Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected - Mise à jour 2.4 sur le RPT

Diablo II: Resurrected - Mise à jour 2.4 sur le RPT

Mise à jour du 03/02 : les modifications d’équilibrage générales, les modifications spécifiques aux classes, et les corrections de bugs pour le RPT ont été mises à jour. Veuillez vous reporter à la table des matières pour parcourir les différents changements.

Mise à jour du 26/01 : le contenu en rouge indique les changements apportés récemment sur le RPT de la version 2.4. Les dernières corrections de bugs sont indiquées ici.


Héros de Sanctuaire, bonne année ! À la fin de l’année dernière, nous vous avons offert un aperçu des équilibrages de classes en préparation pour Diablo II: Resurrected. Nous avons le plaisir de vous annoncer les changements qui seront ajoutés au jeu sur le RPT (seulement sur PC) à partir du jeudi 25 janvier !

REMARQUE : la progression de personnage sur le RPT actuel sera réinitialisée jeudi lors du déploiement de la mise à jour d’équilibrage 2.4 sur le royaume de test.

Pour la première fois, la communauté aura ainsi l’opportunité de tester ces changements et de nous faire part de ses réactions. Dès la genèse du projet, nous avons pris conscience que la collaboration avec notre communauté était essentielle pour créer la meilleure expérience possible pour tous. Nous espérons que vous participerez au RPT et continuerez à nous faire part de vos commentaires. Grâce à vous, nous pouvons continuer à faire de Diablo II: Resurrected l’ARPG que nous chérissons tous.

Si vous avez raté la diffusion de la mise à jour des développeurs, vous pouvez la regarder ci-dessous. Notre directeur de la conception, Robert Gallerani, et le producteur de jeu senior Matthew Cederquist, ont rencontré le créateur de contenu de la communauté, MrLlamaSC, pour présenter notre philosophie et les améliorations apportées aux sept classes originales.


Objectif du RPT et informations

Nous sommes ravis d’apporter des modifications d’équilibrage qui améliorent la viabilité de chaque classe tout en préservant l’identité propre à chacun de nos héros préférés. Voilà plus de onze ans que nous n’avions pas apporté de tels changements au jeu ! C’est pourquoi, lorsque nous avons commencé à faire des modifications d’équilibrage, nous avons souhaité nous concentrer sur l’apport d’une plus grande variété de configurations de compétences et sur l’ajout de nouvelles façons de jouer chaque classe. Le jeu met l’accent sur le fait de terminer les différents actes de la campagne dans tous les niveaux de difficulté, et nous voulions permettre aux joueurs de jouer leur héros de la manière qu’ils le souhaitent. Pour y parvenir, nous nous sommes aperçus que la solution se trouvait dans l’amélioration de l’efficacité des compétences moins utilisées.

Des périodes de maintenance ou d’indisponibilités, des correctifs ou des mises à jour mineures pourront survenir pendant cette phase de test. Tous les changements implémentés sur le RPT ne sont pas gravés dans le marbre. Nous souhaitons évaluer l’accueil qui leur sera fait et les commentaires avant de les rendre définitifs. Nous encourageons les participants au RPT à découvrir et explorer le nouveau contenu suivant :

  • Équilibrage des classes : pour que les modifications les plus importantes reçoivent suffisamment d’attention, nous aimerions recevoir vos commentaires sur les changements apportés aux sept classes originales.
  • Nouveaux mots runiques : nous vous invitons à découvrir les nouveaux mots runiques que vous pouvez créer et enchâsser dans le matériel correspondant. Veuillez nous faire part de vos commentaires au sujet de ces nouveaux objets.
  • Nouvelles recettes pour le cube horadrique : de nouvelles recettes pour le cube horadrique ont été implémentées pour agrémenter les objets d’ensemble. Nous vous invitons à les fabriquer et à nous faire part de vos commentaires, particulièrement s’ils concernent également les nouvelles améliorations apportées aux objets d’ensemble qui sont généralement peu utilisés par les joueurs.
  • Et bien plus encore : des changements concernant les mercenaires, les bonus des objets d’ensemble, les nouveaux niveaux de zones, les nouveaux encadrés d’aide pour les objets, et la jouabilité sont proposés sur le RPT. Vos impressions et vos commentaires sur la façon dont ces changements affectent votre expérience seraient grandement appréciés.

Envoyez vos commentaires sur le forum du RPT. Si vous rencontrez des bugs, n’hésitez pas à les signaler sur le forum de rapport de bug. Sans plus attendre, découvrons ensemble ces changements !

REMARQUE : le contenu de jeu présenté dans cet article n’est pas définitif et est susceptible d’être modifié.


NOTES DE MISE À JOUR

Vous trouverez ci-dessous les notes pour la future mise à jour 2.4 de Diablo II: Resurrected sur le RPT. Le jeu en partie classé ne sera pas inclus dans le RPT, car l’objectif principal de cette phase sera de tester l’équilibrage des classes, les nouveaux mots runiques, les nouvelles recettes du cube horadrique, les changements apportés aux bonus d’ensemble et aux différentes améliorations de la jouabilité (comme les délais d’incantation des compétences).

Commentaires des développeurs : nous réévaluons le délai d’incantation des compétences en individualisant chacun de leurs temps de recharge. Concrètement, cela signifie que l’utilisation d’une compétence avec un délai d’incantation ne déclenchera plus le temps de recharge des autres compétences possédant un délai d’incantation. Ceci permettra aux joueurs d’utiliser une plus grande variété de compétences et favorisera un plus grand nombre de styles de jeu.

TABLE DES MATIÈRES

  1. MODIFICATIONS APPORTÉES AUX CLASSES (mis à jour)
  2. MERCENAIRES
  3. MOTS RUNIQUES
  4. NOUVELLES RECETTES POUR LE CUBE HORADRIQUE
  5. MODIFICATIONS APPORTÉES AUX BONUS D’ENSEMBLE
  6. MODIFICATIONS APPORTÉES AU NIVEAU DES ZONES
  7. MODIFICATIONS GÉNÉRALES APPORTÉES AU JEU (mis à jour)
  8. MODIFICATIONS APPORTÉES AUX ENCADRÉS D’AIDE DES OBJETS
  9. CORRECTIONS DE BUGS (mis à jour)
  10. COMMENT COPIER UN PERSONNAGE ET PARTICIPER AU RPT

MODIFICATIONS APPORTÉES AUX CLASSES

Compétences au javelot et à la lance

Empaler

  • Cette compétence ne peut plus être interrompue
  • La modification du score d’attaque a été supprimée. Désormais, cette compétence touchera toujours la cible.
  • Cette compétence ralentit désormais la cible d’un certain pourcentage pendant une durée donnée

Repousser

  • Augmentation de la vitesse d’attaque de 100% (la durée de l’animation a été réduite entre chaque attaque)

Coup foudroyant

  • Suppression de la synergie avec la compétence Éclairs en furie
  • Augmentation de la synergie avec Feu foudroyant de +10% à +14%
  • Synergie avec Boule de foudre augmentée de +10% à +14%
  • Synergie avec Frappe de foudre augmentée de +10% à +14%

