Diablo III

RPT de la mise à jour 2.7.7 de Diablo III - Terminé

RPT de la mise à jour 2.7.7 de Diablo III - Terminé

Salutations, Nephalem !

Bienvenue au RPT de la mise à jour 2.7.7 de Diablo III. Du 5 au 12 décembre, nous aurons besoin de votre aide pour tester les modifications d’équilibrage pour toutes les classes et les deux thèmes saisonniers de retour qui seront ajoutés de manière permanente à tous les modes de jeu : Rites de Sanctuaire et Visions discordantes.


Périple

Objectif du RPT et informations

Conseils pour le RPT

Nouveaux éléments permanents : Rites de Sanctuaire et Visions discordantes

Modifications d’équilibrage apportées aux classes

Comment accéder au RPT

Copier un personnage sur le RPT

Veuillez noter qu’il s’agit d’un aperçu et que le contenu du RPT est susceptible de changer. Ces serveurs étant dédiés au test, les performances en jeu peuvent être irrégulières. Des redémarrages et des périodes d’indisponibilité peuvent également survenir sans avertissement. Merci à vous, nous avons hâte de lire vos commentaires !


Objectif du RPT et informations

Le RPT de la mise à jour 2.7.7 ouvrira bientôt ses portes. Des périodes de maintenance ou d’indisponibilité, des correctifs ou des mises à jour mineures pourront survenir pendant cette phase de test. Nous vous encourageons à orienter vos efforts sur les points suivants :

  • Rites de Sanctuaire et Visions discordantes : en réponse aux commentaires positifs de la communauté et compte tenu de leur popularité, nous avons décidé d’adopter ces thèmes saisonniers de manière permanente. Les joueurs et joueuses peuvent exploiter la puissance de l’autel des rites et des fissures diaboliques pour créer des classes uniques et atteindre de nouveaux niveaux de puissance.
  • Équilibrages apportés aux classes : afin que les modifications les plus importantes reçoivent suffisamment d’attention, nous vous demandons d’axer vos tests et vos commentaires sur les modifications d’équilibrage apportées à toutes les classes.
  • Des bonus propres au RPT seront actifs pour faciliter votre progression : des gains d’expérience augmentés et des gains de cristaux de sang doublés. Vous pourrez également acheter de nouvelles pièces d’équipement auprès du marchand spécial du RPT, G. Vraiment de Tout, qui acceptera vos cristaux de sang en échange de sacs propres à chaque classe et remplis d’objets légendaires à tester !

Pour que nous puissions consulter efficacement vos messages, envoyez vos commentaires sur le forum du RPT et signalez-nous les éventuels bugs sur le forum de rapport de bug.

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Conseils pour le RPT

Comme la fois précédente, cette période de test sera de courte durée, alors autant partir du bon pied ! Que vous ayez déjà fait l’expérience du RPT ou qu’il s’agisse de votre première expérience, voici quelques conseils avant de vous lancer.

  • En raison de la durée limitée de ce RPT, nous demandons aux participants et participantes de se concentrer sur un point spécifique de la mise à jour.
  • Par exemple, si vous jouez surtout féticheur/féticheuse, focalisez-vous sur les changements qui affectent cette classe en particulier. Tâchez de déterminer ce qui vous plaît le plus, ce qui nécessite quelques ajustements et ce que vous aimeriez voir à l’avenir (même si cela n’arrive pas dès cette mise à jour) avant de nous envoyer vos commentaires.
  • Essayez de tout casser ! Si vous réussissez à trouver un bug, prévenez-nous pour que la mise à jour offre la meilleure expérience de jeu possible.
  • Dans vos commentaires, concentrez-vous moins sur les solutions possibles et parlez plutôt de votre expérience. Comment ces changements vous ont-ils affecté(e) ? Certains aspects vous ont-ils semblé problématiques ou insatisfaisants ? Vos suggestions sont toujours les bienvenues, mais le plus important est d’identifier les problèmes existants.

