Risveglia l'energia primordiale di una nuova classe: lo Spiritista
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Un versatile super predatore proveniente dalle giungle di Nahantu si unirà presto alla lotta contro l'oscurità. Lo Spiritista è una nuovissima classe della serie di Diablo® che attinge alla potenza degli spiriti guardiani Giaguaro, Gorilla, Aquila e Centopiedi per soverchiare qualunque male che gli Inferi Fiammeggianti gli scatenino contro. La classe dello Spiritista arriverà l'8 ottobre come parte dell'espansione Vessel of Hatred™.
Gl Spiritisti sono guerrieri versatili che uniscono attacchi devastanti in combinazioni da tre colpi con la fluidità acrobatica, dando dimostrazione di una possente ferocia. Sono maestri del corpo a corpo e dispensano letalità a breve distanza grazie alla loro capacità di aumentare la propria ferocia con l'aiuto dell'energia spirituale e del loro strumento preferito per trucidare demoni, la guisarma. La loro prestanza fisica permette loro di parare o schivare gli attacchi in arrivo, assorbendone l'energia o reindirizzandola contro i loro stessi aggressori.
Puoi scoprire l'origine dello Spiritista, il rapporto con gli spiriti guardiani, le meccaniche di classe e molto altro qui di seguito. Nota bene, questo non è che un primo sguardo allo Spiritista. I dettagli e le immagini condivisi in questo articolo sono ancora in via di sviluppo e potrebbero cambiare.
Indice
I tuoi guardiani contro l'oscurità
Raffina la configurazione con le Passive chiave
Difendi Nahantu con i nuovi oggetti leggendari e unici
Sblocca il tuo potenziale con una nuova missione di classe
Rinforza i legami nella Sala degli Spiriti
Recupera la diretta sulla rivelazione dello Spiritista
Preacquista oggi Vessel of Hatred
Chi sono gli Spiritisti?
Prima di poter rispondere a questa domanda, devi comprendere il Regno degli Spiriti e com'è stato scoperto da Akarat.
Un potere incontaminato: il Regno degli Spiriti
In parole povere, il Regno degli Spiriti è un luogo dove vanno gli spiriti.
Alla creazione di Sanctuarium, quando Inarius e Lilith alterarono la Pietra del Mondo, la magia tra i due grandi poteri rilasciò un velo nebbioso di energia magica, creando il Regno degli Spiriti. Più nello specifico, il Regno degli Spiriti è un piano dalla natura profondamente sacra, plasmato dalle credenze dell'umanità. Un riflesso spettrale di Sanctuarium, in cui gli spiriti della giungla trovano uno scopo oltre la vita. Degli antichi spiriti guardiani proteggono questa terra e i suoi abitanti dall'influenza di angeli e demoni. Molte diverse forme spiritiche abitano nel Regno degli Spiriti: spiriti umani tratti misteriosamente nel Regno, spiriti di animali, insetti e piante evolutisi nel tempo, nonché spiriti guardiani che sono diventati enormi a causa dell'energia magica concentratasi in essi.
Alba del primo Spiritista
Akarat era un profeta proveniente dallo Xiansai, ma la cui madre era originaria di Nahantu, che parlò del conflitto interiore tra la parte angelica e demoniaca dell'umanità. Riteneva che l'esistenza degli umani fosse unica e che l'umanità avesse il potere di sovrastare l'oscurità tramite una luce speciale dentro di essi. Attraversò tutta Sanctuarium, predicando questi credi chiave.
Akarat giurò che un giorno sarebbe tornato nella terra natia di sua madre e, quando lo fece, scoprì un velo tra il Regno degli Spiriti e Sanctuarium rimasto intonso dall'influenza di angeli e demoni. Egli sapeva che un luogo del genere dovesse essere protetto. Akarat e la sua accolita più fidata, Ysevete, passarono molte notti a studiare il Regno degli Spiriti, finché Akarat non divenne il primo corpo vivente ad attraversare il velo per il Regno degli Spiriti.