Boule de foudre

  • Suppression de la synergie avec la compétence Éclairs en furie
  • Augmentation de la synergie avec Coup foudroyant de +10% à +14%
  • Augmentation de la synergie avec Feu foudroyant de +10% à +14%
  • Synergie avec Frappe de foudre augmentée de +10% à +14%

Frappe de foudre

  • Suppression de la synergie avec Éclairs en furie
  • Synergie avec Coup foudroyant augmentée de +8 % à +11 %
  • Augmentation de la synergie avec Feu foudroyant de +8% à +11%
  • Augmentation de la synergie avec Boule de foudre de +8% à +11%

Javelot empoisonné

  • L’échelonnement des dégâts de cette compétence à haut niveau a été légèrement ajusté.
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Javelot du fléau

  • Durée du poison fixée à 3 secondes
  • Augmentation de la synergie avec Javelot empoisonné de +10% à +14%.
  • Délai d’incantation réduit de 4 à 1 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Commentaires des développeurs : nous avons souhaité donner plus d’avantages à l’utilisation des compétences de mêlée de l’amazone, et avons donc supprimé leur dépendance à la synergie avec « Éclairs en furie », ce qui fera des compétences de mêlée de Foudre une alternative moins coûteuse en points de compétence à explorer. Nous augmentons également la puissance des compétences de mêlée moins utilisées telles que « Empaler » et « Repousser ». Enfin, des améliorations ont été apportées à « Javelot du fléau » dans le domaine du délai d’incantation, de la synergie des dégâts et de l’échelonnement de la durée afin de diversifier davantage son utilisation par rapport à « Javelot empoisonné. »


Compétences passives et magiques

Vision intérieure

  • Augmentation du rayon de la compétence de 35%.

Ralentir les projectiles

  • Le ralentissement des projectiles est désormais échelonné au lieu d’être sur une base fixe de 33%.
  • Augmentation du rayon de la compétence de 35%.
  • Cette compétence réduit désormais les dégâts des projectiles ennemis en fonction de son niveau.

Valkyrie

  • Délai d’incantation réduit de 6 à 0,6 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Esquive

  • L’animation peut désormais être interrompue et n’empêche plus l’amazone d’effectuer d’autres actions.

Éviter

  • L’animation peut désormais être interrompue et n’empêche plus l’amazone d’effectuer d’autres actions.

Commentaires des développeurs : nous avons souhaité apporter quelques améliorations de confort à certaines compétences passives et magiques. Nous avons amélioré le rayon de « Vision intérieure » et « Ralentir les projectiles », et offert davantage de raisons d’investir des points de compétence dans « Ralentir les projectiles ». Nous avons également souhaité supprimer le désavantage d’être bloqué dans une animation lors de l’utilisation de « Esquive » et « Éviter » afin que les joueurs soient plus enclins à investir des points dans ces compétences.


Compétences d’arc et d’arbalète

Flèche paralysante

  • Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25

Flèche magique

  • Augmentation de la quantité de dégâts physiques convertis en dégâts magiques pour le niveau de base et par niveau

Trait intelligent

  • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +5% à +7%

Rafale

  • Suppression de la réduction de 25% des dégâts des armes
  • Augmente désormais également le score d’attaque de +30% de la compétence de base et de +9% par niveau

Flèche de Feu

  • Le coût en mana n’augmente plus par niveau

Flèche explosive

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 50% pour les niveaux de compétence supérieurs
  • Augmentation de la synergie avec Flèche de Feu de +12% à +14%
  • Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25

Trait d’immolation

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de Feu moyens par seconde de 100%
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.
  • Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25

Commentaires des développeurs : l’échelonnement des dégâts des compétences de Feu à l’arc a été amélioré de manière à ce que leur rôle d’approvisionnement de dégâts élémentaires de Feu soit cohérent sur l’ensemble des niveaux. De plus, le coût en mana des compétences de flèches élémentaires a été réduit pour leur offrir une utilisation plus courante. Afin de lui donner des avantages distincts des autres compétences physiques à l’arc, « Rafale » ne procure plus de réduction de dégât des armes et augmente désormais le score d’attaque.

Arts martiaux

Poings de Feu

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Griffes du Tonnerre

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Lames glace

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Frappe du tigre

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Frappe du cobra

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Frappe du phénix

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +15% à +25%, et de +7% à +10% par niveau

Serre du dragon

  • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
  • Touche désormais la cible uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux

Griffe du dragon

  • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
  • Touche désormais la cible uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux
  • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +5% à +15%

Queue du dragon

  • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
  • Touche désormais la cible uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux
  • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +10% à +20%

Vol du dragon

  • Consomme désormais 1 seule charge de chaque Art martial par utilisation
  • Touche désormais la cible à coup sûr uniquement si l’assassin possède des charges d’Arts martiaux
  • Suppression du délai d’incantation
  • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +25% à +35%

Commentaires des développeurs : un changement important a été apporté aux Arts martiaux, les coups de grâce (ainsi que la compétence Attaquer) ne consomment désormais qu’une charge de chaque art à la fois, au lieu des trois à la fois. Nous pensons que cela permettra aux Arts martiaux d’être plus efficaces en combat en permettant de maintenir le niveau de charges au lieu de devoir toutes les acquérir trop souvent. En plus de cela, pour accompagner la plus grande fluidité de l’acquisition et de l’utilisation des charges, nous augmentons le score d’attaque des compétences chargées. Pour finir, nous avons également souhaité améliorer le rendement de dégâts des compétences de coups de grâces moins utilisées.


Disciplines de l’ombre

Transparence

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher la réduction de résistance aux dégâts physiques

Venin

  • L’échelonnement de la durée de l’amélioration par niveau passe de 4 à 12 secondes (en accord avec Rapidité et Transparence)

Guerrier de l’ombre

  • Délai d’incantation réduit de 6 à 0,6 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Maître de l’ombre

  • Délai d’incantation réduit de 6 à 0,6 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Commentaire des développeurs : Nous pensons que les Disciplines de l’ombre sont déjà bien répandues et efficaces, mais nous avons tout de même souhaité apporter quelques améliorations de confort, comme une plus grande clarté des encadrés d’aide, la cohérence de la durée des améliorations et la modification des temps d’incantation.


