Call of Duty: Modern Warfare II

Panoramica sul multigiocatore di Call of Duty: Modern Warfare II

Panoramica sul multigiocatore di Call of Duty: Modern Warfare II

Preparati alla nuova era del multigiocatore

Infinity Ward ha sviluppato un'esperienza multigiocatore innovativa e curata nei minimi dettagli per Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Nel solco della tradizione della serie di Call of Duty®: Modern Warfare®, Modern Warfare® II offrirà una ricchissima componente multigiocatore fin dal giorno d'uscita, da modalità classiche 6v6 a nuove mappe da battaglia con un alto numero di giocatori e combattimenti tra veicoli.

Questa guida elenca tutto ciò che sarà disponibile al lancio del gioco. Include modalità e playlist, gli scenari delle mappe base e di quelle da battaglia e una descrizione di tre funzionalità esclusive dell'esperienza multigiocatore, che permettono di scegliere un Pacchetto Specialità, un potenziamento da campo e delle serie di uccisioni.

Grazie al formidabile motore di Modern Warfare II, il multigiocatore è il campo di prova ideale per imparare e mettere in atto nuove tattiche.

Questa è l'offerta multigiocatore prevista per l'uscita del gioco, a partire dalle playlist disponibili nel menu principale:

Modalità

Il multigiocatore di Modern Warfare II proporrà due categorie di modalità al lancio, in base al tipo di mappa prevista: modalità riservate alle mappe base e modalità per le mappe da battaglia.

Modalità per mappe base (6v6)

Tutti contro tutti: uccidi tutti i nemici. La partita termina al primo giocatore che totalizza 30 uccisioni, con i primi tre classificati che si aggiudicano la vittoria.

Deathmatch a squadre: Call of Duty® nella sua formula più pura. Collabora con i tuoi compagni per uccidere i giocatori nemici e raggiungere il punteggio stabilito. La vittoria va al primo team che totalizza 75 uccisioni.

Dominio: competi per il controllo di tre zone marcate da bandiere (A, B e C). Le zone catturate conferiscono punti nel corso del round. Vince la partita il primo team che raggiunge la soglia dei 200 punti.

Postazione: cattura la postazione e proteggila dagli attacchi. La postazione si sposta ogni minuto, con la posizione della successiva indicata durante gli ultimi 10 secondi della zona precedente. Il primo team che arriva a 250 punti si aggiudica la partita.

Quartier generale: cattura il quartier generale e difendilo. I rientri sono disattivati per il team che presidia il QG. Una volta neutralizzato il QG, viene designata una nuova zona per il successivo. Il primo team che arriva a 200 punti vince la partita.

Controllo: i team si alternano nell'attacco o nella difesa di due obiettivi. Ogni team dispone di 30 vite complessive. Se il team in attacco riesce a catturare un obiettivo, ottiene più tempo per prendere il secondo. Il team in difesa vince il round se riesce a proteggere gli obiettivi fino allo scadere del tempo disponibile. Inoltre, ciascun team può vincere esaurendo tutte le 30 vite a disposizione degli avversari. Vince il primo team che si aggiudica tre round.

Soccorso prigionieri: individua gli ostaggi e portali in salvo, oppure impediscine l'estrazione a qualunque costo. Non è possibile rientrare. Le rianimazioni di squadra sono attive. Gli attaccanti devono trovare due ostaggi ed estrarli dal campo di battaglia, oppure proteggerli al punto d'estrazione. Ogni ostaggio vale 100 punti. I difensori devono impedire il recupero degli ostaggi a ogni costo e trattenerli nella loro area iniziale fino allo scadere del tempo disponibile nel round. Ogni ostaggio non estratto o non catturato dagli attaccanti vale 50 punti. Il primo team che arriva a 500 punti vince la partita.

Knock Out: due team si scontrano per il possesso una borsa di denaro posizionata al centro della mappa. Non è possibile rientrare. Le rianimazioni di squadra sono attive. Prendi la borsa passandoci sopra. La vittoria del round va al team in possesso della borsa alla fine del round o a quello che riesce ad annientare tutti gli avversari. La vittoria finale va al primo team che si aggiudica cinque round.

