Diablo II: Resurrected - Mise à jour 2.4 sur le RPT | Test du système de tournoi | Maintenant en direct
La prochaine mise à jour 2.4 du RPT se concentrera sur le système de tournoi, ainsi que sur les changements apportés à Über Diablo et les modifications d’équilibrage depuis la dernière séance de test. Comme il s’agit de la continuation de ce qui avait été fait lors de notre précédente phase de test, les modifications d’équilibrage mentionnées ci-dessous s’ajoutent à celles qui avaient été mises en place sur le RPT. Consultez notre article pour vous remettre en mémoire les changements qui ont été apportés jusqu’à présent. Nous nous réjouissons de votre participation au RPT et espérons que vous continuerez à nous faire part de vos commentaires. Avec votre aide, nous pouvons continuer à faire de Diablo II: Resurrected l’ARPG que nous affectionnons tous.
Objectif du RPT et informations
Héros de Sanctuaire. Nous vous remercions pour l’abondance de vos commentaires sur certains des premiers changements apportés à Diablo II depuis plus de dix ans. Nous avons procédé à quelques ajustements suite à vos remarques et vos réponses. Avec cette série de changements, nous avons consacré la majeure partie de nos efforts aux points sur lesquels les commentaires étaient largement partagés, ainsi qu’à ceux sur lesquels nos modifications n’avaient peut-être pas été suffisamment importantes pour être significatives. Nous serions ravis de connaître votre avis sur ces changements.
Des périodes de maintenance ou d’indisponibilité, des correctifs ou des mises à jour mineures pourront survenir pendant cette phase de test. Tous les changements implémentés sur le RPT ne sont pas gravés dans le marbre. Nous souhaitons évaluer l’accueil qui leur sera fait ainsi que vos commentaires avant de les rendre définitifs. Nous encourageons les participants au RPT à découvrir et explorer les mises à jour de contenu suivantes :
- Saison de tournoi
- Mises à jour d’Über Diablo
- Mises à jour d’équilibrage
Remarque relative au jeu solo/hors-ligne : la mise à jour 2.4 apporte des changements aux données de sauvegarde des personnages suite aux nouvelles modifications d’équilibrage. Un nouveau dossier a été créé en vue d’aider les joueurs qui testent le contenu hors ligne. Les joueurs pourront désormais tester les classes des versions précédentes de Diablo II: Resurrected en important les fichiers de personnages dans ce dossier.
Envoyez vos commentaires sur le forum du RPT (en anglais). Si vous rencontrez des bugs, n’hésitez pas à les signaler sur le forum de rapport de bug (en anglais). Sans plus attendre, découvrons ensemble ces changements !
REMARQUE : le contenu de jeu présenté dans cet article n’est pas définitif et est susceptible d’être modifié.
TABLE DES MATIÈRES
- SYSTÈME DE TOURNOI
- MODIFICATIONS APPORTÉES À ÜBER DIABLO
- MODIFICATIONS APPORTÉES AUX CLASSES
- MERCENAIRES
- MOTS RUNIQUES
- MODIFICATIONS APPORTÉES AUX MONSTRES ET AUX NIVEAUX
- MODIFICATIONS DIVERSES ET GÉNÉRALES
- CORRECTIONS DE BUGS
- COMMENT COPIER UN PERSONNAGE ET PARTICIPER AU RPT
SYSTÈME DE TOURNOI
Nous sommes très heureux de vous inviter à tester le système de tournoi sur le RPT. Ce nouveau système de jeu optionnel de Diablo II: Resurrected propose d’établir un classement compétitif à travers une série de modes accessibles avec un ou plusieurs personnages spécialement créés pour le tournoi. Chaque mode aura son propre classement dans lequel les joueurs s’affronteront pour gagner de l’expérience dans un temps limité, tout en ayant accès à du contenu spécifique au tournoi. À la fin de la saison de tournoi, les classements seront réinitialisés et les personnages seront transférés en mode normal, ce qui permettra aux joueurs de conserver le butin durement acquis avant le début d’une nouvelle saison.