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Nouveaux éléments permanents : Rites de Sanctuaire et Visions discordantes

À la demande générale, les thèmes saisonniers Rites de Sanctuaire et Visions discordantes sont désormais des éléments permanents de Diablo III. Bien que nous soyons extrêmement enthousiastes à l’idée de rendre ces fonctionnalités permanentes, nous avons dû ajuster les bonus de l’autel des rites pour garantir l’équilibre du jeu lors de vos séances de chasse aux démons. En parallèle de Visions discordantes, des thèmes saisonniers permanents et des modifications d’équilibrage apportées aux classes, nous avons estimé que certaines modifications étaient nécessaires pour Rites de Sanctuaire. Voici ce qui a changé :

  • Force
    • Dégâts réduits de +200 à +100.
  • Ombre
    • Réduction des dégâts à distance portée de 25 % à 5 %.
  • Exode
    • Réduction de la vitesse de déplacement (pas de limites) de +25 % à +10 %.
  • Commandement
    • Augmentation des dégâts contre les monstres élites portée de 15 % à 5 %.
  • Ténacité
    • Augmentation des dégâts portée de 20 % à 5 %.
  • Révérence
    • Dégâts infligés par les monstres élites réduits de 5 % (au lieu de 25 %).
  • Engourdissement
    • Réduction des dégâts en mêlée portée de 25 % à 5 %.
  • Nature
    • Augmente votre plus grand bonus de dégâts de compétence élémentaire de 5 % (au lieu de 10 %).
  • Prouesse
    • Augmentation des dégâts contre les monstres élites portée de 20 % à 5 %.
  • Rugissement
    • Augmentation des dégâts infligés aux boss portée de 50 % à 5 %.
  • Élégance
    • Augmente vos chances d’esquiver de 5 % (au lieu de 15 %).
  • Malveillance
    • Augmentation des dégâts portée de +30 % à +5 %.
  • Père
    • Le pylône de pouvoir a été supprimé de l’effet de sanctuaire aléatoire.
  • Mère
    • Le cercle de Triade de l’amour augmente désormais les dégâts de 50 % (au lieu de 100 %).
Commentaire de l’équipe de développement : dans l’optique de rendre Diablo III plus amusant mais également plus stimulant, des modifications ont été apportées à l’autel des rites. Ces dernières visent à entretenir un sentiment de progression sans nuire à d’autres éléments.

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Modifications d’équilibrage apportées aux classes

En ce qui concerne les classes, notre priorité est de trouver un juste milieu entre divertissement et équilibre. Comme mentionné dans notre article sur la saison 29, une série de thèmes emblématiques issus de saisons précédentes sera proposée tous les trois mois environ. Les modifications d’équilibrage des classes ci-dessous visent à garantir que chaque classe reste à la fois amusante et équilibrée avec le retour de thèmes saisonniers forts dans Diablo III.

Commentaire de l’équipe de développement : au fil du temps, certaines configurations ont gagné en puissance, au détriment d’autres configurations qui méritent des mises à jour. Entre autres, le météore du sorcier domine les champs de bataille de Sanctuaire depuis trop longtemps. Nous pensons avoir trouvé une approche satisfaisante pour chaque configuration. Nous avons amélioré l’efficacité des ensembles de chaque classe afin d’atteindre cet objectif. Étant donné le nombre de modifications apportées dans le cadre de ce RPT, vos commentaires sont essentiels à la réussite de ce projet.

Barbare

  • La Puissance de la terre
    • Augmente les dégâts de Tremblement de terre, Avalanche, Bond, Choc terrestre, Lance des anciens et Secousse sismique de 20 000 % (au lieu de 37 500 %).
  • L’Héritage de Raekor
    • Toucher des ennemis avec Charge furieuse ou Lancer d’arme augmente les dégâts de votre prochaine Lance des anciens de 2 500 % (au lieu de 5 500 %), qui envoie plusieurs lances à partir de sa cible. Cet effet peut se cumuler et chaque lance tirée dépense un maximum de 5 charges

Croisé/Croisée

  • Le Legs de Roland
    • Augmente les dégâts de Coup de bouclier et de Fustigation de 40 000 % (au lieu de 17 500 %).
  • L’Égide de vaillance
    • Augmente les dégâts de Poing des Cieux et Fureur des Cieux de 15 000 % (au lieu de 20 000 %).
  • Les Fers d’Akkhan
    • Augmente de 400-500 % les dégâts infligés par Bouclier divin au premier ennemi touché. Ce bonus perdure et diminue de 50 % pour chaque cible consécutive non affectée par Lancer destructeur.
  • Lame de prophétie
    • Les ennemis blâmés déclenchent aussi l’explosion de Blâme et les dégâts de Blâme sont augmentés de 600-800 %.
  • Souvenir fidèle
    • Pour chaque ennemi touché par Couperet, les dégâts de Marteau béni sont augmentés de 60-80 % pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 10 charges Chaque charge peut désormais être conservée entre les utilisations au lieu d’être réinitialisée.

