디아블로 IV

디아블로 IV 패치 노트

디아블로 IV 패치 노트

디아블로 IV 팀에서는 여러분의 피드백을 계속해서 모니터링하고 있습니다. 성역에서의 게임 경험을 원활하게 하기 위한 패치를 적용하는 대로 아래 목록을 업데이트하고, PC, Xbox, PlayStation™, 모든 플랫폼 중 어떤 플랫폼에 업데이트됐는지 표기하도록 하겠습니다.


1.4.3 빌드 #54876 (PC) 및 #54828 (콘솔) - 2024년 6월 18일

게임 업데이트

개발자 의견: 4시즌이 시작된 이후로 모두가 즐거워하고 있어 매우 기쁩니다. 현재 게임 상태에 매우 만족스럽습니다. 이번 패치의 변경점은 상대적으로 충분한 성능을 내지 못하고 있는 직업과 빌드를 상향하는 데 목표를 두고 있습니다. 그리고 많은 빌드가 60단계에 도달해 마지막 단계의 명품화 재료를 얻을 수 있도록 나락의 난이도를 조금 낮출 것입니다.

밸런스 업데이트

일반

치유 물약

  • 하급 치유 물약
    • 최초 치유량이 50% 증가했습니다.
  • 가벼운 치유 물약, 보통 치유 물약
    • 최초 치유량이 100% 증가했습니다.
  • 강한 치유 물약, 상급 치유 물약, 일급 치유 물약, 최상급 치유 물약
    • 최초 치유량이 200% 증가했습니다.

전설 위상

  • 보호자의 위상
    • 보호막 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.

선조 고유 아이템

  • 안다리엘의 두개골
    • 이제 독발이 플레이어가 아니라 적에게 생성됩니다.
    • 독발의 피해가 50% 증가했습니다.
  • 궤멸자
    • 암흑 폭발의 피해가 100% 증가했습니다.
  • 별 없는 하늘의 반지
    • 자원 소모량 감소 및 추가 피해의 최대 중첩이 4에서 5로 증가했습니다.
    • 이로 인해 자원 소모량 감소 및 추가 피해의 최대치가 40%[x]에서 50%[x]로 증가합니다.
  • 티리엘의 권능
    • 천상의 탄막의 피해가 100% 증가했습니다.

정복자

  • 정복자 보드마다 주요 능력치가 아닌 능력치의 요구 사항이 90에서 60으로 감소했습니다.

개발자 의견: 각 직업의 주요 능력치는 기술의 피해를 증가시키는 역할을 합니다. 예를 들어, 원소술사의 주요 능력치는 지능입니다. 이 경우 해당 변경점은 민첩 및 의지력에 대한 임계치 보너스를 가진 희귀 정복자 노드에 영향을 미칩니다. 추가 정복자 보드를 진행할 때마다 희귀 노드를 활성화하기 위한 능력치 요구 사항은 증가합니다. 기획 의도와 달리 주요 능력치가 아닌 능력치를 요구하는 일부 노드를 활성화하는 데 어려움이 있었습니다. 이번 변경으로 인해 해당 노드들의 활성화가 쉬워지며, 특히 정복자 보드 후반에 더 쉬워집니다.

야만용사

기술

  • 소용돌이
    • 피해가 15% 증가했습니다.
  • 난폭한 소용돌이
    • 추가 피해가 30%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.
  • 선조의 귀환
    • 콜릭의 도약 피해가 12.5% 증가했습니다.
    • 탈릭의 소용돌이 피해가 20% 증가했습니다.
    • 마도크의 지각 변동 피해가 13% 증가했습니다.
    • 극상의 선조의 귀환
      • 추가 피해가 20%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.
  • 광분
    • 피해가 8% 증가했습니다.
  • 도려내기
    • 지속 출혈 피해가 8% 증가했습니다.
    • 강화된 도려내기
      • 취약의 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
    • 전투 도려내기
      • 추가 출혈 피해가 10%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.
    • 격전 도려내기
      • 최대 중첩이 4에서 5로 증가했습니다.
      • 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
      • 강화 효과 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.

지속 효과

  • 혈점 포착
    • 기존 - 행운의 적중: 핵심 기술이 최대 10% 확률로 2초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
    • 변경 - 행운의 적중: 핵심 기술과 무기 숙련 기술이 최대 10% 확률로 2초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
  • 철갑못
    • 추가 가시로 입히는 출혈 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.

핵심 지속 효과

  • 걸어다니는 무기고
    • 무기의 근원 하나당 주는 피해가 10%[x]에서 12%[x]로 증가했습니다.

전설 위상

  • 담금질하는 타격의 위상
    • 효과 활성화를 위한 무기 교체 횟수가 6에서 5로 감소했습니다.
  • 갈증 해소의 위상
    • 기존 - 행운의 적중: 분쇄가 출혈 상태의 적 최소 한 마리에게 직접 피해를 주면 최대 45~60% 확률로 20 분노를 얻습니다.
    • 행운의 적중: 핵심 기술이 출혈 상태의 적 최소 한 마리에게 직접 피해를 주면 최대 45~60% 확률로 20 분노를 얻습니다. 최대 분노가 5~20 증가합니다.
  • 먼지 돌풍의 위상
    • 소용돌이 먼지 돌풍의 피해가 100% 증가했습니다.
  • 가차없는 무기 전문가의 위상
    • 기존 - 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 분노 생성량이 35~65% 증가합니다.
    • 변경 - 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 분노 생성량이 35~65% 증가하며 기술의 분노 소모량이 15% 감소합니다.

고유 아이템

  • 고르의 파멸적인 손 보호구
    • 소용돌이 폭발의 피해가 기본 피해의 25~35%에서 40~50%로 증가했습니다.
  • 선조의 맹세
    • 피해가 30~50%[x]에서 40~60%[x]로 증가했습니다.

드루이드

영혼 은총

  • 수사슴의 선물
    • 최대 영력이 20에서 40으로 증가했습니다.
  • 따끔거리는 거죽
    • 가시가 100% 증가했습니다.
  • 이로운 야수
    • 기존 - 제어 방해 효과의 지속시간이 15% 감소합니다.
    • 변경 - 이동 속도 및 방해 효과 감소가 15%[+] 증가합니다.
  • 낫 발톱
    • 극대화 확률이 5%[+]에서 10%[+]로 증가했습니다.
  • 무쇠 깃털
    • 최대 생명력이 14%[x]에서 20%[x]로 증가했습니다.
  • 급강하 공격
    • 공격 속도가 10%[+]에서 15%[+]로 증가했습니다.
  • 기력 충전
    • 영력 회복량이 20에서 30으로 증가했습니다.
  • 강화
    • 보강 수치가 최대 생명력의 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • 흑요석 내리치기
    • 확정 제압 효과에 필요한 처치 횟수가 20에서 10으로 감소했습니다.

기술

  • 광견병
    • 중독 피해가 25% 증가했습니다.
  • 쳐부수기
    • 피해가 76% 증가했습니다.
    • 격렬한 쳐부수기
      • 기존 - 쳐부수기로 제압된 적이 3초 동안 기절합니다.
      • 변경 - 쳐부수기가 30%[x] 추가 제압 피해를 줍니다. 쳐부수기로 제압된 적이 3초 동안 기절합니다.

지속 효과

  • 자연의 격노
    • 자원 소모 없이 반대 범주의 기술이 발동할 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
  • 완벽한 폭풍
    • 추가 피해가 20%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.
  • 자연의 테두리
    • 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 3/6/9%[x]에서 5/10/15%[x]로 증가했습니다.
  • 독성 발톱
    • 중독 피해가 기술 기본 피해의 8/15/23%에서 12/24/36%로 증가했습니다.
  • 빠른 변신
    • 최대 추가 피해가 6/12/18%[x]에서 8/16/24%[x]로 증가했습니다.
  • 방어 자세
    • 기존 - 모든 보강 효과가 5/10/15%[+] 증가합니다.
    • 변경 - 모든 보강 효과가 5/10/15%[+] 증가합니다. 보강 상태일 때 3/6/9%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 회복
    • 기존 - 곰인간 형상일 때 받는 모든 치유가 6/12/18%[+] 증가합니다.
    • 변경 - 곰인간 형상일 때 받는 모든 치유량이 6/12/18%[+] 증가하며 최대 생명력이 4/8/12%[x] 증가합니다.
  • 흥분
    • 제압을 발동하기 위해 필요한 곰인간 유지 시간이 24/20/16초에서 20/16/12초로 감소했습니다.

전설 위상

  • 짓밟힌 대지의 위상
    • 산사태 피해가 일반 피해의 50~80%[x]에서 70~100%[x]로 증가했습니다.
  • 지하 위상
    • 추가 피해가 10~25%[x]에서 15~30%[x]로 증가했습니다.
  • 우두머리의 위상
    • 늑대인간 동료가 주는 피해가 85~115%[x]에서 100~130%[x]로 증가했습니다.
  • 만족을 모르는 자의 위상
    • 영력이 50 미만일 때 시전 시 칼날 발톱의 피해가 10~25%에서 20~35%로 증가했습니다.

정복자

  • 죄어오는 촉수 전설 노드
    • 피해가 120%에서 150%로 증가했습니다.
  • 지배 문양
    • 제압 후에 주는 추가 피해가 12%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.

강령술사

망자의 서

  • 척후병 희생 업그레이드
    • 추가 극대화 확률이 5%[+]에서 10%[+]로 증가했습니다.
  • 방어병 희생 업그레이드
    • 모든 원소 저항이 20%[+]에서 25%[+]로 증가했습니다.
  • 수확자 희생 업그레이드
    • 암흑 피해가 15%[x]에서 20%[x]로 증가했습니다.
  • 암흑 마법학자 희생 업그레이드
    • 최대 정수가 15에서 20으로 증가했습니다.
    • 또한 정수 생성량을 20% 증가시킵니다.
  • 냉기 마법학자 희생 업그레이드
    • 취약한 적에게 주는 피해가 15%[x]에서 20%[x]로 증가했습니다.
  • 뼈 마법학자 희생 업그레이드
    • 제압 피해가 25%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.
  • 뼈 골렘 희생 업그레이드
    • 추가 공격 속도가 10%[+]에서 15%[+]로 증가했습니다.
  • 피 골렘 희생 업그레이드
    • 추가 최대 생명력이 10%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.
  • 무쇠 골렘 희생 업그레이드
    • 추가 극대화 피해가 30%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.

정복자

  • 피를 부르는 피 전설 노드
    • 최대 피해가 15%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.
  • 흡혈귀 문양
    • 추가 보강이 최대 생명력의 7%에서 10%로 증가했습니다.
  • 모독 문양
    • 추가 암흑 피해가 15%[x]에서 20%[x]로 증가했습니다.
  • 묘지기 문양
    • 추가 피해가 2%[x]에서 3%[x]로 증가하고 근거리에 있는 시체 하나당 최대 추가 피해가 12%[x]에서 18%[x]로 증가했습니다.

전설 위상

  • 희생의 위상
    • 희생 보너스가 10~25%[x]에서 35~50%[x]로 증가했습니다.
  • 보호하는 폭풍의 위상
    • 기존 - 뼈 폭풍이 적에게 피해를 줄 때마다 10초 동안 기본 생명력의 1~6%만큼 보호막을 얻습니다.
    • 변경 - 뼈 폭풍이 적에게 피해를 줄 때마다 10초 동안 최대 생명력의 1~6%만큼 보호막을 얻습니다.

도적

기술

  • 회전 칼날
    • 최초 피해가 20% 증가했습니다.
    • 복귀 시 피해가 20% 증가했습니다.
  • 연타
    • 피해가 ~25% 증가했습니다.

지속 효과

  • 노출
    • 행운의 적중 발동에 더 이상 직접 피해가 필요하지 않고 지속 피해 효과에도 발동됩니다.
  • 튼튼함
    • 피해 감소가 4/8/12%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
  • 회복의 어스름
    • 기존 - 은폐 상태에서 매초 최대 생명력의 4/8/12%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 변경 - 은폐 상태로 돌입할 때 및 은폐 상태에서 매초 최대 생명력의 5/10/15%만큼 생명력을 회복합니다.

정복자

  • 다재다능 문양
    • 기본 및 핵심 기술이 아닌 기술이 주는 피해가 15%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.
  • 유동 문양
    • 기존 - 날쌘 몸놀림 기술 시전 시 6초 동안 기력 재생이 9%[x] 증가합니다.
    • 변경 - 날쌘 몸놀림 기술 시전 시 6초 동안 주는 피해가 10%[x] 증가하며 기력 재생이 15%[x] 증가합니다.
  • 폭발성 문양
    • 피해 감소가 10%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.
  • 약화 문양
    • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

전설 위상

  • 칼춤꾼의 위상
    • 피해가 30~60%[x]에서 50~80%[x]로 증가했습니다.
  • 교활한 계획의 위상
    • 수류탄을 떨어뜨리는 데 필요한 기력이 100에서 75로 감소했습니다.
    • 수류탄의 피해가 50% 증가했습니다.
  • 불시의 위상
    • 수류탄의 피해가 200% 증가했습니다.
    • 그림자 걸음 사용 시, 플레이어가 순간이동 하기 전 위치가 아닌 순간이동한 위치에 수류탄을 떨어뜨립니다.

개발자 의견: 피하기가 아니라 그림자 걸음 사용 시에만 수류탄을 떨어뜨리는 위치가 변경됩니다.

  • 말썽꾼의 위상
    • 수류탄의 피해가 50% 증가했습니다.
  • 휩싸는 위상
    • 어둠의 장막 활성화에 필요한 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 어스름한 위상
    • 기존 - 행운의 적중: 명사수 기술이 극대화로 적중하면 최대 45~60% 확률로 어둠의 장막 그림자 하나를 자원 소모 없이 생성합니다.
    • 변경 - 행운의 적중: 극대화 적중 시 최대 45~60% 확률로 어둠의 장막 그림자 하나를 자원 소모 없이 생성합니다.
  • 화살 폭풍의 위상
    • 화살 폭풍의 피해가 30% 증가했습니다.
    • 모든 화살 폭풍으로 주는 추가 피해가 25~35%[x]에서 30~40%[x]로 증가했습니다.
  • 한 맺힌 위상
    • 화살 폭풍의 피해가 30% 증가했습니다.

고유 아이템

  • 어둠 속의 눈
    • 기존 - 죽음의 덫이 주는 피해가 50~70%[x] 증가합니다. 우두머리 또는 플레이어에게 적중하지 않을 경우, 적을 처치할 때까지 죽음의 덫이 계속 자동으로 충전됩니다.
    • 변경 - 죽음의 덫이 주는 피해가 50~90%[x] 증가하며 자동으로 한 번 더 충전됩니다.
  • 공작원의 인장
    • 수류탄의 피해가 50% 증가했습니다.

원소술사

기술

  • 얼음 갑옷
    • 보호막 양이 기본 생명력의 30%에서 최대 생명력의 25%로 증가했습니다.
  • 빛나는 순간이동
    • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 소각
    • 피해 감소가 15%에서 20%로 증가했습니다.

지속 효과

  • 강력한 수호
    • 최대 저항이 1/2/3%에서 2/4/6%로 증가했습니다.
    • 기능 변경 후: 이제 기본 기술 시전을 제외하지 않습니다.
  • 유리 대포
    • 추가로 받는 피해가 3/6/9%[x]에서 2/4/6%[x]로 감소했습니다.
  • 원소 조절
    • 집념의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 전도
    • 이동 속도가 3/6/9%[+]에서 4/8/12%[+]로 증가했습니다.
    • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 감전사
    • 적이 주는 피해 감소가 5/10/15%[x]에서 6/12/18%[x]로 증가했습니다.
  • 온기
    • 근처의 불타는 적 하나당 치유량이 0.3/0.6/0.9%에서 0.5/1/1.5%로 증가했습니다.
    • 근처의 불타는 우두머리 적 하나당 치유량이 0.6/1.2/1.8%에서 2/4/6%로 증가했습니다.
  • 내면의 불꽃
    • 건강 상태일 때 주는 추가 피해가 3/6/9%[x]에서 4/8/12%[x]로 증가했습니다.
  • 넘치는 에너지
    • 정예 적 적중 시 재사용 대기시간 감소가 0.25초에서 0.35초로 증가했습니다.
  • 눈사태
    • 추가 피해가 45%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
  • 연소
    • 연소 효과의 근원 하나당 추가 피해가 2%[x]에서 4%[x]로 증가했습니다.
  • 에수의 흉포함
    • 극대화 확률이 5%[+]에서 10%[+]로 증가했습니다.
  • 산산조각
    • 추가 피해가 25%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.
  • 비르의 숙련
    • 추가 피해가 15%[x]에서 20%[x]로 증가했습니다.
    • 극대화 공격 후의 추가 피해가 20%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.

전설 위상

  • 정신집중의 위상
    • 피해 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.
  • 끊어지지 않는 끈의 위상
    • 추가 연쇄 번개 튕김 횟수가 4회에서 5회로 증가했습니다.
  • 압도적인 전류의 위상
    • 추가로 감전 기술이 시전될 확률이 15~30%에서 25%~40%로 증가했습니다.
  • 마법사 군주의 위상
    • 기존 - 비르의 숙련이 근거리에 있는 적 하나당 피해 감소를 6~9%, 최대 18~27%만큼 부여합니다.
    • 변경 - 비르의 숙련이 피해 감소를 6~9% 부여합니다. 근거리에 있는 적과 싸우면 효과가 3배가 됩니다.
  • 산산조각 난 별의 위상
    • 운석의 피해가 20~35%에서 30~45%[x]로 증가했습니다.
  • 얼어붙은 기억의 위상
    • 추가 시전 횟수가 1에서 2로 증가했습니다.
  • 전투 마법사의 위상
    • 최대 중첩이 3에서 5로 증가했습니다.

고유 아이템

  • 화염흉터
    • 잿불 피해가 ~35% 증가했습니다.
  • 에사도라의 넘실거리는 카메오
    • 지능 100마다 주는 추가 피해가 50%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
  • 끝없는 분노의 지팡이
    • 추가 피해가 40~60%[x]에서 50~70%[x]로 증가했습니다.
  • 계몽자의 장갑
    • 피해 페널티가 35~25%[x]에서 30~20%[x]로 감소했습니다.

게임 종반

  • 나락에 등장하는 적의 생명력 및 피해 수준이 감소했습니다. 60단계에 도달해 더 많은 플레이어가 명품화를 경험할 수 있도록 하기 위한 매우 중요한 변경 사항입니다.

개발자 의견: 더 많은 플레이어가 게임 종반 콘텐츠를 즐겁게 플레이할 수 있도록 나락을 조정했습니다.

  • 모든 고행 우두머리의 생명력이 30% 감소했습니다. 고행 릴리트의 메아리의 피 종기도 변경 사항에 포함됩니다.

버그 수정

  • 성스러운 화살의 비약의 피해가 강령술사의 하수인과 같은 소환수에게서 발동될 시 의도치 않게 높았던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 성스러운 화살의 비약의 피해가 적의 생명력에 비례하지 않고 플레이어의 무기 피해에 비례하게 됩니다. 나락의 높은 단계의 강력한 적에게 효과적이었던 성스러운 화살의 비약의 효과를 감소시키면서도 게임 전반에서 플레이어들에게 도움이 되도록 만들기 위해서입니다. 해당 변경 사항은 나락의 적의 생명력 감소와 동시에 진행되어 플레이어들은 큰 영향을 받지 않고 나락을 탐험할 수 있습니다.

  • 고인돌을 착용하고 바위를 시전하면 아무 기술도 시전되지 않던 문제를 수정했습니다. 바위의 개수가 10개로 제한되지만 각 바위의 피해가 10% 증가했습니다.
  • 건달의 입맞춤을 착용하고 연발 사격을 시전하면 근거리에 있는 대상을 공격하지 않고 때때로 플레이어의 뒤로 투사체가 날아가던 문제를 수정했습니다. 또한 폭발의 범위가 25% 증가했습니다.
  • 여러 상황에서 애완동물이 하수인으로 간주되던 문제를 수정했습니다.

1.4.2a 빌드 #54753(모든 플랫폼) - 2024년 6월 13일

버그 수정

  • 야수 관리인 인터페이스에서 일부 탈것이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 안정성 및 성능이 개선되었습니다.

1.4.2 빌드 #54489(PC) 및 #54444(콘솔) - 2024년 6월 10일

게임 업데이트

나락

  • 나락 완료 시 칠흑의 돌을 획득할 확률이 증가했습니다.
    • 예시:
      • 1단계: 5%
      • 40단계: 10%
      • 100단계: 18%
      • 200단계: 30%
  • 나락의 우두머리를 다음과 같이 조정했습니다.
    • 우두머리 위력과 우두머리 속성의 피해를 전투가 펼쳐지는 던전의 난이도와 더 잘 부합하게 조정했습니다.
    • 우두머리 속성의 적용 빈도가 감소하여 중첩되지 않도록 했습니다.
    • 이제 무덤 군주의 뼈의 벽 속성이 나락 1단계부터 등장합니다.
      • 능력 재사용 대기시간이 약간 감소했습니다.
    • 피의 주교의 3중 암흑 선형 공격 우두머리 속성이 이제 나락 단계 31부터 등장합니다.
      • 재사용 대기시간이 상당히 증가했습니다.
    • 아이리다의 바람 소용돌이 공격 우두머리 속성이 8초에서 6초로 감소했습니다.
  • 나락 단계 선택의 기본값을 입장 가능한 가장 높은 단계가 아니라, 최근에 완료한 단계로 변경했습니다.

일반

  • 첫 번째 확장팩 증오의 그릇의 예약 구매가 게임 내에서 가능합니다. 자세한 내용은 이곳을 참고하시기 바랍니다.
  • 이제 게임 내에서 애완동물을 이용할 수 있습니다. 완료 시 애완동물을 획득할 수 있는 퀘스트가 준비되어 있으며, 애완동물은 재료 및 아이템 줍기를 돕습니다.
  • 이제 땅에 떨어진 담금질 설명서를 빠르게 식별할 수 있도록 표시 이름을 "설명서"로 시작하게 단축했습니다.
  • 중복되거나 쓸모 없는 담금질 설명서, 플레이어가 이미 잠금 해제했거나 더 높은 희귀도를 보유한 설명서가 더 이상 떨어지지 않습니다.
  • 이제 최고 던전을 완료하면 악몽 던전 인장을 획득할 수 있습니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 담금질 및 명품화 메뉴의 일부 부분에서 화면 내용 읽기가 정상적으로 작동하지 않던 다수의 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 나락 첨탑의 상세 정보를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 사용 가능한 속성을 확인할 때 상세 정보를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 제작 재료의 상세 정보에서 필요한 세계 단계 값을 식별하지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 경험 및 사용자 인터페이스

  • 채팅에 특정 아이템을 링크했을 때 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시련의 터 점수 화면에서 플레이어의 순위가 실제로 상승했는지의 여부와 관계없이 "순위가 올랐습니다!"를 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 동일한 유형의 이미 알고 있는 담금질 제조법이 학습한 제조법 총계에 합산되어, 알고 있는 제조법 총계의 표기값이 최대치를 넘어서던 문제를 수정했습니다.
  • 명품화 등급 초기화 창을 ESC 키로 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 상급 속성 아이콘이 거래창에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 하수인이 계승하는 가시 수치가 실제 수치보다 훨씬 높게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 이전 보관함의 꺼내기 전용 아이템이 무작위로 플레이어의 소지품에 바로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어를 살펴볼 때 상급 속성 및 명품화 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마구간 메뉴에서의 컨트롤러 조작이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 나락 우두머리 전투에서 생성된 추가 괴물이 미니맵 상 목표 괴물과 마찬가지로 붉은 점으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결이 시작될 당시에 플레이어가 던전에 있을 경우, 지도 상에 활성화된 지옥물결을 표시하는 효과가 오작동할 수 있던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 피의 징표가 찍혔거나 탈것을 탄 경우, 플레이어 캐릭터가 투명해지고 조작할 수 없게 되던 희귀한 문제를 수정했습니다.
  • 타이머가 만료될 때 마지막 적을 처치할 경우, 돔헤인 굴의 저주받은 궤짝 이벤트가 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 파티에 참여하고 있는 상태에서 악몽 던전의 부활 횟수가 0일때 사망한 경우, 플레이어가 사망 스크린에서 더 이상 진행할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 균열 던전 이벤트의 숙련 목표를 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 원소의 쇄도 담금질 속성이 발동하면 의도하지 않게 은폐가 풀리던 오류를 수정했습니다.
  • 피의 여제가 종종 의도했던 것보다 먼 지점에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 초기화 이후 나락 첨탑과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 희귀 생성 괴물이 여전히 으깬 야수 뼈, 무덤 가루와 같은 제작 재료를 떨어뜨릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 밤울음꾼 위상과 함께 사용할 경우, 드루이드의 피의 울부짖음에 담대한 족장의 위상의 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥망치와 함께 사용할 경우, 지각 변동의 시각 효과가 실제 피해 범위와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사막풍 동굴에서 거미 소환사가 생성되지 않아 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 속성의 수치 조정이 의도하지 않았던 방향으로 이루어지던 문제를 수정했습니다.

