역에 다시 입장했을 경우, 군주 지르가 다시 출현하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 피하기 및 피해를 주지 않는 기술이 혈마법을 발동시키던 문제를 수정했습니다.

던전 및 이벤트

  • 루반의 안식처 던전의 잠긴 문 뒤에 적이 생성될 경우, 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽의 차원문이 다른 곳으로 순간이동하거나 파괴된 후에도 악몽 차원문이 있던 장소에서 괴물이 생성되던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 다수의 퀘스트를 진행하는 동안 지역을 벗어날 경우, 퀘스트 표시가 사라지던 여러 사례를 수정했습니다.
  • 칼데움 수색 중, "위에서 공격하는 악마들 처치" 퀘스트에서 특정 정예를 먼 거리에서 처치할 경우, 프라바와 그녀의 기사들이 전진하지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 릴리트의 메아리 첫 단계에서 패배한 릴리트가 여전히 광역 공격을 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 얼음 속의 야수가 출현했을 때, 천사숨결이나 물약이 무작위로 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 건널목을 왔다 갔다 할 때 추종자가 움직일 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 내면의 시야가 훈련용 허수아비를 상대로 제대로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사 하수인과 드루이드 동료가 훈련용 허수아비를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 999를 초과하는 총 생명력을 정확히 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • PS4의 화면 내용 읽기가 상인 및 제작 표시창의 텍스트를 모두 읽지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 증오의 선택받은 자 강화 효과와 관련된 도전 과제가 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.

1.2.1 빌드 #46666(모든 플랫폼) - 2023년 11월 1일

게임플레이 업데이트

정복자 보드

  • 정복자 보드에 모두 환불 버튼을 추가하였습니다.

개발자의 생각: 정복자 포인트를 모두 또는 상당 부분 재분배할 일이 자주 발생한다는 플레이어들의 의견이 있었습니다. 재분배를 더 쉽게 할 수 있도록 이 버튼을 추가하였으며 피의 시즌에서는 속삭임으로 얻는 금화 수입도 증가합니다.

훈련용 허수아비

플레이어들은 움직이지 않고 죽지도 않는 신규 훈련용 허수아비를 상대로 자신의 능력을 시험해 볼 수 있습니다! 허수아비는 지하실에 있으며 입구는 키요바샤드에서 찾을 수 있습니다. 훈련실에는 보관함과 훈련용 허수아비가 있습니다. 플레이어는 선택에 따라 하나의 훈련용 허수아비 또는 소규모 허수아비 무리를 공격할 수 있으며, 각 훈련용 허수아비를 일반, 정예 또는 우두머리 괴물로 설정할 수도 있습니다.

피의 시즌

  • 피의 우물에서 충만한 피 더미를 더 많이 얻을 수 있으며, 총 평균 획득량이 소폭 증가합니다.
    • 기존: 45~60개의 충만한 피 1더미
    • 변경: 5~9개의 충만한 피 8더미
  • 증가하는 다음 등급을 확실하게 알 수 있도록 흡혈귀의 힘 상세 정보에 정보를 추가하였습니다.
  • 필요한 서약의 수량 및 흡혈귀의 힘의 활성화 비용을 표시하는 흡혈귀의 힘 업그레이드 화면에 정보를 추가하였습니다.

기타

  • 특정 괴물을 찾아 처치해야 하는 모든 속삭임의 수색 범위가 감소하였습니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 사냥꾼의 평판 제목 전체를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.

던전 및 이벤트

  • 저주받은 운명의 전당 던전에서 세풀크룸으로 이동 목표 수행 도중 구역을 벗어나면 진행도가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 속삭이는 소나무 던전에서 문이 의도하지 않은 무작위 구역에 나타나던 문제를 수정했습니다. (3번 문 뒤에는 무엇이 있을까요? 지옥이죠!)
  • 어둠의 파도 이벤트에서 가끔 섬뜩한 축복을 보상으로 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 탈것을 타고 있을 때 신단을 활성화하면 신단의 강화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바르샨이 전장 중앙으로 가는 길이 막혀 있을 경우 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 만용이 이미 생명력이 최대일 때만 초과 치유 보호막을 적용하고, 플레이어의 생명력이 생명력을 치유하는 효과로 인해 최대 생명력 이상으로 치유될 때는 초과 치유 보호막을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전에서 지옥 차원문을 통해 소환된 괴물의 생명력이 파티원 수에 따라 변하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아이리다가 특정 상황에 비틀거림에 걸리면 계속해서 움직이지 않던 문제를 수정했습니다
  • 원소술사의 얼음 파편 기술이 높은 지대에서 시전하면 가까운 대상에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 얼음 속의 야수와 싸울 때 전장의 특정 구역에 서면 광역 피해를 피할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 교활한 계획의 위상에 폭발성 정복자 문양의 피해 감소 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 교활한 계획의 위상이 아이템 위력에 따라 위력이 변화하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오한 효과를 받고 있을 때 파티원을 부활시키지 못하던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 멀어 버린 눈 퀘스트 도중 부술 수 있는 지형이 나가는 길 찾기 단계에서 멀리서 이미 부서진 경우 진행이 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 마지막 지푸라기 하나 퀘스트 도중 퀘스트를 취소하고 다시 시작하면 전갈이 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지란다이에서 지옥물결이 활성화됐을 때, 지란다이의 일부 NPC가 사라져 마을의 NPC와 관련 있는 특정 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 테야가 광기를 보는 눈 퀘스트를 위한 아이템을 떨어트리지 않고 계속 재소환돼 진행을 막던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 같은 구역에서 괴물을 죽이고 있을 때 드루이드 플레이어가 버려진 숲 단계를 진행하면 직업 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

피의 시즌

  • 로컬 협동 플레이 도중 보상을 받지 않았음에도 피 미끼 그릇이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 핏빛 공격 이벤트 도중 핏빛 기둥이 악몽 던전에 맞는 생명력을 가지지 않아 적들이 기둥을 쉽게 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 흡혈귀의 저주가 적이 아닌 대상에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 다른 파티에 참가하면 추적자 보관함을 한 번 더 열 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 장착한 피의 문장을 살펴볼 때 컨트롤러의 방향 패드로 피의 문장 메뉴를 제대로 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 흡혈귀의 힘을 업그레이드할 때 키보드 및 컨트롤러를 변경하면 업그레이드가 적용되지 않으면서 충만한 피가 소모되던 문제를 수정했습니다.
  • 흡혈귀의 힘 탭에서 서약을 제거하면 장비 상세 정보가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 상세 정보에 서약을 제거하면 손상된 아이템의 내구도가 회복된다고 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 수확 이벤트 도중 플레이어가 하웨자르의 추적자 보관함 뒤에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 빙하의 틈새에서 얼음 속의 야수가 벽을 뚫고 우두머리 구역 밖에서 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 에리스와 대화 단계가 시작될 때 파티에 속한 모든 플레이어가 살아 있지 않으면 불사의 존재 소환 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 피 묻은 돈 퀘스트 도중 파티에 속한 다른 플레이어의 퀘스트가 활성화되어 있지 않으면 재판관의 공지에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 탈태를 사용할 때 명멸걸음의 속성이 가끔 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 흡혈귀의 힘 중 지배의 설명에 빙결 효과가 아닌 오한 효과가 표기되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 주교의 살점 자루가 플레이어에게 제대로 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사의 얼음 갑옷 및 서릿발과 같은 자동 시전 방어 기술로 보관한 영혼이 소모되던 문제를 수정했습니다.
  • 망울을 장착한 채로 탈태 피의 문장을 사용할 때 순간이동 피하기의 충전량이 제대로 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 문장 업그레이드 화면을 너무 빨리 끄면 게임을 다시 시작하기 전까지 피의 문장을 다시 업그레이드할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 기억 상실의 두루마리가 땅에 떨어져 있을 때 플레이어가 구역을 벗어나면 잃어버린 아이템 보관함으로 가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 흡혈 토크 목걸이 자루가 목걸이 대신 반지를 떨어트리던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 지도의 순간이동진 상세 정보에서 몇몇 마을의 보관함 아이콘이 사라졌던 문제를 수정했습니다.
  • 업적 진행률이 모든 장소에서 일정하게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 상인 또는 장인과 상호작용할 때 소지품 분류 기능이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈태로 괴물을 처치하면 영혼을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 사용한 적 있거나 획득한 적 있는 아이템인데도 퀘스트 탭에서 새로운 아이템 표시기가 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 방어도가 높을 때 방어도의 피해 감소 상세 정보가 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전이 끝났을 때 면역 거품 안에서 소셜 휠 행동(감정표현, 거래 등)이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 여러 명의 플레이어가 소셜 휠 꾸미기 탭을 동시에 사용하려고 하면 탭이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 때 이른 죽음의 위상 및 광폭화의 상세 정보가 추가 능력치를 곱연산이 아닌 합연산으로 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 빠진 조각 퀘스트의 완료 팝업이 잘못된 이미지를 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 영원의 영역 게임에서 힘의 전서 메뉴에 시즌 영역 필터가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 원초적인 힘 위상의 상세 정보가 곱연산 피해를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소의 위상의 상세 정보에 피해 유형이 표시되어 있지 않고 곱연산이 아닌 합연산을 잘못 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 화염구의 상세 정보에 날아간 거리에 따라서만 효과가 달라진다고 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모닥불 강화 효과의 설명이 추가 경험치 비율을 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.(참고: 플레이어가 받는 추가 경험치는 정상적으로 작동하고 있었습니다.)

기타

  • 증오의 전장을 나갈 때 혼돈의 두루마리를 사용하면 플레이어를 비추는 카메라의 연결이 끊어지던 문제를 수정했습니다.
  • 릴리트의 메아리를 처치해도 핏빛 액체 군마 고삐 탈것 꾸미기 아이템을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.

개발자의 생각: 이 보상은 이미 릴리트의 메아리를 처치한 모든 플레이어에게 소급 적용되어 지급됩니다. 해당 플레이어들은 1.2.1 패치가 적용된 후에 로그인하면 탈것을 받을 수 있습니다.

  • 지옥물결이 끝나도 잉걸불이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 살아있는 강철의 고통받는 선물의 잉걸불 비용이 표시된 300이 아닌 280이던 문제를 수정했습니다. 잉걸불 비용이 300이 됩니다.
  • 방어구를 착용하지 않은 탈것을 탔을 때 플레이어의 캐릭터가 보이지 않는 고삐를 쥔 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사가 골동품 상인에게서 단검을 거래할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 획득한 희귀 고유 아이템이 항상 능력치 최댓값을 가지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, 시각 효과가 개선되었습니다.

1.2.0d 빌드 #46536(모든 플랫폼) - 2023년 10월 25일
  • 디아블로 IV 얼티밋 에디션으로 업그레이드한 이후 플레이어가 더욱 진행이 빠른 시즌 배틀 패스를 수령하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.

1.2.0b 빌드 #46384(모든 플랫폼) - 2023년 10월 21일

버그 수정

  • 블리즈컨 컬렉션 추가 상품이 미리 지급되고 임시 콘텐츠로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 시즌 배틀 패스가 의도했던 700 백금화가 아니라 총 666 백금화를 보상으로 지급하던 문제를 수정했습니다.
  • 클랜 메뉴에서 플레이어의 실명 ID 이름이 기본값으로 설정된 채 로컬 화면에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.

1.2.0a 빌드 #46321(모든 플랫폼) - 2023년 10월 19일

버그 수정

  • PC와 콘솔 플레이어가 함께 플레이하지 못하게 하던 크로스플랫폼 플레이 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.

1.2.0 빌드 #46228(모든 플랫폼) - 2023년 10월 18일

목차

신규 고유 아이템, 전설 위상, 정복자 문양

게임플레이 업데이트

경험 업데이트

밸런스 업데이트

직업 밸런스 업데이트

배틀 패스 업데이트

버그 수정


신규 고유 아이템, 전설 위상, 정복자 문양

피의 시즌에 맞춰 엄청난 위력을 가진 신규 고유 아이템들이 공개되었습니다. 아래 고유 아이템들은 영원의 영역 또는 시즌 영역에서 세계 단계 IV를 플레이하는 경우에만 얻을 수 있습니다.

고유 아이템

  • 새벽하늘 무릎받이(공용 고유 바지): 비물리 유형의 피해를 받으면 6초 동안 해당 피해 유형에 대한 최대 저항이 6-10% 증가합니다. 이 효과는 한 번에 한 가지 피해 유형에만 적용됩니다.
  • 조리츠의 엄니 투구(야만용사 고유 투구): 이미 광폭화 상태에서 또 다시 광폭화를 획득하면 40-60%의 확률로 격노 상태가 되어 주는 피해가 [x]15%(곱연산) 증가하고, 초당 2의 분노, 10%의 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.
  • 고인돌(드루이드 고유 목걸이): 싹쓸바람이 활성화된 상태에서 바위를 시전하면 바위가 자신의 주위를 회전합니다.
  • 건달의 가죽옷(도적 고유 가슴 방어구): 내면의 시야를 통해 기력을 무제한으로 사용할 수 있는 동안에는 핵심 기술이 60-80% 확률로 쇠못 덫, 맹독 덫 또는 죽음의 덫을 생성합니다.
  • 핏빛 달의 무릎바지(강령술사 고유 바지): 하수인이 3-7% 확률로 적에게 저주를 겁니다. 최소 1개 이상의 저주에 걸린 적에게 주는 제압 피해가 [x]70%(곱연산) 증가합니다.
  • 푸른 장미(원소술사 고유 반지): 행운의 적중: 적에게 피해를 주면 최대 30% 확률로 얼음 쐐기가 생성되어 폭발하며 0.25-0.35의 냉기 피해를 줍니다. 적이 빙결 상태일 경우 확률이 3배 증가합니다.
  • 신 살해자 왕관(공용 고유 투구): 정예 적을 기절, 빙결, 이동 불가 상태로 만들거나 우두머리에게 피해를 주면 주변의 적을 끌어당깁니다. 끌어당겨진 적에게 주는 피해가 3초 동안 [x]30~60% 증가합니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 명멸걸음(공용 고유 장화): 피하기로 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 궁극기의 재사용 대기시간이 2~4초씩, 최대 10초까지 감소합니다.
  • 티볼트의 의지(공용 고유 바지): 저지 불가 상태일 때와 그 후 4초 동안 주는 피해가 [x]20~40% 증가합니다. 저지 불가 상태가 되면 주 자원을 50 얻습니다.
  • 크팔의 부식된 인장(공용 고유 반지) 행운의 적중: 지속 피해 효과가 최대 50% 확률로 폭발하여 주변 적에게 같은 유형의 피해를 5.0~6.0만큼 줍니다.
  • 영혼 낙인(고유 공용 가슴 방어구): 치유 물약이 즉시 치유하지 않는 대신, 4초 동안 치유량의 200%만큼 보호막을 부여합니다. 보호막이 있는 동안 10~20%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
  • 추방된 군주의 영물(고유 공용 목걸이): 주 자원을 300 소모하면 다음 핵심 기술이 확정적으로 제압 효과를 얻습니다. 제압 효과가 있는 극대화 공격의 피해가 [x]80~120% 증가합니다.

전설 위상

아래 위상은 장화 및 목걸이에서 나타납니다.

  • 살육의 위상(공용 기동성 위상): 이동 속도가 20% 증가합니다. 피해를 받으면 2.5-5초 동안 이 효과를 잃습니다.

아래 위상은 목걸이, 장갑, 반지 그리고 무기에서 나타납니다.

  • 원소의 위상(공용 공격 위상): 7초 동안 일련의 유형별로 주는 피해가 [+]20-30%(합연산) 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합이 번갈아 적용됩니다.
    • 화염, 번개, 물리
    • 냉기, 독, 암흑
  • 악독한 파열 위상(야만용사 공격 위상): 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 30-40초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 원초적인 힘 위상(드루이드 공격 위상): 곰인간 기술을 적 15마리에게 적중시키면 다음 곰인간 기술의 피해가 [x]30-50%(곱연산) 증가하고 2초 동안 적을 기절시킵니다.
  • 교활한 계획의 위상(도적 공격 위상): 기력을 100 소모하면 폭발하는 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 총 0.2-0.3의 물리 피해를 주고 적들을 0.5초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 주는 피해가 [x]15% 증가합니다.
  • 긴 그림자의 위상(강령술사 공격 위상): 행운의 적중: 지속 암흑 피해 효과가 10-30% 확률로 정수를 3 생성합니다. 그림자 마름병 핵심 지속 효과로 주는 피해가 항상 정수를 2 생성합니다.
  • 전투 마법사의 위상(원소술사 공격 위상): 행운의 적중: 구현 기술이 적중하면 최대 30-40% 확률로 구현 기술의 등급이 12초 동안 +1 상승합니다. 이 효과는 최대 3번 중첩됩니다.

정복자 문양

아래 정복자 문양에 기재된 수치의 범위는 레벨 1과 레벨 21일 때 최대치를 반영한 것입니다.

야만용사

  • 돌개바람
    • 범위 내에서 힘을 5 구매할 때마다 먼지 돌풍 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
    • 추가 효과: 먼지 돌풍을 생성한 후 4초 동안 주는 피해가 [x]13% 증가합니다.
  • 난동
    • 범위 내에서 힘을 5 구매할 때마다 지진 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
    • 추가 효과: 활성화된 지진 하나당 군중 제어 상태의 적과 우두머리에게 주는 피해가 [x]10% 증가합니다.

드루이드

  • 감전사
    • 범위 내에서 의지력을 5 구매할 때마다 번갯불과 춤추는 번개 줄기 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
    • 추가 효과: 번갯불 또는 춤추는 번개 줄기에 피해를 받은 적은 5초 동안 받는 피해가 [x]20% 증가합니다.
  • 지층
    • 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 대지 기술의 극대화 피해가 [+]3.0~14.9% 증가합니다.
    • 추가 효과: 행운의 적중 확률이 [+]15% 증가합니다.

강령술사

  • 발굴
    • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 시체 기술로 주는 피해가 [+]3.3~13.9% 증가합니다.
    • 추가 효과: 시체를 소모하여 최대 생명력의 4%만큼 보강하고, 4초 동안 4%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
  • 모독
    • 범위 내에서 의지력을 5 구매할 때마다 더럽혀진 지대 피해가 [+]19.8~59.4% 증가합니다.
    • 추가 효과: 더럽혀진 지대에 서 있는 동안 암흑 피해가 [x]15% 증가합니다.

도적

  • 폭발성
    • 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 섬광 수류탄 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
    • 추가 효과: 섬광 수류탄을 떨어뜨리면 2초 동안 10%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
  • 밤추적자
    • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 주는 암흑 피해가 [+]2.0~9.9% 증가합니다.
    • 추가 효과: 은폐 상태에 들어가면 재사용 대기 중인 암흑 주입의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.

원소술사

  • 석순
    • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 얼음 가시 피해가 [+]2.0~9.9% 증가합니다.
    • 추가 효과: 얼음 가시의 극대화 확률이 [+]10% 증가합니다.
  • 기원
    • 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 구현 기술의 극대화 피해가 [+]7.9~27.7% 증가합니다.
    • 추가 효과: 구현 기술에 피해를 받은 적에게 받는 피해가 6초 동안 1% 감소합니다. 최대 12%까지 중첩됩니다.

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게임플레이 업데이트

손쉬운 사용

  • 고대비 아이콘 등 커서 아이콘 옵션을 더 추가했습니다. 손쉬운 사용 옵션 메뉴에서 확인 가능합니다.
  • 건널목(예: 사다리 또는 뛰어넘을 수 있는 끊어진 다리)이 가까이 있다는 것을 알 수 있도록 오디오 신호를 추가했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 아이템을 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있습니다. 표시한 아이템은 팔거나 분해할 수 없습니다.
  • 보관함에 있는 아이템을 폐품 또는 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있습니다.
  • 보관함에 검색 및 필터 기능이 추가되어 더 빨리 아이템을 찾을 수 있습니다.
  • 모든 폐품 팔기 옵션을 사용하면 활성화된 소지품 탭의 폐품만 판매됩니다.
  • 동일한 전설 능력에서 추출한 위상이 소지품 및 보관함에서 하나로 통합됩니다.
  • 아이템의 일반 속성 정렬의 일관성이 향상되었습니다.

개발자의 생각: 유사한 속성끼리 함께 정렬되도록 속성 정렬 방식을 조정했습니다.

  • 속삭임이 활성화된 던전의 지도 상세 정보에 위상 이름 및 설명이 표시됩니다.
  • 스트리머 모드가 추가되었습니다. 캐릭터 이름 또는 Battle.net 사용자 이름과 같은 개인 정보를 가리고 싶은 플레이어는 연결 옵션 메뉴에서 새롭게 추가된 기능을 확인해 보시기 바랍니다.
  • 설정에 전투 텍스트를 숨기는 옵션이 새로 추가되었습니다.
  • 자동 달리기 기능이 추가되었습니다. 설정된 키/버튼을 누르면 다른 움직임이나 기술이 발동될 때까지 플레이어가 마우스 커서 방향으로 계속 이동합니다.
  • 야외 우두머리가 나타나기 전에 게임 내 공지사항이 출력됩니다.
  • 지도에서 활성화된 지옥물결을 표시하는 시각 효과가 미니맵에도 표시됩니다.
  • 미니맵 확대 비율이 감소하여 더 넓은 영역이 표시됩니다.
  • 지도에서 지옥물결 궤짝을 표시하는 아이콘이 3가지 추가되었습니다. 각각 장신구, 방어구, 무기를 의미합니다.
  • 캐릭터 칸이 2개 추가되어 총 12개가 되었습니다.

아이템

  • 이제 마법부여 비용이 아이템의 판매가가 아닌 기본 아이템 위력의 계수 및 아이템 유형에 의해 결정됩니다. 희귀 아이템의 경우, 대부분 초기 마법부여 비용은 증가하지만 이후의 마법부여 비용이 이전에 비해 지속적으로 대폭 감소하게 됩니다. 전설 아이템의 마법부여 비용이 대부분 감소합니다.
  • 피의 시즌 이전에 기본 아이템 위력이 750인 희귀 선조 마법봉을 마법부여할 경우:
    • 첫 번째 마법부여: 56,430 금화
    • 두 번째 마법부여: 282,150 금화
    • 세 번째 마법부여: 338,580 금화
  • 피의 시즌 이후 동일한 마법봉을 마법부여할 경우:
    • 첫 번째 마법부여: 64,492 금화
    • 두 번째 마법부여: 128,984 금화
    • 세 번째 마법부여: 193,477 금화
  • 기본 아이템 위력이 800인 전설 마법봉을 마법부여할 경우:
    • 피의 시즌 이전: 첫 번째 마법부여 비용 164,262 금화
    • 현재: 첫 번째 마법부여 비용 72,203 금화
  • 추가적으로 이제 각인, 홈 추가, 업그레이드로 인해 마법부여 비용이 증가하지 않습니다.

개발자의 생각: 마법부여 비용이 판매가에 영향을 받기 때문에 플레이어들은 희귀 아이템을 대장장이에게서 업그레이드하거나 위상을 각인하기 전에 속성 교체를 진행해야 하곤 했습니다. 마법부여 비용에 대한 공식이 전반적으로 조정되었으니 이제 비용 효율적인 방식을 따지며 아이템 속성을 교체할 필요가 없어졌습니다. 그리고 이로 인해 전반적인 속성 교체 비용이 감소했습니다.

보석을 더 이상 일반적인 경로로 획득할 수 없는 대신 보석공을 통해 제작할 수 있습니다.

  • 기존에 보석을 획득하던 방식으로는 이제 보석 파편을 얻을 수 있습니다. 보석 파편은 재료 탭에 보관됩니다.
  • 제작한 보석은 보석공을 통해 다시 보석 파편으로 분해할 수 있습니다.
  • 보석을 획득하던 기존 방식으로는 같은 양의 보석 파편을 얻기가 더 어려워집니다. 하지만 속삭임 보관함에서의 획득 확률은 증가합니다.

개발자의 생각: 플레이어가 적극적인 행동을 통해 보석을 획득하게 함으로써 소지품에 의도치 않게 보석이 들어와 공간을 차지하는 문제를 개선했습니다. 또한 플레이 중 재료 탭을 확인하는 빈도를 줄일 수 있도록, 같은 양의 보석을 특정 보상을 통해 획득할 수 있도록 작업하고 있습니다.

  • 비약의 획득 확률이 전반적으로 감소했습니다.
    • 괴물이 비약을 떨어트릴 확률이 0.5%에서 0.02%로 감소했습니다.

개발자의 생각: 저희는 플레이어가 소비용품 소지품 탭에서 느끼는 부담을 줄이려고 합니다. 보석 변경 사항과 마찬가지로, 플레이어들이 직접 제작한 비약과 상호작용하기를 바랍니다.

  • 이제 속삭임 보관함이 모든 장비 칸의 무작위 아이템을 주지 않고 특정 장비 칸에 해당하는 아이템만을 보상으로 줍니다.
  • 탈출의 두루마리 획득 확률이 0.1%에서 0.025%로 감소했습니다.
  • 신성 또는 선조 등급이 아닌 아이템을 업그레이드할 때 더 이상 마귀 장미 및 잊힌 영혼이 필요하지 않습니다.
  • 신성 및 선조 아이템의 아이템 위력 범위가 조정되었습니다.
    • 신성
      • 기존 범위: 625-720
      • 변경 범위: 625-750
    • 선조
      • 기존 범위: 725-820
      • 변경 범위: 780-925
    • 레벨 조정에 따른 예시입니다. 이 수치는 해당 레벨의 괴물에게서 획득한 아이템의 위력 범위입니다.
    • 신성
      • 레벨 55: 625-700
      • 레벨 56: 627-702
      • 레벨 70: 655-730
    • 선조
      • 레벨 75: 780-855
      • 레벨 76: 782-857
      • 레벨 100: 830-925
    • 레벨 100 이후
      • 레벨 101: 831-925
      • 레벨 102: 832-925
  • 분해를 통한 잊힌 영혼의 획득 확률이 조정되었습니다.
    • 신성 아이템을 분해하면 5% 확률로 잊힌 영혼을 획득합니다.
    • 선조 아이템을 분해하면 10% 확률로 잊힌 영혼을 획득합니다.
    • 양손 무기를 분해하면 최대 2개의 잊힌 영혼을 획득하며, 나머지 장비 유형의 경우 1개의 잊힌 영혼을 획득할 수 있습니다.

개발자의 생각: 악의 종자 시즌에서는 잊힌 영혼을 얻기 더 쉬워졌습니다. 지옥물결은 잊힌 영혼의 주요 획득 경로로 설계되었지만, 다른 방법으로 영혼을 획득할 수 있자 플레이어들이 지옥물결을 플레이할 동기가 줄어들게 되었습니다. 저희는 플레이어들이 지옥물결에 더 적극적으로 참여하길 원하지만, 잊힌 영혼의 다른 획득 경로를 완전히 차단하고 싶지는 않습니다. 그래서 저희는 분해 시 잊힌 영혼을 얻을 수 있는 아이템의 유형을 늘리고, 그 대신 획득 확률을 감소시켰습니다. 이전에는 무기를 분해할 때 확정적으로 잊힌 영혼을 얻을 수 있었습니다.

  • 각 세계 단계마다 전리품이 아래와 같이 조정되었습니다.
    • 세계 단계 I 및 II: 변동 없음.
    • 세계 단계 III: 전설, 고유, 희귀 고유 및 신성 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
    • 세계 단계 IV: 전설, 고유, 희귀 고유 및 선조 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
    • 이러한 변경 이후의 밸런스 조정을 위해 세계 단계 III 및 IV에서 금화 획득 확률이 증가합니다.