Cerca e distruggi: i team si alternano per difendere o distruggere un obiettivo. Non è possibile rientrare. Gli attaccanti vincono il round uccidendo tutti i difensori prima o dopo il piazzamento della bomba, oppure facendo esplodere una bomba piazzata. I difensori vincono il round se uccidono tutti gli attaccanti prima che la bomba venga piazzata, se impediscono il piazzamento della bomba prima che scada il timer del round o disinnescando la bomba dopo che è stata piazzata. La vittoria va al primo team che si aggiudica sei round.

Modalità per mappe da battaglia (fino a 32v32)

Guerra terrestre: due team da 32 giocatori si battono per catturare un numero dispari di obiettivi su una mappa di grandi dimensioni. È una sorta di versione "extra-large" di Dominio, resa ancora più epica dalla presenza di veicoli. Il primo team che arriva a 250 punti si aggiudica la partita.

Guerra terrestre Invasione: una vasta e caotica battaglia con un mix di giocatori e IA. Sfrutta veicoli, serie di uccisioni e agenti corazzati per avere la meglio sugli avversari. Vince la partita il primo team che totalizza 2.000 punti.

Note generali su modalità e playlist

Alcune modalità terminano al raggiungimento di un determinato punteggio, altre prevedono un timer. Nel secondo caso, il team con il punteggio più alto vince la partita. Altre considerazioni sulle modalità di gioco:

In evidenza: le modalità di gioco in evidenza cambiano regolarmente, con playlist incentrate spesso su nuove mappe e modalità. Questo si applica anche a eventuali varianti di mappe e modalità standard.

Partita veloce: inizia subito a giocare con una playlist personalizzata. Usa il filtro Partita veloce per selezionare le modalità di gioco che preferisci. Così facendo, la funzionalità Partita veloce cercherà tutte le partite disponibili nelle modalità selezionate. Puoi modificare il filtro in qualsiasi momento per aggiungere o rimuovere le modalità da cercare.

Tier 1: versioni alternative di playlist standard, le playlist Tier 1 offrono un'esperienza multigiocatore ancora più impegnativa. Gli operatori hanno meno salute, l'interfaccia ha meno elementi visibili sullo schermo e il fuoco amico è attivo. Queste caratteristiche sono valide per tutte le modalità di gioco che supportano la variante Tier 1.

Modalità in terza persona: combatti da una nuova prospettiva nelle playlist Terza persona di Modern Warfare II. In questa modalità, la visuale è fissata alle spalle dell'operatore. Questo permette di avere più controllo sull'ambiente circostante, sacrificando però la profondità di campo frontale. È fantastico osservare il proprio operatore in azione da un punto di vista inedito rispetto alla consueta visuale in soggettiva.

Mappe base e mappe da battaglia

Modern Warfare II prevede due tipologie di mappe: mappe base e mappe da battaglia. Tutte le mappe sono raggruppate in tre categorie: Al-Mazrah, Las Almas e Resto del mondo.

Al-Mazrah: le mappe di questa categoria sono ambientate ad Al-Mazrah, un'area metropolitana con relativi sobborghi nella Repubblica di Adal che è anche la regione principale di Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Diverse mappe base e da battaglia riprendono gli scenari di questa regione, e questo rende il multigiocatore la modalità ideale per prendere confidenza con punti d'interesse e posizioni vantaggiose.

Las Almas: al centro di diverse missioni della campagna di Modern Warfare II, Las Almas è una regione dell'America Centrale che ospita varie mappe base e da battaglia.

Resto del mondo: le mappe di questa terza e ultima categoria non corrispondono a parti di Al-Mazrah o di Las Almas, ma forniscono uno spaccato sugli eventi in corso in altre regioni del mondo.

Le mappe base supportano i tradizionali combattimenti 6v6, mentre le mappe da battaglia arrivano fino a 32v32.

Pacchetti Specialità

Innovando il sistema delle specialità, Modern Warfare II introduce i Pacchetti Specialità e li rende parte integrante dell'equipaggiamento multigiocatore.

Ogni Pacchetto contiene quattro specialità: due specialità di base, una specialità bonus e una specialità suprema. Inizi la partita con le due specialità di base; per sbloccare la specialità bonus e quella suprema devi accumulare uccisioni e assist, concentrandoti sull'obiettivo e giocando tatticamente per progredire ancora più in fretta. Più partecipi attivamente alla partita, più velocemente sbloccherai le quattro specialità del tuo Pacchetto.