Durant cette phase de test, nous aimerions que vous portiez votre attention sur la mise en avant du tournoi et sur la façon dont les modifications d’équilibrage influent sur ce mode de jeu.
Le tournoi en détail :
- Le système de tournoi est désormais disponible, et notre équipe va simuler le début et la fin d’une saison sur le RPT
- Les joueurs peuvent utiliser les commandes en jeu /ladder et /helpladder pour obtenir des informations sur le début et la fin de la saison
- Les informations sur le tournoi seront accessibles dans l’interface de classement et, sur console, les joueurs seront mis à jour en se connectant au jeu
- À la fin d’une saison, votre personnage de tournoi sera converti en un personnage classique, avec tous les objets équipés ou dans son inventaire spécifiques au tournoi.
- Une fois la saison terminée, vous aurez jusqu’au début de la saison d’après pour récupérer les objets se trouvant dans le coffre partagé de la saison de tournoi.
- Par exemple, à la fin de la saison 1, vous aurez jusqu’au début de la saison 3 pour récupérer les objets se trouvant dans votre coffre de la saison 1. Au-delà de cette période, tout objet non récupéré sera définitivement perdu.
MODIFICATIONS APPORTÉES À ÜBER DIABLO
La manière dont les joueurs invoquent Über Diablo dans Diablo II: Resurrected restera identique à celle introduite lors de la mise à jour 1.10, c’est à dire en vendant des Pierres de Jordanie. Nous avons toutefois apporté quelques modifications à la manière dont cette progression est calculée, ce qui, nous l’espérons, rendra l’expérience plus agréable pour l’ensemble de la communauté. Nous sommes impatients de connaître votre avis !
La progression d’Über Diablo pour chaque type de partie sera désormais conservée dans la base de données régionale. Pour tous les joueurs de la même région, l’apparition d’Über Diablo sera effective dès qu’un nombre suffisant de Pierres de Jordanie aura été vendu, et non plus uniquement pour les joueurs de la même instance de serveur.
La progression vers l’invocation d’Über Diablo est désormais mesurée pour chaque type de partie, pour un total de 8 progressions différentes : Classique, Extrême classique, Tournoi classique, Tournoi Extrême classique, Extension, Extrême extension, Tournoi extension, Tournoi Extrême extension. Suite à ce changement, nous avons ajouté un nouveau message pour aider les joueurs à anticiper l’apparition d’Über Diablo. Ce message sera envoyé à tous les joueurs de la région à certains stades de progression, et pourra être consulté à tout moment en utilisant la commande en jeu /uberdiablo. Nous espérons qu’avec ces changements, un plus grand nombre de joueurs pourra faire face à la véritable terreur que représente Über Diablo.
MODIFICATIONS APPORTÉES AUX CLASSES
Empaler
- Augmentation de la vitesse d’animation d’Empaler de 30%
Javelot du fléau
- La durée du poison de Javelot du fléau n’est plus fixée à 3 secondes comme c’était le cas dans les précédentes phases de test, la durée et l’échelonnement des dégâts ont été ajustés par rapport à la version définitive. Cela devrait se traduire par une augmentation de 20% des dégâts par seconde au niveau 1, et jusqu’à 33% au niveau maximum.
Tirs multiples
- Ajout d’une synergie avec Trait intelligent : +12% de dégâts physiques par niveau
Trait d’immolation
- Temps de recharge réduit de 40%
Trait intelligent
- Ajout d’une synergie avec Tirs multiples : +12% de dégâts physiques par niveau
Rafale
- Synergie avec Tirs multiples : +5% de dégâts physiques par niveau
- Synergie avec Trait intelligent : +10% de dégâts physiques par niveau
Commentaires des développeurs : nous avons tenu compte de vos remarques sur le manque de synergies des compétences à l’arc qui infligent des dégâts physiques par rapport aux compétences de Feu et de Froid. Nous espérons que le fait de donner de nouvelles synergies aux compétences d’arc physiques les aidera à rester compétitives.
