Message du directeur du jeu : solidifier la place des tanks à la mi-saison
Bonjour à toutes et à tous ! Nous avons pu vous voir creuser le contenu de la saison 10, explorer l’évènement Inverwatch (disponible dans l’Arcade !) et faire vos premiers pas avec Venture. Cette semaine, nous allons nous pencher sur la mise à jour de mi-saison et les modifications qui arrivent pour le rôle de tank.
Dans Overwatch 2, les tanks s’imposent comme première ligne pour protéger leurs camarades et leur permettre de déployer leur jeu. Bien que ces personnages soient prévus pour être massifs et résistants, de nombreuses compositions d’équipe peuvent rapidement les neutraliser en les tuant ou en les contrôlant. Les commentaires à leur sujet divergent, indiquant d’un côté qu’ils sont trop faciles à abattre et de l’autre qu’il est impossible de les vaincre.
L’objectif de la mise à jour de mi-saison sera donc de trouver un juste milieu au nombre de coups que peuvent encaisser les tanks. En premier lieu, nous allons sensiblement améliorer leur passif afin qu’il leur accorde une réduction des dégâts à la tête de 25 %, ce qui devrait considérablement limiter les situations dans lesquelles un tank peut rapidement être tué. De plus, les tanks profiteront désormais d’une résistance aux effets de repoussement de 50 % (au lieu de 30 %), ce qui devrait leur permettre de mieux tenir leurs positions.
Nous appliquerons également des modifications plus globales au jeu pour revaloriser le rôle des tanks. L’une d’entre elles est un retour sur la réduction de 5 points de dégâts sur chaque projectile pour en revenir à une baisse de 50 % maximum. Les personnages comme Faucheur ou Tracer auront donc plus d’efforts à fournir pour venir à bout de Reinhardt, par exemple. Les personnages pouvant infliger d’importantes salves de dégâts seront toujours efficaces, mais les tanks seront un peu plus à même de résister à leurs assauts.
Par ailleurs, nous apportons une légère modification au passif de récupération de PV, qui permettra aux tanks plus mobiles de vite retourner au front. Désormais, ce passif ne rendra plus 20 PV par seconde hors combat, mais 10 PV + 5 % du maximum de PV du personnage. Pour exemple, Reinhardt récupèrera de fait 45 PV par seconde hors combat dans les parties en file d’attente par rôle.
Ces modifications devraient avoir un impact notable sur les problèmes dont souffrent nos tanks dans leur ensemble et permettre de rééquilibrer un peu le jeu. Il semble assez clair que la méta va beaucoup changer pendant le reste de la saison 10.
Pour ce qui est des changements spécifiques aux personnages, le Cri de commandement de la reine des Junkers va être revu à la hausse, et se déclenchera même si vous êtes en train de canaliser une autre capacité, comme Carnage ou Boucherie. Son temps de recharge sera réduit à 12 s. Voilà qui devrait permettre à la reine de s’impliquer davantage dans les combats intenses.
En ce qui concerne Bouldozer, les modifications récentes apportées à sa Griffe-crampon vous ont permis plus d’innovation lors des parties. Il va néanmoins recevoir une légère amélioration supplémentaire sous la forme d’une augmentation des dégâts de collision à vitesse maximum de 50 à 60. Pilonnage réduit la capacité de déplacement de l’adversaire pendant 0,75 s, au lieu de 0,5. Enfin, les dégâts d’explosion de Champ de mines passent de 130 à 165 points de dégâts et le recul est augmenté de 5 à 10 m.
D’autres modifications sont prévues pour la mi-saison, notamment de légères améliorations pour Chacal, Écho et Hanzo, qui seront dévoilées lorsqu’elles pourront être testées le 14 mai, avec l’arrivée de la mise à jour. Voilà, c’est tout pour cette semaine. Merci donc de votre lecture, et continuons ensemble de créer un jeu génial !