Diablo IV

Note della patch di Diablo IV

Note della patch di Diablo IV

Il team di Diablo IV ha monitorato i feedback. Nell'introdurre patch per mantenere fluida l'esperienza a Sanctuarium, aggiorneremo questo elenco per indicare se le risoluzioni dei problemi sono previste per PC, Xbox, PlayStation o tutte le piattaforme.


1.3.2 Build #49764 (tutte le piattaforme) - 13 febbraio 2024

Aggiornamenti di gioco

Creazione di oggetti ultra unici

Nota del team di sviluppo: gli oggetti ultra unici sono molto ricercati. Con la Stagione del Sangue abbiamo introdotto la possibilità di ricercare attivamente oggetti ultra unici tramite ultra Duriel, fornendo a giocatori e giocatrici un altro modo per ottenere questo tipo di oggetti. Tuttavia, vogliamo rendere più autonomi giocatori e giocatrici nella ricerca dell'oggetto ultra unico desiderato, rispondendo ai feedback secondo i quali ottenere oggetti ultra unici duplicati o indesiderati riduce la sensazione di trionfo. Un nuovo sistema migliorerà l'esperienza facendo uso degli oggetti ultra unici duplicati o indesiderati, permettendoti di riciclarli per ottenere una nuova risorsa con cui poi creare un oggetto ultra unico a tua scelta. Inoltre, la probabilità di ottenere oggetti ultra unici è stata aumentata ovunque tranne che negli scontri con ultra Duriel.

  • Ora è possibile riciclare gli oggetti ultra unici per ottenere una nuova risorsa, le Scintille Splendenti. Portando 5 Scintille Splendenti all'Alchimista, puoi trasmutare un oggetto ultra unico a tua scelta.
    • La scheda Raffina risorse dell'Alchimista è stata rinominata Trasmuta e in essa c'è l'opzione per creare un oggetto ultra unico.
    • Nota bene, la finestra di anteprima della creazione di un oggetto ultra unico non mostrerà gli affissi dell'oggetto.
  • La probabilità di rinvenimento degli oggetti ultra unici ottenuti al di fuori degli scontri con ultra Duriel è stata aumentata.

Varie

  • L'evento Santuario Maledetto ora fornisce il bonus del Santuario all'inizio dell'evento anziché al termine.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva lo stato Riscattato delle ricompense del Risveglio Lunare.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva correttamente i gradi del Favore Ancestrale.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo leggeva in modo errato il testo di potenziamento del Favore Ancestrale.

Stagione dei Costrutti

  • Risolto un problema per il quale i Costrutti Visir a forma di vespa non subivano gli effetti di immobilizzazione.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione dei Nuclei Ignei non mostrava alcune informazioni.
  • Risolto un problema per il quale le pagine del diario non venivano rilasciate durante la missione Il cuore di Kulle.
  • Risolto un problema per il quale solo al primo membro del gruppo venivano riconosciuti i progressi dei Sussurri saccheggiando gli Obelischi.
  • Risolto un problema per il quale le Scosse Arcane nell'Hawezar e a Scosglen potevano prevedere Bracieri Voltaici con cui non era possibile interagire.
  • Risolto un problema per il quale gli attacchi di Malphas potevano comunque infliggere danni ai personaggi dopo la sua sconfitta.
  • Risolto un problema per il quale l'obiettivo del Percorso Stagionale Custode del nulla faceva ancora riferimento alle Perle della Protezione per evocare l'Eco di Malphas anziché fare riferimento ai Nuclei Ignei.

Risveglio Lunare

  • Risolto un problema per il quale non era possibile iniziare la missione finale del Risveglio Lunare se il personaggio aveva già il massimo di Favore Ancestrale.
  • Risolto un problema per il quale il Santuario legato al Sussurro Purifica il santuario della Costa Settentrionale poteva non comparire.
  • Risolto un problema per il quale la finestra del Favore Ancestrale non si chiudeva automaticamente allontanandosi da Ying-Yue.

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale i Goblin Predoni potevano non comparire durante lo scontro con Avarizia.
  • Risolto un problema per il quale i nemici uccisi tramite Esecuzione potevano non rilasciare bottino.
  • Risolto un problema per il quale il Cuore Fuso di Selig non calcolava sempre il valore massimo dell'affisso Velocità di movimento.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Furia Echeggiante non forniva furia aggiuntiva se si aveva imparato Grido di Battaglia Tattico.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Rapido Avanzato sovrascriveva erroneamente i danni critici aggiuntivi ottenuti da altre fonti.
  • Risolto un problema per il quale l'aumento dei danni e la riduzione dei costi dell'Anello dei Cieli Senza Stelle venivano calcolati in modo errato.
  • Risolto un problema per il quale l'ultimo tenente non compariva nel Torrione d'Onice, impedendo il completamento a meno di un ripristino.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale aggiungere un amico o un'amica giocando con un controller riapriva immediatamente il menu per aggiungere un amico o un'amica.
  • Risolto un problema per il quale impostare una nota su un amico o un'amica apriva il menu per aggiungere un amico o un'amica dopo aver aggiunto la nota.
  • Risolto un problema per il quale le icone del Malanimo non comparivano nella minimappa nella spedizione Strada del Traditore.

Varie

  • Risolto un problema per il quale una gemma incastonata in un oggetto leggendario o unico poteva scomparire se l'oggetto veniva rilasciato a terra.
  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori e giocatrici riscontravano delle instabilità utilizzando SSD NVMe.
  • Miglioramenti vari a grafica, prestazioni e stabilità.

1.3.1 Build #49495 (tutte le piattaforme) - 1 febbraio 2024

Aggiornamenti di gioco

La quantità di Vita recuperabile da un mostro con l'affisso Vampiresco è stata ridotta.

  • Livello del Mondo I: 10% → 5%
  • Livello del Mondo II: 20% → 10%
  • Livello del Mondo III: 35% → 15%
  • Livello del Mondo IV: 50% → 25%

Nota del team di sviluppo: apporteremo ulteriori miglioramenti all'affisso Vampiresco in una prossima patch. I proiettili dei mostri, come la lancia tirata dai Khazra, otterranno un effetto grafico che mostra quando sono infusi dell'affisso Vampiresco. In questo modo sarà più facile capire quali proiettili possono guarire il mostro.

  • L'affisso Soppressore è stato modificato.
    • Il campo di soppressione non è più sempre attivo. Ora dura 6 secondi e resta attiva per il 50-75% del tempo.
    • Il campo può essere annullato se il mostro con l'affisso viene stordito, congelato, fatto cadere o frastornato.
  • Abbiamo modificato la struttura e la generazione dei mostri di diverse spedizioni. Sono stati apportati anche aggiornamenti minori.
  • I sigilli delle Spedizioni da Incubo ora mostreranno il livello dei mostri in base al grado del sigillo.

Stagione dei Costrutti

  • Sono stati apportati i seguenti aggiornamenti alle abilità del Siniscalco.
    • Rotazione: Danni aumentati del 30%.
    • Percussione: Danni aumentati del 30%.
    • Imboscata: Danni aumentati del 20%.
    • Impalamento: Danni aumentati del 30%.
    • Fuoco Concentrato: Danni aumentati del 20%.
    • Dardo Fulminante: Danni aumentati del 20%.
    • Lucciola: Danni aumentati del 10%.
    • Tempesta: Danni aumentati del 10%.
    • Ricostrutto: Cure aumentate dal 22% al 32% della Vita massima al livello 1. Al livello 10, le cure aumentano dal 40% al 50% della Vita massima.
    • Supporto Glaciale: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.
    • Supporto Sanguinamento: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.
    • Supporto Elettrocuzione: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.
    • Supporto Veleno: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.
    • Supporto Crepuscolo: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.
    • Supporto In fiamme: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva i punti disponibili nell'Albero Abilità o nei menu dell'Eccellenza.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non funzionava correttamente nel visualizzare possibili affissi durante l'incantamento.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non annunciava se una Pietra di Controllo attiva funziona con una Pietra di Regolazione in evidenza.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo pronunciava il grado in modo errato all'aumento di grado del Siniscalco.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non comunicava correttamente il testo relativo alle Ceneri Fumanti.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva i titoli delle sezioni nel menu Social.

Stagione dei Costrutti

  • Risolto un problema per il quale i capitoli V e VI del Percorso Stagionale non rispettavano il potere oggetto delle ricompense ricevute dal completamento dei capitoli.
  • Risolto un problema per il quale Ayuzhan non era presente nel Vestibolo al completamento della serie di missioni stagionale.
  • Risolto un problema per il quale Ayuzhan non attaccava i nemici durante la missione Il tumore.
  • Risolto un problema per il quale era possibile vedere un doppione di Ayuzhan durante la missione Corpo rubato, corpo creato (guarda nei miei occhi, ci vedo doppio).
  • Risolto un problema per il quale la progressione poteva venire interrotta nella missione Corpo rubato, corpo creato se tutti i nemici venivano uccisi prima che l'obiettivo si aggiornasse a Distruggi le Pietre Runiche Corrotte.
  • Risolto un problema per il quale il muro di nebbia dello scontro presente nella missione Corpo rubato, corpo creato poteva funzionare in modo errato giocando in gruppo.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva restare incastrato tra un muro e un forziere durante la missione Il miracolo.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti trasportati sulla schiena del personaggio potevano diventare invisibili durante la missione Il miracolo.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile completare la missione Il mondo che conosceva se tutte le pietre del Siniscalco erano già state migliorate fino al livello massimo.
  • Risolto un problema per il quale la missione Il mondo che conosceva mostrava che il personaggio dovesse creare una Pietra di Regolazione, mentre invece l'obiettivo è di creare un Cassa della Pietra del Siniscalco.
  • Risolto un problema per il quale progredire nella missione Tamburi della cripta poteva causare problemi di instabilità nel gioco in modalità cooperativa locale.
  • Risolti vari problemi per i quali la progressione della missione Una ferita in suppurazione poteva bloccarsi se il personaggio si teletrasportava per poi fare ritorno.
  • Risolto un problema per il quale era possibile abbandonare la spedizione prima di aver completato la missione Gli Ennead.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità del Siniscalco Rotazione mostrava un valore di danni errato per il grado successivo dell'abilità.
  • Risolto un problema per il quale gli accumuli di raggelamento dell'abilità Supporto Glaciale del Siniscalco non venivano inflitti in determinate circostanze, per esempio alla morte e resurrezione del personaggio.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti di danni periodici inflitti dal Siniscalco non traevano beneficio dalle abilità passive di classe o dagli effetti degli oggetti leggendari, per esempio i danni da fiamme che non traevano beneficio da Calore dell'Incantatore.
  • Risolti vari problemi d'interfaccia relativi al Siniscalco.
  • Risolto un problema per il quale era possibile aprire le Casse delle Pietre del Siniscalco prima di ottenere un Siniscalco, non ottenendo niente dalle casse.
  • Risolto un problema per il quale la rarità delle Pietre di Controllo e delle Pietre di Regolazione non veniva mostrata correttamente una volta incastonate.
  • Risolto un problema per il quale le Pietre di Regolazione: Supporto Rallentamento mostravano un nome errato nella descrizione se lasciate cadere a terra.
  • Risolto un problema per il quale varie descrizioni delle Pietre di Regolazione non si aggiornavano se abbinate a una Pietra di Regolazione: Durata.
  • Risolto un problema per il quale il Figlio di Malphas poteva subire danni dalle trappole, per cui era possibile incontrarlo per la prima volta con Vita bassa.
  • Risolto un problema per il quale le trappole a torretta potevano sparare proiettili invisibili.
  • Risolto un problema per il quale le trappole da pavimento elettrificato potevano comunque colpire i personaggi con effetti d'immunità attivi, per esempio Nebbia di Sangue oppure Congelamento Intenso.
  • Risolto un problema per il quale le trappole con pilastri rotanti non tornavano completamente sottoterra se il personaggio moriva e faceva ritorno dove si trovava la trappola.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto grafico dei danni periodici inflitti dai forzieri con trappola non durava per l'intera durata dei danni.
  • Risolto un problema per il quale il Vestibolo mostrava l'Alchimista come servizio disponibile nella mappa.
  • Risolto un problema per il quale il menu del Rituale del Disfacimento mostrava del testo segnaposto.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio non poteva usare il comando Abbandona spedizione all'interno della Biblioteca in varie circostanze.
  • Risolto un problema per il quale la finestra d'avviso sulla rimozione delle cariche non veniva mostrata utilizzando il comando Abbandona spedizione per uscire da una Cripta.
  • Risolti vari problemi relativi alla serie di missioni stagionale.

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale l'Anello dei Cieli Senza Stelle non forniva accumuli utilizzando abilità canalizzate.
  • Risolto un problema per il quale un Tagliagole congelato a metà di uno Scatto risultava incapace di attivare qualunque abilità.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile purificare il Marchio di Sangue se inflitto mentre si era sulla cavalcatura.
  • Risolto un problema per il quale era possibile canalizzare Turbine senza muoversi con il movimento da tastiera o in certe circostanze con il controller.

Spedizioni e Roccaforti

  • Risolto un problema per il quale il Malanimo poteva non essere ottenibile nel Baluardo Violato o nella Gola Oscura, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale il muro di nebbia nello Zenit poteva essere oltrepassato mentre il personaggio era sotto l'effetto del Santuario della Conduzione.
  • Risolto un problema per il quale l'obiettivo Uccidi tutti i nemici non si aggiornava correttamente in varie spedizioni, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale Baelgemoth poteva abbandonare l'arena del boss se un altro personaggio nel gruppo si trovava al di fuori del muro di nebbia a Túr Dúlra.
  • Risolto un problema per il quale a volte i personaggi non potevano abbandonare una spedizione tramite la ruota delle azioni o l'ingresso della spedizione.
  • Risolto un problema per il quale le sentinelle potevano comparire fuori dalla mappa a Veglia della Luce, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale la progressione nel Tempio Decaduto poteva venire interrotta se l'Idolo veniva ucciso troppo in fretta.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale l'abilità Incenerimento dell'Incantatore non prevedeva effetti grafici aggiuntivi se attivata con più di 10 gradi.
  • Risolto un problema per il quale i numeri dei danni della Frenesia del Barbaro non venivano mostrati correttamente.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici delle abilità con danni periodici non venivano mostrati correttamente per alcuni Negromanti.
  • Risolto un problema per il quale il movimento non veniva interrotto con i controlli da tastiera mentre si stava effettuando uno scambio.
  • Risolto un problema per il quale il movimento non veniva interrotto con i controlli da tastiera mentre si stava interagendo con il Forziere.
  • Risolto un problema per il quale l'interazione con la chat tramite il mouse poteva funzionare in modo errato con i controlli da tastiera attivi.
  • Risolto un problema per il quale non veniva salvata la selezione dopo aver applicato un effetto cosmetico nella scheda Effetti.
  • Risolto un problema per il quale le azioni mappate nella ruota delle azioni funzionavano ancora con i menu aperti, causando comportamenti imprevisti.
  • Risolto un problema per il quale le ricompense del Pass Battaglia che forniscono un titolo mostravano solo il prefisso e non anche il suffisso.
  • Risolto un problema per il quale i nomi di Tiro Penetrante Migliorato e Tiro Penetrante Rinforzato erano invertiti.
  • Risolto un problema per il quale la notifica dell'ottenimento di nuovi oggetti cosmetici nella Scuderia non si disattivava.
  • Risolto un problema per il quale la comparazione delle caratteristiche di due oggetti o durante il potenziamento poteva essere mostrata in modo errato se uno o entrambi gli oggetti comparati prevedevano più fonti della stessa caratteristica (per esempio, comparare due totem con riduzione tempo di recupero, dato che entrambi prevedono riduzione tempo di recupero sia come affisso intrinseco che come affisso aggiuntivo).
  • Risolto un problema per il quale le emote assegnate potevano essere comunque indicate come non assegnate nel menu Emote.
  • Risolto un problema per il quale il cursore non era visibile all'apertura di un libro narrato usando il movimento da tastiera.
  • Risolto un problema per il quale assegnare le abilità a dei tasti del tastierino numerico non mostrava correttamente le assegnazioni dei tasti nell'interfaccia.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori e le giocatrici elencati in Giocatori in locale non venivano ordinati correttamente.
  • Risolto un problema per il quale il pulsante Ripristina predefiniti nel menu Opzioni non funzionava.
  • Risolto un problema per il quale il gioco poteva diventare instabile mentre si visualizzava la sfida Rifornimento completo nelle Collezioni.
  • Risolti vari problemi per i quali le impostazioni per cambiare il movimento da mouse a tastiera o viceversa mostravano delle descrizioni leggermente errate.
  • Risolti vari problemi per i quali la nebbia di guerra non veniva mostrata correttamente.
  • Vari miglioramenti generali alla Modalità Riconfigurazione.

Varie

  • Risolti vari problemi per i quali gli inviti non venivano inviati correttamente se c'era un personaggio in cooperativa locale nel gruppo.
  • Risolto un problema per il quale creare l'Elisir della Resistenza al Fulmine non contava ai fini dell'impresa Maestria nella mescologia.
  • Risolto un problema per il quale il portale cosmetico equipaggiato non si applicava ai portali aperti durante il teletrasporto in una Spedizione da Incubo attivato dalla mappa.
  • Risolto un problema per il quale il Cimiero Arlecchino veniva mostrato del colore errato una volta equipaggiato.
  • Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità, alla grafica, all'interfaccia e all'audio.

1.3.0a Build #49404 (tutte le piattaforme) - 26 gennaio 2024

Aggiornamenti di gioco

Eco di Malphas

Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che i giocatori tendevano a usare le loro Perle della Protezione per combattere l'Eco di Malphas invece di usarle per la Protezione di Zoltun. Abbiamo deciso di aggiungere il Nucleo Igneo, un nuovo oggetto utilizzato esclusivamente per evocare Malphas al posto delle Perle, così i giocatori non dovranno più scegliere tra una protezione aggiuntiva nelle Cripte o combattere il boss. Inoltre, abbiamo reso la battaglia contro Malphas più difficile, ma le ricompense sono aumentate di conseguenza.

  • Livello di Eco di Malphas aumentato da 85 a 100.
  • Salute di Eco di Malphas aumentata del 30%.
  • Un nuovo oggetto, il Nucleo Igneo, è ora disponibile con l'unico scopo di accedere all'Ultra Cripta e all'Eco di Malphas (nomi visibili dai giocatori da confermare). Questo oggetto sostituirà l'utilizzo delle Perle della Protezione per ottenere l'accesso.
    • I Nuclei Ignei possono essere rilasciati alla sconfitta degli Araldi della Cripta e vengono sicuramente rilasciati dal Figlio di Malphas nel Livello del Mondo IV.
  • Aggiornamenti al bottino
    • La probabilità di trovare pietre uniche da Malphas è stata aumentata da 0,25 a 0,5%.
    • Le pietre uniche hanno una probabilità del 3% di apparire nella cassa dopo il boss.
    • Sconfiggere l'Eco di Malphas ora fornisce più oggetti leggendari. Inoltre, gli oggetti di livello 925 appariranno più spesso.

Il Siniscalco

Nota del team di sviluppo: secondo i feedback ricevuti, il Siniscalco non sembra molto potente. Il Siniscalco diventa sempre più forte man mano che arriva al livello massimo, ma abbiamo notato che molti giocatori e giocatrici non hanno ancora avuto l'opportunità di portare il Siniscalco a un livello abbastanza alto per vederlo di persona. Abbiamo introdotto diverse modifiche per assicurarci che giocatori e giocatrici abbiano più fonti dalle quali ottenere Pietre di Regolazione e di Controllo, in modo da poter far salire di livello il Siniscalco e sbloccare il pieno potenziale del loro nuovo compagno.

  • Creare una Pietra di Controllo o di Regolazione ora costerà sempre 200 Pietre Frantumate e 20 Blocchi di Ferro a prescindere dal livello.
  • Rinvenire una Pietra di Controllo o una Pietra di Regolazione di livello massimo ora assicurerà 150-200 Pietre Frantumate.
  • Ora è possibile ottenere Pietre di Controllo e di Regolazione come ricompensa per il completamento dei Sussurri.
  • Il Figlio di Malphas ora rilascia sempre 2-3 Pietre di Controllo e di Regolazione.
  • Le pietre fornite dalle Casse di Pietra del Siniscalco sono aumentate da 1 a 2 pietre.
  • L'esperienza necessaria per le Pietre di Controllo e di Regolazione è stata ridotta, in modo che possano salire di grado in modo più naturale con l'aumento di livello del personaggio.

Cripte e Scosse Arcane

Abbiamo apportato alcune modifiche generali all'esperienza di gioco nelle Cripte e alle Scosse Arcane.

  • Consumare una Perla della Protezione presso una Statua di Zoltun Kulle ora fornisce 10 accumuli di Protezione di Zoltun, invece di 3.
  • Gli accumuli massimi della Protezione di Zoltun sono aumentati da 300 a 999.
  • Il periodo di grazia per aver perso accumuli della Protezione di Zoltun quando si viene colpiti da più trappole alla volta è stato aumentato da 1 s a 1,5 s. (Esempio: Se 3 dardi ti colpiscono in un periodo di 1,5 s, perderai solo 1 accumulo invece di 3).
  • Gli Araldi di Malphas ora forniscono un oggetto leggendario garantito a partire dal livello 26, con una probabilità del 15% di rilasciare un secondo oggetto leggendario.
  • L'effetto di respinta è stato rimosso da tutti Obelischi.
  • I forzieri ora appariranno dopo aver concluso lo scontro finale della Cripta. Questi nuovi forzieri forniranno un oggetto leggendario garantito a partire dal livello 26, con una probabilità del 35% di fornire un secondo oggetto leggendario.
  • La velocità del proiettile della trappola Dardo Elementale è stata ridotta del 20%.
  • La zona affetta dalle trappole a terra come la Grata Elementale e la Trappola a Spuntoni è stata ridotta di circa il 15%.
  • La zona affetta dagli sbuffi dei Pilastri Elementali è stata ridotta di circa il 15%.

Correzione dei problemi

  • Risolto un problema per il quale il Vestibolo non veniva visualizzato sulla mappa per i giocatori e le giocatrici su PlayStation™.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con il Braciere in alcune circostanze durante la missione Tamburi della cripta.
  • Risolto un problema per il quale l'oggetto cosmetico Richiamo del Tuono per la cavalcatura era invisibile per i personaggi Druido.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto dei danni e l'effetto grafico delle trappole a terra nelle Cripte non erano sincronizzati.
  • Vari miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni.

1.3.0 Build #49213 (tutte le piattaforme) - 23 gennaio 2024

Aggiornamenti delle classi

Nota del team di sviluppo: riteniamo importante che, quando un giocatore o una giocatrice decide di concentrarsi su un'abilità, la ricompensa sia consistente. Per raggiungere quest'obiettivo, molti dei nuovi oggetti unici e leggendari sono mirati a influenzare abilità che devono ancora raggiungere il loro pieno potenziale. Non vediamo l'ora di scoprire cosa riuscirà a realizzare la community con i nuovi oggetti unici dedicati a Lacerazione del Barbaro, Tempesta di Fulmini del Druido e Meteora dell'Incantatore. Vogliamo anche risolvere determinati problemi urgenti per ogni classe. I servitori dei Negromanti con Capo del Culto dovrebbero colpire più duramente, i Barbari non dovrebbero sentire di dover per forza utilizzare 3 Urla per avere successo e gli Incantatori che infliggono Vulnerabilità con Lancia Fulminante dovrebbero avere più possibilità di configurazione. Sono inclusi anche aggiornamenti delle classi agli oggetti e alle abilità meno prestanti, come per esempio gli oggetti unici a distanza del Tagliagole e il Golem del Negromante.

Tutte le classi

Nuovi oggetti

Guanti d'Arme del Divoradolore (guanti unici)

  • Infliggere danni ai nemici con abilità non Base li marchia per 3 s. Quando un'abilità Base colpisce per la prima volta un nemico marchiato, i danni inflitti dall'abilità Base riecheggiano su tutti i nemici marchiati, infliggendo il 100-200%[x] di danni aggiuntivi.

Aspetto dell'Adattamento (Aspetto di Utilità)

  • Se lanciate con meno del 50% della risorsa massima, le abilità Base generano 3 della risorsa principale una volta per lancio.
  • Se lanciate con almeno il 50% della risorsa massima, le abilità Base infliggono il 40-80% di danni aggiuntivi.

Aspetto del Colosso (Aspetto Difensivo)

  • Ottieni 0,75-1,25 armatura, ma il tempo di recupero di Elusione aumenta del 100%.

Aggiornamenti agli oggetti

Anello dei Cieli Senza Stelle

  • Il potere unico è stato modificato.
    • Precedente: Utilizzare un'abilità Primaria riduce il costo in risorse delle tue abilità Primarie del 12%, fino a un massimo del 40%. Si azzera dopo aver utilizzato un'abilità non Primaria.
    • Nuovo: Spendere la tua risorsa principale riduce il costo in risorse delle tue abilità e aumenta i danni che infliggi del x10% per 3 s, fino a un massimo del 40%.
  • Aspetto dell'Attesa (Aspetto Offensivo)
    • Il bonus ai danni ora prevede una durata di 5 s per essere utilizzato.

Cuore Fuso di Selig

  • Valore dell'affisso Tutte le caratteristiche raddoppiato.
  • Affisso Danni abilità Primaria modificato in Velocità di movimento.
  • Valore dell'affisso Danni mentre sei in salute triplicato.
  • Potere unico modificato
    • Precedente: Ottieni 30 della risorsa massima. Inoltre, quando subisci danni, prosciughi 3 della tua risorsa per ogni 1% della Vita che avresti perso.
    • Nuovo: Ottieni 60 della risorsa massima. Il 75% dei danni subiti prosciuga 2 della tua risorsa per ogni 1% della Vita che avresti perso.

Sopraffazione

  • Gli attacchi con Sopraffazione ora ottengono il +1% di danni aggiuntivi ogni 1% di Vita base posseduta sotto forma di Fortificazione, anziché il +2%.
  • Gli attacchi con Sopraffazione ora ottengono il +1% di danni aggiuntivi ogni 1% di Vita aggiuntiva oltre la tua Vita base, anziché il +2%.

Barbaro

Nuovi oggetti

Anello del Famelico

  • La durata di Lacerazione aumenta di 2-4 s. Infliggere danni ai nemici con le abilità di Rissa applica 2 accumuli del sanguinamento di Lacerazione. Questo effetto può colpire ogni nemico solo una volta ogni 4 s.

Aspetto del Terreno Scisso (Aspetto Offensivo)

  • Ogni 25 s, Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge il 10-20% di danni aggiuntivi. Questo periodo di tempo si riduce di 4 s quando Tumulto attiva Sopraffazione su un boss o un nemico élite.

Abilità

Carica

  • Danni di base aumentati del 900%, da 0,25 a 2,50.
  • Danni da impatto sul terreno di Carica Rinforzata aumentati del 150%, da 0,6 a 1,5.
  • Carica Potente non necessita più dell'impatto sul terreno per ridurre il tempo di recupero di Carica; inoltre, caricare un boss ridurrà il tempo di recupero di 6 s.

Balzo

  • Danni di base aumentati del 30%.

Abilità passive

Forza Bruta

  • Danni da sopraffazione ridotti dal 15% all'8% per grado.

Arsenale Ambulante

  • Durata di ogni bonus alle armi aumentata da 8 a 10 s.
  • Danni aggiuntivi dovuti al possedimento di tutti i bonus aumentati dal 15% al 20%.
  • Avere tutti i bonus ora aumenta anche la velocità d'attacco del 20%.

Incontenibile

  • Bonus ai danni di Berserk aumentato dal 60% al 100%.

Ferite Zampillanti

  • Danni da sanguinamento aggiuntivi aumentati dal 115% al 140%.
  • Danni da Sopraffazione dell'esplosione aumentati dal 70% all'85%.

Perizia con le armi

  • Il processo di aumento di livello della Perizia è stato ridotto del 50%.

Eccellenza

Glifo Maresciallo

  • Ora riduce il tempo di recupero di ogni abilità non di Urla di 4 s, anziché di ogni altra abilità di Urla di 1,2 s.

Aggiornamenti agli oggetti

Aspetto della Furia Echeggiante (Aspetto Risorsa)

  • Ora generi 6-10 furia al secondo per ogni abilità di Urla attiva, anziché 2-4 furia al secondo per ogni abilità di Urla attiva.

Aspetto dell'Ira Infinita (Aspetto Offensivo)

  • Il bonus ai danni ora prevede una durata di 5 s per essere utilizzato.

Aspetto del Rissoso Veterano (Aspetto Offensivo)

  • Bonus ai danni per accumulo ridotto dal 15-20% al 6-8%, fino a un bonus massimo ridotto dal 225-300% al 30-40%.

Aspetto della Carica Ancestrale (Aspetto Offensivo)

  • Bonus ai danni ridotto dal 75-125% al 20-30%.

Aspetta della Collera Avanzante (Aspetto Offensivo)

  • Bonus ai danni di Dominio delle Armi ridotto dal'82-100% al 40-60%.
  • Il bonus ai danni ora prevede una durata di 5 s per essere utilizzato.

Anello del Furore Rosso

  • Il bonus ai danni ora prevede una durata di 5 s per essere utilizzato.

Druido

Nuovi oggetti

Fasce dell'Asceta Ignoto

  • Tempesta di Fulmini ottiene 1 colpo aggiuntivo ogni volta che cresce. I colpi critici di Tempesta di Fulmini fanno colpire il fulmine due volte, infliggendo il 10-20% di danni aggiuntivi.

Aspetto Virulento (Aspetto di Utilità)

  • Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di 0,3-0,6 s. La riduzione del tempo di recupero è triplicata infettando gli élite.

Abilità

Idrofobia Rinforzata

  • Bonus ai danni massimo aumentato dal 30% al 60%.

Lacerazione

  • Tempo di recupero ridotto da 45 a 35 s.

Lacerazione Pregiata

  • Funzionalità modificata: I colpi di Lacerazione ti curano per il 3% della tua Vita massima, o per il 6% in caso di colpi critici.

Cataclisma

  • Danni dei tornado aumentati dal 23% al 46%.
  • Danni da fulmine aumentati dal 77% al 95%.

Cataclisma Supremo

  • Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 6 s.

Abilità passive

Combinazione

  • Cure aggiuntive ricevute aumentate dal 5% al 6% per grado.

Pelle Spessa

  • Vita massima ottenuta come Fortificazione aumentata dal 6,4% al 10% per grado.

Smisurato

  • Riduzione durata degli effetti debilitanti aumentata dal 3% al 5% per grado.
  • Aumento dei benefici avendo oltre il 50% della Vita massima come Fortificazione ridotto dall'essere triplicato all'essere raddoppiato.

Fortezza Naturale

  • Fortificazione ottenuta con le abilità Mutaforma aumentata dall'1,4% al 2% per grado.

Furore Bestiale

  • Requisito della durata da Mutaforma ridotto da 2,5 a 2 s.
  • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 25% al 30%.

Favori Spiritici

Pelle Pungente

  • Spine aumentate da 0,15 a 0,6 (da 1.194 a 4.776)

Dono del Cervo

  • Spirito massimo aumentato da 10 a 20.

Collera Volatile

  • Il bonus ai danni critici ora è moltiplicativo anziché addizionale.

Eccellenza

Tettonica

  • Probabilità di colpo fortunato aggiuntiva aumentata dal 15% al 20%.

Equilibrio

  • Barriera aumentata dal 5% al 15% della Vita massima.
  • Durata aumentata da 4 a 6 s.

Selvaggio

  • Bonus ai danni passivi delle abilità dei Compagni aumentato dall'80% al 120%.

Aggiornamenti agli oggetti

Aspetto della Bestia Offuscata

  • Precedente: Durante lo scatto, Dilaniamento ricerca i nemici avvelenati vicini, infliggendogli istantaneamente il 70-100% dei danni da veleno.
  • Nuovo: Durante lo scatto, Dilaniamento ricerca i nemici avvelenati vicini e infligge loro danni aumentati del 20-40%[x].

Aspetto della Pietra Metamorfica

  • Costo in spirito di Macigno ridotto da 50 a 40.

Aspetto dell'Insaziabile

  • Generazione dello spirito e bonus ai danni aumentati dal 20-30% al 30-40%.

Aspetto della Ritorsione

  • Bonus ai danni ridotto dal 20-40% al 20-30%.

Negromante

Nuovi oggetti

Placca del Mutilante

  • Lancia di Sangue ti trafigge e quando Lancia di Sangue dovrebbe infliggerti danni invece ti Fortifica dell'1-2% della tua Vita massima e ha una probabilità del 5% di formare un Globo di Sangue. Lancia di Sangue infligge il 10-20%[x] di danni aggiuntivi.

Aspetto dello Spirito Frantumato (Aspetto Offensivo)

  • Lanciare Spirito d'Ossa lancia anche 18 Spezzaossa in tutte le direzioni, infliggendo il 200-400%[x] di danni aggiuntivi e generando 6 essenza per ogni nemico colpito.

Abilità

Vergine di Ferro

  • Danni aumentati da 0,2 a 0,3.

Vergine di Ferro Orrida

  • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.

Esplosione Cadaverica

  • Probabilità di colpo fortunato ridotta dal 40% al 25%.
  • Danni base aumentati dal 50% al 70%.
  • Danni di Esplosione Cadaverica Infetta ridotti dal 110% al 95%.

Morbo

  • Danni periodici aumentati dall'80% al 95%.

Smembramento

  • Danni iniziali aumentati dal 66% al 75%.
  • Danni di ritorno aumentati dal 21% al 25%.

Spirito d'Ossa

  • Danni per essenza consumata al lancio di Spirito d'Ossa aumentati dal 3% al 4%.

Spirito d'Ossa Terrificante

  • Ora ripristina il 30% dell'essenza massima, anziché 30 essenza.

Decomposizione degli Accoliti

  • Precedente: Tu e i tuoi servitori evocati infliggete il 10%[x] di danni aggiuntivi ai nemici Decomposti.
  • Nuovo: Ogni 1,5 s, Decomposizione rende i nemici vulnerabili per 4 s.

Decomposizione degli Iniziati

  • Precedente: Decomposizione rallenta i nemici del 50%.
  • Nuovo: Decomposizione rallenta i nemici del 50% e, se canalizzi Decomposizione per almeno 1,5 s, la tua velocità di movimento aumenta del 30%[+] per 5 s dopo la fine della canalizzazione.

Nebbia di Sangue Terrificante

  • Precedente: Nebbia di Sangue ti fornisce Fortificazione pari allo 0,5% della tua Vita massima ogni volta che colpisce un nemico.
  • Nuovo: La probabilità di critico aumenta del +10% per 4 s dopo la fine di Nebbia di Sangue.

Prigione d'Ossa

  • Ora i personaggi alleati e i servitori possono attraversare liberamente le pareti di Prigione d'Ossa.
  • Funzionalità di Prigione d'Ossa Rinforzata e Prigione d'Ossa Spettrale scambiate.

Prigione d'Ossa Rinforzata

  • I nemici all'interno della Prigione d'Ossa sono vulnerabili.

Prigione d'Ossa Spettrale

  • Se un nemico viene intrappolato da Prigione d'Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.

Prigione d'Ossa Terrificante

  • Precedente: Ottieni Fortificazione pari all'8% della tua Vita massima per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa.
  • Nuovo: Riduce i tuoi tempi di recupero attivi di 0,5 s per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa, fino a 3 s.

Abilità passive

Essenza Ossea

  • Ora mostra il bonus attuale nella descrizione.

Libro dei Morti

Golem

  • Quando i Golem finiscono di lanciare l'abilità attiva, cercheranno di puntare a un nuovo nemico vicino prima di ritornare al bersaglio precedente.
  • Golem di Sangue e Golem di Ferro
    • Gli attacchi base ora colpiscono i nemici in un'area attorno al bersaglio principale.
  • Golem d'Ossa
    • L'abilità attiva ora fornisce al Golem una quantità di Spine pari al 70% della tua armatura per la durata della provocazione.
  • Mago d'Ossa
    • Il potenziamento ora fornisce Fortificazione in base alla tua Vita massima anziché alla tua Vita base.
  • Sacerdote Scheletrico
    • Cure aumentate dal 25% al 40% nell'arco di 8 s.

Eccellenza

Nodo d'Eccellenza leggendario Capo del Culto

  • Precedente: I tuoi servitori infliggono il 15%[x] di danni aggiuntivi per ogni tipo di servitore attivo.
  • Nuovo: I tuoi servitori infliggono il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni 20%[+] di bonus alla velocità d'attacco che possiedono.

Golem

  • Bonus aggiuntivo modificato dal 25% di Vita al 25% di danni.

Aggiornamenti agli oggetti

Aspetto della Maledizione Bubbonica

  • Precedente: Spirito d'Ossa infligge danni aggiuntivi in base alla distanza percorsa per raggiungere il bersaglio, fino a un massimo del 15-25%[x].
  • Nuovo: Aumenta la probabilità di critico di Spirito d'Ossa del 15-25%[+]. La tua essenza massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 s.

Aspetto Torturato

  • Precedente: I nemici affetti dalla tua Vergine di Ferro hanno una probabilità del [15-25]% di essere storditi per 1 s quando infliggono danni diretti.
  • Nuovo: Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici affetti dalla tua Vergine di Ferro hanno una probabilità del [15-25]% di essere storditi per 1 s quando infliggono danni diretti.

Aspetto della Marcescenza

  • Probabilità di generare cadaveri aggiuntivi aumentata dal 30-60% al 50-100%.

Aspetto Torreggiante

  • Probabilità di ridurre il tempo di recupero attivo di Golem aumentata dal 2-5% al 4-10%.
  • Probabilità di comparsa di un cadavere aumentata dall'1-2,5% al 2-5%.

Tagliagole

Nuovi oggetti

Stivali della Bestia Caduta

  • Quando attivi un'abilità Ultra, la tua prossima abilità Primaria consuma tutta la tua energia e infligge lo 0,5%-1,5% di danni aggiuntivi per energia consumata. Attivare un'abilità con tempo di recupero ripristina 5 energia.

Aspetto dell'Assalto Resistente (Aspetto Difensivo)

  • Interrompere Occultamento fornisce il +10% di resistenza e resistenza massima a tutti gli elementi per 4 s. Uccidere un nemico élite riduce il tempo di recupero di Occultamento di 6-10 s.

Abilità

Guizzo di Lama

  • Danni aumentati dal 16% al 20%.
  • Durata aumentata da 3 a 4 s.

Assalto Rinvigorente Fondamentale

  • Ora infligge Vulnerabilità a partire da meno dell'85% di energia, anziché 75%.

Triboli Rinforzati

  • Precedente: I nemici subiscono il 5%[x] di danni aggiuntivi da parte tua per ogni secondo trascorso in mezzo ai Triboli.
  • Nuovo: I nemici nell'area dei Triboli subiscono il 10%[x] di danni aggiuntivi da parte tua, che aumentano del 5%[x] ogni secondo.

Pioggia di Frecce

  • Tempo di lancio ridotto del 15%.
  • La prima ondata di frecce ora colpisce più vicino al personaggio.

Infusione del Freddo

  • Raggelamento aumentato dal 2,5% al 5% per grado.

Infusione del Freddo Miscelata

  • Rimosso il requisito di colpo critico e aumentata la probabilità di colpo fortunato dal 20% al 35%.

Infusione del Veleno Mista

  • Precedente: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al 30% di probabilità di infliggere il doppio dei danni da veleno periodici.
  • Nuovo: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al 30% di probabilità di ridurre il tempo di recupero di Infusione del Veleno di 2 s.

Freccia Travolgente

  • Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 5 s.

Tiro Penetrante Rinforzato

  • Precedente: Tiro Penetrante infligge il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
  • Nuovo: Tiro Penetrante ha una probabilità di critico aumentata del 10%[+]. Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico aumenta del 10%[+] per 5 s.

Tiro Penetrante Migliorato

  • Precedente: Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico del tuo successivo Tiro Penetrante aumenta del 20%[+].
  • Nuovo: Tiro Penetrante infligge il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.

Abilità passive

Specializzazione: Pugnali

  • Percentuale di conversione del bonus ai danni contro i nemici sotto effetti debilitanti ridotta dal 40% al 10%.
  • Velocità d'attacco per accumulo aumentata dal 10% al 15%.

Precisione

  • Precedente: I colpi critici con le abilità di Tiro di precisione ti conferiscono Precisione. Infliggi il 4%[x] di danni critici aggiuntivi per ogni accumulo di Precisione, fino a un massimo del 20%[x]. Quando raggiungi il massimo di Precisione, la tua successiva abilità di Tiro di precisione è un colpo critico garantito che infligge il 40%[x] di danni critici aggiuntivi e consuma tutti gli accumuli di Precisione.
  • Nuovo: Quando utilizzi un'abilità di Tiro di precisione, ottieni un accumulo di Precisione. Ottieni un accumulo aggiuntivo se quell'abilità infligge danni critici. Quando raggiungi 6 accumuli di Precisione, la tua prossima abilità di Tiro di precisione Primaria o Ultra infligge sempre danni critici aumentati del x50%, consumando tutti gli accumuli di Precisione. Questi danni aumentano ulteriormente del x15% del tuo bonus ai danni critici.

Peso Raggelante

  • Precedente: La velocità di movimento dei nemici raggelati si riduce fino a un massimo del 10/20/30% aggiuntivo.
  • Nuovo: La velocità di movimento dei nemici raggelati si riduce fino a un massimo del 10-20-30% aggiuntivo e gli effetti di raggelamento aumentano del 5-10-15%[x].

Concussione

  • Precedente: Dopo aver respinto indietro o fatto cadere un nemico, la probabilità di critico contro di lui aumenta del 4% per 4 s.
  • Nuovo: Dopo aver respinto indietro o fatto cadere un nemico, la probabilità di critico aumenta del 4% per 4 s.

Eccellenza

Istinto di Leyrana

  • Precedente: Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del 100%[+] per 1,5 s.
  • Precedente: Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del 100%[+] per 2 s. Le tue 3 abilità Primarie successive infliggono danni aggiuntivi pari al 20%[x] del tuo bonus danni abilità Primarie.

Aggiornamenti agli oggetti

Aspetto del Danzatore di Lame

  • Le lame orbitanti ora colpiscono ogni nemico 2 volte anziché 3.

Nota del team di sviluppo: abbiamo apportato questo cambio perché rispetti meglio l'aspetto grafico di 2 rotazioni attorno al personaggio.

  • Precedente: Le Lame Serpeggianti orbitano brevemente prima di tornare da te, infliggendo danni pari al 10-15% dei danni di ritorno delle Lame Serpeggianti per colpo. In base alla distanza percorsa dalle lame, i danni inflitti durante l'orbita aumentano fino al 20-30% dei danni di ritorno.
  • Nuovo: Le Lame Serpeggianti orbitano brevemente prima di tornare da te, infliggendo danni pari al 20-30% dei danni di ritorno per colpo delle Lame Serpeggianti.

