Overwatch 2

Message du directeur du jeu : à propos des périphériques non approuvés sur consoles

Message du directeur du jeu : à propos des périphériques non approuvés sur consoles

Bonjour tout le monde ! Ici Adam Massey, producteur du jeu senior, et Daniel Razza, responsable de l’ingénierie du gameplay ; nous remplaçons Aaron cette semaine ! Nous allons parler de quelques changements relatifs à l’intégrité de l’expérience de jeu et à l’utilisation de périphériques non approuvés dans Overwatch 2 sur consoles.

Qu’est-ce qu’un périphérique non approuvé ?

Nous voulons qu’Overwatch 2 offre une expérience de qualité, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez. Le jeu n’est jamais aussi amusant que quand les parties sont serrées et les batailles acharnées, et que tout le monde joue à armes égales. Dans cette optique, nous avons ajouté aux versions console du jeu certaines fonctionnalités telles que l’aide à la visée, qui permet de compenser la différence de précision entre souris et manettes.

Malheureusement, certains joueurs et joueuses sur consoles utilisent des adaptateurs qui permettent d’utiliser un clavier et une souris en faisant croire à la console qu’il s’agit d’une manette. Certaines personnes utilisent de tels périphériques dans un souci d’accessibilité, mais d’autres s’en servent pour bénéficier de l’aide à la visée tout en utilisant un matériel auquel cette fonctionnalité n’est absolument pas destinée. Ce sont ces appareils que nous appelons des « périphériques non approuvés ».

Aujourd’hui, nous allons donc vous expliquer comment nous détectons ces périphériques non approuvés et quelles mesures nous allons prendre pour veiller à ce que tout le monde soit sur un pied d’égalité.

Détecter les périphériques non autorisés

Détecter les joueurs et joueuses qui emploient des périphériques non approuvés est un véritable défi. Ces appareils sont conçus de façon à ce que les consoles ne les remarquent pas et sont souvent équipés de fonctionnalités antidétection qui les rendent encore plus difficiles à repérer. Nous avons donc soigneusement étudié ces périphériques afin d’être en mesure de les détecter de manière fiable.

Nous n’entrerons pas dans les détails, mais ce que nous pouvons vous dire, c’est que ce système de détection est actif depuis plusieurs saisons et qu’il recueille passivement des données que nous analysons. Maintenant que nous disposons d’assez de données, nous pouvons enfin parler de notre plan d’action pour lutter contre l’utilisation de périphériques non approuvés.

D’après les données des dernières saisons, ces périphériques non approuvés sont fréquemment utilisés aux rangs les plus élevés du jeu, les rangs Grande maîtrise et Virtuose étant les plus concernés, mais leur utilisation est très rare entre les rangs Bronze et Platine. C’est pour cette raison que les mesures prises seront principalement destinées à équilibrer le jeu dans les rangs supérieurs.

À propos des utilisateurs et utilisatrices ayant des besoins d’accessibilité : il est important pour nous qu’Overwatch 2 soit accessible à autant de joueurs et joueuses que possible, et nous avons conscience que certaines personnes peuvent avoir besoin d’un périphérique non approuvé. Nous avons fait tout notre possible pour éviter que ces personnes ne soient détectées par notre système. Si toutefois cela se produisait, nous avons adapté nos mesures de façon à ce que les joueurs et joueuses ayant des besoins d’accessibilité puissent continuer de jouer à Overwatch 2.

Éliminer les périphériques non approuvés des parties compétitives

À partir de la saison 11, les joueurs et joueuses utilisant un périphérique non approuvés sur console seront sanctionnés en deux temps.

À la première détection, ces personnes se verront interdire les parties compétitives sur console pendant une semaine. Il leur sera toujours possible d’accéder aux parties rapides pendant cette période, et si elles cessent d’utiliser un périphérique non approuvé, la restriction sera levée et elles pourront de nouveau disputer des parties compétitives.

Si toutefois une personne détectée continue d’utiliser un périphérique non approuvé, en plus de se voir interdire l’accès aux parties compétitives, elle sera contrainte de jouer avec d’autres utilisateurs et utilisatrices de clavier et souris dans les parties rapides, et pendant toute la saison. Par ailleurs, ces personnes ne bénéficieront plus de l’aide à la visée. Elles pourront toujours jouer à Overwatch 2, mais elles affronteront des joueurs et joueuses qui utilisent un matériel semblable au leur.

Les mesures immédiates

Et avant la saison 11 ? Dans les semaines à venir, les joueurs et joueuses qui abusent le plus sévèrement des périphériques non approuvés seront bannis définitivement. Ces sanctions concerneront des joueurs et joueuses de haut rang, signalés par leurs pairs et pour lesquels nos données signalent clairement l’utilisation d’un périphérique non approuvé. À titre de rappel, le code de conduite en jeu de Blizzard indique que le fait d’automatiser un aspect du jeu ou de se livrer à toute autre activité procurant un avantage injuste par rapport aux autres joueurs et joueuses est considéré comme de la triche.

Si vous jouez avec un périphérique non approuvé sur console et que vous souhaitez éviter le bannissement de votre compte, une seule solution : arrêtez immédiatement d’utiliser le matériel en question. Il n’y aura pas d’autre avertissement !

L’avenir du clavier et de la souris sur console

Nous savons que de nombreuses personnes ont recours à ces périphériques non approuvés pour pouvoir utiliser des appareils avec lesquels elles se sentent plus à l’aise. Nous avons donc commencé à réfléchir à la façon dont nous pourrions prendre officiellement en charge le clavier et la souris sur consoles sans pour autant donner à ces personnes un avantage déloyal par rapport à celles qui jouent à la manette. Pour l’heure, les joueurs et joueuses sur consoles sont placés dans des groupes distincts des joueurs et joueuses PC. Pour autoriser les joueurs et joueuses sur consoles à utiliser un clavier et une souris, il faudrait donc que nous leur permettions de disputer des parties compétitives en compagnie d’autres utilisateurs et utilisatrices de clavier et souris uniquement, et sans aide à la visée.

Pour finir

Nous tenons à ce qu’Overwatch 2 propose une expérience équitable, quels que soient votre plateforme et le périphérique que vous utilisez pour jouer. Ces changements contribueront donc à mettre tous les joueurs et joueuses sur un pied d’égalité. Par ailleurs, nous allons continuer d’améliorer nos systèmes de détection et nos mesures pour lutter contre l’utilisation de périphériques non approuvés et les autres pratiques de jeu déloyales. Nous vous en dirons plus à ce sujet dans de prochains articles à propos de la Matrice défensive ! Merci de nous avoir lus, et continuons de rendre le jeu encore plus génial ensemble.

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