Overwatch 2

Blog degli sviluppatori di Overwatch 2: aggiornamenti di gioco post-uscita, mappe e competitivo

Blog degli sviluppatori di Overwatch 2: aggiornamenti di gioco post-uscita, mappe e competitivo

Sin dall'uscita di Overwatch 2, abbiamo accolto milioni di eroi vecchi e nuovi nel gioco. Nonostante buona parte degli aggiornamenti attuali siano serviti a migliorare la stabilità e i server di gioco, sappiamo anche che i giocatori non vedono l'ora di sapere cosa bolle in pentola per quanto riguarda la dinamica di gioco e argomenti correlati. Abbiamo visto Sojourn, la Regina dei Junker e Kiriko scuotere completamente le fondamenta del gioco, facendosi strada verso la vittoria in campo a suon di fendenti ed esplosioni. Oggi vogliamo ricapitolare la prima settimana di questo nuovo capitolo di Overwatch e condividere con te ciò che pensa il team in questo periodo riguardo al bilanciamento degli eroi e alla dinamica di gioco.

Bilanciamento degli eroi

Per quanto alcuni eroi risultino migliori di altri e siano presenti differenze osservabili tra i livelli d'abilità dei giocatori, siamo lieti di vedere che la potenza di tutti gli eroi risulta sufficientemente in linea coi nostri obiettivi. Ogni eroe del gioco presenta una percentuale di vittorie tra il 45% e il 55%, per cui, stando a quanto osservato, non abbiamo in programma cambi al bilanciamento urgenti, a eccezione di una modifica mirata a Zarya in Caos totale che dovrebbe essere implementata col prossimo aggiornamento maggiore il 25 ottobre. Il nostro team ha invece intenzione di apportare una serie di cambi al bilanciamento in tempo per la Stagione 2, in linea col nostro obiettivo di progettazione di assicurarci che il gioco risulti complessivamente bilanciato ed equo pur fornendo un'identità più distinta a ogni diversa stagione. Continueremo a tenere d'occhio le prestazioni degli eroi e ad ascoltare i feedback dei giocatori prima di finalizzare eventuali cambi specifici al bilanciamento in tempo per la Stagione 2, ma nel frattempo vogliamo condividere cos'abbiamo potuto osservare finora.

Tank in combattimento in prima linea

Sin dal passaggio al formato 5v5, abbiamo visto molti giocatori concentrarsi maggiormente sul ruolo del tank, considerata l'importanza maggiore di un solo tank nelle modalità in coda ruoli. Uno degli eroi più chiacchierati del parco eroi, al momento, è D.VA. Grazie ai potenziamenti alla Matrice Difensiva e ai Micromissili a seguito dell'ultima beta, è risultata in grado di combattere più a lungo del solito prima dell'uscita di Overwatch 2. Nonostante molti giocatori affermino che sia uno dei migliori tank del gioco, Reinhardt, Sigma e Zarya al momento guidano la classifica con una media di percentuale di vittorie non speculare del 53%. La nuova abilità di Zarya che le permette di scegliere dove posizionare entrambe le sue Barriere Particellari le permette spesso di accumulare energia rapidamente, un fenomeno che stiamo tenendo d'occhio con molta attenzione per individuare potenziali cambi per la prossima stagione.

La Regina dei Junker è stata una forza della natura durante l'ultima beta. Ecco perché abbiamo apportato modifiche al suo Urlo di Comando, pensate per ridurre la capacità di dominare delle composizioni di squadra più rissose ai livelli di gioco più alti, tra cui l'Overwatch League Summer Showdown. Seguiremo con attenzione come se la caverà nelle prossime settimane per assicurarci che resti un tank efficace e divertente con cui giocare.

Il team sta anche monitorando Doomfist e le sue percentuali di gioco rispetto agli altri tank. Guardando all'orizzonte della Stagione 2, riteniamo che convenga valutare la sua abilità da tank generale e apportare miglioramenti potenziali a Baluardo e Impatto Devastante.