Le specialità disponibili al lancio (con i loro effetti originali, soggetti a variazioni in futuri aggiornamenti) sono le seguenti:

Specialità di base

Risposta eccessiva: trasporti due armi principali.

Di corsa: durata dello scatto tattico raddoppiata. Aumenta la velocità di movimento da accovacciati del 30%.

Esperto navigato: riduce gli effetti di flashbang, granate stordenti, EMP, granate a gas e folgoratori nemici. Conferisce immunità alle granate localizzanti.

Sciacallo: puoi rifornirti di munizioni e coltelli da lancio dai giocatori morti.

Squadra artificieri: subisci meno danni dagli esplosivi non collegati a serie di uccisioni. Azzera i timer delle granate attive raccolte.

Tracciante: i nemici lasciano impronte e i segnalatori di morte nemici sono visibili. I segnalatori di uccisione sono nascosti al team nemico.

Braccio allenato: lanci l'equipaggiamento a distanza maggiore e vedi un'anteprima della traiettoria.

Equipaggiamento tattico extra: entri in gioco con un'unità extra di equipaggiamento tattico.

Specialità bonus

Rifornimento: entri in gioco con un'unità extra di equipaggiamento letale. L'equipaggiamento si ricarica in 25 secondi.

Localizzatore: rilevi oggetti d'equipaggiamento, potenziamenti da campo e serie di uccisioni dei nemici attraverso le pareti. Puoi marcarli per il tuo team tramite la modalità mirino. Permette di hackerare Claymore, mine di prossimità, C4 e sistemi Trophy dei nemici.

Sangue freddo: sistemi di puntamento intelligenti e mirini termici non possono rilevarti. Non innesca gli avvisi di Massima allerta. Non causa l'avvistamento da parte di telecamere tattiche, droni da ricognizione e localizzatori monoculari dei nemici.

Mani veloci: ricarichi, usi l'equipaggiamento e scambi le armi più in fretta.

Inflessibile: riduce di una uccisione il costo delle serie di uccisioni. Riduce di 125 il costo delle serie di punti.

Concentrazione: riduce il barcollamento in modalità mirino ed estende la durata del respiro trattenuto.

Specialità supreme

Massima allerta: la visuale inizia a pulsare quando vieni visto da nemici fuori dal tuo campo visivo.

Fantasma: sei invisibile a UAV, radar portatili e sensori di battito cardiaco.

Recupero rapido: l'uccisione dei giocatori attiva immediatamente la rigenerazione della salute. La cattura e la difesa degli obiettivi incrementano il tasso di rigenerazione della salute.

Overclock: conservi una carica aggiuntiva per il potenziamento da campo e la ricarica dei potenziamenti da campo viene accelerata del 40%. ALL'OTTENIMENTO: ricevi una carica per il potenziamento da campo.

Superstite: alla morte entri in stato Sopravvivenza con la capacità di autorianimarti una volta per vita. I compagni di team possono rianimare più rapidamente i giocatori a terra.

Occhio di falco: la visuale della minimappa è allargata. UAV e radar rivelano la direzione del nemico. ALL'OTTENIMENTO: attiva una scansione UAV locale.

Prova uno dei Pacchetti Specialità proposti dal gioco per scoprire nuove combinazioni di specialità, oppure creane e personalizzane uno dopo aver raggiunto il grado 4.

Potenziamenti da campo

I potenziamenti da campo sono strumenti essenziali per ottenere vantaggi strategici di vario tipo. Si caricano gradualmente nel corso della partita, con una velocità variabile in base all'effetto e alla potenza di ognuno di essi.

Al grado 45 ti viene data la possibilità di equipaggiare due potenziamenti da campo: se lo fai, ricorda che entrambi si caricheranno più lentamente.

Telecamera tattica: telecamera controllabile a distanza che marca i nemici. Puoi collegarti direttamente o lasciarla agire in autonomia: emetterà un segnale acustico in presenza di nemici nelle vicinanze.

Esca gonfiabile: mina esca con innesco di prossimità. All'attivazione, l'esca viene dispiegata rapidamente per confondere e distrarre gli operatori nemici. Puoi anche attivarla manualmente per ingannare i nemici e indurli ad attaccarla a vista.