Aspetto del Vigore Rubato

  • Precedente: Ogni accumulo della Passiva chiave Impeto ti cura di 0,04-0,08 Vita al secondo.
  • Nuovo: Ogni accumulo della Passiva chiave Impeto ti cura di 0,04-0,08 Vita al secondo e fornisce una riduzione danni del 5%.

Aspetto dell'Alchimista Ghiacciato

  • Precedente: Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico raggelato o congelato con un'abilità Infusa d'ombra ha una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione che infligge 0,3-0,48 danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raggelandoli del 25%.
  • Nuovo: Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione che infligge 0,3-0,48 danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raggelandoli del 25%. Se i nemici erano già raggelati o congelati, aumenta i danni del 100%[x].

Aspetto dell'Alchimista Velenoso

  • Precedente: Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico avvelenato con un'abilità Infusa d'ombra ha una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione tossica che infligge 0,15-0,2 danni da veleno per 5 s al bersaglio e ai nemici circostanti.
  • Nuovo: Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione tossica che infligge 0,2-0,3 danni da veleno per 5 s al bersaglio e ai nemici circostanti. Se i nemici erano già avvelenati, aumenta i danni del 100%[x].

Uragano

  • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 20-30% al 30-40%.

Cacciatore Celeste

  • Affisso intrinseco modificato da Danni ai nemici lontani a Danni critici.
  • Affisso Danni critici aumentato circa del 100%. Questa modifica non riguarda l'affisso intrinseco Danni critici.
  • Effetto aggiornato per riflettere i cambi alla Passiva chiave Precisione.
    • Precedente: Il primo danno diretto inflitto a un nemico è un colpo critico garantito. Se hai il massimo di accumuli della Passiva chiave Precisione quando lanci l'abilità, ottieni 20-30 energia. Può attivarsi solo una volta per lancio.
    • Nuovo: Il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un colpo critico garantito. Quando consumi accumuli di Precisione utilizzando un'abilità, questa infligge il x10-30% di danni critici aggiuntivi e tu ottieni 20-40 energia.

Corno d'Aquila

  • Precedente: Tiro Penetrante ha una probabilità del 30-80% di scagliare una freccia che rimbalza sulle pareti e sullo scenario. Infliggendo danni a 5 nemici con Tiro Penetrante, l'utilizzo successivo rende vulnerabili i nemici colpiti per 3 s.
  • Nuovo: Tiro Penetrante rende vulnerabili i nemici colpiti per 3 s. Ogni 4 utilizzi di Tiro Penetrante, scocchi una freccia che rimbalza sulle pareti e sullo scenario e infligge il 20-40%[x] di danni aggiuntivi.

Incantatore

Nuovi oggetti

Corona della Pioggia di Stelle

  • Meteora ora ha 2 cariche con un tempo di recupero di 11-6 s, anziché prevedere un costo in mana, e fa cadere 3 meteore aggiuntive attorno al bersaglio. L'effetto incantamento di Meteora e Meteora Rinforzata fanno cadere 1 meteora aggiuntiva.

Aspetto delle Lame Dilanianti (Aspetto Offensivo)

  • La probabilità di Lame di Ghiaccio di infliggere Vulnerabilità aumenta del 20%[+] e la durata di Vulnerabilità aumenta di 4 s. Infliggi il 15-25%[x] di danni da vulnerabilità aggiuntivi.

Abilità

Palla Fulminante

  • Palla Fulminante Rinforzata modificata in modo che la frequenza d'attacco aumenti con la velocità d'attacco, fino al 25%.

Tormenta

  • Rimossa la condizione di Tormenta dell'Arcanista dell'avere almeno 50 mana al lancio.

Lancia Fulminante

  • I colpi critici ora infliggono Vulnerabilità per 3 s.

Eccellenza

Caldo Fiammeggiante

  • Risolto un problema per il quale il bonus alla probabilità di critico non veniva applicato correttamente.
  • Bonus probabilità di critico aumentato dal +10% al 12%.

Evocatore Elementale

  • Bonus ai danni delle abilità d'Invocazione aumentato dal x3% al x5% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.

Istinto Bruciante

  • Requisito d'Intelligenza necessario per ottenere il x1% di bonus ai danni da fiamme ridotto da 75 a 25.

Aggiornamenti agli oggetti

Aspetto delle Stelle Infrante (Aspetto Offensivo)

  • Danni dei meteoriti modificati per risultare il 20-30% dei danni della Meteora lanciata.

Bastone di Lam Esen

  • Probabilità che le Scariche Elettriche siano attratte dai nemici aumentata dal 30-50% al 40-60%.

Braghe Cuorgelido

  • Probabilità di scatenare una Nova Gelida alla morte dei nemici aumentata dall'11-20% al 21-30%.

Dinamica di gioco

Nuova rotazione di spedizioni per la Stagione dei Costrutti

  • Livello del Mondo III
    • Caserma di Kor Dragan
    • Punta della Misericordia
    • Santuario del Senza Volto
    • Rovine di Ghoa
    • Opere di Maugan
    • Covo del Serpente
    • Cripta Crollata
    • Rovine di Shivta
    • Tomba dei Santi
    • Caverna di Uldur
    • Foresta di Aldur
    • Rifugio del Marinaio
    • Strada del Traditore
    • Agonia del Campione
    • Ossario
  • Livello del Mondo IV
    • Draga del Morto
    • Caserma di Kor Dragan
    • Punta della Misericordia
    • Caverna di Sfregiogelido
    • Morsa di Akkhan
    • Bastione della Fede
    • Cunicoli Oscuri
    • Santuario del Senza Volto
    • Rovine di Ghoa
    • Rifugio della Luce
    • Opere di Maugan
    • Covo del Serpente
    • Cripta Crollata
    • Sottopasso Deserto
    • Prigione di Caldeum
    • Rovine di Shivta
    • Tomba dei Santi
    • Caverna di Uldur
    • Santuario degli Yshari
    • Foresta di Aldur
    • Tana Ululante
    • Rifugio del Marinaio
    • Sottoquercia
    • Antro Abbietto
    • Strada del Traditore
    • Agonia del Campione
    • Ossario
    • Canali di Guulrahn
    • Tempio di Komdor
    • Via del Cieco

Attività di fine gioco

  • La Marea infernale ora sarà attiva ogni ora allo scattare dell'ora, con una breve pausa di 5 minuti tra l'una e l'altra. La Marea infernale sarà attiva per 55 minuti ogni ora.
  • Per rendere più consistente l'ottenimento della Paura Distillata, abbiamo riprogettato il modo in cui viene ottenuta dalle Spedizioni da Incubo.
    • Ora otterrai sempre una Paura Distillata al completamento di una Spedizione da Incubo di almeno grado 30.
    • È prevista una probabilità aggiuntiva crescente di ottenere un'altra Paura Distillata ogni 10 gradi dopo il 30.
    • Completare Spedizioni da Incubo di grado 90 e superiori fornirà sempre 3 Paure Distillate.
  • La ricompensa del Sigillo Purificato fornita al completamento di una Spedizione da Incubo ora fornirà sempre un sigillo di un grado più alto della Spedizione da Incubo appena conclusa.

Oggetti

  • Pergamene della Fuga
    • Ora andranno a finire nella scheda degli oggetti smarriti in caso te ne sfuggano a terra.
    • Limite di accumuli dell'oggetto aumentato da 20 a 99.
    • Appaiono come oggetti leggendari per limitare il rischio di perdersele quando rilasciate a terra.
  • La probabilità di ottenere Prismi Destrutturati alla sconfitta di un mostro élite è stata ridotta.
  • Ora è possibile ottenere Prismi Destrutturati dai forzieri degli eventi legione.
  • Il tetto massimo dei materiali è stato aumentato da 99.999 a 999.999.
  • I Goblin Predoni che compaiono nello scontro con Avarizia ora prevedono lo stesso bottino potenziale dei Goblin Predoni incontrati solitamente.
  • Le casse settimanali dei boss mondiali a Livello del Mondo III e IV ora possono rilasciare oggetti unici.
  • Il tetto massimo del potere oggetto aumentato sul bottino dei boss mondiali è stato modificato.
    • Precedente: +100 al minimo, +100 al massimo
    • Nuovo:
      • Livello del personaggio sotto il 70: 785-885
      • Livello del personaggio tra 71 e 80: 815-905
      • Livello del personaggio tra 81 e 90: 845-925
      • Livello del personaggio tra 91 e 100: 890-925

Nota del team di sviluppo: i boss mondiali sono pensati per fornire in ricompensa del bottino potente per il tuo livello. Con questa modifica, ai livelli alti, giocatori e giocatrici rinverranno dai boss mondiali dell'equipaggiamento dal massimo potere oggetto ai livelli più alti.

  • Gli intervalli del potere oggetto degli oggetti rilasciati dai boss di fine gioco, come Varshan e Zir, sono stati ridotti per gli oggetti rari e leggendari. Il potere oggetto degli oggetti unici non è stato modificato. Per esempio (nota bene, l'intervallo precedente di tutti gli oggetti, prima, era lo stesso degli oggetti unici attuale):
    • Varshan a Livello del Mondo III (livello 55)
      • Intervallo degli oggetti unici: 675-750
      • Intervallo degli oggetti rari e leggendari: 650-725
    • Grigoire a Livello del Mondo IV (livello 75)
      • Intervallo degli oggetti unici: 850-925
      • Intervallo degli oggetti rari e leggendari: 800-875
    • Bestia nel Ghiaccio (livello 85)
      • Intervallo degli oggetti unici: 900-925
      • Intervallo degli oggetti rari e leggendari: 850-925
    • Duriel non prevede modifiche (rilascia sempre oggetti 925)
  • La scala del potere oggetto nelle Spedizioni da Incubo è stata regolata per rilasciare oggetti dal potere oggetto alto più consistentemente nelle Spedizioni da Incubo di grado maggiore. Per esempio:
    • Mostri di livello 100
      • Intervallo del potere oggetto degli oggetti leggendari
        • Precedente: 820-925
        • Nuovo: 845-925
      • Intervallo del potere oggetto degli oggetti rari
        • Precedente: 785-925
        • Nuovo: 810-925
    • Mostri di livello 125
      • Intervallo del potere oggetto degli oggetti leggendari
        • Precedente: 845-925
        • Nuovo: 910-925
      • Intervallo del potere oggetto degli oggetti rari
        • Precedente: 810-925
        • Nuovo: 885-925
  • Tutti i mostri di livello superiore al 144 (Spedizioni da Incubo di grado 90+) ora rilasceranno solo equipaggiamento dal potere oggetto di 925.
  • Aggiornamento alla tabella del bottino dei boss della ladder
    • Tutti i nuovi oggetti unici della Stagione 3 saranno disponibili come bottino della Bestia nel Ghiaccio per la Stagione 3.

Varie

  • La quantità di pozioni non sarà più ripristinata dopo la resurrezione da parte di un altro personaggio.
  • L'effetto prosciugante del Prescelto dell'Odio non si basa più sulla probabilità di colpo fortunato.
  • L'effetto del Santuario dell'Avidità ora rilascia oro aggiuntivo al termine dell'effetto. La quantità d'ora è determinata da quanti nemici hai ucciso durante l'effetto del Santuario.
  • Gli oggetti ultra unici ora possono essere sbloccati come trasmogrificazioni.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Sono state aggiunte nuove impostazioni per permettere di muoversi nel mondo con i controlli da tastiera completi, tra cui il movimento con i tasti WASD, anziché con il mouse.
  • I bonus delle parole chiave, per esempio Berserk, ora indicano quando i bonus associati sono addizionali o moltiplicativi.
  • I timer degli eventi ora vengono mostrati nella mappa del mondo.
  • L'effetto grafico del Raggelamento ora aumenta in base all'intensità per indicare quanto manca al personaggio raggelato per essere congelato.
  • I pulsanti predefiniti per le azioni della cavalcatura sono stati modificati per risultare più intuitivi con il controller.
  • Ora è possibile acquistare una scheda del Forziere aggiuntiva con l'oro. Le schede del Forziere massime disponibili ora sono 6.
  • Le icone del Dono Torturato dei Misteri e del Dono Torturato del Ferro Vivente sono state modificate per renderle più distinguibili dalle altre icone dei doni.
  • Il pulsante per la conferma della quantità d'oro nell'interfaccia di scambio con il controller è stato modificato a Y o Triangolo su console. In questo modo è possibile premere A o X su console per aprire la tastiera virtuale e inserire manualmente la quantità d'oro durante lo scambio.
  • Abbiamo introdotto nuovi modi per permettere la riorganizzazione dell'Albero Abilità.
    • Ora è possibile rimborsare interi percorsi o gruppi di abilità mentre ne osservi un'anteprima complessiva.
    • Potrai vedere in anticipo quanti punti abilità verranno rimborsati e quanto oro ti verrà a costare.

Nota del team di sviluppo: le nuove opzioni di riconfigurazioni permettono a giocatori e giocatrici di rimborsare o ri-aggiungere le abilità in modo più versatile. L'obiettivo di queste aggiunte è di rendere l'acquisto e il rimborso dei punti meno estenuante, nonché incoraggiare a una maggiore sperimentazione.


Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva la quantità di un oggetto consumabile nella ruota delle azioni.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile disattivare i sottotitoli per i dialoghi e le narrazioni.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo poteva funzionare in modo errato aprendo ripetutamente il menu di un mercante.

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale gli attacchi del personaggio potevano essere soppressi lo stesso se parte del suo corpo si trovava fuori da un campo di soppressione.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti che aumentavano la Vita massima di una data percentuale (per esempio un Elisir della Fermezza) non contavano ai fini di determinati altri bonus alla Vita massima, per esempio forniti da un affisso o dall'equipaggiamento.
  • Risolto un problema per il quale la Strega del Mare Annegata poteva generare una quantità eccessiva di servitori.
  • Risolto un problema per il quale l'Eco di Lilith poteva attaccare ancora il personaggio nonostante fosse stata sconfitta durante la seconda fase dello scontro.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Ombra poteva fornire grandi quantità di risorse utilizzando abilità con effetti debilitanti su strutture nemiche.
  • Risolto un problema per il quale varie abilità ed effetti, per esempio Vampate Divoranti, non consideravano i boss indeboliti come sotto effetti debilitanti.
  • Risolto un problema per il quale il Macellaio poteva restare fermo sul posto nel caso che il personaggio si trovasse vicino a un Forziere Splendente.

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza leggendario Spaccaossa non prevedeva un indicatore del beneficio.
  • Risolto un problema per il quale la Sopraffazione assicurata dell'Aspetto Schiantaterra poteva attivarsi con gli attacchi base.
  • Risolto un problema per il quale la Carica lanciata dagli Antichi evocati dall'Aspetto della Carica Ancestrale non causava esplosioni dovute all'Aspetto del Rissoso.
  • Risolto un problema per il quale Maglio degli Antichi infliggeva più danni del previsto a causa del bonus di Maglio degli Antichi Violento, che veniva applicato anche nel caso venisse selezionato Maglio degli Antichi Furioso.

Druido

  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Intossicazione mostrava il bonus ai danni come addizionale nonostante fosse moltiplicativo.
  • Risolto un problema per il quale Corvi Rinforzati non aumentava la probabilità di critico contro i nemici colpiti.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Lupo Feroce non specificava che facesse anche funzionare Rabbia del Grizzly come abilità da Lupo Mannaro.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale il bonus dell'Anello dei Cieli Senza Stelle poteva essere rimosso all'attivazione dell'Aspetto della Violenza Spinata.
  • Risolto un problema per il quale i Maghi dell'Ombra e i Maghi d'Ossa non lanciavano Tormenta se era equipaggiato l'Aspetto del Portagelo.
  • Risolto un problema per il quale Nebbia di Sangue poteva non attivarsi sotto l'effetto della bomba fumogena di un bandito.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Frantumazione scalava oltre il doppio usando un'arma a due mani.

Tagliagole

  • Risolto un problema per il quale Volontà di Tibault aumentava il numero massimo di punti combo.
  • Risolto un problema per il quale le Lame Serpeggianti di ritorno, durante l'effetto dell'Aspetto del Danzatore di Lame, infliggevano i danni totali dell'Infusione di Veleno, anziché la percentuale di danni prevista indicata nella descrizione dell'aspetto.
  • Risolto un problema per il quale il Glifo d'Eccellenza Trappola non forniva beneficio a Bomba Fumogena quando veniva considerata un'abilità di Trappole dall'Aspetto del Brio Esplosivo.
  • Risolto un problema per il quale i nemici divoratori potevano ancora bersagliare con l'attacco stordente i personaggi Tagliagole sotto l'effetto di Occultamento.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale vari poteri ed effetti forniti da Elusione, per esempio i poteri unici del Cimelio di Esu e di Passo Sfuggente, non funzionavano correttamente utilizzando l'incantamento Teletrasporto.
  • Risolto un problema per il quale le cariche di Elusione bonus fornite da L'Oculus non aumentavano al potenziamento dell'arma presso il Fabbro.
  • Risolto un problema per il quale Palla Fulminante infliggeva ben più danni del previsto.

Nota del team di sviluppo: Palla Fulminante stava infliggendo una quantità di danni imprevista a causa del potenziamento Palla Fulminante Rinforzata. Questa correzione riporta la quantità di danni inflitti dall'abilità entro valori previsti.

  • Risolto un problema per il quale il nodo leggendario Scarica Statica si attivava dai lanci automatici delle abilità, per esempio l'incantamento Catena di Fulmini.
  • Risolto un problema per il quale gli spuntoni di ghiaccio esplodevano immediatamente all'attivazione di Congelamento Intenso con l'Aspetto della Tundra Congelata equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale il beneficio dell'Aspetto dell'Evocatore da Battaglia poteva svanire all'improvviso.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Protezione non teneva conto dei bonus alla generazione della barriera.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema nel menu del Percorso Stagionale per il quale passare il mouse sopra gli aspetti dati in ricompensa per il completamento di un capitolo del Percorso Stagionale a volte non mostrava il nome dell'aspetto.
  • Risolto un problema per il quale l'icona della minimappa indicante che il Forziere contiene nuovi oggetti, per esempio degli oggetti smarriti recuperati, compariva solo in prossimità del Forziere.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione dell'incenso Le Creature della Notte era errata.
  • Risolto un problema per il quale certe caratteristiche non venivano mostrate per tutte le classi nella schermata dei dettagli del personaggio, per esempio i danni con armi taglienti a 2 mani che venivano mostrati per i Negromanti.
  • Risolto un problema per il quale premere X o Quadrato su console confermava il riciclo di un oggetto leggendario o unico.
  • Risolto un problema per il quale la navigazione tramite controller nel menu di riacquisto dei mercanti poteva funzionare in modo errato.
  • Risolti vari problemi per i quali la minimappa risultava imprecisa.
  • Risolti vari problemi per i quali i segnalini delle missioni e degli obiettivi risultavano imprecisi.

Missioni e spedizioni

  • Risolto un problema per il quale i progressi nelle Profondità Allagate potevano bloccarsi se veniva superata con il Teletrasporto una scala attraversabile.
  • Risolto un problema per il quale l'Urna di Malanimo nel Bastione della Fede poteva essere saltata usando Balzo o Teletrasporto.
  • Risolto un problema per il quale i progressi nella Caverna di Uldur potevano bloccarsi se tutti i nemici venivano uccisi prima di distruggere la seconda barricata.
  • Risolto un problema per il quale alcuni nemici non venivano segnati nella minimappa durante l'obiettivo Uccidi tutti i nemici nei Fitti Boschi di Nostrava.
  • Risolto un problema per il quale gli élite incontrati con la trasformazione di persone apparentemente pacifiche potevano rinascere dopo essere stati sconfitti.
  • Risolto un problema per il quale il boss Signore della Tomba nella Città Mutevole poteva teletrasportarsi fuori dalla sua arena, causando il ripristino dello scontro.
  • Risolto un problema per il quale non erano presenti Fonti Curative nel Conclave.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso Tempra da battaglia della Spedizione da Incubo poteva fornire riduzione danni anche se si era oltre il 90% di Vita.
  • Risolto un problema per il quale la missione Cassa dei Penitenti Sigillata non forniva correttamente la ricompensa per il completamento.
  • Risolti vari problemi per i quali non era possibile completare correttamente la missione L'ultima goccia.
  • Risolto un problema per il quale l'obiettivo di missione non si aggiornava all'ingresso nella Cantina durante la missione Gesta di espiazione.

Varie

  • Risolto un problema per il quale potenziare presso il Fabbro un oggetto danneggiato riduceva ulteriormente l'integrità dell'oggetto.
  • Vari miglioramenti alla grafica, alla stabilità e alle prestazioni.

1.2.3a (tutte le piattaforme), Build #47954 (PC) e #47956 (Console) - 5 dicembre 2023

Correzione dei problemi

  • Risolto un problema per il quale l'effetto di prosciugamento delle risorse del Cuore Fuso di Selig poteva causare problemi di prestazioni nel PvP.

Nota del team di sviluppo: l'effetto non conterà più come consumante risorse nei contesti PvP, in modo da risultare più leggero sulle prestazioni.

  • Risolto un problema per il quale la descrizione del Glifo Lacrime di Sangue indicava che il bonus ai danni era addizionale anche se invece è moltiplicativo.
  • Risolto un problema per il quale i punti esperienza del Glifo d'Eccellenza erano aumentati, tale per cui i Glifi attivi avevano perso livelli.
  • Risolto un problema per il quale i Sigilli Forgiati nel Sangue di grado 7 e 8 prevedevano delle ricompense in Polvere di Sigillo errate quando venivano riciclati.

1.2.3 Build #47693 (tutte le piattaforme) - 5 dicembre 2023

Aggiornamenti di gioco

  • A partire dal 5 dicembre, affronta gli eserciti dei servitori di Zir e corri contro il tempo in una nuova spedizione principale di fine gioco, il Mattatoio di Zir. Per ulteriori informazioni, leggi questo articolo.
  • Ora puoi visualizzare in anteprima un elenco completo degli affissi possibili nel menu Incantamento tramite il pulsante Vedi affissi possibili.
  • I punti esperienza dei Glifi ottenuti da buona parte delle Spedizioni da Incubo sono stati aumentati.
    • Gradi 1-17: nessun cambiamento.
    • Al grado 30: da 66 a 79.
    • Al grado 50: da 106 a 139.
    • Al grado 75: da 156 a 239.
    • Al grado 100: da 206 a 339.

Nota del team di sviluppo: dopo aver analizzato i dati di gioco e i feedback della community, abbiamo compreso che completare le Spedizioni da Incubo di grado maggiore non era gratificante come speravamo all'inizio, vedendo fin troppi personaggi non superare volutamente il grado 50. L'aumento dei punti esperienza dei Glifi ai gradi maggiori è stato applicato con l'intenzione di incentivare giocatori e giocatrici a spingersi oltre i propri limiti, rendendo la scalata verso il grado 100 molto più soddisfacente. Terremo d'occhio gli effetti di questo cambio ai punti esperienza sui personaggi e ti incoraggiamo a fornirci feedback riguardo a questo sistema.

  • Introdotto maggiore supporto alla tecnologia NVIDIA Reflex. Controlla le impostazioni di gioco per attivare la funzione.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non annunciava i Patti necessari per i Poteri Vampireschi.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non funzionava correttamente su Steam Deck.

Spedizioni

  • Risolto un problema per il quale la Scatola Meccanica non ricompariva se il personaggio veniva ucciso dal boss nel Bastione della Fede.
  • Risolto un problema per il quale l'obiettivo di distruggere l'Idolo del Tempio Decaduto non poteva essere completato correttamente se l'Idolo veniva distrutto immediatamente nella spedizione Tempio Decaduto.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti debilitanti nel Tempio Decaduto potevano essere evitati uscendo e rientrando nella spedizione.
  • Risolto un problema per il quale i nemici dell'evento Unico sopravvissuto potevano comparire dietro delle porte chiuse nell'Ossario Consacrato, impedendo il completamento dell'evento con maestria.
  • Risolto un problema per il quale le Spedizioni da Incubo non si ripristinavano correttamente dopo aver esaurito le resurrezioni in modalità cooperativa.
  • Risolto un problema per il quale i nemici generati dai mostri che trasportano Malanimo con l'affisso Evocatore trasportavano anch'essi Malanimo.
  • Risolto un problema per il quale gli affissi dei bonus ai danni elementali delle Spedizioni da Incubo scalavano i danni troppo o troppo poco secondo il rispettivo grado.

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale alcuni attacchi effettuati dall'Eco di Lilith non si attivavano correttamente se il personaggio nel gruppo che aveva iniziato l'incontro moriva.
  • Risolto un problema per il quale la prima attivazione di Morte dall'Alto da parte dell'Eco di Lilith prevedeva un tempismo irregolare e non mostrava un indicatore del proiettile imminente.
  • Risolto un problema per il quale Gelardente e Abbraccio della Madre potevano essere rinvenuti come oggetti sacri anziché ancestrali dall'Eco di Varshan del Tormento al Livello del Mondo IV.
  • Risolto un problema per il quale era ancora possibile ottenere Gemme anziché Frammenti di Gemma da determinate fonti, come il forziere di Avarizia o le Casse dei Sussurri.
  • Risolto un problema per il quale le attivazioni di Idrofobia da parte dei compagni Lupi Mannari dell'aspetto leggendario dell'Alfa potevano mancare il bersaglio.
  • Risolto un problema per il quale i Druidi potevano correre continuamente contro un muro se Calpestamento veniva utilizzato per muoversi verso una parete vicina.
  • Risolto un problema per il quale i Goblin Predoni a volte diventavano invincibili e fuggivano se il personaggio saliva o scendeva dalla cavalcatura vicino a loro (i Goblin Predoni sono stufi di essere bullizzati, viandante).

Stagione del Sangue

  • Risolto un problema per il quale i Raccoglitori di Sangue potevano scomparire rapidamente dopo essere comparsi.
  • Risolto un problema per il quale un determinato nemico poteva comparire ripetutamente in determinate situazioni in modalità cooperativa.
  • Risolto un problema per il quale i Semi dell'Odio estratti essendo Prescelti dell'Odio non contribuivano ai progressi di un obiettivo del Percorso Stagionale.
  • Risolto un problema per il quale il Sangue Potente ottenuto da una Fonte di Sangue risultava inaccessibile.

Nota del team di sviluppo: una correzione precedente permetteva di attraversare le Fonti di Sangue per accedere al Sangue Potente. Questo cambio annulla la possibilità di camminare attraverso le Fonti di Sangue, ma, in cambio, il Sangue Potente non comparirà più in mezzo a esse, per cui può essere raccolto più facilmente.

  • Risolto un problema per il quale Duriel non compariva quando il personaggio rientrava nell'arena del boss dopo la ricomparsa.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale le sovrimpressioni della mappa per la Marea infernale e il Raccolto del Sangue non venivano visualizzare correttamente entrando in una regione coperta dalla nebbia di guerra.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di determinati oggetti poteva lampeggiare periodicamente.
  • Risolto un problema per il quale il testo che descrive come sbloccare le cavalcature risultava impreciso per chi aveva saltato la campagna.

Nota del team di sviluppo: per chi ha deciso di giocare alla campagna, chi non ha ancora sbloccato le cavalcature deve completare la missione Favore di Donan per sbloccarle. Se si salta la campagna, è necessario raggiungere il livello 25 prima di sbloccare le cavalcature. La descrizione precedente indicava solamente il completamento della missione, che è irrilevante se si salta la campagna.

  • Risolto un problema per il quale raggiungere la schermata del Percorso Stagionale passando da un aspetto stagionale non apriva il capitolo corretto.
  • Raggiungere la schermata del forziere stagionale con un controller ora sarà più consistente.

Varie

  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici sull'armatura rimanevano completamente visibili utilizzando Occultamento (Lilith vede tutto, viandante).
  • Miglioramenti vari a grafica, prestazioni e stabilità.

1.2.2b Build #47240 (PC) - 15 novembre 2023
  • Risolto un problema per il quale il totale in valuta virtuale non si aggiornava automaticamente quando si effettuavano acquisti all'interno del gioco tramite Steam.

1.2.2a Build #47002 (tutte le piattaforme) - 8 novembre 2023
  • Risolto un problema per il quale poteva avvenire un arresto improvviso aprendo un forziere stagionale.

1.2.2 Build #46837 (tutte le piattaforme) - 7 novembre 2023

Aggiornamenti di gioco

Anelli Abietti

Sono stati aggiunti cinque nuovi anelli unici, uno per ogni classe. Sono basati sui famosi Poteri Abietti della Stagione degli Abietti, e sono disponibili immediatamente sia sui reami Eterni sia su quelli Stagionali.

  • Anello del Furore Rosso (anello unico del Barbaro)
    • Dopo aver consumato 100 Furia entro 3 secondi, il tuo utilizzo successivo di Maglio degli Antichi, Tumulto o Colpo di Grazia è un colpo critico garantito e infligge il 10-30% (danni moltiplicativi) [x] di danni critici aggiuntivi.
  • Cerchio Iridescente di Tal Rasha (anello unico dell'Incantatore)
    • Per ogni tipo di danni elementali che infliggi, aumenti i danni del 10-15% [x] per 4 s. Infliggere danni elementali ripristina tutti i bonus.
  • Volontà Inesorabile di Airidah (anello unico del Druido)
    • Quando utilizzi un'abilità Ultra e la utilizzi nuovamente dopo 5 s, attiri i nemici lontani e infliggi loro 0,5-1,0 danni fisici. Questi danni sono aumentati dell'1%[x] per ogni 1 Volontà.
  • Cerchio Serpeggiante dell'Imbroglio (anello unico del Tagliagole)
    • Quando utilizzi un'abilità di Sotterfugio, ti lasci dietro una Trappola Esca che provoca e attira continuamente i nemici. La Trappola Esca esplode dopo 3 s infliggendo 2,0-3,0 danni da ombra. Può verificarsi ogni 12 s.
  • Anello dell'Anima Sacrilega (anello unico del Negromante)
    • Attiva automaticamente le seguenti abilità equipaggiate sui Cadaveri intorno a te:
      • Rianima Scheletro ogni 1-2 s.
      • Esplosione Cadaverica ogni 1-2 s.
      • Tentacoli Cadaverici ogni 8-16 s.

Nota del team di sviluppo: Creare gli Anelli Abietti è un modo per noi di prendere un famoso contenuto stagionale che ha avuto una grande risonanza con i giocatori e le giocatrici e reintrodurlo in un modo che possa persistere non solo nel reame Stagionale, ma anche in quello Eterno.

Stagione del Sangue

Sono state apportate le seguenti modifiche all'evento Assalto sanguigno.

  • Salute del Pilastro aumentata dal 75% all'85%.
  • Tempo di riparazione del Pilastro ridotto da 3 secondi a 1 secondo.

Correzione dei problemi

Stagione del Sangue

  • Risolto un problema per il quale i nemici aggiuntivi nella battaglia contro il boss Sire Zir non venivano storditi quando Sire Zir veniva indebolito.
  • Risolto un problema per il quale Metamorfosi non attivava i bonus alla velocità di movimento temporanei.
  • Risolto un problema per il quale il Potere Vampiresco Attesa non mostrava una riduzione al tempo di recupero per le abilità Ultra mentre si era in città.
  • Risolto un problema per il quale il Potere Vampiresco Frenesia non riduceva il tempo di recupero delle abilità con cariche.
  • Risolto un problema per il quale la missione stagionale "Battaglia di paura" e "Fede" poteva essere completata senza aver prima completato il Capitolo 3 del Percorso Stagionale.
  • Risolto un problema per il quale era possibile interagire con il pulsante aggiornamento per i Poteri Vampireschi anche se non c'erano nuovi poteri disponibili, sprecando 25 Sangue Potente.
  • Risolto un problema per il quale Sire Zir non riappariva se un giocatore rientrava nell'arena del boss troppo velocemente dopo la ricomparsa.
  • Risolto un problema per il quale Elusione e altre abilità che non infliggono danni potevano attivare Emomanzia.

Spedizioni ed eventi

  • Risolto un problema per il quale i progressi potevano bloccarsi se un nemico appariva oltre la porta chiusa nella spedizione Requie di Luban.
  • Risolto un problema per il quale i mostri potevano generarsi da una posizione di un Portale dell'Incubo dopo che il portale stesso si era teletrasportato o era stato distrutto.

Missioni

  • Risolti diversi problemi con il segnalatore delle missioni che poteva sparire dopo aver abbandonato l'area durante diverse missioni.
  • Risolto un problema per il quale Prava e i suoi cavalieri potevano smettere di avanzare nell'area durante Il flagello di Caldeum se alcuni mostri élite venivano uccisi dalla distanza durante la missione "Uccidi i demoni che attaccano dall'alto".

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale Lilith poteva comunque lanciare attacchi ad area dopo essere stata sconfitta nella prima fase di Eco di Lilith.
  • Risolto un problema per il quale Soffi d'Angelo o delle Pozioni potevano apparire casualmente quando si generava La Bestia nel Ghiaccio.
  • Risolto un problema per il quale i seguaci potevano restare bloccati quando andando avanti e indietro su un attraversamento.
  • Risolto un problema per il quale Vista Interiore non si attivava correttamente contro i Manichini per Addestramento.
  • Risolto un problema per il quale i Servitori dei Negromanti e i Compagni dei Druidi non attaccavano i Manichini per Addestramento.

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva correttamente la salute se il totale era superiore a 999.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo su PS4 non leggeva tutto il testo nelle schermate dei Mercanti o in quelle di Creazione.

Varie

  • Risolto un problema per il quale le imprese relative al potenziamento Prescelto dell'Odio non si attivavano correttamente.
  • Miglioramenti vari a grafica, prestazioni e stabilità.

1.2.1 Build #46666 (tutte le piattaforme) - 31 ottobre 2023

Aggiornamenti di gioco

Tabellone dell'Eccellenza

  • Aggiunto il comando Ripristina tutto ai Tabelloni dell'Eccellenza.

Nota del team di sviluppo: giocatori e giocatrici ci hanno reso noto che capitava spesso di voler riassegnare tutti o quasi tutti i punti d'eccellenza. Abbiamo aggiunto questo pulsante per rendere più facile riconfigurare i personaggi, abbinato all'aumento dell'ottenimento di oro dai Sussurri nella Stagione del Sangue.

Manichino per Addestramento

Potrai metterti alla prova contro un nuovo nemico immortale e inamovibile: il Manichino per Addestramento! Il manichino si trova in una stanza sotterranea, il cui ingresso è a Kyovashad. La sala d'allenamento contiene un Forziere e il Manichino per Addestramento. Potrai scegliere se attaccare un solo Manichino per Addestramento oppure un piccolo gruppo di essi, definendo se ognuno di essi è di difficoltà Normale, Èlite o Boss.

Stagione del Sangue

  • Le Fonti di Sangue ora rilasciano più Sangue Potente, aumentando leggermente la media totale ottenuta.
    • Prima: 1 pila da 45-60 campioni di Sangue Potente
    • Ora: 8 pile da 5-9 ognuna
  • Aggiunte maggiori informazioni alle descrizioni dei Poteri Vampireschi per chiarire meglio cosa andrà a migliorare con l'aumento del grado.
  • Aggiunte ulteriori informazioni alla schermata di potenziamento dei Poteri Vampireschi per comunicare la quantità di Patti necessari e il costo d'attivazione del potere.

Varie

  • L'area di ricerca per tutti i Sussurri che richiedono di trovare e uccidere un mostro specifico è stata ridotta.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva completamente il titolo Plauso dei Cacciatori.

Spedizioni ed eventi

  • Risolto un problema per il quale il progresso della spedizione Sale dei Dannati poteva ripristinarsi abbandonando la zona durante l'obiettivo Raggiungi il Sepulchrum.
  • Risolto un problema per il quale nella spedizione Pineta dei Sussurri potevano apparire casualmente delle porte in punti non previsti. (Cosa si cela dietro la porta numero 3? GLI INFERI!)
  • Risolto un problema per il quale l'evento Onde di oscurità a volte non forniva in ricompensa Tetri Favori.

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale i benefici dei Santuari non venivano applicati se attivati dalla cavalcatura.
  • Risolto un problema per il quale Varshan poteva smettere di attaccare se il suo percorso verso il centro dell'arena veniva ostruito.
  • Risolto un problema per il quale Temerarietà applicava la barriera delle cure in eccesso solo per un valore pari alla Vita massima anziché includere anche le cure in eccesso fornite da una fonte di cure che avrebbe portato il personaggio al di sopra della Vita massima.
  • Risolto un problema per il quale i mostri evocati dai portali infernali in una Spedizione da Incubo non scalavano correttamente il proprio valore di Vita rispetto al numero di membri del gruppo.
  • Risolto un problema per il quale Airidah poteva restare permanentemente immobile se stordita entro un determinato intervallo di tempo.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità Schegge di Ghiaccio dell'Incantatore poteva mancare i bersagli a breve distanza se attivata da una zona sopraelevata.
  • Risolto un problema per il quale era possibile evitare danni ad area (AOE) durante lo scontro con la Bestia nel Ghiaccio restando in un punto specifico dell'arena.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Iniziativa Astuta non attivava la riduzione danni del Glifo d'Eccellenza Esplosione.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Iniziativa Astuta non scalava correttamente con il potere oggetto.
  • Risolto un problema per il quale era impossibile resuscitare membri del gruppo sotto l'effetto del raggelamento.

Missioni

  • Risolto un problema per il quale la progressione poteva venire interrotta durante la missione L'occhio accecato se veniva distrutto da lontano del terreno distruggibile durante la fase Trova una via di fuga.
  • Risolto un problema per il quale gli scorpioni non comparivano durante la missione L'ultima goccia se veniva abbandonata e ripresa.
  • Risolto un problema per il quale alcuni PNG di Jirandai scomparivano all'attivazione della Marea infernale nella zona, impedendo di consegnare determinate missioni che prevedevano PNG associati nel borgo.
  • Risolto un problema per il quale Theya poteva continuare a ricomparire senza rilasciare l'oggetto per la missione Vista folle, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale la progressione della missione di classe dei personaggi Druidi poteva venire interrotta tentando la fase Ispeziona Fainne, il Bosco Profanato mentre altri personaggi si trovavano nella stessa zona e stavano uccidendo mostri.

Stagione del Sangue

  • Risolto un problema per il quale era possibile attivare i Ricettacoli dell'Esca di Sangue senza ottenere ricompense in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale la Vita del Pilastro Sanguigno nell'evento Assalto sanguigno non scalava correttamente nelle Spedizioni da Incubo, rendendolo molto fragile verso i nemici che cercano di distruggerlo.
  • Risolto un problema per il quale era possibile applicare la Maledizione Vampiresca a bersagli non ostili.
  • Risolto un problema per il quale era possibile ottenere più Casse dei Cercatori passando da un gruppo a un altro.
  • Risolto un problema per il quale il menu del Sigillo di Sangue non era navigabile correttamente con la croce direzionale del controller durante l'ispezione dei Sigilli di Sangue equipaggiati.
  • Risolto un problema per il quale passare da tastiera a controller e viceversa durante il potenziamento dei Poteri Vampireschi poteva consumare Sangue Potente senza applicare il potenziamento.
  • Risolto un problema per il quale rimuovere un Patto mentre si era nella scheda dei Poteri Vampireschi poteva far funzionare erroneamente le descrizioni dell'equipaggiamento.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione implicava che l'Integrità sarebbe stata ripristinata in un oggetto danneggiato dopo avervi rimosso un Patto.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva restare incastrato dietro a una Cassa dei Cercatori nell'Hawezar durante l'evento Raccolto del Sangue.
  • Risolto un problema per il quale l'attacco Scissione glaciale della Bestia nel Ghiaccio poteva infliggere danni attraverso le pareti e fuori dall'area del boss.
  • Risolto un problema per il quale la progressione poteva venire interrotta durante la missione Evocazioni dei Senzamorte se non tutti i membri del gruppo erano in vita all'inizio della fase Parla con Erys.
  • Risolto un problema per il quale l'Avviso d'emergenza del magistrato poteva risultare inaccessibile durante la missione Denaro insanguinato se un altro membro del gruppo non aveva la missione attiva.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso Passo Sfuggente occasionalmente non si attivava all'utilizzo di Metamorfosi.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione del Potere Vampiresco Dominazione descriveva gli effetti del raggelamento quando invece avrebbe dovuto descrivere quelli del congelamento.
  • Risolto un problema per il quale le sacche di carne del Vescovo del Sangue non infliggevano danni correttamente ai personaggi.
  • Risolto un problema per il quale le anime accumulate potevano essere consumate dalle abilità di Difesa automatiche dell'Incantatore, come Corazza di Ghiaccio e Nova Gelida.
  • Risolto un problema per il quale usare il Sigillo di Sangue Metamorfosi avendo equipaggiato L'Oculus impediva alle cariche di Elusione con Teletrasporto di ricaricarsi correttamente.
  • Risolto un problema per il quale abbandonare la schermata di potenziamento dei Sigilli di Sangue troppo rapidamente rendeva impossibile potenziare nuovamente i Sigilli di Sangue fino al riavvio del gioco.
  • Risolto un problema per il quale la Pergamena dell'Amnesia non andava a finire nel Forziere come oggetto perduto se lasciata a terra e il personaggio abbandonava la zona.
  • Risolto un problema per il quale la Sacca con Ninnoli Vampireschi rilasciava anelli anziché amuleti.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale in diversi borghi mancava l'icona del Forziere nella descrizione del Crocevia sulla Mappa.
  • Risolto un problema per il quale la percentuale di progressione delle imprese non risultava consistente in tutte le schermate in cui veniva visualizzata.
  • Risolto un problema per il quale l'ordinamento dell'Inventario non funzionava correttamente durante l'interazione con mercanti e artigiani.
  • Risolto un problema per il quale uccidere un mostro con Metamorfosi non forniva un accumulo di anime.
  • Risolto un problema per il quale l'indicatore di un nuovo oggetto persisteva nella scheda Missione dopo aver utilizzato o consegnato l'oggetto.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione della riduzione danni nell'armatura poteva risultare imprecisa ai valori più alti di armatura.
  • Risolto un problema per il quale le azioni della ruota Social (emote, scambio, ecc.) non funzionavano correttamente all'interno della bolla d'immunità al termine di una Spedizione da Incubo.
  • Risolto un problema per il quale la scheda di personalizzazione della ruota Social non funzionava correttamente se più giocatori e/o giocatrici tentavano di usarla simultaneamente in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale le descrizioni dell'Aspetto della Morte Prematura e del Berserk indicavano i bonus come addizionali anziché moltiplicativi.
  • Risolto un problema per il quale la finestra di completamento della missione Pezzi mancanti mostrava un'immagine erronea.
  • Risolto un problema per il quale il filtro Regno Stagionale nel menu Codex del potere poteva essere attivo nelle partite del Regno Eterno.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Aspetto del Vigore Puro non mostrava l'indicatore di danni moltiplicativi.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Aspetto degli Elementi non prevedeva un indicatore di danni e forniva erroneamente un bonus addizionale anziché moltiplicativo.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Palla di Fuoco Rinforzata indicava che il beneficio dipendeva dalla distanza percorsa.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione del beneficio del Falò mostrava una percentuale erronea del bonus ai punti esperienza (nota bene: il bonus ai punti esperienza effettivamente applicato ai personaggi funzionava già correttamente).