Sillage de la fournaise
- Ajout du calcul de distance dans l’encadré d’aide de Sillage de la fournaise
Danse du sabre
- Augmentation du score d’attaque de 10%
Saut d’attaque
- Le barbare inflige désormais des dégâts physiques supplémentaires à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 4,6 mètres de la réception d’un Saut d’attaque. Les dégâts augmentent avec le niveau
- Modification de Bond et de Saut d’attaque pour leur donner une trajectoire plus fluide et permettre au barbare de rester à l’écran en permanence, tout en réduisant les saccades à l’atterrissage
- Bond et Saut d’attaque ont désormais une durée et une hauteur de saut minimales
- Augmentation du coût en mana de Saut d’attaque de 9 à 10
Commentaires des développeurs : nous nous sommes aperçus qu’il était possible de rendre Saut d’attaque plus utile en modifiant son identité et en faisant en sorte que la technique devienne une attaque en soi. Nous pensons qu’ainsi, la viabilité en combat de la compétence augmentera tout en préservant son utilité en tant que compétence de déplacement. Cette modification, associée aux changements d’animation que nous avons réalisés, nous semble plus conforme à l’identité que nous souhaitions donner au Saut d’attaque.
Maîtrise de l’épée
- La compétence a été renommée Maîtrise de la lame
- Concerne désormais les dagues en plus des épées
- Augmentation du bonus d’attaque de base de 40% (au lieu de 28%)
Maîtrise de la hache
- Augmentation du score d’attaque de 12%
- Augmentation du bonus d’attaque de base de 40% (au lieu de 28%)
Maîtrise de la masse
- Augmentation du score d’attaque de 12%
- Augmentation du bonus d’attaque de base de 40% (au lieu de 28%)
Maîtrise des armes d’hast
- Augmentation du bonus d’attaque de base de 44% (au lieu de 30%)
Maîtrise de la lance
- Augmentation du bonus d’attaque de base de 44% (au lieu de 30%)
Maîtrise du lancer
- Augmentation du bonus d’attaque de base de 44% (au lieu de 30%)
- Ajout d’une chance de ne pas consommer d’arme de jet par niveau (jusqu’à 50%)
- Les coups critiques avec les armes de jet restituent désormais des munitions
Commentaires des développeurs : les barbares épuisent leur quantité d’armes de jet beaucoup trop rapidement. L’ajout de chances de ne pas en consommer ainsi que de chances de se réapprovisionner permettra aux barbares spécialisés dans les armes de jet d’être viables sans avoir à retourner en ville trop souvent.
Armageddon
- Suppression de la compétence Ouragan obligatoire pour Armageddon
- Augmentation du rayon de dégâts des projectiles d’Armageddon de 33% (de 3 à 4)
- Augmentation du taux de chute des projectiles d’Armageddon d’environ 30% (de 3 à 4 par seconde approximativement)
Invocation
- Les druides peuvent désormais invoquer des esprits du loup, des loups féroces et des ours en même temps
Commentaires des développeurs : le fait que le druide ne pouvait invoquer qu’un seul type de créature à la fois a compromis la viabilité de cette configuration et empêché le druide invocateur d’exploiter tout son potentiel. Nous pensons que la possibilité d’invoquer tous ses alliés à la fois rendra ce style de jeu du druide plus intéressant et plus amusant.