던전

  • 악몽 던전으로 순간이동하면 던전 입구가 아니라 던전 안으로 들어갑니다.
  • 최종 우두머리를 처치하지 않아도 악몽 던전을 완료하면 악몽의 인장을 보상으로 받습니다.
  • 피의 시즌 악몽 던전의 괴물은 입구 쪽에서 더 빨리 생성됩니다. 던전에서 최초로 적을 만날 때까지 걸어야 하는 걸음 수가 감소합니다.
  • 악몽 던전 속성 조정
    • 일반
      • 상급 속성으로 인한 직접 피해를 회피할 수 있습니다(예: 피 물집 및 죽음의 고름).
    • 기습자
      • 변경 전: 괴물이 뒤에서 공격하면 X% 증가한 피해를 줍니다.
      • 변경 후: 뒤에서 근거리에 있는 괴물의 공격을 받으면 취약 상태가 됩니다. 받는 취약 피해가 X% 증가합니다.
  • 죽음의 고름
    • 이미 죽을 때 폭발하는 괴물에게서는 죽음의 고름이 발동하지 않습니다. 예:
      • 좀비 투사
      • 거미 숙주
      • 파리 숙주
      • 염소인간(중독)
  • 죽음의 고름이 서로 겹쳐서 생성되지 않습니다. 괴물 주변에 공간이 있을 경우에만 죽음의 고름이 나타납니다.
    • 흐르는 그늘
      • 지속시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
      • 다시 생성되기까지의 시간이 2초 증가합니다.
    • 번개 폭풍
      • 거품 속에서 감전 피해를 회피하면 5초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.
      • 플레이어가 전투 중일 때만 번개 폭풍이 시작됩니다.
      • 번개 폭풍은 거품이 소환되는 곳과 플레이어 사이에 장애물이 없을 때만 시작됩니다.
    • 괴물 극대화 저항
      • 변경 전: 괴물이 극대화로 받는 피해가 X% 감소합니다.
      • 변경 후: 괴물에게 공격받으면 3초 동안 극대화 공격의 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
    • 괴물 제압 저항
      • 변경 전: 괴물이 제압 공격으로 받는 피해가 X% 감소합니다.
      • 변경 후: 괴물에게 공격받으면 다음 제압 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
    • 물약 파괴자
      • 변경 전: 괴물의 원거리 공격이 X%의 확률로 2초 동안 치유 물약을 사용 불가 상태로 만듭니다.
      • 변경 후: 괴물의 원거리 공격이 X초 동안, 최대 중첩 시 Y초 동안 다음 물약 재사용 대기시간을 증가시킵니다.
    • 독성 피하기
      • 변경 전: 피하기 사용 시 적에게 피해를 주는 독 웅덩이를 남깁니다.
      • 변경 후: 피하기 사용 시 회피한 첫 번째 적의 발밑 또는 피하기로 도착한 위치에 피해를 주는 독 웅덩이를 남깁니다.
    • 저항 파괴자
      • 신성: 괴물의 원거리 공격이 6초 동안 모든 저항을 3%만큼, 최대 중첩 시 최대 15%까지 감소시킵니다.
      • 선조: 괴물의 원거리 공격이 6초 동안 모든 저항을 5%만큼, 최대 중첩 시 최대 25%까지 감소시킵니다.
    • 가시
      • 변경 전: 가시가 X 증가합니다.
      • 변경 후: 적을 공격하면 3초 동안 가시가 X만큼, 최대 중첩 시 Y까지 증가합니다.
  • 문양 경험치가 전반적으로 증가했으며 초기 단계에서는 대폭 증가했습니다. 모든 단계에서 문양 경험치가 전체적으로 19% 상승했습니다.
  • 다수의 던전의 외관 및 구조가 개선되었습니다.

개발자의 생각: 몇몇 던전이 시각적인 다양성이 부족하고, 완료하기 위해 길을 한참 돌아가야 해서 너무 복잡하다는 피드백을 받았습니다. 이번 변경 사항이 이런 부분들에 대한 플레이어들의 불만을 해결해 줄 것이라고 생각합니다. 이후로도 지속적으로 커뮤니티의 피드백을 귀담아듣고 필요한 조치들을 취하도록 하겠습니다.

  • 일부 던전에 대한 기타 편의성 업데이트가 적용되었습니다.

게임 종반 콘텐츠

군단 이벤트

  • 군단 이벤트 시간 간격이 30분에서 25분으로 줄어듭니다.
  • 모든 군단 이벤트에 속삭임 목표가 추가됩니다.
  • 군단 이벤트 괴물에 대한 생명력 배율 조정이 추가적으로 증가합니다.

개발자의 생각: 괴물들이 너무 빨리 죽어서 군단 이벤트 때 플레이어들이 괴물과 실제 싸우지 않는 경우가 왕왕 있다는 피드백을 받았습니다. 이를 보완하기 위해 괴물들의 생명력을 증가시켜 군단 이벤트의 난이도를 조금 높였습니다.

  • 군단 이벤트 완료 시 받는 경험치 보상이 75% 증가합니다.

야외 우두머리

  • 야외 우두머리가 재생성되는 시간의 간격이 6시간에서 3시간 30분으로 감소했습니다.
  • 야외 우두머리의 생명력과 피해가 증가했습니다.
  • 야외 우두머리 처치 시 받는 보상의 질이 대폭 상승했습니다.
  • 야외 우두머리 생성을 알리는 경고가 기존에는 생성 30분 전에 전송됐지만 이제는 1시간 전에 전송됩니다. 또한 플레이어들은 야외 우두머리가 생성되기 15분 전에도 알림을 받습니다.
  • 야외 우두머리가 탈출을 시작한 후에 2초간 면역 상태가 됩니다.

일반

  • 조용한 궤짝이 지옥물결이 활성화된 지역에 생성됩니다.
  • 속삭임 보관함으로 획득하는 악몽의 인장 단계는 플레이어가 완료한 가장 높은 단계의 악몽 던전에서 5단계 이내로 고정됩니다.

개발자의 생각: 인장 레벨은 여전히 세계 단계에 따라 결정된 최대 및 최소 레벨을 따릅니다.

  • 제단의 위치를 더 중앙으로 옮기거나 특정 목표 달성을 위해 처치해야 할 괴물의 수를 감소시키는 등 속삭임과 관련한 다양한 편의성 업데이트가 적용됩니다.
  • 속삭임 보관함에서 얻는 금화가 대폭 증가하고 더 많은 보석 파편을 획득할 수 있습니다.

탈것

  • 일반
    • 탈것의 반응 속도를 전반적으로 개선했습니다.
    • 탈것이 어딘가에 끼이거나 갑자기 속도를 줄이는 일이 줄어들었습니다.
    • 탈것이 건널목을 자동으로 뛰어넘는 기능의 일관성이 개선되었습니다.
    • 키보드 및 마우스를 사용하는 플레이어가 탈것의 이동 속도를 최대로 높이기 위해 화면 가장자리에 마우스 커서를 둘 필요가 없어졌습니다.
    • 탈것의 기본 이동 속도가 14% 증가했습니다. 최대 속도는 변경되지 않았습니다.
  • 박차
    • 박차로 인한 속도 증가의 지속시간이 50% 증가했습니다.
    • 박차를 사용하면 탈것이 방벽을 부수고 지나갑니다.
  • 재사용 대기시간
    • 직접 탈것에서 내렸을 때의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
    • 피해를 받아 탈것에서 내려진 후의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
    • 탈것 전투 기술의 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소했습니다.(예: 야만용사의 약동하는 강타)

마을 변경 사항

  • 속삭임의 나무 순간이동진에 비술사가 상점을 열었습니다.
  • 대도시 내 중요한 상인 주변에 보관함이 추가되었습니다.
  • 순간이동진이 있는 모든 작은 마을에 보관함이 추가되었습니다. 아래 장소의 경우, 골동품 상인이 순간이동진에 더 가까운 위치에 상점을 열었습니다.
    • 키요바샤드
    • 자르빈제트
    • 케드바르두
    • 게아 쿨
  • 캠페인을 건너뛴 캐릭터에게 아래 순간이동진이 자동으로 해제됩니다.
    • 메마른 평원
      • 참바타르 등성이 및 거친 비탈
    • 조각난 봉우리
      • 곰 부족 도피처 및 옐레스나
    • 하웨자르
      • 벽지 및 라카트 성채의 폐허: 내부 안뜰
    • 케지스탄
      • 칼데움 및 타르사락
    • 스코스글렌
      • 마로웬 및 티르메어

괴물

  • 게임의 전반적인 난이도가 급격하게 변하지 않도록 게임 내 모든 괴물 및 우두머리의 밸런스가 피의 시즌에서 예정된 변경 사항에 맞춰 재조정되었습니다.
  • 오픈 월드에서의 레벨 조정 방식이 변경되었습니다. 오픈 월드에서 마주치는 괴물의 레벨이 플레이어의 레벨 및 세계 단계에 따른 최소 및 최대 레벨에 따라 조정됩니다.
    • 세계 단계 I 및 II: 레벨 1-50
    • 세계 단계 III: 최소 55 - 최대 70
    • 세계 단계 IV: 최소 75 - 최대 100
  • 다수 괴물의 회피성이 전반적으로 감소되었습니다.
  • 기사 괴물이 시전하는 순간이동의 재사용 대기시간이 증가하고 범위가 감소했습니다.
  • 거미 숙주의 냉기 폭발이 빙결 대신 오한 효과를 줍니다.
  • 불어오른 시체마귀가 사망할 때의 폭발에서 밀쳐내기 효과가 사라집니다.
  • 거미 숙주, 불어오른 시체마귀, 파리 숙주가 화염 강화 또는 역병유발자 속성을 가지고 생성되지 않습니다.
  • 끓어오르는 흉물의 땅 울리기 기술이 플레이어 아래에 독 웅덩이를 생성합니다.
  • 유령 괴물들의 외형이 개선됐습니다.

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경험 업데이트

  • 향이 이제 경험치 보너스를 제공하며, 효과가 캐릭터 사망 이후에도 지속됩니다.
  • 게임 후반 효율성 향상을 위해 파티에 속해 있을 때와, 더 높은 단계의 세계 단계를 플레이할 때의 경험치 보너스가 곱연산으로 계산됩니다.
  • 더 높은 레벨의 괴물을 처치해 얻는 경험치가 대폭 향상되었습니다.
    • 일반 괴물로부터 얻는 경험치 예시 값(보너스 적용 전):
    • 레벨 1-50: 변동 없음
    • 레벨 55
      • 변경 전: 370
      • 변경 후: 425
    • 레벨 70
      • 변경 전: 445
      • 변경 후: 700
    • 레벨 90
      • 변경 전: 545
      • 변경 후: 850
  • 각 속삭임을 완료할 때, 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때, 지옥물결 궤짝을 열 때 받는 경험치 보상이 증가했습니다.
    • 지옥물결 궤짝을 열 때:
      • 세계 단계 III: +375%
      • 세계 단계 IV: +750%
    • 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때:
      • 세계 단계 I 및 II: +200%
      • 세계 단계 III: +17%
      • 세계 단계 IV: +11%
    • 각 속삭임을 완료할 때:
      • I 단계 속삭임 경험치 보상이 100% 증가했습니다.
      • II 단계 속삭임 경험치 보상이 75% 증가했습니다.
      • III 단계 속삭임 경험치 보상이 150% 증가했습니다.

개발자의 생각: 속삭임 단계를 통해 속삭임 완료 시 받을 수 있는 섬뜩한 축복의 수를 알 수 있습니다.

기타

  • 강령술사의 하수인 및 드루이드의 동료가 무적 상태의 적을 대상으로 지정하는 경우가 대폭 줄었습니다.
  • 다음 시전 시 확정적으로 제압 피해를 주는 효과가 적중 유무와 상관없이 정상적으로 시전될 경우 무조건 소모됩니다. 만약 이 효과가 중복해서 활성화되어 있다면 시전 시마다 하나씩 소모됩니다.
  • 모든 명망 보상이 시즌 사이에, 또 새로운 캐릭터에서도 유지됩니다.
  • 플레이어가 다음 세계 단계 난이도를 해제하기 위해 우선 퀘스트를 받는 레벨이 증가했습니다.
    • 세계 단계 III: 40에서 48로 증가했습니다.
    • 세계 단계 IV: 60에서 68로 증가했습니다.

개발자의 생각: 플레이어는 어떤 레벨에서든 최고 던전에 도전할 수 있지만, 저희는 플레이어에게 권장되는 레벨을 상향 조정했습니다. 이러한 조치는 플레이어들이 해당 시점에 스스로에게 너무 어려운 도전을 하지 않게 만들기 위함입니다.

  • 부가 퀘스트의 완료 보상이 세계 단계가 높아짐에 따라 향상되도록 조정했습니다.
    • 폐품 보관함의 미지의 수정 획득 확률이 증가했습니다.
    • 폐품 보관함의 희귀 가죽 및 희귀 광석의 획득 확률이 소폭 증가했습니다.
    • 폐품 보관함에서 아이템을 얻을 수 있게 되었습니다.
  • 일부 덫의 효과가 변경되었습니다.
      • 이제 한 번만 폭발하며 지속 효과가 사라집니다.
      • 괴물에게 더 강한 오한 효과를 유발합니다.
      • 이 효과는 회피할 수 있습니다.
    • 곰 덫
      • 지속시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
      • 괴물에게는 3초간 지속됩니다.
      • 이 효과는 회피할 수 있습니다.
      • 이제 기절시키는 대신 플레이어를 이동 불가 상태로 만듭니다.
    • 지뢰
      • 모든 지뢰에 밀쳐내기 효과가 적용됩니다.
      • 냉기 지뢰는 플레이어에게 오한 효과를 주고 괴물을 빙결시킵니다.
      • 번개 지뢰는 괴물을 기절시킵니다.
      • 이 효과는 회피할 수 있습니다.
    • 낙석
      • 적중 시 플레이어에게 1.5초 동안 둔화(최대 60%까지 중첩) 효과를 적용합니다.
      • 2초에서 3초간 괴물을 넘어뜨립니다.
  • 다음 이벤트의 괴물 밀집도가 증가했습니다.
    • 유일한 생존자
    • 저주받은 신단
    • 둥지
    • 지친 자를 위한 휴식
    • 점화
    • 영원한 고통
    • 길 잃은 영혼
  • 파상 공격 시간 간격, 시작 시간, 종료 시간 등을 조정하여 아래 이벤트의 진행 속도가 빨라졌습니다.
    • 최후의 저항
    • 떠돌이 영혼
    • 유일한 생존자
    • 저주받은 신단
    • 지친 자를 위한 휴식
    • 길 잃은 영혼
  • 이벤트의 숙련 목표를 달성하기 위해 지켜야 하는 NPC의 경우, 고레벨 지역 및 던전에서의 생존률을 높이기 위해 해당 NPC의 생명력이 증가합니다.
  • 하드코어 플레이어가 전투 중 연결이 끊어진 경우, 탈출의 두루마리가 자동으로 소모되어 플레이어의 캐릭터를 안전한 장소로 순간이동시킵니다.

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밸런스 업데이트

고유 아이템

개발자의 생각: 고유 아이템에 대한 저희의 목표는 빌드에 유의미한 영향을 미치고 획득 시 기쁨을 느낄 수 있게 만드는 것입니다. 일부 고유 아이템은 이런 목표를 충족하지 못했기 때문에 다른 아이템과의 차별성을 만들기 위해 다양한 방법으로 업데이트하고 있습니다. 이러한 방식의 예는 다음과 같습니다.

  • 아이템에 존재하지 않던 새로운 속성을 추가하는 것
  • 기존에 이미 있던 속성을 추가하되, 수치를 일반적인 값보다 높이는 것
  • 칸에 존재하지 않던 속성을 추가하는 것
  • 고유 능력을 더 바람직한 방향으로 업데이트하는 것
  • 도살자의 식칼
    • 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 속성의 효과가 160% 증가했습니다.
  • 서리불꽃
    • 빙결 지속시간 속성의 효과가 70% 증가했습니다.
    • 냉기 피해 속성이 공격 속도로 변경되었습니다.
  • 어머니의 품
    • 제압 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
    • 자원 회수를 위해 적중해야 하는 적의 수가 5에서 4로 감소했습니다.
  • 운명의 주먹
    • 행운의 적중: 생명력 치유 확률 속성이 행운의 적중: 4초간 피해 증가 확률로 변경되었습니다.
  • 안다리엘의 두개골
    • 독 저항 속성의 효과가 32% 증가했습니다.

저항

  • 피의 시즌 이전에는 저항 중첩의 곱연산이 역수로 적용되었으며, 각 요소로 인한 추가 저항의 효율이 좋지 못했습니다.
    • 세 가지 요소가 각각 저항을 20% 증가시킨다고 가정해 보겠습니다. 먼저 첫 번째 요소로 전체 20%의 저항이 증가합니다. 두 번째 요소로 증가하는 저항은 16%이고, 세 번째 요소는 저항을 12.8% 증가시켜 총 48.8%의 저항을 가지게 됩니다.
  • 피의 시즌부터는 저항이 덧셈으로 중첩됩니다. 여기에 더해 저항 능력치의 한도가 70%로 변경됩니다.
    • 예: 이미 30% 저항을 가진 상황에서 아이템으로 저항이 20% 증가했을 경우 총 50%의 저항을 가지게 됩니다.
    • 저항 증가 비약은 플레이어의 최대 저항값을 상승시킵니다.
  • 소지품의 능력치 표시 부분에 저항이 새롭게 추가됩니다.
  • 세계 단계 III 및 IV에서는 계수 대신 모든 원소 저항에 대해 각각 -25% 그리고 -50%의 페널티가 적용됩니다.
  • 단일 원소 저항 속성을 바지에 붙일 수 있게 됩니다.
  • 전체 저항에 기여하는 단일 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +35%, 신성 아이템은 +48%, 선조 아이템은 +65%입니다.
  • 모든 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +9%, 신성 아이템은 +12%, 선조 아이템은 +16%입니다.
  • 반지의 기본 속성이 2개의 +% 단일 원소 저항 대신 +% 모든 원소 저항 및 +% 단일 원소 저항으로 변경됩니다.
  • 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 최댓값은 +6%/+6%, 신성 아이템은 +8%/+8%, 선조 아이템은 +10%/+10%입니다.
  • 목걸이의 기본 속성이 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +14% 모든 원소 저항, 신성 아이템은 +19%, 선조 아이템은 +24%로 변경되었습니다.
  • 보석의 단일 원소 저항 값이 변경되었습니다.
    • 조잡한: +8%
    • 이 빠진: +13%
    • 일반: +18%
    • 온전한: +24%
    • 왕실: +30%
  • 다이아몬드의 모든 원소 저항 값이 변경되었습니다.
    • 조잡한: +1%
    • 이 빠진: +2%
    • 일반: +3%
    • 온전한: +4%
    • 왕실: +5%
  • 단일 원소 저항 정복자 노드가 +10% 희귀 노드 및 +5% 마법 노드로 변경되었습니다.
  • 모든 원소 저항 정복자 노드가 +3% 희귀 노드 및 +1.5% 마법 노드로 변경되었습니다.
  • 단일 원소 저항 비약이 변경되었습니다.
    • 단계 I(약한): +2% 최대 저항(단일), +10% 저항(단일)
    • 단계 II(일반): +3% 최대 저항(단일), +15% 저항(단일)
    • 단계 III(강한): +4% 최대 저항(단일), +20% 저항(단일)
    • 단계 IV(위력적인): +5% 최대 저항(단일), +25% 저항(단일)
    • 단계 V(자극적인): +6% 최대 저항(단일), +30% 저항(단일)
  • 마법 저항의 비약
    • +25% 모든 원소 저항으로 변경되었습니다.
    • 비약 제작에 요구되는 레벨이 90에서 35로 감소했습니다.
    • 비약 사용에 요구되는 레벨이 36에서 35로 감소했습니다.
  • 야생의 폭풍 향
    • 변경 전: 주위 모든 플레이어의 번개, 냉기, 독 저항이 12% 증가합니다.
    • 변경 후: 주위 모든 플레이어의 번개, 냉기, 독 저항이 +15%, 해당 최대 저항이 +2% 증가합니다.
  • 사막 탈출 향
    • 변경 전: 화염 저항과 암흑 저항이 7.5%, 방어도가 75 증가합니다.
    • 변경 후: 주위 모든 플레이어의 화염, 냉기, 암흑 저항이 +15%, 해당 최대 저항이 +2% 증가합니다.
  • 위안의 향신료 향
    • 변경 전: 모든 저항이 10% 증가하고 방어도가 150 증가합니다.
    • 변경 후: 주위 모든 플레이어의 모든 원소 저항이 +10%, 모든 원소에 대한 최대 저항이 +1%, 방어도가 +150 증가합니다.
  • 지능이 1 증가할 때마다 증가하는 모든 원소 저항이 0.05%에서 0.025%로 변경되었습니다.

방어도

  • 불복의 전설 위상
    • 방어도의 % 값이 최대 +30% 방어도에서 +66% 방어도로 증가했습니다.
  • 눈의 장막 전설 위상
    • 방어도의 % 값이 최대 +10% 방어도에서 +30% 방어도로 증가했습니다.
  • 방어도 기여 비율
    • 더 이상 방어도 및 저항력으로 인한 비물리 피해 감소를 나누지 않습니다.
      • 저항력은 고유의 값 그대로 비물리 피해 감소에 기여합니다.
      • 방어도는 더 이상 비물리 피해 감소에 기여하지 않고 물리 피해만을 감소시킵니다.
  • 방어도
    • +% 총 방어도 속성의 효과가 160% 증가했습니다.
    • 늑대인간 형상일 때의 +% 총 방어도와 곰인간 형상일 때의 +% 총 방어도 효과가 130% 증가했습니다.

능력치 및 속성

  • 피하기 시 이동 속도 부여 속성(장화 고유 속성)의 지속시간이 아이템 업그레이드에 따라 증가합니다.
  • +1 기술 등급 및 지속 효과 등급 속성이 이제 5회 아이템 업그레이드 시 +2로 업그레이드됩니다(기본 상승 효과가 높은 속성은 해당하지 않음).

피해 범주 업데이트

개발자의 생각: 극대화 피해 및 취약 피해를 활용한 빌드는 지나치게 강력했습니다. 이는 기존에 해당 능력치들이 다른 추가 피해와 결합할 때 온전히 곱연산이 적용되는 별개의 피해 범주로 계산되었기 때문입니다. 빌드 다양성을 강화하기 위해 저희는 극대화, 취약, 제압 피해가 계산되는 방식을 변경하고 있습니다. 이 피해 유형들은 이제 기본적인 곱연산 보너스를 가지게 됩니다. 다른 요소로 인한 추가 극대화 피해, 취약 피해 및 제압 피해는 다른 추가 피해에 합연산으로 적용됩니다. 제압은 최대 생명력 및 보강 수치에 따라 합연산으로 추가 수치를 얻습니다. 이런 변화는 피해량의 전반적인 감소를 의미하므로, 저희는 뛰어난 직업 빌드가 여전히 강력함을 유지할 수 있도록 괴물의 수치를 조정할 예정입니다. 이는 뛰어난 빌드의 위력을 감소시키기 위해서가 아니라, 더 많은 빌드가 이와 동일한 위력을 낼 수 있도록 하기 위함입니다. 또한 모든 직업이 극대화 및 취약 피해를 고집하기보다 곱연산 보너스를 받을 수 있는 다른 능력치를 추구하도록 유도하는 다양한 메커니즘을 추가했습니다.

  • 제압
    • 제압 공격이 현재 생명력 비율에 따라 최대 x50% 증가한 피해를 줍니다.
    • 보강이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가합니다.
    • 기본 생명력을 초과하는 추가 생명력이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가합니다.
    • 모든 제압 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
    • 제압 피해 정복자 문양의 효과가 33% 증가했습니다.
    • 제압 피해 정복자 노드의 효과가 50% 증가했습니다.
  • 극대화
    • 극대화가 x50% 증가한 피해를 줍니다.
    • 극대화 피해 속성, 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해 속성의 효과가 20% 증가합니다.
    • 극대화 피해 속성(도검 고유 속성)의 효과가 100% 증가했습니다.
    • 극대화 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가했습니다.
  • 취약
    • 취약 상태의 적에게 x20% 증가한 피해를 줍니다.
    • 취약 피해 속성의 효과가 40% 증가했습니다.
    • 취약 피해 속성(쇠뇌 고유 속성)의 효과가 87% 증가했습니다.
    • 취약 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가했습니다.

기타

  • 모든 포인트 투자 시 강령술사의 하수인이 한 번에 최대 생명력의 30%보다 많은 피해를 입지 않도록 하는 죽음의 변호 지속 효과를 모든 소환수(강령술사의 하수인 및 드루이드의 동료)가 계승합니다.
    • 모든 하수인이 한 번의 피격으로 입는 최대 피해량이 최대 생명력의 30%로 제한됩니다.
    • 해당 변경 사항으로 인해 죽음의 변호에는 새로운 효과가 부여됩니다.(아래 강령술사 항목 참조)

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직업 밸런스 업데이트

개발자의 생각: 빌드에 이상적인 능력치를 부여하는 아이템을 찾기 위해 전리품을 획득하는 것이 디아블로의 핵심 경험입니다. 저희는 아이템 수집의 다양성이 높아져 빌드를 구성하는 재미가 향상되기를 바랍니다. 이를 위해 저희는 특히 핵심 지속 효과 및 정복자를 활용해 각 직업이 특정 능력치를 흥미로운 방식으로 강화할 수 있는 다양한 방안을 마련했습니다. 예를 들어 야만용사의 과다출혈 전설 정복자 노드의 경우 취약 상태의 적에게 주는 피해 능력치에 따라 출혈 피해가 곱연산으로 증가합니다. 나머지 직업의 변경 사항들은 사용 빈도가 낮은 기술, 전설 위상, 능력들을 개선하는 데 초점을 맞추고 다른 긴급한 문제를 해결하는 데 집중했습니다. 예를 들어 원소술사 및 강령술사의 경우, 정복자 보드 구성이 문양을 적절히 활용하는 데 방해가 되어, 일부 정복자 문양을 개편했습니다.

야만용사

  • 광폭화 시 얻는 추가 피해가 합연산이 아닌 곱연산으로 계산됩니다.

기술

  • 강화된 후려치기
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 지각 변동
    • 피해가 0.7에서 0.77로 증가했습니다.
  • 맹렬한 지각 변동
    • 중첩당 추가 피해가 5%에서 12%로 증가했습니다.
    • 최대 중첩 수가 10에서 6으로 감소했습니다.
  • 전략적 집결의 함성
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 전략적 철갑 피부
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 강력한 전장의 함성
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 최고의 광전사의 진노
    • 최대 추가 피해가 x100% 추가 피해로 변경되었습니다.
  • 강화된 파열
    • 추가 기능: 힘 50당 해당 기술로 주는 피해가 x10% 증가합니다.
  • 전사의 파열
    • 공격 속도가 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 투사의 파열
    • 치유량이 최대 생명력의 18%에서 22%로 증가했습니다.

지속 효과

  • 끝없는 분노
    • 획득하는 분노가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
  • 미친 존재감
    • 최대 생명력 수치가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
  • 전투의 원기
    • 정예에 대한 피해 감소가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.

정복자

  • 학살
    • 변경 전: 양손 베는 무기로 공격할 때 최대 8% 확률로 적이 2초 동안 취약해집니다.
    • 변경 후: 적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 주는 피해가 10% 증가합니다. 취약 상태의 적을 제압하면 5초간 10%의 추가 피해를 얻습니다.
  • 뼈 파괴자
    • 변경 전: 양손 둔기로 제압 시 적을 1초 동안 기절시키고, 최대 생명력(273)의 20%를 보강으로 얻습니다.
    • 변경 후: 12초마다 다음 기술이 적을 확정적으로 제압합니다.
  • 깔끔한 기술
    • 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
    • 극대화 최대 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
  • 도륙
    • 공격 속도 최대 수치가 8%에서 16%로 증가했습니다.
  • 전쟁 인도자
    • 보강 수치가 최대 생명력의 12%에서 15%로 증가했습니다.
  • 두꺼운 가죽
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 무기 전문가
    • 변경 전: 무기를 교체하면 분노를 3 얻습니다.
    • 변경 후: 무기를 교체하면 최대 분노의 4%를 얻습니다.
  • 과다출혈
    • 변경 전: 자신의 출혈 효과에 3초 이상 영향을 받는 적에게 주는 피해가 [x]12% 증가합니다.(곱연산 피해)
    • 변경 후: 출혈 피해가 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해 총 수치의 [x]15%만큼 증가합니다.
  • 피의 분노
    • 추가 기능: 주는 피해가 광폭화 상태일 때 주는 추가 피해 총 수치의 [x]25%만큼 증가합니다.

