Hearthstone

Note della patch 28.2.3

Note della patch 28.2.3

La patch 28.2.3, che è una patch di soli dati, verrà pubblicata oggi con aggiornamenti alle modalità Standard e Battaglia. Questa patch è l'ultima in programma per quest'anno, e il nostro scopo è quello di creare la patch più divertente in assoluto per le feste. Speriamo che ti piaccia, ci vediamo nella Locanda... e nel nuovo anno!

Aggiornamenti Standard

Commento degli sviluppatori: Gli obiettivi generali per questa patch comprendono: creare potenziamenti per classi con scarso rendimento, mazzi e carte, specialmente quelle di Resa dei Conti nelle Maleterre, e indebolire mazzi iper-performanti che frenano gli altri mazzi. Il nostro intento non è quello di eliminare i mazzi che i giocatori generalmente apprezzano, ma di smorzarli un po' per guadagnare spazio nel meta.

Il Paladino è stato il più iper-performante sin dall'ultima modifica. Abbiamo modificato la sua capacità di ripulire il tabellone ad area, perché vogliamo che sia una meccanica a portata del Paladino, senza che vi eccella. Abbiamo preso in considerazione altri potenziali elementi, ma si trattava di carte che erano più in linea con la nostra idea dei punti di forza della classe.

Il Druido Drago era un'altra eccezione con molti punti di forza contro diversi avversari. Gli stili generali del mazzo ci piacciono, e i giocatori sembrano apprezzare, perciò volevamo solo limare un po' del suo potere, per renderlo più attaccabile all'inizio del gioco.

In una certa misura, Dottoressa Holli'dae è la carta migliore nella modalità Standard. È importante che una carta dall'enorme potenziale valga quel che costa per inserirla nel tuo mazzo, ma volevamo comunque metterle un freno. Abbiamo eliminato un attacco dall'arma per ridurre la potenza complessiva, conservando però la parte migliore della carta: le rane.

Infine, ci sono due versioni del Mago Arcobaleno, entrambe abbastanza forti e apprezzate. Non volevamo annientare il mazzo, bensì mantenerlo in linea con gli altri mazzi che stiamo regolando in questa patch. Questa modifica li rende un pochino peggiori nell'impegnare il tabellone iniziale mentre sviluppano il loro piano di gioco.

Le seguenti carte verranno depotenziate:

Forza del Guardiano

  • Prima: [4 Mana]
  • Ora: [5 Mana]

Raggio Prismatico

  • Prima: [7 Mana] Infligge 3 danni ai nemici. Costa (1) in meno per ogni servitore nemico.
  • Ora: [8 Mana] Infligge 3 danni ai servitori nemici. Costa (1) in meno per ogni servitore nemico.

Draghetto Sguazzante

  • Prima: 2/1
  • Ora: 1/1

Matrona del Deserto

  • Prima: 3/5
  • Ora: 3/4

Bastone delle Nove Rane (generata da Dottoressa Holli'dae)

  • Prima: 2/9
  • Ora: 1/9

Dragone Arcano

  • Prima: 1/2
  • Ora: 1/1

Le carte disincantabili elencate sopra, più Dottoressa Holli'dae non-Diamante, potranno essere disincantate per ricevere in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per almeno tre settimane dopo la patch 28.2.3. Inoltre, per questa patch, tutti i giocatori che hanno Dottoressa Holli'dae Diamante terranno la carta e riceveranno 1.600 unità di Polvere Arcana all'accesso, più avanti nel corso della settimana. Stiamo dando un'occhiata a come potrebbero risultare le modifiche sistemiche per le carte Diamante che hanno subito le modifiche di bilanciamento, perciò potrebbero funzionare diversamente in futuro.

Pirotecnica Esperta

  • Temporaneamente esclusa

Commento degli sviluppatori: Se avessimo un centesimo per ogni volta in cui un mazzo Druido problematico è stato raffinato dopo che noi avevamo già deciso i contenuti di una nostra patch di bilanciamento, avremmo... 2-3 centesimi. Non sono poi così tanti, ma sono abbastanza per spingerci ad agire prima di chiudere l'anno. Non siamo stati in in grado di inserire nella patch una modifica di bilanciamento al mazzo Druido di fuoco che sta emergendo in questo periodo, quindi abbiamo deciso di escluderlo temporaneamente fino a quando non riusciremo a rivalutarne il bilanciamento nella prossima finestra.