Pièges

Champ électrique

  • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle électrique de +11% à +17%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de foudre de +11% à +17%
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Sentinelle électrique

  • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
  • Augmentation de la synergie avec Décharge de Feu de +6% à +9%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de foudre de +6% à +9%

Sentinelle de foudre

  • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
  • Augmentation de la synergie avec Champ électrique de +12% à +18%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle électrique de +12% à +18%

Décharge de Feu

  • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
  • Augmentation de la synergie avec Champ électrique de +9% à +11%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle électrique de +9% à +11%
  • Augmentation de la synergie avec Sillage de Feu de +9% à +11%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de foudre de +9% à +11%
  • Augmentation de la synergie avec Sentinelle de Sillage de la fournaise de +9% à +11%

Sillage de Feu

  • Augmentation de la synergie avec Décharge de Feu de +8% à +10%
  • Augmentation de la synergie avec Sillage de la fournaise de +8% à +10%

Sillage de la fournaise

  • Suppression de la synergie avec Sentinelle mortelle
  • Augmentation de la synergie avec Décharge de Feu de +10% à +18%
  • Augmentation de la synergie avec Sillage de Feu de +7% à +18%

Sentinelle lame

  • Délai d’incantation réduit de 2 à 1 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.
  • Augmentation de la vitesse des projectiles de 20%
  • Augmentation des dégâts de votre arme de 37% à 75%
  • Ajout d’une synergie avec Danse du sabre : +10% de dégâts par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Bouclier de lames : +10% de dégâts par niveau

Danse du sabre

  • Ajout d’une synergie avec Sentinelle lame : +10% de dégâts par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Bouclier de lames : +10% de dégâts par niveau

Bouclier de lames

  • Augmentation de la durée de base de 20 à 120 secondes (en accord avec Rapidité et Transparence)
  • Augmentation de l’échelonnement de la durée de 5 à 12 secondes par niveau (en accord avec Rapidité et Transparence)
  • Les dégâts sont augmentés de 25% à 75% des dégâts de votre arme.
  • Ajout d’une synergie avec Sentinelle lame : +10% de dégâts par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Danse du sabre : +10% de dégâts par niveau
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Commentaires des développeurs : dans le domaine des pièges, il existe de nombreuses compétences peu utilisées qui pourraient être plus efficaces ou présenter une meilleure répartition des synergies. Pour les pièges de Feu et de Foudre, nous avons supprimé leur dépendance à la synergie avec « Sentinelle mortelle » afin de leur donner davantage de possibilités dans d’autres configurations. Les pièges de Feu bénéficient également d’une amélioration de leurs synergies afin de les rendre plus efficaces dans les niveaux de difficulté supérieurs. Enfin, les compétences de Lame reçoivent de nombreuses améliorations afin de rendre plus viables les configurations centrées autour d’elles.

Cris de guerre

Général

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Hurlement

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Cri de bataille

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Cri de guerre

  • Augmentation des dégâts d’environ 30%
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon
  • Augmentation du coût en mana de Cri de guerre désormais de 0,75 par niveau au lieu de 1

Commentaires des développeurs : suite à vos commentaires, nous avons conscience du fait que le coût en mana de Cri de guerre est trop élevé pour ses performances. Nous souhaitons modifier le coût en mana et observer l’impact de ce changement sur le rapport coût/efficacité.

Cri

  • Augmentation de la durée de base de 20 à 30 secondes (en accord avec Ordres de combat)
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Ordres de combat

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Commande de bataille

  • Augmentation de la durée de base de 5 à 30 secondes (en accord avec Ordres de combat)
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Gardien effrayant

  • Augmentation du rayon de base
  • Les ennemis proches sont désormais ralentis et les dégâts qu’ils subissent sont augmentés.
  • Ajout d’une synergie avec Trouver une potion : +5% de dégâts subis par les ennemis par niveau

Commentaires des développeurs : de nouveaux encadrés d’aide ont été ajoutés aux Cris de guerre pour clarifier certaines mécaniques cachées. Les durées de « Cri » et « Commande de bataille » ont été mises à jour pour être cohérentes entre-elles et apporter plus de confort. Nous souhaitons rendre « Cri de guerre » plus gratifiant et efficace dans les niveaux de difficulté élevés. Enfin, nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité et une synergie à « Gardien effrayant » afin de donner aux joueurs davantage de raisons d’utiliser la compétence, et par là même leur donner plus de raisons de dépenser des points dans la compétence « Trouver une potion. »


Maîtrises de combat

Maîtrise du lancer

  • Ajout d’une chance de transpercer

Commentaires des développeurs : nous avons ajouté une chance de transpercer à la « Maîtrise du lancer » afin que le barbare puisse gérer plus facilement les groupes d’ennemis avec des compétences de lancer.


Compétences de combat

Bond

  • Augmentation de la distance minimum de base
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du saut de 75%
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon de Renversement

Saut d’attaque

  • Augmentation de la vitesse de déplacement du saut de 75%
  • Augmentation des dégâts de base de 100% à 200%
  • Augmentation du score d’attaque de base de 50% à 100%
  • Augmentation du score d’attaque de 15% à 20% par niveau
  • Augmentation de la synergie avec Bond de +10% à +15% par niveau

Berserk

  • La synergie avec Cri a été remplacée par Ordres de combat

Double lancer

  • Ajout d’un bonus aux dégâts de 16% de base et de 8% par niveau

Frénésie

  • Ajout d’une synergie avec Bonus d’endurance : +0,4 seconde par niveau

Commentaires des développeurs : nous souhaitons augmenter grandement la rapidité des compétences de Bond afin qu’elles soient moins gênantes à utiliser. « Saut d’attaque » bénéficie d’un meilleur échelonnement pour devenir une compétence offensive plus fiable sur laquelle s’appuyer. Dans le cas de « Berserk », la synergie existante avec « Cri » a été remplacée par « Ordres de combat », car la diminution de défense de la compétence était en contradiction avec l’utilisation de « Cri », et cela permettra une meilleure connexion avec d’autres configurations basées sur les synergies de compétences. Les dégâts de base de « Double lancer » ont été augmentés afin que la compétence ne se repose pas entièrement sur les synergies pour être efficace. Enfin, une nouvelle synergie avec « Bonus d’endurance » a été ajoutée à « Frénésie » afin de donner davantage de raisons aux joueurs d’y investir des points de compétence et d’étoffer les possibilités de configurations.

Compétences élémentaires

Tempête de Feu

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Rocher en fusion

  • Augmentation de la vitesse des projectiles de 100%. Diminution de la portée des projectiles de 50% (la longueur totale de leur déplacement reste la même)
  • Délai d’incantation réduit de 2 à 1 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.
  • Augmentation de la synergie avec Volcan de 10% à 12%

Éruption

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Volcan

  • Augmentation de la synergie avec Rocher en fusion de 12% à 16%
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher la durée de Volcan
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Armageddon

  • Suppression du délai d’incantation de la compétence
  • Augmentation significative des dégâts physiques
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher les dégâts physiques
  • Modification de la synergie avec Volcan pour augmenter les dégâts physiques au lieu des dégâts de Feu, de 14% à 18%

Explosion arctique

  • Suppression de la synergie avec Ouragan
  • Augmentation des dégâts de base et de l’échelonnement par niveau d’environ 100% (afin de compenser l’ancien calcul des dégâts erroné)
  • Mise à jour des commandes afin de pouvoir utiliser la compétence plus librement sans être verrouillé sur une seule cible à la fois

Armure de l’Ouragan

  • Peut désormais être utilisée sous forme de hurleur nocturne ou de kodiak

Cyclone

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 50%
  • Ajout d’une synergie avec Explosion arctique : +20% de durée d’étourdissement par niveau

Ouragan

  • Suppression du délai d’incantation
  • Peut désormais être utilisée sous forme de hurleur nocturne ou de kodiak

Commentaires des développeurs : avec les modifications apportées aux délais d’incantation, les compétences de Feu du druide vont être plus généralement utilisées. Nous augmentons par ailleurs l’échelonnement des dégâts physiques des compétences de Feu pour qu’elles deviennent une source de dégâts alternatifs fiable. « Explosion arctique » manquait globalement de puissance, nous avons donc augmenté l’échelonnement des dégâts, réduit les exigences de synergie afin de libérer des points de compétence, et amélioré les contrôles afin que les joueurs puissent cibler plus librement les ennemis. De plus, nous avons souhaité compléter les changements apportés à « Explosion arctique » en améliorant « Cyclone » afin d’augmenter les possibilités de configurations. Enfin, il est désormais possible d’utiliser les compétences d’améliorations élémentaires sous n’importe quelle forme afin d’éviter de devoir continuellement passer d’une forme à l’autre pour maintenir ces améliorations actives.