전설 위상

  • 선조의 힘의 위상
    • 변경 전: 선조의 망치가 밖으로 진동하며 적들에게 기본 공격력의 32-50%만큼 피해를 줍니다.
    • 변경 후: 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 5-15% 증가합니다.

개발자의 생각: 별개의 피해 요소를 가지는 대신, 이 위상은 이제 직접적으로 선조의 망치의 총 피해량 및 효과 범위를 증가시킵니다.

  • 대지격퇴자의 위상
    • 제압 공격에 필요한 무기 교체 횟수가 10에서 8로 감소했습니다.
    • 기능 변경: 제압이 다음 기본 공격이 아닌 공격에 적용됩니다.

고유 아이템

  • 라말라드니의 역작
    • 취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 최대 분노(기본값의 150%)로 변경되었습니다.
    • 분노당 피해가 0.1-0.3%에서 0.2-0.4%로 증가했습니다.
  • 푸른 서슬
    • 비물리 피해 속성의 효과가 120% 증가했습니다.
  • 지옥망치
    • 극대화 피해 속성이 지각 변동의 등급 증가로 변경되었습니다.
    • 불타는 적에게 주는 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
  • 선조의 맹세
    • 감속 상태의 적에게 주는 피해 속성이 근거리에 있는 적에게 주는 피해로 변경되었습니다.
    • 고유 능력이 변경되었습니다.
      • 변경 전: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 적중당한 적은 3초 동안 55-65% 감속됩니다.
      • 변경 후: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 끌려온 적에게 주는 피해가 3초 동안 x30-50% 증가합니다.
  • 과잉 살상
    • 부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 결정타 등급으로 변경되었습니다.
  • 심홍색의 전장
    • 파열의 등급 증가 속성이 파열의 재사용 대기시간 감소(기본값의 200%)로 변경되었습니다.
  • 전투 무아지경
    • 광분의 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
    • 부상 상태일 때 피해 감소 속성이 추가 최대 분노로 변경되었습니다.
  • 만보
    • 민첩 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
    • 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
    • 자원 소모 없는 발 구르기의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
  • 하로가스의 분노
    • 출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소 속성의 효과가 15% 증가했습니다.
  • 고르의 파멸적인 손 보호구
    • 비물리 피해 속성이 피해로 변경되었습니다.
    • 공격 속도 속성이 근거리에 있는 적에 대한 극대화 확률로 변경되었습니다.

개발자의 생각: 소용돌이의 공격 속도를 향상시키는 방향은 저희가 플레이어들이 추구하길 바라는 이상 중 하나였습니다. 하지만 능력치와 기술 간의 상호작용이 일정하지 않았습니다. 이에 보다 실용적인 속성으로 교체하게 되었습니다.

고유 아이템

  • 미친 늑대의 환희
    • 독 피해 속성이 피해(기본값의 140%)로 변경되었습니다.
    • 물리 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
  • 만족을 모르는 분노
    • 제압 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
    • 곰인간 형상일 때 총 방어도 속성의 효과가 180% 증가했습니다.
  • 폭풍의 동료
    • 늑대 무리 등급 속성의 효과가 66% 증가했습니다.
    • 동료 기술 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
    • 물약 획득 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
  • 살점 분쇄봉
    • 변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
    • 건강 상태일 때 주는 피해 속성이 핵심 기술 피해로 변경되었습니다.
    • 쇠약의 포효 및 피의 울부짖음으로 중독된 적에게 주는 피해가 의지력 100당 x10% 증가합니다.
  • 사냥꾼의 정점
    • 변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 60% 증가했습니다.
    • 빠른 변신 지속 효과의 등급 증가 속성의 효과가 200% 증가했습니다.
    • 늑대 기술로 주는 극대화 피해 속성이 극대화 확률로 변경되었습니다.
    • 곰 기술로 주는 제압 피해 속성이 향상된 감각 지속 효과 기술의 등급 증가로 변경되었습니다.

기술

  • 사나운 대지의 쐐기
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 강화된 할퀴기
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 큰까마귀
    • 지속 효과 피해가 0.2에서 0.24로 증가했습니다.
    • 사용 효과 피해가 1.6에서 2.5로 증가했습니다.
  • 강화된 큰까마귀
    • 추가 극대화 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
  • 광견병
    • 피해가 1.1에서 1.4로 증가했습니다.
    • 확산 속도가 50% 증가했습니다.
  • 자연의 광견병
    • 추가 확산 속도가 100%에서 50%로 감소했습니다.

개발자의 생각: 광견병의 경우, 기본 확산 속도가 증가했으므로 실제 확산 속도는 변하지 않았습니다.

  • 보존하는 대지 방벽
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 강화된 쇠약의 포효
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 포악한 늑대 무리
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 짓밟기
    • 밀쳐내기 거리가 10% 감소했습니다.
  • 자연의 짓밟기
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 최고의 회색곰의 격노
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.

지속 효과

  • 선조의 인내
    • 모든 원소 저항을 +5/10/15% 얻습니다.
  • 충전된 대기
    • 번갯불의 간격이 18/15/12초에서 14/11/8초로 감소했습니다.
  • 전류 충격
    • 행운의 적중: 이동 불가 확률이 5/10/15%에서 8/16/24%로 증가했습니다.
    • 이동 불가 상태의 적에게 주는 추가 피해가 6/12/18%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
  • 대비책
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 두꺼운 가죽
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 자연의 결의
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 자연의 인내
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 자연의 격노
    • 대지 기술을 시전하면 30% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술은 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.
  • 곰의 힘
    • 건강 상태일 때 주는 피해가 [x]25%(곱연산 피해) 증가하고 제압 피해가 [x]25% 증가합니다.
  • 늑대의 흉포함
    • 부상당한 적에게 주는 확정적인 극대화 추가 피해가 [x]140% 증가합니다.

전설 위상

  • 광란의 야수인간의 위상
    • 추가 극대화 피해의 최대치가 200%가 됩니다.

정복자

  • 대지의 파멸
    • 변경 전: 대지 기술이 군중 제어 효과에 걸린 적에게 주는 피해가 [x]30% 증가합니다.
    • 변경 후: 대지 기술로 주는 극대화 피해가 [x]10% 증가하고 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]25%만큼 증가해 최대 [x]40% 증가합니다.
  • 천둥충격
    • 변경 전: 폭풍 기술이 취약 또는 이동 불가 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 [x]30% 증가합니다.
    • 변경 후: 폭풍 기술이 근거리 그리고 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]50%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.
  • 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 계승하는 가시 속성이 하수인이 계승하는 가시 속성으로 통합되었습니다.
  • 새로운 속성: 하수인이 계승하는 극대화 확률이 추가되었습니다.
  • 재사용 대기시간 감소 속성이 방패에 나타납니다.
  • 방패의 방어도 수치가 아이템 위력에 의해 결정됩니다.
  • 피의 구슬 습득 시 최대 생명력의 15%만큼 자신과 하수인의 생명력이 회복됩니다.

기술

  • 극상의 망자의 군대
    • 시체를 남길 확률이 15%에서 100%로 증가했습니다.
  • 신병의 과다출혈
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 초자연적 피의 쇄도
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 끔찍한 피 안개
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 끔찍한 뼈 감옥
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 시체를 생성하기까지 걸리는 부패 시간이 2초에서 1.5로 감소했습니다.

지속 효과

  • 죽음의 변호
    • 변경 전: 하수인이 피해를 1회 받을 때 최대 생명력의 60/45/30% 이상을 잃지 않습니다.
    • 새로운 기능: 하수인이 방어도를 +4/8/12% 얻고 모든 원소 저항을 8/16/24% 얻습니다.

개발자의 생각: 죽음의 변호 지속 효과를 개편했습니다. 기존 기능의 최고 등급에 해당하는 능력이 하수인의 기본 능력으로 변경됩니다.

  • 공포
    • 이제 어둠 기술이 아니라 암흑 피해에 적용됩니다.
    • 첫 번째 추가 피해는 오한 상태의 적에게, 두 번째 추가 피해는 빙결 상태의 적에게 적용됩니다.
  • 홀로서기
    • 해당 지속 효과에 대한 설명이 다음과 같이 업데이트되었습니다. 하수인이 없을 때 피해 감소가 6/12/18% 증가합니다. 활성화된 하수인 하나당 효과가 2%씩 감소합니다.
  • 활력 흡수
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 괴저 껍질
    • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
  • 라트마의 원기
    • 변경 전: 최대 생명력이 [x]10% 증가합니다. 12초 동안 건강 상태가 유지된 후 다음 피 기술이 제압 효과를 얻습니다.
    • 변경 후: 12초 동안 건강 상태가 유지된 후 다음 피 기술이 제압 효과를 얻습니다. 피의 구슬이 생명력을 회복시키거나 기본 생명력 이상의 생명력을 초과 치유할 때마다 다음 효과 발동에 필요한 건강 상태 유지 시간이 2초씩 감소합니다.
  • 그림자 마름병
    • 변경 전: 암흑 피해가 적을 2초 동안 그림자 마름병에 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 [x]10% 추가 피해를 받습니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 22% 추가 암흑 피해를 받습니다.
    • 변경 후: 암흑 피해가 적을 2초 동안 그림자 마름병에 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 22% 추가 암흑 피해를 받습니다. 그림자 마름병의 피해가 지속 암흑 피해 증가량의 [x]100%만큼 증가합니다.
  • 수혈
    • 변경 전: 피의 구슬이 하수인의 생명력을 치유량의 20%/40%/60%만큼 회복시킵니다.
    • 변경 후: 행운의 적중: 피 기술이 적중하면 3/6/9%의 확률로 피의 구슬이 생성됩니다. 이 효과는 4초에 한 번씩 발동됩니다. 우두머리를 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.

개발자의 생각: 수혈 지속 효과를 개편했습니다. 기존 기능은 피의 구슬의 기본 효과로 변경됩니다.

  • 섬뜩한 회복
    • 변경 전: 생명력이 50% 미만일 때 받는 모든 치유량이 10%/20%/30% 증가합니다.
    • 변경 후: 받는 모든 치유량이 10%/20%/30%+ 증가합니다.
  • 고무적인 지도자
    • 건강 상태를 유지해야 하는 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
  • 골화 정수
    • 정수가 50을 초과했을 때 초과한 정수 하나당 피해 증가 %가 1.0%에서 0.5%로 감소했습니다.
  • 정수 속박
    • 재사용 대기시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.

개발자의 생각: 해당 변경 사항은 아래의 해골 사제 업데이트와 일치시키기 위함입니다.

망자의 서

  • 해골 전사 방어병 희생 보너스가 업데이트되었습니다(모든 원소 저항이 +20% 증가하지만, 더는 해골 전사를 되살릴 수 없습니다).
  • 해골 전사
    • 척후병
      • 기본 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
    • 방어병
      • 기본 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
  • 골렘
    • 기본 공격 피해가 100% 증가했습니다.
  • 피 골렘
    • 사용 효과 피해가 0.9에서 1.4로 증가했습니다.
  • 무쇠 골렘
    • 사용 효과 피해가 1.75에서 2로 증가했습니다.
  • 해골 되살리기
    • 해골 사제 지속시간이 5초에서 8초로 증가하고 총 치유량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • 뼈 마법학자 희생
    • 추가 제압 피해가 40%에서 25%로 감소했습니다.

정복자

  • 마법학자 정복자 문양 추가 보너스
    • 변경 전: 해골 마법학자의 모든 원소 저항이 25% 증가합니다.
    • 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항이 +35% 증가합니다.
  • 전사 정복자 문양 추가 보너스
    • 변경 전: 해골 전사의 방어도가 20% 증가합니다.
    • 변경 후: 하수인의 방어도가 30% 증가합니다.
  • 주입된 시전자 희귀 노드
    • 변경 전: 해골 마법학자의 모든 원소 저항
    • 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
  • 살점 괴수 희귀 노드
    • 변경 전: 골렘의 모든 원소 저항
    • 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
  • 정복자 노드에서 "하수인 방어도 +%"가 희귀 노드에서는 +4%에서 +8%로 증가하고, 마법 노드에서는 +2%에서 +4%로 증가했습니다.
  • 정복자 노드에서 해골 전사 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
  • 정복자 노드에서 골렘 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
  • 정복자 노드에서 골렘 활성화 시 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +2%에서 +6%로 증가하고, 마법 노드에서는 +1%에서 +3%로 증가했습니다.
  • 거대한 괴수 희귀 노드
    • 골렘 피해가 40%에서 100%로 증가했습니다.
  • 주입된 전사 희귀 노드
    • 해골 전사 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
  • 주입된 시전자 희귀 노드
    • 해골 마법학자 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
  • 광포한 골렘 희귀 노드
    • 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
  • 돌연변이의 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
  • 주입된 골렘 희귀 노드
    • 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
  • 유체 희귀 문양
    • 변경 전: 범위 내의 정복자 노드에서 물리 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +40.0% 증가합니다.
    • 변경 후: 범위 내의 모든 마법 노드의 효과가 150% 증가합니다.
  • 메마름 전설 노드
    • 현재 발동 확률 및 추가 피해 수치가 설명에 표시됩니다.
  • 피바다
    • 변경 전: 확정적으로 제압하는 기술이 주는 제압 피해가 [x]50% 증가합니다.
    • 변경 후: 모든 제압 공격의 제압 피해가 [x]35% 증가합니다.
  • 뼈 이식
    • 중첩당 최대 정수가 3에서 2로 감소하고 총 최대 정수가 24에서 16으로 감소했습니다.
  • 메마름 전설 노드가 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
  • 어둠 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
  • 참화 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.

고유 아이템

  • 피 장인의 흉갑
    • 총 방어도 속성이 최대 생명력 증가로 변경되었습니다.
  • 죽음 없는 얼굴
    • 총 방어도 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
    • 고유 능력인 뼈 창이 남긴 메아리의 피해가 추가 극대화 피해 능력치 +30%당 [x]5% 증가합니다.
    • 주는 피해가 0.28-0.38에서 0.25-0.35로 감소했습니다.
  • 피 말리는 비명
    • 빙결 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 지능 속성으로 변경되었습니다.
    • 어둠 기술로 인한 오한 수치가 40에서 100으로 증가했습니다.
    • 고유 능력에 "어둠 기술이 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 x20-50% 증가" 효과가 추가되었습니다.
  • 죽음예언자의 펜던트
    • 소환 기술 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
    • 제압 피해 속성이 정수 비용 감소로 변경되었습니다.
    • 주는 피해가 0.1-0.15에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
  • 검은 강
    • 건강 상태의 적에게 주는 피해 속성이 등급이 모든 시체 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.
    • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 잘린 살점 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
  • 각성의 벽
    • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
  • 멘델른의 반지
    • 고유 능력이 더 이상 7마리가 넘는 활성화된 하수인을 필요로 하지 않습니다.

전설 위상

  • 파괴적인 위상
    • 파괴적인 위상이 더 이상 반지에 나타나지 않습니다. 대신 투구, 가슴 방어구, 장화, 장갑, 목걸이, 방패에 나타납니다.
  • 해일의 위상
    • 피해 페널티가 60-50%에서 50-40%로 감소했습니다.
  • 힘을 주는 수확자의 위상
    • 마름병 추가 피해가 20-60%에서 40-80%로 증가했습니다.
  • 굳은 뼈의 위상
    • 더 이상 7마리 이상의 활성화된 하수인을 필요로 하지 않습니다.
  • 생환의 위상
    • 골렘뿐 아니라 해골에도 효과가 적용됩니다.
  • 냉기인도자의 위상
    • 냉기 해골 마법학자뿐 아니라 모든 해골 마법학자가 눈보라를 시전할 수 있습니다.
  • 충만한 피의 위상
    • 변경 전: 생명력이 가득 찼을 때 피의 구슬이 정수를 10-20 부여합니다.
    • 변경 후: 건강 상태일 때 피의 구슬이 정수를 10-20 부여합니다.

고유 아이템

  • 그림자의 매듭끈
    • 모든 핵심 기술 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
    • 복제된 그림자 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
    • 취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 민첩으로 변경되었습니다.
  • 규탄
    • 부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
  • 바람살
    • 핵심 기술 피해 속성의 효과가 40% 증가했습니다.
    • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 충격 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
    • 적을 밀쳐내고 2배의 피해를 주는 행운의 적중 확률이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
  • 하늘사냥꾼
    • 변경 전: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 기력을 20-30 얻습니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
    • 변경 후: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 핵심 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 해당 기술의 극대화 피해가 10-20% 증가하고 기력을 5-10 얻습니다.
  • 이름 없는 자의 머리쓰개
    • 최대 기력 속성이 주입 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.
    • 민첩 속성이 근거리에 있는 적에 대한 피해 감소로 변경되었습니다.
  • 수리뿔
    • 변경 전: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 적의 뒤에서 꿰뚫는 사격을 적중시키면 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
    • 변경 후: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 꿰뚫는 사격으로 5마리의 적에게 피해를 주면 다음 시전 시 3초 동안 적을 취약 상태로 만듭니다.
  • 어둠 속의 눈
    • 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 150% 증가했습니다.
    • 정예에 대한 피해 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
    • 회피 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
    • 고유 능력이 죽음의 덫의 피해를 추가적으로 30-50% 증가시킵니다.
  • 하칸의 말
    • 궁극기 피해 속성의 효과가 200% 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간 감소 속성이 화살비 재사용 대기시간 감소(기본값의 300%)로 변경되었습니다.
    • 주입된 기술의 극대화 피해 속성이 이동 속도로 변경되었습니다.

기술

  • 주요한 칼날 차원 이동 업그레이드
    • 설명이 "칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 +15% 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 20% 감소합니다."로 업데이트되었습니다.
  • 칼날 차원 이동
    • 행운의 적중 확률이 35%에서 50%로 증가했습니다.
    • 이제 강화된 칼날 차원 이동이 즉시 추가 이동 속도 20%를 부여합니다.
  • 심장추적자
    • 추가 극대화 확률 효과가 중첩당 3%에서 5%로 증가했습니다. 한도는 여전히 15%입니다.
  • 강력한 화살
    • 행운의 적중 확률이 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 역습하는 어둠의 장막
    • 추가 극대화 확률을 얻기 위해 필요한 활성화된 그림자의 수가 4에서 2로 감소했습니다.
  • 쇠못 덫
    • 지속시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
  • 강화된 연막탄
    • 받는 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.

지속 효과

  • 자극
    • 피해 강화 효과를 얻기 위해 필요한 이동 거리가 15미터에서 12미터로 감소했습니다.
    • 다음 비물리 공격의 피해가 증가합니다.
  • 희생
    • 희생의 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 120%만큼 증가합니다.
  • 백병전
    • 피해 계산 방식이 업데이트되었습니다.
    • 변경 전: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 +10%(합연산) 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 [x]30% 증가합니다.
    • 변경 후: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 [+] 10% 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 총 수치의 [x]40%만큼 증가합니다.

정복자

  • 소름돋는 전리품 전설 노드
    • 변경 전: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 저항이 20%, 해당 원소로 주는 피해가 20% 증가합니다.
    • 변경 후: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소로 주는 피해가 20% 증가합니다.
  • 긍지 희귀 문양
    • 변경 전: 범위 내의 정복자 노드에서 물리 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +40.0% 증가합니다.
    • 변경 후: 범위 내의 모든 희귀 노드에서 능력치가 추가로 +125% 증가합니다.
  • 목격자 제거
    • 변경 전: 궁극기 기술로 주는 피해가 [x]30% 증가하고, 시전 시 20초 동안 주는 피해가 [x]10% 증가합니다.
    • 변경 후: 궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 [x]10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 8초 동안 모든 스킬에 이 효과를 부여합니다.

전설 위상

  • 원기력의 위상
    • 기본 기술로 정예 적을 적중할 때 얻는 기력이 3-7에서 5-9로 증가했습니다.
  • 얼음 연금술사의 위상
    • 피해가 0.22-0.4에서 0.3-0.48로 증가했습니다.
  • 맹독 연금술사의 위상
    • 피해가 0.11-0.16에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
  • 폭발성 그림자의 위상
    • 피해가 0.22-0.27에서 0.3-0.35로 증가했습니다.
  • 상승효과의 위상
    • 날쌘 몸놀림의 피해가 10-30%에서 30-50%로 증가했습니다.
  • 터져 나가는 맹독의 위상
    • 더 이상 극대화를 필요로 하지 않습니다.
    • 행운의 적중 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 맹독 웅덩이 피해가 1.08-1.35에서 1.25-1.52로 증가했습니다.

기술

  • 번쩍이는 화염탄
    • 변경 전: 화염탄이 극대화로 적중하면 4초 동안 적에게 주는 연소 피해가 20% 증가합니다.
    • 변경 후: 화염탄을 사용하면 3초 동안 적에게 주는 연소 피해가 25% 증가합니다.
  • 소각
    • 추가 피해 증가에 필요한 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다. 총 피해량은 변하지 않았습니다.
  • 강화된 얼음 보주
    • 추가 피해 기준값이 마나 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 최대 거리가 6에서 4로 감소했습니다.
    • 추가 기능: 정예에게 주는 추가 폭발 피해가 x45% 증가합니다.
  • 운석 낙하
    • 효과 범위가 10% 증가했습니다.
  • 마법사의 구상 번개
    • 시전할 때마다 생성되는 짜릿한 에너지의 최대 수가 1에서 2로 변경되었습니다.
  • 히드라
    • 소환된 히드라의 피해가 12%에서 60%로 증가했습니다.
  • 최고의 전류
    • 추가 기능: 불안정한 전류가 활성화되어 있을 때 짜릿한 에너지가 25% 빠르게 파동을 내보냅니다.

지속 효과

  • 강력한 수호
    • 변경 전: 기본 기술이 아닌 기술을 시전한 후 9초 동안 모든 원소 저항이 2/4/6% 증가하고, 해당 기술의 원소 저항이 추가로 1/2/3% 증가합니다.
    • 변경 후: 기본 기술이 아닌 기술을 시전한 후 9초 동안 모든 원소 저항이 +3/6/9% 증가하고, 해당 기술의 최대 원소 저항이 +1/2/3% 증가합니다.
  • 원소 조절
    • 추가 기능: 피해를 받은 후에 2초 동안 해당 효과가 지속됩니다.

정복자

  • 마법부여사 문양
    • 변경 전: 마법부여 칸에 장착 중인 기술 하나당, 해당 기술의 원소에 대한 저항을 13% 얻습니다.
    • 변경 후: 마법부여 칸에 장착 중인 기술 하나당, 해당 기술의 원소에 대한 최대 저항을 +5% 얻습니다.
  • 전류 촉매 희귀 노드
    • 짜릿한 에너지 피해 +17%가 번개 피해 +10%로 변경되었습니다.
    • 주위 마법 노드에 따른 짜릿한 에너지 피해 속성이 번개 피해 +5%로 변경되었습니다.
  • 겨울 희귀 문양
    • 기존 보너스: 범위 내의 정복자 노드에서 냉기 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +15.0% 증가합니다.
    • 변경 보너스: 범위 내의 희귀 정복자 노드의 효과가 +125% 증가합니다.
  • 작열하는 열기 전설 노드
    • 변경 전: 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 해당 기술 추가 시전 시 극대화 확률이 5초 동안 [+] 5%(합연산)만큼, 최대 [+] 15%까지 증가합니다. 추가 중첩이 발생해도 이 타이머가 초기화되지 않습니다.
    • 변경 후: 화염 기술의 극대화 확률이 +10% 증가하고, 직접 피해가 화염 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
  • 연소 본능 전설 노드
    • 변경 전: 연소 피해가 극대화 피해의 40%만큼 증가하고, 지능 20당 추가로 5%씩 증가합니다.
    • 변경 후: 연소 피해가 극대화 피해 증가량 총 수치의 x10%에 지능 75당 x1%를 더한 추가 피해를 줍니다.
  • 전하 쇄도 전설 노드
    • 변경 전: 근거리에 있는 적을 기절시키면 마나가 10 회복됩니다.
    • 변경 후: 100 마나를 소모한 후, 다음에 시전한 연쇄 번개 또는 번개 줄기가 적을 2초 동안 취약 상태로 만들고 최대 마나의 10%를 회복합니다. 필요한 마나 소모량이 추가 마나 소모량 감소에 따라 감소합니다.
  • 원소 소환사 전설 노드
    • 변경 전: 장착 중인 구현 기술 하나당 구현 기술들의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 5%씩 감소합니다.
    • 변경 후: 구현 기술들의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 10% 감소합니다. 또한 냉기, 화염, 번개 기술로 주는 추가 피해 총 수치의 x3%만큼 추가 피해를 얻습니다.
  • 혹한의 운명 전설 노드
    • 변경 전: 취약 상태의 적에게 냉기 피해를 주면 행운의 적중 확률이 5초 동안 [+]1%만큼, 최대 [+]15%까지 증가합니다.
    • 변경 후: 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해가 냉기 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
  • 얼음폭포 전설 노드
    • 변경 전: 빙결된 적을 처치하면 5초 동안 최대 생명력의 15%를 보호막(236)으로 얻습니다.
    • 변경 후: 서리 기술이 취약 상태의 적에게 x15% 추가 극대화 피해를 줍니다. 이 효과는 취약 상태이면서 빙결 상태인 적에게 2배가 됩니다.

전설 위상

  • 꿰뚫는 정전기의 위상(기존 전하 응집의 위상)
    • 람 에센의 지팡이와 전설 능력이 서로 바뀌었습니다.
      • 기존 능력: 시전한 번개 줄기가 15-25% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
      • 신규 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 60-40% 감소한 피해를 줍니다.
  • 위상의 이름이 새로운 능력에 맞게 꿰뚫는 정전기의 위상으로 변경되었습니다.
  • 휘감는 불길의 위상
    • 변경 전: 적이 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있을 때, 해당 적에게 주는 연소 피해가 30-40% 증가합니다.
    • 변경 후: 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있으며 현재 생명력이 80-100%인 적, 또는 현재 생명력이 전체 생명력의 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 10-30% 증가합니다.

고유 아이템

  • 끝없는 분노의 지팡이
    • 행운의 적중: 감속 확률 속성이 화염 피해로 변경되었습니다.
    • 고유 능력이 화염구를 3번 시전할 때마다 20-40%의 추가 피해를 부여합니다.
  • 얼음심장 브레이스
    • 부상당한 적에게 주는 피해 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
    • 지능 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
  • 에수의 가보
    • 감속 지속시간 감소 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
    • 피하기 시 이동 속도 부여 고유 속성의 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 람 에센의 지팡이
    • 전하 응집의 전설 위상과 고유 능력이 서로 바뀌었습니다.
      • 기존 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 35-25% 감소합니다.
      • 새로운 능력: 시전한 번개 줄기가 30-50% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
    • 부상당한 적에게 주는 피해 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
  • 계몽자의 장갑
    • 행운의 적중: 자원 회복 확률 속성의 회복량이 50% 증가했습니다.
    • 피해 페널티가 45-35%에서 35-25%로 감소했습니다.
  • 에사도라의 넘실거리는 카메오
    • 비물리 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
    • 짜릿한 에너지 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
    • 번개 파장의 기본 피해가 100% 증가했습니다.
    • 번개 파장이 보유한 지능 100당 [x]50%(곱연산) 추가 피해를 줍니다.
  • 화염흉터
    • 소각 등급 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
    • 비물리 피해 속성이 마나 소모량 감소로 변경되었습니다.
  • 망울
    • 행운의 적중: 자원 회복 확률 속성이 피해(기본값의 315%)로 변경되었습니다.

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배틀 패스 업데이트

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버그 수정

손쉬운 사용

  • 스크린 리더 기능이 캐릭터 삭제 및 캠페인 건너뛰기 버튼에 표시된 텍스트를 읽지 못하던 문제를 수정했습니다. 스크린 리더가 Shift + I의 키 지정을 제대로 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 스크린 리더가 Xbox 컨트롤러의 메뉴 버튼을 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.

