Hearthstone

Note della patch 28.4.1

Note della patch 28.4.1

La patch 28.4.1, in uscita oggi, porta con sé risoluzioni di problemi e bilanciamenti a Hearthstone e alla Battaglia!

Aggiornamenti di Hearthstone

Commento degli sviluppatori: questa è la nostra prima patch di bilanciamento dopo l'uscita del Mini-set Nelle Profondità di Rocciafonda. L'obiettivo generale della patch è quello di agevolare il lancio del Mini-set in due modi: 1) riducendo il potere e la popolarità di alcuni mazzi dominanti esistenti da prima del Mini-set, che continuano a essere molto utilizzati; e 2) attenuando alcune carte del Mini-set che non hanno avuto l'esito che volevamo.

In questa fase del nuovo meta è troppo presto per parlare di potenziamenti, ma terremo gli occhi aperti per opportunità in questa direzione nelle patch di bilanciamento future. Guardando un po' più al futuro, alcune delle carte che stiamo modificando sono carte che usciranno dal formato Standard con la prossima espansione: al momento opportuno, le rivaluteremo per capire se dovranno essere riportate alla loro forma originale quando non saranno più in Standard.

Velarok, l'Ingannatore (creato da Velarok Lamasvelta)

  • Prima: 3/6
  • Ora: 3/3

Frantumatore Errante

  • Prima: Grido di Battaglia: il tuo prossimo servitore con Rantolo di Morte costa (1) in meno, ma muore immediatamente quando viene giocato.
  • Ora: Grido di Battaglia: Il prossimo servitore con Rantolo di Morte che giochi muore immediatamente.

Commento degli sviluppatori: Ladro Dissotterra è un esempio di mazzo precedente al Mini-set che volevamo attenuare un po' per fare spazio a nuove strategie. Siamo felici che il nostro recente potenziamento a Velarok abbia facilitato questo mazzo che le persone chiaramente amano utilizzare, e su questo non vogliamo tornare indietro, ma è un po' troppo potente e popolare. Queste modifiche a Velarok e a Frantumatore Errante riducono il potenziale esplosivo di Ladro Dissotterra nelle prime fasi del gioco, mantenendo l'aspetto divertente del giocare questo mazzo, ma offrendo anche agli avversari più di un'opportunità di rispondere.

Costrutto di Cactus

  • Prima: Rinvieni un servitore da 2 Mana. Ne evoca una copia 1/2.
  • Ora: Rinvieni un servitore da 2 Mana. Ne evoca una copia 1/1.

Alfiere della Natura

  • Prima: Grido di Battaglia: se hai lanciato una Magia da Natura mentre avevi questa carta in mano, +1/+2 agli altri tuoi servitori.
  • Ora: Grido di Battaglia: se hai lanciato una Magia da Natura mentre avevi questa carta in mano, +1/+1 agli altri tuoi servitori.

Pendente della Terra

  • Prima: Rinvieni un servitore dal tuo mazzo. Ottieni Armatura pari al suo costo.
  • Ora: Rinvieni un servitore dal tuo mazzo. Rigenera Salute al tuo eroe pari al suo costo.

Riflessi Infranti

  • Prima: Seleziona un servitore. Mette una copia nella tua mano, nel tuo mazzo e sul tuo lato del campo.
  • Ora: Seleziona un servitore. Ne mette una copia nel tuo mazzo e sul tuo lato del campo.

Processo Regolare

  • Prima: [2 Mana]
  • Ora: [4 Mana]

Commento degli sviluppatori: in questa patch erano presenti alcuni potenti archetipi del Druido di cui volevamo occuparci nello specifico. Costrutto di Cactus è una carta potente in tutti i mazzi del Druido che potevamo rendere più debole. Le modifiche ad Alfiere della Natura rendono un po' più semplice reagire agli schieramenti sul tabellone dei mazzi "Druido Treant" nelle fasi iniziali del gioco. Pendente della Terra è stato modificato affinché potesse rimanere un forte strumento difensivo nelle fasi avanzate della partita, senza che sia altrettanto forte come strumento di stallo proattivo nella fase iniziale del gioco. Riflessi Infranti causava troppi riflessi, portando a strategie ripetitive. Pertanto, abbiamo eliminato un riflesso. Infine, abbiamo indebolito Processo Regolare perché giocare è meno divertente quando mazzi come "Druido Mill" sono troppo competitivi e in grado di stravolgere il meta. Vogliamo comunque che carte del genere continuino a esistere per i giocatori che amano questo tipo di gameplay, ma non vogliamo che diventino la strategia prevalente nelle partite classificate.