Hurleur nocturne
- Le hurleur nocturne utilise désormais uniquement le calcul de vitesse d’attaque qui avait été introduit sur le RPT
- Augmentation du maximum de vitesse d’attaque du hurleur nocturne de +75% à +150%
Fureur
- Augmentation de la vitesse entre les attaques de 40%
Kodiak
- Le kodiak utilise désormais uniquement le calcul de vitesse d’attaque qui avait été introduit sur le RPT
- Augmentation du plafond de vitesse d’attaque du kodiak de +75% à +150%
- Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +8% à +15%
- Augmentation de la valeur de défense de base de 25% à 40%
- Augmentation du bonus de défense par niveau de 6% à 10%
- Les attaques et les compétences ne peuvent pas être interrompues
Matraque
- Confère désormais +3% à la vitesse d’attaque par niveau
Commentaires des développeurs : nous avons longuement réfléchi à la meilleure façon de mettre en valeur les druides métamorphes. Après de nombreuses discussions, nous avons décidé d’adopter la méthode moderne de calcul de la vitesse d’attaque des métamorphoses (Précédentes mises à jour d’équilibrage sur le RPT). Nous avons modifié le hurleur nocturne pour permettre à cette métamorphose d’atteindre une vitesse encore plus élevée. Quant au kodiak, nous avons souhaité mettre en avant le mythe de la machine à tuer inarrêtable et très puissante. Nous avons rendu les attaques et les compétences impossibles à interrompre, et augmenté les dégâts et la défense. Bien que cela modifie la façon avec laquelle les joueurs avaient l’habitude de combattre sous cette forme, nous pensons que ces changements sont plus conformes à l’identité du kodiak. Pour les joueurs qui appréciaient leurs configurations de kodiak rapide, nous avons augmenté la vitesse d’attaque de Matraque, mais nous espérons également que les modifications apportées au hurleur nocturne leur procureront les mêmes sensations de jeu, puisqu’il s’agit désormais de la forme la plus rapide.
Golem de sang
- Réduction de 20% du coût en mana par niveau
- Augmentation des dégâts d’environ 20%
Golem de Feu
- Réduction de 20% du coût en mana par niveau
- Augmentation des dégâts d’environ 20%
- Diminution du bonus de Feu sacré par niveau de 2 à 1
Commentaires des développeurs : nous avons entendu vos commentaires sur le fait que les compétences de golems n’étaient pas assez efficaces. Sans leur accorder une refonte plus importante, nous espérons que ces changements les rendront suffisamment puissantes pour être utilisées plus souvent.
Épines
- Inflige désormais un montant fixe de dégâts, en plus de renvoyer à l’ennemi un pourcentage des dégâts subis
Feu sacré
- Modification du mode de calcul du bonus de proximité pour les dégâts de zone. Ils infligeront désormais 200% de dégâts aux ennemis à portée de corps à corps
- Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal
- Augmentation de la synergie avec Résistance au Feu de 18% à 21%
Immobilisation sacrée
- Modification du mode de calcul du bonus de proximité pour les dégâts de zone. Ils infligeront désormais 200% de dégâts aux ennemis à portée de corps à corps
- Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal
Choc sacré
- Modification du mode de calcul du bonus de proximité pour les dégâts de zone. Ils infligeront désormais 200% de dégâts aux ennemis à portée de corps à corps
- Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal
Sanctuaire
- Modification du mode de calcul du bonus de proximité pour les dégâts de zone. Ils infligeront désormais 200% de dégâts aux ennemis à portée de corps à corps
- Encadré d’aide : les valeurs maximales de dégâts de zones intègrent désormais le bonus de dégâts de proximité maximal
Trait sacré
- En plus des morts-vivants, inflige désormais également des dégâts aux démons
Poing des Cieux
- En plus des morts-vivants, inflige désormais également des dégâts aux démons
Commentaires des développeurs : après avoir parcouru vos réactions suite à la suppression de l’échelonnement des dégâts de zone lors de notre précédente mise à jour d’équilibrage sur le RPT, nous reconnaissons qu’il s’agit là d’une mécanique intéressante qui vaut la peine d’être équilibrée convenablement. Nous l’avons donc à nouveau intégrée, mais avec un échelonnement des dégâts plus faible que précédemment.
Nova
- Réduction du coût en mana de Nova. Le coût en mana initial est désormais de 13 (au lieu de 15)
MERCENAIRES
Acte I — Archer rôdeur
- Peut désormais utiliser les arcs de l’amazone
- Peut désormais obtenir les bonus aux compétences de l’amazone avec l’équipement
Acte III — Loup de fer
- Remplacement d’Armure de glace par Armure de gel
Acte V — Guerrier barbare
- Peut désormais obtenir les bonus aux compétences du barbare avec l’équipement
- Un nouveau type de barbare féroce peut être engagé auprès de Qual-Kehk. Ces guerriers ne peuvent pas utiliser d’épées à deux mains, mais sont rompus à l’art de l’ambidextrie. Grâce aux compétences Frénésie, Provocation et Galvanisation, ils attirent les ennemis à eux et déclenchent de violentes attaques.