Gli accoliti di Akarat proseguirono i suoi studi della giungla mentre egli era altrove. Tornato per vivere i suoi ultimi anni, Akarat li passò esplorando i territori ignoti del Regno degli Spiriti. Quando infine entrò nel Regno degli Spiriti per l'ultima volta, lo fece sotto lo sguardo dei suoi devoti seguaci. Le grida di cordoglio di Ysevete giunsero fino al Regno e furono accolte con compassione dagli spiriti. Ysevete, anch'essa originaria di Nahantu, formò in seguito le basi della cultura degli Spiritisti che esiste fino al giorno d'oggi grazie ai precetti creati da lei e Akarat.
Custodi di Nahantu
Come precetto chiave, gli Spiritisti ritengono di doversi dedicare alla missione di Akarat e Ysevete: proteggere il Regno degli Spiriti, i suoi abitanti e assicurare l'armonia tra Sanctuarium e il Regno degli Spiriti. È un credo che incarnano costantemente. Il tanto bramato trasferimento della propria anima nel Regno degli Spiriti alla morte è un aspetto per il quale si preparano nel corso della vita. Ritengono che riunirsi al Regno degli Spiriti alla morte sia il più grande onore che possano mai ottenere.
Gli Spiritisti possono visitare il Regno degli Spiriti mentre sono in vita, anche se si tratta di una pratica pericolosa e onorevole solitamente riservata agli anziani che hanno padroneggiato ogni singolo aspetto delle proprie capacità. Chi non è stato ancora iniziato può comunque intravedere barlumi del Regno degli Spiriti sotto forma di visioni e sogni, sussurri dall'altra parte del velo, nonché intuizioni inaspettate.
Gli Spiritisti sono un popolo fedele che si impegna costantemente per onorare le sue ricche tradizioni, la giungla e i potenti spiriti guardiani.
I tuoi guardiani contro l'oscurità
Gli spiriti guardiani rappresentano il legame tra l'umanità e il mondo naturale in cui vive. La guerriera trova la sua forza nel Gorilla, il cacciatore trova la sua velocità nel Giaguaro, lo stratega resta vigile grazie all'Aquila e la mano della speziale è guidata dal Centopiedi e dal decadimento ch'egli divora.
In caso di necessità, gli Spiritisti invocano il guardiano più adatto, incarnandone le abilità. È questa capacità di adattamento, abbinata alla devozione per i guardiani, che rende gli Spiritisti i guerrieri della giungla agili e versatili che sono.
Lo Spiritista porta con sé una nuova categoria di abilità: Incarnazione. Equipaggiandola, lo Spiritista incarna i tratti del guardiano associato all'abilità d'Incarnazione, fornendoti un beneficio passivo. All'attivazione, sfrutti la piena potenza del guardiano.
Puoi trovare un primo assaggio delle abilità dello Spiritista più in basso, inclusa l'abilità Ultra di ogni spirito guardiano. Leggendo alcune delle abilità dello Spiritista, nota bene che il simbolo [%] si riferisce a una percentuale dei danni della tua arma.
Giaguaro (Rezoka)
Il giaguaro, inarrestabile e violento, attacca ripetutamente con una velocità e furia incomparabili. Diventa sempre più letale e mantiene vive le sue fiamme tra un'uccisione e l'altra.
Unghiata: Evochi degli artigli che feriscono i nemici frontali, infliggendo [20%] danni prima di esplodere e infliggere [40%] danni aggiuntivi.
- Parole chiave: Primaria, Giaguaro
- Costo in veemenza: 30
- Probabilità di colpo fortunato: 16%
- Tipo di danni: fuoco
Devastazione - Passiva: Aumenta la Ferocia minima di 2. Attiva: Scateni un ruggito selvaggio che permette a tutti i tuoi attacchi di sferrare colpi aggiuntivi, infliggendo [60%] danni per 6 s.
- Parole chiave: Concentrazione, Giaguaro, Incarnazione
- Tempo di recupero: 20 s
- Probabilità di colpo fortunato: 30%
- Tipo di danni: fuoco
Artiglio Sfrenato: Squarci a breve distanza attraverso un nemico, colpendo due volte tutti i nemici sul tragitto e infliggendo un totale di [50%] danni.
