월드 오브 워크래프트

디스커버리 시즌에서 열기를 더하세요: 화산 심장부

디스커버리 시즌에서 열기를 더하세요: 화산 심장부

2024년 7월 26일 오전 7시 화산 심장부 출시와 함께 기온이 상승할 전망입니다. 디스커버리 시즌에 특별한 도전이 찾아옵니다. 화산 심장부에 새로운 메커니즘 “열기”가 적용될 예정인데요. 가볍게 보고 접근했다간 데일 겁니다.


처음 화산 심장부에 진입한 후 입구에 있는 히드락시안 물의 군주 NPC에게 말을 걸어 보세요. 세 가지 열기 수준(극서의 열기, 지독한 열기, 작열하는 열기) 중에서 하나를 선택할 수 있으며, 각 수준에 따라 화산 심장부의 난이도가 상승합니다.

열기를 도저히 감당할 수 없을 때는 언제든 열기 수준을 변경할 수 있습니다. 전투 중이 아닐 때 화산 심장부 입구에 있는 NPC에게 말을 걸어 보세요. 또한 물의 진수로 우두머리 룬을 잠재운 후 생성되는 NPC와 대화하여 열기 수준을 변경할 수도 있습니다.

  • 극서의 열기 – 열기 수준 1
    • 3가지 모드 중 가장 쉬운 모드로, 웬만한 파티는 모두 공략할 수 있도록 설계되었습니다. 극서의 열기는 열기에 대처할 준비가 덜 된 상태로 화산 심장부를 찾은 분들을 위한 모드입니다. 소비용품이나 화염 저항력 강화 효과가 부족한 그런 분들 말입니다.
  • 지독한 열기 – 열기 수준 2
    • 보다 수준 있는 협동력과 기본적인 준비가 필요한 일반 모드입니다. 소비용품, 마법부여, 강화 효과, 최소한의 화염 저항력 등 적절한 수준의 대비를 갖춘 분들에게는 식은 죽 먹기일 거예요.
    • 지독한 열기 장비 보상은 극서의 열기와 동일합니다. 다만 우두머리 대부분이 일정 확률로 추가 전리품을 제공합니다.
    • 권장 화염 저항력은 96 이상입니다.
  • 작열하는 열기 – 열기 수준 3
    • 화염에 대응할 준비를 철두철미하게 한 파티는 뜨겁기 이를 데 없는 작열하는 열기에 도전할 수 있습니다.
    • 작열하는 열기 모드 보상은 지독한 열기 모드와 동일하지만 공격대 후반 우두머리가 몇 가지 추가 아이템을 제공합니다. 또, 특별한 무기 꾸미기 요소도 얻을 수 있습니다.
    • 권장 화염 저항력은 226 이상입니다.

열기를 감당하실 수 있겠습니까?

열기 수준에 따라 난이도가 상승하고 새로운 메커니즘이 적용됩니다. 또한 적의 공격력이 증가하며, “화염 저항력” 요구 조건도 높아집니다. 오리지널 월드 오브 워크래프트에서 저항력은 불안정한 능력치였습니다. 피해에 완전히 저항할 때가 있는가 하면, 화염 저항력을 최대로 높여주는 장비를 착용하고 있어도 전혀 작동하지 않을 때도 있었죠. 지금도 저항력의 작동 방식은 동일합니다. 다만 지독한 열기 혹은 작열하는 열기 수준에서는 안정적인 진행에 일정한 수준의 화염 저항력을 요구하게 됩니다. 지독한 열기에서 작열하는 열기로 넘어가면 요구되는 화염 저항력 수치도 상승합니다. 오리지널 WoW의 기존 메커니즘, 즉 “저항력 장비를 챙겨 입고 치유 담당의 마나가 절약되는 효과가 있기를 기도하는 방식”에 새로운 층을 쌓아 올린 셈입니다. 심지어 몇몇 메커니즘은 요구 화염 저항력을 충족하지 못한 플레이어를 새까맣게 태워버릴 것입니다.