    개발자 의견: 본 변경은 다음 속성의 수치 조정이 정상적으로 이루어질 것이라는 의미입니다. 대부분의 경우, 해당 문제는 속성의 지속시간에만 적용되었습니다. 지속시간은 조정되지 않을 예정이었으나, 명품화를 통한 업그레이드로 인해 비정상적으로 변경되었습니다. 그 외의 변경은 아래에 기술된 바와 같습니다.

    • 고유 속성
      • 건달의 입맞춤 - 공격 회피 후 4초 동안 공격 속도 +X%.
      • 피 장인의 흉갑 - 피의 구슬을 주운 후 4초 동안 피해 +X%.
      • 운명의 주먹 - 행운의 적중: 최대 10% 확률로 4초 동안 X%의 추가 피해 획득. (이 경우 지속 시간과 행운의 적중 모두 영향을 받았습니다).
      • 한아비 - 내구도 감소 무시. 이 속성은 더이상 상급 속성으로 교체하거나 명품화로 업그레이드할 수 없습니다.

    개발자 의견 특히 한아비의 경우, 파괴 불가 속성에 사용된 모든 상급 속성 또는 명품화 교체를 다시 교체하게 됩니다.

    • 유산 속성
      • 정예 처치 후 4초 동안 피해 +X%.
      • 공격 회피 후 4초 동안 피해 +X%.
    • 유산 속성이 아닌 경우(예: 에수의 가보, 타고난 움직임 담금질 속성) - 정예 처치 후 4초 동안 이동 속도 +X%
    • 행운의 적중: 최대 +X% 확률로 적을 2초 동안 취약하게 만듦.
  • 플레이어가 아이템을 초기화하고 곧 로그아웃한 경우, 아이템의 명품화 초기화가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그리구아르가 이중 강타를 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리가 떨어뜨리는 지정된 고유 아이템(예: 군주 지르가 떨어뜨리는 살점 분쇄봉 또는 그리구아르가 떨어뜨리는 칠흑쐐기)이 상급 속성을 보유하지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 시즌 이전 시 플레이어가 반짝이는 벼락불을 잃던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 반짝이는 벼락불을 잃은 플레이어는 영원의 영역 캐릭터로 로그인할 시, 해당 아이템의 수량이 복구됩니다.

  • 야만용사가 연금술사에게서 피가 꿀럭대는 머리를 제작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • VFX 품질이 낮음으로 설정된 경우, 안다리엘의 메아리 전투 동안 회전하는 화염 광선이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 안정성, 시각 효과, 성능 문제를 개선했습니다.

1.4.1 빌드 #54053(PC, Xbox) 및 #53926 (PlayStation™) - 2024년 5월 29일

게임 업데이트

  • 마법부여 창이 속성을 상급 속성으로는 교체할 수 없다는 것을 명시적으로 알립니다.
  • 지옥물결의 지옥살이 적이 공격 시 추가 화염 피해를 줍니다.
  • 명품화 재료를 재료 보관함을 열어 획득할 필요 없이 직접 변환해 얻을 수 있습니다.
  • 한 캐릭터로 명품화를 잠금 해제한 경우 영역의 모든 캐릭터가 항상 명품화를 이용할 수 있습니다.
  • 명품화로 소모하는 금화가 감소했습니다.
    • 예:
      • 1~4등급: 변화 없음
      • 5등급: 450,000개에서 400,000개로 감소
      • 8등급: 1,000,000개에서 800,000개로 감소
      • 12등급: 10,000,000개에서 2,500,000개로 감소

개발자의 의견: 명품화를 뒷받침하는 주요 요소로 금화보다는 재료를 획득하는 데에 더 초점을 맞추려고 합니다. 재료는 충분하지만 금화를 모으기 위해 추가로 시간을 들여야 하는 상황을 방지하고자 했습니다.

  • 캐릭터 능력치의 방어도 위에 커서를 올리면 상세 정보에 방어도 상한이 표시됩니다.
  • 원소술사의 강화된 번개 줄기가 주는 쇄도 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.

개발자 의견: 적들이 빼곡히 모여 있을 때 강화된 번개 줄기가 너무 자주 쇄도해 성능 문제가 발생한다는 것을 확인했습니다. 또한, 꿰뚫는 정전기의 위상을 장착했을 때 의도한 것보다 쇄도 피해가 낮아지는 문제도 발견했습니다. 이 두 문제를 해결하는 한편(아래 버그 수정 참조), 쇄도 피해를 50% 증가시키는 것이 적들이 뭉쳐 있을 때 발동 빈도를 낮추는 것에 대한 보상이 될 것이라고 판단했습니다.

  • 다양한 방법으로 흩어진 분광경을 획득할 확률이 증가했습니다.
    • 보물 고블린이 흩어진 분광경을 더 자주 떨어트립니다.
      • 세계 단계 I 및 II: 15%
      • 세계 단계 III: 25%
      • 세계 단계 IV: 30%
    • 야외 우두머리가 항상 흩어진 분광경을 떨어트리며, 그 양은 세계 단계에 따라 증가합니다.
      • 세계 단계 I 및 II: 흩어진 분광경 1개
      • 세계 단계 III: 흩어진 분광경 2개
      • 세계 단계 IV: 흩어진 분광경 3개
    • 도살자가 처치 시 항상 흩어진 분광경 1개를 떨어트립니다.
  • 동일한 능력치가 하나의 아이템에 여러 번 나타나는 경우(대부분 담금질한 아이템에서 발생), 보다 직관적으로 볼 수 있도록 아이템 능력치 비교 시스템을 개편했습니다.

개발자 의견: 이전에는 아이템 하나의 능력치 비교 시 값이 두 번 나타나는 경우(예: 재사용 대기시간 감소), 두 개의 다른 값을 별도로 표시했습니다. 이를 개별 값을 통합하여 하나의 값만 표시하도록 업데이트했습니다. 아이템 간 능력치를 비교하기가 수월해질 것입니다.

  • 지옥살이 처치 속삭임 현상금 임무 조건이 지옥살이 3마리에서 1마리 처치로 감소했습니다.

개발자 의견: 본 패치 노트 아래에서 확인할 수 있는 버그 수정에 대한 보상으로 이러한 변경을 적용했습니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 힘의 전서 위상의 지원되는 아이템 칸 분류를 제대로 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 잠긴 담금질 제조법과 잠금 해제된 담금질 제조법을 제대로 구분하지 못하던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 피의 징표가 찍힌 플레이어들이 서로에게 파티 초대를 보내지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 금화 한도에 도달한 플레이어와 금화를 거래하면 플레이어에게 아무런 피드백 없이 거래가 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사의 마법부여 효과 또는 담금질로 추가된 신규 속성 효과를 받고 있는 상태에서도 기술 상세 정보가 업데이트되지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 담금질 속성 교체 상세 정보가 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 담금질한 목걸이와 양손 무기의 미리보기 및 상세 정보 비교 값이 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 담금질 제조법 상호작용이 키보드 및 마우스로 플레이할 때와 컨트롤러로 플레이할 때 서로 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 세계 단계 교체 시 명품화 메뉴가 잠기던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 명품화 레벨 표시 아이콘이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 같은 계정의 새로운 직업으로 시련의 터를 처음 완료할 때 시련 화면의 진행 상황 항목이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 핵심 기술로 새로 지정된 일부 기술(예: 발차기와 화염벽)이 기술 트리에서 핵심 기술을 검색할 때 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 꾸미기 메뉴에서 탭을 바꿔 변경 사항을 저장하면 변경 사항이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 여제 처치 후 수데의 대사 중 한 줄이 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 크기를 증가시키는 담금질 속성 사용 시, 섬광 수류탄의 표시 크기가 실제 효과 크기와 함께 커지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템의 상급 속성 아이콘이 장착한 보석과 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 비교하는 아이템 중 하나에서 동일한 아이템 능력치의 출처가 두 개인 경우, 아이템 능력치 비교가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다. 동일한 능력치의 여러 출처가 아이템 비교를 위해 하나의 값으로 합쳐져 표시됩니다.
  • 아이템 마법부여 시 속성 교체 메뉴에서 미지의 수정 상세 정보를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 악독한 심장 더미가 땅에 놓여 있을 때 여러 개로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 나락 단계가 실제로는 잠금 해제되지 않았지만 팝업 메시지를 통해 잠금 해제되었다고 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 나락에서 사망하면 적용되는 숙련 불이익 타이머가 숙련 타이머가 만료된 후에도 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 명공의 목록에서 나락 130단계가 131단계로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 세계 단계 I 및 II에서 지옥물결 궤짝을 여는 데 1.5초가 아닌 3초가 걸리던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 예언자와 맞서기 속삭임이 활성화되어 있을 경우, 목표 표시가 지도에 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 매주 시련의 터가 변경될 때, 로테이션 제한 기간 동안 시련의 터 시작 버튼이 나타나지 않아 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 담금질, 명품화, 힘의 전서 메뉴에 사소한 수정과 편의성 개선을 적용했습니다.
  • [PC 한정] 안정성 문제로 인해 NVIDIA 4000 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 플레이어가 설정할 수 있는 NVIDIA DLSS 프레임 생성 기능이 일시적으로 중단되었던 문제를 수정했습니다. 문제를 해결했으며, 해당 설정을 재활성화했습니다.

게임플레이

지옥물결

  • 플레이어 사망 후 사라진 지옥살이 적이 전리품을 떨어트리던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결 광신도가 땅 아래에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 파티에 있을 때 비명을 지르는 지옥 광맥을 여러 번 채취할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이전에 잉걸불을 가지고 있던 캐릭터로 활성화된 지옥물결에 다시 로그인하면 변종 잉걸불이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 타락의 첨탑의 피해 효과가 시각 효과와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바르르 떠는 덩어리 적이 무한정 부활하던 문제를 수정했습니다.
  • 어둠의 파도 퀘스트 도중, 적이 교전을 시작하고 근처 강철늑대단을 추격해서 이벤트 숙련 달성을 더욱 어렵게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 여제 전투 중 생성된 지옥살이 사도가 지옥살이 처단 속삭임 목표로 계산되던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 피의 여제와 전투하는 도중 생성되는 지옥살이 사도는 다른 상황에서의 지옥살이처럼 간주되지 않습니다. 일반적인 지옥살이처럼 전리품을 떨어뜨리지 않는다는 사실에서도 알 수 있습니다. 이 변경 사항은 이 적들을 보다 일관되게 처리하기 위함입니다.

  • 위협이 0에 가까웠을 때 플레이어가 지옥물결을 떠나면 위협 진행 상황이 영구적으로 잠기던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥벌레가 사라진 뒤에도 가끔 보이지 않는 벽 뒤에 남을 수 있던 문제를 수정했습니다.

나락

  • 무리 어미가 발사하는 보주가 방출되기도 전에 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 소지품에 룬 파편이 있어야만 나락 첨탑과 상호작용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장의 끓어오르는 흉물과 세계 단계 III 악몽 던전에서 룬 파편이 떨어지던 문제를 수정했습니다.

기술 및 직업 관련 작동 방식

  • 강화된 번개 줄기의 쇄도 피해가 뭉쳐 있는 적에게 너무 잦은 빈도로 폭발하던 문제를 수정했습니다(앞선 게임 업데이트에서 언급).
  • 꿰뚫는 정전기의 위상 사용 시 강화된 번개 줄기의 쇄도 피해가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드의 영혼 은총인 과부하의 피해가 번개 피해가 아닌 물리 피해로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리의 위상이 게임 내에서 늑대 무리 기술을 늑대인간 기술로 제대로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고인돌 목걸이 착용 시 플레이어 주위를 회전하는 바위가, 투사체를 파괴하는 개체(예: 억압자 효과 영역 또는 괴물이 생성한 벽)에 의해 파괴되면 영구히 회전을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 건달의 입맞춤 고유 반지와 함께 연발 사격을 사용하면 의도한 것보다 사정거리가 증가해 화면에 보이지 않는 적에게 피해를 주고 처치할 수 있던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 벽 생성 속성이 붙은 정예 적이 생성한 벽이 다른 괴물과 부딪히면 파괴되던 문제를 수정했습니다. 지옥의 군단은 도덕 관념이 희박하지만, 벽을 지켜야 한다는 규율만은 철저히 따릅니다.
  • 가라앉은 도서관의 수석 사서가 잠긴 문 뒤에 생성되어 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 빛의 대성당에서 떨어진 아이템이 의도된 것보다 요구 레벨이 높던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 종반 우두머리(예: 상위 두리엘)가 여전히 희귀 등급보다 낮은 등급의 장비를 떨어트리던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 종반 우두머리가 특정 상황에서 의도한 것보다 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 밖으로 순간이동한 후 재진입하면 신단이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 다음 담금질 속성이 부여하는 재사용 대기시간 감소 효과가 등급이 높은 제조법에서 더 낮던 문제를 수정했습니다.
    • 방어
      • 서리 우리
      • 자연 마법의 벽
      • 야만용사의 전략
    • 보조
      • 연금술사의 통제
      • 멍해짐 통제
    • 자원
      • 동료 효율화
      • 무기 숙련 효율화
      • 기만 효율화
    • 얼음 속의 야수와 우두머리 전투 시, 약화 효과가 사망 이후에도 지속되고 의도치 않게 중첩되던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 피의 여제에게서 획득하는 피의 여제의 망토 노획품 꾸미기 아이템이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 떠나기 애니메이션은 재생되지만, 움직이던 도중 차원문 애니메이션이 시작되었다면 실제 차원문이 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 시각 효과 품질을 낮음으로 설정하면 안다리엘의 회전 레이저가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 밤의 목소리 퀘스트 도중 피의 여제 처치 직후 마을 차원문을 사용하면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 새 시즌으로 이전되는 과정에서 일부 유산 아이템 속성이 재설정되던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 변경의 목적은 아이템의 모든 능력치를 온전히 보존하거나, 기존 값을 이용할 수 없을 경우 최대 능력치를 부여하는 것입니다.

  • 릴리트의 메아리를 처치해도 반짝이는 벼락불 하나를 보상으로 주지 않던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 어느 시즌에서든 릴리트의 메아리를 처치한 플레이어는 이번 시즌에 반짝이는 벼락불 하나를 받게 됩니다. 추후 시즌에서는 반짝이는 벼락불을 얻으려면 릴리트의 메아리를 다시 잡아야 합니다. 이는 이번 시즌 릴리트의 메아리를 처치했으나, 반짝이는 벼락불을 얻지 못한 플레이어에게 소급적으로 보상을 제공하기 위함입니다. 이번 시즌에 아직 릴리트의 메아리를 처치하지 못한 플레이어의 경우, 지금 처치하면 반짝이는 벼락불을 여전히 얻을 수 있습니다.

  • 다양한 UI, 시각 효과, 오디오, 안정성 및 성능 개선이 이루어졌습니다.

1.4.0c 빌드 #53887(모든 플랫폼) - 2024년 5월 23일

버그 수정

  • 일부 플레이어가 처음 게임에 로그인할 때 시간이 초과되던 문제를 수정했습니다.

1.4.0b 빌드 #53811(모든 플랫폼) - 2024년 5월 20일

게임 업데이트

  • 명품화 재료 보관함을 변환하는 데 소모하는 금화의 양이 대폭 감소했습니다.

버그 수정

  • 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.

1.4.0a 빌드 #53695(모든 플랫폼) - 2024년 5월 17일

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • NVIDIA 4000 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 플레이어가 설정할 수 있는 NVIDIA DLSS 프레임 생성 기능이 안정성 문제로 인해 일시적으로 중단되었습니다. 문제 수정을 위해 최선을 다하고 있으며, 알려진 충돌 문제가 해결되는 대로 해당 기능을 활성화할 예정입니다.

버그 수정

  • 키보드만으로 조작하는 플레이어에게 피하기 기능이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.

1.4.0 빌드 #53129(모든 플랫폼) - 2024년 5월 15일

공개 테스트 서버 반영 업데이트

개발자 의견: 4시즌: 전리품의 재탄생 공개 테스트 서버 동안 플레이어 여러분께서 제공해 주신 모든 피드백에 감사드립니다. 아래에서는 핵심 버그 수정과 피드백 조정 내용을 요약해 두었습니다.

기능 업데이트

  • 명품화가 실패할 확률이 사라집니다.
  • 명품화 애니메이션이 분기점이 아닌 단계(1~3, 5~7등급 등)에서 삭제되었습니다.
  • 담금질 결과 화면에 결과 속성, 교체 횟수, 속성 범위가 표시됩니다.
  • 담금질과 명품화 경험에 다양한 UI 개선을 적용했습니다.
  • 기존보다 훨씬 더 많은 재료를 변환할 수 있도록 명품화 재료 보관함에 여러 단계를 추가했습니다.
  • 현재 장착 중인 전설 속성을 표시하는 각인 UI에 시각적 지표를 추가했습니다.
  • 힘의 전서 내에서 '장착' 또는 '장착 중' 검색어를 사용해 현재 장착한 속성 목록을 볼 수 있습니다.
  • 상급 속성이 1개 이상 붙은 아이템을 표시하는 소지품 아이콘을 추가했습니다.
    • 게임 내에서 상급 속성이 붙은 아이템이 떨어질 경우, 이 아이템에도 상급 속성이 있다는 같은 아이콘이 표시됩니다.

지옥물결과 나락

  • 나락을 열기 위해 룬 파편을 소모한 파티원은 명품화 재료를 100% 획득하며, 나머지 파티원은 그 절반을 얻습니다.
  • 나락에서 포격의 신단과 폭발파의 신단이 생성되지 않습니다.
  • 지옥물결 구역에서 지옥살이가 생성될 확률이 증가했습니다.
  • 악독한 심장의 획득 확률을 보다 일관적으로 조정했습니다.
  • 피의 여제가 주는 전리품의 품질을 전체적으로 향상했습니다.
    • 기여 추가 보상으로, 피의 여제를 소환하려 재료를 소모한 플레이어의 전리품 품질 또한 향상했습니다.
  • 처치 시 파멸의 예언 궤짝을 떨어뜨리는 파멸의 예언자 변종이 추가 잉걸불을 소모하지 않아도, 사망 시 파멸의 예언 궤짝의 내용물을 떨어트립니다.

밸런스 조정

  • 너무 강력하거나 약했던 다양한 담금질 속성을 의도한 위력 수준에 맞도록 조정했습니다.
  • 담금질 속성으로 증가하는 다양한 기술과 효과(예: 먼지 돌풍 또는 뼈 영혼)의 최대 크기 증가도가 최대 100%로 제한됩니다.

아이템 체계 업데이트

전설 위상과 힘의 전서, 아이템 속성, 상급 속성, 담금질, 명품화 등에 관한 아이템 체계 관련 자세한 정보는 여기 있는 4시즌 블로그 게시물에서 확인해 주시기 바랍니다.

아이템 체계 업데이트와 함께 추가되는 주요 아이템 몇 가지를 소개해 드리겠습니다.

  • 위상을 추출하면 힘의 전서에서 업그레이드됩니다. 힘의 전서에 모든 위상이 존재합니다.
  • 다양한 아이템 속성이 업데이트되고, 전체 속성 종류가 압축되었습니다. 추가로, 상급 속성이 도입됩니다.
    • 선조 전설 및 고유 아이템에만 붙는 상급 속성은 일반 속성보다 더욱 강력한(1.5배) 속성입니다.
    • 세계 단계 IV에서는 모든 아이템 속성이 상급 속성이 될 수 있습니다.
  • 새로운 담금질과 명품화 시스템으로, 아이템을 보다 깊이 있게 원하는 대로 설정하고 새로운 속성을 이용할 수 있습니다.
  • 95레벨 이상의 적이 떨어뜨리는 전설 아이템 위력이 925로 고정됩니다.
  • 게임에서 고유 아이템을 보다 일찍 획득할 수 있습니다.
    • 세계 단계 III 고유 아이템이 세계 단계 I 및 II에서 비신성 아이템으로 떨어집니다.
    • 세계 단계 IV 고유 아이템은 세계 단계 III에서 신성 아이템으로 떨어집니다.
    • 희귀 고유 아이템은 괴물 레벨 55부터 떨어지며, 아이템 위력은 925입니다.
  • 신성 및 선조 아이템 착용을 위한 최소 레벨이 낮아졌습니다.
    • 신성: 35
    • 선조: 55

참고: 공개 테스트 서버 반영 변경 사항은 붉은색으로 강조 표시되어 있습니다.

게임 업데이트

손쉬운 사용

새로운 캐릭터 강조 표시

  • 다른 환경과 성역 내 NPC 및 적 캐릭터를 구분하기 쉽도록 강조 표시 옵션을 추가했습니다.
    • 일반 조명
      • 게임 내 조명이 성역의 어둡고 음울한 분위기를 의도했던 대로 강조하도록 설정합니다.
    • 추가 강조 표시
      • 세계 내 캐릭터의 대비가 대폭 증가합니다. 게임 내 옵션을 사용하여 색상을 비롯한 강도를 조정할 수 있습니다.

다시 태어난 지옥물결

지옥물결이 새로워져, 더 많은 도전과 보상을 제공합니다.

지옥물결 위협

  • 지옥물결을 헤치며 전투를 벌이는 동안 위협이 생성됩니다. 생성되는 위협의 양은 괴물의 난이도와 지옥물결 내에서 고통받는 선물을 얼마나 자주 모았는지에 영향을 받습니다.
  • 지옥물결의 위협에는 세 단계가 있으며, 각 단계에 따라 괴물의 위험도와 기습 빈도가 증가합니다. 3단계가 되면 지옥 표식이 찍힙니다.
  • 최대 위협에 도달하면 적 밀도가 최대로 높은 짧은 매복 공세가 시작됩니다. 이 매복은 성역에서 가장 강력한 용사들의 고통받는 영혼에서 부활한 강력한 지옥의 대리인, 지옥살이가 생성되는 것을 마지막으로 끝납니다.
    • 지옥살이는 디아블로 IV의 각 직업에 대응하는 다섯 가지 변종이 있습니다.
  • 지옥살이 매복 공격이 시작되면 위협은 초기화됩니다.
  • 죽으면 위협은 초기화됩니다.

저주받은 의식

  • 악독한 심장은 고통받는 선물 궤짝을 열어 획득할 수 있으며, 저주받은 의식 지점에서 사용할 수 있습니다. 악독한 심장은 다음 적에게서도 획득할 수 있습니다.
    • 지옥살이 악마
    • 파멸의 예언자
  • 충격적으로 유혈이 낭자하는 저주받은 의식은 지옥의 추종자가 사악한 욕망을 채우려고 얼마나 끔찍한 짓까지 저지를 수 있는지에 대한 완벽한 예시입니다. 바로 여기에서 저주받은 의식을 시작할 수 있습니다.
  • 의식을 시작하기 위해 악독한 심장 3개를 넣으면 악마 군단의 대규모 공세가 시작됩니다. 전투 시작 구역 내에 다른 플레이어가 있을 경우, 의식이 시작되었다는 알림이 표시되어 전투에 함께 참여할 수 있습니다.
  • 공세가 절정에 이르면 피의 여제가 등장합니다. 처치 시 어마어마한 보상을 주는 강력한 악의 종자입니다.

세계 단계 I 및 II 조정

다음과 같이 조정된 지옥물결이 세계 단계 I 및 II에 추가됩니다.