Varie

  • Risolto un problema per il quale utilizzare una Pergamena Maledetta del Caos mentre si abbandonavano i Campi dell'Odio poteva separare la visuale dal personaggio.
  • Risolto un problema per il quale la cavalcatura cosmetica Redini del Destriero Liquido Sanguinario non veniva fornita in ricompensa alla sconfitta dell'Eco di Lilith.

Nota del team di sviluppo: sarà fornita retroattivamente a tutti i giocatori e le giocatrici che hanno già sconfitto l'Eco di Lilith. Se sei tra loro, riceverai la cavalcatura all'accesso dopo l'installazione della patch 1.2.1.

  • Risolto un problema per il quale le Braci non venivano azzerate al termine di una Marea infernale.
  • Risolto un problema per il quale il costo in Braci del Dono Torturato del Ferro Vivente risultava essere 280 anche se veniva mostrato 300. Ora costa 300 Braci.
  • Risolto un problema per il quale salire in sella a una cavalcatura senza armatura faceva sembrare che il personaggio tenesse in mano redini invisibili.
  • Risolto un problema per il quale l'opzione del pugnale non era disponibile presso il Latore di Curiosità per l'Incantatore.
  • Risolto un problema per il quale gli affissi degli oggetti ultra unici non venivano calcolati sempre al valore massimo possibile.
  • Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità e grafici.

1.2.0d Build #46536 (tutte le piattaforme) - 24 ottobre 2023
  • Risolto un problema per il quale non era possibile riscattare il Pass Battaglia Stagionale Accelerato dopo aver aggiornato alla Ultimate Edition di Diablo IV.

1.2.0b Build #46384 (tutte le piattaforme) - 20 ottobre 2023

Correzione dei problemi

  • Risolto un problema per il quale gli oggetti bonus della Collezione BlizzCon venivano forniti in anticipo e mostravano del contenuto segnaposto
  • Risolto un problema per il quale il Pass Battaglia della Stagione del Sangue forniva in ricompensa un totale di 666 platino anziché 700 platino come previsto.
  • Risolto un problema per il quale l'ID reale di giocatori e giocatrici veniva mostrato localmente nel menu Clan come opzione predefinita.
  • Vari miglioramenti alla stabilità.

1.2.0a Build #46321 (tutte le piattaforme) - 18 ottobre 2023

Correzione dei problemi

  • Risolto un problema per il quale il cross-play impediva a giocatori e giocatrici su PC e console di giocare insieme.
  • Vari miglioramenti alla stabilità.

1.2.0 Build #46228 (tutte le piattaforme) - 17 ottobre 2023

Indice

Nuovi oggetti unici, aspetti leggendari e Glifi d'Eccellenza

Aggiornamenti di gioco

Aggiornamenti ai punti esperienza

Aggiornamenti al bilanciamento

Aggiornamenti al bilanciamento delle classi

Aggiornamenti al Pass Battaglia

Correzione dei problemi


Nuovi oggetti unici, aspetti leggendari e Glifi d'Eccellenza

Nuovi oggetti unici dall'immenso potere sono stati dissotterrati giusto in tempo per la Stagione del Sangue. Gli oggetti unici qui elencati possono essere ottenuti giocando solo al Livello del Mondo IV, sia nel Regno Eterno che in quello Stagionale.

Oggetti unici

  • Fiancali del Cielo Albeggiante (pantaloni unici generici): Quando subisci danni non fisici, ottieni una resistenza massima del +6-10% a quel tipo di danno per 6 s. Questo effetto si può applicare solo a un tipo di danno per volta.
  • Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso (elmo unico per Barbaro): Quando ottieni Berserk mentre sei già in Berserk, hai una probabilità del 40-60% di infuriarti ulteriormente, infliggendo il 15% (moltiplicativo) [x] di danni aggiuntivi e ottenendo 2 furia ogni secondo e una riduzione del tempo di recupero del 10%.
  • Pietra del Dolmen (amuleto unico per Druido): Lanciando Macigno mentre c'è un Uragano attivo, i tuoi macigni ruotano attorno a te.
  • Pelli di Lestofante (protezione per torso unica per Tagliagole): Mentre hai energia infinita grazie a Vista Interiore, le tue abilità Primarie hanno una probabilità del 60-80% di far apparire Triboli, una Trappola Avvelenata, o una Trappola Mortale.
  • Brache della Luna di Sangue (pantaloni unici per Negromante): I tuoi servitori hanno una probabilità del 3-7% di maledire i nemici. I nemici colpiti da almeno 1 delle tue maledizioni subiscono il 70% (moltiplicativo) [x] di danni aggiuntivi da Sopraffazione da parte tua.
  • Rosa Blu (anello unico per Incantatore): Colpo fortunato: infliggendo danni a un nemico hai una probabilità fino al 30% di creare un Aculeo di Ghiaccio esplosivo che infligge 0,25-0,35 danni da freddo. Triplica questa probabilità se il nemico è congelato.
  • Corona dell'Ammazzadei (elmo unico generico): Quando stordisci, congeli, o immobilizzi un nemico élite o danneggi un boss, attiri i nemici vicini. Infliggi loro il 30-60% [x] di danni aggiuntivi per 3 s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 12 s.
  • Passo Sfuggente (stivali unici generici): Per ogni nemico che attraversi con Elusione riduci il tempo di recupero della tua Ultra di 2-4 s, fino a 10 s.
  • Volontà di Tibault (pantaloni unici generici): Infliggi il 20-40% [x] di danni aggiuntivi mentre sei inarrestabile e per 4 s dopo. Quando diventi inarrestabile, ottieni 50 della tua risorsa principale.
  • Sigillo Corroso di X'fal (anello unico generico): Colpo fortunato: gli effetti dei tuoi danni periodici hanno fino al 50% di probabilità di attivarsi, infliggendo 5,0-6,0 danni dello stesso tipo ai nemici vicini.
  • Marchio dell'Anima (protezione per torso unica generica): La tua Pozione di Cura non cura più istantaneamente, invece fornisce una barriera del 200% della cura per 4 s. Mentre hai una barriera, ottieni una riduzione danni del 10-20%.
  • Talismano del Signore Esiliato (amuleto unico generico): Dopo aver speso 300 della tua risorsa principale, la tua abilità Primaria successiva attiva sempre Sopraffazione. I tuoi colpi critici con Sopraffazione infliggono il 80-120% [x] di danni aggiuntivi.

Aspetti leggendari

Il seguente aspetto può essere rinvenuto su stivali e amuleti.

  • Aspetto del Massacro (aspetto Mobilità generico): Aumenta la velocità di movimento del 20%. Perdi questo bonus per 2,5-5 s dopo aver subito danni.

I seguenti aspetti possono essere rinvenuti su amuleti, guanti, anelli e armi.

  • Aspetto degli Elementi (aspetto Offensivo generico): Aumenti del 20-30% (addizionalmente) [+] i danni di una serie di tipi di danno per 7 s. Questo effetto si alterna tra 2 serie:
    • Fuoco, fulmine e fisici.
    • Freddo, veleno e ombra.
  • Aspetto dello Strazio Sfrenato (aspetto Offensivo del Barbaro): Il tuo Strazio non rimuove i danni da sanguinamento dai nemici. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30-40 s.
  • Aspetto del Vigore Puro (aspetto Offensivo del Druido): Dopo aver colpito 15 nemici con le tue abilità da Orso Mannaro, la tua prossima abilità da Orso Mannaro infligge il 30-50% (moltiplicativo) [x] di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 2 s.
  • Aspetto dell'Iniziativa Astuta (aspetto Offensivo del Tagliagole): Quando spendi 100 energia, rilasci una salva di Granate Stordenti che infliggono 0,2-0,3 danni fisici totali e stordiscono i nemici per 0,5 s. Le tue abilità di Bomba infliggono il 15% [x] di danni aggiuntivi.
  • Aspetto dell'Ombra Incombente (aspetto Offensivo del Negromante): Colpo fortunato: gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del 10-30% di generare 3 essenza. I danni della tua Passiva chiave Morbo d'Ombra generano sempre 2 essenza.
  • Aspetto dell'Evocatore da Battaglia (aspetto Offensivo dell'Incantatore): Colpo fortunato: quando le tue abilità d'Invocazione vanno a segno, hai fino al 30-40% di probabilità di aumentare di +1 il grado delle tue abilità d'Invocazione per 12 s. Può accumularsi fino a 3 volte.

Glifi d'Eccellenza

Gli intervalli forniti per i seguenti Glifi d'Eccellenza riflettono i valori al livello 1 e al livello massimo 21.

Barbaro

  • Tornado
    • Per ogni 5 punti Forza acquistati a portata, i tuoi Diavoli di Sabbia infliggono il 13,2-39,6% [+] di danni aggiuntivi.
    • Bonus aggiuntivo: Infliggi il 13% [x] di danni aggiuntivi per 4 s dopo aver creato un Diavolo di Sabbia.
  • Boato
    • Per ogni 5 punti Forza acquistati a portata, i tuoi Terremoti infliggono il 13,2%-39,6% [+] di danni aggiuntivi.
    • Bonus aggiuntivo: Infliggi il 10% [x] di danni aggiuntivi ai boss e ai nemici sotto effetti debilitanti per ogni Terremoto attivo.

Druido

  • Elettrocuzione
    • Per ogni 5 punti Volontà acquistati a portata, i tuoi Dardi Fulminanti e Dardi Danzanti infliggono il 13,2-39,6% [+] di danni aggiuntivi.
    • Bonus aggiuntivo: I nemici colpiti dai tuoi Dardi Fulminanti o Dardi Danzanti subiscono il 20% [x] di danni aggiuntivi da parte tua per 5 s.
  • Tettonica
    • Per ogni 5 punti Destrezza acquistati a portata, le tue abilità di Terra ottengono il 3,0-14,9% [+] di danni critici.
    • Bonus aggiuntivo: Aumenti la probabilità di colpo fortunato del 15% [+].

Negromante

  • Esumazione
    • Per ogni 5 punti Intelligenza acquistati a portata, le abilità che richiedono cadaveri infliggono il 3,3-13,9% [+] di danni aggiuntivi.
    • Bonus aggiuntivo: Consumare un cadavere ti fornisce Fortificazione per il 4% della tua Vita massima e una riduzione danni del 4% per 4 s.
  • Profanazione
    • Per ogni 5 punti Volontà acquistati a portata, il tuo Terreno Sconsacrato infligge il 19,8-59,4% [+] di danni aggiuntivi.
    • Bonus aggiuntivo: Mentre ti trovi nel tuo Terreno Sconsacrato, infliggi il 15% [x] di danni da ombra aggiuntivi.

Tagliagole

  • Esplosione
    • Per ogni 5 punti Destrezza acquistati a portata, le tue Granate Stordenti infliggono il 13,2-39,6% [+] di danni aggiuntivi.
    • Bonus aggiuntivo: Ottieni una riduzione danni del 10% per 2 s dopo aver lanciato una Granata Stordente.
  • Predatore della Notte
    • Per ogni 5 punti Intelligenza acquistati a portata, infliggi il 2,0-9,9% [+] di danni da ombra aggiuntivi.
    • Bonus aggiuntivo: Entrando in Furtività riduci il tempo di recupero attivo di Infusione dell'Ombra di 4 s.

Incantatore

  • Stalagmite
    • Per ogni 5 punti Intelligenza acquistati a portata, i tuoi Spuntoni di Ghiaccio infliggono il 2,0-9,9% [+] di danni aggiuntivi.
    • Bonus aggiuntivo: La probabilità di critico dei tuoi Spuntoni di Ghiaccio aumenta del 10% [+].
  • Evocazione
    • Per ogni 5 punti Destrezza acquistati a portata, le tue abilità d'Invocazione ottengono il 7,9-27,7% [+] di danni critici.
    • Bonus aggiuntivo: I nemici colpiti dalle tue abilità d'Invocazione ti infliggono il 1% di danni in meno per 6 s, fino a un massimo del 12%.

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Aggiornamenti di gioco

Accessibilità

  • Abbiamo aggiunto più opzioni per l'icona del cursore, tra cui icone ad alto contrasto. Sono disponibili nella sezione Accessibilità del menu Opzioni.
  • Abbiamo aggiunto un avviso sonoro per indicare quando ti trovi vicino a un attraversamento (per esempio una scala o un ponte rotto da saltare).

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Gli oggetti ora possono essere indicati come preferiti. Gli oggetti segnati non possono essere venduti o riciclati.
  • Gli oggetti nel Forziere ora possono essere indicati come ciarpame o preferiti.
  • Ora è possibile fare ricerche e filtrare nel Forziere per trovare gli oggetti più rapidamente.
  • Usare l'opzione Vendi tutto il ciarpame ora vende il ciarpame solo nella scheda attiva dell'Inventario.
  • Gli aspetti estratti di uno stesso potere leggendario saranno raggruppati assieme se ordinati nell'Inventario o nel Forziere.
  • L'ordinamento degli affissi normali negli oggetti è stato migliorato e reso più consistente.

Nota del team di sviluppo: l'ordine degli affissi è stato curato per elencare assieme più chiaramente affissi simili.

  • Spedizioni con Sussurri attivi a esse associati mostreranno il nome e la descrizione dell'aspetto nella descrizione sulla mappa.
  • È stata implementata la modalità streamer. Se desideri nascondere informazioni che ti identificano, come il nome del personaggio o il nome utente di Battle.net, puoi trovare queste nuove impostazioni nella sezione Connetti del menu Opzioni.
  • Ora è disponibile un'opzione aggiuntiva per nascondere il testo di combattimento nelle impostazioni.
  • È stata aggiunta la corsa automatica. Premendo il relativo tasto o pulsante, il personaggio continuerà a muoversi nella direzione verso cui è girato o verso il cursore fino all'attivazione di un altro movimento o di un'abilità.
  • Abbiamo aggiunto un annuncio di gioco per l'imminente comparsa di un boss mondiale.
  • L'effetto grafico nella mappa che indica una Marea infernale attiva ora viene mostrato anche nella minimappa.
  • La minimappa ora mostra un'area più ampia.
  • Tre nuove icone sono state aggiunte per i Forzieri della Marea infernale nella mappa. Rispettivamente una per gioielli, armature e armi.
  • Sono stati aggiunti 2 scomparti personaggio aggiuntivi per un totale di 12.

Oggetti

  • Il costo dell'incantamento ora viene determinato da un coefficiente dato dal potere oggetto di base e dal tipo dell'oggetto, anziché dal valore di vendita dell'oggetto. Per gli oggetti rari questo generalmente si tradurrà in un costo d'incantamento iniziale maggiore, ma dalla crescita sempre più ridotta rispetto a prima con gli incantamenti successivi. I costi dell'incantamento sono stati complessivamente ridotti per gli oggetti leggendari.
  • Per esempio, incantando una bacchetta rara ancestrale dal potere oggetto base di 750, prima della Stagione del Sangue:
    • Primo incantamento: 56.430 oro
    • Secondo incantamento: 282.150 oro
    • Terzo incantamento: 338.580 oro
  • Incantando la stessa bacchetta durante la Stagione del Sangue e da lì in avanti:
    • Primo incantamento: 64.492 oro
    • Secondo incantamento: 128.984 oro
    • Terzo incantamento: 193.477 oro
  • Incantando una bacchetta leggendaria dal potere oggetto base di 800.
    • Prima della Stagione del Sangue: il primo incantamento costava 164.262 oro
    • Ora: il primo incantamento costa 72.203 oro
  • Inoltre, l'infusione, l'aggiunta di castoni e il potenziamento non aumentano più i costi dell'incantamento.

Nota del team di sviluppo: la determinazione dell'incantamento data dal valore di vendita incoraggiava giocatori e giocatrici a far ricalcolare un oggetto raro prima di potenziarlo presso il Fabbro o di infondervi un aspetto. La formula complessiva del costo dell'incantamento è stata modificata, così che le modifiche agli oggetti non debbano essere effettuate in un ordine specifico per risultare più economiche. Inoltre, questo cambio riduce i costi complessivi del ricalcolo di un oggetto.

Le gemme non vengono più rilasciate dalle fonti normali e possono essere invece create presso un Gioielliere.

  • Le precedenti fonti di gemme ora rilasciano Frammenti di Gemma, conservati nella scheda Materiali.
  • Le gemme create possono essere riciclate nuovamente in Frammenti di Gemma presso un Gioielliere.
  • L'equivalente in Frammenti di Gemma verrà rilasciato meno frequentemente rispetto a com'era in precedenza per le gemme dalle fonti normali, ma più frequentemente dalle Casse dei Sussurri.

Nota del team di sviluppo: eliminando l'acquisizione delle gemme come azione attiva di giocatori e giocatrici, esse non riempiranno più passivamente il tuo Inventario, intasando meno lo spazio. Ne stiamo anche trasferendo l'ottenimento più verso le ricompense mirate, in modo da ridurre potenzialmente la frequenza di controllo della scheda Materiali durante le sessioni di gioco.

  • Il tasso di rinvenimento complessivo degli elisir è stato ridotto.
    • La probabilità di ottenimento dello 0,5% da qualunque mostro è stata ridotta allo 0,02%.

Nota del team di sviluppo: stiamo cercando di ridurre lo stress sulla scheda degli oggetti consumabili dell'Inventario. Con un cambio simile a quello apportato per le gemme, speriamo che giocatori e giocatrici interagiscano di più con gli elisir creati da loro.

  • Le Casse dei Sussurri ora forniscono come ricompensa solo oggetti dello scomparto d'equipaggiamento specificato, anziché avere una probabilità di includere un oggetto casuale di qualunque scomparto d'equipaggiamento.
  • La probabilità di rinvenimento di una Pergamena della Fuga è stata ridotta dallo 0,1% allo 0,025%.
  • Le Rose Diaboliche e le Anime Dimenticate non sono più necessario per potenziare gli oggetti sacri o ancestrali.
  • Gli intervalli del potere oggetto per gli oggetti sacri e ancestrali sono stati modificati.
    • Sacri:
      • Intervallo precedente: 625-720
      • Intervallo nuovo: 625-750
    • Ancestrali:
      • Intervallo precedente: 725-820
      • Intervallo nuovo: 780-925
    • Esempi di scalamento di livello. Nota bene: questo intervallo del potere oggetto riguarda gli oggetti rilasciati da mostri del livello elencato:
    • Sacri:
      • Livello 55: 625-700
      • Livello 56: 627-702
      • Livello 70: 655-730
    • Ancestrali:
      • Livello 75: 780-855
      • Livello 76: 782-857
      • Livello 100: 830-925
    • Oltre il livello 100:
      • Livello 101: 831-925
      • Livello 102: 832-925
  • Il tasso di rinvenimento delle Anime Dimenticate dal riciclo è stato modificato.
    • Riciclare un oggetto sacro ha il 5% di probabilità di fornire un'Anima Dimenticata.
    • Riciclare un oggetto ancestrale ha il 10% di probabilità di fornire un'Anima Dimenticata.
    • Le armi a due mani possono fornire fino a 2 Anime Dimenticate dal riciclo, tutto il resto dell'equipaggiamento fino a 1.

Nota del team di sviluppo: le Anime Dimenticate sono diventate molto più facili da ottenere nella Stagione degli Abietti. La Marea infernale era stata progettata per essere la fonte principale di Anime Dimenticate, ma la possibilità di ottenerle tramite altri mezzi ha disincentivato giocatori e giocatrici dal parteciparvi. Vogliamo incoraggiarti a partecipare più spesso alla Marea infernale, ma non vogliamo annullare completamente le fonti alternativa di Anime Dimenticate. Per cui abbiamo ampliato i tipi di oggetti che possono rilasciare Anime Dimenticate al riciclo ma ne abbiamo ridotto il tasso di rinvenimento. In precedenza, solo le armi potevano fornirne al riciclo, ma erano assicurate.

  • Sono state implementate le seguenti modifiche al bottino nei Livelli del Mondo.
    • Livelli del Mondo I e II: nessuna modifica.
    • Livello del Mondo III: vengono rilasciati solo oggetti leggendari, unici, ultra unici e rari sacri. Per compensare, riceverai risorse per la creazione aggiuntive.
    • Livello del Mondo IV: vengono rilasciati solo oggetti leggendari, unici, ultra unici e rari ancestrali. Per compensare, riceverai risorse per la creazione aggiuntive.
    • Inoltre, abbiamo aumentato i tassi di rinvenimento dell'oro ai Livelli del Mondo III e IV per bilanciare queste modifiche.

Spedizioni

  • Teletrasportarsi verso una Spedizione da Incubo ora trasporta il personaggio all'interno di essa, anziché all'ingresso.
  • I Sigilli dell'Incubo ora vengono forniti in ricompensa al completamento di una Spedizione da Incubo, anziché alla sconfitta dell'ultimo boss.
  • I mostri delle Spedizioni da Incubo della Stagione del Sangue compariranno più vicini all'ingresso. È una misura per ridurre il tempo di camminata prima del primo scontro nella spedizione.
  • Modifiche agli affissi delle Spedizioni da Incubo:
    • Generale
      • I danni diretti subiti dagli affissi maggiori ora possono essere schivati passivamente (per esempio la Vescica di Sangue e l'Impulso Mortale).
    • Colpo alle spalle
      • Precedente: I mostri infliggono il X% di danni aggiuntivi se attaccano alle spalle.
      • Nuovo: Gli attacchi alle spalle dei mostri vicini ti rendono vulnerabile. Danni subiti mentre sei vulnerabile aumentati del X%.
  • Impulso Mortale
    • L'Impulso Mortale non si attiva più nei mostri che prevedono già un'esplosione alla morte, come per esempio:
      • Bruto Zombi
      • Ospite della Nidiata
      • Ospite del Nugolo
      • Uomo Capra (avvelenato)
  • Gli Impulsi Mortali non compaiono più l'uno sull'altro. Ora l'Impulso Mortale si scatenerà solo se c'è dello spazio aperto attorno al mostro.
    • Ombra Vagante
      • Durata della persistenza ridotta da 5 a 3 s.
      • Tempo di ricomparsa aumentato di 2 s.
    • Tempesta di Fulmini
      • Evitare i danni da fulmine stando nella cupola aumenta la velocità di movimento del 35% per 5 s.
      • Tempesta di Fulmini avrà inizio solo quando il personaggio sarà in combattimento.
      • Tempesta di Fulmini si scatena solo se il personaggio ha un percorso diretto fino al punto di comparsa della cupola.
    • Resistenza dei mostri ai colpi critici
      • Precedente: I mostri subiscono il X% di danni in meno dai colpi critici.
      • Nuovo: Gli attacchi dei mostri riducono i danni dei tuoi colpi critici per 3 s del X%, fino a un massimo del Y%.
    • Resistenza dei mostri a Sopraffazione
      • Precedente: I mostri subiscono il X% di danni in meno dagli attacchi con Sopraffazione.
      • Nuovo: Gli attacchi dei mostri riducono i danni del tuo prossimo attacco con Sopraffazione del X%, fino a un massimo del Y%.
    • Distruttori di pozioni
      • Precedente: Gli attacchi a distanza dei mostri hanno una probabilità del X% di impedire l'utilizzo delle Pozioni di Cura per 2 s.
      • Nuovo: Gli attacchi a distanza dei mostri aumentano il tempo di recupero della tua pozione successiva di X s, fino a un massimo di Y s.
    • Elusione velenosa
      • Precedente: Utilizzando Elusione lasci dietro di te una pozza di veleno che danneggia i nemici.
      • Nuovo: Dopo aver usato Elusione lasci una pozza di veleno sotto il primo nemico attraversato o alla tua destinazione.
    • Distruttori di resistenze
      • Sacro: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono tutte le resistenze del -3% per 6 s, fino a un massimo del -15%.
      • Ancestrale: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono tutte le resistenze del -5% per 6 s, fino a un massimo del -25%.
    • Spine
      • Precedente: Aumenta di X le Spine.
      • Nuovo: Dopo aver attaccato un nemico, le tue Spine aumentano di X per 3 s, fino a un massimo di Y.
  • I punti esperienza dei Glifi sono stati complessivamente aumentati, con un aumento significativo ai gradi minori. I punti esperienza dei Glifi tra tutti i gradi sono aumentati in totale di circa il 19%.
  • Molte spedizioni sono state aggiornate graficamente e strutturalmente.

Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto feedback sul fatto che alcune spedizioni peccassero di diversità grafica e necessitassero di tornare sui propri passi troppo spesso, rendendole tediose. Riteniamo che le modifiche alle spedizioni in queste zone allevieranno la frustrazione, ma continueremo a dare ascolto ai feedback della community, apportando modifiche qualora risulti necessario.

  • Vari aggiornamenti generali per diverse spedizioni.

Attività di fine gioco

Eventi legione

  • Il tempo tra gli eventi legione è stato ridotto da 30 a 25 minuti.
  • Ogni evento legione ora prevede un Sussurro a esso associato.
  • Lo scalamento di Vita aggiuntiva per i mostri dell'evento legione è stato aumentato.

Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto feedback sul fatto che giocatori e giocatrici spesso non affrontino mostri durante gli eventi legione perché muoiono troppo in fretta. Abbiamo compensato aumentando la salute di questi mostri, aggiungendo un pizzico di difficoltà in più per gli eventi legione.

  • I punti esperienza forniti in ricompensa per il completamento di un evento legione sono stati aumentati del 75%.

Boss mondiali

  • Il tempo di comparsa tra i boss mondiali è stato ridotto da 6 ore a 3 ore e mezza.
  • La salute e i danni dei boss mondiali sono stati aumentati.
  • La qualità delle ricompense per la sconfitta di un boss mondiale è stata aumentata significativamente.
  • L'avviso di comparsa di un boss mondiale ora viene trasmesso un'ora in anticipo anziché 30 minuti prima come in precedenza. Giocatori e giocatrici ricevono inoltre una notifica 15 minuti prima della comparsa di un boss mondiale.
  • I boss mondiali ora diventano immuni 2 s dopo aver iniziato la fuga.

Generale

  • Ora i Forzieri Silenti possono comparire nelle zone dove è in atto una Marea infernale.
  • I Sigilli dell'Incubo forniti dalle Casse dei Sussurri ora saranno sempre entro 5 livelli dal più alto livello di Spedizione da Incubo completata dal personaggio.

Nota del team di sviluppo: i livelli dei sigilli rispettano comunque il tetto massimo e quello minimo determinati dal Livello del Mondo.

  • Vari aggiornamenti generali ai Sussurri, come lo spostamento degli altari per la raccolta delle risorse verso una posizione più centrale e la riduzione del numero di mostri da uccidere necessari per completare determinati obiettivi.
  • Le Casse dei Sussurri ora forniscono in ricompensa molto più oro e Frammenti di Gemma aggiuntivi.

Cavalcature

  • Generale
    • La responsività complessiva delle cavalcature è stata migliorata.
    • Ora è molto meno probabile che le cavalcature si incastrino o rallentino inaspettatamente.
    • Le cavalcature funzionano più consistentemente nel saltare gli attraversamenti.
    • Non è più necessario che il cursore del mouse si trovi al limitare della schermata per raggiungere la velocità massima della cavalcatura con mouse e tastiera.
    • La velocità di movimento di base della cavalcatura è stata aumentata del 14%. La velocità massima della cavalcatura è rimasta immutata.
  • Sprone
    • La durata del potenziamento alla velocità dato da Sprone è stata aumentata del 50%.
    • Usare Sprone ora permette alle cavalcature di frantumare le barricate.
  • Tempi di recupero
    • Il tempo di recupero della monta manuale è stato ridotto da 10 a 5 s.
    • Il tempo di recupero scaturito dalla smonta forzata dopo aver subito danni è stato ridotto da 30 a 15 s.
    • Il tempo di recupero per l'abilità di combattimento per smontare dalla cavalcatura è stato ridotto da 10 a 3 s (per esempio lo Schianto Rimbalzante del Barbaro).

Modifiche a borghi e città

  • Un Occultista ha aperto bottega vicino al Crocevia dell'Albero dei Sussurri.
  • Sono stati aggiunti Forzieri aggiuntivi nelle capitali nei pressi di mercanti importanti.
  • Sono stati aggiunti Forzieri in tutti i piccoli borghi con un Crocevia. I Latori di Curiosità hanno aperto bottega più vicino al Crocevia nelle seguenti località:
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Ked Bardu
    • Gea Kul
  • I seguenti Crocevia verranno sbloccati automaticamente dai personaggi che saltano la campagna:
    • Steppe Aride
      • Crinale di Chambatar e Scarpate Selvagge
    • Vette Frantumate
      • Rifugio della Tribù dell'Orso e Yelesna
    • Hawezar
      • Palude Sperduta e Rovine della Fortezza di Rakhat: Corte Interna
    • Kehjistan
      • Caldeum e Tarsarak
    • Scosglen
      • Marowen e Tirmair

Mostri

  • Tutti i mostri e i boss del gioco sono stati ribilanciati attorno alle altre modifiche in serbo per la Stagione del Sangue, per assicurare che la difficoltà complessiva del gioco non cambi drasticamente.
  • Lo scalamento di livello nel mondo esplorabile è stato modificato. I livelli dei mostri incontrati nel mondo esplorabile ora scalano con il livello del personaggio, con un tetto minimo e uno massimo determinato dal Livello del Mondo.
    • Livelli del Mondo I e II: livello 1-50
    • Livello del Mondo III: minimo 55 - massimo 70
    • Livello del Mondo IV: minimo 75 - massimo 100
  • Abbiamo complessivamente ridotto l'elusività di molti mostri.
  • Il tempo di recupero del Teletrasporto lanciato dai mostri Cavalieri è stato aumentato e la portata è stata ridotta.
  • L'esplosione gelida dell'Ospite della Nidiata ora raggela anziché congelare.
  • L'esplosione alla morte del Cadavere Rigonfio non respinge più indietro.
  • Gli Ospiti della Nidiata, i Cadaveri Rigonfi e gli Ospiti del Nugolo non possono più comparire con gli affissi Ardente o Appestante.
  • L'abilità di schianto a terra dell'Abominio Furioso ora crea anche una pozza di veleno sotto al personaggio.
  • I mostri fantasma sono stati aggiornati graficamente.

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Aggiornamenti ai punti esperienza

  • Gli incensi ora forniscono un bonus ai punti esperienza e persistono dopo la morte.
  • I bonus ai punti esperienza dati dallo stare in gruppo e dal giocare ai Livelli del Mondo più alti sono stati resi moltiplicativi per aumentarne l'efficacia nelle fasi più avanzate del gioco.
  • I punti esperienza ottenuti uccidendo mostri di livello maggiore sono stati aumentati significativamente.
    • Ecco degli esempi di punti esperienza ottenuti da un mostro normale (prima di altri bonus):
    • Livelli 1-50: immutato
    • Livello 55
      • Precedente: 370
      • Nuovo: 425
    • Livello 70
      • Precedente: 445
      • Nuovo: 700
    • Livello 90
      • Precedente: 545
      • Nuovo: 850
  • I punti esperienza forniti in ricompensa per il completamento di Sussurri individuali, il riscatto dei Tetri Favori e l'apertura di Forzieri della Marea infernale sono stati aumentati.
    • Apertura di un Forziere della Marea infernale:
      • Livello del Mondo III: +375%
      • Livello del Mondo IV: +750%
    • Ricompensa per la consegna di Tetri Favori:
      • Livelli del Mondo I e II: +200%
      • Livello del Mondo III: +17%
      • Livello del Mondo IV: +11%
    • Completamento di Sussurri individuali
      • Punti esperienza in ricompensa per un Sussurro di grado I aumentati del 100%.
      • Punti esperienza in ricompensa per un Sussurro di grado II aumentati del 75%.
      • Punti esperienza in ricompensa per un Sussurro di grado III aumentati del 150%.

Nota del team di sviluppo: il grado dei Sussurri si riferisce a quanti Tetri Favori fornisce il Sussurro al completamento.

Varie

  • I servitori del Negromante e i compagni del Druido sono molto meno propensi a prendere di mira bersagli invulnerabili.
  • Gli effetti che assicurano Sopraffazione all'attivazione successiva saranno sempre consumati all'attivazione successiva, a prescindere che il bersaglio venga colpito o no. Se si attivano più effetti di questo tipo, solo uno sarà consumato per ogni utilizzo.
  • Tutte le ricompense di Fama ora persistono tra le Stagioni e i nuovi personaggi.
  • Il livello a cui i personaggi ricevono la missione prioritaria per lo sblocco del Livello del Mondo successivo è stato aumentato.
    • Livello del Mondo III: da 40 a 48.
    • Livello del Mondo IV: da 60 a 68.

Nota del team di sviluppo: giocatori e giocatrici sono liberi di provare a completare le spedizioni principali a qualsiasi livello, ma abbiamo preferito alzare il livello a cui viene richiesto di tentarli. In questo modo non incoraggiamo giocatori e giocatrici ad affrontare sfide che potrebbero risultare troppo difficili per il punto del gioco a cui si trovano.

  • Le ricompense per il completamento delle missioni secondarie sono state migliorate perché scalino ai Livelli del Mondo più alti.
    • Aumentata la quantità di Cristalli Opachi delle Casse di Materiali.
    • Aumentata leggermente la quantità di cuoio raro e minerale raro delle Casse di Materiali.
    • Le Casse di Materiali ora contengono anche un oggetto.
  • Gli effetti di varie trappole nel mondo sono stati modificati.
    • Barili
      • Ora prevedono un'esplosione singola senza più un effetto latente.
      • Raggelano maggiormente i mostri.
      • L'effetto può essere schivato passivamente.
    • Trappola per Orsi
      • Durata ridotta da 3 a 1 secondo.
      • Rimane 3 s per i mostri.
      • L'effetto può essere schivato passivamente.
      • Immobilizza i personaggi anziché stordirli.
    • Mine
      • Ora tutte le mine respingono.
      • Le mine gelide raggelano i personaggi e congelano i mostri.
      • Le mine folgoranti stordiscono i mostri.
      • L'effetto può essere schivato passivamente.
    • Caduta di rocce
      • Ora applica un rallentamento in accumulo (fino al 60%) sul personaggio per 1,5 s quando viene colpito.
      • Caduta a terra dei mostri colpiti da 2 a 3 s.
  • Aumentata la densità dei mostri per i seguenti eventi:
    • Unico sopravvissuto
    • Santuario Maledetto
    • Nido
    • Riposo per gli esausti
    • Immolazione
    • Tormento eterno
    • Anima Ribelle
  • Aumentata la velocità di progressione dei seguenti eventi (tempo tra le ondate, tempo d'inizio, tempo di fine, ecc.)
    • Ultimo baluardo
    • Anima Errante
    • Unico sopravvissuto
    • Santuario Maledetto
    • Riposo per gli esausti
    • Anima Ribelle
  • La salute dei PNG sopravvissuti, PNG che devono essere protetti per conquistare il Dominio negli eventi, ora scala meglio nelle zone di livello più alto e nelle spedizioni per aumentarne la sopravvivenza.
  • Nel caso che un giocatore o una giocatrice si disconnetta durante il combattimento, sarà consumata automaticamente una Pergamena della Fuga per teletrasportare il personaggio in un luogo sicuro.

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Aggiornamenti al bilanciamento

Oggetti unici

Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo è rendere gli oggetti unici più d'impatto per le configurazioni e scatenare un brivido di entusiasmo all'ottenimento. Alcuni oggetti unici non riuscivano in quest'obiettivo, per cui li stiamo aggiornando in alcuni modi per assicurarci che si distinguano nettamente dagli altri oggetti e risultino appetibili:

  • Aggiunti nuovi affissi che ancora non esistevano negli oggetti.
  • Aggiunti affissi già esistenti ma a un valore ben più alto del normale.
  • Aggiunti affissi in uno scomparto dove normalmente non sarebbero esistiti.
  • Aggiornati i poteri unici perché siano più appetibili.
  • Mannaia del Macellaio
    • Affisso Danni ai nemici sotto effetti debilitanti aumentato del 160%.
  • Gelardente
    • Affisso Durata del congelamento aumentato del 70%.
    • Affisso Danni da freddo sostituito con Velocità d'attacco.
  • Abbraccio della Madre
    • Affisso Danni da Sopraffazione sostituito con Vita massima aggiuntiva.
    • Numero di nemici da colpire per ripristinare il costo in risorse ridotto da 5 a 4.
  • Pugni del Fato
    • Affisso Colpo fortunato: probabilità di curare sostituito con Colpo fortunato: probabilità di aumentare i danni per 4 s.
  • Volto di Andariel
    • Affisso Resistenza al veleno aumentato del 32%.

Resistenze

  • Prima della Stagione del Sangue, le resistenze si accumulavano in modo inversamente moltiplicativo, con ogni fonte aggiuntiva di resistenza sempre meno efficace.
    • Per esempio, mettiamo che avessi tre fonti dal 20% di resistenza ciascuna. La prima fonte forniva il 20%, la seconda ne aggiungeva il 16% e la terza solo il 12,8%, per un totale del 48,8% di resistenza.
  • A partire dalla Stagione del Sangue, le resistenze si accumuleranno addizionalmente. Inoltre, il tetto massimo delle resistenze ora è il 70%.
    • Per esempio, mettiamo che hai il 30% di resistenza e un oggetto te ne dà un altro 20%. Ora avrai un 50% di resistenza totale.
    • Gli elisir che potenziano le resistenze ora aumentano anche il tetto massimo di resistenza del personaggio.
  • Aggiunta una nuova categoria Resistenze nella sezione Caratteristiche dell'Inventario.
  • I Livelli del Mondo III e IV ora applicano una penalità del -25% e -50% alle resistenze a tutti gli elementi anziché un moltiplicatore.
  • Ora è possibile rinvenire pantaloni con affissi da resistenza singola.
  • Gli affissi da resistenza singola ora contribuiscono alla tua resistenza totale fino a un massimo del +35% di resistenza per un oggetto normale completamente potenziato, +48% per un oggetto sacro e +65% per uno ancestrale.
  • Gli affissi da tutte le resistenze ora contribuiscono fino a un massimo del +9% per un oggetto normale completamente potenziato, +12% per un oggetto sacro e +16% per uno ancestrale.
  • Gli affissi intrinsechi degli anelli ora forniscono +% di resistenza a tutti gli elementi e +% a una resistenza singola, anziché due +% a resistenze singole.
  • Il valore massimo è +6%/+6% per un oggetto normale completamente potenziato, +8%/+8% per un oggetto sacro e +10%/+10% per un ancestrale.
  • Gli affissi intrinsechi degli amuleti sono stati modificati a +14% di resistenza a tutti gli elementi per un oggetto normale completamente potenziato, +19% per un oggetto sacro e +24% per uno ancestrale.
  • Le resistenze singole nelle gemme sono state modificate:
    • Grezze: +8%
    • Scheggiate: +13%
    • Normali: +18%
    • Perfette: +24%
    • Regali: +30%
  • Tutte le resistenze nei Diamanti sono state modificate:
    • Grezzi: +1%
    • Scheggiati: +2%
    • Normali: +3%
    • Perfetti: +4%
    • Regali: +5%
  • I nodi dell'Eccellenza delle resistenze singole sono stati modificati a +10% sui nodi rari e +5% sui nodi magici.
  • I nodi dell'Eccellenza di tutte le resistenze sono stati modificati a +3% sui nodi rari e +1,5% sui nodi magici.
  • Gli elisir che forniscono resistenze singole sono stati modificati:
    • Grado I (Debole): +2% resistenza massima (singola), +10% resistenza (singola)
    • Grado II (Normale): +3% resistenza massima (singola), +15% resistenza (singola)
    • Grado III (Forte): +4% resistenza massima (singola), +20% resistenza (singola)
    • Grado IV (Potente): +5% resistenza massima (singola), +25% resistenza (singola)
    • Grado V (Inebriante): +6% resistenza massima (singola), +30% resistenza (singola)
  • Elisir della Resistenza Magica
    • Modificato a +25% a tutte le resistenze.
    • Il livello necessario per la creazione di questo elisir è stato ridotto da 90 a 35.
    • Il livello necessario per l'utilizzo di questo elisir è stato ridotto da 36 a 35.
  • Incenso Tempeste della Selva
    • Precedente: aumenta le resistenze al fulmine, al freddo e al veleno del 12% per tutti i giocatori vicini.
    • Nuovo: aumenta le resistenze al fulmine, al freddo e al veleno del +15% e le resistenze massime del +2% per tutti i giocatori vicini.
  • Incenso Fuga nel Deserto
    • Precedente: aumenta le resistenze al fuoco e all'ombra del 7,5% e l'armatura di 75.
    • Nuovo: aumenta le resistenze al fuoco, al freddo e all'ombra del +15% e le resistenze massime del +2% per tutti i giocatori vicini.
  • Incenso Spezie Lenitive
    • Precedente: aumenta tutte le resistenze del 10% e l'armatura di 150.
    • Nuovo: aumenta le resistenze a tutti gli elementi del +10%, le resistenze massime a tutti gli elementi del +1% e l'armatura di 150 per tutti i giocatori vicini.
  • L'Intelligenza ora fornisce +0,025% a tutte le resistenze per 1 di Intelligenza anziché 0,05% a tutte le resistenze per 1 di Intelligenza.

Armatura

  • Aspetto leggendario della Disobbedienza
    • Il valore percentuale dell'armatura è stato aumentato da un massimo del +30% al +66%.
  • Aspetto leggendario del Velo di Neve
    • Il valore percentuale dell'armatura è stato aumentato da un massimo del +10% al +30%.
  • Contributo percentuale dell'armatura
    • La riduzione dei danni non fisici data dall'armatura e dalle resistenze non è più separata.
      • Le resistenze ora contribuiscono con il loro pieno valore alla riduzione dei danni non fisici.
      • L'armatura non contribuisce più alla riduzione dei danni non fisici e ora riduce solamente i danni fisici.
  • Armatura
    • Affisso +% armatura totale aumentato del 160%.
    • Affissi +% armatura totale in forma di Lupo Mannaro e +% armatura totale in forma di Orso Mannaro aumentati del 130%.

Caratteristiche e affissi

  • La durata dell'affisso Elusione (intrinseco degli stivali) conferisce velocità di movimento ora aumenta col potenziamento degli oggetti.
  • Gli affissi relativi ai gradi delle abilità attivi e passivi calcolati a +1 ora vengono potenziati a +2 raggiunti i cinque potenziamenti dell'oggetto, anziché restare a +1 (i valori di base più alti restano invariati).