Tutti in Pista

  • Prima: [3 Mana] Evoca due servitori da 1 Mana dal tuo mazzo. Finale: fornisce loro Provocazione.
  • Prima: [4 Mana] Evoca due servitori da 1 Mana dal tuo mazzo. Finale: ne evoca un altro.

Grazia del Giardino

  • Prima: +5/+5 e Scudo Divino a un servitore. Costa (1) in meno per ogni Mana che hai usato per le Magie Sacre in questa partita.
  • Ora: +4/+4 e Scudo Divino a un servitore. Costa (1) in meno per ogni Mana che hai usato per le Magie Sacre in questa partita.

Commento degli sviluppatori: il Paladino risulta forte dopo il Mini-set. Tutti in Pista è una carta che abbiamo visto in quasi tutti i mazzi del Paladino dalla sua uscita, quindi abbiamo deciso di rallentarla un po' e di modificarne il Finale per compensare parzialmente il suo uso nella fase avanzata del gioco. Ci siamo dedicati anche a Grazia del Giardino per ridurre un po' del suo potenziale esplosivo nel momento in cui viene giocata. A tal fine, stiamo tenendo d'occhio carte come Scavafungo, ma ci piace che i giocatori mettano alla prova le nuove carte, quindi per ora abbiamo fatto solo queste modifiche, e ne faremo di altre in futuro solo se necessario.

Thaddius, la Mostruosità

  • Prima: Provocazione. Le tue carte a costo dispari costano (4) in meno. (La polarità cambia a ogni turno!)
  • Ora: Provocazione. Le tue carte a costo dispari costano (2) in meno. (La polarità cambia a ogni turno!)

Commento degli sviluppatori: Non pensiamo che gli stili di gioco che prevedono combo siano intrinsecamente sbagliati, e Thaddius non ha un potere eccessivo al momento, ma è presente nel formato Standard da molto tempo e ha facilitato diversi mazzi offrendo uccisioni nell'arco di un turno nelle fasi iniziali del gioco e vincolando l'esito delle partite alla propria presenza. Pensiamo sia ora di fare un'ulteriore modifica a Thaddius e vedere come funzionaerà nel formato Standard in vesti significativamente più deboli.

Le versioni creabili delle carte elencate qui sopra potranno essere disincantate per ricevere in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per due settimane dopo la patch 28.4.1. Inoltre, c'è stato un errore con i periodi di rimborso di Polvere Arcana per le patch 28.2.1 e 28.2.3, perciò le carte idonee al rimborso del pieno costo in Polvere Arcana di quelle patch resteranno idonee anche per due settimane dopo la patch 28.4.1. Per chiarezza e semplicità, da questa patch in poi torneremo al normale periodo di rimborso del pieno costo di due settimane.

Pirotecnico non è più escluso dal formato Standard.

Aggiornamenti alla Battaglia

Commento degli sviluppatori: Abbiamo apportato modifiche a Terraiolo e ad alcune Magie d'economia per correggere uno stile di gioco non voluto in cui i giocatori potevano rimanere a Livelli bassi e comprare decine di Magie in un turno. Abbiamo anche modificato Alfiere Zampalesta e rimosso Tributo di Tito per abbassare i picchi di frequenza e di potere delle strategie con le Bestie nelle fasi avanzate del gioco.

Cambiamenti alle carte

Arcilich Kel'Thuzad

  • Prima: Alla fine del tuo turno, distrugge il Non Morto a sinistra di questo servitore e lo rievoca.
  • Ora: Alla fine del tuo turno, distrugge il Non Morto a sinistra di questo servitore e ne rievoca una copia esatta.
  • Commento degli sviluppatori: Questo è solo un cambiamento testuale, il funzionamento rimane invariato.