  • 모든 고통받는 선물이 수수께끼 궤짝이 됩니다.
  • 배회하는 우두머리가 없습니다.
  • 세계 단계 III 및 IV의 예상 난이도에 맞도록 괴물 밀도가 조정됩니다.

신규 아이템

일반

고유 아이템

티리엘의 권능 - 고유 가슴 방어구

  • 생명력이 가득 찼을 때, 기술을 사용하면 피해를 주는 천상의 탄막을 발사합니다.

엔의 축복 - 고유 장화

  • 기술 시전 시 40~60% 20~30% 확률로 현재 재사용 대기 중인 기술을 시전합니다(이동 기술 및 궁극기 제외). 이 효과는 8 12초에 한 번씩만 발동합니다.

전설 위상

서리 발걸음의 위상

  • 생명력이 45~60% 미만일 때, 피하기가 근거리에 있는 적을 빙결시켜 냉기 피해를 주고 3초 동안 취약을 적용합니다.

충격타의 위상

  • 행운의 적중: 적에게 피해를 주면, 최대 20% 확률로 2초 동안 적이 멍해집니다. 멍해짐 상태인 적에게 주는 피해가 5~20% 증가합니다.

야만용사

고유 아이템

아리앗의 자세 - 고유 바지

  • 자신이 소환하는 선조를 강화합니다.
    • 콜릭은 도약 사용 시 지진을 발생시켜 4초에 걸쳐 적에게 물리 피해를 줍니다.
    • 탈릭은 소용돌이 사용 시 먼지 돌풍을 뒤에 남겨 피해를 줍니다.
    • 마도크는 지각 변동 사용 시 바닥에 불을 붙이고 적을 연소시켜 4초에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.

이중 강타 - 고유 장갑

  • 이중 타격을 4회 시전하면, 다음 이중 타격이 2회 추가로 타격하며, 각각 주는 피해가 10~25% 증가합니다.

전설 위상

매서운 바람의 위상

  • 외침 기술이 경로상의 적에게 피해를 주는 3 5개의 먼지 돌풍을 일으킵니다.
  • 먼지 돌풍의 크기가 5%~20% 15% 커지고, 크기가 1% 증가할 때마다 피해도 1% 증가합니다.

드루이드

고유 아이템

대지파괴자 - 고유 반지

  • 산사태가 대지 파편을 솟구치게 만들어 2초에 걸쳐 0.6~0.9의 지속 피해를 줍니다. 해당 영역에 산사태를 시전하면 20~30% 확률로 영역 안에 추가 산사태 기둥이 나타납니다.

야생심장의 갈망 - 고유 장화

  • 늑대인간 또는 곰인간으로 변신하면 5초 동안 야생심장을 얻습니다. 야생심장은 2초마다 변신 기술로 주는 피해를 1~1.5% 증가시키고 20회 중첩됩니다.

전설 위상

성난 공격의 위상

  • 할퀴기로 최소 1마리의 적을 적중시키면, 5초 동안 할퀴기의 공격 속도가 1%~2.5% 1%~2% 증가하고 피해 감소를 1%~3% 1~4% 얻습니다. 최대 5회 중첩됩니다.

강령술사

고유 아이템

칠흑쐐기 - 고유 목걸이

  • 마름병이 추가로 작은 투사체 4개를 발사해 적을 관통하고 3초에 걸쳐 암흑 피해를 줍니다.

크루올의 포옹 - 고유 장갑

  • 피의 쇄도가 시체를 소모하여 피해를 주는 소형 회오리를 생성합니다. 최초 시전으로 피를 흡수한 대상마다 피해가 10%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 소모한 시체마다 피해가 20% 증가합니다.

전설 위상

무광 위상

  • 해골 사제가 해골 전사의 공격을 강화합니다. 강화된 공격은 암흑 피해를 주고 5%~20% 5%~15% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

도적

고유 아이템

건달의 입맞춤 - 고유 반지

  • 연발 사격이 이제 폭발하는 화살을 발사해 15~25% 증가한 피해를 줍니다.
  • 건달의 입맞춤 투사체 패턴을 예상하기가 더 쉬워졌습니다.

공작원의 인장 - 고유 반지

  • 연타를 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 2% 5%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.

전설 위상

높은 기민함의 위상

  • 탄막 화살이 이제 적 하나를 관통합니다.
  • 탄막의 공격 속도가 10~20% 증가합니다.

원소술사

고유 아이템

조각난 겨울유리 - 고유 목걸이

  • 얼음 보주를 시전하면 35~50%의 확률로 폭발 시 무작위 구현을 생성합니다. 행운의 적중: 구현이 최대 50~70% 70~100%의 확률로 주변 적에게 얼음 보주를 발사합니다.

개발자 의견: 얼음 궤도의 위상의 추가 폭발은 이 효과를 발동시키지 않습니다. 고유 아이템의 설명에 적힌 것처럼 "시전하면"이라는 조건이 붙기 때문입니다. 이 의도하지 않은 상호작용을 공개 테스트 서버 이후 수정했습니다.

화염직조자 - 고유 장갑

  • 시전한 화염탄이 화염벽을 통과하면 4개로 나뉘어 각각 주는 피해가 80~100% 증가합니다.
  • 화염직조자의 화염탄이 4개가 아닌 3개로 나뉘며, 피해가 10~30%에서 30~70%로 증가합니다.

전설 위상

허약한 파괴의 위상

  • 행동막대에 방어 기술이 없으면 주는 피해가 25~40% 증가합니다.

화염 방사의 위상

  • 소각이 광선 3개로 나뉘어, 각각 일반 피해의 70~85%만큼 피해를 줍니다.

밸런스 업데이트

일반

고유 아이템

추방된 군주의 영물

  • 다음 핵심 기술이 제압 효과를 얻는 것을 알 수 있도록 시각 효과와 소리를 업데이트했습니다.
  • 극대화 제압 피해가 80~120%에서 20~60%로 감소했습니다.
  • 확정 제압 효과를 얻는 데 필요한 자원이 300에서 275로 감소했습니다.

티볼트의 의지

  • 저지 불가 상태일 때 피해 증가가 20~40%에서 10~20%로 감소했습니다.
  • 저지 불가 상태가 된 후 피해 증가가 1초 더 오래 지속됩니다.

서슬판금

  • 서슬판금이 새로운 명품화 시스템에서도 기능하도록 업데이트했습니다.
  • 기존 속성 0개에서 4개의 가시 속성이 붙습니다.
  • 신규 고유 능력: 가시가 주는 피해가 10% 확률로 100~150% 증가합니다.

전설 위상

불복의 위상

  • 방어도 중첩이 더 이상 개별적으로 떨어지지 않습니다. 이제 동시에 갱신 또는 초기화됩니다.
  • 얻는 방어도가 25~40%로 변경됩니다.

동화 위상

  • 변경 전: 지속 피해의 영향을 받는 적을 상대로 회피 확률이 8% 증가합니다. 회피할 때 주 자원을 5~10 얻습니다.
  • 변경 후: 회피 확률이 8% 증가합니다. 회피하면 최대 생명력의 5~10% 5~20%만큼 보강합니다.

응보의 위상

  • 기절 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 이제 기절 또는 쓰러짐 상태인 적에게 주는 피해가 증가합니다.

내면의 고요의 위상

  • 변경 전: 가만히 서 있는 시간 1초당 주는 피해가 5~10%만큼, 최대 40%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 주는 피해가 5~10% 증가합니다. 3초 동안 가만히 서 있으면 효과가 세 배로 증가합니다.

군중 속 현자의 위상

  • 변경 전: 근거리에 있는 적 하나당 매초 생명력을 (0~181)만큼, 최대 (4~605)까지 회복합니다.
  • 변경 후: 회피 확률이 8% 증가합니다. 성공적으로 회피하면 최대 생명력의 5~20%를 회복합니다.

담대한 족장의 위상

  • 이제 야만용사와 드루이드 모두 사용할 수 있습니다.

바늘불꽃

  • 이제 강령술사 하수인에게도 가시가 적용됩니다.

분주 위상

  • 재사용 대기시간 감소량이 2~4초에서 1~2초로 감소했습니다.

기타

개발자 의견: 괴물은 여전히 레벨이 높을수록 더 많은 피해를 주지만, 상대적인 피해 감소는 100레벨 이후로 고정됩니다. 이 변경 사항은 플레이어 방어도는 고정된 상황에서 200레벨 우두머리 괴물이 막대한 양의 피해를 주는 문제를 해결하기 위해 이루어졌습니다.

  • 강령술사, 야만용사, 드루이드, 원소술사 동료는 이제 플레이어의 능력치를 100% 받습니다.
  • 모든 직업의 기술 태그가 업데이트되어 더 많은 위상 및 기타 효과가 다양한 기술과 능력에 영향을 미치게 되었습니다. 다음은 예시입니다.
    • 드루이드와 야만용사의 '외침'에 해당하는 기술이 이제 외침으로 태그됩니다.
    • 연쇄 번개와 광견병 같은 능력에 새로운 연쇄 태그가 붙습니다.
    • 쇠못 덫이나 순간이동처럼 플레이어를 이동시키거나 순간이동시키는 능력에 새로운 기동성 태그가 붙습니다.
    • 원소술사 숙련 기술 및 뼈 영혼 같이 자원을 사용하는 기타 기술처럼 더 많은 기술이 핵심 기술로 태그됩니다.
    • 또한 이러한 변경 사항을 고려하여 다양한 위상이 업데이트되었습니다.
  • 보강으로 얻는 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간 감소가 최대 75%까지로 고정됩니다.
  • 피해 감소 대상 물리 피해 계산이 100레벨로 고정됩니다.
  • 피하기 충전 속성의 최대 충전 횟수가 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 감소 속성의 감소 시간이 0.8초에서 1.5초로 증가했습니다.
  • 이동 속도 증가 피하기 속성의 속도 증가율이 50%에서 125%로 증가했습니다.
  • 목걸이의 모든 원소 저항이 19%에서 25%로 증가했습니다.
  • 반지의 단일 원소 저항이 8%에서 10%로 증가했습니다.

야만용사

일반

  • 야만용사의 10% 기본 피해 감소가 삭제됩니다.
  • 선조의 귀환을 장착해야 하는 전설 능력은 이제 해당 요구 사항이 사라집니다.
    • 기존에는 먼지 돌풍을 어떤 전설 위상으로 생성했는지에 따라 지속시간, 속도, 이동 패턴이 달라졌습니다. 이제는 어떤 위상이든 상관없이 모두 일관되게 작동합니다. 추가로 먼지 돌풍에 다음 업데이트가 적용되었습니다.
      • 한 번에 활성화할 수 있는 먼지 돌풍의 최대 개수가 15로 변경됩니다. 먼지 돌풍이 보다 빨리 움직이고 빨리 가라앉습니다.

기술

돌진

  • 피해가 250%에서 180%로 감소했습니다.

힘의 돌진

  • 적중한 적 하나당 재사용 대기시간 감소가 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 우두머리에게 적중 시 재사용 대기시간 감소가 6초에서 4초로 감소했습니다.
  • 최대 재사용 대기시간 감소가 9초에서 6초로 감소했습니다.

맹렬한 선조의 망치

  • 변경 전: 선조의 망치를 사용할 때 보유한 분노 1당 주는 피해가 1%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 선조의 망치를 사용할 때 보유한 분노 10당 극대화 확률이 2%[+] 증가합니다.

난폭한 분쇄

  • 분쇄로 취약 상태의 적에게 주는 피해가 12%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.

파열

  • 이제 파열로 주는 최초 피해가 확정적으로 제압 효과를 얻습니다.

선조의 귀환

  • 콜릭의 도약 피해가 104%에서 156%로 증가했습니다.
  • 콜릭의 광분 피해가 39%에서 59%로 증가했습니다.
  • 탈릭의 소용돌이 피해가 65%에서 98%로 증가했습니다.
  • 마도크의 지각 변동 피해가 195%에서 293%로 증가했습니다.

발차기

  • 피해 범위가 2.2미터에서 3미터로 증가했습니다.
  • 적을 벽에 밀칠 때 추가 피해가 70%에서 105%로 증가했습니다.

힘의 발차기

  • 소모한 분노 10당 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.

지속 효과

솟구치는 격노

  • 추가 피해가 135%[x]에서 100%[x]로 감소했습니다.

무기 전문성

미늘창 전문성

  • 행운의 적중 확률이 10%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.
  • 건강 상태일 때 피해가 10%[+]에서 15%[x]로 증가했습니다.

양손 철퇴 전문성

  • 분노 생성량이 2에서 5로 증가했습니다.
    • 변경 전: 광폭화 상태에서 기절 및 취약 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 15%[x] 증가합니다.
    • 변경 후: 광폭화 상태에서 주는 극대화 피해가 15%[x] 증가합니다.

양손 도끼 전문성

  • 취약 피해가 15%[x]에서 10%[x]로 감소했습니다.

한손 도끼 전문성

  • 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 5%[+]에서 10%[+]로 증가했습니다.

정복자

작전사령관 문양

  • 재사용 대기시간 감소가 4초에서 2초로 감소했습니다.

피의 분노 전설 노드

  • 광폭화 보너스로 증가되는 피해가 25%에서 10%로 감소하고, 추가 피해가 최대 30%[x]로 제한됩니다.

분쇄자 문양

  • 추가 보너스: 제압 피해가 30%[x]에서 20%[x]로 감소했습니다.

지배 문양

  • 문양 21레벨 기준 의지력 5당 추가 제압 피해가 39.9%에서 14.9%로 감소했습니다.
  • 추가 보너스
    • 변경 전: 30초 동안 제압 효과를 얻지 못하면, 다음 공격이 제압 효과를 얻습니다.
    • 변경 후: 30초마다 다음 공격이 제압 효과를 얻습니다.

끓어오름 문양

  • 추가 보너스: 적 처치 시 분노 생성량이 3에서 5로 증가했습니다.

전설 위상

갈라진 땅의 위상

  • 좀 더 명확하게 설명이 변경됐습니다. 기능적인 변경은 없습니다.
    • 변경 전: 25초마다 지각 변동이 확정적으로 적을 제압하며 10~25%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.
    • 변경 후: 25초마다 다음 지각 변동이 확정적으로 제압 효과를 얻고 10~25%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.

대지격퇴자의 위상

  • 추가 제압 피해가 35~50%[x]에서 15~30%[x]로 감소했습니다.

가차없는 무기 전문가의 위상

  • 세 가지 걸어다니는 무기고 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 분노 생성량이 20~35%에서 35~65%로 증가했습니다.

칼바람 위상

  • 변경 전: 1.5초 이내에 이중 타격을 두 번 시전하면 먼지 돌풍이 일어나 대상 뒤의 적들에게 0.22~0.32의 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 이중 타격을 시전하면 먼지 돌풍이 일어나 경로상의 적에게 0.35~0.5의 피해를 줍니다. 2초 이내에 이중 타격을 두 번 시전하면 생성되는 먼지 돌풍의 수가 세 배가 됩니다.

흉악한 위상

  • 변경 전: 분노를 100 생성하면 직접 피해를 주는 다음 공격이 먼지 돌풍을 일으켜 대상 뒤의 적들에게 0.24~0.38 의 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 분노를 100 생성하면 다음 직접 피해가 먼지 돌풍을 3개 일으켜 경로상의 적에게 0.4~0.6의 피해를 줍니다.

먼지 돌풍의 위상

  • 변경 전: 소용돌이가 먼지 돌풍을 남겨 주변 적들에게 0.22~0.32의 피해를 줍니다(1.5초마다 먼지 돌풍 1개).
  • 변경 후: 소용돌이가 먼지 돌풍을 남겨 경로상의 적에게 0.4~0.6의 피해를 줍니다(0.75초마다 먼지 돌풍 1개).

매서운 바람의 위상

  • 생성되는 먼지 돌풍 개수가 5에서 3으로 감소합니다.

역전용사 싸움꾼의 위상

  • 이제 돌진, 도약, 발차기의 피해가 증가합니다.
  • 강화 효과의 타이머가 제거되었습니다.

거인의 발걸음의 위상

  • 변경 전: 적중당한 적 하나당 도약의 재사용 대기시간이 3~5초만큼, 최대 9초까지 감소합니다.
  • 변경 후: 적중당한 적 하나당 도약의 재사용 대기시간이 (2.5~5)초만큼, 최대 9초까지 감소합니다. 도약으로 우두머리를 적중하면 최대 재사용 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.

빈혈의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 출혈 상태의 적에게 직접 피해를 주면 15~30% 확률로 2초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 출혈 또는 취약 상태의 적에게 피해를 주면 15~30% 확률로 2초 동안 기절시킵니다.

외침 강화의 위상(이전 울려퍼지는 분노의 위상)

  • 이제 야만용사와 드루이드 모두 장착할 수 있습니다.
    • 변경 전: 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 매초 분노를 2~4 생성합니다.
    • 변경 후: 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 매초 주 자원을 5~10 생성합니다.

고유 아이템

하로가스의 분노

  • 변경 전: 행운의 적중: 정예에게 출혈을 유발할 때마다 최대 20~40% 확률로 비궁극기 기술의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 적에게 출혈을 유발하면 최대 20~40% 확률로 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

푸른 서슬

  • 적을 빙결시킬 때 주는 피해가 2.0~3.0에서 3.0~4.5로 증가했습니다.
  • 이제 비핵심 기술에도 발동합니다.

심홍색의 전장

  • 이제 피 웅덩이에 서 있는 적은 모든 피해 유형에 추가 피해를 받습니다.
  • 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

선조의 맹세

  • 추가 피해 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.

드루이드

영혼 은총

무리의 지도자

  • 재사용 대기시간 초기화 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.

기력 충전

  • 영력 회복량이 10에서 20으로 증가했습니다.

피학성

  • 극대화 시 치유량이 3%에서 5%로 증가했습니다.

경계심

  • 정예 적에게 받는 피해 감소율이 10%에서 15%로 증가합니다.

기술

발톱

  • 피해가 10% 증가했습니다(0.25에서 0.28로).
  • 강화된 발톱
    • 공격 속도가 15%에서 20%로 증가했습니다.

할퀴기

  • 피해가 10% 증가했습니다(0.24에서 0.26으로).
  • 강화된 할퀴기
    • 보강 효과가 5%에서 8%로 증가했습니다.

격렬한 쳐부수기

  • 기절 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

칼날 발톱

  • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 강화된 칼날 발톱
    • 치유량이 2%에서 4%로 증가했습니다.

쇠약의 포효

  • 이제 외침 기술로 분류됩니다.

늑대 무리

  • 이제 기술을 시전할 때 늑대가 저지 불가 효과를 얻습니다.
  • 생명력이 200% 증가했습니다.
  • 재생성 대기시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.

싹쓸바람

  • 피해가 134%에서 187%로 증가했습니다.

석화

  • 극상의 석화
    • 변경 전: 석화의 효과 지속시간이 1초 증가합니다.
    • 변경 후: 석화 시전 시 영력을 50 얻고 효과 지속시간이 1초 증가합니다.
  • 최고의 석화
    • 변경 전: 석화의 영향을 받는 적을 처치하면 영력을 25 얻습니다.
    • 변경 후: 석화의 영향을 받는 적을 처치하면 석화의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 석화로 우두머리를 적중하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.

찢어발기기

  • 피해가 22% 증가했습니다.
  • 극상의 찢어발기기
    • 변경 전: 찢어발기기 적중 시 최대 생명력의 3%만큼 생명력을 회복합니다. 극대화 시 회복량이 두 배가 됩니다.
    • 변경 후: 찢어발기기 적중 시 최대 생명력의 3%만큼 생명력을 회복합니다. 극대화 시 회복량이 두 배가 됩니다. 첫 공격이 확정적으로 극대화로 적중하고, 주는 피해가 150% 증가합니다.
  • 최고의 찢어발기기
    • 변경 전: 찢어발기기의 최초 공격이 확정적으로 극대화로 적중하고, 주는 피해가 150% 증가합니다.
    • 변경 후: 찢어발기기가 극대화로 적중할 때마다 10초 동안 플레이어가 주는 피해가 4%씩, 최대 40%까지 증가합니다 10초 동안 변신 기술로 주는 피해가 4%씩, 최대 40%까지 증가합니다.

지속 효과

야생의 부름

  • 피해가 10%에서 12%로 증가했습니다.

빠른 변신

  • 변경 전: 변신 기술을 통해 다른 형상으로 변신하면 해당 기술로 주는 피해가 7% 증가합니다.
  • 변경 후: 새로운 동물 형상으로 변신하면 3초 동안 주는 피해가 1%씩, 최대 6%까지 증가합니다.

향상된 감각

  • 변경 전: 늑대인간 또는 곰인간으로 변신하면 5초 동안 정예를 상대로 4% 피해 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 동물 형상으로 변신하면 곰인간은 6초 동안 2% 피해 감소를, 늑대인간은 6초 동안 2% 이동 속도를 얻습니다. 둘 다 활성화되어 있는 동안에는 효과가 두 배가 됩니다.

명료

  • 변경 전: 인간 형상으로 변신할 때 영력을 2 생성합니다.
  • 변경 후: 동료 기술을 시전한 후 다음 핵심 또는 진노 기술의 피해 및 극대화 확률이 5%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.

지행 걸음

  • 이동 속도가 3%에서 4%로 증가했습니다.

전설 위상

변신수의 빚 위상

  • 변경 전: 곰인간 기술로 중독된 적에게 피해를 주면 즉시 중독 피해의 120~124%를 주고 중독을 소모합니다.
  • 변경 후: 곰인간일 때 중독된 적 또는 늑대인간일 때 군중 제어 상태인 적에게 주는 피해가 25~40% 증가합니다.

만족을 모르는 자의 위상

  • 변경 전: 칼날 발톱으로 적을 처치하면 다음 늑대인간 기술의 영력 생성량이 25~32% 증가하고 주는 피해가 25~32% 증가합니다.
  • 변경 후: 칼날 발톱으로 적을 처치하면 영력을 20 얻습니다. 영력이 50 초과일 때 늑대인간 기술을 시전하면 주는 피해가 10~25% 증가합니다.

흐릿한 야수의 위상

  • 피해가 25~32%에서 25~35%로 증가했습니다.

밤울음꾼의 위상

  • 변경 전: 피의 울부짖음이 극대화 확률을 5~10% 증가시킵니다. 추가로, 피의 울부짖음이 주변 동료와 플레이어에게 3초 동안 영향을 미칩니다.
  • 변경 후: 피의 울부짖음은 이제 외침 기술이 되며, 극대화 확률을 5~10% 증가시킵니다. 추가로, 피의 울부짖음이 주변 동료와 플레이어에게 3초 동안 영향을 미칩니다.

원초적인 힘 위상

  • 이제 모든 변신 기술로 강화 효과를 중첩할 수 있습니다.
  • 피해가 35~50%에서 40~55%로 증가했습니다.
  • 기절 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

양치기의 위상

  • 이제 진노 기술도 동료 한 마리당 주는 피해가 증가합니다.

짓이겨진 위상

  • 변경 전: 곰인간일 때 적중당하면 25~40% 확률로 영력을 3 얻습니다.
  • 변경 후: 곰인간 형상일 때 8초마다 10~25의 영력을 얻습니다.

치유하는 돌의 위상

  • 이제 어떤 기술로 적을 처치하든 보호막과 대지 기술이 회복됩니다.

외침 강화의 위상(이전 울려퍼지는 분노의 위상)

  • 이제 야만용사와 드루이드 모두 장착할 수 있습니다.
    • 변경 전: 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 매초 분노를 2~4 생성합니다.
    • 변경 후: 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 매초 주 자원을 5~10 생성합니다.

고유 아이템

살점 분쇄봉

  • 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 변경 전: 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 피해를 줍니다. 피해량은 보유한 의지력 100당 15%만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 방어 기술 시전 시 주위의 중독된 적에게 피해를 줍니다. 피해량은 보유한 의지력 100당 15%만큼 증가합니다.

차오르는 철월

  • 처치 시 생명력 회복이 처치 시 영력 회복으로 변경되었습니다.

정복자

추적자 문양

  • 중독 피해 효과의 지속시간이 33%에서 40%로 증가했습니다.

파멸 문양

  • 중독 효과 피해가 두 배가 되는 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

변신술사 문양

  • 극대화 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.

황야 문양

  • 피해가 120%에서 130%로 증가했습니다.