Compétences de métamorphose

Général

  • La précédente logique de la vitesse d’attaque après métamorphose a été réinstaurée. La nouvelle logique reste par ailleurs en vigueur ; le calcul le plus rapide sera utilisé en combat.

Commentaires des développeurs : en modifiant la vitesse d’attaque, nous n’avions pas l’intention d’affaiblir le kodiak et le hurleur nocturne. Notre objectif à terme est de permettre aux joueurs de profiter pleinement du hurleur nocturne particulièrement véloce, ou du kodiak, plus lent, mais plus puissant. Nous recherchons actuellement la solution la plus adéquate, mais en attendant, nous espérons qu’en ayant recours aux deux systèmes et en optant systématiquement pour le calcul de la vitesse la plus importante, nous parvenons à un compromis satisfaisant : une amélioration dans certains cas, et un status-quo dans d’autres

Hurleur nocturne

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.
  • Modification de la façon dont la vitesse d’attaque est déterminée sous forme de hurleur nocturne. La vitesse d’attaque sous cette forme devrait correspondre à la vitesse d’attaque sous forme normale (renforcée par le bonus à la vitesse d’attaque du hurleur nocturne).

Rage

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de +7% à +10% par niveau
  • Augmentation de la synergie avec Lierre empoisonné de 18% à 20%

Fureur

  • Augmentation du bonus au score d’attaque de +7% à +10% par niveau

Kodiak

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.
  • Modification de la façon dont la vitesse d’attaque est déterminée sous forme de kodiak. La vitesse d’attaque sous cette forme devrait correspondre à la vitesse d’attaque sous forme normale.

Matraque

  • Augmentation du bonus de dégâts par niveau de +20% à +30%
  • Augmentation du bonus au score d’attaque de base de +20% à +40%, et de +10% à +15% par niveau
  • La valeur affichée par l’encadré d’aide de l’étourdissement plafonne désormais à 10 secondes, ce qui correspond à la durée maximale de l’étourdissement en jeu

Onde de choc

  • Augmentation de la synergie avec Matraque de 5% à 10%

Griffes Feu

  • Dégâts augmentés de 75%
  • Suppression de la synergie avec Éruption
  • Suppression de la synergie avec Volcan

Commentaires des développeurs : les compétences du hurleur nocturne bénéficient d’une amélioration de leur score d’attaque pour favoriser le jeu au corps à corps. En ce qui concerne les « Griffes Feu », nous avons voulu réduire le coût en points de compétence des synergies afin d’offrir plus de possibilités de configurations. Les dégâts des compétences du Kodiak sont quant à eux augmentés afin de les rendre plus viables dans les niveaux de difficulté supérieurs.


Compétences d’invocation

Sage du Chêne

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Normal
  • Réduction de la résistance aux dégâts physiques de 100% à 25% au niveau Cauchemar
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Enfer

Cœur de serval

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Normal
  • Réduction de la résistance aux dégâts physiques de 100% à 25% au niveau Cauchemar
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Enfer

Esprit vengeur

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • L’aura ne renvoie plus un pourcentage des dégâts subis. Désormais, elle inflige un montant fixe de dégâts lorsque les cibles affectées par l’aura sont attaquées.
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Normal
  • Réduction de la résistance aux dégâts physiques de 100% à 25% au niveau Cauchemar
  • Augmentation de la résistance aux dégâts physiques de 0% à 25% au niveau Enfer

Corbeau

  • Réduction du nombre de frappes par Corbeau de 12 à 5, à tous les niveaux (*rétablissement de la valeur d’origine)
  • Réduction du bonus aux dégâts pour les compétences de niveaux 2 à 8, 9-16, et 17 à 22

Commentaires des développeurs : nous espérons que le rétablissement du nombre de frappes original du Corbeau et la réduction du bonus aux dégâts pour les premiers niveaux permettra de corriger les réductions de dégâts entraînées par nos premières modifications d’équilibrage et de faire en sorte que le Corbeau n’inflige pas de dégâts trop importants dans les premiers niveaux.

  • Augmentation du bonus de score d’attaque de 15% à 30% par niveau (désormais affiché dans l’encadré d’aide)
  • Modification de l’IA afin que les Corbeaux attaquent plus souvent
  • Augmentation significative de l’échelonnement des dégâts
  • Ajout d’une synergie avec Invoquer un esprit du loup : +12% de dégâts par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Invoquer un loup féroce : +12% de dégâts par niveau
  • Ajout d’une synergie avec Invoquer un grizzly : +12% de dégâts par niveau

Invoquer un esprit du loup

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Les attaques infligent désormais des dégâts de Froid et glacent pendant une durée donnée (ce qui ajoute une utilité à la compétence et offre un type de dégâts alternatif par rapport aux loups féroces)
  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts par niveau de 10%
  • Augmentation des points de vie de base d’environ 80%
  • Augmentation des points de vie de 10% par niveau
  • Mise à jour de l’encadré d’aide pour afficher la valeur de bonus des synergies

Invoquer un loup féroce

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts par niveau de 30%
  • Augmentation des points de vie de base d’environ 90%
  • Réduction des points de vie de la synergie de 25% à 15% (ceci est dû à l’augmentation des points de vie de base, et au fait que Esprit du loup et Grizzly gagnent des points à chaque niveau)
  • Mise à jour de l’encadré d’aide pour afficher la valeur de bonus des synergies

Invoquer un grizzly

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Augmentation des points de vie de base d’environ 15%
  • Augmentation des points de vie de 10% par niveau
  • Mise à jour de l’encadré d’aide pour afficher la valeur de bonus des synergies

Lierre empoisonné

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • Augmentation significative de l’échelonnement des dégâts de Poison
  • Augmentation de l’échelonnement des points de vie de 100%
  • Ajout d’une synergie avec Rage : +10% de dégâts de Poison par niveau

Liane charognarde

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • La récupération de points de vie a été retravaillée pour être de +1% de soin par niveau, au lieu d’utiliser un calcul décroissant allant de 3% à 12%

Lierre solaire

  • Uniformisation des valeurs minimales et maximales de vie pour qu’elles soient toujours les mêmes, conformément à l’encadré d’aide
  • La récupération de mana a été retravaillée pour être de +3% de mana de base puis +1% de mana par niveau, au lieu d’utiliser un calcul décroissant allant de 1% à 8%