Farsi strada tra la competizione

Il ruolo d'attacco ha potuto osservare un sacco di combinazioni diverse tra tutti i livelli di gioco, ma abbiamo notato alcune scelte più popolari di altre tra i giocatori. Genji e Sojourn sono risultati gli eroi più gettonati all'uscita di Overwatch 2, ma da allora sono stati riportati al livello del resto del parco eroi d'attacco. Genji ha iniziato con una percentuale di vittorie spaventosa, ma per quanto si sia ridotta leggermente sin dall'uscita (al momento risulta al 52%), vogliamo assicurarci che non stia dominando il campo di battaglia. Osserveremo attentamente Genji nel corso della stagione per assicurarci che non affetti troppo la competizione, apportando eventuali modifiche in tempo per la Stagione 2. Un modo in cui stiamo considerando di farlo è tramite una regolazione dell'abilità passiva del ruolo d'attacco, da cui eroi come Genji hanno tratto particolare beneficio.

Anche Sombra si sta facendo strada tra un hack e l'altro in molte partite. Abbiamo regolare il suo potenziale di danni perché risulti ottimale sui bersagli che hackera. Tuttavia, vogliamo assicurarci che i suoi bersagli abbiano una quantità di tempo ragionevole per rispondere all'attacco, per cui continueremo a cercare di bilanciare la durata di blocco della sua abilità di hacking avvicinandoci alla Stagione 2. Abbiamo anche ricevuto feedback sul fatto che i tank si sentano oppressi quando Sombra li hackera in modo mirato, altro fenomeno che abbiamo intenzione di regolare meglio in tempo per la Stagione 2.

Altri due eroi d'attacco che stiamo tenendo d'occhio in modo particolare sono Symmetra e Torbjörn. Nel corso della prima settimana, le loro percentuali di vittorie sono andate incrementando, risultando al momento le più alte a determinati livelli di gioco. Entrambi gli eroi sono delle ottime risposte a Genji e potrebbero trovarsi sotto i riflettori grazie alla sua popolarità. Quando valutiamo di apportare dei cambi, dobbiamo tenere a mente lo stato del resto del parco eroi. Per esempio, se Genji venisse regolato e, a seguito di ciò, utilizzato di meno, potremmo aspettarci un minore successo anche da parte di questi eroi, che di conseguenza non necessiterebbero di modifiche.

Astuta come una volpe

Kiriko ha ricevuto una buona accoglienza dalla community, con una percentuale di gioco superiore al 75% nella maggior parte delle partite all'uscita, diventando subito la preferita di moltissimi giocatori. Questa percentuale di gioco nel tempo si è bilanciata da sola, tornando in linea con gli altri eroi di supporto. Tuttavia, la sua percentuale di vittoria è salita dal 48% al 52% man mano che i giocatori hanno imparato a sfruttare le sue abilità e il suo stile di gioco nel corso dell'ultima settimana. Le sue cure risultano nella media se comparate a quelle del resto degli eroi di supporto, mentre il suo potenziale di danni al momento è quasi pari a quello di Ana, che risulta relativamente basso rispetto a eroi come Lúcio, Moira e Brigitte. Kiriko ricava un sacco di valore dalla sua elusività nel togliersi dai guai grazie ad Arrampicata e Passo Rapido, permettendole di restare in vita più a lungo negli scontri di squadra e rendendola attualmente l'eroe di supporto con la maggiore capacità di sopravvivenza tra tutti. Stiamo controllando come se la cava nel corso delle settimane precedenti ai playoff dell'Overwatch League che inizieranno il mese prossimo.

Missioni in giro per il mondo

Con le mappe vecchie e nuove basate su località provenienti da tutto il mondo, vogliamo che ogni stagione di Overwatch 2 sia un'esperienza nuova ed entusiasmante per vecchi e nuovi giocatori. Per raggiungere quest'obiettivo e anche per permettere al team, qualora risulti appropriato, di apportare modifiche alle mappe, abbiamo iniziato a gestire un parco mappe che prevede luoghi nuovi di zecca e diverse mappe originali. Per la Stagione 1, abbiamo inserito le seguenti mappe sia per le partite rapide che per la modalità competitiva:

  • Controllo
    • Ilio - Illuminazione serale
    • Torre di Lijiang - Illuminazione all'alba
    • Oasi - Illuminazione notturna
    • Nepal - Illuminazione mattutina
    • Busan - Illuminazione notturna
  • Trasporto
    • Circuit Royal - Illuminazione notturna
    • El Dorado - Illuminazione serale
    • Route 66 - Illuminazione notturna
    • Gibilterra - Illuminazione mattutina
    • Junkertown - Illuminazione mattutina
  • Ibrida
    • Midtown - Illuminazione mattutina
    • King's Row - Illuminazione serale
    • Eichenwalde - Illuminazione serale
    • Hollywood - Illuminazione mattutina
    • Paraíso - Illuminazione mattutina
  • Scorta
    • New Queen Street - Illuminazione mattutina
    • Colosseo - Illuminazione serale
    • Esperança - Illuminazione mattutina