Aggiornamenti alle categorie di danni

Nota del team di sviluppo: le configurazioni che utilizzano i danni critici e i danni da vulnerabilità sono state sproporzionatamente potenti. Ciò era dovuto al fatto che le caratteristiche erano calcolate come categorie di danni separate, completamente moltiplicative se combinate con altri bonus ai danni. Per promuovere una maggiore diversità delle configurazioni, stiamo modificando come vengono calcolati i danni critici, da vulnerabilità e da Sopraffazione. Questi tipi di danni ora prevederanno sempre un bonus moltiplicativo di base. Fonti aggiuntive di danni critici, danni da vulnerabilità o danni da Sopraffazione risulteranno addizionali rispetto agli altri bonus ai danni. Sopraffazione riceverà inoltre danni aggiuntivi addizionali in base alla Vita massima e alla quantità di Fortificazione. Questo cambio si traduce in una riduzione complessiva dei danni inflitti, per cui stiamo regolando la scala dei mostri per assicurarci che le configurazioni migliori delle classi risultino ancora potenti come prima. Questo cambio non ha come obiettivo di ridurre la potenza delle configurazioni migliori, piuttosto di permettere ad altre di raggiungere lo stesso livello di potere. Abbiamo inoltre aggiunto una gamma di meccaniche alle classi per incentivarle a ricercare altre caratteristiche per i bonus moltiplicativi, anziché cercare sempre colpi critici e danni da vulnerabilità.

  • Sopraffazione:
    • Sopraffazione ora infligge sempre fino al x50% di danni aggiuntivi, in base alla tua percentuale di Vita attuale.
    • Gli attacchi con Sopraffazione ottengono il +2% di danni aggiuntivi ogni 1% di Vita di base posseduta sotto forma di Fortificazione.
    • Gli attacchi con Sopraffazione ottengono il +2% di danni aggiuntivi per 1% di Vita aggiuntiva oltre la tua Vita di base.
    • Affissi relativi ai danni da Sopraffazione aumentati del 50%.
    • Danni da Sopraffazione presenti nei Glifi d'Eccellenza aumentati del 33%.
    • Danni da Sopraffazione presenti sui nodi d'Eccellenza aumentati del 50%.
  • Colpi critici:
    • I colpi critici ora infliggono sempre il x50% di danni aggiuntivi.
    • Affisso Danni critici e affisso Danni critici con abilità d'Ossa, di Terra, Infuse e da Lupo Mannaro aumentati del 20%.
    • Affisso intrinseco delle spade Danni critici aumentato del 100%.
    • Danni critici presenti nei Glifi d'Eccellenza aumentati del 100%.
  • Vulnerabilità:
    • Infliggere danni a un nemico vulnerabile ora infligge sempre il x20% di danni aggiuntivi.
    • Affisso Danni ai nemici vulnerabili aumentato del 40%.
    • Affisso intrinseco delle balestre Danni ai nemici vulnerabili aumentato dell'87%.
    • Danni ai nemici vulnerabili presenti nei Glifi d'Eccellenza aumentati del 100%.

Varie

  • L'effetto dell'abilità passiva Difesa della Morte, che impediva ai servitori del Negromante di subire danni per più del 30% della propria Vita massima in un colpo solo investendoci tutti i punti, è stato reso un attributo intrinseco di tutte le evocazioni (sia i servitori del Negromante che i compagni del Druido).
    • Ora, tutti i servitori subiranno danni fino a un massimo del 30% della loro Vita massima in un colpo solo.
    • Difesa della Morte è stato aggiornato con un nuovo effetto per compensare con questo cambio (vedi la sezione del Negromante più in basso).

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Aggiornamenti al bilanciamento delle classi

Nota del team di sviluppo: la ricerca di oggetti specifici con caratteristiche ideali per la propria configurazione è la chiave dell'esperienza di Diablo. Vogliamo incoraggiare una maggiore diversità degli oggetti e rendere la creazione della configurazione più interessante. A tale scopo, stiamo aggiungendo una gamma di modi per permettere alle classi di scalare caratteristiche specifiche in modi interessanti, in particolare tramite le Passive chiave e l'Eccellenza. Per esempio, il nodo dell'Eccellenza leggendario Emorragia del Barbaro ora aumenterà in modo moltiplicativo i danni da sanguinamento per un valore pari a una parte della caratteristica Danni ai nemici vulnerabili. Il resto dei cambi alle classi è mirato al miglioramento di abilità, aspetti leggendari e poteri meno utilizzati, nonché per risolvere problemi esistenti. Per esempio, abbiamo riprogettato diversi Glifi d'Eccellenza dell'Incantatore e del Negromante, che non avevano lo spazio adeguato nel Tabellone dell'Eccellenza per utilizzare in modo adatto questi Glifi.

Barbaro

  • Il bonus ai danni fornito durante Berserk ora è moltiplicativo anziché addizionale.

Abilità

  • Colpo Poderoso Rinforzato
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Tumulto
    • Danni aumentati da 0,7 a 0,77.
  • Tumulto Furioso
    • Danni aggiuntivi per accumulo aumentati dal 5% al 12%.
    • Accumuli massimi ridotti da 10 a 6.
  • Grido di Battaglia Strategico
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Pelle di Ferro Strategica
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Grido di Guerra Poderoso
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Collera del Berserker Suprema
    • Il bonus ai danni massimo ora è del x100%.
  • Strazio Rinforzato
    • Funzionalità aggiunta: Questi danni sono aumentati del x10% per ogni 50 Forza.
  • Strazio da Guerra
    • Velocità d'attacco aumentata dal 30% al 40%.
  • Strazio del Combattente
    • Cure fornite aumentate dal 18% al 22% della Vita massima.

Abilità passive

  • Furia Interminabile
    • Furia ottenuta aumentata dal 5/10/15% al 7/14/21%.
  • Presenza Imponente
    • Vita massima aumentata dal 5/10/15% al 6/12/18%.
  • Vigore Marziale
    • Riduzione danni contro élite aumentata dal 3/6/9% al 4/8/12%.
  • Pelle Spessa
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.

Eccellenza

  • Decimazione
    • Precedente: Colpo fortunato: gli attacchi con armi taglienti a due mani hanno fino all'8% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
    • Nuovo: Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del 10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del 10% per 5 s.
  • Spaccaossa
    • Precedente: Infliggere Sopraffazione con la tua arma contundente a due mani stordisce i nemici per 1 s e ti fornisce il 20% della tua Vita massima come Fortificazione.
    • Nuovo: Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
  • Tecnica Impeccabile
    • Durata aumentata da 2 a 4 s.
    • Probabilità di critico massima aumentata dal 5% all'8%.
  • Carneficina
    • Velocità d'attacco massima aumentata dall'8% al 16%.
  • Araldo della Guerra
    • Fortificazione aumentata dal 12% al 15% della Vita massima.
  • Maestro d'Armi
    • Precedente: Scambiare le armi ti fornisce 3 furia.
    • Nuovo: Scambiare le armi ti fornisce il 4% della tua furia massima.
  • Emorragia
    • Precedente: I nemici colpiti dai tuoi effetti di sanguinamento per almeno 3 s subiscono il 12% (moltiplicativo) [x] di danni da te.
    • Nuovo: I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del 15% [x] del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.
  • Rabbia Sanguinaria
    • Funzionalità aggiunta: I tuoi danni vengono aumentati del 25% [x] del tuo bonus ai danni totale durante Berserk.

Aspetti leggendari

  • Aspetto della Forza Ancestrale
    • Precedente: L'onda d'urto di Maglio degli Antichi si espande e avanza infliggendo il 32-50% dei suoi danni ai nemici.
    • Nuovo: Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno e i suoi danni sono aumentati del 5-15%.

Nota del team di sviluppo: anziché prevedere una fonte di danni separata, questo aspetto ora aumenta direttamente i danni totali e l'area d'effetto di Maglio degli Antichi.

  • Aspetto Schiantaterra
    • Requisito di scambio delle armi per l'attivazione di Sopraffazione ridotto da 10 a 8.
    • Funzionalità modificata: Sopraffazione ora si attiva con il prossimo attacco non base.

Oggetti unici

  • Magnum Opus di Ramaladni
    • Affisso Danni ai nemici vulnerabili sostituito con Furia massima al 150% del valore normale.
    • Danni per furia aumentati dallo 0,1-0,3% allo 0,2-0,4%.
  • Irazzurra
    • Affisso Danni non fisici aumentato del 120%.
  • Maglio Immondo
    • Affisso Danni critici sostituito con gradi aggiuntivi a Tumulto.
    • Affisso Danni ai nemici in fiamme aumentato del 150%.
  • Giuramento degli Antichi
    • Affisso Danni ai nemici rallentati sostituito con Danni ai nemici vicini.
    • Il potere unico è stato modificato
      • Precedente: Morsa d'Acciaio lancia 2 catene aggiuntive. I nemici colpiti da Morsa d'Acciaio sono rallentati del 55-65% per 3 s.
      • Nuovo: Morsa d'Acciaio lancia 2 catene aggiuntive. I nemici colpiti da Morsa d'Acciaio subiscono danni aumentati del x30-x50% da parte tua per 3 s.
  • Annientamento
    • Affisso Probabilità di critico contro nemici feriti sostituito con +X gradi a Colpo di Grazia.
  • Campi Cremisi
    • Affisso +X gradi a Strazio sostituito con Riduzione tempo di recupero di Strazio al 200% del valore normale.
  • Estasi della Battaglia
    • Affisso +X gradi a Frenesia aumentato del 100%.
    • Affisso Riduzione danni mentre si è feriti sostituito con Furia massima aggiuntiva.
  • I 100.000 Passi
    • Affisso Destrezza aumentato del 100%.
    • Affisso Danni con abilità che utilizzano nuove armi aumentato del 50%.
    • Tempo di recupero per l'attivazione gratuita di Passo Tonante ridotto da 30 a 15 s.
  • Rabbia di Harrogath
    • Affisso Riduzione danni da nemici sanguinanti aumentato del 15%.
  • Stretta Devastante di Gohr
    • Affisso Danni non fisici sostituito con Danni.
    • Affisso Velocità d'attacco sostituito con Probabilità di critico contro i nemici vicini.

Nota del team di sviluppo: migliorare la velocità d'attacco di Turbine è una fantasia che vogliamo rendere perseguibile da giocatori e giocatrici. Tuttavia, l'interazione tra la caratteristica e l'abilità è inconsistente. Stiamo sostituendo l'affisso perché risulti più funzionale.

Oggetti unici

  • Ilarità del Lupo Folle
    • Affisso Danni da veleno sostituito con Danni al 140% del valore normale.
    • Affisso Danni fisici sostituito con Vita massima aggiuntiva.
  • Furia Insaziabile
    • Affisso Danni da Sopraffazione aumentato del 100%.
    • Affisso Armatura totale in forma di Orso Mannaro aumentato del 180%.
  • Compagno della Tempesta
    • Affisso +X gradi a Lupo aumentato del 66%.
    • Affisso Danni abilità dei Compagni sostituito con Vita massima aggiuntiva.
    • Affisso Probabilità di trovare pozioni sostituito con Riduzione danni.
  • Squarciacarne
    • Affisso Danni mentre la forma è mutata aumentato del 100%.
    • Affisso Danni mentre sei in salute sostituito con Danni abilità Primarie.
    • I danni inflitti ai nemici avvelenati da Ruggito Debilitante e Ululato Sanguinario sono aumentati del x10% per ogni 100 Volontà.
  • Zenit del Cacciatore
    • Affisso Danni mentre la forma è mutata aumentato del 60%.
    • Affisso +X gradi alla passiva Cambio Rapido aumentato del 200%.
    • Affisso Danni critici con abilità da Lupo Mannaro sostituito con Probabilità di critico.
    • Affisso Danni da Sopraffazione con abilità da Orso Mannaro sostituito con +X gradi alla passiva Sensi Amplificati.

Abilità

  • Spuntone di Terra Bestiale
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Graffiata Rinforzata
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Corvi
    • Danni passivi aumentati da 0,2 a 0,24.
    • Danni attivi aumentati da 1,6 a 2,5.
  • Corvi Rinforzati
    • Bonus alla probabilità di critico aumentato dal 5% all'8%.
  • Idrofobia
    • Danni aumentati da 1,1 a 1,4.
    • Velocità di diffusione aumentata del 50%.
  • Idrofobia Naturale
    • Velocità di diffusione ridotta dal 100% al 50%.

Nota del team di sviluppo: la velocità di diffusione attuale resta immutata considerato l'aumento della velocità di diffusione di base di Idrofobia.

  • Baluardo di Terra Tutelato
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Ruggito Debilitante Rinforzato
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Lupi Feroci
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Calpestamento
    • Distanza della respinta ridotta del 10%.
  • Calpestamento Naturale
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Rabbia del Grizzly Suprema
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.

Abilità passive

  • Fermezza Ancestrale
    • Ottieni il +5/10/15% di resistenza a tutti gli elementi.
  • Atmosfera Elettrizzata
    • Intervallo di Dardo Fulminante ridotto da 18/15/12 s a 14/11/8 s.
  • Folgore Elettrica
    • Probabilità di immobilizzare con un colpo fortunato aumentata dal 5/10/15% all'8/16/24%.
    • Bonus ai danni inflitti ai nemici immobilizzati aumentato dal 6/12/18% al 7/14/21%.
  • Salvaguardia
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Pelle Spessa
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Risolutezza della Natura
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Fortezza Naturale
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Furia della Natura
    • Attivare un'abilità di Terra ha una probabilità del 30% di attivare un'abilità di Tempesta gratuita della stessa categoria e viceversa. Queste abilità gratuite contano sia come abilità di Terra che di Tempesta.
  • Forza Ursina
    • Quando sei in salute, infliggi il 25% (moltiplicativo) [x] di danni aggiuntivi e il 25% [x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
  • Ferocia Lupesca
    • Il bonus ai danni del colpo critico assicurato è aumentato al 140% [x] contro i nemici feriti.

Aspetti leggendari

  • Aspetto della Bestia Mannara Furiosa
    • Il bonus ai danni critici ora prevede un massimo del 200%.

Eccellenza

  • Devastazione Terrena
    • Precedente: Le tue abilità di Terra infliggono il 30% [x] di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
    • Nuovo: Le tue abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del 10% [x], aumentati ulteriormente del 25% [x] del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del 40% [x].
  • Fragore del tuono
    • Precedente: Le abilità di Tempesta infliggono il 30% [x] di danni critici aggiuntivi ai nemici vulnerabili o immobilizzati.
    • Nuovo: Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al 50% [x] del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.
  • Gli affissi Spine bonus per i tuoi Guerrieri Scheletrici, Spine bonus per i tuoi Maghi Scheletrici e Spine bonus per il tuo Golem sono stati uniti in un singolo affisso: I servitori ottengono il +X% delle tue Spine.
  • È stato aggiunto un nuovo affisso: I servitori ottengono una percentuale della tua probabilità di critico.
  • Ora gli scudi possono prevedere l'affisso Riduzione tempo di recupero.
  • Ora gli scudi prevedono un valore d'armatura in base al potere oggetto.
  • I Globi di Sangue curano anche i tuoi servitori del 15% della tua Vita massima alla raccolta.

Abilità

  • Armata dei Morti Pregiata
    • Probabilità di rilasciare un cadere aumentata dal 15% al 100%.
  • Emorragia degli Iniziati
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Scarica di Sangue Sovrannaturale
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Nebbia di Sangue Terrificante
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Prigione d'Ossa Terrificante
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
    • Tempo necessario a Decomposizione per creare un cadavere ridotto da 2 a 1,5 s.

Abilità passive

  • Difesa della Morte
    • Precedente: Le tue evocazioni non possono perdere più del 60/45/30% della loro Vita massima per una singola istanza di danno.
    • Nuova funzionalità: I tuoi servitori ottengono il +4/8/12% di armatura e il 8/16/24% di resistenza a tutti gli elementi.

Nota del team di sviluppo: abbiamo riprogettato l'abilità passiva Difesa della Morte, la cui funzionalità precedente, al grado massimo, ora funziona come base per tutti i servitori.

  • Terrore
    • Ora si applica ai danni da ombra anziché alle abilità di Oscurità.
    • Il primo bonus ora si applica ai nemici raggelati e il secondo ai nemici congelati.
  • Autonomia
    • Aggiornata la descrizione di quest'abilità passiva: Aumenta la riduzione danni del 6/12/18% quando non hai servitori. Ogni servitore attivo riduce questo bonus del 2%.
  • Prosciugamento Vitalità
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Carapace Necrotico
    • Quantità di Fortificazione modificata dal basarsi sulla Vita base al basarsi sulla Vita massima.
  • Vigore di Rathma
    • Precedente: Aumenta la tua Vita massima del 10% [x]. Se sei in salute da 12 s, la tua abilità di Sangue successiva attiva Sopraffazione.
    • Nuovo: Dopo essere stato in salute per 12 s, la tua abilità di Sangue successiva attiva Sopraffazione. Il tempo si riduce di 2 s ogni volta che i Globi di Sangue ti restituiscono Vita per un valore pari o maggiore alla tua Vita base.
  • Morbo d'Ombra
    • Precedente: I danni da ombra infettano i nemici con Morbo d'Ombra per 2 s. Tu e i tuoi servitori evocati infliggete il 10% [x] di danni aggiuntivi ai nemici affetti da Morbo d'Ombra. Ogni 10 volte che un nemico subisce danni da ombra da parte tua o dai tuoi servitori mentre è affetto da Morbo d'Ombra, subisce il 22% di danni da ombra ulteriori.
    • Nuovo: I danni da ombra infettano i nemici con Morbo d'Ombra per 2 s. Ogni 10 volte che un nemico subisce danni da ombra da parte tua o dai tuoi servitori mentre è affetto da Morbo d'Ombra, subisce il 22% di danni da ombra ulteriori. I danni di Morbo d'Ombra vengono aumentati del 100% [x] del tuo bonus ai danni da ombra periodici.
  • Trasfusione
    • Precedente: I Globi di Sangue curano anche i tuoi servitori del 20/40/60% del loro ammontare.
    • Nuovo: Colpo fortunato: le tue abilità di Sangue hanno fino al 3/6/9% di probabilità di creare un Globo di Sangue alla posizione del bersaglio. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 4 s. Le probabilità sono raddoppiate contro i boss.

Nota del team di sviluppo: abbiamo riprogettato l'abilità passiva Trasfusione. La sua funzionalità precedente ora è l'effetto di base dei Globi di Sangue.

  • Cura Macabra
    • Precedente: Quando hai meno del 50% della Vita, ricevi il 10/20/30% di cure aggiuntive da tutte le fonti.
    • Nuovo: Ricevi il 10/20/30%+ di cure aggiuntive da tutte le fonti.
  • Leader carismatico
    • Durata del requisito dello stato in salute ridotta da 4 a 2 s.
  • Essenza Ossea
    • Percentuale di danni per ogni essenza oltre 50 ridotta dall'1,0% allo 0,5%.
  • Vincolo dell'Essenza
    • Tempo di recupero aumentato da 5 a 8 s.

Nota del team di sviluppo: questo è un cambio complementare all'aggiornamento ai Sacerdoti Scheletrici, indicato qua sotto.

Libro dei Morti

  • Il bonus di sacrificio dei Guerrieri Scheletrici Difensori è stato aggiornato: Aumenta la tua resistenza a tutti gli elementi del 20%, ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
  • Guerrieri Scheletrici
    • Schermagliatori
      • Danni di base aumentati da 0,11 a 0,14.
    • Difensori
      • Danni di base aumentati da 0,11 a 0,14.
  • Golem
    • Danni dell'attacco base aumentati del 100%.
  • Golem di Sangue
    • Danni attivi aumentati da 0,9 a 1,4.
  • Golem di Ferro
    • Danni attivi aumentati da 1,75 a 2.
  • Rianima Scheletro
    • Durata del Sacerdote Scheletrico aumentata da 5 a 8 s. Cure totali aumentate dal 15% al 25%.
  • Sacrificio dei Maghi d'Ossa
    • Bonus ai danni da Sopraffazione ridotto dal 40% al 25%.

Eccellenza

  • Bonus aggiuntivo del Glifo d'Eccellenza Mago
    • Precedente: I Maghi Scheletrici ottengono il 25% di resistenza aggiuntiva a tutti gli elementi.
    • Nuovo: La resistenza a tutti gli elementi dei servitori viene aumentata del +35%.
  • Bonus aggiuntivo del Glifo d'Eccellenza Guerriero
    • Precedente: I Guerrieri Scheletrici ottengono il 20% di armatura aggiuntiva.
    • L'armatura dei servitori viene aumentata del +30%.
  • Nodo raro Magia Infusa
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi per Maghi Scheletrici.
    • Nuovo: Resistenza dei servitori a tutti gli elementi.
  • Nodo raro Orrore Incarnato
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi per Golem.
    • Nuovo: Resistenza dei servitori a tutti gli elementi.
  • Armatura servitori: +% sui nodi dell'Eccellenza aumentata dal +4% al +8% sui nodi rari e dal +2% al +4% sui nodi magici.
  • Armatura Guerrieri Scheletrici: +% sui nodi dell'Eccellenza aumentata dal +6,5% al +14% sui nodi rari e dal +3,2% al +7% sui nodi magici.
  • Armatura Golem: +% sui nodi dell'Eccellenza aumentata dal +6,5% al +14% sui nodi rari e dal +3,2% al +7% sui nodi magici.
  • Armatura totale mentre i Golem sono attivi: +% sui nodi dell'Eccellenza aumentata da +2% a +6% sui nodi rari e da +1% a +3% sui nodi magici.
  • Nodo leggendario Mostruosità Imponente
    • Danni del Golem aumentati dal 40% al 100%.
  • Nodo raro Combattimento Infuso
    • Danni dei Guerrieri Scheletrici aumentati dal 17% al 25%.
  • Nodo raro Magia Infusa
    • Danni dei Maghi Scheletrici aumentati dal 17% al 25%.
  • Nodo raro Golem della Frenesia
    • Danni del Golem aumentati dal 17% al 25%.
  • Danni del Golem della Mutazione aumentati dal 17% al 25%.
  • Nodo raro Golem Infuso
    • Danni del Golem aumentati dal 17% al 25%.
  • Glifo raro Corporeo
    • Precedente: i nodi dell'Eccellenza a portata ottengono un bonus del +40,0% ai danni fisici e ai modificatori di riduzione danni.
    • Nuovo: l'effetto di tutti i nodi Magici a portata aumenta del 150%.
  • Nodo leggendario Sfiorimento
    • La descrizione ora mostra la possibilità di attivazione attuale e il valore attuale di danni bonus.
  • Bagno di Sangue
    • Precedente: gli attacchi con Sopraffazione garantita infliggono il 50% [x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
    • Nuovo: tutti gli attacchi di Sopraffazione infliggono il 35% [x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
  • Innesto Osseo
    • Essenza massima per accumulo ridotta da 3 a 2, totale di essenza massima ridotto da 24 a 16.
  • Il nodo leggendario Sfiorimento ora scala con Intelligenza invece di Volontà.
  • Il Glifo Oscurità ora scala con Intelligenza invece di Volontà.
  • Il Glifo Flagello ora scala con Intelligenza invece di Volontà.

Oggetti unici

  • Corazza dell'Artigiano del Sangue
    • Affisso Armatura totale sostituito con Vita massima aggiuntiva.
  • Volto Senza Morte
    • Affisso Armatura totale sostituito con Riduzione danni.
    • Gli echi lasciati dietro da Lancia d'Ossa con il potere unico ora infliggono il 5% [x] di danni aumentati per ogni +30% del tuo bonus ai danni critici.
    • Danni ridotti da 0,28-0,38 a 0,25-0,35.
  • Urlo Esangue
    • Affisso Danni ai nemici congelati sostituito con Intelligenza aggiuntiva.
    • Ammontare di raggelamento delle abilità di Oscurità aumentato da 40 a 100.
    • Il potere unico ha ricevuto il seguente effetto aggiuntivo: le abilità di Oscurità infliggono il x20-x50% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
  • Pendente dell'Oratore della Morte
    • Affisso Danni con abilità di Evocazione aumentato del 100%.
    • Affisso Sopraffazione sostituito con Riduzione costo di essenza
    • Danni aumentati da 0,1-0,15 a 0,15-0,2.
  • Fiumenero
    • Affisso Danni ai nemici in salute sostituito con Gradi aggiuntivi a tutte le abilità che richiedono cadaveri fino a 1 rango oltre al valore normale.
    • Affisso Danni ai nemici lontani sostituito con Gradi aggiuntivi della passiva Carne Martoriata.
  • Barriera Vigile
    • Affisso Danni ai nemici lontani sostituito con Vita massima aggiuntiva.
  • Anello di Mendeln
    • Il potere unico non richiede più che siano attivi 7 o più servitori.

Aspetti leggendari

  • Aspetto Torreggiante
    • Aspetto Torreggiante non apparirà più sugli anelli. Invece, apparirà su elmi, protezioni per torso, stivali, guanti, amuleti e scudi.
  • Aspetto Mareale
    • Penalità ai danni ridotta dal 60-50% al 50-40%.
  • Aspetto del Mietitore Rafforzante
    • Danni aggiuntivi del Morbo aumentati dal 20-60% al 40-80%.
  • Aspetto delle Ossa Indurite
    • Non richiede più 7 o più servitori.
  • Aspetto della Rianimazione
    • Ora ha effetto anche sul tuo Golem oltre che sugli Scheletri.
  • Aspetto del Portagelo
    • Qualsiasi Mago Scheletrico può lanciare Tormenta, non solo i Maghi Scheletrici del Freddo.
  • Aspetto del Sangue Possente
    • Precedente: Quando la Vita è al massimo, i Globi di Sangue generano 10-20 essenza.
    • Nuovo: Quando sei in salute, i Globi di Sangue forniscono 10-20 essenza.

Oggetti unici

  • Stretta dell'Ombra
    • Affisso Gradi aggiuntivi a tutte le abilità Primarie aumentato del 100%.
    • Affisso Danni del Clone d'Ombra aumentato del 150%.
    • Affisso Danni ai nemici vulnerabili sostituito con Destrezza aggiuntiva.
  • Condanna
    • Affisso Probabilità di critico contro i nemici feriti sostituito con Danni critici.
  • Uragano
    • Affisso Danni delle abilità Primarie aumentato del 40%.
    • Affisso Danni ai nemici lontani sostituito con Gradi aggiuntivi alla passiva Concussione.
    • Probabilità che un colpo fortunato infligga il doppio dei danni e respinga i nemici aumentata dal 10-20% al 20-30%.
  • Cacciatore Celeste
    • Precedente: Il primo danno diretto inflitto a un nemico è un colpo critico garantito. Se hai il massimo di accumuli della Passiva chiave Precisione quando lanci l'abilità, ottieni 20-30 energia. Può verificarsi solo una volta per utilizzo.
    • Nuovo: Il primo danno diretto inflitto a un nemico è un colpo critico garantito. Se hai il massimo di accumuli della Passiva chiave Precisione quando usi un'abilità Primaria, quell'abilità ottiene il 10-20% di bonus ai danni critici e tu ottieni 5-10 energia.
  • Cappa del Senza Nome
    • Affisso Energia massima sostituito con Gradi aggiuntivi delle abilità di Infusione fino a 1 grado oltre al valore normale.
    • Affisso Destrezza sostituito con Riduzione danni dai nemici vicini.
  • Corno d'Aquila
    • Precedente: Tiro Penetrante ha una probabilità del 30-80% di scoccare una freccia che rimbalza sulle pareti e sullo scenario. Colpire i nemici alle spalle con Tiro Penetrante li rende vulnerabili per 3 s.
    • Nuovo: Tiro Penetrante ha una probabilità del 30-80% di scoccare una freccia che rimbalza sulle pareti e sullo scenario. Infliggere danni a 5 nemici con Tiro Penetrante fa in modo che il prossimo lancio renda i nemici Vulnerabili per 3 s.
  • Occhi nel Buio
    • Danni ai nemici colpiti da abilità di Trappole aumentati del 150%.
    • Affisso Danni agli élite sostituito con Vita massima.
    • Affisso Probabilità di schivata sostituito con Riduzione danni.
    • Il potere unico ora aumenta anche i danni di Trappola Mortale del 30-50%.
  • Parola di Hakan
    • Affisso Danni abilità Ultra aumentato del 200%.
    • Affisso Riduzione tempo di recupero sostituito con Riduzione tempo di recupero di Pioggia di Frecce del 300% del valore normale.
    • Affisso Danni critici con abilità Infuse sostituito con Velocità di movimento.

Abilità

  • Potenziamento Guizzo di Lama Primario
    • La descrizione è stata aggiornata: Mentre Guizzo di Lama è attivo, ottieni il +15% di resistenza a tutti gli elementi e la durata degli effetti debilitanti subiti è ridotta del 20%.
  • Guizzo di Lama
    • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 35% al 50%.
    • Guizzo di Lama Rinforzato ora fornisce subito l'intero bonus alla Velocità di movimento del 20%.
  • Centracuore
    • Effetto bonus alla probabilità di critico aumentato dal 3% al 5% per accumulo. Il massimo è ancora 15%.
  • Freccia Travolgente
    • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 40% al 50%.
  • Manto Oscuro Contrastante
    • Ora richiede almeno 2 ombre attive, invece di 4, per ottenere l'aumento alla probabilità di critico.
  • Triboli
    • Durata aumentata da 6 a 7 s.
  • Bomba Fumogena Rinforzata
    • Danni subiti aumentati dal 20% al 25%.

Abilità passive

  • Impetus
    • Potenziamento della distanza per i danni ridotto da 15 a 12 metri.
    • Ora aumenta i danni del tuo prossimo attacco non Base.
  • Perseguitare
    • I danni di Perseguitare sono aumentati del 120% del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.
  • Specializzazione: Pugnali
    • Aggiornato il calcolo dei danni.
    • Precedente: Infliggere danni a un nemico vicino con abilità di Sgozzamento o di Tiro di precisione forniscono ciascuna un 10% (addizionalmente) [+] di velocità d'attacco aggiuntiva per 8 s. Finché sono attivi entrambi i bonus alla velocità d'attacco, infliggi il 30% [x] di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
    • Nuovo: Infliggere danni a un nemico vicino con abilità di Tiro di precisione o di Sgozzamento forniscono ciascuna il 10% [+] di velocità d'attacco aggiuntiva per 8 s. Mentre sono attivi entrambi i bonus alla velocità d'attacco, i danni inflitti sono aumentati del 40% [x] dell'ammontare totale del tuo bonus ai danni contro mostri sotto effetti debilitanti.

Eccellenza

  • Nodo leggendario Ricompensa Ultraterrena
    • Precedente: Quando attacchi con un'abilità Infusa, ottieni il 20% di resistenza massima e il 20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
    • Nuovo: Quando attacchi con un'abilità Infusa, ottieni il 3% di resistenza massima e il 20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
  • Glifo raro Orgoglio
    • Precedente: I nodi dell'Eccellenza a portata ottengono un bonus del +40,0% ai danni fisici e ai modificatori di riduzione danni.
    • Nuovo: Bonus del +125% a tutti i nodi rari a portata.
  • Nodo leggendario Nessun Testimone
    • Precedente: Le tue abilità Ultra infliggono il 30% [x] di danni aggiuntivi e ti fornisce il 10% [x] di danni aumentati per 20 s quando la utilizzi.
    • Nuovo: Le tue abilità Ultra infliggono il 10% [x] di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per 8 s dopo l'utilizzo.

Aspetti leggendari

  • Aspetto Energizzante
    • Energia ottenuta quando si colpisce un élite con un'abilità Base aumentata da 3-7 a 5-9.
  • Aspetto dell'Alchimista Ghiacciato
    • Danni aumentati da 0,22-0,4 a 0,3-0,48.
  • Aspetto dell'Alchimista Velenoso
    • Danni aumentati da 0,11-0,16 a 0,15-0,2.
  • Aspetto delle Ombre Instabili
    • Danni aumentati da 0,22-0,27 a 0,3-0,35.
  • Aspetto della Sinergia
    • Danni delle abilità di Agilità aumentati dal 10-30% al 30-50%.
  • Aspetto dei Veleni Esplosivi
    • Non richiede più un colpo critico.
    • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 10% al 15%.
    • Danni della pozza tossica aumentati da 1,08-1,35 a 1,25-1,52.

Abilità

  • Dardo di Fuoco Scintillante
    • Precedente: I colpi critici inflitti con Dardo di Fuoco aumentano i danni da fiamme che infliggi al nemico del 20% per 4 s.
    • Nuovo: Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi al nemico del 25% per 3 s.
  • Incenerimento
    • Intervallo di aumento dei danni inflitti ridotto da 4 a 2 s. I danni totali inflitti restano invariati.
  • Globo di Gelo Rinforzato
    • Soglia per i danni aggiuntivi ridotto da 50 a 40 mana.
    • Distanza massima ridotta da 6 a 4.
    • Funzionalità aggiunta: Bonus ai danni da esplosione contro gli élite aumentato al x45%.
  • Meteora
    • Raggio dell'effetto aumentato del 10%.
  • Palla Fulminante del Mago
    • Modificato il numero massimo di Energia Crepitante generata per lancio da 1 a 2.
  • Idra
    • Danni dell'Idra Evocata aumentati dal 12% al 60%.
  • Correnti Instabili Supreme
    • Funzionalità aggiunta: Energia Crepitante pulsa il 25% più velocemente mentre Correnti Instabili è attiva.

Abilità passive

  • Protezione Potente
    • Precedente: Dopo aver lanciato un'abilità non Base, ottieni il 2/4/6% di resistenza a tutti gli elementi e il 1/2/3% di resistenza aggiuntiva all'elemento di quell'abilità per 9 s.
    • Nuovo: Dopo aver lanciato un'abilità non Base, ottieni il +3/6/9% di resistenza a tutti gli elementi e il +1/2/3% di resistenza massima all'elemento di quell'abilità per 9 s.
  • Allineamento degli Elementi
    • Funzionalità aggiunta: Questo bonus persiste per 2 s dopo aver subito danni.

Eccellenza

  • Glifo Infusione
    • Precedente: Per ogni abilità equipaggiata nei tuoi scomparti degli incantamenti, ottieni il 13% di resistenza all'elemento di quell'abilità.
    • Nuovo: Per ogni abilità equipaggiata nei tuoi scomparti degli incantamenti, ottieni il 5% di resistenza massima all'elemento di quell'abilità.
  • Nodo raro Catalizzatore Galvanico
    • +17% danni di Energia Crepitante modificato in +10% danni da fulmine.
    • I nodi che circondano i danni di Energia Crepitante sono stati cambiati in +5% danni da fulmine.
  • Glifo raro Inverno
    • Bonus precedente: I nodi dell'Eccellenza a portata ottengono un bonus di +15,0% ai danni da freddo e ai modificatori di riduzione dei danni.
    • Nuovo bonus: I nodi dell'Eccellenza rari a portata ottengono un bonus del +125% ai loro effetti.
  • Nodo leggendario Caldo Fiammeggiante
    • Precedente: Lanciare Palla di Fuoco o Meteora aumenta la probabilità di critico dei lanci successivi di quell'abilità del 5% (addizionalmente) [+] per 5 s, fino a un massimo del 15% [+]. Gli accumuli aggiuntivi non azzerano questo timer.
    • Nuovo: La probabilità di critico delle tue abilità di Fuoco è aumentata del +10% e i loro danni diretti vengono aumentati di un valore pari al x10% dell'ammontare totale del tuo bonus ai danni di fuoco, fino a un massimo del x30%.
  • Nodo leggendario Istinto Bruciante
    • Precedente: I tuoi danni da fiamme sono aumentati del 40% dei tuoi danni critici e vengono aumentati ulteriormente del 5% per ogni 20 Intelligenza.
    • Nuovo: I tuoi danni da fiamme infliggono danni aggiuntivi pari al x10% dell'ammontare totale del tuo bonus ai danni critici, più il x1% per ogni 75 Intelligenza.
  • Nodo leggendario Scarica Statica
    • Precedente: Stordire i nemici vicini fa recuperare 10 mana.
    • Nuovo: Dopo aver speso 100 mana, il tuo prossimo lancio di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana massimo. Questo requisito di costo in mana viene ridotto dai bonus alla riduzione del costo del mana.
  • Nodo leggendario Evocatore Elementale
    • Precedente: Le tue abilità d'Invocazione hanno un tempo di recupero o costo in mana ridotto del 5% per ogni abilità d'Invocazione che hai equipaggiato.
    • Nuovo: Le tue abilità d'Invocazione hanno un tempo di recupero o costo in mana ridotto del 10%. Inoltre, infliggono danni aggiuntivi pari al x3% dell'ammontare totale dei tuoi danni da freddo, fuoco e fulmine aggiuntivi.
  • Nodo leggendario Destino Glaciale
    • Precedente: Infliggere danni da freddo a nemici vulnerabili aumenta le tue probabilità di colpo fortunato del 1% [+] per 5 s, fino a un massimo del 15% [+].
    • Nuovo: Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x10% dell'ammontare totale dei tuoi danni da freddo aggiuntivi, fino a un massimo del x30%.
  • Nodo leggendario Cascata Ghiacciata
    • Precedente: Uccidere un nemico congelato ti fornisce il 15% della tua Vita massima come barriera per 5 s.
    • Nuovo: Le tue abilità di Freddo infliggono il x15% di danni critici aggiuntivi ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato contro i nemici congelati che sono anche vulnerabili.

Aspetti leggendari

  • Aspetto dello Statico Penetrante (precedente: aspetto della Presa Statica)
    • Il potere leggendario è stato sostituito con il Bastone di Lam Esen.
      • Precedente: Le tue Scariche Elettriche hanno una probabilità del 15-25% di essere attratte dai nemici e durano il 300% in più.
      • Nuovo: Le Scariche Elettriche perforano i bersagli, ma infliggono il 60-40% di danni in meno ai bersagli colpiti dopo la prima.
  • Il nome è stato cambiato in aspetto dello Statico Penetrante per riflettere il suo nuovo potere.
  • Aspetto delle Fiamme Avvolgenti
    • Precedente: Mentre i nemici sono affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale, infliggi loro il 30-40% di danni da fiamme aggiuntivi.
    • Nuovo: Infliggi il 10-30% di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici che sono al di sotto del 50% della loro Vita totale, o l'80-100% se sono affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale.

Oggetti unici

  • Bastone della Rabbia Imperitura
    • Affisso Colpo fortunato: probabilità di rallentare sostituito da Danni da fuoco.
    • Il potere unico ora fornisce anche il 20-40% di danni aggiuntivi a ogni terzo lancio di Palla di Fuoco.
  • Braghe Cuorgelido
    • Affisso Danni ai nemici feriti sostituito con Riduzione danni.
    • Affisso Intelligenza sostituito con Vita massima aggiuntiva.
  • Cimelio di Esu
    • Affisso Riduzione durata rallentamento sostituito con Danni critici.
    • Durata dell'affisso intrinseco Elusione conferisce velocità di movimento aumentata da 1 a 2 s.
  • Bastone di Lam Esen
    • Il potere unico è stato sostituito con l'aspetto leggendario della Presa Statica.
      • Precedente: Le Scariche Elettriche perforano i bersagli, ma infliggono il 35-25% di danni in meno ai bersagli colpiti dopo la prima.
      • Nuovo: I lanci di Scariche Elettriche hanno una probabilità del 30-50% di venire attratte dai nemici e durano il 300% più a lungo.
    • Danni ai nemici feriti sostituito con Danni critici.
  • Guanti del Foriero di Luce
    • Affisso Colpo fortunato: probabilità di ripristinare la risorsa aumentato del 50%.
    • Penalità ai danni ridotta dal 45-35% al 35-25%.
  • Cameo Straripante di Esadora
    • Affisso Danni non fisici sostituito con Riduzione tempo di recupero.
    • Affisso Danni di Energia Crepitante aumentato del 50%.
    • Danni base di Nova del Fulmine aumentati del 100%.
    • Nova del Fulmine ora infligge il 50% (moltiplicativo) [x] di danni aggiuntivi per ogni 100 Intelligenza.
  • Sfregio Ardente
    • Affisso +X gradi a Incenerimento aumentati del 50%.
    • Affisso Danni non fisici sostituito con Riduzione costo mana.
  • L'Oculus
    • Colpo fortunato: Affisso Ripristina risorsa sostituito con Danni al 315% del valore normale.

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Aggiornamenti al Pass Battaglia

  • Le Ceneri Fumanti dei gradi del Pass Battaglia ora vengono riscattate in automatico.
  • I requisiti di livello per ottenere le Ceneri Fumanti dai gradi del Pass Battaglia sono stati ridotti mediamente di 15.
  • Ora è possibile ottenere 700 platino, invece di 666 platino, dai gradi nel Pass Battaglia Premium.

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Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva il testo mostrato nei pulsanti Elimina personaggio e Salta campagna. Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva correttamente l'assegnazione tasti per Shift + I.
  • Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva il pulsante Menu per i controller Xbox.

Classi

Barbaro

  • Risolto un problema pe il quale, quando si usava Colpo di Grazia mentre erano equipaggiati entrambi gli aspetti Schiantaterra e dell'Ira Bruciante, i danni da Sopraffazione dell'aspetto Schiantaterra venivano applicati ai danni dell'aspetto dell'Ira Bruciante invece che a quelli di Colpo di Grazia.
  • Risolto un problema per il quale la Sopraffazione garantita dall'aspetto Schiantaterra non si applicava completamente a tutti i danni inflitti da un'abilità (per esempio: Solo il primo nemico colpito da Maglio degli Antichi subiva danni da Sopraffazione).
  • Risolto un problema per il quale usare Schianto Rimbalzante in certe posizioni poteva teletrasportare il personaggio nella posizione iniziale e bloccarlo.
  • Risolto un problema per il quale Schianto Rimbalzante poteva far incastrare il personaggio nel terreno o nelle pareti di nebbia.
  • Risolto un problema per il quale usare Carica a una certa angolazione sui muri piatti poteva far muovere il personaggio all'indietro.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto dell'Arroganza non forniva danni aggiuntivi mentre Pelle di Ferro era attiva.
  • L'effetto di stato di Vulnerabilità Esposta ora verrà mostrato correttamente nella barra dei bonus. Risolto un problema per il quale Colpo di Grazia si ripristinava se veniva usato su un oggetto distruggibile.
  • Risolto un problema per il quale Richiamo degli Antichi mostrava una probabilità di Colpo fortunato nella descrizione, anche se l'abilità non prevede Colpi fortunati.
  • Risolto un problema per il quale i Barbari potevano incappare in errori grafici durante l'uso dell'emote Richiamo omicida.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione del prossimo rango di un'abilità di Dominio delle Armi poteva mostrare delle informazioni errate se era equipaggiato l'aspetto del Dominio delle Armi.
  • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Glifo Dominazione si azzerava se venivano spostati oggetti nell'inventario.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Ferite Zampillanti non indicava che il bonus è moltiplicativo.
  • Risolto un problema per il quale Turbine applicava l'abilità passiva Vulnerabilità Esposta solo al primo lancio.