DDoS: un attacco che mette fuori uso i sistemi elettronici e disturba i sensori nell'area circostante per breve tempo. Efficace nelle modalità a obiettivi in cui è facile trovare tantissimi potenziamenti da campo nelle principali zone contese. Ottimo da usare in combinazione con la specialità bonus Localizzatore.

Riparo mobile: un riparo balistico portatile a dispiegamento rapido. Quando sei allo scoperto e senza nulla dietro cui ripararti, questo scudo può salvarti la vita. Indispensabile nelle mappe con obiettivi in campo aperto, oppure quando devi appoggiare mitragliatrici leggere o altre armi pesanti per sparare con precisione.

Sistema Trophy: sistema difensivo autonomo trasportabile che distrugge fino a tre oggetti d'equipaggiamento o proiettili in arrivo. Per i bersagli più grandi potrebbero essere necessari più colpi. Un autentico salvavita in prossimità degli obiettivi o in spazi chiusi in cui piovono granate nemiche da ogni apertura. Puoi anche piazzarlo sui veicoli per schermarti da razzi e altri oggetti d'equipaggiamento nemici.

Silenzio di tomba: rende temporaneamente silenziosi i tuoi passi. Uccisioni con armi da fuoco, armi da mischia e coltelli da lancio reimpostano la durata. Immancabile negli equipaggiamenti votati alla furtività.

Cassa di munizioni: fornisce una cassa di munizioni ed equipaggiamento per te e i tuoi compagni. Da usare preferibilmente in territorio sicuro per rifornire l'intera squadra. Altrimenti, usala in qualsiasi situazione d'emergenza per fare il pieno di proiettili e oggetti d'equipaggiamento.

Lancio di equipaggiamento: richiedi una cassa di equipaggiamento per il team con utilizzi limitati. Ogni giocatore può farne uso soltanto una volta. Utile per cambiare equipaggiamento durante la partita, ottenere un'arma principale extra senza dover ricorrere alla specialità di base Risposta eccessiva o semplicemente per aiutare altri operatori. È particolarmente indicato in Guerra terrestre, dove ogni vita tende a durare più a lungo e spesso si presenta la necessità di cambiare ruolo al volo.

Radar portatile: emette impulsi radar periodici per rilevare i nemici vicini. Utile soprattutto in mappe di piccole dimensioni o nelle modalità a obiettivi, in cui la copertura limitata del radar è sufficiente per coprire le zone più importanti. È in ottima sinergia con la specialità suprema Occhio di falco.

Infiltrazione tattica: marca una località come tuo prossimo punto d'ingresso in campo. Molto utile nelle mappe Guerra terrestre in cui le aree di ingresso sono distanti dagli obiettivi, ma anche in altre mappe per sferrare attacchi a sorpresa dietro le linee nemiche. Nota: l'infiltrazione tattica non è disponibile nelle modalità che prevedono una sola vita.

Furia combattiva: stimolante sperimentale che provoca una scarica di adrenalina. La salute si rigenera più in fretta, la resistenza all'equipaggiamento tattico aumenta e lo scatto tattico si ricarica di continuo. Ideale per gli operatori aggressivi che preferiscono lanciarsi in battaglia a testa bassa.

Drone da ricognizione: drone controllato a distanza che marca manualmente o automaticamente i nemici. Un altro strumento essenziale per gli operatori che supportano la squadra. Attaccaci sopra una carica C4 per trasformarlo in un drone bomba improvvisato.

Cortina fumogena: richiedi una serie di droni che sganciano una cortina fumogena nell'area bersaglio. Ostruisce la visuale dei cecchini che non hanno la possibilità di vedere attraverso il fumo.

Mina debilitante: mina con innesco a pressione che, una volta attivata, emette un'onda sonora continua che disturba la visione dei nemici e ne rallenta i movimenti. Efficace nei pressi degli obiettivi, nei corridoi lunghi e nelle modalità che supportano unicamente la fanteria.

Colpi anticarro: fornisce munizioni che infliggono danni bonus a bersagli blindati come veicoli, equipaggiamento, corazze personali e bersagli al riparo. Fenomenale in Guerra terrestre, modalità in cui i veicoli danno supporto agli operatori. Ottima sinergia con la specialità bonus Localizzatore e armi di grosso calibro a medio-lungo raggio come fucili da battaglia, mitragliatrici leggere o fucili di precisione.