Chasseur de démons/Chasseuse de démons

  • Le Mantelet de l’ombre
    • Dégâts d’arme supplémentaires d’Empaleur portés de 75 000 % à 120 000 % pour le premier adversaire touché et de 25 000 % à 40 000 % pour les suivants.
  • L’Incarnation du maraudeur
    • Vos compétences de base, ainsi que Flèche des éléments, Chakram, Empaleur, Tir multiple, Flèche à fragmentation, Compagnons, Vendetta et vos sentinelles infligent désormais 6 500 % de dégâts supplémentaires pour chaque sentinelle active (au lieu de 12 000 %).

Moine/Moniale

  • La Tenue des mille tempêtes
    • Vos compétences générant de l’esprit portent les dégâts d’arme de Frappe éclair à 60 000 % pendant 6 secondes et Frappe éclair augmente les dégâts de vos compétences générant de l’esprit de 14 000 % pendant 6 secondes (au lieu de 6 000 %).
  • Le Stratagème d’Uliana
    • Augmente les dégâts de votre Paume explosive de 12 500 % (au lieu de 9 000 %) et les Sept frappes déclenchent son explosion.
  • Lame de Kyoshiro
    • Lorsque le premier impact d’Onde de lumière touche 5 adversaires ou moins (au lieu de 3), ses dégâts sont augmentés de 200-250 %.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Le Linceul du Pestilanceur
    • Chaque cadavre consumé vous confère une charge de Lance d’os renforcée qui augmente les dégâts de votre prochaine Lance d’os de 6 000 % (au lieu de 3 300 %). Augmente également de 6 000 % les dégâts de Lance macabre et Explosion macabre (au lieu de 3 300 %).
  • La Grâce d’Inarius
    • Armure d’os génère aussi une tornade d’os qui inflige 1 000 % des dégâts de l’arme et augmente les dégâts subis par les ennemis proches de la part du nécromancien de 19 000 % (au lieu de 10 000 %).
  • L’Avatar de Trag’Oul
    • Les compétences qui consomment des points de vie infligent 6 250 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 10 000 %) et les soins conférés par les compétences augmentent de 100 %.
  • La Mascarade du Carnaval ardent
    • La Lance d’os de vos alter ego et la vôtre infligent 5 500 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 9 000 %). Pour les Simulacres, ce bonus est triplé.
  • Lame de raz-de-sang
    • Nova de mort inflige 300-400 % de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire se trouvant dans les 25 mètres, jusqu’à un maximum de 10 adversaires (au lieu de 25 adversaires).
  • Poignées d’essence
    • Quand un cadavre inflige des dégâts à au moins un ennemi en explosant, Explosion macabre inflige 150-200 % de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 4 fois (au lieu de 5 fois).
  • Espauliers des murmures cadavériques
    • Les dégâts de Lance macabre augmentent de 50-75 % (au lieu de 20-30 %) pendant 3 secondes quand un cadavre est consumé. Cumulable jusqu’à 20 charges.

Féticheur/Féticheuse

  • La Tenue du moissonneur de jade
    • Moisson d’âmes réduit les dégâts subis de 50 % pendant 12 secondes, précipite vos effets de dégâts sur la durée présents sur les adversaires et leur inflige instantanément l’équivalent de 26 000 secondes de dégâts (au lieu de 10 000).
  • Le Harnais des crocs de l’enfer
    • Vos compétences principales Nuage d’acide, Chauves-souris, Zombie surprise, Chiens zombies, Gargantua, Poigne des morts, Piranhas et Mur de trépas infligent 37 500 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 17 500 %) dans les 15 secondes qui suivent l’utilisation de Mur de trépas.
  • La Parure de Mundunugu
    • Les dégâts infligés par Rafale d’esprit sont augmentés de 15 000 % (au lieu de 20 000 %), plus un pourcentage de dégâts supplémentaires égal à 5 fois votre régénération de mana par seconde.
  • Esprit d’Arachyr
    • Les dégâts de vos compétences animales augmentent de 11 500 % (au lieu de 25 000 %). Ces compétences comprennent Araignées nécrophages, Invasion de grenouilles, Chauves-souris, Nuée de sauterelles, Maléfice et Piranhas.
  • La Hantise de Zunimassa
    • Les ennemis frappés par vos compétences consommant du mana subissent 13 000 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 15 000 %) de la part de vos familiers pendant 8 secondes.