Druido

  • Risolto un problema per il quale le caratteristiche massime di aspetto Simbiotico non corrispondevano quando l'aspetto veniva infuso in un amuleto.
  • Risolto un problema per il quale i granuli di terra di Smottamento Primordiale non venivano creati dai lanci gratuiti di Smottamento dall'aspetto della Terra Calpestata se Smottamento non era equipaggiato.
  • La descrizione di Provocazione è stata aggiornata per chiarire che le abilità di Difesa non possono attivarla.
  • Risolto un problema per il quale usare una Pozione di Cura poteva azzerare gli accumuli di Provocazione.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di vincolamento dal nodo dell'Eccellenza Tentacoli Stritolanti poteva venire applicato al personaggio se veniva usato Spuntone di Terra Bestiale.
  • Risolto un problema per il quale il Compagno della Tempesta mostrava erroneamente l'abilità dei Lupi come abilità di Tempesta e di Magia naturale nella descrizione dell'abilità.
  • Risolto un problema per il quale lanciare Macigno al limite del campo di soppressione generato dagli élite distruggeva immediatamente il macigno.
  • Risolto un problema per il quale il veleno applicato da Rampicante Velenoso non veniva consumato dagli attacchi dell'Orso Mannaro quando si usava l'aspetto del Debito Mutante.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Ritorsione e dell'Attesa non applicavano i danni aggiuntivi a Macigno.
  • Risolto un problema per il quale i Lupi Mannari non tornavano Lupi se l'Aspetto dell'Alfa veniva rimosso dall'equipaggiamento in città.
  • Risolto un problema per il quale Spuntone di Terra non veniva identificato correttamente come un'abilità da Orso Mannaro dalla Preghiera di Vasily per quanto riguarda gli altri effetti che interagivano con le abilità da Orso Mannaro.
  • Risolto un problema per il quale combinare l'effetto della Rabbia del Grizzly Suprema con l'Aspetto del Metalupo causava immediatamente l'annullamento della furtività fornita da Gibbosa Crescente quando si usava Dilaniamento.
  • Risolto un problema per il quale la forma permanente da Lupo Mannaro fornita da Ilarità del Lupo Folle non attivava sempre la riduzione dei danni fornita dall'aspetto Vigoroso.
  • Risolto un problema per il quale i progressi della sfida Offerte iniziali potevano essere erratici.
  • Risolto un problema per il quale la ricompensa di missione Bastone dei Sussurri poteva essere scambiata.
  • Risolto un problema per il quale il bonus di +3 ai gradi delle abilità di Ilarità del Lupo Folle e Furia Insaziabile diventava +4 quando si potenziava l'oggetto dal Fabbro.
  • Risolto un problema per il quale il Baluardo di Terra Innato scalava con la Vita del bersaglio invece che con l'arma del personaggio.

Nota del team di sviluppo: Baluardo di Terra Innato ora scala correttamente con l'arma del personaggio, come altre abilità simili.

  • Risolto un problema per il quale il rallentamento della passiva Neurotossina veniva applicato solo dai veleni applicati direttamente dal personaggio e non dai suoi compagni.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile ottenere la passiva Pelo Duro indossando Furia Insaziabile.
  • Risolto un problema per il quale i danni dall'aspetto del Debito Mutante non si applicavano correttamente in un campo di soppressione.

Negromante

  • Risolti diversi problemi per il quale la Prigione d'Ossa posizionata in alcune situazioni e posizioni poteva influire negativamente sui PNG o bloccare l'avanzamento delle missioni.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di Vulnerabilità della Prigione d'Ossa Spettrale poteva attivare dei Colpi fortunati.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione del Golem non rifletteva l'aumento della Vita massima (per esempio, il nodo dell'Eccellenza Mostruosità Imponente).
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto della Violenza Spinata poteva scagliare Lance di Sangue all'infinito dai Globi di Sangue degli altri personaggi senza consumarli.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto delle Ossa Taglienti mostrava il suo bonus come addizionale quando invece era moltiplicativo.
  • Risolto un problema per il quale le cure da Nebbia di Sangue fornivano accumuli dell'aspetto della Disobbedienza.
  • Risolto un problema per il quale la Fortificazione del Glifo Succhiasangue non veniva fornita quando si raccoglievano Globi di Sangue mentre si era nella Nebbia di Sangue.
  • Risolto un problema per il quale il Vigore di Rathma si accumulava mentre si era a cavallo.
  • Risolto un problema per il quale lanciare Decomposizione su un nemico poco prima della sua morte da un'altra fonte di danno poteva causare un blocco temporaneo del personaggio.
  • La descrizione del potere della Barriera Vigile ora riporta meglio i suoi requisiti. Invece di un nemico "che non è ancora vittima" di Tempesta d'Ossa, ora riporta correttamente un nemico "al di fuori" della Tempesta d'Ossa.
  • Il nome dell'aspetto della Viscosità è stato cambiato in aspetto del Dominio Occulto.
  • Risolto un problema per il quale i servitori non beneficiavano completamente del modificatore ai danni dell'arma fornito dagli scudi.
  • Risolto un problema per il quale i Negromanti non potevano ruotare mentre lanciavano un incantesimo canalizzato se avevano equipaggiato un'arma a una mano e nulla nella mano secondaria.
  • Risolto un problema per il quale il bonus ai danni fisici del Glifo Corporeo non forniva alcun bonus in alcuni scomparti. Danni fisici aggiuntivi ai nodi a portata è stato modificato in Danni magici aggiuntivi.
  • Risolto un problema per il quale la Sopraffazione garantita da Vigore di Rathma poteva venire consumata da un Eco del Sangue invece che da un'abilità lanciabile, come Scarica di Sangue.

Tagliagole

  • Il Clone d'Ombra creato da Stretta dell'Ombra ora applica Infusione quando lancia Pioggia di Frecce, come previsto.
  • Risolto un problema per il quale i Tagliagole maschi non potevano muoversi mentre riportavano in vita un altro personaggio a meno che non usassero Elusione.
  • Risolti diversi problemi per i quali i Tagliagole potevano essere bersagliati anche quando era attivo Occultamento.
  • Risolto un problema per il quale l'energia spesa per Preparazione non veniva conteggiata se veniva usata un'abilità Primaria di Tiro di precisione e poi veniva usata un'abilità Base di Sgozzamento.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti distruggibili e gli animali contavano come nemici attraversati per Tiro Penetrante Rinforzato e Migliorato.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto Energizzante generava energia quando colpiva alcuni nemici non élite, come gli oggetti distruggibili.
  • Risolto un problema per il quale le frecce lanciate da Raffica potevano andare nella direzione opposta se il personaggio era girato contro un muro.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione dell'aspetto dei Veleni Esplosivi specificava che l'effetto veniva attivato dai colpi critici, quando invece veniva attivato da abilità infuse di veleno che infliggono danni.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Ammantatura non forniva sempre gli accumuli di Manto Oscuro quando si restava fermi per 3 o più s.
  • Risolto un problema per il quale il Clone d'Ombra fornito da Stretta dell'Ombra non completava il lancio di Lame Serpeggianti.
  • Risolto un problema per il quale il Clone d'Ombra di Stretta dell'Ombra non applicava danni da veleno.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale l'Elisir delle Acrobazie non riduceva il tempo di recupero dell'incantamento Teletrasporto.
  • Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza leggendario Maestria degli Incantamenti non forniva nessun benefico all'incantamento Teletrasporto. Inoltre, la descrizione del tempo di recupero dell'incantamento Teletrasporto ora viene visualizzata correttamente quando viene ottenuto Maestria degli Incantamenti.
  • Risolto un problema per il quale Congelamento Intenso poteva venire utilizzato mentre si era a cavallo salendo in sella immediatamente dopo aver lanciato Congelamento Intenso.
  • Risolto un problema per il quale il conteggio delle sfide riguardanti l'uccidere nemici con delle abilità elementali specifiche non progrediva correttamente.
  • Risolto un problema per il quale le braci di Sfregio Ardente potevano avere un ammontare eccessivo di danni critici quando si utilizzava l'aspetto dell'Elementalista.
  • Risolto un problema per il quale i danni ottenuti dal Glifo Inverno non erano costanti.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto della Presa Statica aumentava il costo in mana di Scariche Elettriche.
  • Risolto un problema con la descrizione di Palla Fulminante che mostrava erroneamente i danni tenendo conto anche della velocità d'attacco se si aveva il miglioramento Palla Fulminante Rinforzata. Risolto un problema per il quale la descrizione del miglioramento Palla Fulminante Rinforzata mostrava erroneamente i danni basati sulla velocità d'attacco.
  • Risolto un problema per il quale alcune abilità a distanza del personaggio non colpivano il bersaglio verso il quale si era teletrasportato e alcuni attacchi a distanza usati contro il personaggio da quel nemico non lo colpivano a loro volta.
  • Risolto un problema per il quale Nova Gelida non contava come incantesimo con tempo di recupero per effetti come Incantamento Lame di Ghiaccio o la riduzione del tempo di recupero di Congelamento Intenso Supremo quando si usava l'aspetto dell'Incursione del Gelo.
  • Risolto un problema per il quale il bonus dalla Ferocia di Esu applicava un bonus a tutti i danni invece che solo ai danni critici.
  • Risolto un problema per il quale la durata bonus di Tormenta dell'Arcanista non si applicava per i lanci di Tormenta effettuati quando si era sopra ai 50 mana, ma portava comunque il mana del personaggio sotto a 50.
  • Risolto un problema per il quale l'aumento temporaneo alla velocità di movimento non contribuiva all'aumento della probabilità di critico fornita dal Cimelio di Esu.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Lame di Ghiaccio non aggiornava correttamente la probabilità di colpo fortunato.
  • Risolto un problema per il quale Catena di Fulmini non rimbalzava quando veniva utilizzata su delle scale.
  • Risolto un problema per il quale caricare i nemici poteva stordire il personaggio se questi si teletrasportava vicino al nemico mentre aveva equipaggiato i Panni dell'Infinito.
  • La descrizione di Schegge di Ghiaccio Maggiori ora riporta correttamente che l'aggiornamento garantisce che le Schegge di Ghiaccio rimbalzino e infliggano danni bonus quando il personaggio ha una barriera attiva.

Nota del team di sviluppo: secondo la descrizione precedente, le Schegge di Ghiaccio si comportavano come se il bersaglio fosse congelato se il personaggio aveva una barriera attiva. Questo può confondere perché suggeriva che il nemico sarebbe stato trattato come congelato per tutti gli altri effetti applicati da Schegge di Ghiaccio, come l'aspetto del Controllo.

  • Risolto un problema per il quale i danni da fiamme dell'Idra scalavano con la Vita del bersaglio invece che con l'arma del personaggio.

Nota del team di sviluppo: i danni da fiamme dell'Idra ora scalano con l'arma del personaggio, come altre abilità simili.

  • Risolto un problema per il quale gli Incantatori non potevano tentare la fortuna con i pugnali presso il Latore di Curiosità.
  • Risolto un problema per il quale se il Globo di Gelo veniva lanciato oltre i 50 mana e portava il personaggio sotto ai 50 mana, i danni aggiuntivi di Globo di Gelo Rinforzato non venivano applicati.

Modalità cooperativa

  • Risolti diversi problemi per il quale potevano verificarsi malfunzionamenti al comportamento dei boss se non tutti i giocatori erano dentro alla parete di nebbia.
  • Risolto un problema per il quale ad alcuni personaggi poteva venire negato l'accesso attraverso la parete di nebbia durante l'incontro con il boss nella Pira di Eriman se tutti i personaggi non erano nella zona del boss all'inizio dell'incontro.
  • Risolto un problema per il quale accettare sia un invito nel gruppo che una richiesta di entrare nel gruppo allo stesso momento poteva creare una finestra di avviso impossibile da chiudere.
  • Quando un personaggio iniziava un'azione che invitava gli altri membri del gruppo a teletrasportarsi nella sua posizione, ma il personaggio che aveva mandato l'invito lasciava la zona, gli altri personaggi venivano teletrasportati in una zona a caso. Questo problema è stato risolto. Risolte diverse occasioni nelle quali i personaggi potevano interagire con il Santuario del Viandante in una Roccaforte anche senza aver radunato l'intero gruppo.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi che si univano a un Eco di Lilith in corso venivano uccisi immediatamente.
  • Risolto un problema per il quale attivare diverse Pietre Runiche allo stesso momento potevano causare un fallimento inaspettato nella missione Segni di profezia.
  • Risolto un problema per il quale il pulsante Ripristina Spedizione era visibile per i personaggi in un gruppo diversi dal leader del gruppo.
  • Risolto un problema per il quale una Spedizione da Incubo poteva dividersi in diverse istanze se tutti i membri del gruppo entravano nella Spedizione allo stesso momento.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi non potevano entrare nei gruppi se uno dei personaggi cambiava il suo Livello del Mondo e gli altri personaggi non erano idonei a partecipare a quel Livello del Mondo.
  • Risolto un problema per il quale un personaggio non poteva venire invitato in altri gruppi se una persona nel suo gruppo aveva sciolto il gruppo.
  • Risolto un problema per il quale le invocazioni dell'Incantatore potevano apparire parzialmente invisibili ai membri del gruppo.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi potevano entrare in un reame Hardcore con un personaggio non Hardcore in alcune circostanze.
  • Risolti diversi problemi per i quali i personaggi potevano restare bloccati mentre eseguivano certe azioni mentre un altro personaggio si univa a loro in modalità cooperativa locale.

Spedizioni

Generale

  • Risolto un problema per il quale appariva un numero eccessivo di élite quando ci si avvicinava alla posizione della Pietra di Sangue nella Cripta Sconsacrata.
  • Risolti diversi problemi per i quali dei muri invisibili potevano bloccare i proiettili dei personaggi in varie posizioni in Zenit, Ghiacciaio Consacrato, Varco della Caldera e Caverna di Sfregiogelido.
  • Risolto un problema per il quale i nemici potevano apparire dietro la porta chiusa nella Tomba dei Santi durante gli eventi che generavano ondate di nemici, come Unico sopravvissuto.
  • Risolto un problema per il quale il Sorvegliante poteva generarsi dietro una porta chiusa nel Rifugio dei Cultisti, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale i nemici con immunità restavano immuni anche dopo essersi teletrasportati dal personaggio verso la fine dell'obiettivo "Sconfiggi tutti i nemici" nelle Lande di Raethwind e nelle Requie di Luban.
  • Risolto un problema per il quale potevano essere trovati due Manufatti di Pietra se il personaggio completava prima il Sigillo del Debole e poi il Sigillo dell'Indolente nel Tempio Decaduto.
  • Risolto un problema per il quale il cancello chiuso nelle Profondità Allagate poteva essere oltrepassato usando l'abilità Teletrasporto dell'Incantatore.
  • Risolto un problema per il quale gli uomini capra potevano generarsi all'infinito nella Fine della Brina.
  • Risolto un problema per il quale le Maledizioni applicate al personaggio nel Tempio Decaduto si ripristinavano dopo aver abbandonato la Spedizione.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva generarsi dietro una porta chiusa nella Caserma di Kor Dragan, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale l'evento Unico sopravvissuto negli Archivi Sigillati poteva impedire la generazione dei nemici prima che venissero completate tutte le ondate.
  • Risolto un problema per il quale i nemici potevano generarsi dietro la barriera nell'Antico Bacino, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale il combattimento coi nemici nell'evento Resistenza nelle Sale dei Dannati poteva essere saltato camminando lungo i muri della stanza.
  • Risolti diversi problemi per i quali riportare la Scatola Meccanica sul piedistallo non ripristinava Vita.
  • Risolto un problema per il quale il Bastione della Fede non aveva le pareti di nebbia intorno all'arena finale.

Spedizioni da Incubo

  • Risolto un problema per il quale eludendo attraverso l'Ombra Vagante in una Spedizione da Incubo poteva bloccare il personaggio nel mezzo dell'azione.
  • Risolto un problema per il quale la bolla di immunità generata dopo aver completato una Spedizione da Incubo poteva essere oltrepassata dai nemici che non erano in linea di visuale diretta della Pietra Arcana Risvegliata.
  • Risolto un problema per il quale Collera di Piaga Tormentosa poteva generarsi fuori dalla mappa.
  • Risolto un problema per il quale le Spedizioni da Incubo potevano ripristinarsi e diventare istanze separate per i membri del gruppo dopo aver aspettato 10 minuti fuori dalla spedizione. Ora si ripristineranno comunque, ma non diventeranno più istanze separate.
  • Risolto un problema per il quale c'era un ritardo non necessario tra la sconfitta del boss alla fine di una spedizione e la conferma del completamento della spedizione.

Nota del team di sviluppo: questa soluzione è importante per le Spedizioni da Incubo perché significa che la Pietra Arcana Risvegliata verrà generata prima. Le spedizioni normali resteranno invariate.

Eventi e Sussurri

  • Risolto un problema per il quale il Servo degli Inferi durante un evento legione di invasione poteva perdere la sua invulnerabilità troppo presto se il personaggio veniva ucciso in quella fase o se il mostro prendeva come bersaglio un personaggio a cavallo.
  • Risolto un problema per il quale il Dominio poteva essere ottenuto comunque per l'evento Sangue potente anche se non tutti i mostri erano stati uccisi entro il tempo limite.
  • Risolto un problema per il quale l'evento Resistenza poteva terminare anche se restavano ancora nemici da sconfiggere.
  • Risolto un problema per il quale il Macellaio non spariva se il personaggio veniva ucciso mentre l'evento Ultimo baluardo era attivo.
  • Risolto un problema per il quale i nemici potevano generarsi all'infinito dopo aver fallito il Dominio di un evento Ultimo baluardo.
  • Risolto un problema per il quale Anima Ribelle poteva continuare all'infinito se il personaggio si muoveva ripetutamente dentro e fuori l'area intorno all'anima.
  • Risolto un problema per il quale il Dominio dell'evento Ricettacolo demoniaco non veniva conferito se i prigionieri venivano liberati troppo velocemente.
  • Risolti vari problemi con l'evento Obelisco Antico che riguardavano le piastre a pressione mentre si era a cavallo.
  • Risolti diversi problemi per i quali gli obiettivi potevano apparire al di fuori dell'area di un Sussurro.

Dinamica di gioco

Mostri

  • Risolto un problema per il quale le Barricate di Ragnatele, come quelle nella Caverna Echeggiante, non potevano venire danneggiate con abilità Primarie.
  • Risolto un problema per il quale i mostri potevano sparire se venivano spaventati dopo essersi ripristinati e se il personaggio era uscito fuori dal loro raggio.
  • Risolto un problema per il quale l'Abominio Furioso poteva entrare dentro Alzuuda.
  • Risolto un problema per il quale i boss Sciamano Caduto potevano mancare i loro attacchi contro i personaggi a portata di mischia.
  • Risolto un problema per il quale i nemici Fantasma, principalmente le varianti da mischia, non attaccavano il personaggio quando erano provocati.
  • Risolto un problema per il quale i mostri Pilastro Oculare potevano applicare lo stordimento più spesso del previsto.
  • Risolti diversi problemi per i quali i nemici generati dopo aver attivato un Altare di Lilith potevano generarsi sottoterra.
  • Risolto un problema per il quale l'area di danno mostrata dall'Eco di Lilith non appariva dopo che era stato attivato un Elisir Ingannamorte durante l'incontro.
  • Risolto un problema per il quale Gur l'Inclemente poteva essere ucciso a distanza senza nemmeno entrare in combattimento con il personaggio.
  • Risolto un problema per il quale i mostri Carcassa Putrida potevano generarsi a ripetizione.
  • Risolto un problema per il quale i mostri Fantasma potevano diventare invisibili se colpiti da effetti di fiamme.
  • Risolto un problema per il quale era possibile bloccare tutte le azioni e il movimento del boss Innes se veniva stordito in un momento specifico.
  • Risolto un problema per il quale non veniva visualizzata alcuna notifica se il Macellaio scappava.
  • Risolto un problema per il quale il Macellaio non usava il suo attacco a distanza con la falce oltre i ponti e baratri.
  • Risolto un problema con l'animazione della morte dei mostri Fantasma.
  • Risolto un problema per il quale i Cadaveri Rigonfi con l'Affisso Evocatore potevano generare mostri immobili e invulnerabili.

Varie

  • Risolto un problema per il quale era possibile trovare Sigilli dell'Incubo nelle casse dei Boss mondiali nei Livelli del Mondo II e III, dove le Spedizioni da Incubo non sono accessibili.
  • Risolto un problema per il quale le pozze di veleno causavano una vibrazione del controller eccessiva.
  • Risolto un problema per il quale i danni delle Spine dall'aspetto dell'Ago Infuocato ignoravano gli effetti di aumento e riduzione dei danni.
  • Risolto un problema per il quale ruotare sul posto, come quando si lancia Incenerimento, contava come movimento per annullare l'effetto dell'aspetto della Calma Interiore.
  • Risolto un problema per il quale la Pergamena della Fuga a volte non si attivava correttamente in caso di disconnessione.
  • Risolto un problema per il quale era possibile attraversare certe barricate a cavallo.

Nota del team di sviluppo: questo non limita la nuova funzionalità di sfondamento delle barricate a cavallo. Si riferisce invece a occasioni nelle quali era possibile attraversare delle barricate senza sfondarle.

  • Risolto un problema per il quale l'effetto grafico intorno al personaggio fornito dal Santuario dell'Ondata di Fuoco poteva diventare meno visibile dopo Elusione o Scatto.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva evocare la propria cavalcatura durante il combattimento con il boss Duriel.
  • Risolto un problema per il quale alcuni potenziamenti, come gli accumuli della passiva Morbo d'Ombra, potevano andare perduti quando veniva effettuata un'azione dell'inventario.
  • Risolto un problema per il quale la Tempesta di Fuoco della Marea infernale poteva infliggere più danni del previsto.*
  • Risolto un problema per il quale il potenziamento dell'Elisir Ammazza-Demoni poteva sparire quando si entrava o si usciva da una città.*
  • Risolto un problema per il quale alcuni potenziamenti che avrebbero dovuto essere rimossi quando si entrava in città non venivano correttamente rimossi se si usava un Portale Cittadino per tornare in città.*
  • Risolto un problema per il quale i nodi dell'Eccellenza che fornivano bonus ai danni non fisici erano moltiplicativi invece che addizionali.
  • Quando i seguenti Glifi d'Eccellenza venivano applicati a un mostro da un personaggio, gli altri personaggi beneficiavano del loro effetto in modo imprevisto. Questo problema è stato risolto.
    • Distruzione
    • Elementalista
    • Spirito
    • Astuzia
    • Incrinatura
    • Ingannevole

Oggetti

  • Risolto un problema per il quale non era possibile riciclare l'Amuleto Protettivo di Vigo.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti segnati come ciarpame che venivano scambiati mantenevano lo stato di ciarpame anche per il personaggio che aveva ricevuto lo scambio.
  • Risolto un problema per il quale le materie prime potevano apparire nel Forziere degli oggetti persi.
  • Risolto un problema per il quale la ricetta dell'Elisir Curativo poteva andare perduta per sempre. Ora apparirà nel Forziere degli oggetti persi se il personaggio non dovesse ottenerla per qualsiasi motivo dopo aver completato la missione Un pizzico di veleno.

Roccaforti

  • Risolto un problema per il quale i progressi nel Capanno di Moordaine potevano bloccarsi se il personaggio raggiungeva il Covo della Belva prima del boss.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi potevano attaccare i mostri senza venire contrattaccati dall'altro lato di un attraversamento nel Capanno di Moordaine.
  • Risolti diversi problemi per i quali i combattimenti con i boss non si ripristinavano correttamente in diverse Roccaforti.
  • Risolti diversi problemi per i quali il personaggio poteva restare bloccato dietro a un Santuario del Viandante in diverse Roccaforti.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva evitare i nemici durante l'obiettivo dell'assalto degli annegati a Luce di Speranza scendendo giù per la scala della nave.
  • Risolto un problema per il quale Baelgemoth poteva venire danneggiato dall'esterno della parete di nebbia durante l'incontro a Túr Dúlra.
  • Risolto un problema per il quale Baelgemoth poteva sparire inaspettatamente per un periodo di tempo.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva evitare tutti i nemici salendo a cavallo durante l'evento di sopravvivenza dopo aver aperto la Porta dell'Occhio del Serpente a Vyeresz.
  • Risolto un problema per il quale era possibile passare attraverso la Porta dell'Occhio del Serpente con Elusione, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale i nemici potevano bersagliare il personaggio al di là della Porta dell'Occhio del Serpente, il che poteva far sembrare la porta aperta e bloccare la progressione.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva usare la cavalcatura nell'area del boss a Vyeresz, il che poteva impedire la generazione del boss e bloccare la progressione.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva distruggere tutte le uova e i pilastri prima di iniziare il combattimento con il boss nel Tempio della Marcescenza.
  • Risolto un problema per il quale il nemico Gran Sacerdote nell'Altare della Rovina non attaccava il personaggio se veniva generato con affissi specifici.
  • Risolto un problema per il quale gli Abitanti Impazziti potevano sparire a Nostrava se il personaggio abbandonava l'area, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per il quale i nemici potevano venire attirati in un punto specifico a Malnok dove potevano essere attaccati senza subire i loro contrattacchi.
  • Risolto un problema per il quale l'obiettivo di raccogliere teschi del Monumento del Crociato poteva essere completato usando ripetutamente un solo teschio.
  • Risolto un problema per il quale Nilcar a Kor Dragan poteva venire bloccato dai servitori del Negromante.

Missioni

  • Risolti diversi problemi per i quali alcune missioni non fornivano progressi per la Fama.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con i Bracconieri alla fine di Natura amorevole.
  • Risolto un problema per il quale la battaglia con il boss Lilith poteva ripristinarsi se un personaggio Barbaro saltava nella parete di nebbia.
  • Risolto un problema per il quale la carica di Brol poteva comunque infliggere danni al personaggio anche se moriva durante la carica.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva entrare nella cappella di Nevesk prima di aprire la porta con la chiave, bloccando i progressi della missione.
  • Risolto un problema per il quale i nemici potevano diventare passivi e non infliggevano danni al personaggio mentre Aridah era immune durante il combattimento di L'apice della sofferenza.
  • Risolto un problema per il quale Valtha poteva bloccarsi durante il teletrasporto durante la missione La strega delle distese.
  • Risolto un problema per il quale il percorso di Elias poteva venire bloccato dal personaggio durante il combattimento in Squarciare il velo, permettendo di infliggere danni a Elias senza che ingaggiasse il personaggio.
  • Risolto un problema per il quale la missione Eretico poteva bloccarsi durante il passo Trova Aneta.
  • Risolti alcuni problemi per i quali la progressione delle missioni poteva bloccarsi se la missione veniva abbandonata a metà.
  • Risolto un problema per il quale i progressi nella missione Dinanzi alla desolazione potevano bloccarsi se i seguaci di Ninsa venivano uccisi troppo in fretta.
  • Risolto un problema per il quale i nemici potevano venire attratti al di fuori dell'area della missione, risultando in un blocco dei progressi, durante Guardiani delle Pozze.
  • Risolto un problema per il quale i nemici potevano generarsi troppo lontano durante la missione Carne e sangue.
  • Risolto un problema per il quale la missione Rimedi disperati non forniva l'amuleto menzionato dalla missione come ricompensa.
  • Risolto un problema per il quale i progressi della missione In tre discendono potevano bloccarsi perché i ghoul non comparivano.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema un problema per il quale l'icona dell'effetto di Provocazione non era coerente tra le classi.
  • Risolto un problema per il quale alcune statistiche e descrizioni, come danni periodici, riduzione dei danni, resistenze elementali o tempi di recupero delle abilità mostravano valori differenti nelle descrizioni a seconda che il personaggio si trovasse in città o no.
  • Risolto un problema per il quale l'Elisir della Fermezza mostrava l'aumento alla Vita massima del 30% quando in realtà è del 20%.
  • Risolto un problema per il quale alcune Sfide non avevano una descrizione.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione dell'effetto attivo di un Elisir non menzionava il bonus all'esperienza.
  • Risolto un problema per il quale la ruota Social poteva non rispondere ai comandi se tutte le azioni non erano associate a un tasto.
  • Risolto un problema per il quale le opzioni della ruota Social potavano apparire in grigio se la ruota veniva chiusa a causa dell'apertura di un altro menu.
  • Risolto un problema per il quale la notifica dopo aver ottenuto un punto d'eccellenza non aveva un comando associato quando si giocava con un controller.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione delle Spedizioni con dei Sussurri attivi mostravano l'aspetto del Codex del Potere come ricompensa, anche se l'aspetto era già stato sbloccato.
  • Risolto un problema per il quale il testo in giapponese, coreano e cinese non veniva mostrato correttamente nella Sala degli Eroi Caduti o nelle note della lista amici.
  • Risolto un problema per il quale Druidi e Barbari potevano apparire come sagome nella schermata di caricamento.
  • Risolto un problema per il quale la mappa non rispondeva ai comandi se veniva aperta mentre si usava Forza movimento.
  • Risolto un problema per il quale un segnalino nella mappa poteva cambiare posizione dopo aver usato un Crocevia.
  • Risolto un problema per il quale cambiare tra Modifica schede e le altre schede nel Forziere mentre si giocava con un controller poteva causare errori nel menu.
  • Risolto un problema per il quale alcune statistiche di bonus ai danni non venivano mostrate correttamente nella finestra delle caratteristiche del personaggio.
  • Risolto un problema per il quale la scheda selezionata nel menu del Mercante cambiava automaticamente quando si azzerava il timer del negozio.
  • Risolti vari problemi per i quali le descrizioni delle Sfide non si estendevano quando si interagiva con esse.
  • Risolti vari altri problemi con descrizioni inaccurate o mostrate in maniera errata.
  • Risolti vari problemi con i segnalini nella mappa e gli indicatori di missione.
  • Risolti vari problemi per i quali la mappa e/o la minimappa potevano risultare imprecise.
  • Risolto un problema per il quale gli aspetti leggendari della Disobbedienza e del Velo di Neve mostravano erroneamente i loro bonus come moltiplicativi invece che addizionali.
  • Varie correzioni alla localizzazione.

Varie

  • Risolto un problema per il quale i cavalli, che si trovano esclusivamente in zone dove non possono essere danneggiati, erano inclusi tra gli obiettivi della sfida Specie minacciate.
  • Risolto un problema per il quale le Mani del Sicario potevano sparire dal mercante di Cianfrusaglie nei Campi dell'Odio se erano già stati acquistati tutti gli altri oggetti cosmetici del mercante.
  • Risolto un problema per il quale il Padrino era disponibile come oggetto sbloccabile per la personalizzazione del Guardaroba. Non dovrebbe più essere possibile applicare l'aspetto degli oggetti ultra rari ad altri oggetti.
  • Risolto un problema per il quale i minerali a Kor Dragan potevano generarsi ripetutamente dopo che il personaggio aveva abbandonato l'area durante la Marea infernale.
  • Risolti diversi problemi per i quali i personaggi potevano restare bloccati nel terreno mentre erano a cavallo.
  • Risolto un problema per il quale la ricompensa della sfida Spedizione rapida poteva essere conferita anche in alcune occasioni dove non veniva ucciso alcun boss.
  • Risolto un problema per il quale i Forzieri Malefici potevano apparire al di fuori dei Campi dell'Odio.
  • Miglioramenti vari alla grafica, visualizzazione, prestazioni, audio e stabilità del gioco.

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1.1.4 Build #45128 (tutte le piattaforme) - 12 settembre 2023

Aggiornamenti di gioco

  • Il bonus totale ai punti esperienza della Benedizione Stagionale Urna dell'Aggressione è stato aumentato dall'8% al 20%.

Nota del team di sviluppo: abbiamo aumentato il bonus totale ai punti esperienza dell'Urna dell'Aggressione per rendere la Benedizione Stagionale più d'impatto e aiutare giocatori e giocatrici a raggiungere il livello 100 più velocemente.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva i nomi dei nemici.

Missioni ed eventi

  • Risolto un problema per il quale gli oggetti Arma in Asta di Lorath e Amuleto Bizzarro della missione Pezzi mancanti non potevano essere raccolti dopo averli rilasciati ed essere rientrati in un borgo a bordo della cavalcatura.
  • Risolto un problema per il quale la progressione poteva venire interrotta durante la missione Ricordare l'oca se il personaggio si teletrasportava con il Portale Cittadino o usciva dal gioco immediatamente dopo aver piazzato il pugnale di Tavish.
  • Risolto un problema per il quale la progressione poteva venire interrotta durante la missione Cuori avvelenati se il personaggio abbandonava la zona nel bel mezzo del dialogo di Aneta e Vera.
  • Risolto un problema per il quale l'evento Massa Rigettante non forniva oro come ricompensa al completamento.

Varie

  • Risolto un problema per il quale un'opzione di dialogo per Kres veniva mostrata erroneamente.
  • Risolto un problema per il quale la percentuale di completamento nel menu del Percorso Stagionale mostrava la percentuale di progressione dell'ultimo capitolo visualizzato anziché di quello attivo.
  • Risolto un problema per il quale poteva apparire una notifica di riempimento dell'Inventario in modo imprevisto.
  • Risolto un problema per il quale non veniva riconosciuta la progressione al completamento di un obiettivo del Percorso Stagionale relativo alle Gallerie Abiette se il cuore alla fine della spedizione non veniva catturato.
  • Risolto un problema per il quale le battute audio non venivano riprodotte per le seguenti emote:
    • Ti ucciderò!
    • Morirai!
    • Ti strapperò l'anima!
    • Muori!
    • Preparati all'oblio!
  • Risolti vari problemi grafici, di prestazioni e di stabilità.

1.1.3 Build #44582 (tutte le piattaforme) - 29 agosto 2023

Aggiornamenti di gioco

Mostri

Fonti di effetti debilitanti

Abbiamo apportato numerose modifiche alle abilità dei mostri e agli affissi dei mostri élite che infliggono effetti debilitanti, tra cui:

  • Mostri élite Congelanti che attaccano in rapida successione (per esempio: Arcieri Fantasma e Bruti Serpenti) non attiveranno più il congelamento a ogni colpo.
  • Vento Gelido evocherà pareti sovrapposte meno spesso.
  • L'abilità di stordimento del Divoratore Cannibale è evitabile più facilmente.
  • Il tempo di recupero dei pilastri di ghiaccio degli uomini capra del gelo è stato aumentato.
  • La quantità di raggelamento inflitta dagli attacchi dei ragni del gelo è stata ridotta.
  • La durata dello stordimento degli occhi di serpente dei Nangari è stata ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
  • Altri cambi che riducono la frequenza con cui un personaggio viene bersagliato da effetti debilitanti.

Nota del team di sviluppo: questi cambi sono pensati per ridurre per il personaggio il tempo passato sotto effetti debilitanti e fornire più tempo di recupero dopo averli subiti, specialmente ai Livelli del Mondo più alti.

Generale

  • L'esplosione alla morte dei mostri Ardenti rilascia 1 ondata in meno e infligge il 20% di danni in meno.
  • I danni inflitti dall'attacco in carica del Cadavere Rigonfio sono stati ridotti del 14%.

Varie

  • Gli affissi sugli oggetti ora saranno elencati consistentemente.

Nota del team di sviluppo: stiamo modificando la visualizzazione degli affissi nelle descrizioni degli oggetti nella Stagione del Sangue. Questo cambio getterà le basi per il nostro lavoro nel rendere gli affissi casuali più facili da comparare.

  • I filtri Stagionale e Mostra solo la mia classe nel menu del Codex del potere ora ricordano l'impostazione precedente selezionata.
  • Navigare nel menu di potenziamento dei Glifi con il controller ora risulterà più naturale.
  • Imprese, trofei e sfide con criteri di sblocco condivisi tra le piattaforme ora si trasferiranno tramite i progressi condivisi.

Correzione dei problemi

Stagione degli Abietti

  • Risolto un problema per il quale il Clone d'Ombra fornito dal Cuore in Gabbia dell'Imbroglio mostrava una descrizione errata nei Campi dell'Odio.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti debilitanti potevano essere inflitti al Clone d'Ombra del Cuore in Gabbia dell'Imbroglio e poi trasferiti al personaggio.
  • Risolto un problema per il quale il Cuore in Gabbia del Calcolo non attivava l'effetto di stordimento se l'abilità attivata era infusa.
  • Risolto un problema per il quale i mostri potevano aprire la porta della sala in cui si incontra Varshan nella Fossa Vorace.
  • Risolto un problema per il quale la missione Eco di Varshan non poteva essere completata dopo aver sconfitto Varshan se in precedenza il personaggio era morto a causa sua.
  • Risolto un problema per il quale le sfide completate del Percorso Stagionale venivano mostrate erroneamente nella sezione Completate di recente del menu Sfide.
  • Risolto un problema per il quale la ricompensa per aver sconfitto Varshan per la prima volta non veniva trasferita nel Forziere Personale in caso non venisse ottenuta.
  • Risolto un problema per il quale l'Eco di Varshan non forniva un oggetto leggendario assicurato oltre il livello 35.
  • Risolto un problema per il quale Cormond non appariva dopo aver sconfitto Varshan durante la missione La fredda e dura verità se il capogruppo veniva ucciso durante l'incontro.

Dinamica di gioco

  • Quando i seguenti poteri e abilità venivano applicati da un personaggio a un mostro, altri personaggi erano in grado di beneficiarne del loro effetto in modo imprevisto. Questo errore è stato corretto.
    • Abilità attive e passive
      • Decadimento
      • Morbo d'Ombra
      • Lame Serpeggianti
      • Frantumazione
    • Nodi e Glifi dell'Eccellenza
      • Emorragia
      • Punto Debole
      • Vendetta
      • Dominazione
      • Zanne e Artigli
      • Rianimatore
      • Amplificazione
  • Risolto un problema per il quale l'Inventario di un personaggio Druido poteva riempirsi di Offerte Spiritiche Druidiche, impedendo la progressione di altre missioni che prevedevano oggetti a esse associati.

Nota del team di sviluppo: ora è possibile rilasciare le Offerte Spiritiche Druidiche dall'Inventario delle missioni, permettendo la raccolta di altri oggetti di missione.

  • Risolto un problema per il quale i personaggi potevano perdere Braci Aberranti entrando in una Cantina.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi potevano risultare temporaneamente immobili cercando di eludere subito dopo aver lanciato un incantesimo canalizzato (per esempio Incenerimento o Tempesta di Fulmini).
  • Risolto un problema per il quale i Goblin Predoni non fornivano un oggetto leggendario assicurato se venivano sconfitti tra i livelli 15 e 40.
  • Risolto un problema per il quale diversi boss non fornivano un oggetto leggendario assicurato al livello 35 e oltre.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per il quale la finestra di scioglimento di un clan indirizzava il giocatore o la giocatrice a inserire il nome del clan anziché utilizzare il codice fornito.
  • Risolto un problema per il quale il segnalino di missione per ispezionare la Sala dei Documenti durante la missione Risposte nelle ceneri non scompariva dopo aver superato l'obiettivo.
  • Risolto un problema per il quale l'obiettivo della missione Beata Madre perita indicava il nome errato della spedizione Eco dell'Odio.
  • Risolto un problema per il quale venivano mostrate due icone sovrapposte per il Banco da Lavoro di Cormond nelle Steppe Aride.
  • Risolto un problema per il quale le notifiche di progressione dei Sussurri non tracciati potevano mostrare ripetutamente lo stesso aggiornamento.

Varie

  • Risolto un problema per il quale i PNG potevano apparire come se stessero cavalcando un cavallo invisibile (CAVALLI FANTASMA?!?).
  • Risolto un problema per il quale le classi incapaci di equipaggiare pugnali potevano equipaggiare la Chiave Universale, il pugnale fornito in ricompensa al completamento della missione Colto in flagrante.
  • Risolto un problema per il quale la progressione poteva venire interrotta durante la missione Il gioiello dell'est in modalità cooperativa.
  • Risolto un problema per il quale la progressione poteva venire interrotta durante la missione di classe Druido: spiriti del Bosco Perduto se il personaggio si univa a un gruppo prima di attivare l'ultima pietra.
  • Risolto un problema per il quale i Tagliagole potevano usare Occultamento per saltare una fase dell'incontro con l'Eco di Lilith.
  • Vari miglioramenti alle prestazioni e alla stabilità su tutte le piattaforme.

1.1.2 Build #43953 (tutte le piattaforme) - 15 agosto 2023

Aggiornamenti di gioco

  • Il tempo d'attesa per la comparsa di un mostro Abietto dopo aver attivato un Cuore Abietto nel mondo è stato ridotto da 5 a 2 secondi.
  • Giocatori e giocatrici ora vengono inseriti nel canale di scambio come opzione predefinita. Raggiungi le opzioni di gioco per disiscriverti.

Correzione dei problemi

Spedizioni ed eventi

  • Risolto un problema per il quale le Spedizioni da Incubo potevano essere ripetute promuovendo altri membri del gruppo a capogruppo.
  • Risolto un problema per il quale gli eventi Legione di raccolta potevano interrompere i progressi persino dopo aver sconfitto tutti i nemici vicini.

Druido

  • Risolto un problema per il quale lanciare Macigno avendo equipaggiato l'Aspetto della Pietra Metamorfica non infliggeva più del 100% di danni.
  • Risolto un problema per il quale il potere Abietto dei Venti Agitati si attivava distruggendo oggetti frantumabili.
  • Risolto un problema per il quale i compagni animali Lupi Mannari dell'Aspetto dell'Alfa potevano fluttuare per aria.

Missioni

  • Risolto un problema per il quale non era possibile completare la missione Furia contro il destino.
  • Risolto un problema per il quale era possibile ottenere Elisir della Pelle di Ferro all'infinito accettando e abbandonando ripetutamente la missione Rimedi disperati.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile avanzare nella missione Richiamo degli Antichi se il capogruppo era morto al momento della sconfitta del boss.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile avanzare nella missione Richiamo degli Antichi se Gharl veniva ucciso prima di attivare il suo dialogo.
  • Risolto un problema per il quale le missioni secondarie per la creazione di oggetti potevano indirizzare il personaggio al PNG errato.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale apparivano linee bianche nella mappa del mondo.
  • Risolto un problema per il quale il menu del Percorso Stagionale poteva funzionare in modo errato al termine di un capitolo.
  • Risolto un problema per il quale la notifica per la comparsa di un boss mondiale poteva funzionare erroneamente se il personaggio non aveva ancora sbloccato la missione Sussurri dei Morti.
  • Risolto un problema per il quale i collegamenti agli oggetti inseriti in chat non venivano mostrati correttamente nell'applicazione Battle.net.
  • Risolto un problema per il quale il segnalino della missione Trattenere il flusso veniva mostrato all'uscita delle spedizioni ma non nella mappa del mondo.
  • La descrizione del Cuore in Gabbia della Determinazione è stata aggiornata per chiarire che riduce specificamente gli effetti di prosciugamento delle risorse da parte dei nemici.

