La situazione si scalda nella Season of Discovery: Molten Core
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Sale la temperatura con l'uscita di Molten Core il 25 luglio 2024 alle 22:00 CEST. La Season of Discovery presenta una sfida unica con l'arrivo di "Heat", una nuova meccanica introdotta con Molten Core che non va presa alla leggera.
Quando entrerai nel Molten Core la prima volta, parla con uno degli Hydraxian Waterlords all'entrata per scegliere uno dei tre diversi livelli di Heat: Sweltering, Blistering o Molten, ognuno dei quali rappresenta un livello crescente di difficoltà.
Se il calore si fa troppo intenso, puoi cambiare il livello di Heat in qualsiasi momento. Ti basterà parlare di nuovo col PNG all'entrata di Molten Core mentre non sei in combattimento. Avrai anche un'altra opportunità di cambiare il livello di Heat parlando con il PNG che appare dopo aver usato una Aqual Quintessence per estinguere le rune dei boss.
- Sweltering Heat - Livello 1
- La più facile delle tre modalità, progettata per essere gestibile da quasi ogni genere di gruppo. Sweltering Heat è per coloro che visitano il Molten Core senza essere troppo preparati a gestire il calore, ovvero hanno meno consumabili, meno potenziamenti di Fire Resistance, etc.
- Blistering Heat - Livello 2
- Una modalità normale che richiede più coordinazione e una preparazione di base. Per coloro che hanno un ammontare moderato di consumabili, incantamenti, potenziamenti, Fire Resistance etc., Blistering Heat non dovrebbe rappresentare un problema.
- Le ricompense di equipaggiamento di Blistering Heat sono le stesse di Sweltering Heat, ma i boss rilasciano del bottino aggiuntivo.
- Fire Resistance consigliata: +96 o superiore
- Molten Heat - Livello 3
- Il calore sale al massimo in Molten Heat, una sfida per i gruppi più abili che si sono preparati ad affrontare il fuoco.
- Le ricompense per Molten Heat sono le stesse di Blistering Heat, con alcuni oggetti aggiuntivi disponibili più in avanti nell'Incursione, oltre a degli oggetti cosmetici unici.
- Fire Resistance consigliata: +226 o superiore
Saprai resistere al calore?
Con ogni livello di Heat, sale anche la difficoltà dell'Incursione, con meccaniche e danni aggiuntivi e un requisito di "Fire Resistance" sempre più alto. Nel World of Warcraft originale, la Resistance spesso era una statistica incoerente. A volte forniva resistenza totale a tutti i danni; a volte, invece, non proteggeva affatto, anche con il migliore equipaggiamento di Fire Resistance disponibile. Le Resistance funzionano ancora in questo modo. Tuttavia, nelle difficoltà Blistering Heat e Molten Heat, è comunque necessario un certo ammontare di Fire Resistance per poter fare dei progressi consistenti, e l'ammontare richiesto aumenta tra i livelli Blistering e Molten Heat. Questo serve a rendere l'equipaggiamento più significativo invece di un semplice "mi metto qualche pezzo di Fire Resistance e speriamo che faccia risparmiare un po' di mana ai guaritori", com'era sul WoW originale. Alcune meccaniche potrebbero ridurti in cenere se non raggiungi i requisiti di Fire Resistance minimi.
Ci teniamo a puntualizzarlo perché il bisogno di resistenza e i combattimenti che richiedono resistenza sono da sempre argomento di discussione su World of Warcraft. Nonostante siano una parte iconica di WoW, col senno di poi è facile capire che essere incentivati a NON indossare il tuo equipaggiamento migliore per un combattimento non è proprio una bella sensazione. Lo abbiamo capito, ed è per questo che abbiamo ritenuto importante spiegare l'idea dietro alla progettazione di questa meccanica. Una delle parti più divertenti e iconiche di Classic è la preparazione (e a volte, la troppa preparazione) per affrontare le varie sfide, e il gioco base ricompensa generosamente i giocatori che si sono preparati. Vogliamo usare quella Fire Resistance per fare leva sull'aspetto della preparazione alle incursioni e promuovere una costante e soddisfacente progressione man mano che si ottiene equipaggiamento dentro Molten Core.
La prima volta che entri a Molten Core e vuoi provare la difficoltà Blistering o Molten Heat, potrebbe essere necessario indossare oggetti non ottimali solo per poter sopravvivere. Molto presto, comunque, troverai sempre più equipaggiamenti nell'Incursione dalle statistiche ottimali, inclusi i set di classi, che includono anche un certo ammontare di Resistenza al Fuoco. L'idea è che man mano che ottieni oggetti utili, questi ti daranno la stessa Fire Resistance degli oggetti meno potenti che hai dovuto procurarti o creare prima delle tue avventure iniziali nel Molten Core. L'obiettivo finale di questa progressione di equipaggiamento è quello di permetterti di completare il livello di difficoltà più alto usando il tuo set di classe, un gruppo adatto con i potenziamenti e consumabili giusti, e una buona coordinazione tra i giocatori.
Un nuovo boss per scaldare gli animi
Per finire, nell'incursione Molten Core sarà presente un boss aggiuntivo mai visto prima. All'uscita di Molten Core, questo nuovo boss sarà disponibile solo nella difficoltà Molten Heat, e sarà necessario sconfiggere tutti i boss prima di potervi accedere. Questo boss è una sfida opzionale che i gruppi possono affrontare un po' alla volta.
Però non vogliamo che la difficoltà di questo nuovo contenuto impedisca a giocatori e giocatrici di ricevere le sue ricompense esclusive. Visto che questo boss sarà difficile e richiederà dei progressi nel Molten Core alla difficoltà più alta, questo boss NON avrà un bottino unico o esclusivo. Invece, il boss rilascerà dei gettoni per l'equipaggiamento e alcuni oggetti interessanti, ma tutto l'equipaggiamento potrà essere ottenuto altrove nel Molten Core.
Speriamo di vedere un sacco di gruppi diversi provare la difficoltà Molten Heat, progredire in modo soddisfacente e non sentirsi come se stessero perdendo l'opportunità di ricevere equipaggiamento potente solo perché non riescono a chiudere ogni boss a Molten Heat ogni settimana. Come tante altre cose nella Season of Discovery, anche questo è un esperimento. Speriamo di usare le lezioni imparate con questo boss e il sistema di Heat per applicarle alle prossime incursioni di Classic e ai potenziali contenuti futuri.
Speriamo anche che questo articolo dia un'idea su cosa aspettarsi da Molten Core e che serva a spiegare le nostre intenzioni per quanto riguarda i combattimenti con resistenze e la difficoltà delle Incursioni. Vogliamo riprodurre quella sensazione di progressione nell'equipaggiamento del WoW originale il più possibile, con il beneficio aggiunto di un equipaggiamento più potente e specifico per una serie di stili di gioco diversi per ogni classe.
Non vediamo l'ora di vederti alle prese con Molten Core e Onyxia!