- Parole chiave: Potenza, Giaguaro, Mobilità
- Cariche: 4
- Tempo di recupero carica: 4 per 20 s
- Probabilità di colpo fortunato: 25%
- Tipo di danni: fuoco
Cacciatore: Balzi sul campo di battaglia con lo Spirito del Giaguaro, infliggendo [50%] danni all'atterraggio e squarciando velocemente i nemici nell'area, infliggendo [200%] danni totali in 7 colpi.
- Parole chiave: Ultra, Giaguaro
- Tempo di recupero: 45 s
- Probabilità di colpo fortunato: 15%
- Tipo di danni: fuoco
Gorilla (Wumba)
Incarnazione di resilienza e ritorsione, il Gorilla non solo ignora i danni subiti, ma si assicura che la sua vendetta sia rapida, brutale e definitiva. Questo guardiano incarna il dominio puro e la risolutezza efficiente per proteggere ciò che gli appartiene a ogni costo.
Spaccapietre: Scatti verso una posizione e colpisci i nemici frontali, infliggendo [15%] danni. Il tuo 3° attacco colpisce i nemici attorno a te, infliggendo [28%] danni.
- Parole chiave: Base, Gorilla, Mobilità
- Generazione veemenza: 11
- Probabilità di colpo fortunato: 28%
- Tipo di danni: fisico
Pestata Travolgente: Sferri una pestata davanti a te, emettendo un'onda d'urto che infligge [15%] danni e fa cadere i nemici per 3 s.
- Parole chiave: Difesa, Gorilla
- Tempo di recupero: 10 s
- Probabilità di colpo fortunato: 20%
- Tipo di danni: fisico
Rivalsa: Schiacci i nemici frontali, infliggendo loro [100%] danni. Quando subisci un attacco, hai il 35% di probabilità di ridurre il tempo di recupero attivo di Rivalsa di 1 s.
- Parole chiave: Potenza, Gorilla
- Tempo di recupero: 12 s
- Probabilità di colpo fortunato: 30%
- Tipo di danni: fisico
Protettore: Lo Spirito del Gorilla protegge un'area per 6 s, colpendo continuamente i nemici circostanti, infliggendo [80%] danni e fornendoti una barriera pari al 15% della tua Vita massima ogni 1,5 s.
- Parole chiave: Ultra, Gorilla
- Tempo di recupero: 45 s
- Probabilità di colpo fortunato: 15%
- Tipo di danni: fisico
Aquila (Kwatli)
L'Aquila è letale e attacca la preda con precisione assoluta. La sua velocità di movimento e l'Elusione aumentata, combinate con degli attacchi a media distanza ampliabili, si uniscono per scatenare una scarica di dolore concentrata sui tuoi nemici.
Volo Svettante: Voli in aria, creando una nuvola che rende vulnerabili i nemici all'interno della posizione bersaglio per 5 s prima di schiantarti su di loro e infliggere [50%] danni.
- Parole chiave: Concentrazione, Aquila, Mobilità
- Tempo di recupero: 15 s
- Probabilità di colpo fortunato: 66%
- Tipo di danni: fulmine
Raffica di Penne: Lanci 5 piume che penetrano i nemici, ognuna delle quali infligge [14%] danni.
- Parole chiave: Primaria, Aquila
- Costo in veemenza: 35
- Probabilità di colpo fortunato: 13%
- Tipo di danni: fulmine
Ali Taglienti: Sprigioni una salva di piume spirituali affilate che tornano indietro, infliggendo [50%] danni lungo il tragitto.
- Parole chiave: Potenza, Aquila
- Cariche: 3
- Tempo di recupero carica: 10 s
- Probabilità di colpo fortunato: 22%
- Tipo di danni: fulmine
Cercatore: Lo Spirito dell'Aquila scende in picchiata e infligge [20%] danni. Dopo un breve periodo, esplode, infliggendo [300%] danni.
- Parole chiave: Ultra, Aquila
- Cariche: 3
- Tempo di recupero carica: 30 s
- Probabilità di colpo fortunato: 30%
- Tipo di danni: fulmine
Centopiedi (Balazan)
Prosciugando la forza dei suoi nemici per sostenersi, il Centopiedi è un'incarnazione dell'inevitabilità del ciclo della vita. Infliggi danni da veleno ed effetti debilitanti per ridurre qualunque avversario a un guscio vuoto.