Sorcier/Sorcière

  • Le Grand œuvre de Delsere
    • Les victimes de votre Ralentissement du temps subissent ensuite pendant 5 secondes 20 000 % de dégâts supplémentaires, au lieu de 12 500 %, de la part de vos compétences Orbe arcanique, Tornade d’énergie, Projectile magique, Onde électrique, Lame spectrale, Électrocution et Torrent arcanique.
  • Les Éléments de Tal Rasha
    • Les attaques augmentent vos dégâts de 1 000 % pendant 8 secondes (au lieu de 2 000 %). Les attaques infligeant des dégâts arcaniques, de froid, de feu et de foudre confèrent chacune une charge. À partir de 4 charges, chaque attaque élémentaire différente prolonge la durée de l’effet de 2 secondes jusqu’à un maximum de 8 secondes
  • Le noyau fumant
    • Les ennemis de faible niveau sont attirés vers la zone d’impact de vos météores Ceux-ci infligent 40-50 % de dégâts supplémentaires pour chaque coup consécutif porté à la même cible. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois (au lieu de 10).
  • L’épée des tornades
    • Augmente les dégâts de Tornade d’énergie de 125-150 % pour chaque tornade active jusqu’à 3 maximum (au lieu de 5). La rune Tourmente est automatiquement appliquée à Tornade d’énergie et permet à la tornade de fusionner avec 3 tornades d’énergie supplémentaires

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Comment accéder au RPT

Pour participer au test public, votre compte Battle.net doit disposer d’une licence de jeu Diablo III en règle (c’est-à-dire que votre compte ne doit être ni banni, ni suspendu). De plus, vous devrez télécharger et installer l’application Blizzard Battle.net si ce n’est pas déjà fait.

Étape 1 : relancez l’application Battle.net.

Étape 2 : rendez-vous sur l’onglet « Diablo III » dans le menu de gauche.

Étape 3 : sur l’écran de Diablo III se trouve un menu déroulant au-dessus du bouton « Jouer » (ce bouton indique « Installer » si Diablo III n’est pas installé sur votre machine). Dans ce menu, sélectionnez « RPT : Diablo III » avant de continuer.

Étape 4 : cliquez sur « Installer » pour lancer l’installation.

Votre compte RPT sera créé automatiquement si vous n’en avez pas déjà un. La mise à jour des RPT est disponible dans toutes les langues proposées par le jeu et toutes les régions peuvent y participer. Si vous avez besoin d’aide pour installer et lancer le RPT, cliquez ici.

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Copier un personnage sur le RPT

Vous pouvez copier vos personnages de Diablo III de votre compte normal vers le RPT via le logiciel client du RPT. Néanmoins, il n’est possible de copier qu’une seule région par compte à la fois. Si vous copiez des personnages depuis votre compte vers une autre région, tous les personnages précédemment copiés vers le RPT seront perdus.

Étape 1 : connectez-vous au jeu normal, puis déconnectez-vous.

Étape 2 : connectez-vous au RPT et créez un personnage de niveau 1. Ensuite, retournez à l’écran principal.

Étape 3 : cliquez sur le bouton « Copie sur RPT » dans le coin supérieur droit (ce bouton n’apparaît pas en jeu tant que vous n’avez pas créé un nouveau personnage de niveau 1).

Étape 4 : sélectionnez votre région.

Étape 5 : cliquez sur « Copier ». Cette action permet de copier tous vos personnages sur votre compte de la région sélectionnée.

Étape 6 : vous serez déconnecté du RPT.

Étape 7 : connectez-vous de nouveau. Vos personnages copiés sont alors disponibles.

Vous ne pouvez copier des personnages que d’une région à la fois. Si vous copiez des personnages d’une autre région, tous les personnages précédemment copiés vers le RPT seront perdus. De plus, vous ne pouvez copier des personnages vers le RPT qu’une fois toutes les 24 h. Si vous tentez de copier des personnages avant la fin de ce délai, un message d’erreur apparaîtra.

Nous espérons que vous apprécierez le RPT !
–L’équipe de développement de Diablo III

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