Le seguenti carte verranno potenziate:

Elise la Salvatrice

  • Prima: Grido di Battaglia: Se il tuo mazzo ha una sola copia per carta, evoca 4/4 copie di 4 servitori casuali nel tuo mazzo.
  • Ora: Grido di Battaglia: Se il tuo mazzo ha una sola copia per carta, evoca 5/5 copie di 4 servitori casuali nel tuo mazzo.

Pip la Potente

  • Prima: [4 Mana] 3/5
  • Ora: [3 Mana] 3/3

Foglialosca Invasiva

  • Prima: Infligge 8 danni a un servitore nemico. Conserva eventuali eccedenze in una Bottiglia da 1 Mana.
  • Ora: Infligge 10 danni a un servitore nemico. Conserva eventuali eccedenze in una Bottiglia da 1 Mana.

Ra-Den

  • Prima: Rantolo di Morte: evoca ogni altro servitore che hai giocato in questa partita non presente nel tuo mazzo originale.
  • Ora: Provocazione. Rantolo di Morte: evoca ogni altro servitore che hai giocato in questa partita non presente nel tuo mazzo originale.

Commento degli sviluppatori: Il Sacerdote non è stato in grado di trovare il suo spazio nelle Maleterre, perciò stiamo modificando alcune carte che vi sono contenute, tra cui tre servitori Leggendari. La sfida che ci poneva il Sacerdote era quella di migliorare i nuovi archetipi senza potenziare semplicemente il Sacerdote Controllo, che al momento è sul filo del rasoio. Ra-Den non è direttamente legato a uno degli archetipi della Resa dei Conti nelle Maleterre, ma è una bella carta che non ha mai attecchito, perciò volevamo potenziarla.

Scorpione di Azerite (Tesoro Dissotterrabile del Ladro)

  • Prima: Grido di Battaglia: Ottieni 4 Magie casuali. Se hai Dissotterrato 8 volte, costano (0).
  • Ora: Grido di Battaglia: Ottieni 4 Magie casuali. Costano (1) in meno per ogni volta che hai Dissotterrato in questa partita (ma non meno di 1).

Velarok Lamasvelta

  • Prima: Finché resta nella tua mano, gioca tre carte di altre classi per rivelare la vera forma di Velarok!
  • Ora: Finché resta nella tua mano, gioca una carta di un'altra classe per rivelare la vera forma di Velarok!

Gioco dei Gusci

  • Prima: [3 Mana]
  • Ora: [2 Mana]

Commento degli sviluppatori: Il Ladro non ha avuto successo con le nuove carte Dissotterra e Furto, e sappiamo che i giocatori sono entusiasti di provare questo archetipo. La sfida che ci pone lo Scorpione è quella di non trasformare le Magie semplicemente in carburante per Draka e il Cimitero Pietra del Peccato. Questo cambiamento rende la carta più fluida da giocare nel corso della partita, ma il limite di 1 Mana dovrebbe impedirle di trasformarsi in un generatore di attivazioni di Miracoli.

Barile di Melma (Magia generata da diverse carte, soprattutto con lo Stregone)

  • Prima: [2 Mana] Quando viene giocata, scartata o distrutta, infligge 3 danni al nemico con meno Salute.
  • Prima: [3 Mana] Quando viene giocata, scartata o distrutta, infligge 4 danni al nemico con meno Salute.

Carbone della Fornace

  • Prima: [4 Mana]
  • Ora: [3 Mana]

Pop'gar il Putrido

  • Prima: Le tue Magie Vili costano (1) in meno e hanno Furto Vitale.
  • Ora: Le tue Magie Vili costano (2) in meno e hanno Furto Vitale.