직업

야만용사

  • 대지격퇴자의 위상 및 불타는 분노의 위상 모두를 장착하고 결정타를 사용할 때, 대지격퇴자의 위상의 제압 피해가 결정타가 아닌 불타는 분노의 피해에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 대지격퇴자의 위상의 확정적인 제압이 기술로 인한 모든 피해에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다(예: 선조의 망치에 최초로 적중당한 적만 제압 피해를 입음).
  • 특정 장소에 약동하는 강타를 사용하면 플레이어가 출발 시점의 장소로 순간이동해 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 약동하는 강타를 사용하면 플레이어가 지형지물이나 안개 벽에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 각도로 평평한 벽에 돌진을 사용하면 플레이어가 뒤로 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 철갑 피부가 활성화되어 있을 때 자만하는 위상이 추가 피해를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 약점 노출 상태 효과가 막대에 정상적으로 표시됩니다. 파괴 가능한 물체에 결정타를 사용하면 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 귀환이 행운의 적중을 발동시키지 않는데도 불구하고 상세 정보에 행운의 적중 확률이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사가 살인적인 외침 감정표현을 사용할 때 외형 오류를 일으키던 문제를 수정했습니다.
  • 무기 전문가의 위상을 장착했을 때 무기 숙련 기술의 다음 등급 상세 정보가 정확하지 않은 정보를 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 소지품의 아이템을 옮길 때 지배 문양의 타이머가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 피를 뿜는 상처의 상세 정보가 보너스가 곱연산임을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 소용돌이가 최초 시전 시에만 약점 노출 지속 효과를 적용하던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 최대 능력치의 공생하는 위상이 목걸이에 각인됐을 때 최대 능력치를 가지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 산사태를 장착하지 않은 상태에서 짓밟힌 대지의 위상으로 자원 소모 없이 산사태를 시전하면 태초의 산사태가 대지 티끌을 만들지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 기술로는 발동되지 않는다는 것을 분명히 하기 위해 흥분의 상세 정보를 변경했습니다.
  • 치유 물약을 사용하면 흥분의 중첩이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 죄어오는 촉수 정복자 노드의 옭아매기 효과가 사나운 대지의 쐐기를 사용하는 플레이어에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍의 동료의 상세 정보가 늑대 기술을 폭풍 및 자연 마법 기술로 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 정예가 생성한 억압자 속성 효과 범위의 가장자리에서 바위를 시전하면 바위가 바로 파괴되던 문제를 수정했습니다.
  • 변신수의 빚의 위상을 사용한 곰인간의 공격이 맹독 덩굴로 적용된 독을 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 반격의 위상 및 기대하는 자의 위상이 바위에 추가 피해를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마을에서 우두머리의 위상을 착용 해제하면 늑대인간이 늑대로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 곰인간 기술과 상호작용하는 다른 효과에 대한 바실리의 기도가 대지의 쐐기를 곰인간 기술로 취급하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광포한 늑대의 위상 및 최고의 회색곰의 격노의 효과가 결합되면 칼날 발톱 사용 시 차오르는 철월이 부여하는 은폐 효과가 즉시 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 미친 늑대의 환희의 영구적인 늑대인간 형상이 원기의 위상의 피해 감소 효과를 지속적으로 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 최초의 공물 도전 과제의 진행도가 일관적이지 않게 진행되던 문제를 수정했습니다.
  • 속삭임의 지팡이 퀘스트 보상을 거래할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 대장장이에게서 아이템을 업그레이드할 때 미친 늑대의 환희와 만족을 모르는 분노의 기술 등급 보너스가 +3이 아닌 +4가 되던 문제를 수정했습니다.
  • 타고난 대지 방벽이 플레이어의 무기가 아니라 대상의 생명력에 영향을 받던 문제를 수정했습니다.

개발자의 생각: 이제 타고난 대지 방벽이 다른 기술들과 동일하게 플레이어의 무기에 영향을 받습니다.

  • 신경독 지속 효과의 감속 효과가 플레이어에게 직접 중독된 적에게만 적용되고 동료에게 중독된 적에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 만족을 모르는 분노 착용 시 무쇠 가죽 지속 효과가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 변신수의 빚의 위상의 피해가 억압자 속성 효과 범위 내에서 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 특정 상황 및 장소에서 뼈 감옥이 NPC의 행동, 퀘스트 및 이벤트 진행에 부정적인 영향을 미치던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 섬뜩한 뼈 감옥의 취약 효과에 행운의 적중이 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 골렘의 상세 정보가 최대 생명력의 상승을 전혀 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.(예: 거대한 괴수 정복자 노드)
  • 피 가시의 위상이 다른 플레이어의 피의 구슬을 소모하지 않고 무한하게 피의 창을 발사하던 문제를 수정했습니다.
  • 톱니의 위상이 실제 곱연산인 보너스를 합연산으로 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 피 안개의 치유가 불복의 위상의 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 피 안개 속에 있을 때, 피의 구슬을 습득해도 흡혈귀 문양으로 인한 보강이 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것에 타고 있는 동안 라트마의 원기가 중첩되던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 피해로 인해 죽기 직전인 적에게 부패를 시전하면 플레이어가 일시적으로 행동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 각성의 벽 능력의 상세 정보가 요구 조건을 더 잘 설명하도록 변경되었습니다. 뼈 폭풍에 "영향받지 않은" 적이 아니라 뼈 폭풍 "밖에 있는" 적으로 표현됩니다.
  • 끈적거리는 위상의 이름이 불가사의한 지배의 위상으로 변경되었습니다.
  • 하수인이 방패로 인한 무기 피해 속성의 효과를 제대로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 한손 무기는 장착하고 보조 무기는 장착하지 않은 채로 정신 집중 주문 시전 시 강령술사가 회전하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 유체 문양이 특정 칸에 있을 때 추가 물리 피해를 전혀 부여하지 않던 문제를 수정했습니다. 범위 내의 노드에 추가 물리 피해가 추가 마법 피해로 변경되었습니다.
  • 라트마의 원기의 확정 제압 효과가 피의 쇄도와 같은 시전 기술이 아닌 피의 메아리로 인해 소모되던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 이제 그림자의 매듭끈으로 생성된 복제된 그림자가 화살비를 시전할 때 의도했던 대로 주입을 적용합니다.
  • 남성 도적이 다른 플레이어를 부활시키는 동안 피하기를 사용하지 않으면 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 도적이 은신을 사용 중일 때 대상으로 지정되던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 명사수 핵심 기술 사용 후 암살 기본 기술을 사용하면 소모한 기력이 전투 준비의 기력 소모량에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴 가능한 물체 및 생물이 향상된 및 강화된 꿰뚫는 사격의 대상 적 수에 포함되던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴 가능한 물체와 같은 특정 비정예 적을 적중할 때 원기력의 위상이 기력을 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 벽을 바라볼 때 일제 사격으로 발사된 화살이 반대 방향으로 발사되던 문제를 수정했습니다.
  • 터져 나가는 맹독의 위상의 상세 정보에 발동 조건으로 극대화가 명시되어 있으나, 독 주입된 기술로 피해를 줘도 효과가 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 3초 이상 가만히 서 있을 때 휩싸는 위상이 어둠의 장막의 중첩을 지속적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자의 매듭끈으로 만들어진 복제된 그림자가 회전 칼날의 시전을 완료하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자의 매듭끈으로 만들어진 복제된 그림자가 독 피해를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 곡예의 비약이 순간이동 마법부여의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여 전문가 전설 정복자 노드가 순간이동 마법부여에 효과를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다. 마법부여 전문가가 적용되었을 때 순간이동 마법부여의 재사용 대기시간의 상세 정보가 더 명확하게 변경됩니다.
  • 냉대 시전 직후 말에 탄 채로 이동하면서 냉대를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 원소 기술로 적을 처치하는 도전 과제 추적기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정령술사의 위상을 사용 중일 때 화염흉터의 잿불이 과도한 극대화 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 겨울 문양으로 얻는 피해가 일정하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전하 응집의 위상이 번개 줄기의 마나 소모량을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 구상 번개의 상세 정보가 강화된 구상 번개 업그레이드의 공격 속도 관련 피해를 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다. 강화된 구상 번개 업그레이드의 상세 정보가 공격 속도에 따른 피해를 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 일부 원거리 기술이 바로 순간이동한 적에게 적중하지 않고, 마찬가지로 적의 일부 원거리 공격이 플레이어에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 서리 대공세 위상을 사용할 때 얼음 칼날 마법부여 또는 최고의 냉대의 재사용 대기시간 감소 효과가 서릿발을 재사용 대기시간 주문으로 취급하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 에수의 흉포함의 보너스가 극대화 피해가 아닌 모든 피해에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 마법학자의 눈보라의 추가 지속시간이 마나가 50을 초과할 때 시전하여 플레이어의 마나를 50 미만으로 만든 눈보라에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일시적인 이동 속도 증가가 에수의 가보의 극대화 피해 확률 증가에 기여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 얼음 칼날의 상세 정보가 행운의 적중 확률을 정확하게 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 계단에서 연쇄 번개를 사용하면 튕기지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무한의 의복을 착용하고 적 근처에 순간이동하면 돌진하는 적이 플레이어를 기절시키던 문제를 수정했습니다.
  • 상급 얼음 파편의 상세 정보가, 업그레이드 시 플레이어의 보호막이 활성화되어 있을 경우 얼음 파편이 튕기며 추가 피해를 준다는 것을 정확하게 설명합니다.

개발자의 생각: 기존 상세 정보에서는 플레이어의 보호막이 활성화되어 있을 때 얼음 파편이 대상을 빙결로 간주한다고 나와 있었습니다. 이는 제어의 위상과 같이 얼음 파편에 의해 적용되는 다른 모든 효과가 빙결로 간주될 수 있다고 오해할 여지가 있었습니다.

  • 히드라의 연소 피해가 플레이어의 무기가 아니라 대상의 생명력에 영향을 받던 문제를 수정했습니다.

개발자의 생각: 히드라의 연소 피해가 다른 기술들과 동일하게 플레이어의 무기에 영향을 받습니다.

  • 원소술사가 골동품 상인에게서 단검을 살 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 마나가 50을 초과할 때 얼음 보주를 시전하고 플레이어의 마나가 50 미만이 됐을 때, 강화된 얼음 보주의 추가 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

협동 플레이

  • 모든 플레이어가 안개 벽 안에 없으면 우두머리가 제대로 움직이지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 에리만의 장작에서 우두머리와 전투할 때, 전투 시작 시점에 모든 플레이어가 우두머리 구역 내에 없을 경우 다른 플레이어가 안개 벽을 지날 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 파티 초대 및 파티 참가 요청을 수락하면 닫을 수 없는 경고 창이 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 파티원들이 플레이어 위치로 순간이동하도록 한 후 장소를 이탈하면, 다른 파티원들이 무작위 장소로 순간이동하던 문제가 있었습니다. 해당 문제를 수정했습니다. 보루에서 파티가 다 모이지 않았음에도 플레이어가 방랑자의 신단과 상호작용할 수 있던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 진행 중인 릴리트의 메아리 전투에 참여한 플레이어가 즉시 사망하던 문제를 수정했습니다.
  • 각각의 룬석을 동시에 활성화하면 예언자 퀘스트에서 예상치 못한 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 파티장이 아닌 플레이어에게 던전 초기화 버튼이 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 파티원 전원이 동시에 던전에 입장하는 경우 악몽 던전이 여러 개로 나뉘던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 중 한 명이 세계 단계를 변경했을 때 다른 플레이어가 높은 세계 단계에 합류할 수 없는 경우, 플레이어가 서로의 파티에 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 누군가 파티를 해체한 경우 플레이어가 다른 어떤 파티에도 초대될 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사의 구현 기술이 파티 내의 다른 플레이어에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에 하드코어가 아닌 캐릭터가 하드코어 서버에 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 로컬 협동 모드에 참가했을 때 플레이어가 특정 행동을 취할 경우 끼이던 문제를 수정했습니다.

던전

일반

  • 황폐화된 묘실에서 혈석에 접근할 때 과도한 수의 정예 적이 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 정점, 존엄한 빙하, 칼데라 문, 서리흉터 동굴 내부의 일부 장소에서 보이지 않는 벽이 플레이어의 투사체를 가로막던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 성자들의 무덤에서 유일한 생존자와 같은 적의 파상 공격 이벤트가 진행되는 도중에 잠긴 문 뒤에 적이 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 이교도 도피처에서 잠긴 문 뒤에 감독관이 소환되어 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라에트빈트 황야 및 루반의 안식처에서 모든 적 처치 목표의 마지막 단계에서, 플레이어 가까이 순간이동해 온 적들이 면역 상태를 유지하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 몰락한 사원에서 나약한 자의 인장 다음으로 나태한 자의 인장을 완료한 경우 돌 조각품 2개를 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • 침수된 심연에서 원소술사의 순간이동 기술을 이용해 닫힌 문을 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 흰서리의 최후에서 정예 염소인간 괴물이 끝없이 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 몰락한 사원에서 플레이어에게 적용된 저주가 던전을 떠나면 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 코르 드라간 병영에서 플레이어가 잠긴 문 뒤에 나타나 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 봉인된 기록보관소에서 유일한 생존자 이벤트 도중 모든 파상 공격이 완료되기 전에 적 소환이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • 고대 저수지에서 장벽 너머에 적이 소환돼 진행을 방해하던 문제를 수정했습니다.
  • 저주받은 운명의 전당에서 방에 있는 벽을 끼고 서면 적과 싸우는 항전 이벤트를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 기계식 상자를 받침대에 돌려놓아도 생명력이 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 신념의 보루의 최종 구역 주변에 안개 벽이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

악몽 던전

  • 악몽 던전에서 피하기로 흐르는 그늘을 통과하면 플레이어가 중간에 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전을 완료한 후 각성한 문양석의 직선 범위를 벗어난 적으로 인해 면역 거품 생성이 생략되던 문제를 수정했습니다.
  • 스톰베인의 진노가 지도 밖에 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 밖에서 10분이 지나면 악몽 던전이 초기화되어 파티원별로 나뉘던 문제를 수정했습니다. 여전히 초기화되긴 하지만, 이제 파티원별로 나누어지지는 않습니다.
  • 던전 마지막에 있는 우두머리를 처치하고 던전이 완료된 것으로 등록되는 과정에 불필요한 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.

개발자의 생각: 이는 악몽 던전의 버그를 수정한 것이며, 이제 각성한 문양석이 전반적으로 더 빨리 생성됩니다. 이 효과는 일반 던전에도 영향을 미칩니다.

이벤트 및 속삭임

  • 군단 침공 이벤트 도중 플레이어가 사망하거나 괴물이 탈것에 탄 플레이어를 대상으로 지정할 경우, 지옥의 종복의 무적 상태가 미리 풀리던 문제를 수정했습니다.
  • 시간 내에 괴물을 모두 처치하지 않았음에도 충만한 피 이벤트를 숙련으로 달성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 처치해야 할 적이 남아 있는데도 위치 사수 이벤트가 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 최후의 저항 이벤트가 활성화되어 있는 동안 플레이어가 사망할 경우 도살자가 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 최후의 저항 이벤트의 숙련에 실패한 경우 적이 끝없이 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 영혼 주변 구역 내외를 반복적으로 이동할 경우 길 잃은 영혼이 무한정 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 포로가 너무 빨리 풀려난 경우 악마의 함 이벤트가 숙련 보상을 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것에 탄 채로 압력판 위에 서는 고대 방첨탑 이벤트를 수행할 수 있던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 속삭임이 지정한 구역 밖에서 목표가 나타나던 여러 문제를 수정했습니다.

게임플레이

괴물

  • 메아리치는 동굴의 거미줄로 뒤덮인 방벽이 핵심 스킬에 피해를 입지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 괴물이 공포에 질렸다가 초기화된 상황에서 플레이어가 범위를 벗어난 경우 해당 괴물이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 끓어오르는 흉물이 알주다에 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 몰락자 영매 우두머리의 공격이 근접 범위에서 플레이어를 빗맞히던 문제를 수정했습니다.
  • 유령 괴물 중 특히 근접 공격을 하는 유령이 도발당하면 플레이어를 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 눈의 결계 괴물들이 의도했던 것보다 더 자주 기절을 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 릴리트의 제단을 활성한 후에 적이 지하에서 소환되던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 전투 중 죽음 회피의 비약이 활성화할 경우, 릴리트의 메아리의 피해 구역이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어와 전투 상태가 아닌 무자비한 구르를 원거리에서 처치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 문드러진 유해 괴물이 반복적으로 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 유령 괴물이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이네스 우두머리가 특정 지점에서 비틀거릴 경우 모든 움직임과 행동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 도살자가 사라질 때 알림이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도살자가 구덩이 또는 균열 너머로 원거리 낫 공격을 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 유령 괴물의 사망 애니메이션과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 소환사 속성을 가진 불어오른 시체마귀가 움직이지 않으며, 죽일 수 없는 괴물을 소환하던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 악몽 던전에 입장할 수 없는 세계 단계 II 및 III에서 야외 우두머리 보관함을 통해 악몽의 인장을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 독 웅덩이가 과도한 컨트롤러 진동을 유발하던 문제를 수정했습니다.
  • 바늘불꽃의 위상의 가시 피해가 추가 피해 및 피해 감소 효과를 무시하던 문제를 수정했습니다.
  • 소각을 시전할 때와 같이, 한 장소에서 몸을 회전하면 움직이는 것으로 간주되어 내면의 고요의 위상 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 연결이 끊어졌을 때 가끔 탈출의 두루마리가 제대로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것에 탄 채로 특정 방벽을 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.

개발자의 생각: 탈것에 탄 채로 방벽을 파괴하는 새로운 기능을 제한하려는 것이 아닙니다. 방벽을 부수지 않고 통과하는 문제를 수정한 것입니다.

  • 피하기 또는 질주를 사용한 후에 플레이어 주변 폭발파의 신단의 시각 효과가 잘 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 두리엘 우두머리와의 전투 도중에 플레이어가 말을 소환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 소지품을 확인한 뒤, 그림자 마름병 지속 효과 중첩과 같이 일부 강화 효과 추적이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결 화염폭풍이 의도했던 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 마을에 들어가거나 떠나면 악마 처치의 비약의 강화 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 마을 차원문을 사용해 마을에 돌아갔을 때, 마을에서는 사라져야 할 일부 강화 효과가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 추가 비물리 피해를 부여하는 정복자 노드가 합연산이 아닌 곱연산으로 계산되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 정복자 문양이 플레이어에 의해 괴물에게 적용되었을 때, 다른 플레이어가 의도치 않게 문양 효과로부터 혜택을 얻을 수 있었습니다. 해당 문제를 수정했습니다. 문양은 다음과 같습니다.
    • 파괴
    • 정령술사
    • 기백
    • 영리함
    • 부스러기
    • 간악함

아이템

  • 비고의 보호 목걸이를 분해할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 폐품으로 표시된 거래 완료된 아이템이 거래를 한 플레이어에게서도 폐품 상태가 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 제작 재료가 잃어버린 아이템 보관함에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 치료의 비약의 제조법이 영원히 사라지던 문제를 수정했습니다. 이제 독 한 자밤 퀘스트 완료 후 어떤 이유에서든 해당 제조법을 얻지 않은 플레이어는 잃어버린 아이템 보관함에서 얻을 수 있습니다.

보루

  • 무어데인 숙소에서 플레이어가 우두머리를 만나기 전에 야수의 소굴에 도달하면 더 이상 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무어데인 숙소의 건너갈 수 있는 지형 밖에서 플레이어가 반격하지 않는 괴물을 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 보루에서 우두머리 전투가 제대로 초기화되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 여러 보루에서 방랑자의 신단 뒤에 플레이어가 끼이던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 희망의 빛에서 가라앉은 자의 공격 진행 도중 플레이어가 사다리로 배를 내려가면 적을 피할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 투르 둘라에서 전투 중, 안개 벽 밖에서 바일게모트에게 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 바일게모트가 일시적으로 예상치 못하게 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 비예레스에서 구렁이의 눈 문을 여는 생존 이벤트 도중 탈것에 타면 플레이어가 모든 적을 피할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 구렁이의 눈 문을 통과할 수 있어 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 적이 구렁이의 눈 문 밖에서 플레이어를 대상으로 지정할 수 있어 문이 열린 것처럼 보여 결과적으로 더 이상 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 비예레스의 우두머리 구역에서 플레이어가 탈것에 타 우두머리 소환이 중단되어 더 이상 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 부패의 사원에서 우두머리 전투가 시작되기 전에 플레이어가 알 및 기둥을 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 폐허의 제단에서 대사제 적이 특정 속성을 가지고 소환된 경우 플레이어를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 노스트라바에서 플레이어가 구역을 떠나면 광분한 주민이 사라져 더 이상 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 말녹에서 반격을 당하지 않으면서도 공격이 가능한 특정 장소로 적들을 유인할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 해골을 모으는 성기사의 기념물의 목표가 하나의 해골로도 반복해서 완료되던 문제를 수정했습니다.
  • 코르 드라간에서 닐카르의 경로가 강령술사의 하수인에 의해 방해되던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 일부 퀘스트가 명망을 제대로 부여하지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 보살피는 자연의 마지막에 밀렵꾼과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사 플레이어가 안개 벽 안으로 도약하면 릴리트 우두머리 전투가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 브롤이 돌진 중 사망했는데도 플레이어가 돌진 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
  • 네베스크에서 열쇠로 문을 열기 전에 플레이어가 예배당에 들어갈 수 있어 퀘스트 진행을 방해하던 문제를 수정했습니다.
  • 고난의 정점 전투 도중 아이리다가 면역 상태일 때 적이 가만히 서서 플레이어에게 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 황야의 마녀 퀘스트 도중 순간이동을 하면 발타가 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 장막 뚫기 퀘스트에서 엘리아스와 전투 도중 플레이어가 엘리아스의 이동을 방해해 엘리아스가 플레이어와 싸우지 않고도 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
  • 이단자 퀘스트가 아네타 찾기 단계에서 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트를 중간에 포기할 경우 퀘스트 진행이 되지 않던 일부 문제를 수정했습니다.
  • 닌사의 하수인이 너무 빨리 죽으면 적막의 자취에서 퀘스트가 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 웅덩이의 수호자들 퀘스트 도중 적을 퀘스트 구역 밖으로 유인해 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피와 살 퀘스트 도중 적이 너무 멀리 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 필사적인 조치 퀘스트가 명시된 목걸이 보상을 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 구울이 소환되지 않아 세 명이 오리라 퀘스트가 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 도발 효과의 표시기 아이콘이 직업 간에 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지속 피해, 피해 감소, 원소 저항, 기술 재사용 대기시간 등 일부 능력치 및 상세 정보가 플레이어가 마을에 있는지 여부에 따라 다른 값을 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 불굴의 비약이 최대 생명력 증가를 실제 수치인 20%가 아닌 30%로 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 도전 과제에 설명이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 비약의 사용 효과에 대한 상세 정보가 경험치 보너스를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 행동이 할당되지 않으면 소셜 휠이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 메뉴가 열려 있어 휠이 닫혀 있는 경우 소셜 휠의 옵션이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 플레이할 경우 정복자 포인트 획득 알림에 버튼 메뉴가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 활성화된 속삭임이 있는 던전의 상세 정보에서 이미 위상이 해제되었는데도 완료 보상으로 힘의 전서 위상을 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 한국어, 일본어, 중국어 텍스트가 쓰러진 영웅의 전당 또는 친구 목록의 텍스트를 제대로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로딩 화면에서 드루이드 및 야만용사의 윤곽이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 강제 이동을 사용하는 도중에 지도를 열면 지도가 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 순간이동진을 사용한 후에 지도에 표시된 핀의 위치가 바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 플레이할 때 보관함에서 탭 편집 및 다른 탭을 전환하면 메뉴가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 능력치 창에서 일부 추가 피해 능력치가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 상인 메뉴에서 상점의 타이머가 갱신될 때 선택한 탭이 자동으로 전환되던 문제를 수정했습니다.
  • 상호작용해도 도전 과제의 설명이 펼쳐지지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 상세 정보 및 텍스트 설명이 부정확하거나 잘못 표시되던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 지도 핀 및 퀘스트 표시와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • 지도 또는 미니맵이 부정확하던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 눈의 장막 및 불복의 전설 위상이 추가 피해를 합연산이 아닌 곱연산으로 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.

기타

  • 피해를 받지 않는 지역에만 존재하는 말이 멸종위기종 도전 과제 목표에 포함되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장 잡동사니 상인으로부터 모든 꾸미기 아이템을 구매한 경우 해당 상인에게서 살해자의 손 장갑이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 꾸미기 설정 해제로 한아비를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다. 희귀 고유 아이템은 다른 아이템에 외형을 적용할 수 없습니다.
  • 지옥물결 도중 플레이어가 해당 지역을 이탈한 후에 코르 드라간에서 광석이 계속 재생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것을 탄 채로 플레이어가 지형지물에 끼이던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리 괴물을 처치하지 않고도 날랜 탐구자 도전 과제의 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장 밖에 불길한 궤짝이 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 그래픽, 시각, 성능, 오디오 및 안정성 문제를 개선했습니다.

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1.1.4 빌드 #45128(모든 플랫폼) - 2023년 9월 13일

게임플레이 업데이트

  • 공격성의 항아리 시즌 축복이 제공하는 총 추가 경험치가 8%에서 20%로 증가했습니다.

개발자의 생각: 시즌 축복의 영향력을 높이고 100레벨을 달성하고자 하는 플레이어가 조금 더 빨리 목표에 도달할 수 있도록 공격성의 항아리가 주는 총 추가 경험치 양을 증가시켰습니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기 기능이 적의 이름을 인식하지 못하던 문제를 수정했습니다.

퀘스트 및 이벤트

  • 빠진 조각 퀘스트 도중 로라스의 미늘창과 이상한 목걸이 아이템을 떨어뜨린 후 탈것에 탄 채로 마을에 재진입할 경우 해당 아이템을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 타비쉬의 단검을 놓은 직후 마을 차원문을 통해 순간이동하거나 게임을 종료할 경우 거위의 추억 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 아네타와 베라의 대화 도중 해당 지역을 떠났을 경우 중독된 심장 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 구역질나는 덩어리 이벤트 완료 시 금화가 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 크레스의 대화 선택지가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 메뉴의 시즌 여정 진행률에서 현재 진행 중인 장이 아닌 마지막으로 진행한 장의 진행률이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 소지품이 가득 찼다는 알림 메시지가 의도치 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 악의 굴 시즌 여정 목표를 완료해도 끝에 있는 심장을 사로잡지 않은 경우 완료 내역이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다음 도발 감정 표현의 대사 음성이 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 끝장을 내 주마! (야만용사)
    • 죽어라! (드루이드)
    • 영혼을 갈가리 찢어주마! (강령술사)
    • 죽어라! (도적)
    • 파멸시켜 주지! (원소술사)
  • 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.

1.1.3 빌드 #44582 (모든 플랫폼) - 2023년 8월 30일

게임플레이 업데이트

괴물

군중 제어 요인

군중 제어 효과를 거는 괴물 능력과 정예 속성에 다양한 변경을 적용했습니다.

  • 이제 빠르게 연속 공격하는 냉기 강화 정예(예: 유령 궁수, 뱀 투사)가 매 공격마다 냉기 강화를 적용하지 않습니다.
  • 오한의 바람이 겹치는 벽을 적게 생성합니다.
  • 식인종 탐보의 기절 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
  • 냉기 염소인간의 얼음 기둥 재사용 대기시간이 증가했습니다.
  • 냉기 거미의 공격으로 받는 오한 효과가 감소했습니다.
  • 낭가리 뱀의 눈의 기절 지속시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
  • 그 외에도 플레이어가 군중 제어의 표적이 되는 빈도를 줄이기 위한 여러 변경 사항이 적용되었습니다.

개발자의 생각: 이러한 변경 사항의 목표는 특히 높은 세계 단계에서 플레이어가 군중 제어에 걸려 있는 시간을 줄이고, 군중 제어에 걸린 후 회복할 시간을 더 많이 확보할 수 있도록 하기 위함입니다.

일반

  • 이제 화염 강화 괴물이 사망 시 폭발할 때 방출되는 파동이 1개 감소하고 20% 감소된 피해를 줍니다.
  • 불어오른 시체마귀가 돌진 공격으로 주는 피해가 14% 감소했습니다.

기타

  • 이제 아이템의 속성이 일관되게 정렬됩니다.