Commentaires des développeurs : avec ces changements, nous espérons continuer à améliorer la viabilité des mercenaires qui ne font pas partie de l’Acte II, afin qu’ils soient davantage utilisés. Nous souhaitons également les pousser plus loin dans leur archétype en leur permettant d’utiliser de l’équipement spécifique à leur classe.
MOTS RUNIQUES
- En plus des épées, Peste peut désormais être utilisée sur les griffes et les dagues
- Infinité Obéissance et Fierté peuvent désormais être utilisées sur les lances et les lances d’amazone
MISE À JOUR DES NIVEAUX ET DES MONSTRES
- Augmentation de la population de monstres uniques dans les nouvelles zones de niveau 85
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Général
- Ajout d’un message système à l’intention des joueurs qui tentent de lancer le jeu depuis une version obsolète
- Ajout d’un système de « Message du jour » dans le menu principal pour nous permettre de partager les mises à jour importantes avec les joueurs
IA
- Amélioration de la fiabilité des familiers, des invocations et des mercenaires en les faisant se téléporter vers le joueur au lieu de disparaître
Barbare
- Mise à jour de l’animation de Bond et de Saut d’attaque pour leur donner une trajectoire plus fluide et permettre au barbare de rester à l’écran en permanence, tout en réduisant les saccades à l’atterrissage
Sélection de personnages
- Les personnages nouvellement créés se retrouvent désormais en haut de la liste de sélection.
Mercenaires
- Les IU de mercenaire préciseront désormais si un mercenaire ne peut pas utiliser une compétence du fait de son niveau trop bas
Jeu en ligne
- Ajout d’un message système à l’intention des joueurs qui tentent de créer un canal privé avec un nom dont la longueur dépasse la limite de caractères
- Ajout d’une commande en jeu /offline pour définir votre présence comme étant « hors ligne »
Vendeurs
- Les joueurs peuvent désormais acheter des clés et des tomes pré-remplis avec une manette
Performances
- Optimisation des effets de particules sur certaines consoles
- Ajout d’une option de qualité des effets visuels sur PC
- Optimisation des actions de rangement rapide pour réduire le délai
Paramètres
- Les réglages de l’échelonnement de la difficulté des parties hors ligne persisteront désormais entre les sessions de jeu
- Ajout d’une option pour limiter ou non le confinement du curseur aux limites de l’écran de jeu
- Ajout d’une barre d’utilisation de la VRAM dans le menu des paramètres
CORRECTIONS DE BUGS
Accessibilité
- Correction de problèmes dans l’IU qui pouvaient survenir lors de l’utilisation du mode grande police
Barbare
- Correction d’un problème à cause duquel votre vitesse d’attaque avec deux armes pouvait être incorrectement calculée en fonction de la main dans laquelle elles étaient tenues ou de l’ordre dans lequel elles étaient équipées
- Correction d’un problème qui empêchait la synergie de Gardien effrayant avec Trouver une potion de fonctionner
Druide
- Correction d’un problème à cause duquel Faim ne coûtait pas de mana lorsqu’elle était lancée sans avoir sélectionné de cible
- Le Lierre solaire consomme désormais correctement les cadavres et restitue du mana dès que le druide en manque
- Rage consomme désormais correctement du mana lorsque l’attaque est manquée
Paladin
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de changer d’arme à la manette si vous brandissiez un arc sans munitions avec un paladin
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’annuler les auras à la manette si vous brandissiez un arc sans munitions avec un paladin
- Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de l’aura de Sentence affichait des informations erronées
- Correction d’un problème qui empêchait l’aura de Sanctuaire de conférer son bonus de dégâts contre les morts-vivants
- Correction d’un problème qui empêchait Sacrifice de toucher les cibles en mouvement
Jouabilité
- Correction d’un problème à cause duquel une compétence pouvait être interrompue si un joueur esquivait, évitait ou bloquait une attaque pendant son exécution
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences impossibles à interrompre pouvaient l’être l’espace d’un instant si elles étaient utilisées de manière répétée
- Correction d’un problème qui empêchait parfois les compétences accordées par des objets d’être utilisables à la manette