Commento degli sviluppatori: Lo Stregone Melma è un bel mazzo che non ha avuto successo. Non pensavamo che ci fosse un buon modo per rendere il mazzo performante senza dover modificare le Melme, ma allo stesso tempo non volevamo spingerci troppo oltre e trasformarlo in un mazzo in grado di eliminare l'avversario in un turno. Questa modifica le rende più potenti quando le elimini, senza renderle troppo forti quando giocate (ma la modifica di Pop'gar significa che le Melme costano comunque 1 senza di lui).

Pa' e Ma'

  • Prima: 1/8
  • Ora: 2/8

Esplosione Necrotica Crescente

  • Prima: Furto Vitale. Infligge 5 danni. Evoca 2 Anime 1/1. (Migliorata in maniera casuale dai Cadaveri che hai consumato).
  • Ora: Furto Vitale. Infligge 6 danni. Evoca 3 Anime 2/2. (Migliorata in maniera casuale dai Cadaveri che hai consumato).

Sposa Cadaverica

  • Prima: Grido di Battaglia: Consuma fino a 10 Cadaveri. Evoca uno Sposo Risorto con statistiche pari al numero di Cadaveri consumati.
  • Ora: Grido di Battaglia: Consuma fino a un massimo di 10 Cadaveri per evocare uno Sposo Risorto con Provocazione e la stessa quantità di Attacco e Salute.

Commento degli sviluppatori: Pa' e Ma' è una bella carta che sta avendo tantissime attenzioni. Alcuni giocatori hanno suggerito di rimuovere uno dei suoi requisiti per le Rune, ma il suo effetto necessita di entrambe le rune, perciò preferiamo rinforzare questa carta: un attacco può fare molto con un servitore così persistente. A proposito di rune multiple, Esplosione Necrotica Crescente non si è dimostrata un effetto sufficiente per Arcobaleno. La carta fa già molto, perciò volevamo semplicemente che i suoi effetti colpissero un po' più forte. Alcuni giocatori hanno chiesto che ENC consumasse prima tutti i cadaveri, ma a noi non piace il modo in cui si modificherebbe la struttura del mazzo. Abbiamo deciso, invece, di rendere Sposa Cadaverica una carta migliore e più sicura per consumare Cadaveri.

Khaz'goroth

  • Prima: 4/4
  • Ora: 4/5

Rodiroccia il Dormiente

  • Prima: Dormiente per 8 turni. (Dissotterra per risvegliare 2 turni prima!)
  • Ora: Dormiente per 6 turni. (Dissotterra per risvegliare 2 turni prima!)

Commento degli sviluppatori: Khaz'goroth è uno dei Titani più deboli al momento, e pensiamo che ai tipi di mazzi che lo usano potrebbe essere utile un po' più di potenza, senza però esagerare, per non farlo finire tra i mazzi Guerriero più aggressivi. Rodiroccia è semplicemente debole al momento, perciò impostiamo la sua sveglia un pochino prima.

Lancia-Ferri di Cavallo

  • Prima: [3 Mana] 2/2
  • Ora: [2 Mana] 1/1

Commento degli sviluppatori: Questa modifica dovrebbe migliorare non solo questa carta direttamente, ma anche qualsiasi altra carta che genera carte Mano Lesta.

Aggiornamenti alla Battaglia

Commento degli sviluppatori: Nel complesso, il modo in cui queste Magie sono state accolte ci soddisfa molto! Il meta sta abbastanza bene, e nel mentre ci stiamo occupando di una serie più ampia di modifiche leggere per ridimensionare alcune carte iper-performanti (in particolare, la maggior parte dei generato di Magie) e dare un aiuto in più a Verrospino, Murloc e Non Morti. Continueremo a monitorare e faremo tutte le modifiche necessarie nel nuovo anno.

Aggiornamenti agli eroi

Tae'thelan Mirasangue

  • Prima: Passivo. Ogni terza Magia che acquisti nella Locanda costa (0).
  • Ora: Passivo. Ogni terza Magia che acquisti nella Locanda costa (1) in meno.