개발자의 생각: 피의 시즌에서는 아이템 상세 정보에 속성이 표시되는 방식을 조정할 예정입니다. 이번 변경은 추후 무작위 속성을 쉽게 비교할 수 있도록 하는 지속적인 작업의 기반이 될 것입니다.

  • 이제 힘의 전서 메뉴의 시즌 및 내 직업 필터에 플레이어가 이전에 선택한 설정이 저장됩니다.
  • 컨트롤러로 문양 업그레이드 메뉴를 탐색하는 것이 더 자연스러워졌습니다.
  • 이제 플랫폼 간 같은 해제 조건을 가진 업적, 트로피, 도전 과제가 크로스플랫폼 진행 데이터 동기화를 통해 이전됩니다.

버그 수정

악의 종자 시즌

  • 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자가 증오의 전장에서 잘못된 상세 정보를 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자에게 군중 제어 효과가 적용되고 해당 효과가 플레이어에게도 옮겨 가던 문제를 수정했습니다.
  • 치밀한 자의 우리에 갇힌 심장의 기절 효과가 주입된 기술 시전 시 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게걸스러운 구덩이에서 바르샨이 등장하는 방의 문을 괴물이 열 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 바르샨에게 사망한 이후 바르샨을 처치해도 바르샨의 메아리 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 완료한 시즌 여정 목표가 도전 과제 메뉴의 최근 완료 항목에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 바르샨을 처음 처치했을 때 플레이어가 보상을 놓치면 보상이 보관함으로 옮겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바르샨의 메아리가 35레벨 이후 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 냉엄한 진실 퀘스트 중 파티장이 전투에서 사망할 경우, 바르샨을 처치하고 난 이후 코르몬드가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 플레이어가 다음 기술과 능력들을 괴물에게 사용했을 때 다른 플레이어가 의도치 않게 해당 기술과 능력으로부터 이로운 효과를 받을 수 있었습니다. 이제 해당 문제가 수정했습니다.
    • 기술 및 지속 효과
      • 노화
      • 그림자 마름병
      • 회전 칼날
      • 산산조각
    • 정복자 노드 및 문양
      • 과다출혈
      • 약점 노출
      • 복수
      • 지배
      • 송곳니와 발톱
      • 망자 사육자
      • 증폭
  • 드루이드 플레이어의 소지품이 영혼 은총으로 가득 차, 해당 아이템과 관련된 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

개발자의 생각: 이제 드루이드 영혼 공물을 퀘스트 소지품에서 버려 다른 퀘스트 아이템을 획득할 수 있습니다.

  • 플레이어가 지하실에 들어가면 변종 잉걸불이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 정신 집중 주문(예: 소각, 번개 폭풍)을 시전한 직후 피하기를 시도하면 플레이어가 일시적으로 제자리에 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 15~40레벨 사이에 보물 고블린을 처치해도 전설 아이템이 확정적으로 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 35레벨 이상에서 여러 우두머리가 전설 아이템을 확정적으로 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 클랜 해체 시 플레이어에게 표시되는 코드 대신 클랜 이름을 입력하라는 메시지가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 재 속에 있는 답 퀘스트 진행 중 기록실 수색 퀘스트 표시가 목표를 진행해도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 축복받은 어머니의 최후 목표가 증오의 메아리 던전의 이름을 잘못 참조하던 문제를 수정했습니다.
  • 메마른 평원에서 코르몬드의 작업대 아이콘이 두 개 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 미추적 속삭임의 진행 알림에 동일한 내용이 반복해서 표시되던 문제를 수정했습니다.

기타

  • NPC가 보이지 않는 말을 타고 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다. (혹시 유령 말이었을까요?!?)
  • 단검을 장착할 수 없는 직업이 현장 검거 퀘스트 완료 보상으로 지급되는 해골 열쇠를 장착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 협동 플레이 중 동방의 보석 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 잃어버린 숲의 영혼들 드루이드 직업 퀘스트 중 플레이어가 마지막 돌을 활성화한 뒤 파티에 참여하면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 도적이 은신을 이용해 릴리트의 메아리 전투 단계를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 플랫폼에서 다양한 성능 및 안정성 개선이 이루어졌습니다.

1.1.2 빌드 #43953(모든 플랫폼) - 2023년 8월 16일

게임플레이 업데이트

  • 야외에서 악의 심장을 활성화한 후 악의 종자가 생성되기까지의 대기 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 플레이어는 이제 기본적으로 거래 채널에 속하게 됩니다. 게임 내 설정을 변경하여 채널에서 나올 수 있습니다.

버그 수정

던전 및 이벤트

  • 다른 파티원을 파티장으로 승격하면 악몽 던전을 반복할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 모여드는 군단 이벤트 진행 시 근처에 있는 모든 적을 처치해도 진행이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 변형 돌의 위상을 착용한 채 바위를 시전하면 100%보다 많은 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 부술 수 있는 물체를 파괴해도 동요하는 바람의 악의 힘이 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리의 위상을 장착한 늑대인간 동료가 공중에 뜨던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 운명에 대한 분노 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 필사적인 조치 퀘스트를 반복적으로 수락 및 포기하면 철갑 피부 비약을 무한정 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 파티장이 사망한 상태에서 우두머리를 처치하면 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 가를의 대사가 시작되기 전에 가를이 사망하는 경우 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 제작 부가 퀘스트 진행 시 플레이어가 엉뚱한 NPC를 찾아가도록 하던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 세계 지도에 흰색 선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 장 완료 시 시즌 여정 메뉴가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 망자의 속삭임을 잠금 해제하지 않은 경우 야외 우두머리 출현 알림이 오작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 채팅창에 아이템 링크를 공유하면 Battle.net 앱에서 제대로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 홍수 막기 퀘스트 표시가 던전 출구에는 표시되고 세계 지도에는 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 결의의 우리에 갇힌 심장의 상세 정보를 업데이트하여, 적이 사용하는 자원 고갈 효과를 감소시킨다고 명확히 기술했습니다.

기타

  • 물결 속의 은총 시즌 여정의 목표가 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피 안개 등 무적 상태가 되는 기술을 사용하는 중에 던전 입구로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 상호작용 가능한 물체(특히 시체)와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 도시를 떠난 후에도 간혹 탈것 기술을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 치밀한 자의 악의 힘이 피해를 주지 않는 능력의 기절 효과를 소모하던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장 마을에서 드루이드, 강령술사, 도적이 불쾌한 잡동사니 상인에게서 투구를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 장착한 진노한 심장을 다른 진노한 심장으로 교체할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인의 마지막 우두머리와 싸우는 장소에서 참회의 경갑의 서리 효과가 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마을에서 퀘스트 아이템이 무작위로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 안정성 및 성능 개선 요소가 적용되었습니다.
  • 다양한 상점 꾸미기 아이템 관련 문제를 수정했습니다.
  • 탈 라샤의 우리에 갇힌 심장과 대향연의 우리에 갇힌 심장의 효과가 이제 상세 정보와 일치하며, 합연산이 아닌 곱연산으로 올바르게 계산됩니다.

1.1.1 빌드 #43794(모든 플랫폼) - 2023년 8월 9일

직업 밸런스 업데이트

방랑자 여러분, 1.1.1 패치가 찾아왔습니다!

이번 패치에선 직업 간 밸런스를 상당 부분 조정했으며, 본 변경의 목표는 다음과 같습니다.

  1. 원소술사와 야만용사에 각 직업별 다음과 같은 내용을 적용하여 두 직업의 효율을 개선한다.
    • 원소술사
      • 주로 정복자 보드 개선을 통해 게임 후반 생존력을 향상시킨다.
      • 일부 직업 메커니즘을 조정함으로써, 플레이어가 어떤 부분에서 이득을 보면 다른 부분에서 손해를 봐야 한다는 "등가교환" 원칙에 변화를 준다.
    • 야만용사
      • 기본 기술의 분노 생성량을 늘려 게임 초반의 전투 흐름을 가속화한다.
      • 고유 아이템의 위력을 높여 게임 후반의 흥미도를 더한다.
  2. 위력이 충분히 높지 않은 빌드를 강화한다.
  3. 상황에 지나치게 많은 영향을 받는 전설 아이템과 기타 효과들을 더 폭넓게 사용할 수 있게 한다.

기술

  • 후려치기
    • 분노 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
  • 도려내기
    • 분노 생성량이 10에서 13으로 증가했습니다.
  • 강화된 광분
    • 분노 생성량이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 달려들기
    • 분노 생성량이 10에서 12로 증가했습니다.
  • 이중 타격
    • 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 강화된 파열
    • 피해가 45%에서 70%로 증가했습니다.
  • 강화된 돌진
    • 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
  • 강력한 돌진
    • 취약의 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
  • 난폭한 지각 변동
    • 지각 변동으로 2마리 이상의 적 또는 우두머리에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화합니다. 4마리 이상의 적에게 피해를 주면 지속시간이 3초로 증가합니다.

지속 효과

  • 공격적인 저항
    • 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
  • 피를 뿜는 상처
    • 추가 극대화 피해에 따른 출혈 피해가 100%에서 115%로 증가했습니다.
    • 제압 시 주는 출혈 피해가 11%에서 70%로 증가했습니다.
  • 고삐 풀린 힘
    • 광폭화 추가 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
    • 이 핵심 지속 효과의 수치를 보다 명확하게 나타내도록 상세 정보를 수정했습니다.
  • 걸어다니는 무기고
    • 추가 피해 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.

전설 아이템

  • 선조의 힘의 위상
    • 피해가 32~50%에서 40~58%로 증가했습니다.
  • 죽음의 소원 위상
    • 가시가 0.5~0.75에서 0.65~0.85로 증가했습니다.
  • 맹렬한 분노의 위상
    • 돌려받는 핵심 기술 자원이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
    • 추가 기능
      • 우두머리를 적중시킬 때도 자원을 돌려받습니다.
  • 선조의 돌진의 위상
    • 피해가 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
  • 불타는 분노의 위상
    • 피해가 0.22~0.28에서 0.3~0.38로 증가했습니다.
  • 불카토스의 위상
    • 지진 안에 있는 동안 피해 감소가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
  • 지진 위상
    • 지진 안에 있는 동안 추가 피해가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.

고유 아이템

  • 심홍색의 전장
    • 피해가 0.18~0.34에서 0.22~0.38로 증가했습니다.
    • 웅덩이에 서 있는 적이 받는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
    • 파열의 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
  • 지옥망치
    • 피해가 0.6~0.8에서 0.85~1.1로 증가했습니다.
    • 불태우기의 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
    • 군중 제어 효과에 영향을 받는 적에게 주는 피해 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
  • 라말라드니의 역작
    • 물리 피해 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
  • 만보
    • 공격 시 피하기 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 피하기 충전으로 변경되었습니다.
    • 기절한 적에게 주는 피해 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
  • 전투 무아지경
    • 기본 기술 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
    • 다른 기술의 공격 속도 증가량이 10~20%에서 35~45%로 증가했습니다.

기술

  • 근본적인 원기의 일격
    • 기력 기준값이 50%에서 75%로 증가했습니다.
  • 주요한 강력한 화살
    • 세 번째 시전할 때마다 적을 관통합니다.
  • 강화된 쇠못 덫
    • 추가 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 맹독 덫
    • 피해가 344%에서 396%로 증가했습니다.
  • 최고의 화살비
    • 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.

지속 효과

  • 희생
    • 행운의 적중 확률이 35%에서 45%로 증가했습니다.
  • 다부짐
    • 지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 6/12/18%에서 9/18/27%로 증가했습니다.
  • 흡수의 일격
    • 행운의 적중 확률이 75%에서 85%로 증가했습니다.

전설 아이템

  • 신출귀몰한 으름장의 위상
    • 더는 근거리에 있는 적에게 적중당하지 않아도 됩니다.
  • 재촉하는 안개의 위상
    • 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄에 적중한 대상 하나당 질주의 재사용 대기시간이 0.4~0.6초만큼, 최대 2~3초까지 감소합니다.

고유 아이템

  • 바람살
    • 모든 능력치 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
  • 하칸의 말
    • 궁극기 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.

기술

  • 대지의 쐐기
    • 영력 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
  • 발톱
    • 영력 생성량이 11에서 12로 증가했습니다.
  • 폭풍 강타
    • 영력 생성량이 14에서 15로 증가했습니다.
  • 바람 칼날
    • 영력 생성량이 13에서 14로 증가했습니다.
  • 할퀴기
    • 영력 생성량이 15에서 17로 증가했습니다.
  • 늑대 무리
    • 지속 효과의 피해가 7.8%에서 11%로 증가했습니다.
    • 사용 효과의 피해가 110%에서 135%로 증가했습니다.
  • 강화된 늑대 무리
    • 추가 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 냉혹한 늑대 무리
    • 추가 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 포악한 늑대 무리
    • 보강량이 5%에서 8%로 증가했습니다.
  • 큰까마귀
    • 지속 효과의 피해가 13%에서 20%로 증가했습니다.
  • 냉혹한 큰까마귀
    • 추가 기능
      • 큰까마귀의 지속 효과 피해가 40% 증가합니다.
  • 광견병
    • 지속 피해가 76%에서 110%로 증가했습니다.

정복자

  • 번개 탄력 희귀 노드
    • 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.

전설 아이템

  • 변형 돌의 위상
    • 영력 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
    • 주는 피해가 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
  • 우두머리의 위상
    • 피해가 75~100%에서 90~115%로 증가했습니다.
  • 짓이겨진 위상
    • 자원 생성량이 1에서 3으로 증가했습니다.

직업 메커니즘

  • 과부하
    • 행운의 적중 확률이 20%에서 40%로 증가했습니다.

기술

  • 깜빡이는 화염탄
    • 화염탄이 적에게 적중하면 마나를 2 생성합니다.
  • 강화된 화염구
    • 화염구를 시전하면 화염구의 반경이 50% 증가합니다.
  • 파괴적인 화염구
    • 화염구의 극대화 피해가 20% 증가합니다. 화염구가 3마리 이상의 적에게 적중하면 이 효과가 30%로 증가합니다.
  • 상급 연쇄 번개
    • 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 연쇄 번개의 피해량이 5% 증가합니다.
  • 파괴적인 연쇄 번개
    • 짜릿한 에너지 생성 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.

지속 효과

  • 비르의 숙련
    • 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 에수의 흉포함
    • 추가 기능
      • 우두머리에게 극대화 공격을 적중시키면 3초 동안 두 가지 효과가 모두 적용됩니다.
  • 연소
    • 연소 효과로 적에게 주는 피해가 x20% 증가하고, 적에게 건 연소 효과의 근원 하나당 피해량이 추가로 x2% 증가합니다.

정복자

  • 작열하는 열기 전설 노드
    • 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 5%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.
  • 멈추지 않는 전도 전설 노드
    • 지능 20당 짜릿한 에너지의 피해량이 2%에서 3%로 증가합니다.
  • 보강 희귀 문양
    • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 세력권 희귀 문양
    • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 수호 희귀 문양
    • 피해 감소가 13%에서 25%로 증가했습니다.
  • 불꽃 지킴이 희귀 노드
    • 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
    • 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
  • 연기 나는 잿불 희귀 노드
    • 불타는 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
    • 불타는 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
  • 방어 강화 희귀 노드
    • 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
    • 취약 상태의 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
  • 억압 희귀 노드
    • 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
  • 번개 탄력 희귀 노드
    • 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.

전설 아이템

  • 구렁이의 위상
    • 히드라를 추가로 1마리 더 소환해 둘 수 있고, 히드라의 지속시간이 14~24% 증가합니다.
    • 또한 히드라의 마법부여 효과에도 영향을 줍니다.
  • 큰불의 위상
    • 추가 연소 피해가 20~30%에서 20~40%로 증가했습니다.
  • 휘감는 불길의 위상
    • 추가 연소 피해가 30~40%에서 60~80%로 증가했습니다.
  • 세 가지 저주의 위상
    • 운석 낙하 및 화염구의 극대화 피해가 20~40% 증가합니다. 건강 상태의 적에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.
  • 화염방랑자의 위상
    • 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 중력의 위상
    • 구상 번개가 자신의 주위를 돌고, 주는 피해가 15~25% 증가합니다.
  • 끊어지지 않는 끈의 위상
    • 추가 연쇄 번개 튕김 횟수가 2회에서 4회로 증가했습니다.
  • 재충전의 위상
    • 연쇄 번개가 튕길 때마다 마나를 1.5~3 얻습니다.
  • 충전된 위상
    • 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
  • 속박하는 도관의 위상
    • 추가 이동 속도가 20~25%에서 25~30%로 증가했습니다.
  • 새로운 전설 - 마법사 군주의 위상
    • 근거리에 있는 적 하나당 비르의 숙련 핵심 지속 효과의 피해 감소가 6~9%만큼, 최대 18~27%까지 증가합니다.
  • 얼음 궤도의 위상
    • 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
  • 폭풍 격화 위상
    • 추가 피해가 11~20%에서 21~30%로 증가했습니다.
  • 눈의 장막 위상
    • 저지 불가의 지속시간이 2~3초에서 3~5초로 증가했습니다.
    • 추가 기능
      • 또한 3~5초 동안 10%의 추가 방어도를 얻습니다.
  • 방화 위상
    • 행운의 적중: 방화 기술로 피해를 주면 최대 12~17% 확률로 마나가 10 회복됩니다.
  • 눈경비병의 위상
    • 자신의 눈보라 안에 있거나 범위를 벗어난 후 3초 동안 받는 피해가 20~25% 감소합니다.
  • 정신집중의 위상
    • 마나 재생량이 20~30%에서 40~50%로 증가했습니다.
    • 효과를 받기 위한 지속시간 조건이 3초에서 2초로 감소했습니다.

고유 아이템

  • 계몽자의 장갑
    • 줄어드는 피해가 65~55%에서 45~35%로 감소했습니다.
    • 행운의 적중: 기절 확률 속성이 행운의 적중: 자원 회복으로 변경되었습니다.
    • 계몽자의 장갑 효과의 첫 튕김이 플레이어에게 훨씬 가까운 위치에서 일어납니다.

기술

  • 강화된 뼈 영혼
    • 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 7초로 증가했습니다.

정복자

  • 메마름 전설 보드
    • 효과를 받기 위한 의지력 요구치가 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 의지력 40당 추가 피해량이 2.5%에서 4%로 증가했습니다.

전설 아이템

  • 힘을 주는 수확자의 위상
    • 절단으로 적에게 피해를 주면 10~20% 확률로 대상 아래에 20~60%의 추가 피해를 주는 마름병 웅덩이가 생성됩니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.
  • 드러난 살의 위상
    • 행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 최대 10% 확률로 정수가 30~50 생성됩니다.
  • 부패의 위상
    • 피해가 20~40%에서 25~45%로 증가했습니다.
  • 고난의 위상
    • 정수 재생량이 20~30%에서 90~170%로 증가했습니다.
  • 파괴적인 위상
    • 전설 범주가 자원에서 보조로 변경되었습니다.
    • 골렘의 재사용 대기시간 감소 확률이 1~4%에서 2~5%로 증가했습니다.
    • 골렘이 시체를 생성할 확률이 0.5~2%에서 1~2.5%로 증가했습니다.

고유 아이템

  • 텅 빈 무덤의 경갑
    • 지능 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.

하수인

  • 드루이드 동료와 강령술사 하수인이 아래의 공격으로부터 받는 피해가 감소합니다.
    • 발로그
      • 불의 숨결
    • 정예 속성
      • 화염 강화
      • 전기 방첨탑
      • 충격의 창

게임플레이 업데이트

괴물 밀집도

악몽 던전과 지옥물결의 괴물 밀집도가 증가합니다.

  • 60레벨을 초과하는 우두머리의 생명력이 증가합니다. 다음은 예시입니다.
    • 60레벨 이하 우두머리는 변경이 없습니다.
    • 80레벨 우두머리의 생명력이 50% 증가합니다.
    • 100레벨 우두머리의 생명력이 100% 증가합니다.
    • 120레벨 우두머리의 생명력이 120% 증가합니다.
    • 150레벨 이상 우두머리의 생명력이 150% 증가합니다.

우두머리 및 이벤트

개발자의 생각: 고레벨 우두머리 괴물의 생명력 수치에 조정을 가하고자 합니다.

  • 이제 35레벨 이상의 우두머리 괴물은 100% 확률로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 이제 보물 고블린은 6~14레벨에서 더 높은 확률로 전설 아이템을 떨어뜨리며, 15레벨부터는 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 이제 군단 이벤트의 보상이 더 커지고 35레벨부터 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.

일반

  • 피해 및 기타 효과가 활성화된 보호막과 상호작용하는 방식에 여러 개선점을 적용했습니다.
    • 적중 시 또는 피해를 줄 때 적용되는 추가 피해 또는 추가 효과가 이제 보호막을 통해서도 동일하게 적용됩니다.
      • 예: 이제 착취 정복자 문양이 활성화된 보호막이 있는 적에게도 취약을 적용합니다.
    • 이제 죽음 회피 효과가 플레이어에게 활성화된 보호막이 있을 때도 정상적으로 발동합니다.
    • 이는 PvP에도 적용됩니다.
  • 이제 바르샨이 질주로 모든 뼈의 벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다.
  • 기술 및 정복자 포인트 환불 비용이 감소했습니다. 감소량은 낮은 레벨부터 조금씩 늘어나 100레벨에서 최대 40%까지 감소합니다.
    • 예: 50레벨 - 12%, 60레벨 - 18%, 70레벨 - 24%, 80레벨 - 30%.
  • 비약의 중첩 한도가 20개에서 99개로 증가했습니다.
  • 이제 보관함에서 금화로 추가 보관함 탭을 구매할 수 있습니다.
  • 던전 떠나기 시전 시간을 다시 3초로 되돌렸습니다.

개발자의 생각: 던전 떠나기 기능은 플레이어들, 특히 하드코어 플레이어들에게 손쉽게 던전 내 위험 상황에서 벗어나는 또 하나의 방법으로 사용되곤 했습니다. 하지만 그보다도 게임의 반응성이 떨어진다고 느껴지는 것이 더 큰 문제라는 점을 인지하고 있으며, 따라서 의견을 수렴하여 이 변경 사항을 되돌리기로 했습니다.

  • 다음 악몽 던전 접사가 제거되었습니다.
    • 자원 소진
    • 기습자
    • 강화된 정예(냉기 강화)

악의 심장

  • 주문 파괴의 우리에 갇힌 심장
    • 변경: 원소 피해를 받으면 5초 동안 10~20%의 피해 감소를 얻습니다.

공용 고유 아이템

  • 만용
    • 모든 능력치 증가 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
    • 이제 보호막이 최대 생명력을 기준으로 합니다.
    • 이제 플레이어가 가진 보호막을 올바르게 확인합니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기에 직업 아이콘 읽기가 추가되었습니다.
  • 화면 내용 읽기가 대문자, 강세가 들어간 문자, 특수 문자를 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.

협동 플레이

  • 협동 플레이 중 마지막 지푸라기 하나 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 협동 플레이 중 첫 번째 플레이어만 관심 지점을 활성화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드 플레이 중 던전에 입장을 시도하는 동안 마을 차원문을 사용하면 두 플레이어가 모두 갇혀버리는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드 플레이 중 플레이어가 탈것에 탑승한 상황에서 추종자 NPC가 정상적으로 행동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드 플레이 중 특정 상황에서 다른 플레이어의 퀘스트 진행 상황 추적기가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드 플레이 중 플레이어 2가 새 캐릭터를 생성하면 시즌 정보가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 NPC와 대화 중일 때 파티의 다른 플레이어가 다른 곳으로 순간이동하면 대화 중인 플레이어에게 검은색 화면이 표시되던 문제를 수정했습니다.

던전

  • 바닷가 내리막 던전에서 도살자 또는 보물 고블린이 장벽 뒤에서 생성될 경우 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전의 자원 소진 속성에 결의의 악의 힘이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전의 자원 소진 속성이 원거리 적뿐만 아니라 근거리 적에게도 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 마름병 걸린 자의 소굴의 우두머리가 안개 벽을 통과해 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 죽음의 고름 속성이 붙은 악몽 던전의 벌레, 비전투 생물들은 죽을 때 폭발하지 않습니다(이 폭발은 이전에도 피해를 주진 않았습니다).
  • 악몽 던전에서 사망한 후 파티를 나갔다가 다시 들어간 뒤 던전에 재입장하면 그 플레이어가 부활해도 해당 던전의 부활 횟수 제한에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원혼 목표가 뜨기 전에 원혼의 운반자를 처치할 경우 원혼을 떨어뜨리지 않아 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 초기화 버튼이 자주 오작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 가란 요새 악몽 던전에서 간혹 수호자 조를림이 가란의 열쇠를 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

야만용사

  • 돌진이 야만용사와 함께 적중한 모든 적을 이동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 달려들기를 사용하면 플레이어 캐릭터가 땅 밑에 갇히던 문제를 수정했습니다.
  • 집중된 분노 악의 힘으로 얻는 추가 극대화 확률이 비전투 기술에 소모되던 문제를 수정했습니다.
  • 광폭한 찢기의 위상이 광폭화 시 대상에게 출혈을 일으키지 않던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 이제 분노하는 달의 악의 힘 상세 정보에 우두머리에게 피해를 줄 시 늑대를 추가로 생성하는 행운의 적중 확률도 표시됩니다.
    • 이제 상세 정보에 늑대 무리 기술의 등급을 +3 증가시킨다는 내용이 올바르게 표시됩니다.
  • 야생의 부름과 쑥대밭의 위상이 동료 기술의 지속 효과 부분과 늑대 무리의 사용 효과 부분에 정상적으로 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 의도한 것보다 많은 수의 피의 구슬이 동시에 활성화되던 문제를 수정했습니다. 이제 피의 구슬은 짜릿한 에너지처럼 최대 30개로 제한됩니다.
  • 라트마의 원기 핵심 지속 효과의 확정 제압 공격이 정복자 전설 노드 피바다의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 신성모독자의 악의 힘으로 시체 폭발을 자동 시전할 때, 강화되지 않은 시체 폭발을 사용하면 해당 능력의 피해 감소 효과를 무시하던 문제를 수정했습니다.
  • 때 이른 죽음의 위상이 시전된 피의 창의 제압 피해만 증가시키고 다른 창에 꽂힌 대상에게 주는 제압 피해는 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 노화 오라의 악의 힘을 두 번 장착했을 때, 활성화에 필요한 주변의 적 수가 가장 적은 악의 힘이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사가 들고 있는 방패가 로딩 화면에서 얼굴을 가리던 문제를 수정했습니다. 강령술사의 불완전한 균형 지속 효과에 1포인트만 할당되던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것에 탔을 때 노화 오라의 악의 힘이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 지역 전환 구역 근처에서 은신 기술을 사용하면 기력을 소모하지 않고도 맹독 덫을 무한히 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 속임수의 악의 힘으로 생성된 복제된 그림자의 도발 효과가 PvP에서 다른 플레이어를 도발할 수 있고, 도발이 저지 불가 효과로도 풀리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지속적인 게임 성능 개선의 일환으로 주입을 수정했습니다. 주입의 요소를 재조정했습니다. 해당 변화에는 주입이 제대로 완료되지 않고, 주입되지 않은 기술이 특정 전설 효과를 잘못 발동시키던 몇 가지 예외적인 상황에 대한 수정 사항이 포함됩니다.

원소술사

  • 지속 피해를 주는 핵심 및 숙련 기술을 사용할 때 원소 지배 지속 효과가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 예: 마나가 50을 초과할 때 운석 낙하를 시전해 마나가 50 미만이 되면 추가 피해 효과를 온전히 받지 못했습니다.
  • 전능의 악의 힘이 추가 마나를 정상적으로 소모하지 않아, 추가 자원 소모와 관련된 다른 상호작용이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 예: 마나 보호막 지속 효과의 피해 감소.
  • 전능의 악의 힘이 적절한 수의 발사체를 일관되지 않게 발사하던 문제를 수정했습니다. 또한 능력을 더 잘 설명하도록 상세 정보를 수정했습니다.

개발자의 생각: 이전 상세 정보는 마나를 완전히 소모하는 것으로 오해할 소지가 있었습니다. 이제 마나가 속성에서 정해진 숫자에 따라 최대한 많이 소모됩니다.