Commentaires des développeurs : un grand nombre d’invocations de druides peuvent être améliorées pour permettre de développer des configurations autour d’elles. D’une manière générale, l’ensemble des invocations ont été débarrassées des valeurs de points de vie aléatoires afin que l’encadré d’aide soit plus précis et que les invocations soient plus efficaces. Les Corbeaux bénéficient de changements majeurs afin d’être utilisés comme une compétence de sort par les druides, et ceci inclut les améliorations d’échelonnement des dégâts et de nouvelles synergies avec les autres invocations pour augmenter leur efficacité. Les loups bénéficient d’améliorations pour leur donner une identité plus forte en tant qu’invocations infligeant des dégâts. Les invocations d’esprit quant à elle bénéficient d’un changement dans leur résistance aux dégâts physiques afin de leur permettre de survivre de manière plus cohérente dans tous les niveaux de difficulté. « Esprit vengeur » bénéficie d’un changement des Épines pour en faire une source de dégâts plus fiable. Et enfin, chacune des invocations de Lierre reçoit des améliorations pour offrir plus de raisons d’y investir des points de compétence et pour améliorer leurs performances dans les niveaux de difficulté plus élevés.

Compétences d’invocation

Ressusciter un mage squelette

  • Augmentation du pourcentage de points de vie de +7% à +10% par niveau
  • Augmentation de l’échelonnement du total des dégâts de Poison de 750% environ. La durée du poison ne s’échelonne plus et est désormais de 4 secondes
  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de Froid de 50% environ
  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de Foudre de 5% environ
  • L’encadré d’aide affiche désormais l’échelonnement correct des points de vie par niveau

Golem de sang

  • Gagne désormais de la Vie max. par niveau
  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts par niveau

Golem de fer

  • Les Épines ne renvoient plus un pourcentage des dégâts subis. Désormais, elles infligent un montant fixe de dégâts lorsque les cibles affectées par l’aura sont attaquées.

Golem de Feu

  • Augmentation du bonus de niveau de Feu sacré de 1 à 2 par niveau

Commentaires des développeurs : cette mise à jour est l’opportunité d’améliorer les invocations moins utilisées par le nécromancien. Afin que leurs dégâts élémentaires soient plus cohérents, les mages squelettes ont bénéficié d’une amélioration significative de l’échelonnement de leurs dégâts. Cela signifie que les dégâts de Froid sont plus efficaces, mais toujours légèrement plus faibles que les dégâts de Feu en raison de leur capacité à glacer, et que les dégâts de Poison sont beaucoup plus réguliers grâce à une durée fixe et un meilleur échelonnement des dégâts. « Golem de sang » et « Golem de Feu » reçoivent chacun une amélioration de leurs dégâts afin d’être plus compétitifs face aux autres golems. En ce qui concerne le « Golem de fer », nous modifions l’aura de la compétence « Épines » afin qu’elle inflige des dégâts plus réguliers et améliore son utilité (voir les modifications apportées au paladin ci-dessous pour de plus amples détails).


Compétences de poison et d’os

Armure d’os

  • Augmentation des dégâts absorbés de 10 à 15 par niveau

Lance d’os

  • Augmentation de la synergie avec Dents de 7% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Mur d’os de 7% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Lance d’os de 7% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Cage thoracique de 7% à 8%

Esprit d’os

  • Augmentation de la synergie avec Dents de 6% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Mur d’os de 6% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Lance d’os de 6% à 8%
  • Augmentation de la synergie avec Cage thoracique de 6% à 8%

Commentaires des développeurs : les compétences d’os sont globalement performantes, mais nous avons vu une occasion d’améliorer les bonus de synergie afin de mieux les échelonner à haut niveau et de récompenser davantage leur lourd investissement en points de compétence. De plus, « Armure d’os » bénéficie d’un meilleur échelonnement des dégâts absorbés pour qu’il soit plus intéressant de dépenser des points dans la compétence elle-même au lieu de trop compter sur ses synergies.


Malédictions

Affaiblir

  • La réduction des dégâts s’échelonne désormais en fonction du niveau, de seulement 33% à désormais 33% + 1% par niveau

Décrépitude

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher les changements d’état

Commentaires des développeurs : pour la compétence « Affaiblir », nous avons ajouté un nouvel échelonnement de la réduction des dégâts afin de donner plus de raisons de dépenser des points supplémentaires dans la compétence et de lui donner une identité plus puissante.

Auras défensives

Résistance au Feu

  • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus de résistance max.

Résistance au Froid

  • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus de résistance max.

Résistance à la Foudre

  • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus de résistance max.

Commentaires des développeurs : nous avons ajouté plus d’informations aux encadrés d’aide afin de décrire les fonctionnalités cachées de certaines auras défensives.


Auras offensives

Tir béni

  • L’encadré d’aide affiche désormais le bonus passif au score d’attaque

Feu sacré

  • Les dégâts de zone s’échelonnent désormais en fonction de la distance entre l’ennemi et le lanceur de sorts. Les dégâts sont désormais compris entre 100% et 200%, en fonction de la distance la plus éloignée à la distance la plus proche du paladin.
  • Échelonnement des dégâts par niveau porté à 90% 70%
  • Augmentation de la synergie avec Résistance au Feu de 18% à 24% (*rétablissement de la valeur d’origine)
  • Augmentation de la synergie avec Salut de 6% à 10%

Immobilisation sacrée

  • Les dégâts de zone s’échelonnent désormais en fonction de la distance entre l’ennemi et le lanceur de sorts. Les dégâts sont désormais compris entre 100% et 200%, en fonction de la distance la plus éloignée à la distance la plus proche du paladin.

Choc sacré

  • Les dégâts de zone s’échelonnent désormais en fonction de la distance entre l’ennemi et le lanceur de sorts. Les dégâts sont désormais compris entre 100% et 200%, en fonction de la distance la plus éloignée à la distance la plus proche du paladin.

Épines

  • L’aura ne renvoie plus un pourcentage des dégâts subis. Désormais, elle inflige un montant fixe de dégâts lorsque les cibles affectées par l’aura sont attaquées.

Sanctuaire

  • Les dégâts de zone s’échelonnent désormais en fonction de la distance entre l’ennemi et le lanceur de sorts. Les dégâts sont désormais compris entre 100% et 200%, en fonction de la distance la plus éloignée à la distance la plus proche du paladin.

Commentaires des développeurs : nous avons constaté que les changements d’origine apportés à Feu sacré le rendaient trop puissant aux niveaux de difficulté plus élevés. En outre, les nouveaux dégâts de zone adaptés à ces auras présentaient plus d’avantages qu’escompté, c’est pourquoi nous les supprimons pour le moment.

Commentaires des développeurs : nous voulions ajouter plus de potentiel aux auras de dégâts de zone, car elles constituent un moyen efficace pour le paladin de gérer les groupes de monstres. En augmentant les dégâts en fonction de la distance par rapport au paladin, chaque aura de dégâts de zone obtient une efficacité accrue tout en conservant la même cadence d’effets visuels à l’écran. Nous avons également constaté que « Feu sacré » devait être mieux échelonné aux niveaux supérieurs pour être en adéquation avec la puissance générale des dégâts de Feu comparée aux autres éléments. En ce qui concerne « Épines », nous avons souhaité améliorer le style de jeu qui consiste à être attaqué pour infliger des dégâts. C’est pour cette raison que nous avons décidé que la compétence inflige des dégâts fixes en fonction des tentatives d’attaque plutôt que de renvoyer les dégâts après avoir été touché. Cela permettra aux Épines de présenter des performances plus régulières en combat au lieu de résultats imprévisibles et plus risqués.