Varie

  • Risolto un problema per il quale l'obiettivo del Percorso Stagionale Una benedizione nella marea non poteva essere completato come previsto.
  • Risolto un problema per il quale era possibile teletrasportarsi all'ingresso di una spedizione durante l'effetto di abilità che forniscono immunità (es. Nebbia di Sangue).
  • Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con alcuni oggetti interattivi, in particolare cadaveri.
  • Risolto un problema per il quale a volte le abilità della cavalcatura non erano immediatamente disponibili all'uscita da una città.
  • Risolto un problema per il quale il potere Abietto del Calcolo applicava l'effetto di stordimento con abilità che non infliggono danni.
  • Risolto un problema per il quale Druidi, Negromanti e Tagliagole non potevano scommettere per ottenere elmi presso il mercante di Curiosità sgradevoli nei borghi dei Campi dell'Odio.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile sostituire un cuore iracondo equipaggiato con un altro cuore iracondo.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di gelo degli Schinieri Penitenti non veniva mostrato correttamente nell'arena del boss del finale della campagna.
  • Risolto un problema per il quale potevano apparire casualmente oggetti di missione nei borghi.
  • Vari miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni.
  • Vari miglioramenti agli oggetti cosmetici del negozio.
  • I Cuori in Gabbia di Tal'rasha e del Grande Banchetto ora corrispondono alle loro descrizioni e vengono calcolati correttamente come moltiplicativi e non addizionali.

1.1.1 Build #43794 (tutte le piattaforme) - 8 agosto 2023

Aggiornamenti al bilanciamento delle classi

Salute, viandante, ti diamo il benvenuto alla patch 1.1.1!

Abbiamo apportato diversi cambi al bilanciamento delle classi. Gli obiettivi di questa patch sono i seguenti.

  1. Vogliamo migliorare l'efficacia di Incantatori e Barbari seguendo determinate direttive per ogni classe:
    • Incantatore
      • Migliorare la capacità di sopravvivenza nel fine gioco, principalmente tramite miglioramenti al Tabellone dell'Eccellenza.
      • Modificare alcune meccaniche di classe per distaccarci dall'effetto dei "vantaggi maledetti", ovverosia quando si ottiene del potere aggiuntivo a scapito di altro potere.
    • Barbaro
      • Accelerare il flusso del combattimento nelle prime fasi del gioco aumentando la generazione di furia delle abilità base.
      • Migliorare l'entusiasmo delle fasi di fine gioco aumentando il potere degli oggetti unici.
  2. Rinforzare le configurazioni che non raggiungono un alto livello di potere.
  3. Diversificare i casi d'uso degli oggetti leggendari e gli altri effetti che risultano fin troppo circostanziali.

Abilità

  • Colpo Poderoso
    • Furia generata aumentata da 11 a 13.
  • Scorticamento
    • Furia generata aumentata da 10 a 13.
  • Frenesia Rinforzata
    • Furia generata aumentata da 2 a 3.
  • Affondo
    • Furia generata aumentata da 10 a 12.
  • Doppio Colpo
    • Danni aumentati dal 40% al 50%.
  • Strazio Rinforzato
    • Danni aumentati dal 45% al 70%.
  • Carica Rinforzata
    • Danni aumentati dal 30% al 60%.
  • Carica Poderosa
    • Durata della vulnerabilità aumentata da 2 a 4 secondi.
  • Tumulto Violento
    • Se Tumulto infligge danni ad almeno 2 nemici o un boss, ottieni Berserk per 2 s, che possono aumentare a 3 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.

Abilità passive

  • Resistenza Aggressiva
    • Riduzione danni aumentata dal 3% al 4%.
  • Ferite Zampillanti
    • Danni da sanguinamento inflitti in base al bonus ai danni critici aumentati dal 100% al 115%.
    • Danni da sanguinamento con Sopraffazione aumentati dall'11% al 70%.
  • Incontenibile
    • Bonus ai danni di Berserk aumentato dal 25% al 35%.
    • Modificata la descrizione perché rifletta più chiaramente i valori della passiva chiave.
  • Arsenale Ambulante
    • Durata del bonus ai danni aumentata da 6 a 8 secondi.

Leggendari

  • Aspetto della Forza Ancestrale
    • Danni aumentati dal 32-50% al 40-58%.
  • Aspetto del Desiderio di Morte
    • Spine aumentate da 0,5-0,75 a 0,65-0,85.
  • Aspetto della Furia Implacabile
    • Rimborso del costo dell'abilità Primaria aumentato dal 10-20% al 20-30%.
    • Funzionalità aggiunta:
      • Rimborso del costo fornito anche quando si colpiscono i boss.
  • Aspetto della Carica Ancestrale
    • Danni aumentati dal 50-100% al 75-125%.
  • Aspetto dell'Ira Bruciante
    • Danni aumentati da 0,22-0,28 a 0,3-0,38.
  • Aspetto di Bul-Kathos
    • Riduzione danni all'interno dei terremoti aumentata dal 5-15% al 15-25%.
  • Aspetto del Terremoto
    • Bonus ai danni all'interno dei terremoti aumentato dal 5-15% al 15-25%.

Oggetti unici

  • Campi Cremisi
    • Danni aumentati da 0,18-0,34 a 0,22-0,38.
    • Danni subiti dai nemici all'interno delle pozze aumentati dal 15% al 20%.
    • Affisso "riduzione tempo di recupero di Strazio" sostituito con "bonus ai danni critici".
  • Maglio Immondo
    • Danni aumentati da 0,6-0,8 a 0,85-1,1.
    • Durata dell'effetto di fiamme aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Affisso "danni ai nemici sotto effetti debilitanti" sostituito con "bonus ai danni critici".
  • Magnum Opus di Ramaladni
    • Affisso "danni fisici" sostituito con "danni ai nemici vulnerabili".
  • I 100.000 Passi
    • Affisso "gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione" sostituito con "cariche massime di Elusione".
    • Affisso "danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento" sostituito con "velocità di movimento bonus".
  • Estasi della Battaglia
    • Affisso "Danni abilità Base" sostituito con "Riduzione tempo di recupero".
    • Bonus alla velocità d'attacco alle altre abilità aumentato dal 10-20% al 35-45%.

Abilità

  • Assalto Rinvigorente Fondamentale
    • Soglia di energia aumentata dal 50% al 75%.
  • Freccia Travolgente Primaria
    • Ogni terza attivazione trapassa i nemici.
  • Triboli Rinforzati
    • Bonus ai danni aumentato dal 3% al 5%.
  • Trappola Avvelenata
    • Danni aumentati dal 344% al 396%.
  • Pioggia di Frecce Suprema
    • La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 secondi.

Abilità passive

  • Perseguitare
    • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 35% al 45%.
  • Robustezza
    • Riduzione danni contro i danni periodici aumentata dal 6-12-18% al 9-18-27%.
  • Assalti Prosciuganti
    • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 75% al 85%.

Leggendari

  • Aspetto della Minaccia Elusiva
    • Non è più necessario essere colpiti da nemici vicini.
  • Aspetto della Nebbia Accelerante
    • Lasci cadere automaticamente una Bomba Fumogena al termine di Scatto. Le Bombe Fumogene riducono il tempo di recupero di Scatto di 0,4-0,6 secondi per ogni bersaglio colpito, fino a 2-3 secondi.

Oggetti unici

  • Uragano
    • Affisso "tutte le caratteristiche" sostituito con "danni ai nemici vulnerabili".
  • Parola di Hakan
    • Affisso "danni abilità Ultra" sostituito con "riduzione tempo di recupero".

Abilità

  • Spuntone di Terra
    • Spirito generato aumentato da 11 a 13.
  • Artigliata
    • Spirito generato aumentato da 11 a 12.
  • Assalto della Tempesta
    • Spirito generato aumentato da 14 a 15.
  • Folata Travolgente
    • Spirito generato aumentato da 13 a 14.
  • Graffiata
    • Spirito generato aumentato da 15 a 17.
  • Lupi
    • Danni passivi aumentati dal 7,8% all'11%.
    • Danni attivi aumentati dal 110% al 135%.
  • Branco di Lupi Rinforzato
    • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
  • Lupi Brutali
    • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 20% al 25%.
  • Lupi Feroci
    • Danni base aumentati dal 5% all'8%.
  • Corvi
    • Danni passivi aumentati dal 13% al 20%.
  • Corvi Brutali
    • Funzionalità aggiunta:
      • Aumenta i danni passivi dei Corvi del 40%.
  • Idrofobia
    • Danni periodici aumentati dal 76% al 110%.

Eccellenza

  • Nodo raro "Resilienza al Fulmine"
    • Bonus alla Vita massima aumentato dal 4% al 6%.

Leggendari

  • Aspetto della Pietra Metamorfica
    • Costo in spirito ridotto da 60 a 50.
    • Danni inflitti aumentati dall'80-100% al 100-120%.
  • Aspetto dell'Alfa
    • Danni aumentati dal 75-100% al 90-115%.
  • Aspetto dello Strazio
    • Risorsa generata aumentata da 1 a 3.

Meccaniche di classe

  • Sovraccarico
    • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 20% al 40%.

Abilità

  • Dardo di Fuoco Intermittente
    • Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
  • Palla di Fuoco Rinforzata
    • Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del 50%.
  • Palla di Fuoco Distruttiva
    • Danni critici di Palla di Fuoco aumentati del 20%. Bonus aumentato al 30% se Palla di Fuoco colpisce almeno 3 nemici.
  • Catena di Fulmini Maggiore
    • Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il 5% di danni aggiuntivi per la sua durata.
  • Catena di Fulmini Distruttiva
    • Probabilità di generare Energia Crepitante aumentata dal 25% al 30%.

Abilità passive

  • Maestria di Vyr
    • Bonus ai danni aumentato dal 10% al 15%.
  • Ferocia di Esu
    • Funzionalità aggiunta:
      • Colpire un boss con un colpo critico conferisce entrambi i bonus per 3 secondi.
  • Vampata
    • I danni degli effetti di fiamme che infliggi aumentano del x20%, più un ulteriore x2% per ogni effetto di fiamme unico inferto al nemico.

Eccellenza

  • Nodo leggendario "Caldo fiammeggiante"
    • Lanciare Palla di Fuoco o Meteora aumenta la probabilità di critico del 5% per 5 secondi, fino al 15%.
  • Nodo leggendario "Conduzione Incessante"
    • Danni di Energia Crepitante aumentati dal 2% al 3% per ogni 20 Intelligenza.
  • Glifo raro "Rinforzo"
    • Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.
  • Glifo raro "Territorialità"
    • Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.
  • Glifo raro "Protezione"
    • Riduzione danni aumentata dal 13% al 25%.
  • Nodo raro "Custode delle Fiamme"
    • Riduzione danni aumentata dal 4% al 5%.
    • Bonus alla riduzione danni aumentato dal 4% al 5%.
  • Nodo raro "Braci Fumanti"
    • Riduzione danni subiti dai nemici in fiamme aumentata dal 4% al 5%.
    • Bonus alla riduzione danni subiti dai nemici in fiamme aumentato dal 4% al 5%.
  • Nodo raro "Guardia"
    • Riduzione danni subiti dai nemici vulnerabili aumentata dal 4% al 5%.
    • Bonus alla riduzione danni subiti dai nemici vulnerabili aumentato dal 4% al 5%.
  • Nodo raro "Oppressione"
    • Riduzione danni subiti dai nemici vulnerabili aumentata dal 4% al 5%.
  • Nodo raro "Resilienza al Fulmine"
    • Bonus alla Vita massima aumentato dal 4% al 6%.

Leggendari

  • Aspetto Serpentino
    • Puoi avere 1 Idra aggiuntiva attiva e la durata di Idra è aumentata del 14-24%.
    • Ora influenza anche l'effetto incantamento di Idra.
  • Aspetto della Conflagrazione
    • Bonus ai danni da fiamme aumentato dal 20-30% al 30-40%.
  • Aspetto delle Fiamme Avvolgenti
    • Bonus ai danni da fiamme aumentato dal 30-40% al 60-80%.
  • Aspetto dei Tre Anatemi
    • Aumenta i danni critici di Meteora e Palla di Fuoco del 20-40%. Il bonus raddoppia contro i nemici in salute.
  • Aspetto dell'Errante del Fuoco
    • Durata del bonus alla velocità di movimento aumentata da 4 a 6 secondi.
  • Aspetto Gravitazionale
    • Palla Fulminante ti orbita intorno e infligge il 15-25% di danni aggiuntivi.
  • Aspetto della Catena Integra
    • Rimbalzi aggiuntivi di Catena di Fulmini aumentati da 2 a 4.
  • Aspetto Ricaricante
    • Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, ottieni 1,5-3 mana.
  • Aspetto Caricato
    • Durata del bonus alla velocità di movimento aumentata da 4 a 8 secondi.
  • Aspetto del Conduttore Vincolato
    • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20-25% al 25-30%.
  • Nuovo aspetto leggendario: Aspetto del Signore dei Maghi
    • La riduzione danni della Passiva chiave Maestria di Vyr aumenta del 6-9% per ogni nemico vicino, fino a un massimo del 18-27%.
  • Aspetto dell'Orbita Gelata
    • Danni aumentati dal 20-30% al 30-40%.
  • Aspetto della Mareggiata Tempestosa
    • Bonus ai danni aumentato dall'11-20% al 21-30%.
  • Aspetto del Velo di Neve
    • Durata dell'inarrestabilità aumentata da 2-3 a 3-5 secondi.
    • Funzionalità aggiunta:
      • Fornisce il 10% di armatura aggiuntiva per 3-5 secondi.
  • Aspetto Incendiario
    • Colpo fortunato: i danni delle abilità di Piromanzia hanno fino al 12-17% di probabilità di rigenerare 10 mana.
  • Aspetto della Guardia della Neve
    • Mentre sei all'interno della tua Tormenta e per 3 secondi dopo esserne uscito, subisci il 20-25% di danni in meno.
  • Aspetto della Concentrazione
    • Rigenerazione di mana aumentata dal 20-30% al 40-50%.
    • Durata del requisito per ottenerne i benefici ridotta da 3 a 2 secondi.

Oggetti unici

  • Guanti del Foriero di Luce
    • Penalità ai danni ridotta dal 65-55% al 45-35%.
    • Affisso "danni ai nemici storditi" sostituito con "colpo fortunato: probabilità di rigenerare risorsa".
    • Il primo rimbalzo dei Guanti del Foriero di Luce avviene molto più vicino al personaggio.

Abilità

  • Spirito d'Ossa Rinforzato
    • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 6 a 7 secondi.

Eccellenza

  • Tabellone leggendario "Sfiorimento"
    • Requisito di Volontà per i bonus ridotto da 50 a 40.
    • Bonus ai danni per ogni 40 Volontà aumentato dal 2,5% al 4%.

Leggendari

  • Aspetto del Mietitore Rafforzante
    • Infliggere danni ai nemici con Smembramento ha una probabilità del 10-20% di generare una pozza di Morbo sotto il bersaglio che infligge il 20-60% di danni aggiuntivi. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 3 secondi.
  • Aspetto della Carne Scoperta
    • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 10% di generare 30-50 essenza quando colpisci un nemico vulnerabile.
  • Aspetto del Deperimento
    • Danni aumentati dal 20-40% al 25-45%.
  • Aspetto del Tormento
    • Rigenerazione di essenza aumentata dal 20-30% al 90-170%.
  • Aspetto Torreggiante
    • Categoria dell'aspetto leggendario modificata da Risorsa a Utilità.
    • Probabilità di riduzione del tempo di recupero attivo del golem aumentata dall'1-4% al 2-5%.
    • Probabilità di comparsa di un cadavere da parte di un golem aumentata dallo 0,5-2% all'1-2,5%.

Oggetti unici

  • Schinieri del Sepolcro Vuoto
    • Affisso "Intelligenza" sostituito con "bonus alla velocità di movimento".

Servitori

  • I seguenti attacchi ora infliggono danni ridotti ai compagni del Druido e ai servitori del Negromante:
    • Balrog
      • Soffio di fuoco
    • Affissi élite
      • Ardente
      • Obelischi Elettrificati
      • Lancia Folgorante

Aggiornamenti di gioco

Densità mostri

Stiamo aumentando la densità dei mostri nelle Spedizioni da Incubo e nella Marea infernale.

  • I boss oltre il livello 60 avranno più Vita. Per esempio:
    • I boss di livello 60 o inferiore resteranno invariati.
    • I boss di livello 80 hanno il 50% di Vita aggiuntiva.
    • I boss di livello 100 hanno il 100% di Vita aggiuntiva.
    • I boss di livello 120 hanno il 120% di Vita aggiuntiva.
    • I boss di livello 150 o superiore hanno il 150% di Vita aggiuntiva.

Boss ed eventi

Nota del team di sviluppo: stiamo apportando modifiche ai valori della Vita dei boss di livello alto.

  • I boss di livello 35 o superiore ora hanno una probabilità del 100% di rilasciare un oggetto leggendario.
  • I Goblin Predoni di livello 6-14 ora hanno una probabilità aumentata di rilasciare un oggetto leggendario, mentre quelli di livello 15 o superiore assicurano il rilascio di un oggetto leggendario.
  • Gli eventi legione ora prevedono ricompense maggiori e assicurano un oggetto leggendario a partire dal livello 35.

Generale

  • Abbiamo apportato numerosi miglioramenti all'interazione dei danni e degli altri effetti con le barriere attive.
    • Il bonus ai danni e gli effetti bonus applicati colpendo i nemici o infliggendo danni ora applicheranno lo stesso effetto attraverso le barriere.
      • Per esempio, il Glifo d'Eccellenza Opportunismo ora renderà vulnerabili i nemici con una barriera attiva.
    • Gli effetti di Inganno alla Morte ora funzionano correttamente quando il personaggio ha una barriera attiva.
    • Influenza anche la modalità PvP.
  • Varshan ora frantuma ogni Muro d'Ossa attraverso cui scatta.
  • Il costo per rimborsare i punti abilità e i punti d'Eccellenza è stato ridotto. La riduzione risulta contenuta ai livelli inferiori e raggiunge un massimo del 40% al livello 100.
    • Per esempio: 12% al livello 50, 18% al livello 60, 24% al livello 70 e 30% al livello 80.
  • Abbiamo aumentato il limite di accumuli degli elisir da 20 a 99.
  • Ora è possibile acquistare una scheda del forziere aggiuntiva con l'oro.
  • Abbiamo ripristinato il tempo di lancio di 3 secondi per abbandonare la spedizione.

Nota del team di sviluppo: l'abilità Abbandona spedizione veniva utilizzata come una comoda via di fuga dal pericolo nelle spedizioni, specialmente per giocatori e giocatrici in Hardcore. Tuttavia, ci siamo resi conto che, come conseguenza, il gioco risultasse meno interattivo. Abbiamo ascoltato i vostri feedback e abbiamo ripristinato questo cambio.

  • I seguenti modificatori delle Spedizioni da Incubo sono stati rimossi:
    • Bruciarisorse
    • Colpo alle spalle
    • Élite potenziati (Congelante)

Cuori Abietti

  • Cuore in Gabbia dell'Incantesimo Spezzato
    • Modificato in: Dopo aver subito danni elementali, ottieni il 10-20% di riduzione danni per 5 secondi.

Oggetti unici generici

  • Temerarietà
    • Affisso "tutte le caratteristiche" sostituito con "Vita massima".
    • La barriera ora si basa sulla Vita massima.
    • Ora tiene conto correttamente delle condizioni della barriera del personaggio.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Aggiunto il supporto al lettore schermo per la lettura delle icone di classe.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva le lettere maiuscole o accentate, né i caratteri speciali.

Modalità cooperativa

  • Risolto un problema per il quale i progressi nella missione L'ultima goccia potevano risultare interrotti in modalità cooperativa.
  • Risolto un problema per il quale solo il primo membro poteva attivare i punti d'interesse in modalità cooperativa.
  • Risolto un problema per il quale usare un Portale Cittadino mentre si tentava di entrare in una spedizione bloccava entrambi i personaggi in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale i PNG seguaci non funzionavano correttamente in determinati scenari in cui i personaggi erano a cavallo in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale il tracciatore dei progressi delle missioni di altri giocatori e giocatrici non veniva mostrato correttamente in determinate circostanze in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale le informazioni della Stagione non venivano mostrate correttamente quando il giocatore o la giocatrice 2 creava un nuovo personaggio in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale un personaggio coinvolto in un dialogo con un PNG vedeva una schermata nera se un altro membro del suo gruppo si teletrasportava via.

Spedizioni

  • Risolto un problema per il quale il progresso della spedizione Litorale Scosceso poteva restare bloccato nel caso in cui il Macellaio o un Goblin Predone comparissero dietro la barriera.
  • Risolto un problema per il quale il potere Abietto della Determinazione non funzionava contro l'affisso Bruciarisorse nelle Spedizioni da Incubo.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso Bruciarisorse veniva applicato dai nemici vicini e non solo da quelli lontani nelle Spedizioni da Incubo.
  • Risolto un problema per il quale il boss dell'Antro degli Infetti poteva subire danni da dietro la parete di nebbia.
  • Animaletti e creature non da combattimento con l'affisso Impulso Mortale non esploderanno più alla morte nelle Spedizioni da Incubo (quest'esplosione non infliggeva danni).
  • Risolto un problema per il quale era possibile abbandonare il gruppo dopo la morte in una Spedizione da Incubo, rientrare in gruppo e poi nella spedizione per non far conteggiare la morte ai fini del tetto massimo di resurrezioni.
  • Risolto un problema per il quale i Portamalanimo uccisi prima di attivare l'obiettivo del Malanimo non rilasciavano Malanimo, bloccando i progressi della spedizione.
  • Risolto un problema per il quale il pulsante Ripristina Spedizione funziona spesso in modo errato.
  • Risolto un problema per il quale il Custode Xor'lim a volte non rilasciava la Chiave dei Garan nella Spedizione da Incubo Forte dei Garan.

Dinamica di gioco

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale Carica non trascinava con sé tutti i nemici con il Barbaro.
  • Risolto un problema per il quale Affondo poteva incastrare il personaggio al di sotto del terreno.
  • Risolto un problema per il quale il bonus alla probabilità di critico fornito dal potere Abietto della Rabbia Concentrata veniva consumato dalle abilità non da combattimento.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Berserker Lacerante non faceva sanguinare i bersagli durante Berserk.

Druido

  • La descrizione del potere Abietto della Rabbia Lunare ora comunica anche la probabilità di colpo fortunato aggiuntiva di evocare un lupo infliggendo danni a un boss.
    • La descrizione ora riporta correttamente che fornisce +3 gradi a Lupi.
  • Risolto un problema per il quale Richiamo della Selva e l'Aspetto della Carica Bestiale non influenzavano correttamente le componenti passive delle abilità dei Compagni e la componente attiva di Lupi.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale risultavano attivi allo stesso tempo più Globi di Sangue del previsto. I Globi di Sangue ora funzionano come l'Energia Crepitante, con un tetto massimo di 30.
  • Risolto un problema per il quale gli attacchi con Sopraffazione assicurati della Passiva chiave Vigore di Rathma non beneficiavano nel nodo d'Eccellenza leggendario Bagno di Sangue.
  • Risolto un problema per il quale i lanci automatici di Esplosione Cadaverica del potere Abietto del Sacrilegio potevano ignorare gli effetti di riduzione danni del potere se veniva usata l'abilità Esplosione Cadaverica in versione non potenziata.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Morte Prematura aumentava i danni da Sopraffazione solo sulla Lancia di Sangue lanciata e non sugli altri bersagli colpiti.
  • Risolto un problema per il quale non veniva conteggiato il requisito con il minor numero di nemici vicini per attivare l'effetto del potere Abietto dell'Aura Decrepita se questo veniva equipaggiato due volte.
  • Risolto un problema per il quale gli scudi tenuti da un Negromante ne coprivano il volto nelle schermate di caricamento. Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Equilibrio Imperfetto del Negromante poteva avere allocato solo un punto.
  • Risolto un problema per il quale il potere Abietto dell'Aura Decrepita non si attivava a bordo di una cavalcatura.

Tagliagole

  • Risolto un problema per il quale era possibile attivare Trappola Avvelenata all'infinito utilizzando l'abilità Occultamento vicino alle zone di transizione.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di provocazione del Clone d'Ombra del potere Abietto dell'Imbroglio poteva provocare altri personaggi in PvP e tale provocazione non era spezzabile dagli effetti di inarrestabilità.
  • Corrette le infusioni per migliorare le prestazioni del gioco. Le infusioni sono state rielaborate. In questo modo abbiamo risolto diversi casi limite in cui l'infusione falliva e permetteva ad abilità non infuse di attivare alcuni effetti leggendari.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Dominio Elementale non funzionava correttamente utilizzando le abilità Primarie o di Dominio che infliggono danni periodici.
    • Per esempio, lanciare Meteora con più di 50 mana e finendo al di sotto di 50 mana non avrebbe fornito il bonus ai danni completo.
  • Risolto un problema per il quale il potere Abietto dell'Onnipotenza non consumava correttamente il mana aggiuntivo, di conseguenza non attivando interazioni successive relative al consumo di risorse.
    • Per esempio, la riduzione danni dell'abilità passiva Scudo di Mana.
  • Risolto un problema per il quale il potere Abietto dell'Onnipotenza lanciava in modo inconsistente la quantità prevista di proiettili. Inoltre, la descrizione del potere è stata aggiornata per descriverlo meglio.

Nota del team di sviluppo: la descrizione precedente risultava fuorviante, dato che non consumava interamente tutto il mana. Ne consuma invece il più possibile in base al valore calcolato nell'affisso.

  • Risolto un problema per il quale l'effetto del potere Abietto della Danza Oscura ripristinava l'abilità passiva Allineamento degli Elementi.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di teletrasporto in una posizione casuale dell'Oculus poteva incastrare i personaggi nell'ambiente di gioco.

Generale

  • Risolto un problema per il quale l'aumento di velocità fornito dall'abilità Sprone a bordo di una cavalcatura risultava più lenta su un controller rispetto che con mouse e tastiera.
  • Risolto un problema per il quale i Portali dell'Invasione comparsi durante certi eventi della Marea infernale potevano essere spostati fuori dalla schermata a causa di effetti di paura.
  • Risolto un problema per il quale i nodi d'Eccellenza rari a volta non fornivano i bonus indossando equipaggiamento che potenzia le caratteristiche.
  • Risolto un problema per il quale incantare continuamente un oggetto poteva causare la comparsa ripetuta della stessa caratteristica nei ricalcoli successivi.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti di danni successivi alla morte ignoravano la riduzione danni degli affissi relativi ai nemici vicini e/o lontani.
  • Risolto un problema per il quale montare sulla cavalcatura risultava in un comportamento imprevisto giocando su console.

Mostri

  • Risolto un problema per il quale i mostri élite con l'affisso Teletrasporto potevano teletrasportarsi fuori dalla schermata e infliggere danni eccessivi.
  • Risolto un problema per il quale gli Assaltatori Zannuti potevano infliggere danni ai personaggi anche dopo la morte.
  • Risolto un problema per il quale la Progenie Cadaverica non attaccava i personaggi.
  • Risolto un problema per il quale Mahjoob era più difficile da sconfiggere del previsto.

Missioni

  • Risolto un problema per il quale il progresso poteva bloccarsi durante la missione Rifiuta la Madre se il giocatore o la giocatrice abbandonava la partita per poi farvi ritorno.
  • Risolto un problema per il quale era possibile mancare gli obiettivi delle missioni in sella a una cavalcatura durante la missione Rimedi disperati.
  • Risolto un problema per il quale il segnaposto del tracciatore di missioni non era visibile al di fuori della zona della missione Rovine della fede.
  • Risolto un problema per il quale era possibile affrontare ripetutamente Varshan durante l'ultima missione stagionale ripristinando la spedizione in cui compare.

Stagione degli Abietti

  • Risolto un problema per il quale il potere Abietto del Cuore Prudente non si attivava in sella a una cavalcatura.
  • Risolto un problema per il quale il potere Abietto della Danza Oscura poteva comportarsi come se il personaggio stesse infliggendo danni a sé stesso, applicando altri effetti che si attivano quando il personaggio infligge danni.
  • Risolto un problema per il quale era possibile smarrire la ricetta dell'Invocazione di Varshan.
    • Per chiunque la perdesse, può essere recuperata uccidendo qualunque mostro Abietto dopo aver completato la serie di missioni stagionale.
  • Risolto un problema per il quale il potere Abietto del Barbiere assorbiva danni da tutti gli altri giocatori e non solo dal personaggio che lo aveva equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale la Benedizione Stagionale Urna della Trattativa aumentava i costi d'incantamento per gli oggetti.
  • Risolto un problema per il quale la Danza Oscura Cuore Abietto poteva uccidere il personaggio. Ora non consumerà più vita se il personaggio non ne ha abbastanza da spendere.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti che si accumulano infliggendo danni, come la Vista Interiore del Tagliagole, non si accumulavano correttamente se l'effetto del Cuore Abietto del Barbiere era attivo.

Negozio e Pass Battaglia

  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici dell'emote Risorgi non apparivano utilizzando impostazioni grafiche basse.
  • Risolto un problema per il quale l'emote Furto con pugnale del Tagliagole del Pass Battaglia bloccava il movimento del personaggio per la sua durata.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione della Negromante durante l'emote Prigione di burattini mostrava errori grafici nell'anteprima.
  • Risolto un problema per il quale il set cosmetico Errante dell'Ombra mostrava vari errori grafici, come la compenetrazione.

IU

  • Risolto un problema per il quale mancava del testo parlando con Kres durante la missione Ricordi ingarbugliati.
  • Risolto un problema per il quale i sottotitoli della missione La Luce si è spenta non erano sincronizzati con il doppiaggio audio.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione mostrava un nome errato per i Cuori Abietti Iracondi equipaggiando due anelli con il cuore incastonato.
  • Risolti vari problemi d'inconsistenza del testo descrittivo dei pacchetti del negozio.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione della Pergamena dell'Amnesia si riferiva a punti caratteristica anziché a punti d'Eccellenza.
  • Risolto un problema per il quale le descrizioni delle schede Contatti e Varie nella ruota delle azioni non corrispondevano alla funzione prevista.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione delle emote del Pass Battaglia venivano descritte erroneamente come emote del negozio anziché come emote stagionali.
  • Risolto un problema per il quale era riportato che l'Egida di Ferrogelido fosse un aspetto supportato da tutte le classi, nonostante non tutte le classi possano utilizzare gli scudi.
  • Risolto un problema per il quale il tempo limite dei Sussurri veniva mostrato erroneamente.
  • Risolto un problema per il quale le lapidi Stele di Velkhova ed Eroe Sopraffatto erano prive di nomi nel Guardaroba.
  • Risolti vari problemi di localizzazione.
  • Risolto un problema per il quale i contorni evidenziati dei pulsanti nel controller sparivano dopo aver chiuso la finestra d'acquisto di altro platino navigando nel menu del Pass Battaglia.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile ordinare l'elenco degli eroi.
  • Risolto un problema per il quale il segnaposto di morte del personaggio nella minimappa risultava impreciso rispetto alla posizione del cadavere.
  • Risolto un problema per il quale i segnaposto delle missioni venivano mostrati in modo errato se il personaggio abbandonava la zona e vi faceva ritorno durante la missione Risposte nelle ceneri.
  • Risolto un problema per il quale l'armatura cavalcatura e i trofei non si aggiornavano selezionando altre cavalcature nel menu dello Stalliere.
  • Risolto un problema per il quale i contorni evidenziati dei pulsanti con il controller scomparivano nel menu dello Stalliere.
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia del Pass Battaglia non permetteva di navigare al grado corretto dopo aver effettuato un salto di grado.
  • Risolto un problema per il quale il nome dell'emote Muori! sul Pass Battaglia non veniva visualizzato correttamente.

Varie

  • Risolto un problema per il quale le Redini del Destriero Sanguinario ricomparivano nel menu dello Stalliere nonostante fossero già state ottenute.
  • Risolto un problema per il quale aprire varie finestre dei profili dei clan causava un arresto improvviso del gioco.
  • Risolto un problema per il quale un certo taglio di capelli del Negromante compenetrava nel collo del personaggio durante i filmati di gioco.
  • Risolto un problema per il quale era possibile sentire l'audio di Cormond anche se il personaggio si trovava lontano da lui durante l'obiettivo di missione Entra nella Radura nella Foresta.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto atmosferico e il cambio di colore della mappa atti a indicare una Marea infernale persistevano al termine della Marea infernale.
  • Risolto un problema per il quale saltare il filmato iniziale dopo aver creato un nuovo personaggio poteva causare un arresto improvviso del gioco.
  • Risolto un problema per il quale il Destriero Liquido Sanguinario non veniva sempre fornito in ricompensa dopo aver sconfitto l'Eco di Lilith.
  • Vari altri miglioramenti grafici, di stabilità e delle prestazioni su tutte le piattaforme.

1.1.0c Build #43487 (tutte le piattaforme) - 26 luglio 2023
  • Risolto un problema per il quale era possibile infondere un aspetto solo una volta in diversi focus per mano secondaria.
  • Risolto un problema per il quale combinare i poteri Abietti della Danza Oscura e della Velocità Punitiva poteva causare che il personaggio si stordisse da solo.
  • Risolto un problema per il quale l'obiettivo del Percorso Stagionale Tetra ricompensa poteva essere ripetuto lasciando cadere e recuperando lo stesso bottino.
  • Risolto un problema per il quale il colore del pelo dell'Orso Mannaro e del Lupo Mannaro risultava troppo luminoso in certe situazioni.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio non si muoveva correttamente con controller specifici.
  • Aggiornata l'attivazione del Pass Battaglia Premium con una schermata di conferma.
  • Il focus predefinito (il pulsante che il controller seleziona per primo) nella schermata del Pass Battaglia ora è quello del Percorso Stagionale.
  • Risolti vari problemi di arresto improvviso del gioco.
  • Risolti vari problemi di stabilità.
  • Risolta un'interazione con il potere Abietto dei Venti Agitati che faceva sì che le attivazioni automatiche di Corazza del Ciclone ignorassero il suo stesso tempo di recupero.
  • Ottenere o riassegnare le Benedizioni Stagionali ora ripulirà l'inventario di riacquisto dei mercanti.

1.1.0b Build #43391 (tutte le piattaforme) - 20 luglio 2023

Per maggiori informazioni sul tema e le ricompense della Stagione degli Abietti, che avrà inizio il 20 luglio, leggi questo articolo.

Aggiornamenti di gioco

Stagione degli Abietti

Oggetti

  • I Cuori Abietti ora forniscono armatura intrinsecamente legata al loro potere oggetto.

Livelli del Mondo

  • Rimosso il requisito di livello per i Livelli del Mondo III e IV.

1.1.0a (tutte le piattaforme), Build #43333 (PC) e #43223 (Console) - 18 luglio 2023

Nuovi oggetti unici e aspetti leggendari

Sono stati scoperti nuovi oggetti unici e aspetti leggendari a Sanctuarium. Usali per potenziare i tuoi personaggi nel Regno Eterno e nel Regno Stagionale. Questi oggetti unici sono ottenibili dal Livello del Mondo IV e gli aspetti leggendari sono ottenibili a qualunque Livello del Mondo.

Sei oggetti unici

Generale

  • Ahavarion, Lancia di Lycander (bastone ultra unico - Livello del Mondo 4): ottieni l'effetto di un santuario casuale per 10-20 s dopo aver ucciso un nemico élite. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30 s.

Nota del team di sviluppo: Ahavarion, Lancia di Lycander, è un oggetto estremamente raro. Ti auguriamo buona fortuna nel sottrarlo agli eserciti degli Inferi Fiammeggianti.

Barbaro

  • Irazzurra (spada unica) - Colpo fortunato: le tue abilità Primarie hanno fino al 20% di probabilità di congelare i nemici per 3 s e infliggere loro 0,75-1,5 danni da freddo.

Druido

  • Squarciacarne (mazza a una mano unica) - Ruggito Debilitante e Ululato Sanguinario infliggono 0,5-1 danni ai nemici avvelenati vicini.

Negromante

  • Barriera Vigile (scudo unico) - Colpo fortunato: mentre hai una Tempesta d'Ossa attiva, colpendo un nemico che non è ancora vittima hai una probabilità del 5-25% di generare una tempesta aggiuntiva nella sua posizione. Ogni tuo bonus di sacrificio attivo aumenta la probabilità del 25% e le Tempeste d'Ossa totali che puoi avere di 1.

Tagliagole

  • Corno d'Aquila (arco unico) - Tiro Penetrante ha una probabilità del 30-80% di scoccare una freccia che rimbalza sulle pareti e sullo scenario. Colpire i nemici alle spalle con Tiro Penetrante li rende vulnerabili per 3 s.

Incantatore

  • L'Oculus (bacchetta unica) - Ottieni gratuitamente l'effetto dell'incantamento Teletrasporto. Quando schivi usando l'incantamento Teletrasporto raggiungi una posizione casuale.

Nota del team di sviluppo: gli oggetti unici Irazzurra e Squarciacarne prevedono danni fissi che aumentano col potere oggetto. Per esempio, con un potere oggetto di 820, Irazzurra infligge 3359-6718 danni.

Sette nuovi aspetti leggendari

Generale

  • del Coraggio (Aspetto di Utilità): quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per 2-4 s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 20 s.
  • Vile (Aspetto Mobilità): velocità di movimento aumentata del 20-40% quando ti allontani da nemici rallentati o raggelati.

Barbaro

  • della Carica Ancestrale (Aspetto Offensivo): Carica richiama 4 Antichi che caricano a loro volta, infliggendo il 50-100% dei danni normali.

Druido

  • Sotterraneo (Aspetto Offensivo): un Rampicante Velenoso attivo scatena anche uno Smottamento in cerchio attorno a te. Le abilità di Terra infliggono il 10-20% di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati.

Negromante

  • della Violenza Spinata (Aspetto Offensivo): utilizzare Lancia di Sangue consuma Globi di Sangue per evocare altre lance. Ogni Lancia di Sangue aggiuntiva infligge il 20-50% dei danni normali e prende di mira prima i nemici non infilzati.

Tagliagole

  • delle Punte Pestilenziali (Aspetto Offensivo): ogni 3 utilizzi di Perforazione uno è infuso di veleno con il 100-150% della potenza normale.

Incantatore

  • della Guardia Rovente (Aspetto Offensivo): dopo aver consumato 200-100 mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito e distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Implementati diversi miglioramenti per quanto riguarda l'accessibilità, tra cui principalmente correzioni del lettore schermo dove falliva la lettura di elementi specifici.

Sfide

  • Risolti vari problemi per i quali sfide specifiche non fornivano le ricompense corrette o non potevano essere completate.
  • Risolti vari problemi per i quali era possibile avanzare in certe sfide tramite metodi non previsti.
  • Risolti vari problemi per i quali era possibile fare progressi in certe sfide tramite l'operato di altri giocatori o giocatrici nei paraggi.
  • Risolti vari problemi per i quali le attività criterio di determinate sfide non venivano conteggiare.
  • Risolto un problema per il quale non veniva ricevuta una notifica quando un membro della lista amici completava una sfida.
  • Risolto un problema per il quale le prove di forza non venivano conteggiate nella percentuale di completamento delle sfide.
  • La prova di forza Assassinio finale della Prima Madre ora richiede di uccidere il boss di livello 100 in solitaria. La sfida Silenzio tombale è rimasta immutata.
  • Risolto un problema per il quale la prova di forza Primato ed Esperienza anticipata non mostravano tutti i titoli forniti.

Modalità cooperativa

  • Risolto un problema per il quale la visuale non funzionava correttamente se i due membri della cooperativa locale si trovavano lontani tra loro.
  • Risolto un problema per il quale le finestre di dialogo dei PNG venivano sovrapposte se più membri in cooperativa locale parlavano con lo stesso PNG in contemporanea.
  • Risolto un problema per il quale Vista Interiore del Tagliagole si riempiva solo per un membro in una sessione cooperativa.
  • Risolto un problema per il quale la sfida Potenziale oscuro veniva completata per entrambi i membri al completamento di parte di uno dei due, a prescindere dei progressi dell'altro.
  • Risolti vari problemi per i quali i progressi delle missioni non venivano sincronizzati correttamente oppure il progresso della missione poteva essere bloccato per i personaggi in cooperativa locale.
  • Risolti vari problemi relativi ai filmati per giocatori e giocatrici in cooperativa locale.

Spedizioni

  • Risolto un problema per il quale non era possibile ricevere abbastanza Malanimo per avanzare nella spedizione Ossario Consacrato.
  • Risolto un problema per il quale il Manufatto di Pietra nella spedizione principale Tempio Decaduto veniva duplicato.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso Rigenerazione dei mostri in una Spedizione da Incubo veniva applicato anche alle strutture della spedizione.
  • Risolto un problema per il quale i Khazra e i Cadaveri Ambulanti continuavano a ricomparire nella spedizione Cava Abbandonata.
  • Risolto un problema per il quale le Sentinelle non possedevano armi nella spedizione Bastione della Fede.
  • Risolto un problema per il quale a volte la spedizione Bastione della Fede non poteva essere completata.
  • Risolto un problema per il quale era possibile ricomparire dietro una barriera a seguito della morte nella spedizione principale Tempio Decaduto.
  • Risolto un problema per il quale la mappa della spedizione Cattedrale dei Crociati era incompleta.
  • Risolto un problema per il quale la Maledizione dell'Indolenza e la Maledizione della Debolezza si accumulavano persino mentre il personaggio era morto nella spedizione principale Tempio Decaduto.
  • Risolti vari problemi per i quali non era possibile superare la parete di nebbia in determinate spedizioni.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso Spine mostruose nelle Spedizioni da Incubo rifletteva danni fisici anziché danni non fisici.
  • Risolto un problema per il quale le Pustole di Sangue non comparivano correttamente nella spedizione Caserma di Kor Dragan.
  • Risolto un problema per il quale le trappole infliggevano più danni del previsto.
  • Risolto un problema per il quale lo scalamento di livello nella spedizione principale di livello 100 era inconsistente.
  • Risolto un problema per il quale la Pietra Arcana Risvegliata non compariva in caso il capogruppo abbandonasse la spedizione prima del completamento.

Dinamica di gioco

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale il numero di nemici da sconfiggere per la missione di classe Maestria della battaglia non veniva mostrato.
  • Risolto un problema per il quale era possibile attivare Maelstrom di Ferro più di tre volte rapidamente attivando Grido di Guerra.
  • Risolto un problema per il quale accumulare gli aspetti del Berserker Lacerante, dello Spaccacrani e dell'Anemia permetteva di infliggere una quantità estrema di danni.
  • Risolto un problema per il quale i confini esterni delle scosse fornite a Maglio degli Antichi tramite l'Aspetto degli Echi Ancestrali infliggevano ben più danni del previsto.