Lich Baz'hial

  • Prima: [1 Oro]
  • Ora: [2 Oro]

Pesce di N'zoth (dal Potere Eroe di N'zoth)

  • Prima: Dopo che è morto un tuo servitore con Rantolo di Morte, ottiene il suo Rantolo di Morte.
  • Ora: Dopo che è morto un tuo servitore con Rantolo di Morte in combattimento, ottiene il suo Rantolo di Morte.

Aggiornamenti all'Armatura

I seguenti eroi ora hanno meno Armatura:

  • Murloc Holmes e Re del Furto Cobaldo hanno 8 Armatura.
  • Xyrella ha 8 Armatura ai punteggi più alti e 10 Armatura ai punteggi più bassi.
  • Gran Capitano Kragg ha 12 Armatura.

I seguenti eroi ora hanno più Armatura:

  • Tae'thelan Mirasangue ha 12 Armatura.
  • Lich Baz'hial ha 15 Armatura.
  • Professor Putricidio ha 18 Armatura.

Aggiornamenti a Magie e servitori

Trafficante di Draghetti

  • Prima: 2/5
  • Ora: 2/3

Sputasabbia Bronzeo

  • Prima: 2/2
  • Ora: 1/1

Draco Fatuo

  • Prima: 2/5. Alla fine del tuo turno, +1 Attacco ai tuoi Draghi.
  • Ora: 2/4. Alla fine del tuo turno, +1 Attacco ai tuoi altri Draghi.

Specialista dell'Appiccamento

  • Prima: [Livello 5] 2/2
  • Ora: [Livello 6] 8/8

Sporofago Mistico

  • Prima: [Livello 3] 4/1
  • Ora: [Livello 4] 5/1

Scarabeo Energico

  • Prima: [Livello 4] 5/2. Scegli: +1/+1 e Rinascita a una Bestia; o +4/+4 e Provocazione.
  • Ora: [Livello 3] 2/1. Scegli: +1/+1 e Rinascita a una Bestia; o +3/+3 e Provocazione.

Navigatrice Vincolamagie

  • Prima: 4/5. Dopo aver comprato 3 carte, ottieni una Magia della Locanda casuale.
  • Ora: 4/6. Dopo aver comprato 4 carte, ottieni una Magia della Locanda casuale.

Carrello Sovraccarico

  • Prima: 0/9. Vendetta (3): ottieni una Magia della Locanda casuale.
  • Ora: 0/10. Vendetta (4): ottieni una Magia della Locanda casuale.

Sprigionatore di Fuoco

  • Prima: 5/1. Rantolo di Morte: infligge 5 danni due volte al servitore nemico con meno Salute.
  • Ora: 4/1. Rantolo di Morte: Infligge 4 danni due volte al servitore nemico con meno Salute.

Uccello Canterino

  • Prima: 0/5
  • Ora: 2/4

Niuzao

  • Prima: 6/5
  • Ora: 7/6

Commerciante del Bazaar

  • Prima: 3/6
  • Ora: 2/4

Percussionista Imponente

  • Prima: [Livello 4] 4/4
  • Ora: [Livello 5] 6/6

Drone d'Utilità

  • Prima: 6/7. Alla fine del tuo turno, +1/+1 ai tuoi servitori per ogni effetto di Magnetismo che possiedono.
  • Ora: 4/5. Alla fine del tuo turno, +2/+1 ai tuoi servitori per ogni effetto di Magnetismo che possiedono.

Zampalunga delle Paludi

  • Prima: 1/4
  • Ora: 1/5

Razziatore Sconsiderato

  • Prima: [Livello 4] 5/6
  • Ora: [Livello 3] 4/5

Re Gorgoglio

  • Prima: 6/4. Grido di Battaglia: +2/+3 agli altri tuoi Murloc.
  • Ora: 6/3. Grido di Battaglia: +3/+3 agli altri tuoi Murloc.

Jazzista Tintarella di Luna

  • Prima: [Livello 3] 2/5
  • Ora: [Livello 2] 1/3

Spargivernice

  • Prima: [Livello 4] 5/3
  • Ora: [Livello 3] 3/2

Roogug il Geomagus

  • Prima: [Livello 5]
  • Ora: [Livello 4]

Conducente Senza Freni

  • Prima: 5/5. All'inizio del tuo turno, scarta una Magia per ottenere 3 Oro.
  • Ora: 4/5. All'inizio del tuo turno, scarta una Magia per ottenere 4 Oro.