- Correction d’un problème qui vous empêchait d’interagir avec un PNJ si un joueur ouvrait une fenêtre d’échange avec vous au moment où vous parliez à ce PNJ
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de changer d’arme ne mettait pas à jour la Marche/Course sur le client du jeu
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de voir l’animation d’attaque de la compétence Rage d’un autre joueur si celle-ci était ratée
- Correction d’un problème à cause duquel les raccourcis pour les compétences d’objets ne persistaient pas après être mort et avoir rejoint une nouvelle partie
- Correction d’un problème à cause duquel l’un des sceaux du Sanctuaire du chaos était difficile à sélectionner
- Correction d’un problème à cause duquel l’entrée de la Piste des Glaces n’était pas correctement mise en surbrillance
- Correction d’un problème à cause duquel les monstres enchantés par le feu infligeaient trop de dégâts au niveau Cauchemar
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de continuer à se déplacer après avoir épuisé son endurance pouvait empêcher la barre d’endurance de se remplir à nouveau
- Correction d’un problème à cause duquel une pièce dans les Grottes de l’Acte I avait les murs mal positionnés
- Correction d’un problème à cause duquel un joueur pouvait être étourdi de manière répétée et incapable d’attaquer
- Correction d’un problème qui empêchait trop souvent certaines compétences de corps à corps de toucher des cibles en mouvement (Repousser de l’amazone, Fureur du druide, Sacrifice et Zèle du paladin)
- Correction d’un problème à cause duquel une compétence canalisée était interrompue si vous visiez directement un ennemi avec votre souris avant de la lancer et que celui-ci mourait
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences de mêlée rapides ne se déroulaient pas correctement dans certaines circonstances
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences de mêlée rapides se comportaient différemment selon qu’elles étaient associées au clic gauche ou au clic droit. Le comportement a été modifié de manière à ce que les compétences rapides associées au clic gauche fonctionnent de la même manière que celles associées au clic droit
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences rapides ainsi que Forcer le déplacement pouvaient fonctionner dans une interface en plein écran en mode Legacy
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de toucher leur cible lorsqu’ils utilisaient des compétences de corps à corps contre des ennemis tout juste à portée qui s’éloignaient
- Correction d’un problème rare à cause duquel le fait de lancer des sorts de manière répétée pouvait entraîner un coût en mana incorrect sous certaines conditions de réseau
- Correction d’un problème qui empêchait les modificateurs d’objets Régénération et Propagation de se déclencher lorsque Quantité était retirée des compétences de corps à corps
Création de personnages
- Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs pouvaient contourner la vérification des noms et créer des noms de personnages hors ligne non conformes. Ces personnages peuvent maintenant être corrigés, les joueurs concernés seront invités à changer le nom de leurs personnages
Commandes
- Correction d’un problème à cause duquel des icônes de boutons de manette Xbox pouvaient apparaître à l’écran lors de l’utilisation d’une manette PlayStation sur PC
- Correction d’un problème à cause duquel le fait d’associer une compétence à la touche 2 sans rien associer à la touche 1 empêchait la touche de s’afficher
Graphismes
- Correction d’un problème d’affichage qui pouvait se produire sur certains effets visuels lors de l’utilisation du DLSS
- Correction d’un problème à cause duquel le joueur devenait invisible s’il utilisait Transparence derrière un mur translucide
- Correction d’un problème à cause duquel les objets éthériens devenaient invisibles derrière des murs translucides
- Correction d’un problème à cause duquel l’herbe pouvait apparaître et disparaître lors de la traversée des Hautes-Terres de Tamoe
- Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels ne s’affichaient plus après une longue période de jeu sur consoles