Nota del team di sviluppo: ci rendiamo conto che questa correzione implica una significativa riduzione di potere della configurazione del Barbaro relativa a Maglio degli Antichi, ma non vogliamo che la sua forza derivi da un errore di gioco.

Druido

  • Risolto un problema per il quale le abilità di Terra e l'abilità Sminuzzamento consumavano due benefici di Sopraffazione in contemporanea.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto bonus per Ululato Sanguinario fornito dall'Aspetto dell'Ululato Notturno veniva applicato due volte ai Lupi e per niente ai Corvi.
  • Risolto un problema per il quale gli accumuli passivi di Provocazione non si aggiornavano correttamente dopo avervi assegnato ulteriori punti.
  • Risolto un problema per il quale la trasformazione automatica dovuto a Furia Insaziabile faceva sì che la passiva chiave Forza Ursina non venisse attivata consistentemente.
  • Risolto un problema per il quale il beneficio Sminuzzamento Rinforzato non si rimuoveva in città.
  • Risolto un problema per il quale i tornado ricercanti generati dall'Aspetto del Seguitempeste non infliggevano danni.
  • Risolto un problema per il quale i danni passivi dei Corvi non miglioravano al potenziamento dell'abilità.
  • Risolto un problema per il quale Idrofobia non infliggeva danni se il personaggio si trovava molto in prossimità di un nemico.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Artiglio Tempestoso permetteva a Dilaniamento di infliggere quantità estreme di danni.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale i Negromanti non potevano ottenere pugnali dal Latore di Curiosità.
  • Risolto un problema per il quale i bonus alla vita dei servitori del Negromante venivano disattivati in città.
  • Risolto un problema per il quale scagliare Lancia d'Ossa attraverso il Vento Gelido di un nemico élite aumentava il numero di echi generati per quell'istanza di attivazione.
  • Risolto un problema per il quale Lancia d'Ossa Rinforzata causava movimenti casuali.
  • Risolto un problema per il quale annullare Nebbia di Sangue quando aveva già recuperato il tempo di recupero la riattivava immediatamente.

Tagliagole

  • Risolto un problema per il quale Passo d'Ombra non attivava l'Aspetto del Tradimento Sbalorditivo se il bersaglio veniva ucciso.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Penetrante Avanzato non respingeva gli altri personaggi in PvP.
  • Risolto un problema per il quale le Lame Serpeggianti non facevano ritorno nel caso l'abilità uccidesse un Cadavere Rigonfio.
  • Risolto un problema per il quale Scatto non ricopriva l'intera distanza in caso stesse venendo bersagliato un nemico usando un controller.
  • Risolto un problema per il quale il nodo dell'Eccellenza Ricompensa Ultraterrena forniva resistenze bonus in modo errato.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Rapido mostrava l'effetto grafico di una freccia aggiuntiva che si muoveva casualmente.
  • Risolto un problema per il quale la Pietra Arcana Risvegliata non compariva per i Tagliagole che utilizzavano Salva Migliorata.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale l'effetto incantamento di Dardo di Fuoco non contribuiva alla passiva chiave Vampata.
  • Risolto un problema per il quale gli accumuli passivi di Allineamento degli Elementi si ripristinavano parzialmente in modo imprevisto.
  • Risolto un problema per il quale attivare Congelamento Intenso impediva all'effetto incantamento di Schegge di Ghiaccio di attivarsi.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Controllo applicava il bonus ai danni tre volte sui boss indeboliti.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto Gravitazionale appariva più debole nelle armi a due mani o negli amuleti.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto incantamento di Catena di Fulmini non prevedeva un modo per essere tracciato visivamente e poteva disattivarsi in modo imprevisto.
  • Risolto un problema per il quale Incenerimento consumava immediatamente 30 mana all'attivazione oltre al costo in mana previsto dalla canalizzazione. Ora Incenerimento consuma mana solo quando viene canalizzato.

Generale

  • Risolti vari problemi per i quali era possibile teletrasportarsi in modo imprevisto durante gli scontri con i boss.
  • Risolto un problema per il quale era possibile interagire all'infinito con un forziere delle Vie Occidentali.
  • Risolto un problema per il quale il PNG Eriman non era interattivo in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per il quale degli oggetti distruggibili nel mondo non venivano distrutti effettuando un'Elusione attraverso essi.
  • Risolti vari problemi per i quali era possibile evitare danni dai boss posizionandosi in zone specifiche.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con le Reliquie Forgiate.
  • Risolto un problema per il quale i mostri con un affisso Congelante, Sanguinante, Bruciante o Corruzione congelavano i personaggi con un solo colpo nelle Spedizioni da Incubo con l'affisso Freddo potenziato.
  • Risolto un problema per il quale i mostri Congelanti congelavano i personaggi più spesso del previsto nei Livelli del Mondo più alti.
  • Risolto un problema per il quale poteva comparire un forziere che forniva bottino infinito.

Marea infernale e Campi dell'Odio

  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva subire danni dalla tempesta di fuoco della Marea infernale pur trovandosi a Jirandai.
  • Risolto un problema per il quale i nemici resuscitati dagli sciamani rilasciavano costantemente Braci Aberranti nella Marea infernale.
  • Risolto un problema per il quale Catena di Fulmini poteva rimbalzare all'infinito tra il personaggio che l'ha lanciata e gli altri personaggi immobili in un borgo dei Campi dell'Odio.
  • Risolto un problema per il quale l'Energia Crepitante poteva colpire altri personaggi presenti in un borgo dei Campi dell'Odio (elettrizzante, lo sappiamo!).
  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici non vedevano altri personaggi che avrebbero dovuto vedere rientrando nella zona di Alzuuda dei Campi dell'Odio.
  • Risolto un problema per il quale certe zone dei Campi dell'Odio venivano segnate erroneamente come borghi, impedendo a giocatori e giocatrici di attivare abilità nonostante potessero subire danni.

Oggetti e aspetti

  • Risolto un problema per il quale il bonus di riduzione costo dell'Anello dei Cieli Senza Stelle si disattivava all'improvviso.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Protettore attivava l'effetto della barriera dopo aver distrutto un oggetto distruggibile.
  • Risolto un problema per il quale l'Anello della Sfortuna prevedeva caratteristiche errate.
  • Risolto un problema per il quale il Bastone di Braci non applicava il bonus ai danni contro i nemici sotto effetti debilitanti, inerente per tutte le armi di tipo bastone.
  • Risolto un problema per il quale interagire con il menu del personaggio ripristinava il bonus fornito dall'Aspetto della Calma Interiore.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso Vita massima nell'oggetto di missione Marchio del Conclave scalava in modo errato.
  • Risolto un problema per il quale, al potenziamento di un oggetto presso il Fabbro, aumentava anche il potere dell'aspetto.
  • Il requisito di livello degli oggetti sacri ora non supera il livello 60.
  • Il requisito di livello degli oggetti ancestrali ora non supera il livello 80.
  • Risolto un problema per il quale l'anello unico Abbraccio della Madre non si attivava correttamente con diverse abilità.

Mostri

  • Risolto un problema per il quale i mostri rari rilasciavano oggetti dal potere più alto del previsto.
  • Risolto un problema per il quale l'attacco con salto dei Warg non infliggeva danni se attraversava i personaggi.
  • Risolto un problema per il quale Gur l'Inclemente correva in tondo all'infinito.
  • Risolto un problema per il quale il mostro campione Khazra potenziato dal fulmine non riusciva a infliggere danni ai personaggi.
  • Risolto un problema per il quale i mostri con l'affisso Soppressore erano immuni ai danni subiti dalle abilità attivate inizialmente all'esterno del cerchio d'immunità (per esempio, se un Barbaro attivava Turbine all'esterno del cerchio prima di trovarsi entro la dovuta prossimità del mostro Soppressore).
  • Risolto un problema per il quale i cloni di un mostro con l'affisso Soppressore potevano anch'essi avere l'affisso Soppressore.
  • Risolto un problema per il quale i Goblin Predoni si agitavano in modo casuale se ingaggiati inizialmente da una lunga distanza.
  • Risolti vari altri problemi per i quali il comportamento dei mostri non avveniva correttamente e poteva essere abusato in determinati casi.

Missioni ed eventi

  • Risolto un problema per il quale la barra dei progressi non si riempiva durante l'evento Carovana sotto assalto.
  • Risolto un problema per il quale i Resti Putridi potevano restare immobili durante l'evento Terra profanata.
  • Risolto un problema per il quale i nemici campioni non comparivano durante l'evento Obelisco Antico.
  • Risolti vari problemi per i quali usare gli attraversamenti causava la scomparsa di mostri élite e boss durante diversi eventi.
  • Risolto un problema per il quale i Forzieri Radiosi e i Forzieri Radiosi Maggiori non comparivano al completamento dell'evento Ossa timorose.
  • Risolto un problema per il quale l'evento Forziere Maledetto non era completabile.
  • Risolto un problema per il quale l'evento Terra profanata nell'Hawezar prevedeva un punto di ricomparsa ben più lontano del previsto.
  • Risolto un problema per il quale i nemici annegati unici comparsi durante gli eventi nel Litorale Dimenticato potevano risultare immuni ai danni.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti dell'affisso Soppressore risultavano attivi su contenitori ed elementi presenti dentro la spedizione durante la missione Resti.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva teletrasportarsi oltre il Portale Antico e impedire la progressione della missione Assalto alle porte.
  • Risolto un problema per il quale la progressione poteva venire interrotta durante la missione Carne e sangue.
  • Risolto un problema per il quale le missioni delle spedizioni non si ripristinavano se la relativa missione veniva abbandonata.
  • Risolto un problema per il quale il tracciatore di missioni risultava assente se il giocatore o la giocatrice rientrava in gioco durante la missione Rovistare tra le ossa.
  • Risolto un problema per il quale non comparivano abbastanza mostri per rispettare i requisiti di completamento della missione Cassa dei Necroliti Vorace.
  • Risolto un problema per il quale mancava un nemico avanzando lungo la spedizione Archivi Perduti durante la missione Retaggio dei maghi.
  • Risolto un problema per il quale l'Iscrizione Antica non poteva essere letta durante la missione Presagio delle ossa.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio non poteva volgere lo sguardo verso un PNG iniziando il dialogo di diverse missioni.
  • Risolto un problema per il quale il fantasma di Bakira restava visibile dopo essere stato sconfitto durante la missione di classe Tagliagole: Vero potenziale.
  • Risolto un problema per il quale personaggi che non facevano parte del gruppo potevano influenzare l'avanzamento della missione Cattivo sangue.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva restare bloccato fuori dalla zona del boss dopo essere morto durante il combattimento contro Elias nella missione Squarciare il velo.
  • Risolti vari problemi per i quali la progressione delle missioni poteva risultare bloccata.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale la minimappa non rappresentava accuratamente il gioco durante la missione L'occhio accecato.
  • Risolto un problema per il quale la mappa risultava incompleta nella regione Loch Raeth di Scosglen.
  • Risolto un problema per il quale una parte di mappa risultava invisibile nella spedizione Terrazza dell'Elevazione.
  • Risolto un problema per il quale il titolo Bombarolo Folle non veniva mostrato sui nemici incontrati durante il Sussurro che presenta lo stesso nome.
  • Risolto un problema per il quale gli articoli nella sezione Notizie non potevano essere aperti con mouse e tastiera.
  • Risolto un problema per il quale il messaggio "Hai abilitato il gioco cross-play" veniva inviato in chat ogni volta che veniva completato un obiettivo di missione della campagna.
  • L'abilità passiva d'Eccellenza Capo del Culto non compare più sopra i servitori ostili in PvP.
  • Risolto un problema per il quale il bonus dell'Aspetto Balistico mostrava +0 alle abilità anziché +2 nella barra dei bonus.
  • Risolto un problema per il quale l'ordinamento dei sigilli risultava inconsistente tra l'Inventario e il Forziere Personale.
  • Risolto un problema per il quale la scheda Contatti nella finestra di modifica della Ruota delle azioni poteva essere saltata utilizzando un controller.
  • Risolto un problema per il quale la quantità d'oro non veniva mostrata correttamente durante uno scambio d'oro in grandi quantità.
  • Risolto un problema per il quale le cifre di comparazione degli oggetti risultavano imprecise se l'oggetto prevedeva una gemma incastonata che forniva una caratteristica già presente di base nell'oggetto.
  • Risolto un problema per il quale le immagini non venivano mostrate correttamente nella sezione Notizie del menu principale.
  • Risolti vari problemi relativi ai segnalini nella mappa.
  • Risolti vari problemi per i quali i segnalini delle missioni e dei Sussurri non venivano mostrati correttamente.
  • Vari miglioramenti di consistenza e chiarezza relativi ai messaggi, alle descrizioni delle abilità e ai suggerimenti.
  • Vari miglioramenti all'interfaccia e all'esperienza utente.

Varie

  • Risolto un problema per il quale la musica di completamento relativa alla sconfitta di Avarizia poteva iniziare prima della sconfitta del boss (conferma sempre l'uccisione prima di festeggiare, viandante).
  • Risolto un problema per il quale non era possibile inviare richieste di amicizia a chi gioca su console.
  • Risolto un problema per il quale era possibile confermare se la modalità Hardcore fosse attiva solo dopo aver effettuato l'accesso con un nuovo personaggio.
  • Risolto un problema per il quale chi non aveva ancora sbloccato un determinato Livello del Mondo poteva essere invitato in un gruppo dal Livello del Mondo più alto.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile trasferire la proprietà di un Clan.
  • Risolto un problema per il quale chi inviava l'invito al gruppo non riceveva notifica sul fallimento dell'invio relativamente all'incompatibilità con i progressi nel prologo della campagna.
  • Risolto un problema per il quale la lancia di Nafain si duplicava nel filmato in cui veniva raccolta dal personaggio.
  • Risolto un problema per il quale il cammello di Meshif non emetteva suoni.
  • Risolto un problema per il quale non veniva riprodotto alcun suono quando Lorath risveglia Meshif a calci.
  • Vari miglioramenti ulteriori.

Aggiornamenti alla schermata di caricamento

Con la Stagione degli Abietti abbiamo aggiunto delle schermate di caricamento più dinamiche. Prevedono più materiali nella schermata, come per esempio il personaggio giocante.


Aggiornamenti di gioco

Generale

  • Gli Altari di Lilith ora vengono sbloccati per tutti i personaggi dell'account.
  • Ora l'esplorazione della mappa è sincronizzata per tutti i personaggi dell'account.
  • I Sussurri non forniscono più Polvere di Sigillo.
  • La qualità complessiva del bottino nei Forzieri Silenti è stata notevolmente migliorata.
  • Il tempo di canalizzazione dell'abilità Abbandona spedizione è stato aumentato da 3 a 5 secondi.
  • Abbiamo generalmente ridotto la tendenza di molti mostri a muoversi in giro durante il combattimento, così che i personaggi in mischia non debbano inseguirli così tanto.
  • Aggiunto il supporto per controller wireless DualSense Edge™ su PC.
  • Modifiche alla Fama ottenuta:
    • Ricompensa in Fama delle missioni secondarie aumentata da 20 a 30.
    • Ricompensa in Fama delle spedizioni aumentata da 30 a 40.

Nota del team di sviluppo: questa modifica è retroattiva e la Fama aggiuntiva ottenuta sarà applicata ai personaggi che hanno già completato missioni secondarie e spedizioni.

Livello del Mondo

  • Il Livello del Mondo II ha ricevuto i seguenti miglioramenti:
    • Oro bonus aumentato dal 15% al 20%.
    • I mostri ora rilasciano il 15% di oggetti in più.

Nota del team di sviluppo: ci piace com'è messo complessivamente il Livello del Mondo II, ma ne stiamo aumentando le ricompense per allinearlo meglio alla difficoltà proposta.

  • La scala di livello all'interno delle spedizioni e di buona parte dei territori all'esterno è stata modificata ai Livelli del Mondo III e IV. Il livello dei mostri inizierà ad arrancare rispetto al personaggio dopo una determinata soglia (fino a un massimo di 5 livelli indietro). Questa modifica non influenza i boss mondiali, gli eventi legione, i Campi dell'Odio, la Marea infernale o le Spedizioni da Incubo.

Nota del team di sviluppo: vogliamo fornirti un miglior senso di progressione del potere e della maestria sul mondo, pur lasciandoti la sfida relativa alle attività di fine gioco strutturate.

Esempio del Livello del Mondo III:

  • Se il personaggio è al di sotto del livello 55, il livello dei mostri è 55.
  • Se il personaggio è di livello 56-60, il livello dei mostri è 55.
  • Se il personaggio è di livello 61, il livello dei mostri è 56.
  • Se il personaggio è di livello 62, il livello dei mostri è 57 e così via (da questo punto in poi i mostri avranno sempre 5 livelli in meno, fino al livello massimo dei mostri di 70 previsto per il Livello del Mondo III).

Esempio del Livello del Mondo IV:

  • Se il personaggio è al di sotto del livello 75, il livello dei mostri è 75.
  • Se il personaggio è di livello 76-80, il livello dei mostri è 75.
  • Se il personaggio è di livello 81, il livello dei mostri è 76.
  • Se il personaggio è di livello 82, il livello dei mostri è 77 e così via (da questo punto in poi i mostri avranno sempre 5 livelli in meno).

Esperienza

  • La ricompensa in punti esperienza ottenuta completando i Sussurri nei Livello del Mondo III e IV è stata aumentata significativamente.

Nota del team di sviluppo: abbiamo visto che il bonus ai punti esperienza fornito per l'uccisione di mostri di livello alto scalava troppo rapidamente rispetto alla sfida relativa proposta. Vogliamo comunque ricompensarti per aver affrontato la sfida, incoraggiandoti ad avanzare di livello in gruppo anziché avere un solo personaggio che uccide i nemici mentre un altro membro del gruppo resta all'ingresso della spedizione.

  • Stiamo modificando le ricompense ai punti esperienza per l'uccisione di mostri di livello più alto rispetto al personaggio.
    • Bonus precedenti alla Stagione degli Abietti:
      • 1 livello in più: +15%.
      • 2 livelli in più: +20%.
      • 3+ livelli in più: +25%.
    • Bonus successivi alla Stagione degli Abietti:
      • 1,5% di bonus per livello, fino a un massimo di 10 livelli.
        • Per esempio:
          • 1 livello in più: +1,5%.
          • 2 livello in più: +3%.
          • 10 livelli in più: +15%.
  • Stiamo inoltre modificando le ricompense in punti esperienza relative alla compensazione del livello dei mostri ai Livelli del Mondo più alti.
    • Valori attuali per Livello del Mondo:
      • Livello del Mondo II: fino a +3.
      • Livello del Mondo III: fino a +10.
      • Livello del Mondo IV: fino a +100.
    • Nuovi valori per Livello del Mondo:
      • Livello del Mondo II: fino a +3 (immutato).
      • Livello del Mondo III: fino a +6.
      • Livello del Mondo IV: fino a +10.
    • Esempio:
      • Sei al livello 1. Un tuo amico o una tua amica ti porta al Livello del Mondo IV, lasciandoti all'ingresso di una spedizione. Inizia a uccidere mostri di livello 100.
        • Prima della Stagione degli Abietti, ottieni:
          • (PE del mostro di livello 100) * (1 + 25%)
        • Dopo la Stagione degli Abietti, ottieni:
          • (PE del mostro di livello 11) * (1 + 15%)

Marea infernale

Nota del team di sviluppo: vogliamo aumentare la difficoltà dello stile di gioco rischioso e remunerativo della Marea infernale rendendo i mostri più impegnativi e rendere più difficile l'apertura del Dono Torturato dei Misteri.

  • I mostri della Marea infernale ora sono di 3 livelli più alti rispetto al personaggio anziché di 2.
  • Il costo d'apertura del Dono Torturato dei Misteri è stato aumentato a 250 Braci Aberranti anziché 175.
  • Tutti gli oggetti interattivi nelle zone della Marea infernale ora prevedono una piccola probabilità di rilasciare Braci Aberranti.

Aggiornamenti al bilanciamento

Nota del team di sviluppo: man mano che la community continua a combattere contro gli Inferi Fiammeggianti, le configurazioni che saltano fuori dalle nuove reclute ci hanno scioccato ma anche deliziato. Abbiamo scelto di basare gli aggiornamenti al bilanciamento della Stagione degli Abietti sulle chiare disparità relative agli oggetti anziché sulla riprogettazione delle funzionalità delle classi. Le modifiche alle classi sono perlopiù basate su incrementi numerici ai potenziamenti delle abilità e agli aspetti leggendari che la community non ha ritenuto appetibili. Inoltre, stiamo modificando i Glifi d'Eccellenza relativi ai danni critici perché aumentino tutti i danni, anziché solo quelli delle abilità Primarie, per permettere maggiori strategie di configurazione.
Sono inoltre state effettuate alcune diminuzioni delle caratteristiche di alcune classi su delle fonti che forniscono eccessive quantità di danni, cure o inarrestabilità. Preferiamo, in generale, che i cambi specifici delle configurazioni siano dei bonus anziché delle diminuzioni, ma riteniamo che questi cambi siano necessari per la salute complessiva del gioco. Diablo IV è un gioco in continua evoluzione tramite le stagioni, per cui le modifiche che apporteremo evolveranno con esse.

I seguenti cambi al bilanciamento saranno applicati sia al Regno Stagionale che al Regno Eterno.

Abilità

  • Durata della vulnerabilità inflitta da Doppio Colpo Violento aumentata da 1 a 2 secondi.
  • Bonus ai danni per accumulo di Tumulto Furioso aumentato dal 3% al 5%.
  • Riduzione del tempo di recupero di Carica Potente limitata a 3 bersagli per un massimo di 9 secondi di riduzione del tempo di recupero.
  • Generazione di furia di Passo Tonante Tattico aumentata da 25 a 40.
  • Bonus ai danni contro i boss di Colpo di Grazia Rinforzato aumentato dal 100% al 150%.
  • Durata della vulnerabilità di Morsa d'Acciaio Rinforzata aumentata da 2,5 a 3 secondi.
  • Danni di Strazio Rinforzato aumentati dal 30% al 45%.
  • Bonus alla velocità d'attacco di Strazio da Guerra aumentato dal 20% al 30% e durata aumentata da 4 a 5 secondi.
  • Cure fornite da Strazio del Combattente aumentate dal 15% al 18% della Vita massima.

Abilità passive

  • Azzoppamento ora rallenta solo i nemici in salute. Quantità di rallentamento aumentata dal 10-20-30% al 20-40-60%.
  • Bonus ai danni da sanguinamento contro i bersagli vulnerabili di Ridotto all'Osso ridotto dal 6-12-18% al 5-10-15%.

Eccellenza

  • Il bonus del glifo Ira ora influenza tutti i danni inflitti anziché solo quelli delle abilità Primarie.

Aspetti

  • Durata di Berserk dell'Aspetto del Berserker Implacabile aumentata da 1 a 2 secondi.
  • Durata di Berserk dell'Aspetto della Furia da Battaglia aumentato da 1-2,5 a 2-3,5 secondi.
  • Danni dell'Aspetto del Rissoso aumentati da 1-1,3 a 1,5-1,8.
  • Danni dell'Aspetto dell'Ira Bruciante aumentati da 0,08-0,14 a 0,22-0,28.
  • Riduzione danni dell'Aspetto del Guerriero Ferreo aumentata dal 15-25% al 18-28%.
  • Probabilità di colpo fortunato dell'Aspetto della Placidità aumentata dal 30-50% al 40-60%.
  • Probabilità di colpo fortunato dell'Aspetto degli Echi Ancestrali aumentata dal 40-50% al 50-60%.
  • Probabilità di colpo fortunato dell'Aspetto del Dominio delle Armi aumentata dal 32-50% al 37-55%.

Oggetti

  • Stretta Devastante di Gohr ora esplode ogni 2 secondi oppure al termine, e il tetto massimo di colpi è stato rimosso.
  • Bonus ai danni da sanguinamento di Campi Cremisi aumentato dal 10% al 15%.

Abilità

  • Bonus alla velocità d'attacco di Artigliata Rinforzata aumentato dal 10% al 15%.
  • Riduzione danni di Assalto della Tempesta ridotta dal 25% al 15%.
  • Danni di Macigno aumentati dal 33% al 46%.
  • Generazione di spirito di Calpestamento Selvaggio aumentata da 20 a 40.
  • Cure fornite da Lacerazione Pregiata aumentate dal 3% al 5%.
  • Danni da fulmine di Cataclisma aumentati dal 64% al 77%. Danni dei suoi tornado aumentati dal 19% al 23%.
  • Durata della vulnerabilità di Cataclisma Supremo aumentata da 2 a 3 secondi.
  • Durata di Cataclisma Pregiato aumentata da 2 a 4 secondi.
  • Rabbia del Grizzly Pregiata ora rende inarrestabili per 6 secondi anziché mentre Rabbia del Grizzly è attiva.

Abilità passive

  • Requisito di Provocazione per infliggere Sopraffazione ridotto da 35-30-25 a 24-20-16 secondi.

Favori Spiritici

  • Masochistico ora richiede anche una probabilità di colpo fortunato del 75%.
  • Spine di Pelle Pungente aumentate da 0,1 a 0,15.
  • Vita massima di Piuma di Ferro aumentata dal 10% al 14%.
  • Fortificazione di Rinforzo aumentata dal 10% al 15% della Vita massima.
  • Danni di Sovraccarico aumentati da 0,2 a 0,25.

Eccellenza

  • Il bonus del glifo Spirito ora influenza tutti i danni inflitti anziché solo quelli delle abilità Primarie.

Aspetti

  • Probabilità di colpo fortunato dell'Aspetto della Brezza Serena aumentata dal 5-10% al 7-12%.
  • Spirito massimo dell'Aspetto del Bilanciamento aumentato da 30-50 a 60-80.
  • Bonus ai danni dell'Aspetto della Tempesta aumentato dal 7-15% al 10-18%.
  • Cure fornite dall'Aspetto del Calcapelle aumentate da 0,05-0,1 a 0,07-0,12.
  • Riduzione del tempo di recupero dell'Aspetto Simbiotico ridotta da 4-8 a 3-5 secondi.
  • Bonus ai danni dell'Aspetto della Carica Bestiale aumentato dal 10-20% al 16-26%.
  • Bonus ai danni dell'Aspetto del Pastore aumentato dal 6-8% al 6-10%.

Oggetti

  • Gradi forniti alle abilità da Orso Mannaro da parte di Furia Insaziabile aumentati da 2 a 3.
  • Gradi forniti alle abilità da Lupo Mannaro da parte di Ilarità del Lupo Folle aumentati da 2 a 3.

Abilità

  • Rallentamento di Decomposizione degli Iniziati aumentato dal 30% al 50%.
  • Numero di attivazioni necessarie per rendere vulnerabili di Smembramento Paranormale ridotto da 4 a 3.
  • Cure fornite da Scarica di Sangue Rinforzata aumentate dal 2,5% al 3% della Vita massima.
  • Riduzione danni data dalla perforazione di Lancia di Sangue Rinforzata ridotta dal 15% al 10%.
  • Essenza iniziale generata da Prigione d'Ossa Rinforzata aumentata da 15 a 25.
  • Cure fornite da Vergine di Ferro Abominevole aumentate dal 5% al 7% della Vita massima.
  • I Golem si muovono più rapidi e si spostano liberamente tra i nemici all'attivazione del loro tempo di recupero.
  • Ondata di Sangue Suprema rilascia Globi di Sangue lungo la traiettoria prima.
  • Portata di Rianima Scheletro, Esplosione Cadaverica e Tentacoli Cadaverici per l'auto-bersagliamento dei cadaveri con mouse e tastiera aumentata del 50%.
  • Bonus ai danni del Sacerdote Scheletrico di Rianima Scheletro aumentato dal 20% al 30%.
  • Cure fornite dal Sacerdote Scheletrico di Rianima Scheletro aumentate dal 10% al 15%.

Abilità passive

  • Bonus ai danni contro i nemici vulnerabili di Estrazione ridotti dal 6-12-18% al 5-10-15%.
  • Cure fornite ai servitori di Trasfusione aumentate dal 15-30-45% al 20-40-60%.
  • Probabilità di colpo fortunato di Prosciugamento Vitalità aumentata dal 25% al 30%.
  • Danni di Danni Amplificati aumentati dal 3-6-9% al 4-8-12%.

Libro dei Morti

  • I servitori del Negromante ora si rievocheranno automaticamente alla ricomparsa del personaggio durante uno scontro con un boss mondiale.
  • Quantità di Spine degli Scheletri Guerrieri Difensori ottenuta dal Negromante grazie al potenziamento aumentata dal 40% al 50%.
  • Quantità di attacchi degli Scheletri Maghi d'Ombra necessari per scagliare un dardo d'ombra aggiuntivo grazie al potenziamento ridotta da 5 a 4.
  • Fortificazione ottenuta dagli Scheletri Maghi delle Ossa grazie al potenziamento aumentata dall'11% al 20%.
  • Quantità di attacchi del Golem di Ferro necessari per provocare un'onda d'urto grazie al potenziamento ridotta da 5 a 4.

Eccellenza

  • Il bonus del glifo Essenza ora influenza tutti i danni inflitti anziché solo quelli delle abilità Primarie.

Aspetti

  • Bonus ai danni di Lancia d'Ossa dell'Aspetto della Frantumazione ridotto dal 50-100% al 30-60%.
  • Bonus ai danni dell'Aspetto dell'Oscurità Vertiginosa aumentato dal 50-100% al 75-125%.
  • Tempo di recupero della tormenta dell'Aspetto del Portagelo ridotto da 10 a 8 secondi.
  • Probabilità di scagliare una Lancia di Sangue dell'Aspetto del Sangue Famelico aumentata dal 10-20% al 13-23%.
  • Danni dell'Aspetto del Bagno di Sangue aumentati da 0,15-0,2 a 0,24-0,31.
  • Danni da ombra dell'Aspetto dell'Ombra Definitiva aumentati 0,16-0,22 a 0,43-0,48.
  • Bonus ai danni critici dell'Aspetto delle Vene Ghermitrici ridotto dal 30-60% al 20-40%.
  • Bonus alla durata di Tempesta d'Ossa dell'Aspetto della Burrasca Ossea aumentato da 4-8 a 5-10 secondi.
  • Bonus ai danni dell'Aspetto dei Dannati aumentato dal 30-40% al 40-50%.
  • Riduzione danni dell'eco della Nova di Sangue dell'Aspetto Sanguinario ridotta dal 70-60% al 60-50%.
  • Bonus ai danni degli scheletri dell'Aspetto della Rianimazione aumentato dal 20-30% al 30-40%.

Oggetti

  • Essenza ottenuta di Urlo Esangue aumentata da 2-5 a 7-10.
  • Danni di Volto Senza Morte aumentati da 0,25-0,35 a 0,28-0,38.

Abilità

  • Durata di Tiro Rapido Avanzato aumentata da 3 a 5 secondi.
  • Velocità di lancio di Triboli aumentata del 15%.
  • Probabilità di colpo fortunato di Infusione del Freddo Rinforzata aumentata dal 30% al 40%.
  • Bonus ai danni di Bomba Fumogena Rinforzata aumentato dal 15% al 20%.
  • Riduzione del tempo di recupero massima di Scatto Metodico aumentata da 3 a 4 secondi.
  • Durata della Furtività di Occultamento aumentata da 4 a 5 secondi.
  • Probabilità di non consumare le ombre di Manto Oscuro Rinforzato aumentata dal 10% al 14%.
  • Riduzione del tempo di recupero di Trappola Mortale Suprema aumentato da 10 a 12 secondi.

Abilità passive

  • Probabilità di colpo fortunato di Perseguitare aumentata dal 30% al 35%.
  • Assalti Prosciuganti ora richiede anche una probabilità di colpo fortunato del 75%.
  • Riduzione danni contro i danni periodici di Robustezza aumentati dal 5-10-15% al 6-12-18%.
  • Cure ogni secondo fornite in modalità furtiva da Oscurità Curativa aumentate dal 3-6-9% al 4-8-12%.
  • Energia rigenerata di Conseguenze aumentata da 25-50-75 a 30-60-90.

Eccellenza

  • Il bonus del glifo Combattimento ora influenza tutti i danni inflitti anziché solo quelli delle abilità Primarie.
  • Durata del nodo leggendario Ricompensa Ultraterrena aumentata da 6 a 9 secondi.

Specializzazione

  • Riduzione del tempo di recupero dell'Ultra di Preparazione aumentata da 4 a 5 secondi.

Aspetti leggendari

  • Danni da ombra dell'Aspetto delle Ombre Instabili aumentati da 0,1075-0,193 a 0,2-0,27.
  • Raggelamento dell'Aspetto dell'Alchimista Ghiacciato aumentato dal 15% al 25%.
  • Danni dell'Aspetto dell'Ombra Dilaniante aumentati dal 25-35% all'80-100%.
  • Danni dell'Aspetto dell'Alchimista Velenoso aumentati da 0,08-0,13 a 0,11-0,16.
  • Probabilità di colpo fortunato dell'Aspetto Vendicativo aumentata dal 30-50% al 40-60%.
  • Durata dell'Aspetto dell'Infusione Mimica aumentata da 5 a 9 secondi.
  • Cure fornite dall'Aspetto del Vigore Rubato aumentate da 0,02-0,06 a 0,04-0,08.
  • Durata dell'ottenimento di Vita per uccisione dell'Aspetto del Tramonto Letale aumentata da 4 a 6 secondi.
  • Bonus ai danni dell'Aspetto del Ghiaccio Nocivo aumentati dal 10-25% al 14-29%.
  • Probabilità di schivata dell'Aspetto della Minaccia Elusiva aumentata dall'1-5% al 3-7%.

Oggetti

  • Essenza ottenuta di Cacciatore Celeste aumentata da 15-25 a 20-30.
  • Probabilità di colpo fortunato di Stretta dell'Ombra aumentata dal 20-30% al 24-34%.

Abilità

  • Danni di Scariche Elettriche Rinforzate aumentati dal 24% al 30%. Ora beneficia dei gradi.
  • Riduzione danni di Scariche Elettriche Distruttive aumentata dal 20% al 25%.
  • Riduzione danni di Incenerimento Distruttivo aumentata dal 20% al 25%.
  • Animazione di lancio di Lame di Ghiaccio ripulita in modo che sia possibile agire prima a seguito dell'attivazione.
  • Danni iniziali di Dardo di Fuoco aumentati dal 10% al 18%.
  • Aumento massimo della rigenerazione di mana di Muro di Fuoco del Mago aumentato dal 25% al 35%.
  • Riduzione costo mana delle abilità Primarie di Tormenta del Mago aumentata dal 10% al 20%.
  • Riduzione del tempo di recupero di Congelamento Intenso Supremo aumentata dal 50% al 100%.

Abilità passive

  • Dominio Elementale ora influisce anche sulle abilità di Dominio anziché solo sulle abilità Primarie.
  • Durata di Protezione Potente aumentata da 3 a 9 secondi.
  • Durata della barriera di Protezione aumentata da 2 a 3 secondi.
  • Riduzione danni ogni secondo di Allineamento degli Elementi aumentata da 1-2-3 a 3-6-9.
  • Riduzione danni di Scudo di Mana aumentata dal 5-10-15% al 7-14-21%.
  • Bonus ai danni critici di Vampate Divoranti ridotto dal 10-20-30% al 7-14-21%.
  • Bonus ai danni critici contro i bersagli immobilizzati di Vampate Divoranti ridotti dal 25-50-75% al 10-20-30%.
  • Rigenerazione di mana di Scarica di Fuoco aumentata dal 10-20-30% al 15-30-45%.

Eccellenza

  • Il glifo Distruzione ora influenza tutti i danni inflitti anziché solo quelli delle abilità Primarie.

Incantamenti

  • Probabilità di generare Energia Crepitante dell'incantamento di Scintilla aumentata dal 10% al 14%.
  • Probabilità d'attivazione dell'incantamento di Globo di Gelo aumentata dal 20% al 30%.
  • Tempo di recupero dell'incantamento di Incenerimento ridotto da 18 a 14 secondi.
  • Requisito di mana dell'incantamento di Idra ridotto da 300 a 200.

Aspetti leggendari

  • Riduzione costo mana dell'Aspetto dell'Efficienza aumentata dal 10-20% al 15-25%. Ora influenza anche le abilità di Dominio.
  • Danni dell'Aspetto dell'Armageddon aumentati da 0,205-0,25 a 0,35-0,4.
  • Danni dell'Aspetto delle Stelle Infrante aumentati da 0,15-0,2 a 0,2-0,25.
  • Riduzione della durata di Idra dell'Aspetto Serpentino ridotta dal 30-20% al 20-10%.
  • Bonus ai danni degli Spuntoni di Ghiaccio dell'Aspetto Glaciale ridotto dal 25% al 15%.
  • Danni degli Spuntoni di Ghiaccio dell'Aspetto Glaciale aumentati da 0,2-0,3 a 0,25-0,35.
  • Danni degli Spuntoni di Ghiaccio dell'Aspetto della Tundra Congelata aumentata da 0,25-0,35 a 0,3-0,4.
  • Danni degli Spuntoni di Ghiaccio dell'Aspetto della Scia Ghiacciata aumentati da 0,2-0,3 a 0,25-0,35. Raggelamento aumentato dal 10% al 15%.
  • Probabilità di rendere vulnerabili i nemici congelati dell'Aspetto del Freddo Pungente aumentata dal 25-35% al 30-40%.
  • Vita e mana rigenerati ogni secondo dell'Aspetto Racchiuso aumentati dal 10-20% al 20-30%.
  • Probabilità di innescare un'attivazione gratuita dell'Aspetto Stabile aumentata dal 5-10% al 7-12%.
  • Probabilità di creare un'ulteriore Lancia Fulminante dell'Aspetto dell'Energia Frammentata aumentata dall'11-20% al 41-50%.
  • Probabilità di rimbalzi aggiuntivi di Catena di Fulmini dell'Aspetto della Catena Integra aumentata dal 25-35% al 30-40%.

Oggetti

  • Riduzione danni di Palla di Fuoco dei Guanti del Foriero di Luce ridotta dal 65-75% al 55-65%.
  • Probabilità di critico relativa al bonus alla velocità di movimento del Cimelio di Esu aumentata dal 15-25% al 20-30%.
  • Probabilità di rilasciare una Nova del Fulmine del Cameo Straripante di Esadora aumentata dal 10% al 15%.

Generale

Aspetti

  • Accumuli massimi dell'Aspetto della Disobbedienza ridotti da 100 a 60, dunque il bonus all'armatura massimo è stato ridotto dal 25-50% al 15-30%.
  • Bonus ai danni contro i nemici storditi dell'Aspetto della Punizione ridotto dal 20-40% al 10-20%.
  • Bonus ai danni contro i nemici inarrestabili dell'Aspetto dell'Approfittatore ridotto dal 20-50% al 20-40%.
  • Risorsa rigenerata dell'Aspetto della Luce Stellare aumentata da 10-20 a 20-40.

Oggetti

  • Rallentamento della Mannaia del Macellaio aumentato dal 40-75% al 61-75%.
  • Modifiche ai tassi di rinvenimento:
    • Probabilità di trovare oggetti sacri e ancestrali nelle Spedizioni da Incubo aumentata dal +5% al +10%.
    • Rimossa la probabilità del 20% di ottenere un oggetto d'equipaggiamento aggiuntivo dai mostri élite all'esterno delle Spedizioni da Incubo e della Marea infernale.
    • Aumentata la probabilità di ottenere un oggetto d'equipaggiamento aggiuntivo dai mostri élite nelle Spedizioni da Incubo e nella Marea infernale del +10%.
    • Le Spedizioni da Incubo ora prevedono il 50% di probabilità di rilasciare un secondo oggetto leggendario al completamento.
    • Le Spedizioni da Incubo ora rilasciato 3 oggetti rari al completamento anziché 1.

Mostri

  • Aumentata la scala degli HP dei mostri per ogni membro del gruppo aggiuntivo dall'85% al 100%.

Varie

  • Modificata la scala del Santuario dell'Avidità per migliorarne l'efficacia nel gioco.
  • I boss mondiali ora rilasciano pozioni più spesso.
  • Non c'è più un limite massimo di materiali raffinabili in materiali di qualità maggiore per volta.

Affissi degli oggetti

Nota del team di sviluppo: molti affissi sono troppo efficienti e mettono in ombra eventuali alternative. Vogliamo sistemare le eccezioni, aumentare la quantità di scelte significative negli slot competitivi e aumentare la versatilità complessiva degli oggetti. Sappiamo che queste modifiche ridurranno la quantità di potere possibile ottenibile da un personaggio, per cui terremo d'occhio questi cambi e come influenzeranno le capacità di giocatori e giocatrici nel raggiungere i traguardi previsti nel corso della stagione.

Stiamo aumentando la disponibilità dei seguenti affissi per rendere più facile includerli in varie configurazioni.

  • Riduzione durata effetti debilitanti: ora può comparire nei pantaloni.
  • Generazione della barriera: ora può comparire per tutte le classi. Inoltre, inizierà a comparire in seguito nel corso del gioco.
  • Probabilità di colpo fortunato quando hai una barriera: ora può comparire per tutte le classi. Ridotta circa del 12% negli elmi e circa del 20% negli amuleti o negli oggetti per la mano secondaria.
  • Danni abilità dominio: nuovo affisso, può comparire nelle armi da Incantatore. Segue lo stesso scalamento dell'affisso Danni abilità Primarie.
  • Resistenza a tutti gli elementi: ora può comparire negli scudi.

Nota del team di sviluppo: il bonus alle caratteristiche base nelle armi è stato troppo efficace, per cui lo stiamo riducendo.

  • Forza: 50% più forte nelle armi -> 25% più forte nelle armi.
  • Destrezza: 50% più forte nelle armi -> 25% più forte nelle armi.
  • Intelligenza: 50% più forte nelle armi -> 25% più forte nelle armi.
  • Volontà: 50% più forte nelle armi -> 25% più forte nelle armi.

Nota del team di sviluppo: gli affissi di riduzione del tempo di recupero sono spesso sembrati obbligatori considerato il loro potere intrinseco. Immaginiamo che la riduzione del tempo di recupero resterà una caratteristica molto desiderata, ma la penalità per non averle dato la priorità non sarà così alta.

  • Riduzione tempo di recupero: ridotta circa del 30%.
  • Riduzione tempo di recupero delle abilità di Infusione: ridotta circa del 30%.
  • Riduzione tempo di recupero delle abilità di Trappole: ridotta circa del 30%.

Nota del team di sviluppo: stiamo notando che i danni critici e i danni ai nemici vulnerabili vengono spesso visti come requisiti per il successo di una configurazione in Diablo IV. Riteniamo che questo passaggio permetterà a molte più configurazioni di fiorire e continueremo ad apportare modifiche in vista di questo obiettivo.