내면의 야수 전설 노드

  • 변경 전: 변신 후 5초 동안 영력 소모량이 10%만큼, 최대 30%까지 감소합니다.
  • 변경 후: 변신 후 10초 동안 영력 소모량이 5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10회 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

강령술사

기술

강화된 마름병

  • 이제 상세 정보에서 감속 효과가 있는 부정한 지대를 올바르게 참조합니다.

피 안개

  • 이동 속도 감소 효과가 제거되었습니다.

골렘

  • 이제 군중 제어 상태에서도 능력을 활성화할 수 있습니다. 능력을 활성화하면 플레이어가 저지 불가 상태가 됩니다.

부패

  • 시체 사용이 더 일관성 있게 표현되도록 설명을 수정했습니다.
  • 간격이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
  • 정신 집중 시 정수 생성량이 초당 8에서 10으로 증가했습니다.
  • 이제 업그레이드가 1초 동안 정신 집중이 아닌 시체를 생성할 때 활성화됩니다.
  • 강화된 부패
    • 이제 시체를 만들거나 대상이 죽으면 부패가 폭발[무기 피해의 40%]을 일으킵니다.
    • 또한 시체를 만들 때 정수를 10 생성합니다.
  • 시종의 부패
    • 변경 전: 1.5초마다 부패로 피해를 입은 적이 4초 동안 취약 상태가 됩니다.
    • 변경 후: 부패 폭발로 피해를 입은 적이 취약 상태가 됩니다.
  • 신병의 부패
    • 이제 추가 이동 속도가 정신 집중이 아닌 부패 폭발에 적용됩니다.
    • 추가 이동 속도의 지속시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.

망자의 군대

  • 불안정한 해골의 생성 주기가 50% 증가했습니다.
  • 최고의 망자의 군대의 생성 주기가 불안정한 해골과 일치하도록 조정되었습니다.
  • 이제 소환 기술로 분류됩니다.

지속 효과

고무적인 지도자

  • 변경 전: 건강 상태를 2초 이상 유지하면, 자신과 하수인의 공격 속도가 4/8/12%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 건강 상태일 때, 자신의 극대화 확률이 4/8/12%[+] 증가하고, 하수인의 극대화 확률이 6/12/18%[+] 증가합니다.

칼란의 칙령

  • 변경 전: 2초 동안 피해를 받지 않으면 하수인의 공격 속도가 15% 증가합니다. 하수인이 7마리 이상 있을 때는 효과가 두 배로 증가합니다.
  • 변경 후: 활성화된 하수인 하나당 하수인의 공격 속도가 3% 증가합니다.

망자의 서

  • 이제 해골 전사가 강령술사보다 더 자주 앞서 달리며 전투를 시작할 수 있습니다.
  • 척후병: 두 번째 업그레이드에서 3초 제한을 삭제했습니다.
  • 수확자
    • 첫 번째 업그레이드
      • 변경 전: 수확자가 이동 불가, 감속, 기절, 취약 상태의 적을 공격하면 수확자의 강력한 충전 공격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
      • 변경 후: 이제 충전 공격을 하면 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
  • 방어병
    • 이제 첫 번째 업그레이드부터 6초마다 피해를 무효화하는 대신 주변 영역에 도발을 가합니다.
    • 두 번째 업그레이드가 변경되어 플레이어에게서 계승하는 가시가 증가하는 대신, 방어병이 받는 피해가 99% 감소합니다.
  • 암흑 마법학자
    • 이제 공격이 적을 관통합니다.
    • 첫 번째 업그레이드
      • 변경 전: 암흑 마법학자의 공격이 10% 확률로 적을 2초 동안 기절시킵니다. 적마다 5초에 한 번씩만 발동합니다.
      • 변경 후: 활성화된 암흑 마법학자 하나당 주는 피해가 3%[+] 증가합니다.
    • 두 번째 업그레이드로 추가 어둠의 화살이 생성되며, 4번이 아닌 3번 공격할 때마다 발사됩니다. 두 번째 업그레이드 후, 2번 공격할 때마다 어둠의 화살이 추가로 생성됩니다.
  • 냉기 마법학자
    • 이제 첫 번째 업그레이드 후, 공격하면 정수를 3 획득합니다.
    • 이제 공격이 조건에 상관없이 취약을 부여합니다.
  • 뼈 마법학자
    • 첫 번째 업그레이드
      • 변경 전: 뼈 마법학자 공격의 생명력 비용이 15%에서 10%로 감소합니다. 5초 동안 생존한 후 뼈 마법학자가 주는 피해가 40%[x] 증가합니다.
      • 변경 후: 행동 막대에 뼈 파편 또는 뼈 창이 있으면, 뼈 마법학자가 6번째 공격마다 해당 기술을 시전합니다. 장착한 기술에 뼈 파편이나 뼈 창이 있으면, 뼈 마법학자가 25% 확률로 해당 기술을 시전합니다.
    • 두 번째 업그레이드
      • 변경 전: 뼈 마법학자가 자신의 공격으로 죽을 때마다 시체를 남기며 플레이어를 최대 생명력의 20%만큼 보강합니다.
      • 변경 후: 뼈 마법학자가 죽으면 시체를 하나 떨어뜨립니다. 뼈 마법학자가 공격하면 최대 생명력의 3%만큼 보강합니다.
  • 피 골렘
    • 골렘의 첫 번째 업그레이드부터 흡수량이 15%에서 30%로 증가합니다.
    • 또한 골렘의 두 번째 업그레이드 활성 능력으로 흡수한 적 하나당 플레이어가 최대 생명력의 5%만큼 회복합니다.
  • 뼈 골렘
    • 첫 번째 업그레이드
      • 변경 전: 뼈 골렘이 최대 생명력의 20%에 해당하는 피해를 받을 때마다 시체를 떨어뜨립니다.
      • 변경 후: 능력을 사용한 골렘 주변에 시체 5구를 생성합니다.
    • 두 번째 업그레이드
      • 변경 전: 뼈 골렘의 최대 생명력이 10% 증가하고, 뼈 골렘이 강령술사에게서 받는 가시가 30%에서 50%로 증가합니다.
      • 변경 후: 뼈 골렘이 피해를 입으면 뼈 쐐기를 방출합니다.
  • 무쇠 골렘
    • 첫 번째 업그레이드
      • 이제 충격파를 4번이 아닌 2번 공격할 때마다 시전합니다.
      • 충격파 피해가 40%에서 154%로 증가했습니다.
    • 두 번째 업그레이드
      • 이제 취약을 적용하는 대신 적을 끌어당깁니다.

전설 위상

피에 젖은 위상

  • 변경 전: 피 안개가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 줄어들지 않습니다.
  • 변경 후: 피 안개 형태일 때 이동 속도가 20% 증가합니다.

굳센 사령관의 위상

  • 변경 전: 망자의 군대가 활성화되어 있는 동안, 자신의 하수인의 공격 속도가 70~84% 증가하고, 받는 피해량이 90% 감소합니다.
  • 변경 후: 망자의 군대가 활성화되어 있을 때, 자신의 하수인이 주는 피해가 70~100% 증가하고 받는 피해가 90% 감소합니다.

불가사의한 지배

  • 해골 전사의 최대 수가 2 증가합니다.

피바람의 위상

  • 변경 전: 해골 전사의 최대 수가 2 증가합니다.
  • 변경 후: 해골 사제가 55~70% 효과로 플레이어를 강화합니다.

살을 찢는 위상

  • 변경 전: 부패가 시체를 생성할 때 정수를 25~40 얻습니다.
  • 변경 후: 부패가 폭발하면 정수를 25~40 얻습니다.

썩은 위상

  • 변경 전: 부패가 최대 2마리의 추가 대상에게 전이되고 폭발합니다. 부패가 시체를 생성할 때, 50~100% 확률로 영향을 받는 모든 대상 아래에 시체를 생성합니다.
  • 변경 후: 부패가 최대 2마리의 추가 대상에게 전이되고 폭발합니다. 부패의 폭발이 주는 피해가 15~30%[+] 증가합니다.

저주받은 운명의 위상

  • 변경 전: 노화와 가시 박힌 철관에 모두 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 40~50%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 모든 저주 상태에 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 40~50%[+] 증가합니다.

때 이른 죽음의 위상

  • 변경 전: 100% 위로 치유하는 최대 생명력의 비율 1%마다 다음으로 제압하는 공격의 제압 피해에 0.5%[x]의 보너스를, 최대 30~60%[x]까지 얻습니다.
  • 변경 후: 100% 위로 치유하는 최대 생명력의 비율 1%마다 다음 극대화 공격에 0.5%[x]의 추가 극대화 피해를, 최대 30~60%[x]까지 얻습니다.

효능이 있는 피의 위상

  • 변경 전: 건강 상태일 때, 피의 구슬이 정수를 10~25 부여합니다.
  • 변경 후: 피의 구슬이 정수를 10~25 부여합니다.

고유 아이템

멘델른의 반지

  • 변경 전: 행운의 적중: 최대 10% 확률로 모든 하수인을 강화합니다. 각 하수인의 다음 공격이 폭발하며 X의 물리 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 각 하수인의 매 6번째 공격이 강화되고 폭발하여 X의 물리 피해를 줍니다.

각성의 벽

  • 행운의 적중 확률이 5~25%에서 15~30%로 증가했습니다.

피 말리는 비명

  • 정수 획득량이 7~10에서 15~20으로 증가했습니다.

정복자

통제의 문양

  • 변경 전: 추가 효과: 자신과 자신의 하수인이 감속되거나 오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가하거나, 대신 기절 또는 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 추가 효과: 자신과 자신의 하수인이 군중 제어 대상에게 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.

망자 사육자 문양

  • 추가 보너스 최대치가 15%[x]로 증가했습니다.

지배 문양

  • 문양 21레벨 기준 의지력 5당 추가 제압 피해가 39.9%에서 14.9%로 감소했습니다.*

이교 우두머리 정복자 노드

  • 변경 전: 하수인이 얻은 추가 공격 속도 20%[x]마다 하수인이 주는 피해가 15%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 하수인이 얻은 추가 공격 속도 20%[x]마다 하수인이 주는 피해가 30%[x] 증가합니다. 추가 공격 속도는 최대 100%[x]까지 적용됩니다.

도적

  • 다양한 위상으로 부여하는 섬광 수류탄의 기본 기절 지속시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.

기술

내면의 시야

  • 내면의 시야 게이지가 가득 차면 4초 동안 극대화 확률이 25%[+] 증가합니다.
  • 표식이 없는 적을 공격하면 표식이 있는 적 대비 5%로 게이지가 차오릅니다.

전투 준비

  • 요구 기력이 100에서 75로 감소했습니다.

연타

  • 피해가 66%에서 75%로 증가했습니다.

일제 사격

  • 이제 다른 기술에서 약간 더 일찍 취소할 수 있습니다.

지속 효과

희생

  • 특정 상황에서 활성화 및 증가가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발동 확률이 45%에서 50%로 증가했습니다.

정복자

약점 노출 전설 노드

  • 최대 피해 증가량이 15%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.

레이라나의 본능 전설 노드

  • 변경 전: 내면의 시야 게이지가 가득 차면 2.0초 동안 회피 확률이 100%[+] 증가합니다. 다음 핵심 기술 3개가 주는 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 25%[x]만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 내면의 시야 게이지가 가득 차면 2초 동안 회피 확률이 100%[+] 증가합니다. 내면의 시야 게이지가 가득 찬 상태에서 핵심 기술이 주는 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 25%[x]만큼 증가합니다.

부스러기 문양

  • 범위 내에서 민첩을 5 획득할 때마다 주는 물리 피해가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.

전설 위상

빙빙 도는 칼날의 위상

  • 피해 증가 범위가 10~25%에서 15~30%로 증가했습니다.

기회주의자의 위상

  • 변경 전: 공격으로 은폐 상태가 해제될 때, 자신의 위치 주위에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 0.5초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후: 은폐 상태에 진입하거나 해제될 때, 자신의 위치 주위에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술의 피해가 25~40% 증가합니다.

말썽꾼의 위상

  • 이제 추가로 수류탄 기술의 피해가 25~40% 증가합니다.

불시의 위상

  • 이제 추가로 수류탄 기술의 피해가 25~40% 증가합니다.

교활한 계획의 위상

  • 이제 수류탄 기술의 피해 증가 범위가 25~40%로 증가했습니다.

으스스한 기만의 위상

  • 변경 전: 멍해진 적에게 날쌘 몸놀림 기술로 직접 피해를 주면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 공격을 가해 은폐가 풀리면 4초 동안 15~21%의 제어 방해 지속시간 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 멍해진 적에게 날쌘 몸놀림 기술로 피해를 주면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 은폐 상태가 해제되면 2초 동안 10~15% 85~100%의 회피 확률을 얻습니다.

흡수되는 양식의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 핵심 기술로 취약한 적에게 피해를 주면 최대 10~20% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.
  • 변경 후: 비기본 기술로 취약한 적에게 피해를 주면 5~20% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.

동상에 걸린 위상

  • 변경 전: 오한을 느끼는 적이 수류탄 기술에 적중당하면 극대화 확률의 2배 확률로 2초 동안 즉시 빙결됩니다. 빙결된 적에게 주는 극대화 피해가 10~25% 증가합니다.
  • 변경 후: 적이 수류탄 기술에 적중당하면 극대화 확률과 동일한 확률로 2초 동안 빙결됩니다. 기절하거나 빙결된 적에게 주는 극대화 피해가 10~25% 증가합니다.

탈출의 명수의 위상

  • 회피하는 공격 횟수가 2~7에서 2~5로 감소했습니다.
  • 연막 수류탄 회피 효과 재사용 대기시간이 45초에서 20 25초로 감소했습니다.

재촉하는 안개의 위상

  • 이제 적 3명을(기존 5명) 적중시키면 최대 돌진 재사용 대기시간 감소에 도달합니다.

폭발성 그림자의 위상

  • 변경 전: 어둠의 장막의 그림자가 제거되면 폭발하여 자신의 주위에 의 암흑 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 어둠의 장막의 그림자가 사라지면 폭발이 일어나 자신의 주위에 암흑 피해를 주고, 적중한 적마다 암흑 주입을 적용합니다.

발파덫 사냥꾼의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 자신의 덫 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 30~50% 확률로 대상이 3초 동안 취약해집니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 자신의 덫 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 15~30% 확률로 폭발을 일으켜 암흑 피해를 주고 2초 동안 취약을 적용합니다.

치명적인 땅거미의 위상

  • 변경 전: 피하기로 암흑 주입에 걸린 적을 통과하면 4초 동안 은폐 상태가 부여됩니다. 공격을 가해 은폐가 풀리면 6초 동안 처치 시 최대 생명력의 1~5% 회복 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 피하기로 암흑 주입에 걸린 적을 통과하면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 은폐 상태가 해제되면 최대 생명력을 10~25% 회복합니다.

한 맺힌 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 적을 취약하게 만들면 최대 40~60% 확률로 3초 동안 극대화 확률이 3%만큼, 최대 9%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 피해를 주면 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 25~40% 증가합니다.

화살 폭풍의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 10% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍은 최대 5개까지 활성화할 수 있습니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 25~40% 증가합니다.

개발자 의견: 활성화할 수 있는 화살 폭풍의 최대 개수는 5개로 유지하며, 상세 정보에서 이를 제거해 더 간결하게 볼 수 있도록 했습니다.

완고한 습격자의 위상

  • 은신을 통해 얻는 저항과 최대 저항 증가 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.

고유 아이템

몸부림치는 속임수의 가락지

  • 재사용 대기시간이 10초에서 6초로 감소했습니다.

야수내림 장화

  • 소모한 기력당 증가하는 추가 피해가 0.5~1.5%에서 0.25%~0.75%로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 있는 기술을 사용해 회복하는 기력이 5에서 15로 증가했습니다.

수리뿔

  • 추가 피해가 40~60%에서 50~70%로 증가했습니다.

하늘사냥꾼

  • 추가 피해가 10~30%에서 20~40%로 증가했습니다.

원소술사

  • 숙련 기술이 이제 핵심 기술로도 간주됩니다.

마법부여

서릿발 마법부여

  • 구현 기술이 서릿발을 방출할 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.

서리 화살 마법부여

  • 빙결 수치가 15%에서 18%로 증가했습니다.

화염 보호막 마법부여

  • 변경 전: 죽음에 이르는 피해를 받으면 화염 보호막이 자동으로 활성화됩니다. 120초에 한 번만 발동합니다.
  • 변경 후: 최대 생명력의 100%를 누적해서 잃으면 화염 보호막이 자동으로 활성화됩니다. 30초에 한 번씩만 발동됩니다.

개발자 의견: '구사일생' 메커니즘이 바람직하지 않다는 피드백을 받았습니다. 화염 보호막 주문이 죽음에 이르는 피해에 반응하지 않는 대신, 30초에 한 번 체력의 100%를 잃는 데 반응하도록 변경했습니다.

기술

얼음 보주

  • 신규 기능: 이제 이동 거리를 조절할 수 있습니다.
  • 피해가 20% 증가했습니다(0.34에서 0.41로).
  • 강화된 얼음 보주
    • 변경 전: 마나가 40을 초과할 때 시전하면 얼음 보주의 폭발 피해가 정예 적을 상대로 45%, 다른 모든 적을 상대로 30% 증가합니다.
    • 변경 후: 건강 상태일 때, 얼음 보주의 폭발 피해가 45% 증가합니다.

상급 얼음 보주

  • 취약 상태 이상 확률이 30%에서 40%로, 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

얼음 갑옷

  • 강화된 얼음 갑옷
    • 마나 재생량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 빛나는 얼음 갑옷
    • 변경 전: 얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안 자신을 적중시킨 적이 15% 확률로 3.23초 동안 빙결 상태가 됩니다.
    • 변경 후: 얼음 갑옷이 활성화되어 있을 때, 마나를 50 소모할 때마다 재사용 대기시간이 1 2초 감소합니다.
  • 신비한 얼음 갑옷
    • 변경 전: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 얼음 갑옷의 방어력에 50% 더 기여합니다.
    • 변경 후: 얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 근접하는 적에게 주기적으로 20%의 냉기 피해를 입히고, 얼어붙은 적에게 주는 피해가 15% 증가합니다.

빛나는 서릿발

  • 변경 전: 서릿발이 적중한 적 하나당 마나를 4 생성합니다.
  • 변경 후: 서릿발이 적을 적중할 때마다 회피 확률을 3%, 최대 15%까지 증가시킵니다. 우두머리를 적중하면 최대 수치까지 증가합니다. 다음 8초 동안 이 효과를 유지하며, 회피에 성공하면 마나 20을 생성합니다.

화염 보호막

  • 강화된 화염 보호막
    • 변경 전: 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 25% 증가합니다.
    • 변경 후: 화염 보호막의 화상 범위가 50% 더 넓어집니다.
  • 신비한 화염 보호막
    • 변경 전: 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 25%의 마나 소모량 감소를 얻습니다.
    • 변경 후: 화염 보호막이 종료되면 주변 적이 3초 동안 기절하고, 10초 이내 시전한 다음 기술이 확정적으로 극대화로 적중합니다.

순간이동

  • 강화된 순간이동
    • 변경 전: 순간이동의 재사용 대기시간이 적중한 적 하나당 0.5초씩, 최대 3초 감소합니다.
    • 변경 후: 순간이동을 한 후 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
  • 신비한 순간이동
    • 변경 전: 순간이동 후 4초 동안 짜릿한 에너지가 적 2마리에게 추가로 적중합니다.
    • 변경 후: 순간이동으로 주는 피해가 500% 증가합니다. 또한 적중한 적 하나당 짜릿한 에너지가 하나씩, 최대 3개까지 생성됩니다.

최고의 냉대

  • 이제 종료시 5초 동안 취약 상태가 적용됩니다.

얼음 파편

  • 피해가 28% 증가했습니다(1.25에서 1.6으로).
  • 강화된 얼음 파편
    • 튕길 확률이 40%에서 50%로 증가했습니다.

히드라

  • 기본 최대 히드라 수가 1마리에서 2마리로 증가했습니다.

번개 창

  • 피해가 8% 증가했습니다(0.15에서 0.16으로).

상급 번개 줄기

  • 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.

소각

  • 신규 기능: 시전하는 동안 기본 피해 감소량이 15% 증가합니다.
  • 피해가 10% 증가했습니다(0.76에서 0.84로).

지속 효과

원소 조율

  • 재사용 대기시간 초기화 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

마나 보호막

  • 피해 감소가 7%에서 8%로 증가했습니다.

걸신들린 불길

  • 군중 제어 상태의 적에게 이동 불가 대신 추가 피해가 적용됩니다.

구현 숙련

  • 변경 전: 활성화된 구현 기술 하나당 주는 피해가 1% 증가합니다.
  • 변경 후: 활성화된 구현 기술 하나당 주는 피해가 1%, 이동 속도가 1%, 마나 회복량이 2% 증가합니다.

격동

  • 행운의 적중 확률이 3%에서 5%로 증가했습니다.

감전의 충격

  • 피해가 100% 증가했습니다(0.2에서 0.4로).

원소 지배

  • 피해가 3%에서 4%로 증가했습니다.

전설 위상

속박하는 도관의 위상

  • 변경 전: 순간이동한 뒤 3초 후 15~30%의 이동 속도를 얻습니다.
  • 변경 후: 순간이동의 재사용 대기시간이 1~2.5초 감소합니다. 순간이동 후 5초 동안 짜릿한 에너지가 적 2마리에게 추가로 적중합니다.

얼음 궤도의 위상

  • 피해가 30~40%에서 45~60%로 증가했습니다.

정신집중의 위상

  • 변경 전: 2초 동안 피해를 받지 않으면 마나 재생량이 증가합니다.
  • 변경 후: 구현 기술을 시전하면 5초 동안 10~20% 10~25%의 피해 감소를 얻습니다.

풍부한 에너지의 위상

  • 추가 적에게 연쇄할 확률이 35~50%로 증가했습니다.

눈경비병의 위상

  • 피해 감소량이 10~25%에서 15~30%로 증가했습니다.

그슬린 사지의 위상

  • 이제 이동 불가와 기절이 모두 감속 효과를 발동합니다.

큰불의 위상

  • 변경 전: 소각을 사용하는 동안 자신이 주는 연소 피해가 25~40% 증가합니다.
  • 변경 후: 소각을 사용하는 동안 자신이 주는 연소 피해가 25~40% 증가합니다. 소각에 맞은 적이 폭발하여 6초에 걸쳐 주변의 모든 적을 불태웁니다. 이 효과는 3초에 한 번 발동합니다.

갈라지는 마력의 위상

  • 변경 전: 번개 창 시전 시 35~50%의 확률로 추가 번개 창이 생성됩니다.
  • 변경 후: 번개 창을 시전하면 항상 추가 번개 창이 생성되며, 3초 동안 번개 기술의 피해가 10~25% 증가합니다.

산산조각 난 위상

  • 추가 피해 발동을 위해 빙결된 적을 처치할 필요가 없어졌습니다.
  • 피해가 25~40%에서 30~45%로 증가했습니다.

고유 아이템

람 에센의 지팡이

  • 극대화 피해 근접한 적에게 주는 피해가 번개 줄기의 등급으로 대체됩니다.

탈 라샤의 오색찬란한 고리

  • 최대 중첩이 4로 제한됩니다.
  • 모든 원소 저항 유형이 8%/3%에서 10%/4%로 증가했습니다.

화염흉터

  • 잿불 피해가 25% 증가했습니다.

끝없는 분노의 지팡이

  • 추가 피해가 20~40%에서 40~60%로 증가했습니다.

에수의 가보

  • 피하기로 얻는 이동 속도 속성의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

정복자

전술가 문양

  • 신규 기능: 이제 행동 막대에 없는 방어 기술 하나당 지속 시간이 4초 더 길어집니다.

겨울 문양

  • 냉기 피해 증가의 한도가 15%에서 18%로 증가했습니다.