Serie di uccisioni

In multigiocatore, indipendentemente dall'equipaggiamento, puoi anche scegliere tre serie di uccisioni da portare in partita, ognuna ottenibile dopo aver eseguito un certo numero di uccisioni consecutive.

Se ti uccidono, il conteggio delle uccisioni consecutive si azzera. In alternativa, Modern Warfare II permette di usare un sistema basato sulle serie di punti, che al posto delle uccisioni richiedono il raggiungimento di un determinato punteggio. Anche in questo caso, se ti uccidono il tuo punteggio valido per le serie di punti si azzera.

Non puoi selezionare più di una serie di uccisioni/serie di punti della stessa categoria (ovvero che richiede lo stesso numero di uccisioni o lo stesso punteggio).

4 uccisioni/500 punti

UAV: una volta attivato, l'UAV sorvola il campo di battaglia e rivela le posizioni nemiche sulla minimappa per qualche secondo a beneficio di tutta la tua squadra. Quando esaurisce l'autonomia, interrompe il rilevamento e abbandona rapidamente l'area operativa.

Drone bomba: un drone controllato a distanza equipaggiato con una carica di C4. Dopo l'attivazione, puoi far volare il drone bomba in qualsiasi punto dell'area di gioco. La carica di C4 è detonabile manualmente, altrimenti esplode automaticamente se il drone esaurisce il carburante, viene colpito o finisce in acqua.

I droni bomba sono particolarmente efficaci contro gruppi di nemici o come deterrente nei pressi degli obiettivi. Puoi usarli anche come mezzi di ricognizione e spionaggio, sfruttando la telecamera integrata per segnalare i nemici in vista.

5 uccisioni/625 punti

UAV di disturbo: un drone che disturba la minimappa di tutti i nemici. Come il nome lascia intendere, questo drone contrasta direttamente l'UAV e qualsiasi altro strumento che visualizza informazioni sulla minimappa. Analogamente all'UAV, l'UAV di disturbo attraversa l'area di gioco e può essere abbattuto durante il sorvolo.

Mina a grappolo: lanci un ordigno che dissemina un gran numero di mine più piccole nell'area circostante. Una volta piazzato, rileva automaticamente i giocatori nemici in un'area limitata. Lo scoppio è leggermente più potente rispetto a quello provocato dall'equipaggiamento letale, perciò è possibile annientare piccoli gruppi di nemici molti vicini tra loro.

Approvvigionamento: dopo aver attivato questa serie di uccisioni, il tuo operatore ottiene un marcatore da lanciare o piazzare a terra. Un elicottero sorvolerà il campo di battaglia e sgancerà l'approvvigionamento sul punto marcato. Gli approvvigionamenti contengono una serie di uccisioni standard diversa da Approvvigionamento o Lancio aereo d'emergenza. È più probabile trovare serie di uccisioni "meno costose", come UAV o droni bomba, ma non è raro ottenere cannoniere, UAV avanzati e addirittura tute Juggernaut.

Qualsiasi serie di uccisioni ricevuta tramite un approvvigionamento viene conservata nel "quarto slot per le serie di uccisioni" del tuo operatore.

6 uccisioni/750 punti

Bombardamento di precisione: usi un localizzatore monoculare per marcare un'area da bombardare. Due jet attaccheranno in rapida successione, riversando una pioggia di fuoco lungo il vettore più efficace. Il tragitto seguito dal bombardamento di precisione viene calcolato per coprire la maggior parte dell'area di gioco, evitando edifici o altri ostacoli. I jet sorvolano il campo di battaglia a una velocità tale da sfuggire a lanciatori e a gran parte delle tecnologie di contrasto alle serie di uccisioni.

Missile Cruise: al momento dell'attivazione, il tuo operatore ordina il lancio di un missile Cruise servendosi di un tablet. Puoi assumere il controllo del missile in volo e perfino accelerarlo usando l'apposita funzione. Il sistema di puntamento assistito contrassegna con icone rosse gli operatori nemici privi della specialità Sangue freddo.

Attacco con mortaio: usando un puntatore laser, marchi un punto da colpire con alcune salve di colpi di mortaio. L'attacco con mortaio è perfetto per sgombrare e controllare zone di piccole dimensioni, come possono essere obiettivi o snodi importanti della mappa. Ricorda di tenerti a distanza di sicurezza.