- Correction d’un problème à cause duquel certains effets visuels pouvaient apparaître comme des cubes noirs sur PS4 en cas de forte utilisation de la mémoire
- Correction d’un affichage d’image fantôme relatif au DLSS qui pouvait survenir sur des objets en mouvement alors que la caméra du jeu était stationnaire
Localisation
- Correction de quelques problèmes de localisation sur les encadrés d’aide des compétences
- Correction de quelques problèmes de localisation relatifs à la présence des joueurs dans les menus sociaux Xbox
- Correction de quelques problèmes de localisation dans le menu des paramètres
- Correction de divers problèmes liés à la localisation dans les commandes en jeu
Jeu en ligne
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs en Europe et en Corée d’ignorer ou de signaler d’autres joueurs
- Correction d’un problème qui empêchait les options du menu contextuel du bouton droit de la souris dans la liste d’amis de fonctionner de manière cohérente
- Correction d’un problème qui empêchait de sélectionner les noms des parties et de les rejoindre si l’on utilisait une manette dans le menu du Salon
- Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez rester bloqué dans un état de « tentative de connexion » si vous essayiez de rejoindre une partie via la liste d’amis alors que vous étiez limité
- Correction d’un rare problème à cause duquel le passage du clavier à la manette pouvait vous forcer à passer sur l’onglet des personnages hors ligne et vous empêcher d’accéder à l’onglet en ligne pendant un petit laps de temps
- Correction d’un problème sur consoles à cause duquel les joueurs qui avaient configuré leur présence pour apparaître « hors ligne » dans les réglages de leur plateforme apparaissaient dans la section en ligne de la liste d’amis
- Correction d’un problème sur Switch qui empêchait parfois une personne supprimée de la liste d’amis de l’être réellement
- Correction d’un problème d’affichage qui pouvait survenir lors de l’ouverture du cube horadrique lors d’un échange avec un autre joueur
- Le nom de partie et le mot de passe générés automatiquement lors des sessions de jeu créées à l’aide du bouton « Jouer » du menu principal seront désormais masqués
- Correction d’un problème à cause duquel votre sélection de personnage ne perdurait pas lorsque vous quittiez le Salon
Performances
- Correction d’un problème à cause duquel les utilisateurs de cartes graphiques de série 3050 avaient des paramètres graphiques par défaut erronés
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir en quittant le jeu
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir durant l’évènement Pandémonium
- Diverses corrections de stabilité/plantage
Paramètres
- Correction d’un problème à cause duquel les paramètres de difficulté du jeu dans le Salon ne se mettaient pas à jour correctement après un changement de personnage
COMMENT PARTICIPER
Pour participer au test public, votre compte Blizzard doit disposer d’une licence de jeu Diablo II: Resurrected en règle (c’est-à-dire que votre compte ne doit être ni banni ni suspendu). De plus, vous devrez télécharger et installer l’application Blizzard Battle.net si ce n’est pas déjà fait.
Étape 1 : relancez l’application Battle.net.
Étape 2 : rendez-vous sur l’onglet Diablo II: Resurrected dans le menu de gauche.
Étape 3 : sur l’écran de Diablo II: Resurrected se trouve un menu déroulant au-dessus du bouton « Jouer » (ce bouton indique « Installer » si Diablo II: Resurrected n’est pas installé sur votre machine). Dans ce menu, sélectionnez « RPT : Diablo II: Resurrected » avant de continuer.
Étape 4 : cliquez sur « Installer » pour lancer l’installation.
Votre compte RPT sera créé automatiquement si vous n’en avez pas déjà un. Le RPT est disponible dans toutes les langues proposées par le jeu et toutes les régions peuvent y participer. Si vous avez besoin d’aide pour installer et lancer le RPT, cliquez ici.
MERCI À LA COMMUNAUTÉ
Nous sommes extrêmement reconnaissants pour votre soutien. L’année dernière a vu le lancement de Diablo II: Resurrected et nous sommes ravis, en ce début 2022, d’implémenter ces changements en jeu. Merci de jouer et merci pour votre collaboration indéfectible.
Pour en savoir plus sur Diablo II: Resurrected, consultez notre site et suivez @Diablo sur Twitter pour découvrir les dernières actualités en temps réel.