전리품 업데이트

  • 이제 세계 단계 III에서 떨어지는 모든 아이템이 신성 아이템이 됩니다.
  • 이제 세계 단계 IV에서 떨어지는 모든 아이템이 선조 아이템이 됩니다.
  • 아이템 희귀도 획득 확률이 조정됩니다. 28레벨 이후로 전설이 아닌 대다수 (80%까지)의 획득 장비가 희귀가 됩니다. 추가로 50레벨에 도달한 이후, 전설 아이템의 획득 확률이 변동됩니다.
  • 이제 아이템 위력이 선형적으로 변동되는 대신 50레벨 이후 5레벨마다 증가합니다.

개발자 의견: 아이템 위력이 다시 증가하기 전에 플레이어들이 아이템 속성에 집중할 시간을 더 선사하기 위한 조치입니다.

비약 업데이트

기존 비약

모든 약한, 강한, 위력적인 비약들이 제거되며, 50레벨부터 사용할 수 있는 다음의 훨씬 강력한 버전의 물약으로 대체됩니다.

  • 냉기 저항의 비약
    • 냉기 저항이 20% 증가하고, 최대 냉기 저항이 4% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 냉기 저항의 비약 II
    • 냉기 저항이 30% 증가하고, 최대 냉기 저항이 6% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 화염 저항의 비약
    • 화염 저항이 20% 증가하고, 최대 화염 저항이 4% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 화염 저항의 비약 II
    • 화염 저항이 30% 증가하고, 최대 화염 저항이 6% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 번개 저항의 비약
    • 번개 저항이 20% 증가하고, 최대 번개 저항이 4% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 번개 저항의 비약 II
    • 번개 저항이 30% 증가하고, 최대 번개 저항이 6% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 독 저항의 비약
    • 독 저항이 20% 증가하고, 최대 독 저항이 4% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 독 저항의 비약 II
    • 독 저항이 30% 증가하고, 최대 독 저항이 6% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 암흑 저항의 비약
    • 암흑 저항이 20% 증가하고, 최대 암흑 저항이 4% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 암흑 저항의 비약 II
    • 암흑 저항이 30% 증가하고, 최대 암흑 저항이 6% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 강철 가시 비약
    • 방어도가 300 증가하고, 가시가 150 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 강철 가시 비약 II
    • 방어도가 500 증가하고, 가시가 250 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 불굴의 비약
    • 최대 생명력이 10% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 불굴의 비약 II
    • 최대 생명력이 20% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 파괴의 비약
    • 제압 피해가 7% 증가하고, 취약 피해가 7% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 파괴의 비약 II
    • 제압 피해가 15% 증가하고, 취약 피해가 15% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 정밀의 비약
    • 극대화 확률이 4% 증가하고, 극대화 피해가 25% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 정밀의 비약 II
    • 극대화 확률이 6% 증가하고, 극대화 피해가 35% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 유리함의 비약
    • 공격 속도가 7% 증가하고, 행운의 적중이 7% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 유리함의 비약 II
    • 공격 속도가 15% 증가하고, 행운의 적중이 15% 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
  • 자원의 비약
    • 자원 소모량이 10% 15% 감소하고, 최대 자원이 10 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
  • 자원의 비약 II
    • 자원 소모량이 20% 30% 감소하고, 최대 자원이 25 증가합니다.
    • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

신규 비약

  • 성스러운 화살의 비약
    • 적을 처치하면 해당 적의 시체에서 신성한 화살이 발사됩니다.
    • 경험치 획득량이 6% 증가합니다.
  • 기세의 비약
    • 적을 처치하면 이동 속도가 5초 동안 3% 증가하며, 이 효과는 최대 15회까지 중첩됩니다.
    • 경험치 획득량이 6% 증가합니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 이제 에수의 가보의 이동 속도 기반 추가 극대화 확률이 강화 효과 막대의 강화 효과가 아니라 아이템의 상세 정보에 표시됩니다.
  • 설정 메뉴의 그래픽 옵션에 카메라를 더 멀리 축소할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 제작 재료에 관련된 희귀도가 적용됩니다.
  • 이전된 시즌 보관함의 만료와 관련된 신규 알림이 추가되었습니다.
  • 보관함 검색이 아이템 위력에 따른 분류를 지원합니다.
  • 이제 키보드에서 Ctrl+클릭을 선택하여 '아이템 떨어뜨리기'를 사용할 수 있습니다.
  • 이제 컨트롤러의 방향 패드로 기술 트리를 살펴볼 수 있습니다.
  • 이제 재료를 습득하면 HUD에 팝업이 나타납니다.
  • 게임 전반의 가독성을 향상시키는 여러 변경이 가해졌습니다.

시련의 터 시련

  • 이제 시련의 터에서 주어진 주간 동안 자격 있는 자의 문장을 획득한 플레이어에게는 고유 아이템이 확정적으로 지급됩니다.
  • 증명의 기둥으로 재생된 경우 우두머리 괴물이 신단을 생성하지 않습니다.

악몽 던전 로테이션

다음 시즌 동안 악몽 던전으로 이용할 수 있는 던전은 다음과 같습니다.

  • 세계 단계 III
    • 빛의 초소
    • 정점
    • 자카라 종탑
    • 대지의 상처
    • 얼굴 없는 신단
    • 빛의 도피처
    • 잊힌 폐허
    • 변절자의 은신처
    • 위증자의 묘
    • 성자들의 무덤
    • 가란 요새
    • 잘랄의 경계
    • 사라트의 은신처
    • 배신자의 길
    • 용사의 최후
    • 움직이는 도시
  • 세계 단계 IV
    • 죽은 자의 늪
    • 금단의 도시
    • 존엄한 납골당
    • 코르 드라간 병영
    • 자비의 손길
    • 서리흉터 동굴
    • 고통받는 폐허
    • 핏빛 예배당
    • 아크칸의 손아귀
    • 신념의 보루
    • 눈먼 굴
    • 무한의 문
    • 썩은 왕묘
    • 고하 폐허
    • 사교도의 성채
    • 거대괴수의 아귀
    • 모건의 작품
    • 구렁이의 소굴
    • 요지부동의 병영
    • 무너진 금고
    • 회당
    • 성전사의 대성당
    • 버려진 아랫길
    • 지옥불
    • 칼데움의 감옥
    • 변절자의 은신처
    • 쉬브타 폐허
    • 사막풍 동굴
    • 울두르의 동굴
    • 이샤리 성소
    • 알두르우드
    • 부서진 방책
    • 침수된 심연
    • 울부짖는 미로
    • 루반의 안식처
    • 뱃사람의 도피처
    • 고대 열석
    • 아래뿌리
    • 버림받은 자의 금고
    • 참혹한 토굴
    • 배신자의 길
    • 피에 젖은 바위산
    • 묻힌 전당
    • 송장의 벌판
    • 시체 안치소
    • 굴란 운하
    • 콤도르 사원
    • 눈먼 자의 길
    • 속삭이는 금고

기타

  • 도약이나 순간이동 같은 횡단 기술로 화면 가장자리까지의 거리를 쉽게 이동할 수 있습니다. 마우스 및 키보드 사용 플레이어와의 균형이 개선될 것입니다.
    • 참고: 이동 능력에는 이동할 수 있는 최대 거리에 제한이 있기 때문에, 울트라와이드 모니터를 사용할 경우 모니터 끝까지 이동하지 못할 수도 있습니다.
  • 기술의 위력이 상승하면 시각 효과가 더욱 강력해지는 기술이 늘어납니다. 추가로 기존의 시각 효과 스케일링이 개선되었습니다.
  • 던전 이벤트 완료 시 보상으로 지급되는 경험치가 증가했습니다.
  • 지속 피해 효과가 더 이상 정신 집중 기술을 방해하지 않습니다.
  • 혈석 줍기나 스위치 작동과 같은 상호 작용 물체의 정신 집중 시간이 1~2초 사이의 다양한 시간에서 0.75초로 조정되었습니다.
  • 이제 전설 아이템과 고유 아이템을 거래할 수 있습니다. 변경되지 않은 아이템에만 적용됩니다. 각인, 마법부여, 담금질, 또는 명품화한 아이템은 계정에 귀속됩니다.
  • 마을에서도 탈것에 박차를 가할 수 있습니다. *(현지 동물보호단체에서 마을 포고꾼에게 의뢰해 박차 대신 속도의 두루마리를 적용해 보려고 했으나 소용이 없었습니다.)
  • 문양 경험치 획득량이 25% 증가했습니다.
  • 행운의 적중 고정 피해가 극대화 피해로 적중되지만 제압하지는 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 세계 단계 II, III 및 IV에서 얻는 보너스 경험치가 증가했습니다.
    • 세계 단계 I: 변화 없음.
    • 세계 단계 II: 20%에서 50%로 증가했습니다.
    • 세계 단계 III: 100%에서 150%로 증가했습니다.
    • 세계 단계 IV: 200%에서 250%로 증가했습니다.
  • 2분 동안 비어 있던 악몽 던전이 초기화되는 대신 자동으로 닫힙니다.
  • 최대 금화 보유량이 9조에서 99조로 증가했습니다.
  • 이제 중얼거리는 잠긴 궤짝이 추가로 500 은화를 떨어뜨립니다.
  • 세계 단계 III 및 IV 야외 우두머리 생명력이 크게 증가했습니다.
  • 중얼거리는 은화 소지 한도가 2,000개에서 2,500개로 증가했습니다.
  • 이제 꾸미기에서 머리 모양을 변경할 수 있습니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 도전 메뉴의 체크 표시를 인지하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 클랜 메뉴의 여러 정보를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 쓰러진 영웅의 전당에서 능력치와 사용한 기술을 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 캐릭터 패널의 통화 유형을 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 보관함 검색 입력 영역의 내용을 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 파티 초대 요청 팝업의 텍스트를 인지하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 명망 페이지의 탭을 변경할 때 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

야만용사

  • 철갑 피부에 모든 추가 보호막 생성 효과의 이점이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 귀환으로 불러낸 마도크가 시전하는 지각 변동이 최고의 업그레이드가 적용된 상태에서도 적을 기절시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 돌진 위상의 상세 정보에 추가 피해가 곱연산으로 적용된다는 내용이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 돌파편 문양의 추가 피해가 모든 지진 효과에 온전히 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈태나 고르의 파멸적인 손과 같은 비기술 피해 효과가 맹렬한 지각 변동의 중첩을 부여할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 돌진 전설 위상이 가끔 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대지격퇴자의 위상의 확정 제압을 발 구르기로 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 돌진의 위상으로 소환된 선조의 각 공격이 깔끔한 기술 전설 정복자 노드의 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 귀환 위력이 궁극기 피해 속성에 따라 제대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 야생의 충동 지속 효과의 추가 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 싹쓸바람에 끝없는 비바람 지속 효과가 적용된 경우, 지속 시간의 소수점 단위가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 반격의 위상의 추가 피해가 두 번 적용될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍 강타와 발톱이 플레이어를 따라가지 않고 제자리에서 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 밤울음꾼의 위상을 장착했을 경우, 피의 울부짖음이 플레이어를 치유하지 않거나 영력을 정상적으로 회복시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대비책으로 생성된 보강 수치가 최대 생명력이 아닌 기본 생명력을 사용하던 문제를 수정했습니다.
  • 황야 문양의 곱연산 피해가 동료의 지속 효과 공격에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 대지의 쐐기가 중첩이 여러 중첩된 대상에게 적중하면 기하급수적인 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 여파의 위상의 추가 산사태가 강화된 산사태 업그레이드 속성을 완전히 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 내면의 야수 전설 정복자 특성 노드가 미친 늑대의 환희 또는 만족을 모르는 분노로 부여되는 자동 변신을 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 밤울음꾼의 위상으로 부여되는 추가 공격 속도와 극대화 확률이 하수인에게 일관적이지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 큰까마귀 기술도 장착했을 경우 피의 울부짖음 기술이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기백 문양이 의도된 6번이 아닌 1번만 중첩되던 문제를 수정했습니다.
  • 칼날 발톱이 보이지 않는 적을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 피해를 통해서만 발동되어야 할 뼈 이식 전설 정복자 노드의 보너스가 강화된 뼈 감옥으로 적을 취약하게 만들었을 때도 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 접근으로 얻는 추가 이동 속도가 마을에서는 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 장송곡 위상이 의도했던 하수인당 최대 정수보다 낮은 수치를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것에서 내린 직후에 골렘의 공격이 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 냉기인도자의 위상 사용 시 그림자와 뼈 마법학자가 눈보라를 시전하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 수확자가 적 대상 지정 시 일관되지 않게 지정하던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 접근의 추가 이동 속도가 합연산이 아닌 곱연산으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 유체 문양의 추가 이동 속도 효과가 문양을 장착 해제하거나 플레이어에게 활성화된 하수인이 없는데도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 수확자가 시체를 생성하는 확률이 표시되는 것보다 훨씬 낮던 문제를 수정했습니다.
  • 적과 아주 가까이에서 뼈 영혼을 시전하면 기술이 적을 제대로 추적하지 않고 빗나가던 문제를 수정했습니다.
  • 잘린 살점이 괴저 껍질을 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 강화된 암흑 주입의 추가 극대화 확률이 부상당한 대상에게만 적용되는 것이 아니라 항상 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 싸늘한 무게 지속 효과의 상세 정보에 다음 단계에 증가하는 오한 수치가 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 복제된 그림자에 목격자 제거 전설 정복자 노드의 궁극기 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가시 피해가 하늘사냥꾼의 극대화 효과에 적용될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 탄막을 시전하는 도중에 악몽 던전을 완료한 경우, 문양 업그레이드 받침대가 플레이어 바로 위에 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 불시의 위상이 다른 수류탄 효과와 일관되지 않은 방식으로 피해를 계산하던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 연발 사격이 의도한 것보다 극대화 확률을 낮게 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 은신과 같은 공격기가 아닌 기술이 자극의 강화 효과를 소모하던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 횃불과 전술가 문양의 추가 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 차가운 바람 지속 효과가 냉기 피해만이 아니라 모든 유형의 피해에 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 에수의 흉포함이 화염 피해만이 아니라 모든 피해 유형에 극대화 피해 증가를 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 얼음 보주가 상급 얼음 보주 업그레이드 없이도 빙결된 적에게 취약을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴적인 얼음 파편의 취약 효과가 얼음 파편 마법부여의 무료 얼음 파편에도 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 이글거리는 결계의 위상의 효과가 화염벽 마법부여로 획득한 무료 시전을 사용해도 소모되던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사와 멀리 떨어져 있을 경우, 파티에 속한 다른 플레이어가 화염구 마법부여 효과를 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 겨울 문양의 추가 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 휘감는 불길의 위상의 상세 정보에 두 효과를 동시에 부여할 수 있다는 내용이 정확히 반영되었습니다.
  • 효율 위상의 마나 소모량 감소 효과가 소각의 정신 집중의 첫 1초에만 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 꿰뚫는 추위의 위상의 추가 얼음 파편이 의도했던 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여 효과로 발사된 얼음 보주가 화면상의 적을 우선적으로 포착하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아마겟돈의 위상으로 소환된 운석이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 소각의 상세 정보에 마나 소모량이 제대로 반영되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 드물게 짜릿한 에너지가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 플레이어의 방어 능력이 보강의 적용을 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 두 속성이 모두 활성화된 괴물이 소용돌이 능력을 사용하여 플레이어를 새로운 순간이동기로 끌어당길 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 릴리트의 메아리의 죽음의 내리꽂기 공격 애니메이션이 실제 피해 범위와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 건널목을 사용하는 중에도 피해를 입을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 자만하는 위상의 추가 피해가 영혼 낙인으로 부여하는 보호막에는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 이동이 불가능해야 할 적에게 이동 불가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결이 끝난 이후 변종 잉걸불이 바닥에 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 세계 단계 변경과 마을 차원문을 동시에 사용했을 때 플레이어가 자유롭게 움직이지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 공격 속도 마법 정복자 노드가 상세 정보의 수치보다 낮은 공격 속도를 부여하던 문제를 수정했습니다. 이제 상세 정보와 같은 수치가 적용됩니다.
  • 신출귀몰 위상의 저지 불가 효과가 플레이어의 생명력이 35%보다 많을 때 발동될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사의 얼음 보주 마법부여 효과와 같은 기술 무료 시전이, 공격 시 피하기 재사용 대기시간을 감소시키는 속성의 피하기 재사용 대기시간 감소 효과를 발동시키던 문제를 수정했습니다.
  • 저주받은 신단 이벤트 진행 중 레벨이 올라 괴물을 모두 처치했을 경우 괴물 생성이 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 속삭임 현상금 임무 중 핏줄의 티끌을 수집해도 제단과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 징표가 찍힌 플레이어가 PvP에서 위상 보호자 정예 적으로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 주울 수는 있었으나 아무 기능도 없는 변종 잉걸불이 지옥물결이 끝난 뒤에도 땅에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 피 물집이 보이지 않을 경우, 피 물집 폭발 시각 효과도 보이지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 피 종기의 위상과 탈태 위상 위력이 무기 공격력에 따라 제대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.

퀘스트 및 던전

  • 뱃사람의 도피처의 가라앉은 바다마녀가 아무 전리품도 떨어뜨리지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 손상되지 않은 살점이 예상되는 위협 퀘스트 동안 생성되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 절망의 심연 퀘스트 동안 데모타트를 처치한 이후 마을 차원문을 사용하면 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 잊힌 자 발굴 퀘스트 던전에 다시 입장하면 서버 연결이 끊길 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 파티원이 참가한 뒤, 도전을 중단하기로 투표 결과가 나온 경우 시련의 터를 떠날 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 굴란 운하, 루반의 안식처, 회당에서 모든 적 처치 목표를 완료할 수 없어 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 비술사의 속성 미리보기 창이 수치의 범위가 아니라 고정된 수치를 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • F8이 단축키로 설정된 경우, 단축키 메뉴에 키가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 크팔의 부식된 인장의 상세 정보에 반지가 실제로 피해를 주는 범위보다 넓은 적용 범위가 적혀 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이동하여 기술을 시전하려 했으나 해당 기술을 시전할 자원이 부족한 컨트롤러 플레이어의 경우, 플레이어 직업의 자원이 충분해질 때까지 해당 방향으로 계속 이동하고, 어느 시점에 도달하면 이동을 멈추고 해당 기술을 시전하는 문제가 있었습니다. 이 문제가 수정되어 시전할 자원이 부족한 상황에서도 플레이어가 이동을 멈추게 됩니다.
  • 마을에 있거나 탈것을 탄 상태인 경우, 할리퀸 관모의 피해 감소 효과가 캐릭터 능력치에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 단축키 기본 설정 설정만을 변경한 경우, 플레이 세션 간에 해당 변경 내용이 지속적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 검의 달인 위상이 가끔 보관함 검색에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 힘의 전서의 빙하의 위상 상세 정보에 부정확한 내용이 적혀있던 문제를 수정했습니다.
  • 서로 연결되지 않은 두 개의 관문 노드가 잠금 해제된 상태에서 정복자 보드 하나의 장착을 해제할 경우, 다른 보드의 장착이 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음 없는 얼굴이나 살점 분쇄봉의 능력처럼 플레이어의 능력치에 따라 변동되는 아이템의 능력이 변동 보너스를 정확히 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 설정에서 비활성화해도 거래 채팅에 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 도전을 완료해도 위업 완료율이 정확히 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽의 인장과 생성된 악몽 던전 간 속성 수가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 거래할 때 살펴보기 창이 화면에 계속 남아 거래 창을 가리던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여로 획득한 속성 비교가 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 직업 제한이 없어야 할 일부 아이템에 직업 제한이 걸려있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 캐릭터의 레벨이 73레벨 이상인 경우에만 도박을 통해 선조 아이템을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정한 경우에 피의 시즌의 흡혈귀의 서약을 여전히 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결 도중 지옥물결의 영향을 받지 않는 지역을 지날 때 날씨 효과가 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 성능, 안정성, 시각 효과 및 UI 개선이 이루어졌습니다.

1.3.5b 빌드 #52293(모든 플랫폼) - 2024년 4월 12일

버그 수정

  • 다양한 성능, 안정성, 그래픽 효과를 개선했습니다.

1.3.5a 빌드 #51869(모든 플랫폼) - 2024년 4월 2일

버그 수정

  • 비하드코어 캐릭터가 얻은 시련의 터 보상을 하드코어 캐릭터로 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 언어에서 하수인의 원소 저항 능력치가 올바르게 현지화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.

1.3.5 빌드 #51501(모든 플랫폼) - 2024년 3월 27일

게임 업데이트

  • 1.3.5 패치를 통해 지원하는 모든 플랫폼에 레이 트레이싱이 도입되며 환경광 차폐 및 접촉 그림자가 업데이트됩니다. 자세한 내용은 이 게시물을 확인해 주십시오.

버그 수정

  • 시련의 터로 가는 차원문 입구에 차원문 꾸미기 아이템이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시체 촉수가 '상호작용'과 동일한 키로 지정된 경우, 특정 사물과 상호작용하는 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 눈먼 자의 길 던전 후반부에서 일부 정예 괴물이 올바르게 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 묘비 꾸미기 아이템이 꾸미기 메뉴에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, 시각 효과를 개선했습니다.

1.3.4a 빌드 #51196(모든 플랫폼) - 2024년 3월 15일

버그 수정

  • 순위표 데이터가 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 순위표 목록에서 친구 목록에 있는 플레이어를 볼 때 부정확한 데이터가 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시련의 터에서 지도 밖으로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.

1.3.4 빌드 #50942(모든 플랫폼) - 2024년 3월 13일

버그 수정

손쉬운 사용

  • 시련 메뉴를 열 때 화면 내용 읽기가 보기 버튼을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 세계 단계 IV에 있지 않으면 화면 내용 읽기가 시련 메뉴에 있는 정보를 모두 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 파티가 참가한 시련 및 주간 결과 메뉴를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 드롭다운 메뉴의 선택지를 읽지 않던 여러 경우의 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 기술 트리에서 사용 가능한 포인트를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.

피조물의 시즌

  • 청지기가 하수인으로 간주되어 희생 문양을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기의 능력인 연소 지원의 다음 등급 설명이 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기의 능력인 보호가 부여하는 보호막이 자만하는 위상의 추가 피해를 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 말파스가 처치된 후에도 말파스의 운석 낙하가 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 전문 세공사 목표가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 불확실한 청지기석 보관함뿐만 아니라 중얼거리는 보관함을 얻었을 때도 목표의 진행도를 높일 수 있습니다.
  • 지속시간 지원 지시석만 최대 레벨이 아닌 경우, 청지기석 보관함을 제작하지 못하던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 월출의 위상을 장착 시, 장착된 위상 중 가장 강한 위상의 효과가 적용되는 게 아니라 가장 먼저 장착한 위상의 효과가 적용되던 여러 경우의 문제를 수정했습니다.
  • 시련의 터 다시 플레이 버튼이 플레이어를 동일한 던전의 새로운 인스턴스로 이동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전 내부에서 악몽의 인장을 사용하면 악몽 던전이 초기화되던 문제를 수정했습니다. 이제 열려 있는 악몽 던전에서는 악몽의 인장을 사용할 수 없습니다.
  • 지옥물결 중 고통받는 선물에서 장비를 단 하나도 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.

던전

  • 플레이어가 마지막 조각상을 놓은 직후 우두머리 구역을 벗어날 경우, 송장의 벌판에서 무덤 군주 우두머리가 다시 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 거미 소환사 괴물이 사막풍 동굴에 생성되지 않아 종종 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 원혼의 운반자가 어두운 골짜기에 충분히 생성되지 않아 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 시련의 터를 떠난 후 탈출의 두루마리를 통해 재입장이 가능하던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 시즌 여정 목표가 완료된 상황에서도 완료로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지하전당에서 메뉴와 세계 지도 사이를 오갈 때 지도가 관문실 지도로 잘못 돌아가던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 전당 기록이 캐릭터가 하드코어 난이도를 플레이 중인지 밝히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시련의 터 던전에서 지도 또는 미니맵에 던전 출구 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도살자의 보호막이 소진된 것으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 순위표를 전체 플랫폼으로 필터링했을 때 PC 참가자가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영예의 기둥 지도 아이콘이 영예의 기둥에 가까이 있을 때만 보이던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 운석 낙하의 시각 효과가 해당 능력의 피해 반경과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도적의 일제 사격 시 발사된 화살이 보이지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 성능, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.

1.3.3a 빌드 #50936 (모든 플랫폼) - 2024년 3월 8일

버그 수정

게임플레이

  • PlayStation™에서 플레이어가 디아블로 IV 타이틀 화면에 입장할 때마다 최초 플레이어 경험이 뜨던 문제를 수정했습니다.