7 uccisioni/875 punti

Torretta robot: una volta posizionata, quest'arma automatica cerca i nemici nelle vicinanze e spara colpi incendiari contro qualsiasi bersaglio individuato in un raggio di 90 gradi a destra o a sinistra. La torretta robot può essere raccolta dal suo utilizzatore e, se quest'ultimo muore, viene perduta.

Esplosivo aereo strategico: essenzialmente un "super bombardamento di precisione", in quanto impiega un jet aggiuntivo e permette di controllare il vettore di ogni attacco. Passano alcuni secondi dalla richiesta dei jet all'impatto del bombardamento, ma nonostante questo ritardo il triplo attacco dell'esplosivo aereo strategico si dimostra sufficientemente preciso.

8 uccisioni/1.000 punti

Jet VTOL: sgancia un paio di bombe in fila sul punto indicato prima di fare il giro e proteggere un luogo scelto dal giocatore. Al suo ritorno, il jet può sbarazzarsi facilmente dei nemici sparando con la sua torretta di grosso calibro a fuoco rapido, e questo lo rende estremamente efficace in chiave difensiva o come strumento offensivo prima di avanzare in un'area. L'operatore può cambiare liberamente la posizione del jet VTOL: basta seguire le indicazioni sullo schermo per modificare l'area di pattugliamento.

Elicottero di supporto: pur avendo un ruolo offensivo simile a quello dell'elicottero di supporto disponibile nei giochi precedenti, questo drone resta alle spalle dell'operatore e marca le posizioni nemiche. L'elicottero di supporto è una sorta di "angelo custode", utile per segnalare i nemici nei paraggi e attaccarne subito qualcuno.

Wheelson-HS: un veicolo anfibio senza pilota controllato a distanza e in grado di attaccare autonomamente. Il modello HS del Wheelson è equipaggiato con una mini-torretta più potente e può galleggiare sugli specchi d'acqua. Puoi pilotarlo manualmente oppure, dopo averne visualizzato i comandi su un tablet, attivare il pilota automatico fisso.

10 uccisioni/1.250 punti

Bombardiere stealth: richiedi un bombardiere che sgancia esplosivi lungo una linea retta senza allertare il nemico. La potenza di fuoco scatenata da questo attacco può coprire di esplosioni gran parte delle mappe, al punto che l'unico modo per sfuggire a questa serie di uccisioni è ripararsi all'interno di una struttura.

Elicottero d'assalto: controlli un elicottero d'assalto dotato di torretta e missili aria-terra. Mentre controlli i movimenti dell'elicottero, puoi sparare con il suo cannone di grosso calibro e lanciare razzi. In chiave difensiva, l'elicottero d'assalto può resistere all'impatto di diversi razzi e dispone di contromisure per ingannare i dispositivi di agganciamento. Il sistema di rilevamento termico integrato può evidenziare i nemici in base alle loro emissioni di calore.

Lancio aereo d'emergenza

Dallo stesso elicottero possono essere schierate tre casse contemporaneamente.Le casse vengono sganciate con lo stesso sistema usato dai normali approvvigionamenti. Anche il loro funzionamento è analogo sotto ogni punto di vista. Fai in fretta e condividi il bottino di serie di uccisioni casuali con i tuoi compagni, prima che cada nelle mani sbagliate.

12 uccisioni/1.500 punti

Cannoniera: una cannoniera d'assalto pesante con missile a ricerca laser e cannoni da 40 e 25 mm. Il missile a ricerca laser può annientare serie di uccisioni, veicoli o grandi gruppi di nemici. Il cannone da 40 mm è efficace nel contrastare serie di uccisioni, veicoli e altri obiettivi se il missile non è disponibile, mentre quello da 25 mm è più indicato contro bersagli singoli. Usa il mirino termico integrato per rilevare gli operatori nemici in base alle loro emissioni di calore.

UAV avanzato: un UAV orbitale impossibile da puntare che svela le direzioni dei nemici in tempo reale sulla tua minimappa e su quella dei tuoi alleati. La durata di attivazione è identica a quella dell'UAV standard. Essendo una serie di uccisioni di grande valore, ti conviene usarla dopo essere morto almeno una volta. Così facendo, puoi usare le informazioni ricevute per riottenere questa e altre serie di uccisioni.