Cambieremo alcune delle mappe in rotazione a ogni stagione successiva, reinserendone altre rimaste fuori dal parco. Continuando con la rotazione delle mappe, cercheremo modi per migliorarle e modificarle; per esempio, con il ritorno di Rialto nella Stagione 2, i giocatori noteranno alcuni punti in cui è presente una maggiore copertura, utile per approcciarsi meglio all'ambiente 5v5 con scudi ridotti. Per chi volesse giocare nelle mappe non presenti in rotazione, le potrà trovare nelle partite personalizzate o nella modalità Arcade occasionale.

Scalare le classifiche

Il nostro team vorrebbe scusarsi per aver classificato molti giocatori a un grado troppo basso durante la prima settimana di Overwatch 2. Abbiamo scoperto un errore di programmazione che ha avuto impatto sugli indici d'abilità dei giocatori, che è ciò che ha contribuito a far posizionare in Bronzo 5 una gran quantità di giocatori che sarebbero dovuti risultare più in alto. La nostra patch più recente prevede una correzione che ti darà una mano a tornare rapidamente al tuo grado previsto, applicata la prossima volta che subirai un aggiornamento alla classifica competitiva. Riceverai un potenziamento man mano che continuerai a giocare, per aiutarti a tornare al grado corretto. I giocatori che non si sono ancora classificati in competitiva non riscontreranno questo problema a seguito della correzione.

Stiamo anche leggendo i tuoi feedback su come ti presentiamo il grado d'abilità e la divisione e su come viene omaggiato in gioco. Anche se non possiamo ancora condividere dettagli, aspettati altri miglioramenti alla modalità competitiva; nel frattempo, continueremo a tenere conto dei feedback.

Grazie per questa prima settimana, ce ne auguriamo molte altre

Infine, vogliamo assicurarci che il gioco sia equo per tutti i giocatori in tutte le partite. In una patch futura risolveremo un problema che può generare movimenti inattesi (rubber banding) in gioco. Vogliamo anche essere certi che la registrazione dei colpi per gli spari effettuati funzioni alla perfezione. Stiamo indagando su varie segnalazioni dei giocatori sulla registrazione dei colpi, nonché su molte segnalazioni legate al funzionamento dello strumento di replay, che non catturerebbe perfettamente l'allineamento della mira di ogni giocatore.

Ci sono anche dei fraintendimenti su come funzionano alcune impostazioni dei controller su PC, che non influiscono sull'input del mouse. Per esempio, prendere la mira col controller non influisce sulla latenza o sulla precisione dell'input del mouse. Tuttavia, grazie a una segnalazione, abbiamo scoperto un errore di programmazione che intaccava l'allineamento dell'hitbox degli oggetti renderizzati per la Regina dei Junker in determinate situazioni, per cui stiamo lavorando sodo per risolvere il problema.

Comprendiamo che diversi giocatori su PC siano interessati alla responsività dell'input, per cui consigliamo di provare ad applicare queste modifiche per migliorare la risposta del gioco all'input del giocatore:

  • Assicurati che la risoluzione del gioco corrisponda a quella del tuo schermo.
  • Imposta il frame rate massimo a un valore che corrisponde a quello del tuo monitor.
  • Se possiedi una scheda grafica NVIDIA, attiva NVIDIA Reflex + Boost. Altrimenti, in caso di altre GPU, attiva la riduzione buffering.
  • Infine, nelle opzioni di gioco, attiva l'input alta precisione puntatore mouse per aumentare la frequenza di cattura della posizione del mouse in gioco.

Grazie a te e a tutti i giocatori che sono stati con noi durante la prima settimana di Overwatch 2. È stato un periodo entusiasmante per la community e per il team, ma è stato anche costellato di sfide che stiamo affrontando celermente. Continueremo ad ascoltare i feedback dei giocatori per rendere Overwatch 2 la migliore versione di se stesso; non vediamo l'ora di condividere più informazioni nelle prossime settimane che ci porteranno alla Stagione 2. Nel frattempo, speriamo che tutti si stiano divertendo in gioco. Ci sentiamo presto!

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