Moroes, Custode Mortale

  • Prima: 6/1. Rinascita. Rantolo di Morte: +2/+6 ai tuoi Non Morti.
  • Ora: 5/1. Rinascita. Rantolo di Morte: +1/+5 ai tuoi Non Morti.

Alfiere Zampalesta

  • Prima: [Livello 5] 5/2
  • Ora: [Livello 6] 6/2

Sporofago Mistico

  • Prima: 5/1
  • Ora: 3/1

Terraiolo

  • Prima: [Livello 2] 3/4
  • Ora: [Livello 3] 4/5
  • Commento degli sviluppatori: Terraiolo è stato reinserito nella selezione dei servitori.

Jazzista Tintarella di Luna

  • Prima: 1/3
  • Ora: 2/3

Roogug il Geomagus

  • Prima: 3/6. Quando una Gemma del Sangue viene giocata su questo servitore, gioca una Gemma del Sangue su un altro tuo servitore.
  • Ora: 4/6. Scudo Divino. Quando una Gemma del Sangue viene giocata su questo servitore, gioca una Gemma del Sangue su un altro tuo servitore.

Cornamusona

  • Prima: 3/1
  • Ora: 5/1

Spargivernice

  • Prima: 3/2
  • Ora: 5/3

Vigore Volubile

  • Prima: [Livello 4] +6/+6 a un servitore fino al turno successivo.
  • Ora: [Livello 3] +7/+7 a un servitore fino al turno successivo.

Anello Luccicante

  • Prima: [Livello 3]
  • Ora: [Livello 2]

Bastone dell'Arricchimento

  • Prima: [3 Oro]
  • Ora: [2 Oro]

Bastone Primordiale

  • Prima: [Livello 4]
  • Ora: [Livello 5]

Abbraccio Sognante

  • Prima: [Livello 5]
  • Ora: [Livello 4]

Telescopio Planare

  • Prima: [Livello 4]
  • Ora: [Livello 3]

Tracotanza

  • Prima: [Livello 2]
  • Ora: [Livello 3]

Benedizione Naturale

  • Prima: Seleziona un servitore. +3/+2 a tutti i servitori che ne condividono il tipo.
  • Ora: Seleziona un servitore. +2/+2 a tutti i servitori che ne condividono il tipo.

Modifiche alla selezione delle Magie
  • Investimento Incauto, Tra le Pagine e Tributo di Tito sono stati rimossi dalla selezione delle Magie.

Aggiornamenti all'Arena (Novità)

La frequenza di offerta delle carte in Arena è stata ricalibrata.

  • Forgia delle Volontà e Studente Fuori Sede sono state rimosse dalla selezione dell'Arena.
  • Ringhio, Amalgamazione, Armatura Magica e Crosta il Crostaceo sono state rimosse dalla selezione dei tesori.
  • La frequenza di apparizione di tutte le carte dei Mini-set è stata aumentata.
  • La frequenza di apparizione di Melma su ruote è stata diminuita.
  • La frequenza di apparizione di Coboldo Minatore e Demolitore di Cunicoli è stata diminuita per il Ladro e lo Stregone.

Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco

  • [Hearthstone] Risolto un problema per cui Pietrombra Furtiva poteva causare loop infiniti. Ora, quando l'arma viene "restituita", il Furtivo non ce l'ha più, nel senso che restituisce un'arma solo la prima volta in cui il Rantolo di Morte viene attivato su un particolare Furtivo.
  • [Hearthstone] Risolto un problema per cui Riflettore Puntato mostrava il testo sbagliato e non funzionava correttamente quando lanciata da qualsiasi altro punto che non fosse la mano (tipo tramite Testo Sacro del Vuoto).
  • [Battaglia] Risolto un problema per cui la descrizione dell'incantamento di Scarabeo Energico Dorato mostrava la quantità di potenziamento sbagliata.

Mana Crystals Page Footer Image

Articolo successivo

Notizie in evidenza