  • 어두운 춤의 악의 힘 효과가 원소 조절 지속 효과를 초기화하던 문제를 수정했습니다.
  • 망울의 무작위 위치 순간이동 효과로 인해 플레이어가 환경에 갇히던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 탈것에 탔을 때 박차 기술의 속도 증가가 키보드/마우스보다 컨트롤러에서 더 느리게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 지옥물결 이벤트 중에 생성되는 침공 차원문이 공포 효과와 함께 화면 밖으로 밀려나던 문제를 수정했습니다.
  • 정복자 희귀 노드가 간혹 능력치를 올려주는 장비로는 보너스를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템에 마법부여를 계속하면 이후 속성을 교체할 때 동일한 능력치가 반복적으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 사망 후 피해를 주는 효과가 근거리 또는 원거리 적의 능력치에 따른 피해 감소를 무시하던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔에서 플레이할 때 이동하면서 군마를 타면 비정상적으로 행동하던 문제를 수정했습니다.

괴물

  • 순간이동 접사를 가진 정예 적이 화면 밖에서 순간이동하여 과도한 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 뿔엄니 돌격수 적들이 죽은 후에도 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 시체 종자 적이 플레이어를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마주브 괴물이 의도한 것보다 처치하기 더 어렵던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 어머니 거부하기 퀘스트 중 플레이어가 게임을 떠났다가 다시 돌아올 경우 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 필사적인 조치 퀘스트 중 탈것에 탑승한 상태에서 퀘스트 목표를 놓칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 신앙의 폐허 퀘스트가 있는 구역 밖에서 퀘스트 추적기 핀이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마지막 시즌 퀘스트 중 바르샨이 나타나는 던전을 초기화하여 플레이어가 반복해서 바르샨과 싸울 수 있던 문제를 수정했습니다.

악의 종자 시즌

  • 신중한 마음의 악의 힘이 탈것을 탄 상태에서 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 어두운 춤의 악의 힘이 플레이어가 자신에게 피해를 주는 것처럼 동작하여 플레이어가 피해를 줄 때 발생하는 다른 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 바르샨의 각성기 제조법을 잃어버릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 제조법을 잃어버린 플레이어는 시즌 연계 퀘스트를 완료한 후 아무 악의 종자를 처치하여 제조법을 획득할 수 있습니다.
  • 이발사의 악의 힘이 해당 힘을 장착한 플레이어뿐만 아니라 다른 모든 플레이어의 피해를 흡수하던 문제를 수정했습니다.
  • 흥정의 항아리 시즌 축복이 아이템 마법부여 비용을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 어두운 춤의 악의 심장 때문에 플레이어가 죽을 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어에게 생명력이 충분하지 않으면 생명력이 소모되지 않습니다.
  • 이발사의 악의 심장 효과가 활성화되어 있을 때 도적의 내면의 시야처럼 피해를 줄 때 축적되는 효과가 제대로 축적되지 않던 문제를 수정했습니다.

상점과 배틀 패스

  • 낮은 그래픽 설정으로 플레이할 경우 일어나라 감정표현의 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 배틀 패스로 얻는 도적의 단검 두드리기 감정표현이 지속 시간 동안 플레이어의 움직임을 고정하던 문제를 수정했습니다.
  • 우리 꼭두각시 감정표현의 여성 강령술사 애니메이션이 미리보기에서 시각적 오류를 일으키던 문제를 수정했습니다.
  • 허깨비 방랑자 꾸미기 아이템 세트에서 발생하던 겹치기와 같은 다수의 시각적 오류를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 뒤엉킨 기억 퀘스트 중 크레스와 대화할 때 텍스트가 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 꺼진 빛 퀘스트 중 자막이 음성 대사와 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 심장이 끼워진 반지 두 개를 장착할 경우 상세 정보에 진노한 악의 심장의 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 상점 묶음 상품에서 텍스트 설명에 일관성이 없던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 기억 상실의 두루마리 상세 정보가 정복자 포인트 대신 능력치 포인트를 참조하던 문제를 수정했습니다.
  • 휠 행동의 소셜 및 기타 탭의 상세 정보가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 배틀 패스 감정표현의 상세 정보에 시즌 감정표현 대신 상점 감정표현으로 잘못 설명되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 직업이 방패를 사용할 수는 없음에도 얼음무쇠 이지스가 모든 직업이 쓸 수 있는 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 속삭임 타이머가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 벨코바의 석비와 압도당한 영웅 묘비의 이름이 꾸미기 메뉴에서 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 현지화 문제를 수정했습니다.
  • 배틀 패스 메뉴를 탐색하는 동안 백금화 추가 구매 메시지를 닫은 후 컨트롤러의 버튼 강조가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 목록의 순서를 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 미니맵에 표시되는 플레이어의 사망 표시가 플레이어 시체의 위치와 정확하게 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 재 속에 있는 답 퀘스트 중 플레이어가 해당 지역을 떠났다가 돌아오면 퀘스트 표시가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 야수 관리인 상인 메뉴에서 다른 탈것을 선택하면 탈것 방어구 및 노획품이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야수 관리인 메뉴에서 컨트롤러 버튼 강조가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 단계 건너뛰기 후 배틀 패스 인터페이스에서 해당 단계로 정상적으로 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 배틀 패스의 죽어라! 감정표현 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 핏빛 군마 고삐를 이미 획득한 후에도 야수 관리인 메뉴에 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 클랜 프로필 창을 여러 개 열면 강제 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 강령술사 머리 모양이 컷신에서 캐릭터의 목을 가로지르던 문제를 수정했습니다.
  • 숲 빈터에 들어가기 퀘스트 중 플레이어가 코르몬드에게서 멀리 떨어져 있어도 코르몬드의 음성이 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결이 끝난 후에도 지옥물결을 나타내는 날씨 효과와 지도 색상 변경이 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 새 캐릭터를 생성한 후 최초 컷신을 건너뛰면 강제 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 릴리트의 메아리 처치 후 핏빛 액체 군마가 보상으로 항상 지급되지는 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 플랫폼에서 그 밖의 다양한 시각 효과, 안정성, 성능이 개선되었습니다.

1.1.0c 빌드 #43487(모든 플랫폼) - 2023년 7월 27일
  • 일부 중심점 보조 무기 아이템에 위상을 한 번만 각인할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 어두운 춤과 무시무시한 속도 악의 힘을 함께 사용했을 때 플레이어가 기절할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 보관함을 떨어뜨렸다가 다시 획득하면 섬뜩한 보상 시즌 여정 목표를 반복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 곰인간과 늑대인간의 털 색이 너무 밝게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 컨트롤러에서 이동 기능이 간혹 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 프리미엄 배틀 패스 활성화 시 확인 팝업이 나타나도록 업데이트했습니다.
  • 배틀 패스 화면의 기본 초점, 즉 컨트롤러가 처음 강조 표시하는 버튼이 시즌 여정 버튼으로 변경되었습니다.
  • 게임이 강제 종료되던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 추가적인 안정성 문제를 개선했습니다.
  • 악의 심장 능력인 동요하는 바람과 상호작용 시 회오리 갑옷이 재사용 대기시간을 무시하고 자동으로 시전되던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 축복을 획득하거나 재할당하면 상인의 재구입 재고가 비워집니다.

1.1.0b 빌드 #43391(모든 플랫폼) - 2023년 7월 21일

7월 21일 시작되는 악의 종자 시즌 테마와 내용에 대한 자세한 정보는 이 게시물을 참고하십시오.

게임플레이 업데이트

악의 종자 시즌

아이템

  • 악이 심장이 이제 항상 심장의 아이템 위력과 일치하는 방어도를 부여합니다.

세계 단계

  • 세계 단계 III과 IV의 요구 레벨이 제거되었습니다.

1.1.0a(모든 플랫폼) 빌드 #43333(PC) 및 #43223(콘솔) - 2023년 7월 19일

신규 고유 아이템 및 전설 위상

성역에서 신규 고유 아이템과 전설 위상이 발견되었습니다. 새로운 아이템을 사용하여 시즌 영역 또는 영원의 영역에서 캐릭터를 강화하십시오. 해당 고유 아이템은 세계 단계 IV에서 획득할 수 있으며 전설 위상은 모든 세계 단계에서 획득할 수 있습니다.

고유 아이템 6종

일반

  • 아발리온 - 라이칸더의 창(우버 고유 지팡이 – 세계 단계 4): 정예 괴물 처치 시 10~20초간 무작위 제단 효과를 획득합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩 발동됩니다.

개발자 의견: 아발리온 - 라이칸더의 창은 대단히 희소한 확률로 얻을 수 있는 아이템입니다. 여러분이 불타는 지옥의 군대로부터 되찾을 수 있기를 바랍니다.

야만용사

  • 푸른 서슬(고유 도검): 행운의 적중 - 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 0.75~1.5의 냉기 피해를 줍니다.

드루이드

  • 살점분리자(고유 한 손 철퇴): 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 0.5~1.0의 피해를 줍니다.

강령술사

  • 각성의 벽(고유 방패): 행운의 적중 - 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 5~25% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총개수가 1 증가합니다.

도적

  • 수리뿔(고유 활): 관통 사격으로 발사된 화살이 30~80% 확률로 벽과 사물에서 튕겨 나옵니다. 관통 사격이 적을 뒤에서 명중시키면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.

원소술사

  • 마력의 눈(고유 마법봉): 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.

개발자 의견: 푸른 서슬과 살점분리자 고유 아이템의 피해 효과는 고정되어 있으며 위력에 따라 증가합니다. 예를 들어, 아이템 위력이 820인 경우 푸른 서슬은 3359~6718의 피해를 줍니다.

신규 전설 위상 7종

일반

  • 용맹(보조 위상): 주변의 적이 5명 이상일 때 2~4초간 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.
  • 비겁자(기동력 위상): 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 20~40% 증가합니다.

야만용사

  • 선조의 돌진(공격 위상): 돌진이 4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 50~100%만큼 피해를 줍니다.

드루이드

  • 지하(공격 위상): 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 10~20% 증가합니다.

강령술사

  • 피투성이 깃털(공격 위상): 피의 창이 피의 구슬을 소모하여 창을 만들어 냅니다. 추가된 피의 창은 원래 공격력의 20~50%만큼 피해를 주며 창에 맞지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.

도적

  • 전염 지점(공격 위상): 꿰뚫기를 세 번째 시전할 때마다 원래 위력의 100~150%만큼 독 주입된 기술로 발동됩니다.

원소술사

  • 타오르는 수호물(공격 위상): 마나를 200~100 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 접근성 측면에서 다양한 개선이 이루어졌습니다. 주로 특정 요소를 읽지 못하는 스크린 리더가 여러 가지 수정되었습니다.

도전 과제

  • 일부 도전 과제에서 적절한 보상이 제공되지 않거나 도전 과제가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 도전 과제가 의도치 않은 방식으로 진행되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 도전 과제가 근처 다른 플레이어의 행동에 의해 진행되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 도전 과제의 기준에 해당하는 활동이 제대로 집계되지 않는 사례를 수정했습니다.
  • 친구가 도전 과제를 완료할 때 플레이어가 알림을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 도전 과제 완료 비율을 계산할 때 위업이 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 위업 중에서, 최초의 어머니의 마지막 학살자는 이제 레벨 100의 최종 우두머리를 혼자 처치해야 완료됩니다. 침묵은 지옥이다 도전 과제는 변경되지 않았습니다.
  • 위업 중에서, 최초 중 하나 및 가장 이른 경험의 보상으로 얻은 칭호가 모두 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

협동 플레이

  • 로컬 협동 모드에서 플레이어가 멀리 떨어져 있을 때 카메라가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 플레이어 여럿이 동시에 같은 NPC와 대화할 때 NPC 대화 상자가 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 도적의 내면의 시야가 플레이어 한 명에게만 채워지는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 둘 중 한 명의 플레이어가 어둠의 잠재력 도전 과제를 완료하면 진행도에 관계 없이 모든 플레이어에게 완료되는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 플레이어의 퀘스트 진행 상황이 제대로 동기화되지 않거나 퀘스트 진행이 차단되는 사례를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 플레이어의 컷신에 발생하던 문제를 수정했습니다.

던전

  • 존엄한 납골당 던전에서 원혼을 충분하게 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 몰락한 사원 최고 던전에서 돌 조각품이 중복되는 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전에서 괴물 재생 접사가 던전 구조물에도 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
  • 버림받은 채석장 던전에서 염소인간과 휘청거리는 시체가 끊임없이 재생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 신념의 보루 던전에서 파수꾼 적에게 무기가 없는 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 신념의 보루 던전을 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 보호막 뒤에서 부활하는 문제를 수정했습니다.
  • 성전사의 대성당 던전에서 지도가 미완이던 문제를 수정했습니다.
  • 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 사망한 뒤에도 나태한 자의 저주와 나약한 자의 저주가 중첩되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 던전에서 안개 문을 진행할 수 없던 사례를 수정했습니다.
  • 악몽 던전에서 괴물 가시 접사가 물리 피해를 반사하던 문제를 수정했습니다. 이제 정상적으로 비물리 피해를 반사할 것입니다.
  • 코르 드라간 병영 던전에서 피 종기가 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 덫이 의도했던 것 보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 레벨 100 최종 던전에서 레벨 조정이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 던전을 완료하기 전에 파티장이 던전을 떠나면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

야만용사

  • 야만용사 직업 퀘스트 전투의 달인에서 처치해야 할 적의 수가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전장의 함성을 외쳐서 강철 소용돌이를 3번 이상 빠르게 시전하던 문제를 수정했습니다.
  • 광폭한 찢기, 해골 격파자, 빈혈 위상을 중첩할 시 플레이어가 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 메아리 위상이 적용된 선조의 망치가 일으킨 진동의 가장자리가 의도한 것보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 이번 조정으로 선조의 망치 야만용사 빌드 효율이 상당히 감소한 점은 알고 있습니다. 그러나 버그에 의존하는 힘이라면 조정해야 한다고 판단했습니다.

드루이드

  • 대지 및 파쇄 기술이 두 가지 제압 버프 효과를 동시에 소모하던 문제를 수정했습니다.
  • 밤울음꾼의 위상에 의한 피의 울부짖음 보너스 효과가 늑대 동료에게는 두 번 적용되고 큰까마귀에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 흥분 지속 효과 중첩이 포인트 추가 후 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 만족을 모르는 분노로 자동 변신할 경우 곰의 힘 핵심 지속 효과가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 쳐부수기 버프가 마을에서 자동으로 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍추격자의 위상으로 대상을 추적하는 회오리바람을 발동할 때 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 큰까마귀 지속 피해가 업그레이드 이후에도 향상되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광견병이 근접한 적에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍발톱의 위상 적용 시 칼날 발톱이 지나치게 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 강령술사가 골동품 상인에게서 단검을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사의 하수인 생명력 보너스가 마을에서 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 정예 적이 생성하는 오한의 바람으로 뼈 창을 시전할 때 뼈 창이 남기는 메아리 개수가 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 뼈 창이 불규칙한 움직임을 유발하던 문제를 수정했습니다.
  • 재사용 대기시간이 끝나고 핏빛 안개를 취소하면 즉시 재시전되던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 대상이 죽으면 그림자 걸음이 으스스한 기만의 위상을 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 간 전투 시 고급 꿰뚫는 사격이 다른 플레이어를 쓰러뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불어오른 시체마귀 적을 회전 칼날로 처치했을 때 칼날이 되돌아오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용하여 적을 겨냥할 때 질주 기술이 모든 거리를 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 소름돋는 전리품 정복자 노드가 보너스 저항을 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 연발 사격에서 추가 화살의 시각 효과가 불규칙하던 문제를 수정했습니다.
  • 도적 플레이어가 향상된 탄막을 사용하면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 화염탄 마법 부여 효과가 연소 핵심 지속 효과에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소 조절로 생성한 지속 효과 중첩이 의도치 않게 부분적으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 냉대를 시전하면 얼음 파편 마법 부여 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 비틀거리는 우두머리에게 제어의 위상 피해 보너스가 3번 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 양손 무기나 목걸이에서 중력의 위상이 약하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 연쇄 번개 마법 부여 효과가 시각적인 추적 보너스를 표시하지 않는 문제와 갑자기 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 소각 시전 시 일정하게 마나를 소모하면서도 추가로 30 마나를 즉시 소모하던 문제를 수정했습니다. 이제 소각은 시전 중에만 정상적으로 마나를 소모할 것입니다.

일반

  • 우두머리와 전투 시 플레이어가 비정상적으로 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 서쪽 길의 상자에 발생하는 무한 상호작용 문제를 수정했습니다.
  • 일부 상황에서 에리만 NPC와 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴할 수 있는 물체를 통과하려고 할 때 부수지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 특정 위치에 자리하면 우두머리에게 피해를 입지 않던 사례를 수정했습니다.
  • 제련된 유물에 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전에서 냉기, 출혈, 화상, 또는 타락 속성의 괴물이 냉기 강화 접사를 가진 채 1회 공격하면 플레이어가 빙결되던 문제를 수정했습니다.
  • 높은 세계 단계에서 냉기 강화 괴물이 플레이어를 의도한 것보다 더 자주 빙결시키던 문제를 수정했습니다.
  • 전리품이 무한히 떨어지는 궤짝이 생성되던 문제를 수정했습니다.

지옥물결과 증오의 전장

  • 플레이어가 지란다이에 있는 동안 지옥물결 화염폭풍에 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결에서 주술사에 의해 부활한 적이 지속적으로 변종 잉걸불을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장 마을에서 연쇄 번개가 시전자와 다른 플레이어 사이를 무한하게 튕기던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장 마을에서 짜릿한 에너지가 다른 플레이어를 공격하던 문제를 수정했습니다. (어쩌다 이런 일이!)
  • 증오의 전장 구역 알주다에 재진입할 때 다른 플레이어가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장 지역 일부가 마을로 잘못 표시되어 플레이어가 피해를 입으면서도 기술을 시전하지 못하던 문제를 수정했습니다.

아이템 및 위상

  • 별 없는 하늘의 반지의 자원 소모 감소 보너스가 예상치 못하게 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴 가능한 물체를 부순 후에 보호자의 위상이 보호막을 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 불운의 반지 능력치가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 지팡이 유형 무기가 군중 제어 상태의 적에게 추가 피해를 입히지만, 잿불 지팡이에는 추가 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 메뉴 상호작용 시 내면의 고요 위상으로 부여된 보너스가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 회당의 징표 퀘스트 아이템의 최대 생명력 속성이 비정상적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 대장간에서 아이템을 업그레이드할 때 위상의 능력이 함께 증가하는 문제를 수정했습니다.
  • 신성 아이템 레벨 제한이 60으로 변경됩니다.
  • 선조 아이템 레벨 제한이 80으로 변경됩니다.
  • 어머니의 품 고유 반지가 일부 능력과는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

괴물

  • 희귀 괴물이 예상보다 더 강한 아이템을 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
  • 바르그의 점프 공격이 플레이어를 관통할 때 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 무자비한 구르 괴물이 끊임없이 원형으로 달리는 문제를 수정했습니다.
  • 번개 강화 챔피언 염소인간이 플레이어에게 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 제압자 접사를 가진 괴물이 면역 보호막 밖에서 시작된 능력에 피해를 입지 않던 문제(예: 야만용사가 제압자 괴물의 적정 범위 내에 접근하기 전 소용돌이를 시전할 경우)를 수정했습니다.
  • 제압자 접사를 가진 괴물의 복제가 제압자 속성을 갖던 문제를 수정했습니다.
  • 보물 고블린과 처음부터 먼 거리에서 교전을 시작할 경우 비정상적인 움직임을 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 괴물이 비정상적으로 행동하고 일부 상황에서 악용될 수 있는 기타 문제를 수정했습니다.

퀘스트 및 이벤트

  • 포위당한 교역단 이벤트에서 진척도 막대가 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 더럽혀진 땅 이벤트에서 문드러진 유해 괴물이 가만히 있는 문제를 수정했습니다.
  • 고대 방첨탑 이벤트에서 챔피언 괴물이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 이벤트에서 건너기를 사용할 때 정예 및 우두머리 괴물이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 공포에 물든 뼈 이벤트 완료 시 빛나는 궤짝과 상급 빛나는 궤짝이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 저주받은 궤짝 이벤트가 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 하웨자르의 더럽혀진 땅에서 부활 지점이 의도한 것보다 훨씬 멀리 떨어지는 문제를 수정했습니다.
  • 잊힌 해안선에서 이벤트 중 생성되는 고유 가라앉은 적이 피해에 면역인 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 남은 것들 퀘스트 중 던전 내부에서 제압자 괴물 접사의 효과가 용기 및 물건에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 문 급습 퀘스트 중 플레이어가 고대 관문을 통과하여 순간이동하고 진행을 막는 문제를 수정했습니다.
  • 피와 살 퀘스트 중 진행이 막히는 문제를 수정했습니다.
  • 관련된 퀘스트를 포기할 경우에 퀘스트 던전이 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 뼈 사이 뒤지기 퀘스트 중 플레이어가 게임에 재입장할 경우에 퀘스트 추적이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 굶주린 강령사의 보관함 퀘스트 중 괴물이 퀘스트를 완료할 만큼 충분하게 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 점성술사의 유산 퀘스트 중 잊힌 기록보관소 던전을 진행할 때 괴물 하나가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 뼈의 점술 퀘스트 중 태고의 각인을 읽을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 퀘스트를 진행할 때 NPC와 마주 보고 대화를 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 도적 전문화 퀘스트 진정한 잠재력 진행 중 바키라의 유령을 처치한 후에도 시체가 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 외부의 파티원이 나쁜 피 퀘스트의 진행에 영향을 끼칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 장막 뚫기 퀘스트 중 엘리아스와의 전투에서 사망한 이후 우두머리 구역에 재진입할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트를 진행할 수 없게 만드는 기타 여러 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 멀어 버린 눈 퀘스트 중 미니맵이 월드를 정확하게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스코스글렌의 로크 라에트 지역 지도가 불완전하던 문제를 수정했습니다.
  • 존귀한 정원 던전에서 지도의 일부가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 같은 이름으로부터 속삭임을 통해 교전한 적에게서 정신 나간 폭격수 칭호가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마우스와 키보드로 뉴스피드의 글을 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인 퀘스트를 완료할 때마다 채팅으로 크로스 네트워크 플레이 사용 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 간 전투 시 이교 우두머리 정복자 지속 효과가 더 이상 적 하수인 위에 나타나지 않습니다.
  • 탄도학 위상 보너스가 막대에서 기술 +2 대신 +0으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 소지품과 보관함에서 인장이 일관적이지 않게 정렬되던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 탐색 중에 휠 행동 편집 창의 소셜 메뉴가 건너뛰어지던 문제를 수정했습니다.
  • 대량의 금화를 거래할 때 금화의 수량이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 아이템의 보석 소켓이 부여하는 능력치가 아이템 기본 능력치에도 있는 경우 해당 아이템 비교 수치가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 주 메뉴에서 뉴스피드를 정상적으로 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 지도의 핀 기능 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트와 속삭임 표시가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메시지, 기술 설명, 툴팁의 일관성 및 명확성을 개선했습니다.
  • 기타 사용자 인터페이스 및 사용자 경험을 개선했습니다.

기타

  • 아바리스를 완전히 물리치기 전에 처치 완료 음악이 재생되던 문제를 수정했습니다. (방랑자님, 기뻐하기 전에 늘 확인해야 합니다)
  • 콘솔로 플레이하는 친구에게 Battle.net 친구 요청을 보내지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 캐릭터로 로그인한 후에 하드코어 모드가 실행 중인지 확인되던 문제를 수정했습니다.
  • 상급 세계 단계를 잠금 해제하지 않은 플레이어가 상급 세계 단계 파티에 초대되던 문제를 수정했습니다.
  • 클랜의 리더직을 이전하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인 프롤로그 진행 현황이 일치하지 않아서 초대에 실패했을 때 파티 초대를 보낸 사람이 이를 알 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 나파인의 창을 들어 올리는 컷신에서 창이 중복되던 문제를 수정했습니다.
  • 메시프의 낙타가 아무 소리도 내지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로라스가 메시프를 깨울 때 아무 소리도 나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기타 다양한 문제를 개선했습니다.

로딩 화면 업데이트

악의 종자 시즌 출시와 함께 더욱 생동감 넘치는 로딩 화면을 추가했습니다. 로딩 화면에 추가된 내용에는 플레이어 캐릭터 등이 있습니다.


게임플레이 업데이트

일반

  • 릴리트의 제단을 잠금 해제하면 계정 전체에 적용됩니다.
  • 발견한 지역이 계정 전체에 적용됩니다.
  • 속삭임은 더 이상 보상으로 인장 가루를 제공하지 않습니다.
  • 조용한 궤짝의 전리품 품질이 매우 향상되었습니다.
  • 던전 떠나기 능력의 발동 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 전투 중 많은 괴물이 움직이는 경향을 줄임으로써, 근접 캐릭터가 그만큼 적을 쫓아다닐 필요가 없도록 했습니다.
  • PC에 DualSense Edge™ 무선 컨트롤러 지원을 추가했습니다.
  • 명망 수치 조정:
    • 부가 퀘스트 명망 보상 수치가 20에서 30으로 증가했습니다.
    • 던전 명망 보상 수치가 30에서 40으로 증가했습니다.

개발자의 생각: 이 변경 사항은 소급 적용되며, 이미 부가 퀘스트와 던전을 완료한 캐릭터도 추가 명망을 획득합니다.

세계 단계

  • 세계 단계 II에 추가된 보너스:
    • 보너스 금화: 15%에서 20%로 증가합니다.
    • 괴물이 아이템을 15% 더 많이 떨어뜨립니다.

개발자 의견: 세계 단계 II는 전반적으로 안정화되었지만 난이도에 따라서 보상 속도를 높이고 있습니다.

  • 세계 단계 III과 IV에서 던전 및 영역 대부분의 레벨 조정이 이루어졌습니다. 괴물은 일정 시점(최대 5레벨 아래까지)이 지나면 플레이어의 레벨을 따라올 것입니다. 이러한 변경 사항은 세계 우두머리, 군단 이벤트, 증오의 전장, 지옥물결, 또는 악몽 던전에 적용되지 않습니다.

개발자 의견: 플레이어가 잘 짜인 엔드 게임 활동에 도전하면서 자신의 힘을 키우고 세계를 지배할 수 있기를 바랍니다.

세계 단계 III 예시:

  • 플레이어 레벨이 55 미만인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
  • 플레이어 레벨이 56~60인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
  • 플레이어 레벨이 61인 경우 괴물 레벨은 56입니다.
  • 플레이어 레벨이 62인 경우 괴물 레벨은 57입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 되며 세계 단계 III의 최대 괴물 레벨은 70입니다).

세계 단계 IV 예시:

  • 플레이어 레벨이 75인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
  • 플레이어 레벨이 76~80인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
  • 플레이어 레벨이 81인 경우 괴물 레벨은 76입니다.
  • 플레이어 레벨이 82인 경우 괴물 레벨은 77입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 됩니다).

경험치

  • 세계 단계 III과 IV에서 속삭임 완료 시 보상 경험치가 매우 증가했습니다.

개발자 의견: 상급 레벨 괴물을 처치할 때의 경험치 보너스가 관련 도전 과제에 비해 너무 빠르게 증가하는 것을 확인했습니다. 한 명이 적을 처치하는 동안 다른 파티원이 던전 입구에서 기다리는 것보다는, 함께 파워 레벨링에 참여할 수 있도록 유도하여 도전 과제를 수행하는 플레이어에게 보상하려고 합니다.