시련의 터

  • 1인 순위표에서 친구 필터를 적용했을 때 아무 결과도 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 순위표에서 친구 혹은 클랜 필터를 적용했을 때 하나의 목록만 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 순위표의 모든 페이지를 스크롤하여 확인할 수 없던 문제를 수정했습니다.

안정성

  • 플레이어가 시련의 터 순위표에서 다른 플레이어의 프로필을 확인할 때 발생하던 여러 충돌 오류를 수정했습니다.

1.3.3 빌드 #50570(모든 플랫폼) - 2024년 3월 6일

게임플레이 업데이트

흡혈귀의 힘

개발자 의견: 피의 시즌에서 선별한 흡혈귀의 힘이 피조물의 시즌에 걸맞은 위력으로 조정되어 다시 돌아왔습니다. 이 흡혈귀의 힘은 모든 세계 단계에서 전설 위상으로 활용할 수 있으며 영원의 영역과 시즌 영역에 모두 적용됩니다.

  • 저주받은 손길
    • 행운의 적중: 20~35%의 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약 상태가 됩니다.
    • 흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 20~50% 증가합니다.
  • 탈태
    • 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 2.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다.
    • 피하기의 재사용 대기시간이 5~10초만큼 증가합니다.
  • 피 종기
    • 핵심 기술로 적을 제압하면 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다. 불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위의 적에게 물리 피해를 줍니다.
    • 20초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다.
  • 분주
    • 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 2~4초 감소합니다.
  • 불멸
    • 기술 시전 시 생명력이 0.5~2%만큼 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 1%의 생명력이 추가로 회복됩니다.
  • 월출
    • 기본 기술이 적에게 피해를 주면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 40~80%, 이동 속도가 15% 증가합니다.

밸런스 업데이트

일반

고유 아이템

  • 별 없는 하늘의 반지
    • 이제 활성화 시 막대에 강화 효과가 표시됩니다.
  • 참회의 경갑
    • 오한 상태인 적에게 주는 피해가 7~10%에서 12~15%로 증가했습니다.
  • 새벽하늘 무릎받이
    • 최대 원소 저항이 6~10%에서 8~12%로 증가했습니다.
  • 어머니의 품
    • 자원 반환량이 20~40%에서 30~50%로 증가했습니다.

전설 위상

  • 내면의 고요 위상
    • 최대 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 응보의 위상
    • 기절 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.
    • 기절한 적에게 주는 피해가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.
  • 별빛
    • 자원 획득에 필요한 생명력 회복량이 25%에서 20%로 변경되었습니다.

야만용사

기술

  • 후려치기
    • 피해가 10% 증가했습니다.
    • 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다.
  • 전투 후려치기
    • 추가 분노가 3에서 5로 증가했습니다.
    • 양손 무기 사용 시 추가 분노가 4에서 10으로 증가했습니다.
  • 광분
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 도려내기
    • 피해가 10% 증가했습니다.
    • 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다.
  • 강화된 도려내기
    • 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 전략적 발 구르기
    • 궁극기 재사용 대기시간 감소가 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 전략적 철갑 피부
    • 보강 수치가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 극상의 선조의 귀환
    • 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.

지속 효과

  • 끝없는 분노
    • 분노 생성량이 7/14/21%에서 10/20/30%로 증가했습니다.

정복자

  • 집행자 문양
    • 변경 전: 미늘창 사용 시, 건강 또는 부상 상태의 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
    • 변경 후: 미늘창 사용 시, 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.

전설 위상

  • 철갑 전사의 위상
    • 피해 감소량이 18~28%에서 25~35%로 증가했습니다.

고유 아이템

  • 고르의 파멸적인 손 보호구
    • 소용돌이의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다.
    • 피해가 16~26%에서 25~35%로 증가했습니다.

드루이드

기술

  • 대지의 쐐기
    • 영력 생성량이 13에서 16으로 증가했습니다.
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 강화된 대지의 쐐기
    • 기절 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 사나운 대지의 쐐기
    • 보강 수치가 최대 생명력의 8%에서 12%로 증가했습니다.
  • 바람 칼날
    • 영력 생성량이 14에서 16으로 증가했습니다.
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 억센 바람 칼날
    • 적중한 적 하나당 추가 영력이 3에서 4로 증가했습니다.
  • 발톱
    • 영력 생성량이 12에서 15로 증가했습니다.
    • 피해가 15% 증가했습니다.
  • 사나운 발톱
    • 피해가 30% 증가했습니다.
  • 할퀴기
    • 영력 생성량이 17에서 20으로 증가했습니다.
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 강화된 할퀴기
    • 보강 수치가 최대 생명력의 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 억센 할퀴기
    • 넘어뜨리기 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 늑대 무리
    • 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
    • 사용 효과의 피해가 45% 증가했습니다.
  • 맹독 덩굴
    • 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
    • 사용 효과의 피해가 40% 증가했습니다.
  • 큰까마귀
    • 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
    • 사용 효과의 피해가 20% 증가했습니다.

지속 효과

  • 빠른 변신
    • 추가 피해가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
  • 야수의 광란
    • 곰인간 형상일 때의 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 곰의 힘
    • 피해 및 제압 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 완벽한 폭풍
    • 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.

전설 위상

  • 지각변동
    • 변경 전: 대지의 쐐기가 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
    • 변경 후: 대지의 쐐기가 35~50%의 추가 피해를 얻고, 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.

고유 아이템

  • 폭풍의 동료
    • 늑대 무리의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다.
    • 폭풍의 포효의 피해가 180% 증가했습니다.

강령술사

망자의 서

  • 해골 척후병
    • 피해가 30% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 해골 방어병
    • 피해가 30% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 해골 사신
    • 피해가 20% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 해골 냉기 마법학자
    • 피해가 20% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 해골 암흑 마법학자
    • 피해가 20% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 해골 희생 마법학자
    • 피해가 20% 증가했습니다.
    • 생명력이 10% 증가했습니다.
  • 골렘
    • 기본 공격 피해가 30% 증가했습니다.
    • 생명력이 20% 증가했습니다.

기술

  • 피의 쇄도
    • 흡수한 적 하나당 추가 피해가 x10%에서 x5%로 감소했습니다.
    • 회오리의 피해가 40% 증가했습니다.

개발자 의견: 본 변경 사항의 목적은 피의 쇄도를 적은 수의 적에게 사용할 때의 기회비용을 줄이는 동시에, 피의 쇄도의 전반적인 위력(다수의 적을 타격하는 상황 포함)을 향상시키는 것입니다.

  • 초자연적 피의 쇄도
    • 추가 피해가 [x]20%에서 [x]30%로 증가했습니다.
  • 절단
    • 돌진 시 피해가 6.5% 증가했습니다.
    • 복귀 시 피해가 20% 증가했습니다.
  • 강화된 절단
    • 피해가 절단 최초 피해의 40%에서 75%로 증가했습니다.
  • 불가사의 절단
    • 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 마름병
    • 적중 시 피해가 33.3% 증가했습니다.
    • 지속 피해가 10.5% 증가했습니다.
  • 불가사의 마름병
    • 이동 불가의 지속시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 초자연적 마름병
    • 추가 피해가 [x]15%에서 [x]20%로 증가했습니다.
  • 시체 폭발
    • 피해가 21.5% 증가했습니다.
  • 역병 시체 폭발
    • 추가 피해가 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 강화된 뼈 감옥
    • 변경 전: 뼈 감옥 안의 적이 취약해집니다.
    • 변경 후: 시전 시 뼈 감옥 안의 적이 8초 동안 취약해집니다.
  • 피의 파도
    • 피해가 25% 증가했습니다.

지속 효과

  • 죽음의 접근 (이전 명칭: 죽음의 손길)
    • 변경 전: 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 4%[x] 증가합니다.
    • 변경 후: 이동 속도가 4/8/12% 증가합니다.
  • 대못 박힌 갑옷
    • 변경 전: 0.1/0.2/0.3의 가시를 얻습니다.
    • 변경 후: 0.1/0.2/0.3의 가시와 5/10/15%의 추가 방어도를 얻습니다.
  • 죽음의 은총
    • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
  • 지옥의 사령관
    • 추가 피해가 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
  • 불구의 어둠
    • 변경 전: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다.
    • 변경 후: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1/2/3초 동안 기절시키고 0.2의 암흑 피해를 줍니다.

정복자

  • 이교 우두머리 전설 노드
    • 공격 속도 20%당 추가 하수인 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 유체 문양
    • 변경 전: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가합니다.
    • 변경 후: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가하며, 활성화된 하수인 하나당 이동 속도가 1% 증가합니다.

전설 위상

  • 굳은 뼈의 위상
    • 피해 감소가 하수인뿐만 아니라 플레이어에게도 적용됩니다.
  • 피칠갑의 위상
    • 피의 쇄도 메아리의 피해가 50~60% 감소된 피해에서 10~30% 감소된 피해로 변경되었습니다.

원소술사

기술

  • 소각
    • 피해가 40% 증가했습니다.
  • 강화된 소각
    • 연소 반경의 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.
  • 파괴적인 소각
    • 적에게 받는 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 상급 소각
    • 이동 불가의 지속시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
  • 히드라
    • 피해가 15% 증가했습니다.
  • 구상 번개
    • 피해가 10% 증가했습니다.

지속 효과

  • 얼음 장막
    • 보호막의 지속시간이 5%에서 8%로 증가했습니다.
  • 순간 빙결
    • 행운의 적중 확률이 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 영혼의 불꽃
    • 변경 전: 1.5초 동안 가만히 서 있으면 방화 기술의 마나 소모량이 5/10/15% 감소합니다.
    • 변경 후: 방화 기술의 마나 소모량이 4% 감소하고 피해가 2% 증가합니다. 2초 동안 가만히 서 있으면 효과가 2배로 증가합니다.
  • 눈사태
    • 피해가 40%에서 45%로 증가했습니다.
  • 감전의 충격
    • 피해가 33% 증가했습니다.

정복자

  • 동상 문양
    • 피해 감소가 13%에서 15%로 증가했습니다.
  • 기원 문양
    • 피해 감소 중첩이 12%에서 15%로 증가했습니다.
  • 석순 문양
    • 극대화 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 마법부여사 문양
    • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +1.3%에서 +2%로 증가(최대 +10%)했습니다.
  • 창조술사 문양
    • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +2.6%에서 +3%로 증가(최대 +15%)했습니다.
  • 방출 문양
    • 피해와 마나 재생량이 6.7%에서 7%로 증가했습니다.

전설 위상

  • 이글거리는 결계
    • 마나 소모량이 100~200에서 75~125로 감소했습니다.
  • 압도적인 전류
    • 확률이 10~20%에서 15~30%로 증가했습니다.

도적

기술

  • 심장추적자
    • 공격 속도가 20% 증가했습니다.
    • 개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다.
  • 강력한 화살
    • 공격 속도가 20% 증가했습니다.
    • 개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다.
  • 연타
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 향상된 연타
    • 변경 전: 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
    • 변경 후: 연타가 취약 상태의 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 고급 연타
    • 변경 전: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타가 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
    • 변경 후: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 30% 증가하고 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
  • 연발 사격
    • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 화살비
    • 피해가 10% 증가했습니다.

지속 효과

  • 정밀도
    • 추가 효과에 필요한 중첩이 6에서 4로 감소했습니다.

정복자

  • 주입 문양
    • 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 1초로 증가했습니다.

전설 위상

  • 빙빙 도는 칼날의 위상
    • 추가 피해가 8~15%에서 15~22%로 증가했습니다.
  • 갈라지는 일제 사격의 위상
    • 변경 전: 탄막의 화살이 튕길 때마다 15~25% 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다.
    • 변경 후: 탄막에서 튕긴 화살의 피해가 40%에서 60~80%로 증가합니다. 또한 탄막의 화살이 튕길 때마다 40~60%의 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다.
  • 그림자베기
    • 피해가 기본 피해의 80~100%에서 200~300%로 증가했습니다.

고유 아이템

  • 수리뿔
    • 추가 피해가 20~40%에서 40~60%로 증가했습니다.
  • 어둠 속의 눈
    • 죽음의 덫의 추가 피해가 30~50%에서 50~70%로 증가했습니다.
  • 몸부림치는 속임수의 가락지
    • 그림자 미끼 소환의 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
    • 그림자 미끼의 피해가 20% 증가했습니다.

청지기

개발자 의견: 저희는 청지기가 강력하게 느껴지기를 바라지만 특정 능력이 위력을 과도하게 발휘하고 있습니다. 더불어 몇 가지 의도하지 않은 상호작용이 있어 이를 수정했습니다.

  • 독 지원
    • 독 지원은 이제 확산 시 피조물의 추가 피해를 재적용하지 않습니다. 이에 따라 다른 지속 피해 지시석과 동일하게 작동합니다.
  • 출혈 지원
    • 추가 출혈 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
  • 연소 지원
    • 추가 극대화 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
    • 추가 극대화 피해가 기술 등급 1당 2%에서 1%로 감소했습니다.
  • 폭풍우
    • 폭풍우는 이제 재적용 및 확산 시 피해와 지속시간이 추가되지 않습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

플레이어 프로필 업데이트

  • 플레이어가 장착한 기술이 이제 프로필에 표시됩니다.
  • 캐릭터에 장착한 엠블럼이 이제 플레이어 프로필 상단에 표시됩니다.
  • 캐릭터에 적용된 꾸미기 아이템의 명칭 및 획득 장소가 형상변환된 아이템의 툴팁에 표시됩니다.
  • 프로필 편집에서 금주에 획득한 문장을 선택해 프로필 상단과 소셜 카드에 표시할 수 있습니다.
  • 현재 캐릭터의 플레이 시간이 프로필 하단에 표시됩니다.

기타

  • 희귀 고유 아이템의 제작 비용이 반짝이는 벼락불 5개에서 4개로 감소했습니다.

버그 수정

게임플레이

  • 청지기가 아군에게 이로운 기술(예: 야만용사의 전장의 함성, 드루이드의 피의 울부짖음 등)의 효과를 두 배로 받던 문제를 수정했습니다.
  • 근접에서 쇠뇌로 전환되는 공격이 도적의 정밀도 및 무기 숙련 지속 효과들의 보너스를 두 배로 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트와 관련 있는 일부 상호작용 물체(예: 재량 지출 퀘스트의 린던의 보관함 등)가 탑승 상태에서 상호작용이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 카메라가 축소된 상태로 릴리트의 메아리와 교전 중 사망했을 경우 카메라가 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 탈것에 탑승한 상태에서 돌격전차의 위상이 방어도에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드의 강화된 쳐부수기로 부여되는 확정 제압이 12중첩 후 즉시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사의 해골 사신이 시체를 생성하는 확률이 일정 수치가 아닌 행운의 적중에 기반하던 문제를 수정했습니다.
  • 산산조각 난 영혼의 위상에서 시전한 뼈 파편이 신병의 뼈 파편에 의한 취약 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가시가 행운의 적중을 적용할 때 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다. (예: 가시는 혐오스러운 노화를 유발할 수 있었지만 잘린 살점을 유발하지는 못했습니다.)
  • 이교 우두머리 전설 정복자 노드가 하수인 공격 속도 보너스에 기반한 추가 피해를 올바르게 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 썩어가는 위상이 추가 시체를 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사의 혹한의 운명 및 원소 소환사 전설 정복자 효과가 원소의 위상과 함께 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 과도 전류 지속 효과가 마나 회복을 의도한 만큼 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 동일한 적에게 쇠못 덫이 다수 중첩되었을 때 강화된 쇠못 덫의 추가 피해가 의도보다 더 자주 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 쇠못 덫이 우두머리에게 기대보다 적은 피해를 가하던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 일부 아이템, 전설 위상, 지속 효과, 정복자 보너스, 기술을 장착 후 해제하면 본래 의도보다 강한 위력을 발휘하는 버그가 발견되었습니다. 저희는 이러한 상호작용이 버그를 활용해야 높은 단계로 올라갈 수 있다는 잘못된 인식을 줄 수 있기에 모든 플레이어에게 좋지 못한 경험을 유발한다고 생각합니다. 아래의 버그 수정 내역에는 이 문제에 관해 알려진 모든 사례가 포함되어 있습니다.

  • 전설 위상의 여러 사례에서 동일한 위상 장착 시 가장 강한 위상의 효과만 적용돼야 하는 규칙이 무시되고 먼저 장착한 위상의 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 마법사 군주의 위상을 장착한 상태에서 비르의 숙련을 제거해도 그 효과가 활성화된 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 하나의 능력치를 기반으로 다른 능력치에 보너스를 부여하는 힘의 효과가 해당 보너스 종료 후에도 재조정되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 프로필을 편집하는 행위로 친구 추가 알림이 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 쇠못 덫의 설명에 피해 한도가 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.

기타

  • '웅덩이의 수호자들' 퀘스트를 주는 NPC 헬담이 해당 지역에서 지옥물결 활성화 중에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 가지 성능, UI, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.

1.3.2 빌드 #49764(모든 플랫폼) - 2024년 2월 14일

게임 업데이트

희귀 고유 제작

개발자 의견: 희귀 고유 아이템의 수요는 매우 높았습니다. 이에 저희는 피의 시즌에서 플레이어들이 희귀 고유 아이템을 얻는 경로를 다양하게 하기 위해, 상위 두리엘에게서 해당 아이템을 획득할 수 있게 했습니다. 하지만 불필요한 희귀 고유 아이템이나 중복되는 희귀 고유 아이템을 얻을 때 성취감이 떨어진다는 피드백을 반영해, 플레이어들이 원하는 희귀 고유 아이템을 얻을 수 있도록 자율성을 증가시키려 합니다. 이 새로운 시스템을 사용하면, 플레이어가 중복 또는 불필요한 희귀 고유 아이템을 신규 자원으로 분해해 최종적으로 원하는 희귀 고유 아이템을 제작할 수 있습니다. 이에 더해 상위 두리엘을 제외한 모든 경로에서 희귀 고유 아이템을 획득할 확률이 증가했습니다.

  • 이제 희귀 고유 아이템을 분해하면 새로운 자원인 반짝이는 벼락불을 획득합니다. 플레이어는 반짝이는 벼락불 5개를 연금술사에게 가져가 원하는 희귀 고유 아이템으로 변환할 수 있습니다.
    • 연금술사의 자원 정제 탭의 이름이 변환으로 변경되며 탭 아래에 희귀 고유 아이템 제작 옵션이 등장합니다.
    • 희귀 고유 아이템 제작 미리보기 창에 아이템의 속성은 표시되지 않습니다.
  • 상위 두리엘 이외의 경로를 통한 희귀 고유 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.

기타

  • 이제 저주받은 신단 이벤트의 신단 보너스가 이벤트가 종료될 때가 아니라 시작할 때 부여됩니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 달의 각성 보상의 획득 상태를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 선조의 가호 단계를 제대로 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 선조의 가호 업그레이드 문구를 잘못 읽던 문제를 수정했습니다.

피조물의 시즌

  • 말벌 고관 피조물이 이동 불가 효과에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화성암 핵의 상세 정보에 정보가 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 쿨레의 심장 퀘스트 도중 일지 낱장을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 첨탑의 속삭임 보상을 획득할 때 파티의 첫 번째 파티원에게만 완료 내역이 반영되던 문제를 수정했습니다.
  • 하웨자르 및 스코스글렌 비전의 전율에서 상호작용할 수 없는 전류의 화로가 등장하던 문제를 수정했습니다.
  • 말파스를 처치한 후에도 말파스의 공격이 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 여정 목표인 무의 수호자 설명에 언급되는 말파스의 메아리 소환에 필요한 재료가 여전히 화성암 핵이 아닌 수호의 진주로 남아 있던 문제를 수정했습니다.

달의 각성

  • 플레이어의 선조의 가호가 최대인 경우 달의 각성의 최종 퀘스트가 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 북부 해안의 신단 정화하기 속삭임과 관련된 신단이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 잉위에에게서 멀어질 때 선조의 가호 창이 자동으로 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 아바리스와 싸울 때 보물 고블린이 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 처형 효과로 적을 처치하면 전리품이 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 셀리그의 녹은 심장의 이동 속도 속성에서 최댓값이 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전술적 집결의 함성을 배웠을 경우 울려퍼지는 분노의 위상이 추가 분노를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고급 연발 사격이 다른 요소로 인한 추가 극대화 피해를 잘못 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
  • 별 없는 하늘의 반지의 피해 증가 및 자원 소모 감소량이 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.
  • 흑마노 감시탑에서 마지막 부관이 소환되지 않아 초기화하지 않으면 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 컨트롤러로 플레이할 때 친구를 추가하면 즉시 친구 추가 메뉴가 다시 열리던 문제를 수정했습니다.
  • 친구에 메모를 설정하면 메모를 추가한 후에 친구 추가 메뉴가 열리던 문제를 수정했습니다.
  • 배신자의 길 던전에서 미니맵의 원혼 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 아이템을 떨어트리면 전설 또는 고유 아이템의 홈에 끼운 보석이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • NVMe SSD를 사용하는 일부 유저 경험이 불안정하던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.

1.3.1 빌드 #49495(모든 플랫폼) - 2024년 2월 2일

게임 업데이트

흡혈 속성을 가진 괴물이 회복하는 생명력 수치가 감소합니다.

  • 세계 단계 I: 10% → 5%
  • 세계 단계 II: 20% → 10%
  • 세계 단계 III: 35% → 15%
  • 세계 단계 IV: 50% → 25%

개발자 의견: 향후 패치로 흡혈 속성을 추가로 개선할 예정입니다. 흡혈 속성의 효과로 강화된 괴물의 투사체 공격(예: 카즈라의 투창)에 시각 효과가 생깁니다. 이를 통해 어느 투사체가 괴물을 치유하는지 훨씬 쉽게 알아볼 수 있게 됩니다.

  • 억압자 속성을 조정했습니다.
    • 이제 억압자 효과 영역이 항상 활성화되지 않으며, 대신 6초 동안 지속되고 50-75%의 대기 시간이 적용됩니다.
    • 억압자 속성을 가진 괴물이 기절하거나, 빙결되거나, 넘어졌거나, 멍해진 상태라면 억압자 효과 영역이 취소됩니다.
  • 일부 던전 구조와 생성되는 괴물을 조정했습니다. 소규모 조정도 이루어졌습니다.
  • 악몽 던전 인장에 해당 인장 단계에 등장하는 괴물의 레벨이 표시됩니다.

피조물의 시즌

  • 청지기의 능력에 다음과 같은 업데이트가 적용됩니다.
    • 선회: 피해가 30% 증가합니다.
    • 마구 치기: 피해가 30% 증가합니다.
    • 매복 공격: 피해가 20% 증가합니다.
    • 꿰뚫기: 피해가 30% 증가합니다.
    • 화염 집중: 피해가 20% 증가합니다.
    • 번갯불: 피해가 20% 증가합니다.
    • 반딧불이: 피해가 10% 증가합니다.
    • 폭풍우: 피해가 10% 증가합니다.
    • 재구축: 1레벨 치유량이 최대 생명력의 22%에서 32%로 증가합니다. 10레벨 치유량이 최대 생명력의 40%에서 50%로 증가합니다.
    • 혹한 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 출혈 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 감전 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 독 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 황혼의 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 연소 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 기술 트리나 정복자 메뉴에서 사용 가능한 포인트를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여 시 가능한 속성을 확인할 때, 화면 내용 읽기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 활성화된 지배석과 강조된 지시석이 함께 기능할 경우 화면 내용 읽기가 이를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기 등급을 올릴 때 화면 내용 읽기가 등급을 제대로 발음하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 이글거리는 재와 관련된 텍스트를 제대로 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 소셜 메뉴의 탭 제목을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.