오늘 이 화두를 꺼낸 이유는 저항력과 저항력을 요구하는 전투가 오래전부터 월드 오브 워크래프트에서 논쟁을 초래해 온 개념이었기 때문입니다. WoW를 대표하는 요소인 건 사실이지만, 버젓이 제일 좋은 장비가 있는데도 그걸 내려놓고 다른 장비를 사용해야 한다는 점이 항상 달갑게만 와닿지는 않죠. 저희 개발팀은 이런 점을 인지했습니다. 그래서 어떤 의도로 이번 메커니즘을 설계했는지 설명해 드리는 게 중요하다고 판단했습니다. 클래식의 즐거움이자 개성은 바로 고난이도 콘텐츠를 준비하는 과정입니다(과하다 싶을 정도로 준비하는 것도 한 묘미죠). 기본적으로 본 게임은 그런 준비를 하는 플레이어에게 후한 보상을 제공합니다. 저희 개발팀은 화염 저항력을 공격대 준비의 한 요소로 활용하고 싶었습니다. 그리고 화산 심장부에서 만족스럽고 바람직한 장비 성장을 이룰 수 있게 하고 싶었습니다.

처음 화산 심장부에 입장해 지독한/작열하는 열기 난이도에 도전하려면 단순히 살아남기 위해서라도 최적화가 덜 된 장비를 착용해야 할지도 모릅니다. 그렇지만 얼마 안 가 공격대 내부에서 적절한 장비를 획득할 수 있을 것입니다. 티어 세트를 포함해서 말이지요. 눈치채셨겠지만 티어 세트는 모두 일정한 화염 저항력 능력치를 갖추고 있습니다. 중요한 건 화산 심장부 내부에서 획득하는 아이템이 첫 공격대 입장 이전에 미리 조달했거나 제작한 성능이 떨어지는 화염 저항력 장비와 실질적으로 같은 효과를 제공한다는 점입니다. 바로 이러한 장비 성장 구조 덕분에 티어 세트와 적절한 파티/공격대 강화 효과, 소비용품, 뛰어난 협동력만으로 최고 난이도를 순조롭게 공략할 수 있습니다.


열기를 더할 신규 우두머리

마지막으로 화산 심장부 공격대에서 아직 공개되지 않은 추가 우두머리가 출현합니다. 이 추가 우두머리는 작열하는 열기 난이도에서만 등장하며, 이전의 모든 우두머리를 처치해야 만나볼 수 있습니다. 이 우두머리는 시간을 들여 공략할 수 있는 추가 도전 콘텐츠입니다.

이런 형태의 도전 콘텐츠로 전용 보상을 따로 두는 방식은 지양하고 있습니다. 이 추가 우두머리는 상대하기 까다로우며 화산 심장부를 최고 난이도로 공략해야 합니다. 이에 따라서 해당 우두머리는 고유 혹은 전용 전리품을 제공하지 않습니다. 그 대신 티어 장비 징표를 제공하고, 그 외에도 일정 확률로 재밌는 기타 아이템을 얻을 수 있습니다. 다만 장비는 모두 화산 심장부의 다른 부분에서 얻을 수 있는 것들로 구성되어 있습니다.

저희 개발팀은 다양한 공격대가 작열하는 열기 난이도에 도전하고, 만족스러운 성장을 이루는 모습을 보고 싶습니다. 그리고 매주 작열하는 열기 난이도로 모든 우두머리를 처치하지 않으면 막강한 장비를 얻을 수 없다는 그런 소외감을 느끼는 일은 없게 하고 싶습니다. 디스커버리 시즌의 많은 요소가 그렇듯 이 또한 실험의 일환이라고 할 수 있겠습니다. 이번 추가 우두머리와 열기 시스템으로 얻은 교훈을 추후 클래식 공격대와 잠재적 신규 콘텐츠에 반영할 계획이랍니다.


이 게시글이 화산 심장부에서 무엇이 여러분을 기다리는지 이해하는 데 도움이 됐길 바랍니다. 또, 저희 개발팀이 어떤 의도로 이번 공격대와 화염 저항력 요구 전투를 만들었는지 설명이 되었으면 합니다. 각 직업의 다양한 플레이 방식을 장려하는 맞춤형 고성능 장비를 제공하면서 동시에 오리지널 WoW의 성장 체계가 주던 느낌을 가능한 한 구현하는 게 저희 개발팀의 목표입니다.

그럼 여러분이 화산 심장부에서 열기를 이겨내고 오닉시아를 무찌르는 모습을 볼 수 있기를 기대하겠습니다!

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