  • 플레이어보다 레벨이 높은 괴물 처치 시 보너스 경험치 보상을 다음과 같이 조정합니다.
    • 악의 종자 시즌 이전 보너스
      • 1레벨 높음: +15%
      • 2레벨 높음: +20%
      • 3레벨 이상 높음: +25%
    • 악의 종자 시즌 이후 보너스
      • 최대 10레벨까지 레벨당 1.5% 보너스
        • 예시:
          • +1레벨: +1.5%
          • +2레벨: +3%
          • +10레벨: +15%
  • 상위 세계 단계에서 괴물 레벨 차이에 따른 경험치 보상도 조정됩니다.
    • 현재의 세계 단계 레벨 오프셋
      • 세계 단계 II: 최대 +3
      • 세계 단계 III: 최대 +10
      • 세계 단계 IV: 최대 +100
    • 변경될 오프셋
      • 세계 단계 II: 최대 +3(변동 없음)
      • 세계 단계 III: 최대 +6
      • 세계 단계 IV: 최대 +10
    • 예시:
      • 플레이어가 레벨 1인 경우를 보겠습니다. 친구와 함께 세계 단계 IV로 들어온 후 던전 입구에 대기합니다. 친구들이 레벨 100인 괴물을 처치하기 시작합니다.
        • 악의 종자 시즌 이전에는 다음의 보너스를 얻습니다.
          • (레벨 100 괴물 경험치) * (1 + 25%)
        • 악의 종자 시즌 이후에는 다음의 보너스를 얻습니다.
          • (레벨 11 괴물 경험치) * (1 + 15%)

지옥물결

개발자 의견: 괴물 수준을 높이고 수수께끼의 고통받는 선물을 열기 어렵게 해서 지옥물결의 위험 보상 게임플레이를 더 위험하게 만들 계획입니다.

  • 지옥물결의 괴물은 플레이어보다 2레벨이 아닌 3레벨 더 높아집니다.
  • 수수께끼의 고통받는 선물 궤짝을 열 때 필요한 변종 잉걸불이 175개에서 250개로 늘어납니다.
  • 지옥물결 구역에서 상호작용 가능한 모든 물체가 적은 확률로 변종 잉걸불을 떨어뜨립니다.

밸런스 업데이트

개발자 의견: 커뮤니티가 불타는 지옥과 전투를 계속하는 동안 새로운 플레이어들이 만들어 내는 빌드 덕분에 대단히 놀라고 즐거웠습니다. 악의 종자 시즌 밸런스 업데이트에서는 직업 특성 재설계보다 아이템 격차를 해결하는 데 초점을 맞추기로 했습니다. 직업 변경 사항 대부분은 플레이어들이 아직 흥미를 느끼지 못하는 기술 업그레이드 및 전설 위상의 수치 향상에 집중됩니다. 그 외에 극대화 피해 정복자 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해를 강화하도록 변경함으로써 더욱 다양한 빌드 전략을 만들 수 있게 했습니다.
또한 지나치게 큰 피해, 회복, 또는 저지 불가 효과를 부여하는 일부 직업 능력치가 감소하였습니다. 일반적으로 빌드 변경 사항은 하향 대신 상향을 기본으로 하나, 이번 변경은 게임 전반적인 건전성을 위해 필요하다고 판단했습니다. 디아블로 IV는 시즌을 통해 끊임없이 발전하는 게임입니다. 그러므로 게임 조정 내용도 이와 함께 진화할 것입니다.

다음의 밸런스 업데이트는 시즌 영역 및 영원의 영역 모두에 적용됩니다.

기술

  • 난폭한 이중 타격의 취약 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 맹렬한 지각 변동의 중첩당 추가 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 강력한 돌진의 재사용 대기시간 감소 효과가 대상 3명으로 제한되고, 최대 9초까지 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 전술적 발 구르기의 분노 획득량이 25에서 40으로 증가했습니다.
  • 강화된 결정타의 우두머리에 대한 추가 피해가 100%에서 150%로 증가했습니다.
  • 강화된 강철 손아귀의 취약 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
  • 강화된 파열 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
  • 전사의 파열 공격 속도 보너스가 20%에서 30%로 증가하고, 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 투사의 파열 회복력이 최대 생명력의 15%에서 18%로 증가합니다.

지속 효과

  • 무력화는 건강 상태의 적만 감속시키고, 감속 속도는 10/20/30%에서 20/40/60%로 증가합니다.
  • 취약 상태에 대한 뼈 가르기의 출혈 추가 피해가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소합니다.

정복자

  • 진노 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.

위상

  • 가차없는 광전사의 위상 광폭화 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 전투의 광기 위상 광폭화 지속 시간이 1~2.5초에서 2~3.5초로 증가했습니다.
  • 난투가의 위상 피해가 1~1.3에서 1.5~1.8로 증가했습니다.
  • 불타는 분노의 위상 피해가 0.08~0.14에서 0.22~0.28로 증가했습니다.
  • 철갑 전사의 위상 피해 감소가 15~25%에서 18~28%로 증가했습니다.
  • 갈증 해소의 위상 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
  • 선조의 메아리의 위상 행운의 적중 확률이 40~50%에서 50~60%로 증가했습니다.
  • 무기 전문가 위상 행운의 적중 확률이 32~50%에서 37%~55%로 증가했습니다.

아이템

  • 고르의 파멸적인 손 보호구는 이제 2초마다 또는 소용돌이 종료 후 폭발하고, 적중 제한이 없어졌습니다.
  • 심홍색의 전장 출혈 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.

기술

  • 강화된 발톱 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 폭풍의 일격 피해 감소가 25%에서 15%로 감소했습니다.
  • 바위 피해가 33%에서 46%로 증가했습니다.
  • 야생의 짓밟기로 얻는 영력이 20에서 40으로 증가했습니다.
  • 극상의 찢어발기기 생명력 회복이 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 대격변 번개 피해가 64%에서 77%로 증가하고, 회오리바람 피해가 19%에서 23%로 증가했습니다.
  • 최고의 대격변 취약 효과 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 극상의 대격변 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
  • 극상의 회색곰의 격노를 시전하면 활성화되어 있는 동안이 아닌 6초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.

지속 효과

  • 제압을 발동하기 위해 필요한 흥분 유지 시간이 35/30/25초에서 24/20/16초로 감소했습니다.

영혼 은총

  • 피학성에 필요한 행운의 적중 확률이 75%로 변경되었습니다.
  • 따끔거리는 거죽의 가시가 1에서 15로 증가했습니다.
  • 무쇠 깃털의 최대 생명력이 10%에서 14%로 증가했습니다.
  • 강화로 얻는 보강이 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 과부하 피해가 0.2에서 0.25로 증가했습니다.

정복자

  • 영혼 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.

위상

  • 잔잔한 산들바람의 위상 행운의 적중 확률이 5~10%에서 7~12%로 증가했습니다.
  • 균형잡힌 위상 최대 영력이 30~50에서 60~80으로 증가했습니다.
  • 폭풍우의 위상 추가 피해가 7~15%에서 10~18%로 증가했습니다.
  • 가죽방랑자의 위상 회복력이 0.05~0.1에서 0.07~0.12로 증가했습니다.
  • 공생하는 위상 재사용 대기시간이 4~8에서 3~5로 감소했습니다.
  • 쑥대밭의 위상 추가 피해가 10~20%에서 16~26%로 증가했습니다.
  • 양치기의 위상 추가 피해가 6~8%에서 6~10%로 증가했습니다.

아이템

  • 만족을 모르는 분노의 곰인간 기술 등급이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 미친 늑대의 환희의 늑대인간 기술 등급이 2에서 3으로 증가했습니다.

기술

  • 신병의 부패 감속 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 취약 효과를 위한 불가사의 절단 시전 횟수가 4회에서 3회로 감소했습니다.
  • 강화된 피의 쇄도 회복력이 최대 생명력의 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
  • 강화된 피의 창의 관통 피해 감소가 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 뼈 감옥으로 얻는 기본 정수가 15에서 25로 증가했습니다.
  • 혐오스러운 가시 박힌 철관 회복력이 최대 생명력의 5%에서 7%로 증가했습니다.
  • 골렘 재사용 대기시간이 활성화되면 골렘의 이동 속도가 증가하고 적의 방해를 받지 않게 됩니다.
  • 최고의 피의 파도가 경로를 따라 피의 구슬을 더 일찍 떨어뜨립니다.
  • 마우스와 키보드로 시체를 자동 선택할 수 있는 해골 되살리기, 시체 폭발, 시체 촉수의 범위가 50%만큼 증가했습니다.
  • 해골 되살리기의 해골 사제 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 해골 되살리기의 해골 사제 회복력이 10%에서 15%로 증가했습니다.

지속 효과

  • 적출이 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.
  • 수혈의 하수인 회복력이 15/30/45%에서 20/40/60%로 증가했습니다.
  • 활력 흡수 행운의 적중 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 피해 증폭이 주는 피해가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.

망자의 서

  • 강령술사의 하수인이 야외 우두머리 전투 중 재생성된 이후에 자동으로 다시 소환됩니다.
  • 해골 전사 방어병 업그레이드로 강령술사에게 받는 가시가 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 암흑 해골 마법학자 업그레이드로 발사되는 추가 그림자탄에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소했습니다.
  • 뼈 해골 마법학자 업그레이드로 얻는 보강이 11%에서 20%로 증가했습니다.
  • 무쇠 골렘 업그레이드로 생성되는 충격파에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소했습니다.

정복자

  • 정수 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.

위상

  • 쪼개지는 위상의 뼈 파편 추가 피해가 50~100%에서 30%~60%로 감소했습니다.
  • 낙하하는 어둠의 위상 추가 피해가 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
  • 냉기인도자의 위상 눈보라 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • 굶주린 피의 위상이 피의 창을 발사할 확률이 10~20%에서 13~23%로 증가했습니다.
  • 피에 젖은 위상 피해가 0.15~0.2에서 0.24~0.31로 증가했습니다.
  • 궁극의 그림자의 위상 추가 피해가 0.16~0.22에서 0.43~0.48로 증가했습니다.
  • 휘감는 핏줄의 위상 극대화 추가 피해가 30~60%에서 20~40%로 감소했습니다.
  • 뼈 질풍 위상의 추가 뼈 폭풍 지속 시간이 4~8초에서 5~10초로 증가했습니다.
  • 저주받은 자의 위상 추가 피해가 30~40%에서 40~50%로 증가했습니다.
  • 피칠갑 위상의 메아리 피해 감소가 70~60%에서 60~50%로 감소했습니다.
  • 생환의 위상 해골 추가 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.

아이템

  • 피 말리는 비명의 정수 생성이 2~5에서 7~10으로 증가했습니다.
  • 죽음 없는 얼굴 피해가 0.25~0.35에서 0.28~0.38로 증가했습니다.

기술

  • 고급 연발 사격의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 마름쇠 덫 속도가 15%만큼 증가했습니다.
  • 강화된 냉기 주입 행운의 적중 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 강화된 연막탄 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 체계적 질주의 최대 재사용 대기시간 감소가 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 은신 은폐 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 강화된 어둠의 장막의 그림자가 소모되지 않을 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
  • 최고의 죽음의 덫 재사용 대기시간 감소가 10초에서 12초로 증가했습니다.

지속 효과

  • 희생의 행운의 적중 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
  • 흡수의 일격이 이제 행운의 적중 확률 75%를 필요로 합니다.
  • 다부짐으로 얻는 지속 피해 효과 피해 감소가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
  • 은폐 중 회복의 어스름 초당 회복량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
  • 여파의 기력 회복량이 25/50/75에서 30/60/90으로 증가합니다.

정복자

  • 전투 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
  • 소름돋는 전리품 전설 노드 지속 시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.

전문화

  • 전투 준비의 궁극기 재사용 대기시간 감소가 4초에서 5초로 증가했습니다.

전설 위상

  • 폭발성 그림자의 위상 피해가 0.1075~0.193에서 0.2~0.27로 증가했습니다.
  • 얼음 연금술사의 위상 오한 효과가 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • 그림자베기 위상 피해가 25~35%에서 80-100%로 증가했습니다.
  • 맹독 연금술사의 위상 피해가 0.080~0.13에서 0.11~0.16으로 증가했습니다.
  • 한 맺힌 위상 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
  • 흉내낸 주입의 위상 지속 시간이 5초에서 9초로 증가했습니다.
  • 빼앗긴 원기의 위상 회복력이 0.02~0.06에서 0.04~0.08로 증가했습니다.
  • 치명적인 땅거미의 위상의 처치 시 생명력 회복 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 유독한 얼음의 위상 추가 피해가 10~25%에서 14~29%로 증가했습니다.
  • 신출귀몰한 으름장의 위상 회피 확률이 1~5%에서 3~7%로 증가했습니다.

아이템

  • 하늘사냥꾼의 기력 획득량이 15~25에서 20~30으로 증가했습니다.
  • 그림자의 매듭끈 행운의 적중 확률이 20~30%에서 24~34%로 증가했습니다.

기술

  • 강화된 번개 줄기 피해가 24%에서 30%로 증가하고, 기술 등급 혜택을 받습니다.
  • 파괴적인 번개 줄기 피해 감소가 20%에서 25%로 증가합니다.
  • 파괴적인 소각 피해 감소가 20%에서 25%로 증가합니다.
  • 얼음 칼날 시전 후 지연 시간이 짧아져 다음 동작을 더 빠르게 수행할 수 있습니다.
  • 화염탄의 기본 피해가 10%에서 18%로 증가했습니다.
  • 마법사의 화염벽 마나 재생량이 최대 25%에서 35%로 증가합니다.
  • 마법사의 눈보라 핵심 기술의 마나 소모량 감소가 10%에서 20%로 증가합니다.
  • 최고의 냉대 재사용 대기시간 감소가 50%에서 100%로 증가했습니다.

지속 효과

  • 원소 지배가 핵심 기술뿐만 아니라 숙련 기술에 영향을 미칩니다.
  • 강력한 수호 지속 시간이 3초에서 9초로 증가했습니다.
  • 피해 감소 보호막 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 원소 조절의 초당 피해 감소가 1/2/3%에서 3/6/9%로 증가했습니다.
  • 마나 보호막 피해 감소가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
  • 걸신들린 불길 추가 극대화 피해가 10/20/30%에서 7/14/21%로 감소했습니다.
  • 걸신들린 불길의 이동 불가 대상에 대한 추가 극대화 피해가 25/50/75%에서 10/20/30%로 감소했습니다.
  • 불타는 과도 전류의 마나 재생량이 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.

정복자

  • 파괴 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.

마법부여

  • 벼락불 마법부여로 짜릿한 에너지를 생성할 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
  • 얼음 보주 마법부여가 시전될 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 소각 마법부여 재사용 대기시간이 18초에서 14초로 감소했습니다.
  • 히드라 마법부여의 마나 소모량이 300에서 200으로 감소했습니다.

전설 위상

  • 효율의 위상 마나 소모량 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가하고, 숙련 기술에도 영향을 미칩니다.
  • 아마겟돈의 위상 피해가 0.205~0.25에서 0.35~0.4로 증가했습니다.
  • 산산조각 난 별의 위상 피해가 0.15~0.2에서 0.2~0.25로 증가했습니다.
  • 구렁이의 위상 히드라 지속 시간 감소가 30~20%에서 20~10%로 감소했습니다.
  • 빙하의 위상 얼음 가시가 빙결된 대상에게 주는 추가 피해는 25%에서 15%로 감소했습니다.
  • 빙하의 위상 얼음 가시 피해가 0.2~0.3에서 0.25~0.35로 증가했습니다.
  • 얼어붙은 동토의 위상 얼음 가시 피해가 0.25~0.35에서 0.3~0.4로 증가했습니다.
  • 얼어붙은 흔적의 위상 얼음 가시 피해가 0.2~0.3에서 0.25~0.35로 증가하고, 오한이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 파고드는 추위의 위상이 빙결된 적을 취약하게 만들 확률은 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.
  • 둘러싸인 위상의 초당 생명력과 마나 회복력이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
  • 안정적인 위상 자원 소모 없는 시전 확률이 5~10%에서 7~12%로 증가했습니다.
  • 갈라지는 마력의 위상 추가 번개 창 생성 확률이 11~20%에서 41~50%로 증가했습니다.
  • 끊어지지 않는 끈의 위상 연쇄 번개가 추가될 확률이 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.

아이템

  • 계몽자의 장갑 화염구 피해 감소량이 65~75%에서 55%~65%로 감소했습니다.
  • 에수의 가보 극대화 확률이 이동 속도 보너스의 15~25%에서 20-30%로 증가했습니다.
  • 에사도라의 넘실거리는 카메오가 번개 회오리를 생성할 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

일반

위상

  • 불복의 위상의 추가 방어도가 25%~50%에서 15%~30%로 감소하고, 최대 중첩은 100에서 60으로 감소했습니다.
  • 응보의 위상이 기절한 적에게 주는 추가 피해가 20~40%에서 10~20%로 감소했습니다.
  • 착취자의 위상이 저지 불가 적에게 주는 추가 피해가 20~50%에서 20~40%로 감소했습니다.
  • 별빛 위상 자원 회복량이 10~20에서 20~40으로 증가했습니다.

아이템

  • 도살자의 식칼 감속 효과가 40~75%에서 61-75%로 증가했습니다.
  • 드랍률 조정:
    • 악몽 던전에서 선조 아이템 및 신성 아이템을 획득할 추가 확률이 +5%에서 +10%로 증가했습니다.
    • 악몽 던전과 지옥물결 이외에서 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률 20%가 제거되었습니다.
    • 악몽 던전과 지옥물결의 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률이 10%만큼 증가했습니다.
    • 이제 악몽 던전을 완료하면 50% 확률로 두 번째 전설 아이템을 획득할 수 있습니다.
    • 악몽 던전 완료 시 얻는 희귀 아이템이 1개에서 3개로 변경되었습니다.

괴물

  • 파티에 추가되는 플레이어당 증가하는 괴물 HP가 85%에서 100%로 조정되었습니다.

기타

  • 탐욕의 신단 개수를 조정하여 게임 전반의 효율을 개선했습니다.
  • 이제 야외 우두머리가 물약을 더 자주 떨어뜨립니다.
  • 이제 상위 재료로 정제할 수 있는 자원의 양에 제한이 없습니다.

아이템 접사

개발자 의견: 많은 아이템의 접사가 너무나 효율적이라서 이를 대신할 아이템이 없는 상황입니다. 저희는 이상치를 개선하고, 경쟁 슬롯에 유의미한 선택지의 수를 늘리고, 전반적인 아이템 유연성을 높이려고 합니다. 이러한 변경 사항으로 캐릭터가 보유할 수 있는 전체 능력이 감소할 수 있으므로, 이번 시즌에 예상되는 목표들을 이루기 위한 캐릭터 능력치에 해당 변화가 어떤 영향을 미치는지 주시할 예정입니다.

여러 빌드에 쉽게 적용할 수 있도록 다음 접사의 가용성을 늘렸습니다.

  • 제어 방해 지속 시간 감소: 이제 바지에 나타납니다.
  • 보호막 생성량: 이제 모든 직업에 나타납니다. 또한 게임 후반에 획득하기 시작합니다.
  • 보호막이 있을 때 행운의 적중 확률: 이제 모든 직업에 나타납니다. 투구에 적용 시 ~12%까지, 목걸이 또는 보조 무기에 적용 시 ~20%까지 감소합니다.
  • 숙련 기술 피해: 신규 추가되었으며 원소술사 무기에 나타납니다. 핵심 기술 피해와 동일하게 증가합니다.
  • 모든 원소에 대한 저항: 이제 방패에 나타납니다.

개발자 의견: 무기의 핵심 능력치 보너스가 지나치게 높다고 판단되어, 다음과 같이 보너스를 줄였습니다

  • 힘: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
  • 민첩: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
  • 지능: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
  • 의지력: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐

개발자 의견: 재사용 대기시간 감소 접사는 그 강력한 힘 때문에 종종 필수로 여겨졌습니다. 재사용 대기시간 감소는 여전히 매우 중요한 능력치이지만, 이제 여기에 우선순위를 부여하지 않아도 큰 문제가 없으리라 판단했습니다.

  • 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
  • 주입 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
  • 함정 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소

개발자 의견: 극대화 피해와 취약 피해가 디아블로 IV에서 성공적인 빌드의 필수 요소로 여겨진다는 점을 잘 알고 있습니다. 이번 변경 사항은 더 많은 빌드를 발전시키기 위한 단계이며, 앞으로 그 목표를 위해 지속적인 변화를 줄 것입니다.

  • 극대화 피해: ~17% 감소
  • 번개 극대화 피해: ~17% 감소
  • 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해: ~17% 감소
  • 취약 피해: ~40% 감소

개발자 의견: 불균형한 고유 접사 때문에 일부 무기는 나머지 능력치가 나오기도 전에 제외되는 경우가 있습니다. 무기 유연성을 향상시키기 위해 이러한 접사 효과는 일반 접사보다 더 큰 폭으로 감소했습니다.

  • 극대화 피해(도검 고유 접사): ~50% 감소
  • 취약 피해(석궁 고유 접사): ~65% 감소

개발자 의견: 군중 제어 상태의 적에 대한 추가 피해는 다른 엄격한 군중 제어 유형의 접사에 비해 상대적으로 활성화하기 쉬우면서 지나치게 성능이 높았습니다.

  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~30% 감소
  • 빙결 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~20% 증가

개발자 의견: 숙련된 플레이어가 자신보다 훨씬 레벨이 높은 괴물을 학살하는 경우를 자주 보았습니다. 그 역시 지원하고 싶지만, 현재 상황은 장기적으로 건강한 게임을 만드는 데 도움 되지 않는다고 판단했습니다. 저희는 이러한 목표를 추구하기 위해, 방어 접사에서 여러 공격 접사로 힘을 이동시키려 합니다. 그렇게 하면 엔드 게임 콘텐츠가 더욱 어려워질 것입니다. 특히 최종 우두머리를 목표로 하는 플레이어에게는 더욱 그렇습니다. 소심한 사람에게는 절대 쉽지 않을 목표입니다. 최종 우두머리를 물리치기 위해서는 온 힘을 짜내고 가능한 모든 방법을 동원해야 합니다. 저희는 계속해서 커뮤니티의 피드백을 평가하고 전투 방식을 개선하겠습니다.

  • 물리 피해: ~25% 증가
  • 화염 피해: ~25% 증가
  • 냉기 피해: ~25% 증가
  • 번개 피해: ~25% 증가
  • 독 피해: ~25% 증가
  • 암흑 피해: ~25% 증가
  • 비물리 피해: ~25% 증가
  • 물리 지속 피해: ~40% 증가
  • 화염 지속 피해: ~40% 증가
  • 암흑 지속 피해: ~40% 증가
  • 양손 둔기로 주는 피해: ~25% 증가
  • 양손 베는 무기로 주는 피해: ~25% 증가
  • 쌍수 무기로 주는 피해: ~25% 증가
  • 원거리 무기로 주는 피해: ~25% 증가
  • 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해: ~25% 증가
  • 인간 형상일 때 주는 피해: ~25% 증가
  • 변신 상태일 때 주는 피해: ~25% 증가
  • 피 기술 피해: ~25% 증가
  • 뼈 기술 피해: ~25% 증가
  • 난투 기술 피해: ~33% 증가
  • 동료 기술 피해: ~33% 증가
  • 구현 기술 피해: ~33% 증가
  • 암살 기술 피해: ~25% 증가
  • 어둠 기술 피해: ~25% 증가
  • 대지 기술 피해: ~25% 증가
  • 서리 기술 피해: ~25% 증가
  • 주입된 기술 피해: ~25% 증가
  • 주입 기술 피해: ~33% 증가
  • 명사수 기술 피해: ~25% 증가
  • 방화 기술 피해: ~25% 증가
  • 감전 기술 피해: ~25% 증가
  • 폭풍 기술 피해: ~25% 증가
  • 소환 기술 피해: ~25% 증가
  • 덫 기술 피해: ~33% 증가
  • 무기 숙련 기술 피해: ~33% 증가
  • 곰인간 기술 피해: ~25% 증가
  • 늑대인간 기술 피해: ~25% 증가
  • 총 방어도: ~30% 감소
  • 공격 회피 후 4초 동안 공격 속도: ~20% 증가
  • 공격 회피 후 4초 동안 피해: ~20% 증가
  • 곰인간 형상일 때 총 방어도: ~25% 감소
  • 늑대인간 형상일 때 총 방어도: ~25% 감소
  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
  • 출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
  • 화상 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
  • 중독 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
  • 지속 암흑 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
  • 보강 상태에서 피해 감소: ~25% 감소

1.0.4(모든 플랫폼) 빌드 #42942(PC) 및 #42880(콘솔) - 2023년 7월 7일

버그 수정

게임플레이

  • 강화된 얼음 보주의 피해 계수가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 소용돌이 속성을 가진 적이 면역을 뚫고 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 전문성의 비약이 자원 소모량을 표기된 20%만큼이 아닌 10%만 감소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 정복자 진압 문양의 추가 피해가 취약 대상뿐 아니라 모든 대상에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사가 소용돌이 기술을 사용하는 도중 재사용 대기 시간이 있는 기술을 시전하면 정신 집중이 일시적으로 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사의 대지격퇴자의 위상의 확정 제압 효과가 다른 강화 효과를 얻으면 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 도적이 그림자 걸음 기술을 대상 범위 밖에서 사용하면 플레이어의 캐릭터가 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 보조 무기 없이 한손 무기만을 장착하고 정신 집중 기술을 시전할 때 플레이어가 몸을 돌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장에서 저주받은 두루마리의 재사용 대기 시간이 표시된 5분보다 짧던 문제를 수정했습니다.
  • 힘의 전서를 사용해 각인된 위상이 주는 고정 피해가 아이템 위력이 아닌 플레이어 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사의 암흑 마법학자가 그림자 마름병 핵심 지속 효과를 통한 추가 암흑 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것을 탄 상태에서 죽었을 때 죽음 회피 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 희귀 적에게서 확정적으로 얻을 수 있는 희귀 아이템들의 판매 가격이 인상되어, 속성 교체 비용 또한 유사한 위력을 가진 다른 아이템과 비슷한 수준으로 변경되었습니다. 해당 아이템들의 판매 가격과 내재된 속성 교체 비용은 여전히 유사한 위력을 가진 다른 희귀 아이템보다 더 낮은 수준입니다.
  • 또한 이러한 아이템은 더 이상 확정적으로 얻을 수 없으며, 획득 확률이 33%로 조정되었습니다.
  • 전문성의 비약 상세 정보에 자원 소모 감소량이 실제 감소량인 10%가 아닌 20%로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.

퀘스트 및 던전

  • 멀어 버린 눈 퀘스트 진행 도중 건너갈 수 있는 지형이 등장하지 않아 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 과거의 속삭임 퀘스트 진행 도중 플레이어와 만나기도 전에 어머니의 심판 적이 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 시퀀스 도중 플레이어가 마을 차원문을 사용하면 퀘스트 진행이 막히던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 퀘스트 진행이 막히던 기타 여러 문제를 수정했습니다.
  • 잊힌 심연 던전에서 구출해야 할 포로 중 한 명이 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 황야의 마녀 퀘스트 진행 도중 웨지나니로 순간이동하면 퀘스트가 허용되는 지역임에도 불구하고 수은이 든 약병을 강제로 떨어트리게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 도살자가 나타났을 때 처치하지 않으면 이교도 도피처, 울부짖는 미로, 루반의 안식처 던전을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 고름 속성이 붙은 악몽 던전에서 보물 고블린을 처치했을 때, 사망 이후 폭발이 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 신기루 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 콘솔에 계정을 연결할 때 사용하는 QR 코드의 비정상적인 크기 때문에 스캔이 어렵던 문제를 수정했습니다.
  • 전설 위상의 각인 비용이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔 플레이어가 백금화 추가 구매 버튼을 누른 이후 상점을 탐색할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 각성한 문양석에서 멀어지면 문양 업그레이드 탭이 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 기여로 해제된 기술의 상세 정보에 기술 지정 버튼이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 플레이할 때 일부 수량을 거래하면 상세 정보에 전체 수량이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 활성화된 야외 우두머리 처치 속삭임이 있을 경우 보관함을 이미 획득했음에도 야외 우두머리 처치 주간 보상 보관함을 얻을 수 있다고 표시되던 문제를 수정했습니다.