Pugno Inaridente: Scatti e colpisci un nemico, infliggendo [5%] danni e applicando [30%] danni da avvelenamento nell'arco di 6 s. Il tuo 3° attacco esplode sul bersaglio, infliggendo danni ai nemici circostanti e rallentandoli del 30% per 3 s.
- Parole chiave: Base, Centopiedi, Mobilità
- Generazione veemenza: 9
- Probabilità di colpo fortunato: 25%
- Tipo di danni: veleno
Flagello: Richiami un'ondata di insetti che pungono i nemici, impaurendoli e rallentandoli per 3 s e applicando [100%] danni da avvelenamento nell'arco di 6 s.
- Parole chiave: Difesa, Centopiedi
- Tempo di recupero: 12 s
- Probabilità di colpo fortunato: 20%
- Tipo di danni: veleno
Pungiglione: Colpisci in un'area ristretta, infliggendo [70%] danni ai nemici all'interno e anche ai nemici avvelenati circostanti.
- Parole chiave: Primaria, Centopiedi
- Costo in veemenza: 40
- Probabilità di colpo fortunato: 20%
- Tipo di danni: veleno
Divoratore: Lo Spirito del Centopiedi emerge, colpisce i nemici in fila infliggendo [140%] danni e sputa agli altri infliggendo [40%] danni. Dura per 15 s.
- Parole chiave: Ultra, Centopiedi
- Tempo di recupero: 45 s
- Probabilità di colpo fortunato: 10%
- Tipo di danni: veleno
Raffina la configurazione con le Passive chiave
Create in funzione di diverse tecniche di combattimento, le Passive chiave sono state progettate per essere più aperte, permettendoti di raffinare al meglio la configurazione con maggiore versatilità. Quale utilizzerai per decimare le orde degli Inferi?
Posture Adattive: Lo spirito base di un'abilità lanciata fornisce:
- Aquila: 30% di velocità di movimento
- Gorilla: 30% di riduzione danni
- Giaguaro: 30% di velocità d'attacco
- Centopiedi: 30% di sottrazione vitale
Lanciare un'abilità di altro spirito base:
- Alterna al nuovo bonus
- Aumenta le caratteristiche base del 50% per 5 s.
Risonanza Nociva: I tuoi colpi critici fanno sì che il 100% dell'avvelenamento totale sui nemici esploda, infliggendo danni da veleno ai nemici attorno a loro.
Ritmo del Prodigio: Ogni 3° lancio consecutivo della stessa abilità Base aumenta il grado di tutte le abilità di 2 per 5 s. Ogni 3° lancio consecutivo della stessa abilità Primaria o di Potenza riduce i tempi di recupero attivi di tutte le abilità del 10%, aumentati del 2% per ogni loro grado abilità.
Colpi Vitali: Infliggi il 100% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili. Dopo aver reso un nemico vulnerabile, i successivi danni diretti che gli infliggi:
- Ti curano del 2% della tua Vita massima
- Generano 5 veemenza
- Rimuovono la vulnerabilità
Difendi Nahantu con i nuovi oggetti leggendari e unici
Lo Spiritista si unirà alla lotta con degli oggetti leggendari e unici pensati su misura. Ognuno dei seguenti oggetti propone una direzione diversa che la tua configurazione potrebbe seguire. Non vediamo l'ora di scoprire che tipi di configurazioni realizzerai in futuro!
Esempio di miglioramenti ibridi
Questa categoria di oggetti leggendari incentiva gli svariati stili di gioco degli spiriti guardiani. Ognuno di essi promuove una combinazione di guardiani specifica per innalzare ulteriormente la tua configurazione. Questi oggetti sono essenziali per qualunque Spiritista che voglia mischiare i punti di forza dei guardiani.
Esempio di miglioramenti di potere
La prossima categoria di oggetti leggendari aumenta e amplifica le abilità. Gli stili di gioco che sfruttano più abilità di uno stesso spirito guardiano beneficeranno enormemente da oggetti come questi.
Esempio di poteri secondari
L'ultima categoria di oggetti leggendari dello Spiritista prevede un'ampia utilità. Puoi mischiare più oggetti per concepire la combinazione migliore per la tua configurazione.