피조물의 시즌

  • 시즌 여정 5장과 6장의 완료 보상 아이템 위력이 제대로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 연계 퀘스트를 완료한 이후 아유잔이 관문실에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 종양 퀘스트를 진행하는 동안 아유잔이 적을 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 빼앗긴 몸, 만들어진 몸 퀘스트 도중 아유잔이 여러 명 나타나던 문제를 수정했습니다. (더는 이중으로 보이지 않을 겁니다!)
  • 빼앗긴 몸, 만들어진 몸 퀘스트 도중 타락한 룬석 파괴로 목표가 업데이트되기 전에 모든 적을 처치할 경우 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 파티 플레이 시 빼앗긴 몸, 만들어진 몸 퀘스트의 안개 벽이 오작동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 기적 퀘스트를 진행하는 도중 플레이어가 벽과 궤짝 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 기적 퀘스트를 진행하는 도중 플레이어 캐릭터의 등에 지고 나르는 아이템이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 청지기석을 이미 최대 레벨로 업그레이드한 경우 그가 알던 세계 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 그가 알던 세계 퀘스트 도중 퀘스트 목표가 청지기석 보관함 제작이 아닌 지시석 제작으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 지하전당의 북 퀘스트 진행 시, 로컬 협동 플레이가 불안정해지던 문제를 수정했습니다.
  • 곪은 상처 퀘스트 도중에 플레이어가 순간이동 후 돌아올 경우 진행이 막히던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 아홉 현자단 퀘스트를 완료하기 전에 던전에서 나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기 능력인 선회의 다음 등급 피해량 수치가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기 능력인 혹한 지원의 오한 중첩이 특정 상황(예: 사망한 플레이어 부활)에서 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 청지기가 적용한 지속 피해 효과에 직업별 지속 효과나 전설 아이템 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다(예: 연소 피해에 원소술사의 온기 효과가 적용되지 않음).
  • 청지기와 관련된 여러 UI 문제를 수정했습니다.
  • 청지기를 획득하기 전에 청지기석 보관함을 열 수 있어, 결과적으로 보관함에서 아무것도 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 홈에 장착할 경우 지시석과 지배석의 희귀도가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 감속 지시석을 떨어뜨렸을 때 상세 정보에 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 지속시간 지원 지시석과 함께 사용할 경우 다수의 지시석 상세 정보가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 말파스의 아들이 함정 피해를 받아 생명력이 낮은 상태로 플레이어와 조우하게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 포탑 함정이 투명한 투사체를 발사하던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 장판 함정이 피 안개나 냉대 등 다양한 면역 효과를 무시하고 플레이어에게 영향을 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 사망한 후 함정이 있던 위치로 돌아왔을 경우, 회전하는 기둥 함정이 완전히 지하로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 함정 궤짝으로 받은 지속 피해의 시각 효과가 피해 시간이 끝날 때까지 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 관문실에서 연금술사 기능을 이용할 수 있다고 지도에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 의식 메뉴에 임시 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 상황에서 플레이어가 도서관 안에서 던전 떠나기를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 지하전당에서 던전을 떠날 때 충전이 사라진다는 경고 알림이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 연계 퀘스트에 여러 수정 사항이 적용되었습니다.

게임플레이

  • 별 없는 하늘의 반지가 정신 집중 기술을 시전할 때 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도적이 질주 도중에 빙결되면 아무 기술도 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것에 탄 상태에서 피의 징표가 적용되면 해당 징표를 없앨 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 조작을 사용하거나 컨트롤러 사용 중 특정 상황에서 소용돌이에 정신을 집중한 상태로 제자리에 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.

던전 및 보루

  • 부서진 보루와 어두운 골짜기에서 원혼이 떨어지지 않아 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 전기의 신단 효과를 받고 있을 경우, 정점의 안개 벽을 지나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 던전의 모든 적 처치 목표가 제대로 업데이트되지 않아 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 파티에 속한 다른 플레이어가 안개 벽 밖에 있을 경우, 투르 둘라의 바일게모트가 우두머리 구역을 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 감정표현 휠 행동을 사용하거나 던전 입구를 지나도 던전에서 빠져나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 망꾼이 빛의 초소의 지도 밖에 생성되어 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 우상을 너무 빨리 처치할 경우 몰락한 사원의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 10등급 이상의 원소술사의 소각 기술에 추가 시각 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사의 광분이 적중했을 때, 피해 수치가 일관되게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 강령술사에게 지속 피해 시각 효과가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 거래 중에도 키보드 조작으로 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 조작 사용 중 보관함과 상호작용할 때 이동이 방해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 조작을 사용할 때 채팅과 마우스 상호작용이 오작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 효과 탭에서 꾸미기 아이템을 적용할 때 선택이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 휠 행동 메뉴에 지정된 행동이 메뉴에서도 작동하여 이상 현상을 일으킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 칭호를 지급하는 배틀 패스 보상이 칭호의 접두사만 표시하고 접미사는 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 꿰뚫는 사격과 향상된 꿰뚫는 사격 기술의 이름이 뒤바뀌어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 마구간의 새로운 꾸미기 아이템 알림 메시지가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 비교하는 아이템 간 동일한 능력치 옵션이 여러 개 있는 경우(예: 고유 속성 및 추가 속성 양쪽에 모두 재사용 대기시간 감소 옵션을 가진 두 개의 토템을 비교할 경우), 두 아이템의 능력치를 비교하거나 업그레이드할 때 부정확한 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 감정표현을 할당했음에도 감정표현 메뉴에는 할당되지 않은 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 조작 사용 중 이야기책을 열었을 때 마우스 커서가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기술을 숫자 키에 할당할 경우, UI에 기술 단축키가 무엇인지 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 플레이어 목록의 플레이어가 제대로 분류되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 옵션 메뉴의 기본값으로 초기화 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수집품에서 풍족 도전 과제를 확인할 때 게임이 불안정해질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 조작과 마우스 조작을 변경하는 설정의 설명 텍스트가 일부 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 안개가 제대로 표시되지 않는 여러 경우를 수정했습니다.
  • 재분배 모드의 여러 편의성이 수정되었습니다.

기타

  • 로컬 협동 플레이어가 파티에 있을 경우, 초대가 제대로 전달되지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 혼합술 전문가 도전 과제에 번개 저항의 비약 제작 내역이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 장착한 차원문 꾸미기 아이템이 지도를 통해 악몽 던전으로 순간이동하는 차원문에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 장착한 할리퀸 관모의 색상이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, 시각적 요소, UI, 음향 개선 사항을 적용했습니다.

1.3.0a 빌드 #49404(모든 플랫폼) - 2024년 1월 27일

게임 업데이트

말파스의 메아리

개발자 의견: 저희는 플레이어들이 수호의 진주를 졸툰의 수호에 사용하기보다는 말파스의 메아리를 상대하기 위해 사용한다는 점을 알게 되었습니다. 이에 따라, 진주를 대신해 순수하게 말파스 소환에만 사용할 수 있는 신규 아이템인 화성암 핵을 추가하여 플레이어들이 지하전당에서의 추가 수호와 우두머리 전투 중 하나를 선택할 필요가 없도록 했습니다. 또한 말파스와의 전투 난이도가 높아졌으나, 말파스가 주는 보상 또한 늘어났습니다.

  • 말파스의 메아리 레벨이 85에서 100으로 증가합니다.
  • 말파스의 메아리 생명력이 30% 증가합니다.
  • 상위 지하전당과 말파스의 메아리를 이용하기 위한 신규 아이템, 화성암 핵이 추가됩니다. 이 아이템은 해당 기능을 이용하기 위해 사용해야 했던 수호의 진주를 대체합니다.
    • 화성암 핵은 지하전당 전령을 처치하여 일정 확률로 획득할 수 있으며, 세계 단계 IV에서 말파스의 아들을 처치하면 확정적으로 얻을 수 있습니다.
  • 전리품 업데이트
    • 말파스가 고유 청지기석을 떨어뜨릴 확률이 0.25%에서 0.5%로 증가합니다.
    • 이제 우두머리 전투 이후 고유 청지기석이 3% 확률로 궤짝에서 등장합니다.
    • 이제 말파스의 메아리를 처치하면 더 많은 전설 아이템을 획득할 수 있습니다. 또한 아이템 레벨이 925인 아이템이 더 자주 등장합니다.

청지기

개발자 의견: 청지기가 딱히 강력한 것 같지 않다는 피드백을 받았습니다. 청지기는 최대 레벨에 도달할수록 더 강력해지지만, 많은 플레이어들에게 이를 체감할 만큼 청지기의 레벨을 올릴 기회가 없다는 점을 확인할 수 있었습니다. 이에 플레이어들이 지배석과 지시석을 얻을 방법을 늘려 청지기의 레벨을 높이고 새로운 동료의 잠재력을 극대화할 수 있도록 여러 변경 사항을 도입하려 합니다.

  • 지배석 및 지시석 제작 시, 레벨과 상관없이 항상 으스러진 돌 200개와 강철 덩어리 20개를 소모합니다.
  • 최고 레벨의 지배석 및 지시석을 발견할 시 150-200개의 으스러진 돌을 얻습니다.
  • 이제 지배석과 지시석을 속삭임 완료 보상으로 획득할 수 있습니다.
  • 이제 말파스의 아들이 항상 2-3개의 지배석 및 지시석을 떨어뜨립니다.
  • 청지기석 보관함에서 보상으로 획득하는 청지기석이 1개에서 2개로 증가합니다.
  • 지배석 및 지시석의 필요 경험치가 감소하여 플레이어의 레벨 증가에 맞춰 자연스럽게 등급을 높일 수 있도록 변경됩니다.

지하전당과 비전의 전율

지하전당과 비전의 전율에서의 플레이어 경험에 여러 편의성 변경 사항을 적용했습니다.

  • 이제 졸툰 쿨레의 조각상에서 수호의 진주를 사용하면 졸툰의 수호를 3중첩이 아닌 10중첩만큼 얻습니다.
  • 졸툰의 수호 최대 중첩 수치가 300에서 999로 증가합니다.
  • 동시에 여러 함정에 걸려 졸툰의 수호 중첩을 잃을 때의 유예 시간이 1초에서 1.5초로 증가합니다. (예시: 1.5초 안에 3개의 화살에 맞았을 경우, 3개의 중첩이 아니라 1개의 중첩만을 잃음).
  • 이제 말파스의 전령이 26레벨부터 전설 아이템을 확정으로 떨어뜨리며, 15% 확률로 두 번째 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 모든 방첨탑 위험물에서 밀쳐내기가 제거됩니다.
  • 이제 지하전당의 최종 전투를 완료하면 궤짝이 등장합니다. 이 새로운 궤짝은 26레벨 이상부터 전설 아이템을 확정으로 떨어뜨리며, 35% 확률로 또 다른 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 원소 화살 위험물의 투사체 속도가 20% 감소합니다.
  • 장판 기반의 원소 창살과 쐐기 위험물의 피격 범위가 약 15% 감소합니다.
  • 원소 기둥의 방출 피격 범위가 약 15% 감소합니다.

버그 수정

  • PlayStation™ 플레이어의 지도에 관문실이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지하전당의 북 퀘스트를 진행하는 동안, 특정 상황에서 화로와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 천둥의 부름 말 꾸미기 아이템이 드루이드 플레이어에게는 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지하전당에 있는 장판 함정의 피해 효과와 시각 효과가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 안정성 및 성능이 개선되었습니다.

1.3.0 빌드 #49213(모든 플랫폼) - 2024년 1월 24일

직업 업데이트

개발자 의견: 한 기술에 모든 것을 투자한 플레이어에게 주어지는 보상은 매우 커야 합니다. 저희는 이 부분을 매우 중요하게 생각하고 있습니다. 이 목표를 달성하기 위해, 아직 잠재력을 최대한 발휘하지 못하고 있는 기술들을 위한 몇 가지 신규 고유 및 전설 아이템이 추가됩니다. 플레이어들이 야만용사의 분쇄, 드루이드의 번개 폭풍, 원소술사의 운석 낙하를 위한 신규 고유 아이템들을 어떤 방식으로 활용하실지 매우 기대됩니다. 각 직업의 시급한 문제들 또한 해결하려 합니다. 이교 우두머리 특성을 올린 강령술사들의 하수인이 주는 피해가 더 강력해질 것이며, 야만용사의 경우에는 원활한 플레이를 위해 3종류의 함성이 필수였던 환경을 개선하였고, 원소술사는 번개 창이 취약을 부여할 수 있게 되면서 새로운 빌드를 짤 기회가 마련되었습니다. 추가로 도적의 원거리 고유 아이템 및 강령술사의 골렘처럼, 성능이 좋지 않은 아이템과 기술에 대한 직업 업데이트 또한 진행되었습니다.

모든 직업

신규 아이템

고통탐식자의 팔목 장갑 - 고유 아이템

  • 기본 기술이 아닌 기술을 시전해 적에게 피해를 주면 3초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 찍힌 적이 처음으로 기본 기술에 적중당할 경우, 기본 기술의 피해가 표식이 찍힌 모든 적에게 전달되며, 100-200%[x] 증가한 피해를 줍니다.

적응의 위상 - 보조

  • 최대 자원의 50% 미만일 때 시전할 경우, 기본 기술이 시전당 한 번 주 자원을 3만큼 생성합니다.
  • 최대 자원의 50% 이상일 때 시전할 경우, 기본 기술의 피해가 40-80% 증가합니다.

거한의 위상 - 방어

  • 0.75 -1.25의 방어도를 얻지만, 피하기의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.

아이템 업데이트

별 없는 하늘의 반지

  • 고유 능력이 변경되었습니다.
    • 변경 전: 핵심 기술을 시전하면 핵심 기술의 자원 소모량이 12%만큼, 최대 40%까지 감소합니다. 핵심 기술이 아닌 기술을 사용하면 초기화됩니다.
    • 변경 후: 자원을 소모하면 3초 동안 x10%만큼, 최대 40%까지 자원 소모량이 감소하고 주는 피해가 증가합니다.
  • 기대하는 자의 공격 위상
    • 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.

셀리그의 녹은 심장

  • 모든 능력치 효과가 기본값의 2배로 증가했습니다.
  • 핵심 기술 피해가 이동 속도로 변경되었습니다.
  • 건강 상태일 때 공격력 효과가 기본값의 3배로 증가했습니다.
  • 고유 능력 변경
    • 변경 전: 30의 최대 자원을 얻습니다. 또한 피해를 받을 때 잃을 생명력의 1%마다 자원이 대신 3 소모됩니다.
    • 변경 후: 60의 최대 자원을 얻습니다. 받은 피해의 75%가 잃을 생명력의 1%당 2의 자원을 대신 소모합니다.

제압

  • 보강이 있을 때, 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2%에서 +1%로 감소했습니다.
  • 기본 생명력을 초과하는 추가 생명력이 있을 때, 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2%에서 +1%로 감소했습니다.

야만용사

신규 아이템

걸신들린 자의 반지

  • 분쇄의 지속시간이 2.0-4.0초 증가합니다. 난투 기술로 적에게 피해를 주면 2중첩의 분쇄 출혈을 부여합니다. 이 효과는 적 하나당 4초에 한 번씩만 발동됩니다.

갈라진 땅의 위상 - 공격

  • 25초마다 지각 변동이 확정적으로 적을 제압하며 10-20% 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.

기술

돌진

  • 기본 피해가 0.25에서 2.50으로 900% 증가했습니다.
  • 강화된 돌진의 지형지물 충돌 피해가 0.6에서 1.5로 150% 증가했습니다.
  • 힘의 돌진의 돌진 재사용 대기시간 감소 효과가 지형지물 충돌을 필요로 하지 않으며, 우두머리에게 돌진하면 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.

도약

  • 기본 피해가 30% 증가했습니다.

지속 효과

야수의 힘

  • 단계당 제압 피해가 15%에서 8%로 감소했습니다.

걸어다니는 무기고

  • 각 무기의 보너스 지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
  • 모든 보너스가 적용되었을 때의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 모든 보너스가 적용되면 공격 속도 또한 20% 증가합니다.

고삐 풀린 힘

  • 광폭화 추가 피해가 60%에서 100%로 증가했습니다.

피를 뿜는 상처

  • 추가 출혈 수치가 115%에서 140%로 증가했습니다.
  • 제압 폭발 피해가 70%에서 85%로 증가했습니다.

무기 전문성

  • 전문성 등급을 올리는 데 필요한 요구치가 50%만큼 감소했습니다.

정복자

작전사령관 문양

  • 이제 다른 모든 외침 기술의 재사용 대기시간을 1.2초 감소시키지 않고, 대신 외침이 아닌 모든 기술의 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다.

아이템 업데이트

울려퍼지는 분노의 자원 위상

  • 이제 활성화된 외침 기술마다 초당 2-4 분노를 생성하지 않고, 대신 아무 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 초당 6-10 분노를 생성합니다.

무한한 분노의 공격 위상

  • 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.

역전용사 싸움꾼의 공격 위상

  • 중첩당 추가 피해가 15%-20%에서 6%-8%로, 최대 수치가 225%-300%에서 30%-40%로 감소했습니다.

선조의 돌진의 공격 위상

  • 추가 피해가 75%-125%에서 20%-30%로 감소했습니다.

스며드는 진노의 공격 위상

  • 추가 무기 숙련 피해가 82-100%에서 40-60%로 감소했습니다.
  • 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.

붉은 열광의 반지

  • 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.

드루이드

신규 아이템

무명 고행자의 두르개

  • 번개 폭풍의 크기가 커질 때마다 1회 추가로 타격합니다. 번개 폭풍이 극대화로 적중하면 번개가 두 번 타격하여 10-20% 증가한 피해를 줍니다.

치명적인 위상 - 보조

  • 광견병이 적을 감염시킬 때마다 광견병의 재사용 대기시간이 0.3-0.6초 감소합니다. 정예를 감염시키면 재사용 대기시간의 감소 수치가 3배가 됩니다.

기술

강화된 광견병

  • 최대 추가 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.

찢어발기기

  • 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소했습니다.

극상의 찢어발기기

  • 기능 변경: 찢어발기기가 적중할 시 최대 생명력의 3%를, 극대화일 경우 6%를 치유합니다.

대격변

  • 회오리 피해가 23%에서 46%로 증가했습니다.
  • 번개 피해가 77%에서 95%로 증가했습니다.

최고의 대격변

  • 취약의 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.

지속 효과

회복

  • 받는 추가 치유량이 등급당 5%에서 6%로 증가했습니다.

두꺼운 가죽

  • 보강 획득 수치가 등급당 6.4%에서 10%로 증가했습니다.

무절제

  • 제어 방해 효과의 지속시간 감소 수치가 등급당 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 보강이 50%를 넘을 경우에 얻는 이점이 3배에서 2배로 감소했습니다.

자연의 인내

  • 변신 시 획득하는 보강 수치가 등급당 1.4%에서 2%로 증가했습니다.

야수의 광란

  • 필요한 변신 지속시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 추가 공격 속도가 25%에서 30%로 증가했습니다.

영혼 은총

따끔거리는 거죽

  • 가시가 .15에서 .6(1,194에서 4,776)으로 증가했습니다.

수사슴의 선물

  • 최대 영력이 10에서 20으로 증가했습니다.

새의 격노

  • 이제 추가 극대화 피해가 합연산에서 곱연산으로 적용됩니다.

정복자

지층

  • 추가 행운의 적중 확률이 15%에서 20%로 증가했습니다.

여유

  • 보호막이 최대 생명력의 5%에서 15%로 증가했습니다.
  • 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.

황야

  • 동료의 지속 효과 추가 피해량이 80%에서 120%로 증가했습니다.

아이템 업데이트

흐릿한 야수의 위상

  • 변경 전: 질주하는 동안 칼날 발톱이 주위의 중독된 적을 찾아 즉시 70-100%의 중독 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 질주하는 동안 칼날 발톱이 주위의 중독된 적을 추적하며 해당 적에게 주는 피해가 20-40%[x] 증가합니다.

변형 돌의 위상

  • 바위의 영력 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.

만족을 모르는 자의 위상

  • 영력 생성량 및 추가 피해량이 20-30%에서 30-40%로 증가했습니다.

반격의 위상

  • 추가 피해량이 20-40%에서 20-30%로 감소했습니다.

강령술사

신규 아이템

절단자의 판금 갑옷

  • 피의 창에 꽂힌 상태가 됩니다. 피의 창으로부터 피해를 받는 대신 최대 생명력의 1-2%만큼 보강되며, 5% 확률로 피의 구슬을 생성합니다. 피의 창의 피해가 10-20%[x] 증가합니다.

산산조각 난 영혼의 위상 - 공격

  • 뼈 영혼을 시전하면 사방으로 18개의 뼈 파편을 추가로 발사하여 200-400%[x] 증가한 피해를 주고 적중한 적 하나당 6의 정수를 생성합니다.

기술

가시 박힌 철관

  • 피해량이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다.

흉측한 가시 박힌 철관

  • 추가 피해량이 20%에서 30%로 증가했습니다.

시체 폭발

  • 행운의 적중 확률이 40%에서 25%로 감소했습니다.
  • 기본 피해가 50%에서 70%로 증가했습니다.
  • 마름병 걸린 시체 폭발의 피해가 110%에서 95%로 감소했습니다.

마름병

  • 지속 피해가 80%에서 95%로 증가했습니다.

절단

  • 최초 피해가 66%에서 75%로 증가했습니다.
  • 돌아오며 주는 피해가 21%에서 25%로 증가했습니다.

뼈 영혼

  • 뼈 영혼 시전에 소모한 정수당 증가하는 피해량이 3%에서 4%로 증가했습니다.

끔찍한 뼈 영혼

  • 이제 30 정수가 아니라 최대 정수의 30%를 회복합니다.

시종의 부패

  • 변경 전: 자신과 하수인이 부패 상태의 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 부패가 1.5초마다 적을 4초간 취약하게 만듭니다.

신병의 부패

  • 변경 전: 부패가 적을 50% 감속시킵니다.
  • 변경 후: 부패가 적을 50% 감속시키고, 최소 1.5초 동안 부패에 정신을 집중하면 정신 집중이 끝난 이후 5초 동안 이동 속도가 30%[+] 증가합니다.

끔찍한 피 안개

  • 변경 전: 피 안개가 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 0.5%만큼 보강합니다.
  • 변경 후: 피 안개가 끝나면 4초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다.

뼈 감옥

  • 이제 아군 플레이어 및 하수인이 뼈 감옥의 벽을 자유롭게 넘나들 수 있습니다.
  • 강화된 뼈 감옥과 섬뜩한 뼈 감옥의 기능이 서로 바뀌었습니다.

강화된 뼈 감옥

  • 뼈 감옥 안의 적이 취약해집니다.

섬뜩한 뼈 감옥

  • 적이 뼈 감옥에 갇히면 정수를 25 얻고, 갇힌 적 하나당 추가로 정수 5를 얻습니다.

끔찍한 뼈 감옥

  • 변경 전: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 최대 생명력의 8%만큼 보강을 얻습니다.
  • 변경 후: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 재사용 대기시간이 0.5초 감소하며, 최대 3초까지 감소합니다.

지속 효과

골화 정수

  • 이제 상세 정보에 현재 보너스가 표시됩니다.

망자의 서

골렘

  • 이제 사용 능력을 시전한 골렘이 이전 대상을 다시 공격하기 전에 먼저 가까이 있는 새로운 적을 대상으로 삼으려 시도합니다.
  • 피 골렘과 무쇠 골렘
    • 이제 기본 공격이 주 공격 대상 주변에 있는 적들을 가격합니다.
  • 뼈 골렘
    • 이제 사용 능력이 골렘에게 도발 지속시간 동안 플레이어 방어도의 70%에 해당하는 가시를 부여합니다.
  • 뼈 마법학자
    • 이제 업그레이드가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력을 기반으로 보강을 부여합니다.
  • 해골 사제
    • 치유량이 8초간 25%에서 40%으로 증가했습니다.

정복자

이교 우두머리 전설 정복자 노드

  • 변경 전: 하수인이 활성화된 하수인 유형당 15%[x] 증가한 피해를 가합니다.
  • 변경 후: 하수인이 보유한 추가 공격 속도 20%[+]마다 하수인이 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.

골렘

  • 추가 보너스가 25% 생명력에서 25% 피해로 변경되었습니다.

아이템 업데이트

불어나는 저주의 위상

  • 변경 전: 뼈 영혼이 주는 피해가 이동 거리에 따라 증가하여 최대 15-25%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 뼈 영혼의 극대화 확률이 15-25%[+] 증가합니다. 15초 동안 적중한 적 하나당 최대 정수가 2 증가합니다.