기타

  • NPC 알로와 상호작용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장 살해자 꾸미기 아이템 세트에 드루이드, 강령술사, 도적용 투구가 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
  • 마구간 상인이 파는 튼튼한 안장 꾸미기 아이템의 비용이 플레이어 캐릭터의 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 끓어오르는 흉물 우두머리를 알주다 증오의 전장 지역에서 피해를 줄 수 있는 지역으로 유인해도 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것을 타고 있을 때 탈것 꾸미기 아이템을 착용하면 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 카메라가 즉시 플레이어를 따라가지 않고 사망 지점에서 다시 부활 지점을 비추던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어에게 전기의 신단 효과가 활성화되어 있으면 대화 시퀀스 도중에 플레이어와 NPC가 사라지던 문제를 수정했습니다. (악마의 간악한 속임수가 또!)
  • 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 인터페이스 및 접근성 개선이 이루어졌습니다.
  • 모든 플랫폼에서 더 많은 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
  • 소지품 관련 작업을 수행하면 원소술사 보조 무기 아이템의 형상변환이 초기화되는 문제를 수정했습니다.

게임플레이 변경 사항

  • 이제 지옥물결 궤짝에서 고유 아이템이 나옵니다.
  • 우두머리 베나드, 브롤, 사이라크의 생명력과 주는 피해가 감소했습니다.
  • 제작 재료의 상한선이 9999개에서 99999개로 증가했습니다.

1.0.3a 빌드 #42936(PC) - 2023년 7월 1일
  • 디아블로 IV 클라이언트가 게임 중 강제 종료되던 여러 상황을 수정했습니다.

1.0.3 빌드 #42677(모든 플랫폼) - 2023년 6월 28일

버그 수정

던전, 이벤트, 기타 활동

  • 플레이어가 죽은 자의 늪 던전 우두머리와 싸울 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 속삭임을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍을 부르는 자들 이벤트에서 플레이어가 생명력이 서서히 고갈되는 영구적인 약화 효과에 걸리던 문제를 수정했습니다.
  • 이교도 도피처 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 보루 완료 컷신에서 캐릭터가 피해를 입거나 사망할 수 있던 문제를 수정했습니다. (이는 저희가 의도했던 멋진 승리와는 거리가 있었습니다)
  • 100레벨 최상급 우두머리가 특정 단계에서 사망하면 생명력 막대가 없는 상태로 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 몰락한 사원 최고 던전에서 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 타락의 송곳니 퀘스트 진행 도중 길들지 않은 수풀 던전에 입장하면 강제 종료 또는 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.

게임플레이 수정

  • 만족을 모르는 분노와 미친 늑대의 환희 아이템이 드루이드가 곰인간 또는 늑대인간 형태로 변신하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 거미 숙주 적들이 폭발하여 사망한 후에도 똑바로 서 있던 문제를 수정했습니다.
  • 보석이 장착된 장비를 일괄 분해할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 세리가 및 세리가 외곽 하위 지역에 있을 때 세리가로 순간이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 야외 우두머리 전투에 참여할 때 카메라 시야가 축소되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사 플레이어가 돌진 사용 후 뼈의 벽 사이에 갇히던 문제를 수정했습니다.
  • 도적 플레이어가 증오의 전장에서 은신 기술을 사용할 경우 다른 플레이어에게도 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아이리다의 회오리바람에 플레이어가 한 번에 여러 번 맞으면 밀쳐내기 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 멍해짐 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 플레이어의 모든 조작이 입력되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 세계 단계 조건이 있는 보관함을 더 높은 세계 단계로 가져와 해당 세계 단계에 해당하는 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 가시 피해를 증가시키는 해골 전사 강화가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사 정복자 보드의 연소 본능 능력이 피해량 계산 시 기본 극대화 피해를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 게임 나가기 카운트다운 중에 게임 내에서 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.

로컬 협동 모드

  • 로컬 협동 플레이 중 두 번째 플레이어가 지역 진척도 메뉴를 닫으면 세계 지도에 갇혀 버리던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중 모든 플레이어가 일부 퀘스트를 정상적으로 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중 아이템 업그레이드 미리보기 칸이 플레이어 1에게만 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중 플레이어 2가 상점의 버튼을 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중 같은 적을 목표로 지정해도 플레이어마다 생명력 막대가 다르게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중 플레이어 1이 영혼 은총 메뉴를 열어 두면 플레이어 2가 해당 메뉴를 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중 한 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것을 타고 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 여러 퀘스트 진행 중 락탄 NPC가 복제되던 문제를 수정했습니다.
  • 사악한 헌신 퀘스트 중 라크렌이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 고난의 정점 퀘스트 중 플레이어가 되살아난 유해 파괴 목표를 진행하던 도중에 다른 곳으로 순간이동한 뒤 다시 돌아오면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 그을린 빚 장부 퀘스트 중 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화하려 의자에 앉으면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 엿듣기 컷신에서 플레이어가 부서진 벽 근처에 있으면 브롤과 어머니의 선택받은 자가 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 문 급습 퀘스트 중 추종자가 합류한 후에도 플레이어가 우두머리 구역에 다시 입장할 수 있습니다.
  • 방랑 퀘스트 진행 중 환영의 숲 조각상과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 진정한 잠재력 도적 직업 퀘스트가 간혹 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 채팅이 보이지 않을 때에도 채팅창이 확장될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 파티원이 생명력이 가득 차 있지 않은 상태에서 파티 주변을 벗어날 경우 해당 파티원의 생명력 막대가 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • "지원되지 않는 GPU" 메시지에 깨진 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드의 영혼 은총의 입자 효과가 관련 메뉴를 닫은 후에도 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • Xbox 콘솔에서 크로스 네트워크 플레이가 비활성화되어 있어도 게임 내에서 크로스 네트워크 플레이 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 야외 우두머리가 등장할 때 신규 플레이어에게 내용 없는 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴에 있을 때 마을 차원문 진행 표시줄이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • PC에서 재료 창이 열려 있을 때 Tab 키를 눌러도 지도가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것의 박차 능력이 "아직 습득하지 않음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 아이템 메뉴가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어에게 비정상적인 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 운명의 은신처 순간이동진 근처의 꽃병 위에 상호작용 휠 메뉴가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 탭을 바꿨을 때 홈 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 또는 플레이어의 지도 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
  • 다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
  • PvP 활동 중 생명력 막대가 정확하게 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 그 외 다양한 사용자 인터페이스 경험이 개선되었습니다.
  • 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
  • 골동품 상인 메뉴에서 일부 아이템의 아이템 품질이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다(도박으로 획득할 수 있는 아이템 품질에는 영향을 미치지 않았습니다).

기타

  • 사용자가 언어를 러시아어 또는 스페인어로 설정했을 때 클랜을 생성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 결제 중 사망하면 상점을 제대로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 4에서 3명 이상의 플레이어가 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 상점에서 방어구 꾸미기 아이템을 볼 때 무작위 외형 설정 및 신체 유형 바꾸기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • PlayStation 5 화면 내용 읽기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 상점의 감정표현이 종종 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 서막에 나오는 로라스의 오두막 컷신에서 플레이어 캐릭터의 눈이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
  • 특정한 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없던 문제를 수정했습니다.

게임플레이 변경 사항

경험치 보상

  • 악몽 던전 완료 시 보상으로 받는 경험치가 대폭 증가했습니다.
  • 악몽 던전에서 몬스터를 처치 시 획득하는 경험치가 대폭 증가했습니다.
  • 이제 지옥물결 궤짝을 열면 훨씬 더 많은 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.
  • 개별 속삭임을 완료하여 얻을 수 있는 보상 경험치가 전반적으로 대폭 증가했습니다.
  • 던전 목표 완료 후 발생하는 항전 형식 이벤트가 완료 시 경험치를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 이제 지옥물결을 배회하는 우두머리가 더 높은 품질의 전리품을 더 일관되게 떨어뜨립니다.
  • 이제 플레이어가 지도를 통해 바로 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다.
  • 야외 우두머리의 주간 보너스 보관함을 여는 데 필요한 레벨 제한이 사라졌습니다.

개발자 의견: 현재 게임 종반 콘텐츠의 괴물 및 정예 밀도를 높이는 작업을 진행 중이며, 1시즌 초반에 이 변경 사항을 도입할 계획입니다.

밸런스 변경

개발자 의견: 추가적인 밸런스 업데이트를 통해 모든 직업 빌드가 재미있고 강력하게 느껴질 수 있도록 계속해서 노력을 기울이고 있습니다. 특히 기본 기술이 전투에서 영향력이 부족하다는 커뮤니티의 피드백을 확인했습니다. 이번 변경으로 기본 기술과 핵심 기술의 근본적인 관계가 바뀌지는 않겠지만, 기본 기술을 강화하는 추가적인 방안을 모색하는 동안 이 변화를 통해 레벨을 올리는 경험이 보다 원활해지기를 바랍니다. 또한 플레이어들이 다른 직업에 비해 뒤처진다고 느끼는 일부 기술의 위력도 높이고 있습니다. 향후 업데이트에 앞서, 하수인의 생존력이나 빌드 사이의 균형처럼 자주 논의되는 다른 주제들 역시 모니터링 중입니다. 계속해서 많은 피드백을 보내주시기 바랍니다. 성역에서 뵙겠습니다!

기술

달려들기

  • 기본 피해가 30%에서 33%로 증가했습니다.
  • 분노 생성량이 9에서 10으로 증가했습니다.

후려치기

  • 분노 생성량이 10에서 11로 증가했습니다.
  • 강화된 후려치기의 보강 효과가 10%에서 20%로 증가했습니다.

광분

  • 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.

도려내기

  • 출혈 기본 피해가 36%에서 40%로 증가했습니다.
  • 분노 생성량이 9에서 10으로 증가했습니다.
  • 강화된 도려내기의 취약 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

이중 타격

  • 기본 피해가 36%에서 40%로 증가했습니다.

발차기

  • 재사용 대기시간이 17초에서 13초로 감소했습니다.
  • 지형지물에 부딪힌 적에게 주는 기본 피해가 54%에서 70%로 증가했습니다.

돌진

  • 강화된 돌진이 지형지물에 부딪힌 적에게 주는 기본 피해가 15%에서 30%로 증가했습니다.

도약

  • 강력한 도약의 감속 효과가 50%에서 70%로 증가했습니다.

철갑 피부

  • 강화된 철갑 피부의 보호막이 최대 생명력의 10%에서 20%로 증가했습니다.

선조의 귀환

  • 극상의 선조의 귀환의 추가 공격 속도가 10%에서 20%로 증가했습니다.

강철 소용돌이

  • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 극상의 강철 소용돌이의 추가 극대화 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.
  • 극상의 강철 소용돌이의 추가 극대화 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.

약동하는 강타

  • 기본 피해가 75%에서 112%로 증가했습니다.

전설 위상

개발자 의견: 아래에는 전설 위상의 고정 피해 관련 변경 사항이 포함되어 있습니다. 해당 효과는 아이템 위력에 비례합니다. 예를 들어, 아이템 위력이 820이면 불카토스의 지진이 주는 피해는 1747~3404에서 2687~3717로 증가합니다.

불카토스의 위상

  • 지진의 고정 피해가 .39~.76에서 .6~.83으로 증가했습니다.

지진 위상

  • 지진의 고정 피해가 .39~.76에서 .6~.83으로 증가했습니다.

먼지 돌풍의 위상

  • 먼지 돌풍의 고정 피해가 .16~.25에서 .22~.32로 증가했습니다.

칼바람 위상

  • 먼지 돌풍의 고정 피해가 .16~.25에서 .22~.32로 증가했습니다.

흉악한 위상

  • 먼지 돌풍의 고정 피해가 .20~.36에서 .24~.38로 증가했습니다.

철갑 전사의 위상

  • 피해 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.

아이템

과잉 살상

  • 피해가 16~30%에서 24~38%로 증가했습니다.

지옥망치

  • 고정 피해가 .3~.5에서 .6~.8로 증가했습니다.

기술

대지의 쐐기

  • 기본 피해가 16%에서 17%로 증가했습니다.
  • 영력 생성량이 10에서 11로 증가했습니다.
  • 사나운 대지의 쐐기의 보강 효과가 4%에서 8%로 증가했습니다.

바람 칼날

  • 기본 피해가 17%에서 18%로 증가했습니다.
  • 영력 생성량이 12에서 13으로 증가했습니다.

발톱

  • 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.
  • 영력 생성량이 10에서 11로 증가했습니다.
  • 억센 발톱의 이중 공격 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 사나운 발톱의 기본 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.

할퀴기

  • 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.
  • 영력 생성량이 14에서 15로 증가했습니다.
  • 강화된 할퀴기의 보강 효과가 2%에서 3%로 증가했습니다.

번개 폭풍

  • 강화된 번개 폭풍의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 태초의 번개 폭풍의 이동 불가 확률이 8%에서 12%로 증가했습니다.

칼날 발톱

  • 세 번째 공격의 기본 피해가 60%에서 70%로 증가했습니다.
  • 강화된 칼날 발톱의 치유량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가했습니다.
  • 격렬한 칼날 발톱의 기본 피해가 51%에서 70%로 증가했습니다.
  • 태초의 칼날 발톱의 추가 극대화 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

늑대 무리

  • 재사용 대기시간이 14초에서 11초로 감소했습니다.
  • 포악한 늑대 무리의 행운의 적중 확률이 10%에서 40%로 증가했습니다.

싹쓸바람

  • 기본 피해가 97.5%에서 134%로 증가했습니다.

광견병

  • 기본 중독 피해가 53%에서 76%로 증가했습니다.

대격변

  • 기본 피해가 52%에서 64%로 증가했습니다.

찢어발기기

  • 기본 피해가 400%에서 460%로 증가했습니다.

석화

  • 추가 극대화 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.

마구 치기

  • 기본 피해가 140%에서 180%로 증가했습니다.

지속 효과

야수의 광란

  • 추가 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

자연의 격노

  • 자원 소모 없이 기술이 발동할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.

늑대의 흉포함

  • 추가 피해가 60%에서 70%로 증가했습니다.

전설 위상

룬세공사의 도관 위상

  • 고정 피해가 1에서 1.4로 증가했습니다.

짓이겨진 위상

  • 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.

지각변동 위상

  • 재사용 대기시간이 2.5~1.5초에서 2~1초로 감소했습니다.

흐릿한 야수의 위상

  • 피해가 60~90%에서 70~100%로 증가했습니다.

기술

수확

  • 기본 피해가 12%에서 13%로 증가했습니다.
  • 시종의 수확의 시체 생성 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

부패

  • 기본 피해가 30%에서 33%로 증가했습니다.
  • 기본 초당 정수 생성량이 7에서 8로 증가했습니다.
  • 시체 생성 주기가 2.5초에서 2초로 감소했습니다.

과다출혈

  • 기본 피해가 25%에서 27%로 증가했습니다.
  • 정수 생성량이 8에서 9로 증가했습니다.

뼈 파편

  • 기본 피해가 8%에서 9%로 증가했습니다.
  • 정수 생성량이 6에서 7로 증가했습니다.

절단

  • 최초 기본 피해가 63%에서 66%로 증가했습니다.
  • 강화된 절단의 돌아올 때 주는 기본 피해가 25%에서 40%로 증가했습니다.

피의 창

  • 초자연적 피의 창의 제압 조건이 8번 시전에서 6번 시전으로 감소했습니다.

뼈 감옥

  • 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.
  • 끔찍한 뼈 감옥의 보강 효과가 5%에서 8%로 증가했습니다.

가시 박힌 철관

  • 기본 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 흉측한 가시 박힌 철관의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.

시체 촉수

  • 마름병 걸린 시체 촉수의 피의 구슬 생성 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.

뼈 쐐기

  • 기본 피해가 80%에서 120%로 증가했습니다.

해골 되살리기 및 골렘

  • 이제 하수인이 항상 저주에 걸린 적을 대상으로 삼습니다.

지속 효과

칼란의 칙령

  • 피해를 받지 않아야 하는 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

라트마의 원기

  • 건강 상태를 유지해야 하는 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.

대못 박힌 갑옷

  • 가시가 .08/.16/.24에서 .1/.2/.3으로 증가했습니다.

전설 위상

터져 나가는 뼈의 위상

  • 고정 피해가 .022~.03에서 .045~.06으로 증가했습니다.

살을 찢는 위상

  • 정수 획득량이 10~20에서 20~40으로 증가했습니다.

빠른피 위상

  • 궁극기 재사용 대기시간 감소가 .5~1초에서 1~1.5초로 증가했습니다.

기술

원기의 일격

  • 기본 피해가 23%에서 25%로 증가했습니다.

칼날 차원 이동

  • 기본 피해가 15%에서 16%로 증가했습니다.

심장추적자

  • 기본 피해가 22%에서 24%로 증가했습니다.
  • 주요한 심장추적자의 피해가 30%에서 75%로 증가했습니다.

강력한 화살

  • 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.

탄막

  • 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.

쇠못 덫

  • 체계적 쇠못 덫의 오한 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.

연막탄

  • 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.

화살비

  • 재사용 대기시간이 60초에서 55초로 감소했습니다.
  • 극상의 화살비의 주입 효력이 20%에서 30%로 증가했습니다.

일제 사격

  • 기본 피해가 70%에서 105%로 증가했습니다.

지속 효과

백병전

  • 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

전설 위상

탈출의 명수의 위상

  • 재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.

어스름한 위상

  • 어둠의 장막 그림자를 생성할 수 있는 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.

아이템

어둠 속의 눈

  • 증가하는 죽음의 덫 재사용 대기시간이 30~15%에서 20~15%로 감소했습니다.

기술

벼락불

  • 기본 피해가 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 강화된 벼락불의 피해가 5.6%에서 7%로 증가했습니다.
  • 깜박이는 벼락불의 짜릿한 에너지 생성 확률이 3%에서 4%로 증가했습니다.

서리 화살

  • 기본 피해가 35%에서 38%로 증가했습니다.

화염탄

  • 연소 피해가 40%에서 44%로 증가했습니다.

번개 줄기

  • 기본 피해가 28%에서 30%로 증가했습니다.

소각

  • 기본 피해가 49%에서 54%로 증가했습니다.
  • 강화된 소각의 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • 상급 소각의 이동 불가 조건이 4초에서 3초로 감소했습니다.

화염구

  • 마나 소모량이 40에서 35로 감소했습니다.

얼음 보주

  • 최초 기본 피해가 32%에서 36%로 증가했습니다.
  • 폭발 기본 피해가 29%에서 34%로 증가했습니다.
  • 상급 얼음 보주의 취약 적용 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.

눈보라

  • 기본 피해가 120%에서 130%로 증가했습니다.

얼음 칼날

  • 취약 적용 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.

번개 창

  • 소환된 번개 창의 최대 추가 피해가 100%에서 160%로 증가했습니다.

짜릿한 에너지

  • 기본 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.

빙결의 자취

  • 기본 피해가 60%에서 110%로 증가했습니다.

전설 위상

풍부한 에너지의 위상

  • 추가 적에게 연쇄될 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.

그슬린 사지의 위상

  • 감속 효과가 25~35%에서 40~60%로 증가했습니다.

방화 위상

  • 마나 회복 확률이 5~10%에서 12~17%로 증가했습니다.

눈경비병의 위상

  • 피해 감소가 10~15%에서 20~25%로 증가했습니다.

정신집중의 위상

  • 마나 재생량이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.

아이템

화염흉터

  • 고정 피해가 .1~.2에서 .2~.3으로 증가했습니다.

람 에센의 지팡이

  • 피해 감소가 40~30%에서 35~25%로 감소했습니다.

1.0.2i 빌드 #42338(모든 플랫폼) - 2023년 6월 11일

버그 수정

  • 강령술사로 플레이할 때 종종 캐릭터 선택 화면에서 진행이 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 던전 안팎을 순간이동하거나 오갈 때 조작 입력이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 마을 안으로 순간이동할 때 검은색 텍스처가 깜빡이던 그래픽 문제를 수정했습니다.

1.0.2h 빌드 #42245 (모든 플랫폼) - 2023년 6월 9일
  • 다양한 안정성 문제 및 버그를 수정했습니다.

1.0.2g 빌드 #42200 (PC) - 2023년 6월 9일
  • 게임 내 결제 과정 관련 오류를 해결했습니다.

1.0.2f 빌드 #42192 (PC) - 2023년 6월 5일
  • 게임 내 상점에서 결제 과정을 끝까지 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

1.0.2e 빌드 #42167 (PC) - 2023년 6월 5일

안정성

  • 하이엔드 PC에서 간헐적 프레임 하락 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 상점 결제 시 일부 플레이어가 현지 언어를 입력할 수 없던 문제를 수정했습니다.

1.0.2d 빌드#42131 (모든 플랫폼) - 2023년 6월 4일

안녕하세요, 방랑자님!

직업 밸런스에 변경 사항이 있었고 그 이유를 설명드리고자 합니다. 저희는 전반적으로 각 직업의 현재 상황에 만족하고 있습니다만, 언제나 개선의 여지가 있음을 알고 있습니다. 이렇게 변경을 하는 이유는 전체적으로 좀 더 균형 잡히고 즐거운 플레이 경험을 제공하기 위함입니다. 이번 업데이트는 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

  1. 저희는 플레이어 여러분이 강함을 느끼고 또 실제로도 강하길 바라지만, 일부 직업 빌드와 시너지는 게임의 건강을 유지하는 합리적인 범위를 넘어선 것으로 보여 그 효과를 줄이려고 합니다. 예를 들어, 저희는 플레이어들이 엄청나게 큰 피해를 비합리적으로 긴 시간 동안 견디는 상황을 전반적으로 피하고자 합니다. 이로 인해 저희의 디아블로 IV 전투에 대한 비전이 크게 왜곡될 수 있기 때문입니다.
  2. 일부 기술과 빌드는 저희의 의도만큼 효과적이지 않기에 그 힘을 늘리는 강화 효과를 적용했습니다.
  3. 정복자 문양은 현재 너무 큰 힘을 플레이어에게 부여하고 있기에 전반적인 효과를 줄였습니다.

개발 과정에서 저희가 지향하고 또 지키고 싶은 것은, 직업 밸런스라는 것이 목적지가 아닌 여정이라는 것입니다. 저희는 더 많은 직업 빌드가 재미있고, 강력하고, 적정한 범위 내에서 경쟁력을 가졌으면 합니다.

여러분의 성원에 감사드리며, 모두 성역에서 뵙겠습니다!

기술 변경 사항

도전의 외침

  • 기술 등급으로 얻는 피해 감소가 4%에서 2%로 감소했습니다.

전설 위상 변경 사항

담대한 족장의 위상

  • 주위에 있는 적 1마리당 감소하는 재사용 대기시간이 2.7-5.4초에서 1.0-1.9초로 감소했습니다.
  • 최대 재사용 대기시간 감소가 12초에서 6초로 감소했습니다.

광포한 소용돌이의 위상

  • 초당 극대화 확률 증가가 5-10%에서 3-8%로 감소했습니다.
  • 최대 극대화 확률 증가 보너스가 20-40%에서 9-24%로 감소했습니다.

아이템 변경 사항

고르의 파멸적인 손 보호구

  • 소용돌이로 얻는 폭발 피해가 50-70%에서 16-26%로 감소했습니다.
  • 파괴 가능한 물체에 대한 피해가 더 이상 폭발 피해를 증가시키지 않습니다.
  • 폭발 피해는 소용돌이로 주는 첫 100번의 타격에 의해서만 증가합니다.

기술 변경 사항

쳐부수기

  • 행운의 적중 확률이 33%에서 25%로 감소했습니다.

번개 폭풍

  • 피해가 32%에서 40%로 증가했습니다.

회색곰의 격노

  • 처치로 늘어나는 최대 지속시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.

직업 전문화

흑요석 내리치기

  • 보너스를 받기 위한 처치 횟수가 10에서 20으로 증가했습니다.

폭풍전야

  • 행운의 적중 확률이 15%에서 10%로 감소했습니다.

지속 효과 변경 사항

전류 충격

  • 피해 보너스가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.

전설 위상 변경 사항

충격파 위상

  • 피해가 90-130%에서 60-100%로 감소했습니다.

깨진돌 위상

  • 극대화 피해가 40-50%에서 30-40%로 감소했습니다.

번개춤꾼의 위상

  • 고정 피해가 .5-.6에서 .7-.8로 증가했습니다.

기술 변경 사항

피의 창

  • 피해가 67.5%에서 80%로 증가했습니다.

망자의 군대

  • 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 90초에서 70초로 감소했습니다.

피의 파도

  • 피해가 90%에서 120%로 증가했습니다.

지속 효과 변경 사항

그림자 마름병

  • 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.

기분 나쁜 수확

  • 획득 정수가 3/6/9에서 2/4/6으로 감소했습니다.

톱니

  • 극대화 확률이 .5/1/1.5%에서 .3/.6/.9%으로 감소했습니다.

죽음의 변호

  • 하수인이 피해를 1회 받을 때 잃는 최대 생명력이 75/60/45%에서 60/45/30%로 감소했습니다.

직업 전문화

해골 되살리기

  • 해골 전사 공격 피해가 15% 증가했습니다.

골렘

  • 골렘 공격 피해가 10% 증가했습니다.

피 골렘

  • 피 골렘의 생명력 흡수 피해가 40%에서 90%로 증가했습니다.
  • 피 골렘의 흡수한 적 하나당 회복하는 생명력이 4%에서 5%로 증가했습니다.

무쇠 골렘

  • 무쇠 골렘의 내려치기 피해가 25%에서 175%로 증가했습니다.
  • 무쇠 골렘의 충격파 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.

강령술사 정복자 보드 변경 사항

거대한 괴수

  • 골렘 생명력 및 피해 보너스가 30%에서 40%로 증가했습니다.

이교 우두머리

  • 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.

기술 변경 사항

회전 칼날

  • 고급 회전 칼날의 적중한 적 하나당 재사용 대기시간 감소가 0.25초에서 0.1초로 감소했습니다.
  • 고급 회전 칼날의 최대 재사용 대기시간 감소가 3초에서 2초로 감소했습니다.

연발 사격

  • 피해가 24%에서 30%로 증가했습니다.

어둠의 장막

  • 기술 등급으로 얻는 그림자 하나당 피해 감소가 .8%에서 .4%로 감소했습니다.

질주

  • 강화된 질주의 극대화 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.

쇠못 덫

  • 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.

지속 효과 변경 사항

충격

  • 극대화 확률이 5/10/15%에서 4/8/12%로 감소했습니다.

전설 속성 변경 사항

반복되는

  • 튕김 확률이 15-30%에서 30-45%로 증가했습니다.

기술 변경 사항

전기 채찍

  • 행운의 적중 확률이 30%에서 14%로 감소했습니다.
  • 번쩍이는 전기 채찍 재사용 대기시간이 .25초에서 .15초로 감소했습니다.

순간이동

  • 빛나는 순간이동의 피해 감소 지속시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.

전설 속성 변경 사항

제어의 위상

  • 보너스 피해가 30-40%에서 25-35%로 감소했습니다.

일반

기타 직업 변경 사항

드루이드 동료와 강령술사 하수인

  • 피해 1회당 받는 최대 지속 피해가 최대 생명력의 2%에서 1%로 감소했습니다.

정복자 보드 변경 사항

희귀 노드

  • 플레이어 공격 속도 노드가 50% 감소했습니다.

문양

모든 문양 보너스 스케일링이 ~34% 감소했습니다. 다음은 예외 사항입니다.

  • 극대화 피해 문양의 보너스가 ~66% 감소했습니다.
  • 취약 문양의 보너스가 ~66% 감소했습니다.
  • 희귀 문양에 대한 문양 보너스가 ~50% 감소했습니다.
  • 마법 문양에 대한 문양 보너스가 ~40% 감소했습니다.
  • 냉기/화염/번개/마법/비물리/물리 노드에 대한 문양 보너스가 ~62.5% 감소했습니다.

괴물 변경 사항

  • 게임 내 보물 고블린의 생성률을 크게 감소시켰습니다.

버그 수정

  • 빛의 인도자 탈것의 이름을 수정했습니다.
  • 꾸미기의 "상점으로 이동" 버튼이 이제 정상적으로 상점을 엽니다.
  • 원소술사가 냉대를 사용한 뒤에 다른 얼리기 효과 영향을 받았을 때 영구적으로 기절하던 문제를 수정했습니다.
  • 기타 안정성 및 비정상 종료 현상 문제를 수정했습니다.

1.0.2c 빌드 #42122 (PC) - 2023년 6월 3일

안정성

  • 고속 NVMe SSD를 사용하는 플레이어들이 게임 시작 시 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 비정상 종료 현상을 일으키던 다양한 문제를 수정했습니다.

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