Johann Sebastian Verro

  • Prima: 2/10. Vendetta (1): gioca una Gemma del Sangue sui tuoi Verrospino.
  • Ora: 3/10. Vendetta (2): gioca 2 Gemme del Sangue sui tuoi Verrospino.

Improvvisatrice dei Coralli

  • Prima: 1/2
  • Ora: 1/1

Brulicamorte Nerubiano

  • Prima: 1/3
  • Ora: 1/4

Agente della Mummificazione

  • Prima: 3/2
  • Ora: 5/2

Moroes, Custode Mortale

  • Prima: 6/2. Rinascita. Rantolo di Morte: +6 Salute ai tuoi Non Morti.
  • Ora: 6/1. Rinascita. Rantolo di Morte: +2/+6 ai tuoi Non Morti.

Divoratore di Tombe

  • Prima: 3/4. All'inizio del tuo turno, distrugge il Non Morto a sinistra di questo servitore per ottenere +4/+4.
  • Ora: 4/3. All'inizio del tuo turno, distrugge il Non Morto a sinistra di questo servitore per ottenere +5/+5.

Arcilich Kel'Thuzad

  • Prima: 7/4
  • Ora: 10/8

Falange Eterogenea

  • Prima: 5/5. Provocazione. Rantolo di Morte: +5/+5 a un tuo servitore di ogni tipo.
  • Ora: 4/4. Provocazione. Rantolo di Morte: +4/+4 a un tuo servitore di ogni tipo.

Luce della Lanterna

  • Prima: [2 Oro]
  • Ora: [1 Oro]

Bastone dell'Arricchimento

  • Prima: I servitori nella Locanda hanno +2/+2 in questa partita.
  • Ora: I servitori nella Locanda hanno +1/+2 in questa partita.

Vigore Volubile

  • Prima: [Livello 3] +5/+5 a un servitore fino al turno successivo.
  • Prima: [Livello 4] +6/+6 a un servitore fino al turno successivo.

Ruggito Echeggiante

  • Prima: [2 Oro]
  • Ora: [3 Oro]

Armatura di Scorta

  • Prima: [2 Oro]
  • Ora: [3 Oro]

Chi Trova un Amico

  • Prima: [3 Oro]
  • Ora: [4 Oro]
  • Commento degli sviluppatori: Inoltre, Turbinabot Pilotato Veleno è stato rimosso da questa selezione.

Dono Sacro

  • Prima: [5 Oro]
  • Ora: [6 Oro]

Aggiornamenti alla selezione dei servitori
  • Navigatore Vilpinna è stato rimosso dalla selezione dei servitori.
  • Veggente Lucefredda, Perdente Irritato e Generale Drakkisath sono stati reinseriti nella selezione dei servitori. Veggente Lucefredda torna come servitore di Livello 2, invece che servitore di Livello 3.

Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco

  • [Hearthstone] Tho'grun, Boss Esplosivo ha avuto un aggiornamento solo testuale per migliorarne la chiarezza.
  • [Battaglia] Risolti problemi che causavano inconvenienti con Tributo di Tito e Vantaggio Evidente. Entrambi sono tornati nella selezione delle Magie della Locanda.
  • [Battaglia] Risolto un problema per cui il Potere Eroe di Silas Lunacupa si attivava quando veniva giocata Rituale della Crescita.
  • [Battaglia] Risolto un problema per cui i servitori perdevano i loro potenziamenti quando bloccati nella mano dal Potere Eroe di Maiev Cantombroso.
  • [Battaglia] Risolto un problema per cui Colpo di Fortuna non funzionava con Ambasciatore Faelin.
  • [Battaglia] Risolto un problema per cui Fastidiotron dava un potenziamento ulteriore quando veniva Magnetizzato.
  • [Battaglia] Risolto un problema per cui gli effetti visivi del Sigillo non funzionavano dalla prospettiva dell'avversario, se erano stati ottenuti tramite mezzi diversi dall'acquisto nella Locanda.

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