고문하는 위상

  • 변경 전: 가시 박힌 철관에 걸린 적이 직접 피해를 줄 때 [15-25]% 확률로 1초 동안 기절합니다.
  • 변경 후: 이제 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되어 암흑 피해를 가합니다. 가시 박힌 철관에 걸린 적이 직접 피해를 줄 때 [15-25]% 확률로 1초 동안 기절합니다.

썩어가는 위상

  • 추가 시체를 생성할 확률이 30-60%에서 50-100%로 증가합니다.

파괴적인 위상

  • 골렘의 사용 기술의 재사용 대기시간이 감소할 확률이 2-5%에서 4-10%로 증가합니다.
  • 시체를 생성할 확률이 1.0-2.5%에서 2%-5%로 증가합니다.

도적

신규 아이템

야수내림 장화

  • 궁극기 기술을 시전하면 다음 핵심 기술이 모든 기력을 소모하고 소모한 기력당 0.5-1.5% 증가한 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 기력을 5 회복합니다.

완고한 습격자의 위상 - 방어

  • 은신에서 빠져나오면 4초 동안 +10%의 모든 원소 저항과 최대 저항을 얻습니다. 정예 적을 처치하면 은신의 재사용 대기시간이 6-10초 감소합니다.

기술

칼날 차원 이동

  • 피해량이 16%에서 20%로 증가했습니다.
  • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

근본적인 원기의 일격

  • 이제 기력이 75% 미만이 아니라 85% 미만일 때 취약을 부여합니다.

강화된 쇠못 덫

  • 변경 전: 쇠못 덫 범위 내에 있는 적에게 주는 피해가 매초 5%[x] 증가합니다.
  • 쇠못 덫에 있는 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가하고, 매초 5%[x]만큼 추가로 증가합니다.

화살비

  • 시전 시간이 15% 감소했습니다.
  • 이제 첫 번째 화살 세례가 플레이어와 더 가까운 곳을 타격합니다.

냉기 주입

  • 이제 오한 수치가 기술 등급당 2.5%가 아니라 5%씩 증가합니다.

혼합 냉기 주입

  • 극대화 적중 조건이 제거되었으며, 행운의 적중 확률이 20%에서 35%로 증가합니다.

뒤섞은 독 주입

  • 변경 전: 행운의 적중: 독 주입이 적용된 기술이 최대 30% 확률로 두 배의 지속 중독 피해를 부여합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 독 주입이 적용된 기술이 최대 30% 확률로 독 주입의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.

강력한 화살

  • 취약의 지속시간이 3초에서 5초로 증가합니다.

강화된 꿰뚫는 사격

  • 변경 전: 꿰뚫는 사격으로 주는 피해가 관통하는 적 하나당 10%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 10%[+] 증가합니다. 꿰뚫는 사격이 최소 3마리의 적에게 피해를 주면, 5초 동안 10%[+]의 극대화 확률을 얻습니다.

향상된 꿰뚫는 사격

  • 변경 전: 꿰뚫는 사격으로 최소 3마리의 적에게 피해를 주면, 다음 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 20%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 꿰뚫는 사격이 적중하는 적 하나당 추가로 10%[x] 증가한 피해를 줍니다.

지속 효과

백병전

  • 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량이 전환되는 백분율이 40%에서 10%로 감소했습니다.
  • 중첩당 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.

정밀도

  • 변경 전: 명사수 기술이 극대화로 적중하면 정밀도를 얻습니다. 정밀도 중첩당 극대화 피해가 4%[x], 최대 20%[x]까지 증가합니다. 정밀도가 최대에 도달하면, 다음 명사수 기술이 반드시 극대화로 적중하며, 40%[x] 증가한 극대화 피해를 가하고, 모든 정밀도 중첩을 소모합니다.
  • 변경 후: 명사수 기술을 시전할 때마다 정밀도 중첩을 1만큼, 극대화로 적중한 경우 2만큼 획득합니다. 6중첩에 도달하면 다음 명사수 핵심 또는 궁극기 기술이 반드시 극대화로 적중하며 x50% 증가한 극대화 피해를 주고 모든 정밀도 중첩을 소모합니다. 이 피해는 플레이어의 극대화 피해 증가 효과의 15%에 상응하는 수치만큼 추가로 증가합니다.

싸늘한 무게

  • 변경 전: 오한을 느끼는 적의 이동 속도가 10/20/30% 추가로 감소합니다.
  • 변경 후: 오한을 느끼는 적의 이동 속도가 최대 10/20/30%까지 추가로 감소하고, 자신의 오한 효과가 5/10/15%[x] 증가합니다.

충격

  • 변경 전: 적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 해당 적에 대한 극대화 확률이 4초 동안 4% 증가합니다.
  • 변경 후: 적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 극대화 확률이 4초 동안 4% 증가합니다.

정복자

레이라나의 본능

  • 변경 전: 내면의 시야 게이지가 꽉 차면 1.5초 동안 100%[+]의 회피 확률을 얻습니다.
  • 변경 후: 내면의 시야 게이지가 꽉 차면 2초 동안 100%[+]의 회피 확률을 얻습니다. 다음 핵심 기술 3개의 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 20%[x]만큼 증가합니다.

아이템 업데이트

칼춤꾼의 위상

  • 이제 궤도를 맴도는 칼날이 각각의 적을 타격하는 횟수가 3회에서 2회로 감소합니다.

개발자 의견: 플레이어 주위를 2회 회전하는 시각 효과와 일치하도록 변경되었습니다.

  • 변경 전: 회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며, 적중 시 회전 칼날이 돌아오며 주는 피해의 10-15%만큼 피해를 줍니다. 궤도 피해는 칼날이 돌아오는 거리에 비례하여 돌아오며 주는 피해의 최대 20-30%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며, 적중 시 회전 칼날이 돌아오며 주는 피해의 20-30%만큼 피해를 줍니다.

빼앗긴 원기의 위상

  • 변경 전: 기세 핵심 지속 효과의 중첩 1회당 생명력을 매초 0.04-0.08 치유합니다.
  • 변경 후: 기세 핵심 지속 효과의 중첩 1회당 생명력을 매초 0.04-0.08 치유하고 5%의 피해 감소를 부여합니다.

얼음 연금술사의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술로 오한을 느끼거나 빙결된 적에게 피해를 주면 최대 75% 확률로 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 0.3-0.48의 냉기 피해를 주고 25%의 오한을 느끼게 합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술이 최대 75% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 0.3-0.48의 냉기 피해를 주고 25%의 오한을 느끼게 합니다. 이미 오한을 느끼고 있거나 빙결된 경우, 해당 피해량이 100%[x] 증가합니다.

맹독 연금술사의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술로 중독된 적에게 피해를 주면 최대 75% 확률로 독성 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 5초에 걸쳐 0.15-0.2의 중독 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술이 최대 75% 확률로 독성 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 5초에 걸쳐 0.2-0.3의 중독 피해를 줍니다. 적이 이미 중독된 경우, 해당 피해량이 100%[x] 증가합니다.

바람살

  • 행운의 적중 확률이 20%-30%에서 30%-40%로 증가합니다.

하늘사냥꾼

  • 내재된 접사가 원거리 적에게 주는 피해에서 극대화 피해로 변경되었습니다.
  • 극대화 피해 접사의 수치가 ~100% 증가합니다. 이는 내재된 극대화 피해 접사에는 적용되지 않습니다.
  • 정밀도 핵심 지속 효과의 변경 사항이 반영되도록 효과를 업데이트했습니다.
    • 변경 전: 적에게 주는 첫 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대일 경우 기력을 20-30 얻습니다. 시전당 한 번만 적용됩니다.
    • 변경 후: 적에게 주는 첫 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때 정밀함을 소모하면 해당 기술의 극대화 피해가 x10-30% 증가하고 기력을 20-40 얻습니다.

수리뿔

  • 변경 전: 꿰뚫는 사격으로 발사한 화살이 30-80% 확률로 벽과 사물에 튕깁니다. 꿰뚫는 사격으로 5마리의 적에게 피해를 주면 다음 시전 시 적중한 적을 3초간 취약 상태로 만듭니다.
  • 변경 후: 꿰뚫는 사격이 적을 3초간 취약 상태로 만듭니다. 4번째 시전할 때마다 벽과 사물에 튕기며 20%-40%[x] 추가 피해를 줍니다.

원소술사

신규 아이템

별똥별의 관

  • 이제 운석 낙하가 마나를 소모하는 대신 2회의 충전 횟수를 갖게 되며 11-6초마다 충전됩니다. 또한 대상 주위에 3개의 추가 운석을 떨어뜨립니다. 운석 낙하의 마법부여 효과와 강화된 운석 낙하가 1개의 추가 운석을 떨어뜨립니다.

휩쓰는 칼날의 위상 - 공격

  • 얼음 칼날이 대상을 취약하게 만들 확률이 20%[+] 증가하고, 취약 상태의 지속시간이 4초 증가합니다. 취약 피해가 15-25%[x] 증가합니다.

기술

구상 번개

  • 강화된 구상 번개의 공격 빈도 증가 수치가 공격 속도에 따라 최대 25%까지 증가하도록 변경되었습니다.

눈보라

  • 마법학자의 눈보라에서 "마나가 50을 초과할 때"라는 시전 조건이 삭제되었습니다.

번개 창

  • 극대화로 적중하면 3초간 취약을 부여합니다.

정복자

작열하는 열기

  • 추가 극대화 확률이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 추가 극대화 확률이 +10%에서 +12%로 증가합니다.

원소 소환사

  • 구현 추가 피해가 화염, 번개, 냉기 추가 피해 총합의 x3%에서 x5%로 증가합니다.

연소 본능

  • x1% 추가 연소 피해를 획득하기 위해 필요한 지능이 75에서 25로 감소합니다.

아이템 업데이트

산산조각 난 별의 공격 위상

  • 작은 운석의 피해가 시전한 운석 낙하 피해의 20-30%로 변경됩니다.

람 에센의 지팡이

  • 번개 줄기가 적에게 유도될 확률이 30-50%에서 40-60%로 증가합니다.

얼음심장 브레이스

  • 적이 사망했을 때 서릿발을 시전할 확률이 11-20%에서 21-30%로 증가합니다.

게임플레이

피조물의 시즌 기간 중 신규 던전 로테이션

  • 세계 단계 3
    • 코르 드라간 병영
    • 자비의 손길
    • 얼굴 없는 신단
    • 고하 폐허
    • 모건의 작품
    • 구렁이의 소굴
    • 무너진 금고
    • 쉬브타 폐허
    • 성자들의 무덤
    • 울두르의 동굴
    • 알두르우드
    • 뱃사람의 도피처
    • 배신자의 길
    • 용사의 최후
    • 시체 안치소
  • 세계 단계 4
    • 죽은 자의 늪
    • 코르 드라간 병영
    • 자비의 손길
    • 서리흉터 동굴
    • 아크칸의 손아귀
    • 신념의 보루
    • 눈먼 굴
    • 얼굴 없는 신단
    • 고하 폐허
    • 빛의 도피처
    • 모건의 작품
    • 구렁이의 소굴
    • 무너진 금고
    • 버려진 아랫길
    • 칼데움의 감옥
    • 쉬브타 폐허
    • 성자들의 무덤
    • 울두르의 동굴
    • 이샤리 성소
    • 알두르우드
    • 울부짖는 미로
    • 뱃사람의 도피처
    • 아래뿌리
    • 참혹한 토굴
    • 배신자의 길
    • 용사의 최후
    • 시체 안치소
    • 굴란 운하
    • 콤도르 사원
    • 눈먼 자의 길

게임 종반 콘텐츠

  • 이제 지옥물결이 각 지옥물결 사이에 5분의 간격을 두고 매 시간 활성화됩니다. 지옥물결이 매 시간 55분 동안 활성화됩니다.
  • 이를 통해 플레이어들이 훨씬 일관적으로 정제된 공포를 획득할 수 있게 되었기에, 악몽 던전에서 정제된 공포를 획득하는 방식을 개편했습니다.
    • 30단계 이상의 악몽 던전을 완료한 플레이어는 항상 정제된 공포를 얻을 수 있습니다.
    • 30단계 이후의 10단계마다 추가 정제된 공포를 보상으로 획득할 확률이 증가합니다.
    • 90단계 이상의 악몽 던전을 완료하면 항상 3개의 정제된 공포를 획득할 수 있습니다.
  • 이제 악몽 던전을 완료하면 주어지는 정화된 인장 보상은 항상 완료한 악몽 던전보다 1단계 높은 인장을 지급합니다.

아이템

  • 탈출의 두루마리
    • 플레이어가 땅에 떨어진 두루마리를 놓친 경우, 잃어버린 아이템 보관함으로 옮겨집니다.
    • 중첩 한도가 20에서 99로 증가했습니다.
    • 전설 아이템으로 표시되어 땅에 떨어졌을 때 놓치기 어렵게 만들었습니다.
  • 정예 괴물을 처치했을 때 흩어진 분광경을 획득할 확률이 감소했습니다.
  • 이제 군단 이벤트 궤짝에서 흩어진 분광경을 획득할 수 있습니다.
  • 재료 한도가 99,999에서 999,999로 증가했습니다.
  • 아바리스와 싸우는 동안 등장한 보물 고블린의 전리품 확률이 일반적으로 조우한 보물 고블린과 동일하게 조정되었습니다.
  • 이제 세계 단계 III과 IV의 야외 우두머리 주간 보관함에 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률이 생겼습니다.
  • 야외 우두머리 전리품의 증가한 아이템 위력 한도가 조정되었습니다.
    • 변경 전: 최소 +100, 최대 +100
    • 신규:
      • 플레이어 레벨 70 이하: 785-885
      • 플레이어 레벨 71~80: 815-905
      • 플레이어 레벨 81~90: 845-925
      • 플레이어 레벨 91~100: 890-925

개발자 의견: 야외 우두머리는 플레이어의 레벨에 맞는 강력한 아이템을 보상으로 제공할 의도로 만들어졌습니다. 이번 변경을 통해 고레벨의 플레이어는 더 높은 레벨의 야외 우두머리에게서 최대 아이템 위력을 보유한 장비를 획득할 수 있습니다.

  • 바르샨과 지르와 같은 게임 종반 우두머리가 떨어뜨리는 희귀 및 전설 아이템의 아이템 위력 범위가 감소했습니다. 고유 아이템 위력은 변경되지 않았습니다. 다음은 예시입니다(현재의 고유 아이템 대상 범위가 이전에는 모든 아이템의 범위였다는 점을 참고해 주십시오).
    • 세계 단계 III의 바르샨(55레벨)
      • 고유 아이템 위력 범위: 675-750
      • 희귀/전설 범위: 650-725
    • 세계 단계 IV의 그리구아르(75레벨)
      • 고유 아이템 위력 범위: 850-925
      • 희귀/전설 범위: 800-875
    • 얼음 속의 야수(85레벨)
      • 고유 아이템 위력 범위: 900-925
      • 희귀/전설 범위: 850-925
    • 두리엘: 변동 없음(항상 925)
  • 악몽 던전 아이템 위력 변동은 높은 단계의 악몽 던전에서 높은 아이템 위력을 보유한 전리품을 보다 일관되게 떨어뜨리도록 조정되었습니다. 다음은 예시입니다.
    • 100레벨 괴물
      • 전설 아이템 위력 범위
        • 변경 전: 820-925
        • 변경 후: 845-925
      • 희귀 아이템 위력 범위
        • 변경 전: 785-925
        • 변경 후: 810-925
    • 125레벨 괴물
      • 전설 아이템 위력 범위
        • 변경 전: 845-925
        • 변경 후: 910-925
      • 희귀 아이템 위력 범위
        • 변경 전: 810-925
        • 변경 후: 885-925
  • 144레벨(악몽 던전 90단계 이상) 이상의 모든 괴물은 이제 확정적으로 아이템 위력이 925인 장비를 떨어뜨립니다.
  • 우두머리 래더 보상 목록 업데이트
    • 3시즌의 모든 고유 아이템은 3시즌 얼음 속의 야수의 보상 목록에 포함될 예정입니다.

기타

  • 이제 사망 후 다른 플레이어에 의해 부활하더라도 물약 개수가 초기화되지 않습니다.
  • 이제 증오의 선택받은 자 흡수 효과가 행운의 적중 기반으로 작동하지 않습니다.
  • 이제 탐욕의 신단 효과 또한 효과가 끝난 후 추가 금화를 떨어뜨립니다. 떨어지는 금화의 양은 신단 효과가 활성화된 동안 얼마나 많은 적을 처치했는지에 따라 결정됩니다.
  • 이제 희귀 고유 아이템을 형상변환으로 잠금 해제할 수 있습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 마우스 대신 W-A-S-D를 방향키로 사용하는 등, 키보드 컨트롤만으로 세계를 탐험할 수 있는 새로운 설정이 추가되었습니다.
  • 이제 광폭화와 같은 키워드 보너스에 관련 추가 피해량이 합연산인지 곱연산인지가 표시됩니다.
  • 이제 이벤트 타이머가 세계 지도에 표시됩니다.
  • 오한에 걸린 적의 시각적 효과를 강화하여 오한에 걸린 적이 얼마나 빙결에 가까워졌는지를 표시합니다.
  • 컨트롤러에서 탈것 행동의 기본 단축키가 훨씬 직관적으로 조정되었습니다.
  • 추가 보관함 탭을 게임 내에서 금화로 구매할 수 있습니다. 이제 최대 보관함 탭 수는 6개입니다.
  • 수수께끼의 지옥물결 궤짝과 살아있는 강철 궤짝의 아이콘이 다른 궤짝 아이콘과 시각적으로 분명하게 구별되도록 업데이트되었습니다.
  • 거래 인터페이스에서 금화량을 확인하는 컨트롤러 버튼이 콘솔에서는 요르 삼각형으로 변경되었습니다. 이는 콘솔에서 A 또는 X를 눌러 가상 키보드를 띄워 거래 시에 금화량을 직접 입력할 수 있게 해줍니다.
  • 플레이어들이 기술 트리를 초기화할 수 있는 새로운 방식을 도입했습니다.
    • 이제 미리보기를 확인하는 동시에 전체 경로 혹은 기술 뭉치를 환불할 수 있습니다.
    • 또한 얼마나 많은 기술 포인트가 환불되며, 금화가 얼마나 소모되는지를 미리 확인할 수 있습니다.

개발자 의견: 새로운 능력치 재설정 옵션은 플레이어가 기술을 유연하고 쉽게 환불하거나 다시 추가할 수 있게 해줍니다. 이번 추가 내용의 목적은 노드의 구매 및 환불에 소요되는 시간을 줄이고 플레이어의 실험을 장려하는 데에 있습니다.


버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 휠 행동 메뉴에서 소비용품의 수량을 읽어 들이지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 대화와 이야기책의 자막을 끌 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 상인 서비스 메뉴를 반복해서 열었을 때 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 플레이어의 본체가 제압자 범위 밖에 있을 때도 플레이어의 공격이 제압될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 최대 생명력을 백분율로 증가시키는 효과(불굴의 비약 등)가 장비의 접사를 통해 부여된 특정 최대 생명력 보너스를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가라앉은 바다마녀가 과하게 많은 하수인을 소환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 릴리트의 메아리가 두 번째 단계에서 패배했음에도 계속 플레이어를 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 어스름 위상이 구조물 적에게 군중 제어 기술을 사용할 시 대량의 자원을 부여할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 걸신들린 불길을 비롯한 여러 기술 및 효과가 비틀거리는 우두머리를 군중 제어 효과에 걸린 것으로 여기지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 반짝이는 궤짝 근처에 있는 경우, 도살자가 제자리에 서 있던 문제를 수정했습니다.

야만용사

  • 뼈 파괴자 전설 정복자 노드에 강화가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대지격퇴자 위상의 확정 제압이 기본 공격으로 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 돌진의 위상으로 소환된 선조가 시전한 돌진이 싸움꾼의 위상 효과인 폭발을 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 망치의 난폭한 업그레이드 보너스가 맹렬한 업그레이드를 선택했을 때도 적용되어 의도보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 독살의 추가 피해량이 곱연산임에도 불구하고 상세 설명에는 합연산으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 큰까마귀가 적중한 적에 대한 극대화 확률을 높이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광포한 늑대의 위상에 회색곰의 격노가 늑대인간 기술로 기능하게 만든다는 점이 명시되지 않았던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 별 없는 하늘의 반지의 보너스가 피 가시의 위상이 작동했을 때 제거될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 냉기인도자 위상을 장착해도 그림자와 뼈 마법학자가 눈보라를 시전하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 좀도둑의 연막탄 효과 아래에서는 피 안개가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 쪼개지는 위상을 양손 무기에 사용했을 때 2배 이상으로 적용되던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 티볼트의 의지가 연계 점수의 한도를 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 칼춤꾼의 위상을 사용할 때 돌아오는 회전 칼날에 위상의 설명에 적힌 의도된 피해량 백분율이 아니라 온전한 독 주입 피해가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 연막탄이 폭발하는 정력의 위상으로 인해 함정 기술로 여겨지더라도 정복자 문양: 덫의 이점이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탐보 적의 기절 공격이 은신 효과가 적용된 도적 플레이어를 여전히 표적으로 삼을 수 있던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 에수의 가보와 명멸걸음의 고유 위력 등, 회피를 통해 부여되는 여러 위력 및 효과가 순간이동 마법부여를 사용할 시 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 망울로 부여되는 추가 피하기 충전량이 대장간에서 무기를 업그레이드할 때 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 구상 번개가 의도보다 훨씬 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 구상 번개는 강화된 업그레이드로 인해 예상하지 못했던 양의 피해를 주고 있었습니다. 이번 버그 수정은 해당 기술이 주는 피해량을 의도했던 수준으로 되돌립니다.

  • 전하 쇄도 전설 노드가 연쇄 번개 마법부여 등의 자동 기술 시전에도 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 얼어붙은 동토의 위상을 장착하고 냉대를 시전할 시, 얼음 쐐기가 즉시 폭발하던 문제를 수정했습니다.
  • 전투 마법사의 위상 강화가 예상치 못하게 약화되던 문제를 수정했습니다.
  • 어떤 보호막 생성 보너스에도 피해 감소 지속 효과가 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 시즌 여정 메뉴에서 시즌 여정의 장을 완료했을 때 보상으로 주어지는 위상에 마우스를 올렸을 때, 가끔 위상의 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 미니맵에 새로운 아이템(회수한 잃어버린 아이템)이 있는 궤짝을 표시하던 아이콘이 궤짝 근처에 있을 때만 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 밤의 괴물 향의 상세 설명이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 양손 베는 무기를 장착했을 때의 피해량이 강령술사에게 표시되지 않는 등, 캐릭터 정보 창의 모든 직업에 대해 특정 능력치가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔의 X 또는 네모 버튼을 누르면 전설 혹은 고유 아이템 분해를 확정하던 문제를 수정했습니다.
  • 상인 재구입 메뉴의 컨트롤러 탐색이 오작동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 미니맵이 정확하지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 퀘스트 핀과 목표가 정확하지 않던 여러 경우를 수정했습니다.

퀘스트 및 던전

  • 순간이동으로 사다리 건널목을 건너뛸 경우, 침수된 심연의 진행이 망가질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 신념의 보루에 있는 원혼 항아리를 도약이나 순간이동을 사용해 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 두 번째 방벽을 파괴하기 전에 모든 적을 처치할 경우, 울두르의 동굴 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 노스트라바 깊은숲에서 모든 적 처치 목표를 진행할 때, 일부 적이 미니맵에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 본래 무해한 사람들이 변형되어 만나게 된 정예들이 처치된 후에도 다시 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 움직이는 도시의 무덤 군주 우두머리가 우두머리 구역 밖으로 순간이동하여 싸움을 다시 시작하게 만들던 문제를 해결했습니다.
  • 회당에 치유의 샘이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 전투 단련 악몽 던전 접사가 플레이어의 생명력이 90%를 넘더라도 피해 감소를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 봉인된 참회의 보관함 퀘스트를 완료해도 정상적으로 보상을 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마지막 지푸라기 하나 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 없던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 속죄의 행위 퀘스트 진행 중, 지하실에 진입해도 퀘스트 목표가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 대장간에서 손상된 아이템을 업그레이드하면 아이템 내구도가 더 낮아지던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 안정성, 시각 효과, 성능이 개선되었습니다.

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