15 uccisioni/1.875 punti

Juggernaut: una volta ottenuto, puoi posizionare il marcatore dell'approvvigionamento Juggernaut in qualsiasi punto della mappa, come un normale approvvigionamento. Poi catturalo per diventare il Juggernaut, un super soldato con tantissima salute e corazza che può essere abbattuto solo con numerosi colpi alla testa o attacchi esplosivi. La minigun integrata nella tuta può essere utilizzata dopo la morte del Juggernaut, diventando un'arma potentissima a disposizione di chiunque.

Nuove tattiche: ora in multigiocatore puoi nuotare, aggrapparti alle sporgenze e non solo

Qui di seguito puoi trovare alcune delle nuove meccaniche di Modern Warfare II che puoi usare e perfezionare nell'esperienza multigiocatore.

Manovre acquatiche: le inedite funzionalità di movimento e combattimento in acqua introdotte da Modern Warfare II aggiungono una nuova dimensione strategica alle mappe con ambienti acquatici. Tuffati e riemergi per sorprendere un nemico ignaro della tua presenza, oppure immergiti per scrollarti di dosso gli operatori nemici.

Se la battaglia si sposta sott'acqua, hai tutti gli strumenti per spuntarla sugli avversari. Puoi sparare con l'arma secondaria e usare certi oggetti d'equipaggiamento anche in acqua, ma ricorda di regolare la mira tenendo conto della densità dell'acqua.

Aggrapparsi alle sporgenze: quando ti arrampichi su certe sporgenze, ora hai la possibilità di restare aggrappato. In questo modo puoi sporgerti oltre il bordo senza rivelare completamente la tua posizione. Mentre sbircia, l'operatore può sparare con l'arma secondaria finché non esaurisce le munizioni, dopodiché può completare l'arrampicata e issarsi oltre il bordo oppure scendere per cambiare posizione.

Modern Warfare II esce il 28 ottobre

Rimane poco tempo per ottenere le ricompense per il preacquisto di Modern Warfare II.

I giocatori che preacquistano una copia digitale di Call of Duty: Modern Warfare II possono ancora ottenere l'accesso anticipato alla campagna e giocarci subito, prima dell'uscita ufficiale del gioco fissata per il 28 ottobre*. I giocatori che preacquistano l'Edizione Cassaforte di Modern Warfare II riceveranno questo vantaggio oltre al pacchetto operatore Red Team 141, l'arma Cassaforte FJX Cinder**, il Battle Pass della Stagione 1 e 50 salti di livello***.

*UNA SETTIMANA IN BASE ALL'ACCESSO PREVISTO: IL TEMPO DI GIOCO REALE PUÒ ESSERE CONDIZIONATO DA DISSERVIZI E DAI FUSI ORARI LOCALI.

Prenota oggi stesso su CallofDuty.com.

In campana.

**Progetto Arma Cassaforte limitato ai contenuti Arma Cassaforte al lancio.

Battle Pass e salti di livello, o versioni equivalenti, saranno accessibili quando il Battle Pass della Stagione 1 di Modern Warfare II, o un sistema equivalente, sarà disponibile in gioco. Riscatto applicabile a una sola stagione del Battle Pass di Modern Warfare II o di un sistema equivalente. Per ulteriori informazioni, visita https://www.callofduty.com/.

© 2019-2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE e WARZONE sono marchi di Activision Publishing, Inc. Tutti gli altri marchi e nomi commerciali appartengono ai rispettivi proprietari.

Per maggiori informazioni, vai su www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty, e segui @Activision e @CallofDuty su Twitter, Instagram e Facebook.

Articolo successivo

  1. La pre-espansione di Cataclysm Classic arriva il 1 maggio
    World of Warcraft
    5h

    La pre-espansione di Cataclysm Classic arriva il 1 maggio

    La patch pre-espansione di Cataclysm Classic dà il via alla distruzione di Azeroth e al cambiamento dei paesaggi di Kalimdor e degli Eastern Kingdoms, a diverse modifiche ai sistemi e a nuove combinazioni di classi e razze, con l'introduzione dei Worgen e dei Goblin. I personaggi potranno anche apprendere la nuova professione di Archaeology, usare la meccanica Reforging per potenziare l'equipaggiamento e molto altro.

Notizie in evidenza