Compétences de combat

Sacrifice

  • Réduction des dégâts infligés à soi-même par niveau, de 8% à 1%

Conversion

  • Augmentation des chances maximum de conversion de 50% à 90%

Expiation

  • L’encadré d’aide indique désormais que la compétence atteint toujours sa cible

Trait sacré

  • Suppression de la synergie avec Marteau béni
  • Dégâts augmentés de 50%
  • Transperce désormais les cibles (morts-vivants et alliés)
  • Augmentation de la synergie avec Prière de 15% à 20%

Poing des Cieux

  • Réduction du délai d’incantation de 1 à 0,4 seconde
  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.
  • Les Traits sacrés transpercent désormais les cibles (morts-vivants et alliés)
  • N’oblige plus à attaquer lorsque le mana est épuisé
  • Amélioration des fonctionnalités de ciblage pour l’acquisition automatique des ennemis

Commentaires des développeurs : nous avons souhaité améliorer les compétences de combat les moins utilisées pour offrir davantage d’options de configuration viables. « Trait sacré » transperce désormais ses cibles pour augmenter ses possibilités d’application en combat et ses synergies nécessitent moins d’investissement en points de compétence pour offrir plus de possibilités de les dépenser ailleurs. « Poing des Cieux » bénéficie des mêmes avantages que « Trait sacré » pour transpercer ses cibles tandis que son délai d’incantation et son maniement ont été améliorés afin d’en faire une compétence de niveau 30 plus efficace.

Compétences de Froid

Nova de givre

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 25% environ

Blizzard

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Orbe gelé

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Armure de glace

  • Augmentation de la durée de base de 120 à 144 secondes

Armure crainte

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 25% environ
  • Augmentation de la durée de base de 120 à 144 secondes

Armure de gel

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 200% environ
  • Augmentation du bonus de durée par niveau de 6 à 12 secondes
  • Augmentation du bonus de durée de l’effet transi par niveau pour les niveaux supérieurs à 16 de 1 à 2 secondes (en accord avec Armure de la crainte)
  • Augmentation de la défense de base de 45% à 60%
  • Augmentation du bonus de défense par niveau de 5% à 7%
  • Augmentation de la synergie avec Armure de glace de 7% à 9%
  • Augmentation de la synergie avec Armure de gel de 7% à 9%

Commentaires des développeurs : nous avons souhaité diversifier davantage les compétences d’armure de Froid en veillant à ce que chacune d’entre elles présente des avantages distincts. Ainsi, « Armure de gel » bénéficie du plus grand bonus de défense et du plus grand potentiel de dégâts, tout en ne se déclenchant que sur les attaques à distance. De même, l’échelonnement des dégâts de « Nova de givre » a été amélioré pour lui donner plus de puissance dans les derniers niveaux de difficulté.


Compétences de Foudre

Nova

  • Ajout d’une synergie avec Champ électrostatique : +5% de dégâts de Foudre par niveau

Orage

  • Ajout d’une synergie avec Champ électrostatique : +7% de dégâts de Foudre par niveau
  • Augmentation de la durée de base de 32 à 144 secondes
  • Augmentation du bonus de durée par niveau de 8 à 24 secondes
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le rayon

Bouclier d’énergie

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher plus d’informations sur le mana consommé et la synergie avec Télékinésie

Commentaires des développeurs : nous avons ajouté de nouvelles synergies pour les compétences de Foudre moins utilisées afin d’améliorer leur potentiel de dégâts et créer de nouvelles possibilités de configurations.


Compétences de Feu

Inferno

  • Augmentation des dégâts de base et de l’échelonnement par niveau d’environ 75% (afin de compenser l’ancien calcul des dégâts erroné)
  • Augmentation de la synergie avec Chaleur de 13% à 16%
  • Mise à jour des commandes afin de pouvoir utiliser la compétence plus librement sans être verrouillé sur une seule cible à la fois
  • Réduction du coût en mana de 7 points à 4 points de mana par seconde
  • Augmentation de la portée de base de 75%

Flamboiement

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts de 60% environ
  • Augmentation de la synergie avec Chaleur de 4% à 6%
  • Suppression de la synergie avec Mur de flammes
  • Augmente désormais également la vitesse de marche/course de 2% par niveau
  • L’encadré d’aide affiche également la durée de Flamboiement

Mur de Feu

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Météore

  • Le délai d’incantation ne partage plus son temps de recharge avec les autres compétences possédant un délai d’incantation
  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le délai d’incantation.

Hydre

  • Vous pouvez désormais faire apparaître plusieurs hydres avec la manette en maintenant la touche
  • Suppression du délai d’incantation
  • Limitation du nombre maximal de groupes d’hydres à 6
  • Augmentation de la synergie avec Trait de Feu de +3% à +5% (*rétablissement de la valeur d’origine)
  • Augmentation de la synergie avec Boule de feu de +3% à +5% (*rétablissement de la valeur d’origine)

Commentaires des développeurs : nous avons souhaité améliorer les compétences de Feu les moins utilisées et inciter les joueurs à se tourner davantage vers elles. Tout comme Explosion arctique, le maniement d’Inferno a été amélioré afin d’incanter plus librement, et l’échelonnement de ses dégâts a été revu à la hausse. Flamboiement est une compétence souvent ignorée, nous avons donc libéré ses exigences de synergie et lui avons donné plus d’utilité et de puissance avec une augmentation des dégâts et une nouvelle amélioration de la vitesse de marche/course. Enfin, nous avons souhaité améliorer le style de jeu qui consiste à invoquer des Hydres afin qu’il devienne plus facile à utiliser en combat. Avec la suppression du délai d’incantation et la limite du nombre d’Hydres à invoquer, les joueurs auront toujours le même nombre d’invocations qu’auparavant, mais il sera désormais beaucoup plus commode d’y parvenir.

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MERCENAIRES

Désormais, les mercenaires engagés en mode extension auront toujours un niveau correspondant à celui de votre personnage, au lieu d’être aléatoire.

Acte I - Archer rôdeur

  • Le gain de statistiques et compétences dans chaque niveau de difficulté a été mis à jour de manière à ce qu’il n’y ait plus de désavantage à faire monter de niveau un mercenaire en difficulté Enfer par rapport à un mercenaire en Normal.

Flèche de Froid

  • Ajout de Flèche paralysante

Flèche de Feu

  • Ajout de Flèche explosive

Commentaires des développeurs : l’Archer rôdeur reçoit de nouvelles compétences à distance qui s’échelonnent avec son niveau. Ces nouvelles compétences devraient améliorer l’efficacité de ses dégâts de zone et ainsi faire d’elle une source de dégâts à distance plus efficace.