Esempi di oggetti unici
Naturalmente, ci sono anche possenti oggetti unici che amplificano il potere intrinseco dello Spiritista, facendolo trascendere a forza indomabile della giungla.
Sblocca il tuo potenziale con una nuova missione di classe
Ci sono state diverse uccisioni nel Kehjistan. La scia di massacro suggerisce che la colpa sia di una bestia ultraterrena. Una volta raggiunto il livello 15 con lo Spiritista, cerca Tarka, uno Spiritista emissario a Gea Kul. Assieme, affronterete una missione per il tuo destino, in cui potrai entrare meglio in comunione con le vie degli spiriti guardiani. Completare la missione La Caccia Sacra sblocca la Sala degli Spiriti, la meccanica di classe dello Spiritista.
Rinforza i legami nella Sala degli Spiriti
Tramite la Sala degli Spiriti, lo Spiritista può migliorare il suo legame con gli spiriti guardiani. Seleziona uno dei quattro spiriti guardiani come spirito principale. Questo ti concederà un beneficio speciale, ma aggiungerà anche la sua categoria delle abilità a tutte le abilità, permettendo di trasferire i benefici dello spirito scelto a ognuna delle tue abilità. Al livello 30, potrai scegliere un beneficio secondario dallo stesso guardiano oppure da un altro. In questo modo, potrai rinforzare il legame attuale oppure interlacciarlo con le meccaniche di un altro guardiano. Potrai così plasmare lo Spiritista nella direzione che ritieni più opportuna. Per esempio:
Selezionare il Gorilla come spirito principale ti fornirà questo beneficio:
Lanciare un'abilità di Gorilla infligge il 100% delle Spine ai nemici che colpisci e fornisce una barriera pari al 10% della Vita massima, fino a un massimo del 40%, per 3 s. Tutte le abilità ora sono anche abilità di Gorilla.
Ora, mettiamo che selezioni il Giaguaro come spirito secondario. Ti fornirà questo beneficio:
La Ferocia massima aumenta di 1. Ottieni 1 accumulo di Ferocia quando uccidi un nemico o infliggi danni a un boss.
Scegliere il Gorilla infonde ogni tuo attacco con Spine, generando nel frattempo anche una barriera. Sarai un bersaglio difficile da abbattere. Scegliere il Giaguaro come spirito secondario ti dà accesso alla Ferocia, una nuova risorsa di classe. Si tratta di un beneficio cumulabile che aumenta la velocità d'attacco. Ora che hai abbinato questi due colossi, non solo la tua velocità d'attacco aumenterà, ma lo farà anche la frequenza con cui potrai sfruttare i benefici del Gorilla.
Ogni guardiano prevede il proprio stile unico da inserire nella tua configurazione, dando vita a nuove sinergie. Ti incoraggiamo a fare pratica finché non avrai trovato la combinazione di spiriti primario e secondario più adatta al tuo Spiritista.
Recupera la diretta sulla rivelazione dello Spiritista
Il 18 luglio abbiamo tenuto una diretta live in cui abbiamo rivelato l'energia primordiale e la versatilità della nuovissima classe di Diablo IV: lo Spiritista.
Il direttore della community Adam Fletcher, il direttore di gioco Brent Gibson, la progettista della narrativa associata Eleni Rivera-Colon, il direttore artistico Nick Chilano e il progettista di gioco Bjorn Mikkelson ci hanno guidati tra le fitte giungle di Nahantu per scoprire fin nei dettagli lo Spiritista. Ne hanno descritto la storia, le abilità, la meccanica di classe, gli oggetti e altro ancora.
Se desideri recuperare l'intera diretta per sapere tutti i dettagli, guarda questo video.
Preacquista oggi Vessel of Hatred
Lo Spiritista è in arrivo con l'espansione Vessel of Hatred l'8 ottobre. Il preacquisto non ti garantisce solo l'accesso all'espansione Vessel of Hatred al momento della pubblicazione, ma ti fornisce immediatamente anche una serie di ricompense in gioco per iniziare subito il tuo viaggio!
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***Disponibile al lancio di Vessel of Hatred l'8 ottobre 2024.
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