  • Danni critici: ridotti circa del 17%.
  • Danni da fulmine critici: ridotti circa del 17%.
  • Danni critici con abilità d'Ossa, di Terra, Infuse e da Lupo Mannaro: ridotti circa del 17%.
  • Danni ai nemici vulnerabili: ridotti circa del 40%.

Nota del team di sviluppo: le disparità tra gli affissi intrinsechi può portare all'esclusione di alcune armi prima ancora di visionare il resto delle loro caratteristiche. Ecco perché, rispetto alle controparti degli affissi normali per aumentare la flessibilità delle armi, queste riceveranno delle riduzioni più drastiche.

  • Danni critici (intrinsechi nelle spade): ridotti circa del 50%.
  • Danni ai nemici vulnerabili (intrinsechi nelle balestre): ridotti circa del 65%.

Nota del team di sviluppo: il bonus ai danni ai nemici sotto effetti debilitanti era fin troppo efficace rispetto alla facilità d'attivazione se paragonato ad affissi più specifici relativi a effetti debilitanti.

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: ridotti circa del 30%.
  • Danni ai nemici congelati: aumentati circa del 20%.

Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che giocatori e giocatrici più abili stanno spesso uccidendo mostri di livello molto più alto del proprio. Vogliamo supportare quest'idea, ma la situazione attuale è andata ben oltre ciò che riteniamo corretto per lo stato di salute a lungo termine del gioco. Per perseguire quest'obiettivo, stiamo facendo un trasferimento di potenza dagli affissi difensivi a molti affissi offensivi. Sappiamo che questa scelta renderà i contenuti di fine gioco più letali, in particolare per chi punta al boss di livello 100, uno scontro non adatto ai deboli di cuore. Per prevalere sul boss di livello 100 sarà necessario ogni singolo barlume di grinta che hai e tutti gli strumenti a tua disposizione. Continueremo a valutare i feedback della community e apporteremo eventuali modifiche alle dinamiche di combattimento.

  • Danni fisici: aumentati circa del 25%.
  • Danni da fuoco: aumentati circa del 25%.
  • Danni da freddo: aumentati circa del 25%.
  • Danni da fulmine: aumentati circa del 25%.
  • Danni da veleno: aumentati circa del 25%.
  • Danni da ombra: aumentati circa del 25%.
  • Danni non fisici: aumentati circa del 25%.
  • Danni fisici periodici: aumentati circa del 40%.
  • Danni da fuoco periodici: aumentati circa del 40%.
  • Danni da ombra periodici: aumentati circa del 40%.
  • Danni con armi contundenti a due mani: aumentati circa del 25%.
  • Danni con armi taglienti a due mani: aumentati circa del 25%.
  • Danni con doppia arma: aumentati circa del 25%.
  • Danni con armi a distanza: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità che utilizzano nuove armi: aumentati circa del 25%.
  • Danni in forma umana: aumentati circa del 25%.
  • Danni mentre la forma è mutata: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Sangue: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità d'Ossa: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Rissa: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità dei Compagni: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità di Invocazione: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità di Sgozzamento: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Oscurità: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Terra: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Freddo: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità Infuse: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Infusione: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità di Tiro di precisione: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Piromanzia: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Folgore: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Tempesta: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Evocazione: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Trappole: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità di Dominio delle armi: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità da Orso Mannaro: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità da Lupo Mannaro: aumentati circa del 25%.
  • Armatura totale: ridotta circa del 30%.
  • Velocità d'attacco per 4 secondi dopo la schivata di un attacco: aumentata circa del 20%.
  • Danni per 4 secondi dopo la schivata di un attacco: aumentati circa del 20%.
  • Armatura totale in forma di Orso Mannaro: ridotta circa del 25%.
  • Armatura totale in forma di Lupo Mannaro: ridotta circa del 25%.
  • Riduzione danni da nemici vicini: ridotta circa del 20%.
  • Riduzione danni da nemici lontani: ridotta circa del 20%.
  • Riduzione danni subiti dai nemici sanguinanti: ridotta circa del 25%.
  • Riduzione danni subiti dai nemici in fiamme: ridotta circa del 25%.
  • Riduzione danni subiti dai nemici avvelenati: ridotta circa del 25%.
  • Riduzione danni subiti dai nemici colpiti da danni da ombra periodici: ridotta circa del 25%.
  • Riduzione danni quando hai Fortificazione: ridotta circa del 25%.

1.0.4 (tutte le piattaforme), Build #42942 (PC) e #42880 (Console) - 6 luglio 2023

Correzione dei problemi

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale il moltiplicatore di danni di Globo di Gelo Rinforzato non veniva applicato correttamente.
  • Risolto un problema per il quale i nemici con l'affisso Vortice infliggevano danni ignorando l'immunità.
  • Risolto un problema per il quale l'Elisir della Perizia riduceva il costo in risorse del 10% rispetto al valore dichiarato del 20%.
  • Risolto un problema per il quale il bonus ai danni del Glifo d'Eccellenza Assoggettamento veniva applicato a qualunque bersaglio anziché solo ai bersagli vulnerabili.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità Turbine del Barbaro interrompeva per un istante la canalizzazione quando veniva attivata un'abilità con tempo di recupero durante l'utilizzo.
  • Risolto un problema per il quale il beneficio assicurato Sopraffazione dall'Aspetto Schiantaterra del Barbaro veniva consumato quando si ottenevano altri benefici.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio giocante si bloccava utilizzando l'abilità Passo d'Ombra del Tagliagole al di fuori della portata del bersaglio previsto.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile ruotare il personaggio durante l'utilizzo di un'abilità canalizzata in caso venisse usata un'arma a una mano senza avere equipaggiato un oggetto nella mano secondaria.
  • Risolto un problema per il quale le Pergamene Maledette nei Campi dell'Odio prevedevano un tempo di recupero inferiore anziché rispettare quello di 5 minuti come indicato.
  • Risolto un problema per il quale gli Aspetti che prevedono danni fissi, infusi tramite il Codex del Potere, scalavano col livello del personaggio anziché col livello oggetto.
  • Risolto un problema per il quale i Maghi dell'Ombra del Negromante non applicavano danni da ombra aggiuntivi tramite la passiva chiave Morbo d'Ombra.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti di Inganno alla Morte non si attivavano in caso si morisse in sella alla cavalcatura.
  • Gli oggetti rari assicurati da nemici rari specifici sono aumentati di prezzo alla vendita, così che il prezzo di rigenerazione degli affissi sia più vicino a quello di altri oggetti di potenza simile. Questi oggetti prevederanno comunque un prezzo di vendita (e conseguente costo di rigenerazione) più basso rispetto ad altri oggetti rari di livello oggetto simile.
  • Questi oggetti ora non sono più assicurati e la percentuale di rilascio d'ora in poi sarà del 33%.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Elisir della Perizia indicava erroneamente una riduzione del costo in risorse del 20% anziché del 10% come è sempre stato e previsto.

Missioni e spedizioni

  • Risolto un problema per il quale non appariva un attraversamento durante la missione L'occhio accecato, impedendo la progressione.
  • Risolto un problema per il quale il nemico Giudizio della Madre compariva prima dell'ingresso del personaggio nell'area dello scontro durante la missione Sussurri dal passato.
  • Risolti vari problemi per i quali i progressi delle missioni venivano bloccati in caso venisse usato il Portale Cittadino durante determinate sequenze.
  • Risolti vari altri problemi che impedivano la progressione di diverse missioni.
  • Risolto un problema per il quale la spedizione Profondità Dimenticate aveva un prigioniero in meno da liberare rispetto al numero previsto.
  • Risolto un problema per il quale teletrasportarsi a Wejinhani durante la missione La strega delle distese costringeva il personaggio a far cadere la Fiala di Mercurio, nonostante la città fosse un'area prevista per la missione.
  • Risolto un problema per il quale le spedizioni Rifugio dei Cultisti, Tana Ululante e Requie di Luban non potevano essere completate in caso apparisse il Macellaio e non venisse ucciso.
  • Risolto un problema per il quale i Goblin Predoni uccisi in una Spedizione da Incubo con l'affiso Impulso Mortale infliggevano molti più danni del previsto con l'esplosione a seguito della morte.
  • Risolto un problema per il quale la missione Miraggio non era completabile correttamente.

IU

  • Risolto un problema per il quale il codice QR per collegare l'account su console era di dimensioni errate, rendendo difficile la scannerizzazione.
  • Risolto un problema per il quale il costo d'infusione degli aspetti leggendari veniva mostrato in modo errato.
  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici su console non erano in grado di navigare nel negozio dopo aver premuto sul pulsante Compra altro platino.
  • Risolto un problema per il quale la scheda Potenzia Glifo non si chiudeva dopo essersi spostati dalla Pietra Arcana Risvegliata.
  • Risolto un problema per il quale un'abilità sbloccata dal contributo oggetto non aveva un pulsante Assegna abilità nella descrizione.
  • Risolto un problema per il quale scambiare un mucchio parziale di oggetti con un controller mostrava un mucchio intero nella descrizione.
  • Risolto un problema per il quale la cassa di ricompense settimanale per aver sconfitto un boss mondiale veniva mostrata come disponibile se c'era un Sussurro attivo per la sconfitta del boss, persino in caso fosse stata già riscattata in precedenza.

Varie

  • Risolto un problema per il quale il PNG Arlo non era interattivo.
  • Risolto un problema per il quale il set cosmetico da Omicida dei Campi dell'Odio non prevedeva elmi per il Druido, il Negromante e il Tagliagole.
  • Risolto un problema per il quale il costo del cosmetico Sella Resistente dal mercante della Scuderia scalava con il livello del personaggio.
  • Risolto un problema per il quale era possibile attirare il boss Abominio Furioso nella zona di Alzuuda dei Campi dell'Odio in una posizione dove era possibile infliggergli danni senza che egli potesse infliggerne ai personaggi.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti cosmetici per cavalcatura non venivano mostrati correttamente se applicati mentre si è in sella alla cavalcatura.
  • Risolto un problema per il quale la visuale ritornava dal punto della morte al punto di ricomparsa anziché spostarsi immediatamente per giocatori e giocatrici in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio e il PNG sparivano durante una sequenza di dialogo in caso il personaggio fosse sotto l'effetto di un Santuario della Conduzione (di nuovo questi sotterfugi demoniaci!).
  • Varie correzioni alla localizzazione.
  • Vari miglioramenti all'interfaccia e all'accessibilità.
  • Ulteriori miglioramenti alla stabilità, alle prestazioni e alla grafica su tutte le piattaforme.
  • Risolto un problema per il quale le trasmogrificazioni degli oggetti per mano secondaria degli Incantatori venivano ripristinate dopo aver effettuato qualunque operazione nell'Inventario.

Modifiche di gioco

  • I forzieri della Marea infernale ora possono rilasciare oggetti unici.
  • I boss Vhenard, Brol e Cyhrach ora prevedono una minore quantità di salute e danni inflitti.
  • La quantità massima di materiali per la creazione è stata aumentata da 9.999 a 99.999.

1.0.3a Build #42936 (PC) - 30 giugno 2023
  • Risolti vari problemi per i quali il client di Diablo IV subiva un arresto improvviso.

1.0.3 Build #42677 (tutte le piattaforme) - 27 giugno 2023

Correzione dei problemi

Spedizioni, eventi e altre attività

  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici non potevano ingaggiare il boss della spedizione di Draga del Morto.
  • Risolto un problema per il quale certi Sussurri non erano completabili.
  • Risolto un problema per il quale l'evento Coloro che richiamano la tempesta non veniva segnato completato.
  • Risolto un problema per il quale l'evento Coloro che richiamano la tempesta infliggeva al personaggio una penalità permanente che sottraeva lentamente la salute.
  • Risolto un problema per il quale i nemici potevano apparire dietro la Porta sigillata nella spedizione Rifugio dei Cultisti, impedendo la progressione della spedizione.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi potevano subire danni ed essere uccisi durante il filmato di completamento della Roccaforte (non proprio il prode trionfo che avevamo in mente).
  • Risolto un problema per il quale il boss di livello 100 ricompariva senza la barra della salute se ucciso durante una fase specifica.
  • Risolto un problema per il quale la progressione poteva essere interrotta nella spedizione principale Cattedrale della Luce a Kyovashad.
  • Risolto un problema d'arresto improvviso in caso giocatori e giocatrici entrassero nella spedizione Bosco Selvaggio durante la missione Le zanne della corruzione.

Correzioni di gioco

  • Risolto un problema per il quale gli oggetti Furia Insaziabile e Ilarità del Lupo Folle impedivano ai Druidi di trasformarsi in Lupo Mannaro o Orso Mannaro.
  • Risolto un problema per il quale gli Ospiti della Nidiata restavano in piedi dopo l'esplosione e la morte.
  • Risolto un problema per il quale l'equipaggiamento con gemme incastonate non poteva essere riciclato in blocco.
  • Risolto un problema per il quale era impossibile teletrasportarsi a Cerrigar mentre si era nelle sottoregioni di Cerrigar e dei Sobborghi di Cerrigar.
  • Risolto un problema per il quale Tentacoli Cadaverici causava la scomparsa dei cadaveri.
  • Risolto un problema per il quale la visuale non si espandeva unendosi a uno scontro con un boss mondiale.
  • Risolto un problema per il quale i Barbari restavano incastrati tra i Muri d'Ossa dopo aver usato Carica.
  • Risolto un problema per il quale i Tagliagole restavano invisibili ad altri giocatori e giocatrici dopo aver usato l'abilità Occultamento nei Campi dell'Odio.
  • Risolto un problema per il quale i tornado di Airidah bloccavano il personaggio in uno stato di respinta se colpito da più tornado assieme.
  • Risolto un problema per il quale premere qualunque pulsante sul controller durante il frastornamento interrompeva ogni input di giocatori e giocatrici.
  • Risolto un problema per il quale le casse con condizioni di Livello del Mondo potevano essere portate a Livelli del Mondo più alti e fornire ricompense maggiori.
  • Risolto un problema per il quale il potenziamento dell'incremento dei danni da Spine dello Scheletro Guerriero non veniva applicato correttamente.
  • Risolto un problema per il quale il potere Istinto Bruciante nel Tabellone dell'Eccellenza dell'Incantatore non teneva conto dei danni critici di base nel calcolo dei danni.
  • Risolto un problema per il quale era possibile muoversi in gioco durante il conto alla rovescia dell'uscita dalla partita.

Cooperativa locale

  • Risolto un problema per il quale il secondo giocatore o giocatrice che chiudeva il menu Progressi regione non poteva uscire dalla mappa del mondo durante la cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale alcune missioni non avanzavano correttamente per tutti i giocatori e giocatrici in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale lo scomparto d'anteprima dei potenziamenti degli oggetti mostrava solo il Giocatore 1 in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale i pulsanti del negozio diventavano non interattivi per il Giocatore 2 in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale prendere di mira lo stesso nemico mostrava barre della salute diverse per ogni giocatore o giocatrice in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale il menu Favori spiritici non poteva essere chiuso dal Giocatore 2 se il Giocatore 1 lo aveva aperto in cooperativa locale.
  • Risolto un problema per il quale il giocatore o giocatrice ancora in gioco non poteva muoversi sulla cavalcatura se l'altro giocatore o giocatrice usciva dal gioco in cooperativa locale.

Missioni

  • Risolto un problema per il quale il PNG Lacthan poteva duplicarsi durante diverse missioni.
  • Risolto un problema per il quale i progressi della missione Devozione maligna potevano bloccarsi se il personaggio abbandonava la cantina mentre Lakren iniziava ad alzarsi.
  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici non potevano avanzare nella missione L'apice della sofferenza se si teletrasportavano via per poi tornare durante l'obiettivo Sconfiggi i Resti Rianimati.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio restava bloccato se si sedeva su una sedia a parlare con un PNG durante la missione del registro dei demoni.
  • Risolto un problema per il quale Brol e il Prescelto della Madre si muovevano in modo bizzarro durante il filmato in cui il personaggio origlia se quest'ultimo si trovava vicino alla crepa nel muro.
  • Ora è possibile rientrare nella zona del boss dopo che il seguace si è unito al personaggio durante la missione Assalto alle porte.
  • Risolto un problema per il quale la statua dell'illusione poteva diventare non interattiva durante la missione Ribellione.
  • Risolto un problema per il quale la missione di classe Tagliagole: Vero potenziale a volte non poteva essere completata correttamente.

IU

  • Risolto un problema per il quale era possibile espandere la chat anche quando non era visibile.
  • Risolto un problema per il quale la barra della Vita di un membro del gruppo appariva a 0 se si allontanava dal gruppo mentre non era in piena salute.
  • Risolto un problema per il quale il messaggio "GPU non supportata!" mostrava caratteri corrotti.
  • Risolto un problema per il quale le particelle dei Favori Spiritici del Druido persistevano dopo aver chiuso il menu relativo.
  • Risolto un problema su console Xbox per il quale la notifica d'attivazione del gioco cross-network veniva mostrata in gioco anche nel caso in cui fosse disattivato.
  • Risolto un problema per il quale veniva mostrata una notifica vuota ai nuovi giocatori e giocatrici alla comparsa dei boss mondiali.
  • Risolto un problema per il quale l'icona di potenziamento della pozione non veniva mostrata giocando con un controller.
  • Risolto un problema per il quale la barra dei progressi del Portale Cittadino era visibile all'interno dei menu.
  • Risolto un problema su PC per il quale il tasto Tab non apriva la mappa in caso fosse aperto il pannello Materiali.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità Sprone della cavalcatura veniva mostrata come "Non ancora appresa".
  • Risolto un problema per il quale il menu Mostra oggetto restava a schermo passando dall'input con mouse e tastiera all'input con controller.
  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici ricevevano un messaggio errato durante l'annullamento dell'eliminazione di un personaggio Hardcore.
  • Risolto un problema per il quale la ruota dell'interazione appariva sopra i vasi vicino al Crocevia di Rifugio del Destino.
  • Risolto un problema per il quale il pulsante Incastona persisteva nel caso un giocatore o giocatrice cambiava scheda.
  • Risolti vari problemi per i quali i segnalini nella mappa dovuti a una missione o al giocatore o giocatrice non funzionavano correttamente.
  • Risolti vari problemi per i quali il testo non veniva mostrato correttamente in una gamma di menu.
  • Risolti vari problemi per i quali le barre vitali non venivano mostrate accuratamente durante le attività PvP.
  • Vari altri miglioramenti all'interfaccia utente.
  • Varie correzioni alla localizzazione.
  • Risolto un problema per il quale il menu Latore di Curiosità mostrava erroneamente la qualità degli oggetti in vendita (pur non influenzando la qualità prevista per cui scommettere).

Varie

  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici non potevano creare un clan se la loro lingua era impostata su russo o spagnolo.
  • Risolto un problema per il quale il negozio non caricava correttamente se il personaggio moriva durante il pagamento.
  • Risolto un problema per il quale diversi filmati non venivano riprodotti se il giocatore o la giocatrice li faceva partire mentre era in un gruppo di 3 o più membri su Xbox Series S, Xbox One e PlayStation 4.
  • Risolto un problema per il quale le azioni Sembianza casuale e Cambia corporatura nel negozio non funzionavano durante la visualizzazione di un'armatura cosmetica.
  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo della PlayStation 5 non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per il quale le emote del negozio non funzionavano sempre se usate con un controller.
  • Risolto un problema per il quale l'occhio del personaggio giocante veniva visualizzato erroneamente durante il filmato nella baita di Lorath nel Prologo.
  • Vari miglioramenti alla stabilità, alle prestazioni e alla grafica su tutte le piattaforme.
  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici su computer portatili con determinate schede grafiche dedicate non potevano giocare.

Modifiche di gioco

Ricompense in punti esperienza

  • Aumentata significativamente la quantità di punti esperienza ottenuta completando le Spedizioni da Incubo.
  • Aumentata significativamente la quantità di punti esperienza ottenuta uccidendo mostri nelle Spedizioni da Incubo.
  • I forzieri della Marea infernale ora offrono punti esperienza bonus ben più sostanziosi all'apertura.
  • Aumentata significativamente la quantità di punti esperienza ottenuta completando i Sussurri individuali nella mappa.
  • Risolto un problema per il quale non venivano forniti punti esperienza al completamento dell'evento in stile resistenza dopo aver terminato gli obiettivi della spedizione.

Generale

  • I boss vaganti della Marea infernale ora rilasceranno bottino di qualità consistentemente più alta.
  • Ora è possibile teletrasportarsi alla Spedizione da Incubo direttamente dalla mappa.
  • Le casse delle ricompense settimanali dei boss mondiali non prevedono più un requisito di livello per l'apertura.

Nota del team di sviluppo: stiamo lavorando per aumentare la densità di mostri ed élite dei contenuti di fine gioco e abbiamo in programma di introdurre questa modifica nelle prime fasi della Stagione 1.

Cambi al bilanciamento

Nota del team di sviluppo: stiamo portando avanti il nostro impegno a rendere potenti e divertenti tutte le configurazioni delle classi con un altro giro di cambi al bilanciamento. In particolare, i feedback della community si sono concentrati sul fatto che le abilità base non siano abbastanza d'impatto in combattimento. Queste modifiche non cambieranno il rapporto fondamentale tra le abilità base e le abilità primarie, ma speriamo che aiutino ad alleviare l'esperienza di progressione tra i livelli mentre esploriamo modalità aggiuntive per rinforzarle. Stiamo anche aumentando il potere di alcune abilità che la community reputa stiano restando indietro rispetto alle altre. Mentre pensiamo agli aggiornamenti futuri, monitoreremo altri argomenti ampiamente discussi, come la capacità di sopravvivenza dei servitori e la parità delle configurazioni. Mandaci i tuoi feedback; ci vediamo a Sanctuarium!

Abilità

Affondo

  • Danni base aumentati dal 30% al 33%.
  • Furia generata aumentata da 9 a 10.

Colpo Poderoso

  • Furia generata aumentata da 10 a 11.
  • Fortificazione di Colpo Poderoso Rinforzato aumentata dal 10% al 20%.

Frenesia

  • Danni base aumentati dal 20% al 22%.

Scorticamento

  • Danni da sanguinamento base aumentati dal 36% al 40%.
  • Furia generata aumentata da 9 a 10.
  • Probabilità di rendere vulnerabile di Scorticamento Rinforzato aumentata dal 10% al 15%.

Doppio Colpo

  • Danni base aumentati dal 36% al 40%.

Calcio

  • Tempo di recupero ridotto da 17 a 13 secondi.
  • Danni base inflitti ai nemici respinti a terra aumentati dal 54% al 70%.

Carica

  • Danni base di Carica Rinforzata inflitti ai nemici respinti a terra aumentati dal 15% al 30%.

Balzo

  • Rallentamento di Balzo Poderoso aumentato dal 50% al 70%.

Pelle di Ferro

  • Barriera di Pelle di Ferro Rinforzata aumentata dal 10% al 20% della Vita massima.

Richiamo degli Antichi

  • Bonus alla velocità d'attacco di Richiamo degli Antichi Pregiato aumentato dal 10% al 20%.

Maelstrom di Ferro

  • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
  • Bonus alla probabilità di critico di Maelstrom di Ferro Pregiato aumentato dal 10% al 30%.
  • Bonus ai danni critici di Maelstrom di Ferro Pregiato aumentato dal 20% al 40%.

Schianto Rimbalzante

  • Danni base aumentati dal 75% al 112%.

Aspetti leggendari

Nota del team di sviluppo: i cambi seguenti prevedono modifiche ai danni fissi degli aspetti leggendari. Questi effetti scalano col potere oggetto. Per esempio, al potere oggetto 820, i danni di Terremoto dati dall'Aspetto di Bul-Kathos aumentano da 1747-3404 a 2687-3717.

di Bul-Kathos

  • Danni fissi di Terremoto aumentati da 0,39-0,76 a 0,6-0,83.

del Terremoto

  • Danni fissi di Terremoto aumentati da 0,39-0,76 a 0,6-0,83.

del Diavolo di Sabbia

  • Danni fissi dei Diavoli di Sabbia aumentati da 0,16-0,25 a 0,22-0,32.

Sferzavento

  • Danni fissi dei Diavoli di Sabbia aumentati da 0,16-0,25 a 0,22-0,32.

Diabolico

  • Danni fissi dei Diavoli di Sabbia aumentati da 0,20-0,36 a 0,24-0,38.

del Guerriero Ferreo

  • Riduzione danni aumentata dal 10-20% al 15-25%.

Oggetti

Annientamento

  • Danni aumentati dal 16-30% al 24-38%.

Maglio Immondo

  • Danni fissi aumentati da 0,3-0,5 a 0,6-0,8.

Abilità

Spuntone di Terra

  • Danni base aumentati dal 16% al 17%.
  • Spirito generato aumentato da 10 a 11.
  • Fortificazione di Spuntone di Terra Bestiale aumentata dal 4% all'8%.

Folata Travolgente

  • Danni base aumentati dal 17% al 18%.
  • Spirito generato aumentato da 12 a 13.

Artigliata

  • Danni base aumentati dal 20% al 22%.
  • Spirito generato aumentato da 10 a 11.
  • Probabilità di attaccare due volte di Artigliata Sfrenata aumentata dal 10% al 15%.
  • Danni base di Artigliata Bestiale aumentati dal 10% al 15%.

Graffiata

  • Danni base aumentati dal 20% al 22%.
  • Spirito generato aumentato da 14 a 15.
  • Fortificazione di Graffiata Rinforzata aumentata dal 2% al 3%.

Tempesta di Fulmini

  • Durata di Tempesta di Fulmini Rinforzata aumentata da 4 a 6 secondi.
  • Probabilità di immobilizzare di Tempesta di Fulmini Primordiale aumentata dall'8% al 12%.

Dilaniamento

  • Danni base del terzo attacco aumentati dal 60% al 70%.
  • Cure di Dilaniamento Rinforzato aumentate dall'1% al 2% della Vita massima.
  • Danni base di Dilaniamento Furente aumentati dal 51% al 70%.
  • Bonus ai danni critici di Dilaniamento Primordiale aumentato dal 20% al 30%.

Lupi

  • Tempo di recupero ridotto da 14 a 11 secondi.
  • Probabilità di colpo fortunato di Lupi Feroci aumentata dal 10% al 40%.

Uragano

  • Danni base aumentati dal 97,5% al 134%.

Idrofobia

  • Danni da veleno base aumentati dal 53% al 76%.

Cataclisma

  • Danni base aumentati dal 52% al 64%.

Lacerazione

  • Danni base aumentati dal 400% al 460%.

Pietrificazione

  • Bonus ai danni critici aumentato dal 25% al 30%.

Percussione

  • Danni base aumentati dal 140% al 180%.

Abilità passive

Furore Bestiale

  • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 20% al 25%.
  • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.

Furia della Natura

  • Probabilità di lanciare un incantesimo gratuito aumentata dal 20% al 30%.

Ferocia Lupesca

  • Bonus ai danni aumentato dal 60% al 70%.

Aspetti leggendari

del Condotto del Crearune

  • Danni fissi aumentati da 1 a 1,4.

dello Strazio

  • Probabilità aumentata dal 20-30% al 30-40%.

del Movimento Sismico

  • Tempo di recupero ridotto da 2,5-1,5 a 2-1 secondi.

della Bestia Offuscata

  • Danni aumentati dal 60-90% al 70-100%.

Abilità

Mietitura

  • Danni base aumentati dal 12% al 13%.
  • Tempo di recupero della generazione di cadaveri di Mietitura degli Accoliti ridotto da 5 a 4 secondi.

Decomposizione

  • Danni base aumentati dal 30% al 33%.
  • Essenza base generata ogni secondo aumentata da 7 a 8.
  • Frequenza di generazione di cadaveri aumentata da 2,5 a 2 secondi.

Emorragia

  • Danni base aumentati dal 25% al 27%.
  • Essenza generata aumentata da 8 a 9.

Spezzaossa

  • Danni base aumentati dall'8% al 9%.
  • Essenza generata aumentata da 6 a 7.

Smembramento

  • Danni base iniziali aumentati dal 63% al 66%.
  • Danni base al ritorno di Smembramento Rinforzato aumentati dal 25% al 40%.

Lancia di Sangue

  • Requisito per attivare Sopraffazione di Lancia di Sangue Sovrannaturale ridotto da 8 a 6 utilizzi.

Prigione d'Ossa

  • Tempo di recupero ridotto da 20 a 18 secondi.
  • Fortificazione di Prigione d'Ossa Terrificante aumentata dal 5% all'8%.

Vergine di Ferro

  • Danni base aumentati dal 10% al 20%.
  • Bonus ai danni di Vergine di Ferro Orrida aumentato dal 15% al 20%.

Tentacoli Cadaverici

  • Probabilità di rilasciare un Globo di Sangue di Tentacoli Cadaverici Infetti aumentata dal 30% al 35%.

Spuntoni d'Ossa

  • Danni base aumentati dall'80% al 120%.

Rianima Scheletro e Golem

  • I servitori ora ingaggiano sempre i bersagli con una Maledizione.

Abilità passive

Editto di Kalan

  • Durata del requisito d'assenza dei danni subiti ridotta da 3 a 2 secondi.

Vigore di Rathma

  • Durata del requisito dello stato in salute ridotta da 15 a 12 secondi.

Corazza Chiodata

  • Spine aumentate da 0,08-0,16-0,24 a 0,1-0,2-0,3.

Aspetti leggendari

delle Ossa Esplosive

  • Danni fissi aumentati da 0,022-0,03 a 0,045-0,06.

Laceracarne

  • Essenza ottenuta aumentata da 10-20 a 20-40.

Sanguelesto

  • Riduzione tempo di recupero dell'Ultra aumentata da 0,5-1 a 1-1,5 secondi.

Abilità

Assalto Rinvigorente

  • Danni base aumentati dal 23% al 25%.

Guizzo di Lama

  • Danni base aumentati dal 15% al 16%.

Centracuore

  • Danni base aumentati dal 22% al 24%.
  • Danni di Centracuore Primario aumentati dal 30% al 75%.

Freccia Travolgente

  • Danni base aumentati dal 20% al 22%.

Salva

  • Danni base aumentati dal 20% al 22%.

Triboli

  • Raggelamento di Triboli Metodici aumentato dal 20% al 25%.

Bomba Fumogena

  • Tempo di recupero ridotto da 15 a 13 secondi.

Pioggia di Frecce

  • Tempo di recupero ridotto da 60 a 55 secondi.
  • Potenza dell'infusione di Pioggia di Frecce Pregiata aumentata dal 20% al 30%.

Raffica

  • Danni base aumentati dal 70% al 105%.

Abilità passive

Specializzazione: Pugnali

  • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.

Aspetti leggendari

dell'Artista della Fuga

  • Tempo di recupero ridotto da 100 a 45 secondi.

Ombroso

  • Probabilità di colpo fortunato di ottenere un Manto Oscuro aumentata dal 30-50% al 40-60%.

Oggetti

Occhi nel Buio

  • Aumento del tempo di recupero di Trappola Mortale ridotto dal 30-15% al 20-15%.

Abilità

Scintilla

  • Danni base aumentati dall'8% al 10%.
  • Danni di Scintilla Rinforzata aumentati dal 5,6% al 7%.
  • Probabilità di generare Energia Crepitante di Scintilla Intermittente aumentata dal 3% al 4%.

Dardo di Gelo

  • Danni base aumentati dal 35% al 38%.

Dardo di Fuoco

  • Danni da fiamme aumentati dal 40% al 44%.

Scariche Elettriche

  • Danni base aumentati dal 28% al 30%.

Incenerimento

  • Danni base aumentati dal 49% al 54%.
  • Danni di Incenerimento Rinforzato aumentati dal 15% al 25%.
  • Requisito d'immobilizzazione di Incenerimento Maggiore ridotto da 4 a 3 secondi.

Palla di Fuoco

  • Costo in mana ridotto da 40 a 35.

Globo di Gelo

  • Danni base iniziali aumentati dal 32% al 36%.
  • Danni da esplosione base aumentati dal 29% al 34%.
  • Probabilità di rendere vulnerabile di Globo di Gelo Maggiore aumentata dal 25% al 30%.

Tormenta

  • Danni base aumentati dal 120% al 130%.

Lame di Ghiaccio

  • Probabilità di rendere vulnerabile aumentata dal 30% al 40%.

Lancia Fulminante

  • Bonus ai danni massimo di Lancia Fulminante Evocata aumentato dal 100% al 160%.

Energia Crepitante

  • Danni base aumentati dal 15% al 20%.

Scia Congelante

  • Danni base aumentati dal 60% al 110%.

Aspetti leggendari

dell'Energia Strabordante

  • Probabilità di rimbalzo su un nemico aggiuntivo aumentata dal 20-30% al 30-40%.

delle Estremità Ustionate

  • Rallentamento aumentato dal 25-35% al 40-60%.

Incendiario

  • Probabilità di rigenerare mana aumentata dal 5-10% al 12-17%.

della Guardia della Neve

  • Riduzione danni aumentata dal 10-15% al 20-25%.

della Concentrazione

  • Rigenerazione di mana aumentata dal 10-20% al 20-30%.

Oggetti

Sfregio Ardente

  • Danni fissi aumentati da 0,1-0,2 a 0,2-0,3.

Bastone di Lam Esen

  • Riduzione danni ridotta dal 40-30% al 35%-25%.

1.0.2i Build #42338 (tutte le piattaforme) - 9 giugno 2023

Correzione dei problemi

  • Risolto un problema per il quale i personaggi Negromanti a volte restavano bloccati nella schermata di selezione del personaggio.
  • Risolto un problema per il quale i comandi talvolta smettevano di rispondere dopo un teletrasporto o un trasferimento dentro o fuori da una spedizione.
  • Risolto un problema grafico per il quale dei materiali neri venivano mostrati a rapida intermittenza dopo essersi teletrasportati in borghi specifici.

1.0.2h Build #42245 (tutte le piattaforme) - 8 giugno 2023
  • Risolti vari problemi di stabilità del gioco.

1.0.2g Build #42200 (PC) - 8 giugno 2023
  • Risolto un problema relativo al processo di pagamento in gioco.

1.0.2f Build #42192 (PC) - 5 giugno 2023
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di concludere con successo gli acquisti nel negozio.

1.0.2e Build #42167 (PC) - 4 giugno 2023

Stabilità

  • Risolto un problema per il quale potevano verificarsi dei rallentamenti sulle macchine di ultima generazione.

Varie

  • Risolto un problema per il quale non era possibile inserire la propria lingua durante gli acquisti nel Negozio.

1.0.2d Build #42131 (tutte le piattaforme) - 3 giugno 2023

Salve, viandante!

Abbiamo apportato dei cambi al bilanciamento delle classi e vogliamo fornirti un maggiore contesto. Nel complesso, siamo contenti delle prestazioni delle classi, ma sappiamo che c'è sempre un margine di miglioramento. L'obiettivo di questi cambi è di creare un'esperienza più bilanciata e godibile per chiunque. Gli aggiornamenti ricadono in tre categorie:

  1. Per quanto vogliamo che giocatori e giocatrici si sentano e siano potenti, alcune sinergie e configurazioni delle classi sono ragionevolmente fuori controllo per la salute del gioco, per cui ne stiamo riducendo l'efficacia. Per esempio, vogliamo evitare le situazioni in cui si possa sopravvivere a quantità di danni abnormi per lunghi periodi di tempo, dato che ciò smorza la visione di come vorremmo che fosse il combattimento in Diablo IV.
  2. Alcune abilità e configurazioni non sono efficaci come vorremmo, per cui stiamo apportando anche dei potenziamenti per aumentarne l'efficacia.
  3. I Glifi d'Eccellenza al momento stanno rendendo i personaggi troppo potenti, per cui ne stiamo riducendo complessivamente l'efficacia.

Un ideale che abbiamo seguito nel corso dello sviluppo e che continueremo a rispettare riflette il concetto che il bilanciamento delle classi è un viaggio più che una destinazione. Vogliamo che sempre più configurazioni delle classi risultino ragionevolmente divertenti, potenti e competitive.

Grazie per il supporto, ci vediamo a Sanctuarium!

Cambiamenti alle abilità

Urlo di Sfida

  • Riduzione danni ottenuta dai gradi delle abilità ridotta dal 4% al 2%.

Cambi agli aspetti leggendari

Aspetto del Capitano Spavaldo

  • Riduzione del tempo di recupero per nemico vicino ridotta da 2,7-5,4 secondi a 1,0-1,9 secondi.
  • Riduzione del tempo di recupero massima ridotta da 12 a 6 secondi.

Aspetto del Turbine Feroce

  • Aumento della probabilità di critico al secondo ridotto dal 5-10% al 3-8%.
  • Probabilità di critico bonus massima ridotta dal 20-40% al 9-24%.

Modifiche agli oggetti

Stretta Devastante di Gohr

  • Danni da esplosione ottenuti da Turbine ridotti dal 50-70% al 16-26%.
  • I danni contro gli elementi distruggibili non aumentano più i danni da esplosione.
  • I danni da esplosione sono aumentati solo dai primi 100 colpi di Turbine.

Cambiamenti alle abilità

Sminuzzamento

  • Probabilità di colpo fortunato ridotta dal 33% al 25%.

Tempesta di Fulmini

  • Danni aumentati dal 32% al 40%.

Rabbia del Grizzly

  • Estensione massima della durata ricevuta dalle uccisioni ridotta da 10 a 5 secondi.

Specializzazione di classe

Schianto di Ossidiana

  • Uccisioni necessarie per ottenere il bonus aumentate da 10 a 20.

La quiete prima della tempesta

  • Probabilità di colpo fortunato ridotta dal 15% al 10%.

Modifiche alle abilità passive

Folgore Elettrica

  • Bonus ai danni aumentato dal 5/10/15% al 6/12/18%.

Cambi agli aspetti leggendari

Aspetto dell'Onda d'Urto

  • Danni ridotti dal 90-130% al 60-100%.

Aspetto della Pietra Schiantata

  • Danni critici ridotti dal 40-50% al 30-40%.

Aspetto del Danzatore del Fulmine

  • Danni fissi aumentati da 0,5-0,6 a 0,7-0,8.

Cambiamenti alle abilità

Lancia di Sangue

  • Danni aumentati dal 67,5% all'80%.

Armata dei Morti

  • Danni aumentati dal 30% al 45%.
  • Tempo di recupero ridotto da 90 a 70 secondi.

Ondata di Sangue

  • Danni aumentati dal 90% al 120%.

Modifiche alle abilità passive

Morbo d'Ombra

  • Danni aumentati dal 20% al 22%.

Oscura Mietitura

  • Essenza ottenuta ridotta da 3/6/9 a 2/4/6.

Ossa Taglienti

  • Probabilità di critico ridotta dallo 0,5/1/1,5% allo 0,3/0,6/0,9%.

Difesa della Morte

  • Vita massima persa da un servitore in una singola iterazione di danno ridotta dal 75/60/45 al 60/45/30%.

Specializzazione di classe

Rianima Scheletro

  • Danni dello Scheletro Guerriero aumentati del 10%.

Golem

  • Danni del Golem aumentati del 10%.

Golem di Sangue

  • Danni dell'assorbimento vitale del Golem di Sangue aumentati dal 40% al 90%.
  • Cure dell'assorbimento vitale del Golem di Sangue aumentate dal 4% al 5%.

Golem di Ferro

  • Danni dell'attacco contundente del Golem di Ferro aumentati dal 25% al 175%.
  • Danni dell'onda d'urto del Golem di Ferro aumentati dal 30% al 40%.

Modifiche al Tabellone dell'Eccellenza

Mostruosità Imponente

  • Vita e bonus ai danni del Golem aumentati dal 30% al 40% della Vita.

Guida del Culto

  • Bonus ai danni aumentato dal 10% al 15%.

Cambiamenti alle abilità

Lame Serpeggianti

  • Riduzione del tempo di recupero per nemico colpito di Lame Serpeggianti Avanzate diminuita da 0,25 a 0,1 secondi.
  • Riduzione del tempo di recupero massima di Lame Serpeggianti Avanzate diminuita da 3 a 2 secondi.

Tiro Rapido

  • Danni aumentati dal 24% al 30%.

Manto Oscuro

  • Riduzione dei danni per ombra ottenuti dai gradi delle abilità diminuita dallo 0,8% allo 0,4%.

Scatto

  • Bonus ai danni critici di Scatto Rinforzato ridotto dal 20% al 15%.

Triboli

  • Danni aumentati dal 30% al 40%.

Modifiche alle abilità passive

Concussione

  • Probabilità di critico ridotta dal 5/10/15% al 4/8/12%.

Modifiche agli affissi leggendari

Ripetizione

  • Vita massima persa da un servitore in una singola iterazione di danno ridotta dal 75/60/45 al 60/45/30%.

Cambiamenti alle abilità

Sferzata ad Arco

  • Probabilità di colpo fortunato ridotta dal 30% al 14%.
  • Riduzione del tempo di recupero di Sferzata ad Arco Scintillante diminuita da 0,25 a 0,15 secondi.

Teletrasporto

  • Durata della riduzione ai danni di Teletrasporto Splendente diminuita da 5 a 3 secondi.

Modifiche agli affissi leggendari

Aspetto del Controllo

  • Bonus ai danni ridotto dal 30-40% al 25-35%.

Generale

Modifiche varie alle classi

Compagni del Druido e servitori del Negromante

  • Danni periodici massimi subiti per iterazione di danno ridotti dal 2% all'1% della Vita massima.

Modifiche al Tabellone dell'Eccellenza

Nodi rari

  • Nodi della velocità d'attacco del giocatore ridotti del 50%.

Glifi

La scala dei bonus dei glifi è stata ridotta all'incirca del 34%, eccetto per i seguenti:

  • Bonus ai danni critici dei glifi ridotto circa del 66%.
  • Bonus alla vulnerabilità dei glifi ridotto circa del 66%.
  • Bonus ai nodi rari dei glifi ridotto circa del 50%.
  • Bonus ai nodi magici dei glifi ridotto circa del 40%.
  • Bonus ai nodi freddo/fuoco/fulmine/non fisici/fisici dei glifi ridotto circa del 62,5%.

Modifiche ai mostri

  • Probabilità di comparsa dei Goblin Predoni ridotta significativamente nel gioco.

Correzione dei problemi

  • Corretto il nome della cavalcatura Portaluce.
  • Il pulsante Vai al negozio del Guardaroba ora porta correttamente al negozio.
  • Risolto un problema per il quale se un Incantatore utilizzava Congelamento Intenso ed era affetto da un altro effetto che l'avrebbe congelato restava stordito permanentemente.
  • Risolti vari problemi di stabilità e arresti improvvisi.

1.0.2c Build #42122 (PC) - 2 giugno 2023

Stabilità

  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici con SSD NVMe ad alta velocità riscontravano interruzioni del gioco all'avvio.
  • Risolti vari problemi che causavano arresti improvvisi del gioco.

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