Acte II - Mercenaire du désert

  • Le gain de statistiques et compétences dans chaque niveau de difficulté a été mis à jour de manière à ce qu’il n’y ait plus de désavantage à faire monter de niveau un mercenaire en difficulté Enfer par rapport à un mercenaire en Normal.
  • Les niveaux de difficulté Cauchemar et Enfer proposent désormais les 6 types d’auras différents dans le menu de sélection, au lieu de les séparer par 3 par niveau de difficulté. Il n’y a pas de changement en Normal.

Épines (Combat - Cauchemar)

  • L’échelonnement du niveau de « Épines » a été revu à la hausse et continuera désormais à s’étendre au-delà du seuil le plus élevé, jusqu’au niveau maximum.

Commentaires des développeurs : le mercenaire du désert est déjà populaire, mais nous avons vu l’occasion d’ajouter quelques améliorations de confort en permettant aux joueurs d’engager les six types d’auras différents en difficultés Cauchemar et Enfer, plutôt que de devoir passer d’un mode à l’autre. Avec les améliorations générales apportées à « Épines », nous voulions améliorer l’échelonnement des niveaux pour rendre ce type d’aura de mercenaire plus significatif.

Acte III - Loup de fer

  • Le gain de statistiques et compétences dans chaque niveau de difficulté a été mis à jour de manière à ce qu’il n’y ait plus de désavantage à faire monter de niveau un mercenaire en difficulté Enfer par rapport à un mercenaire en Normal.
  • Augmentation des points de vie de base et de leur échelonnement d’environ 25% (la vie est désormais identique à celle de l’Archer rôdeur)
  • Augmentation de la défense de base et de son échelonnement d’environ 40% (la défense est désormais plus proche de celle de l’Archer rôdeur)
  • Augmentation des résistances de base et de leur échelonnement d’environ 20% (la résistante de base est désormais la plus élevée parmi tous les mercenaires)

Froid

  • Lance désormais plus souvent Épieu de glace
  • Augmentation de l’échelonnement du niveau d’Épieu de glace
  • Augmentation de l’échelonnement du niveau d’Armure de glace

Feu

  • Suppression d’Inferno
  • Ajout de Trait de Feu
  • Augmentation des chances pour que le Loup de fer lance Boule de feu
  • Changement pour Enchanter - Le Loup de fer lance désormais Enchanter sur lui, le joueur, et les alliés proches

Foudre

  • Ajout de Champ électrostatique
  • Augmentation de l’échelonnement du niveau de Trait de Foudre
  • Augmentation des chances pour que le Loup de fer utilise la Foudre

Commentaires des développeurs : les Loups de fer sont d’excellents sorciers élémentaires, mais nous avons constaté qu’ils étaient moins performants dans les niveaux de difficulté supérieurs. Nous avons amélioré leurs statistiques de base pour qu’ils soient plus en phase avec les autres mercenaires, tout en gardant un avantage distinct avec les niveaux de résistance les plus élevés. Pour les compétences, nous avons souhaité mettre en avant leur affinité avec les éléments, et avons donc décidé de leur donner de nouvelles utilités, afin d’inciter les joueurs à engager davantage ce type de mercenaires.

Acte V - Guerrier barbare

  • Le gain de statistiques et compétences dans chaque niveau de difficulté a été mis à jour de manière à ce qu’il n’y ait plus de désavantage à faire monter de niveau un mercenaire en difficulté Enfer par rapport à un mercenaire en Normal.
  • Augmentation de l’échelonnement des points de vie (les points de vie sont désormais les plus élevés parmi tous les mercenaires)
  • Augmentation de la défense de base et de son échelonnement, réduction de l’échelle dans les niveaux de difficulté plus élevés (la défense de base est désormais la plus élevée parmi tous les mercenaires)
  • Augmentation de l’échelonnement du niveau de Raclée. Celui-ci n’est plus limité au niveau 80
  • Augmentation de l’échelonnement du niveau de Étourdir. Celui-ci n’est plus limité au niveau 80
  • Ajout de Cri de bataille

Commentaires des développeurs : nous souhaitons offrir au Guerrier barbare une identité plus forte tout en conservant son côté sauvage. Nous avons donc décidé de lui donner la compétence « Cri de guerre » pour affaiblir les ennemis, ce qui devrait être utile pour les joueurs. De plus, nous avons augmenté l’échelonnement de ses points de vie et de défense afin qu’il devienne le plus coriace des mercenaires.

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MOTS RUNIQUES

Spiritualité

  • Peut désormais être utilisé avec les arcs et les arbalètes

Commentaires des développeurs : Spiritualité est un mot runique populaire, et nous pensons que le fait de l’autoriser sur les armes à distance favorisera plus de possibilités de configuration pour accompagner les changements apportés aux compétences et aux mercenaires ci-dessus.

Nouveau mot runique
Objets autorisés
Ordre des runes
Statistiques complètes

Peste

Épée

Cham + Shael + Um

  1. 20% de chances de lancer Résistance moindre niveau 12 quand touché
  2. 25% de chances de lancer Nova empoisonnée niveau 15 en touchant
  3. Aura de Purification niveau 13 à 17 quand équipé (variable)
  4. +1 à 2 à toutes les compétences
  5. +20% à la vitesse d’attaque
  6. +220 à 320% de dégâts supplémentaires (variable)
  7. -23% à la résistance au Poison de l’ennemi
  8. 0,3% (0 à 29,7) de coups mortels (selon le niveau du personnage)
  9. +25% de chances de blessures ouvertes
  10. Immobilise l’adversaire +3

Patron

Griffe

Tal + Ort + Thul

  1. +30% de vitesse de blocage
  2. +40 à 80% de dégâts supplémentaires (variable)
  3. +10% de bonus au score d’attaque
  4. Ajoute 17 à 62 points de dégâts de Feu
  5. Ajoute 1 à 50 points de dégâts de Foudre
  6. Ajoute 3 à 14 points de dégâts de Froid
  7. +75 points de dégâts de poison pendant 5 secondes
  8. +6 à la Force
  9. +6 à la Dextérité
  10. +15 à toutes les résistances

Volonté inébranlable

Épée

Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel

  1. 18% de chances de lancer Provocation niveau 18 en touchant
  2. +3 aux compétences de combat (Barbare uniquement)
  3. +20 à 30% à la vitesse d’attaque (variable)
  4. +300 à 350% de dégâts supplémentaires (variable)
  5. +9 aux dégâts max.
  6. +50 au score d’attaque
  7. +75% de dégâts contre les Morts-vivants
  8. +50 au score d’attaque contre les Morts-vivants
  9. 8 à 10% de vie volée à chaque coup (variable)
  10. Empêche les monstres de guérir
  11. +10 à la Force
  12. +10 à la Vitalité
  13. Dégâts réduits de 8
  14. +1 à la portée lumineuse
  15. Conditions requises -20%

Sagesse

Heaume

Pul + Ith + Eld

  1. +33% d’attaques perforantes
  2. +15 à 25% de bonus au score d’attaque (variable)
  3. 4 à 8% de mana volé à chaque coup (variable)
  4. Défense augmentée de +30%
  5. +10 à l’Énergie
  6. Drain d’Endurance ralenti de 15%
  7. Ne peut pas être gelé
  8. +5 points de mana par victime
  9. 15% des dégâts subis sont soustraits au mana

Obsession

Bâton

Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef

  1. Indestructible
  2. 24% de chances de lancer Affaiblir niveau 10 quand touché
  3. +4 à toutes les compétences
  4. +65% à la vitesse de sort
  5. +60% à la vitesse de récupération après un coup
  6. Renversement
  7. +10 à la Vitalité
  8. +10 à l’Énergie
  9. +15 à 25% au maximum de points de vie (variable)
  10. +15 à 30% à la récupération des points de mana (variable)
  11. +60 à 70 à toutes les résistances (variable)
  12. 75% d’or supplémentaire sur les monstres
  13. 30% de chances supplémentaires d’obtenir des objets magiques

Flamme vacillante

Heaume

Nef + Pul + Vex

  1. Aura de Résistance au Feu niveau 4 à 8 quand équipé (variable)
  2. +3 aux compétences de Feu
  3. -10 à 15% à la résistance au Feu de l’ennemi (variable)
  4. Défense augmentée de +30%
  5. +30 à la défense contre les projectiles
  6. +50 à 75 points de mana (variable)
  7. Diminue de moitié la durée d’Immobilisation
  8. +5% au max. de résistance au Feu
  9. Durée du poison réduite de 50%

Brume

Arc et Arbalète

Cham + Shael + Gul + Thul + Ith

  1. Aura de Concentration niveau 8 à 12 quand équipé (variable)
  2. +3 à toutes les compétences
  3. 20% à la vitesse d’attaque
  4. +100% d’attaques perforantes
  5. +325 à 375% de dégâts supplémentaires (variable)
  6. +9 aux dégâts max.
  7. +20% de bonus au score d’attaque
  8. Ajoute 3 à 14 points de dégâts de Froid
  9. Immobilise l’adversaire +3
  10. +24 à la Vitalité
  11. +40 à toutes les résistances

Commentaires des développeurs : pour les nouveaux mots runiques, nous avons cherché à compléter les changements apportés aux compétences et aux mercenaires mentionnés ci-dessus, tout en donnant aux runes les moins répandues une plus grande utilité. Les mots runiques « Peste » et « Patron » figuraient déjà dans les données du jeu, mais n’avaient jamais été activés. Après quelques ajustements supplémentaires, ils peuvent désormais être utilisés par les joueurs.

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NOUVELLES RECETTES POUR LE CUBE HORADRIQUE

1 rune Ral + 1 rune Sol + 1 Émeraude parfaite + une arme d’ensemble normale

Version exceptionnelle de l’arme d’ensemble

1 rune Lum + 1 rune Pul + 1 Émeraude parfaite + une arme d’ensemble exceptionnelle

Version élite de l’arme d’ensemble

1 rune Tal + 1 rune Shael + 1 Diamant parfait + une armure d’ensemble normale

Version exceptionnelle de l’armure d’ensemble

1 rune Ko + 1 rune Lem + 1 Diamant parfait + une armure d’ensemble exceptionnelle

Version élite de l’armure d’ensemble

Commentaires des développeurs : nous savons que les joueurs aiment les recettes actuelles du cube horadrique qui permettent d’améliorer les objets uniques, nous avons donc décidé de leur offrir la même possibilité avec les objets d’ensemble. Il sera ainsi possible de créer de nouvelles configurations de personnages en utilisant des objets d’ensemble de niveau inférieur.

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MODIFICATIONS APPORTÉES AUX BONUS D’ENSEMBLE

Tours d’Arcanna

  • Augmentation des points de mana de +25 à +50 (2 objets)
  • +12% de régénération de mana (3 objets)
  • +1 à toutes les compétences (ensemble complet)

Vêtement arctique

  • Modification du bonus de 6 à 14 points aux dégâts de Froid en bonus aux dégâts de Froid max. de +2 à +198 (+2 par niveau de personnage) (ensemble complet)

Enfants de Bul-Kathos

  • Dégâts de Feu augmentés de +20 à +200 (Ensemble complet)
  • Défense augmentée de +25 à +200 (Ensemble complet)
  • +10% de vie volée par coup (ensemble complet)
  • +20% de coups mortels (ensemble complet)

Pièges de Cathan

  • +16% de régénération de mana (2 objets)

Habits de Civerb

  • Résistance au Feu augmentée de +15% à +25% (2 objets)
  • +25% de bonus au score d’attaque (ensemble complet)
  • Défense augmentée de 4 à 396 (+4 par niveau de personnage) (ensemble complet)

Cuir du roi des vaches

  • Défense augmentée de 5 à 495 (+5 par niveau de personnage) (ensemble complet)
  • +100 points de vie (ensemble complet)
  • +1 à toutes les compétences (ensemble complet)

Instruments infernaux

  • +20% aux points de mana max. (ensemble complet)
  • Ne peut pas être gelé (ensemble complet)

Parure d’Iratha

  • +24% d’attaques perforantes (3 objets)

Tenue de Milabrega

  • Ne peut pas être gelé (3 objets)
  • Dégâts de Foudre augmentés de +2 à +198 (+2 par niveau de personnage) (2 objets)

Vestige antique de Naj

  • Chances supplémentaires d’obtenir des objets magiques augmentées de 1 à 148% (+1,5 par niveau de personnage) (2 objets)
  • Récupération de points de vie augmentée de +10 à +20 (Ensemble complet)
  • +2 aux compétences de Feu (ensemble complet)
  • +12% aux points de vie max. (ensemble complet)

Grand tribut de Sazabi

  • Durée du poison réduite de 75% (2 objets)
  • +1 à toutes les compétences (ensemble complet)
  • Réduction des dégâts de 16% (ensemble complet)

Déguisement de Vidala

  • 7% de mana volé à chaque coup (2 objets)
  • Modification du bonus de 15 à 20 points aux dégâts de Froid en bonus aux dégâts de Froid max. de +1 à +148 (+1,5 par niveau de personnage) (ensemble complet)

Commentaires des développeurs : de nombreuses améliorations ont été apportées aux objets d’ensemble, qui sont généralement peu utilisés par les joueurs. Ils offriront désormais davantage de raisons d’équiper plusieurs pièces d’ensemble, ainsi que de nouvelles capacités pour mieux se démarquer, dans le but d’encourager la diversité des configurations.

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MODIFICATIONS APPORTÉES AU NIVEAU DES ZONES

  • Les joueurs doivent désormais briser l’Orbe d’envoûtement pour entrer dans la Prison de la Haine, au lieu de tuer le Conseil. Cela signifie que la quête « La volonté de Khalim » doit être complétée pour pouvoir utiliser le relais de la Prison de la Haine niv. 2.

    Commentaires des développeurs : nous avons constaté qu’en raison d’un problème de logique, les joueurs choisissaient souvent de passer du contenu indispensable dans l’acte III en contournant la quête « La volonté de Khalim » et en ne découvrant pas une grande partie de ce que l’acte III avait à offrir. Nous avons décidé de faire de la quête « La volonté de Khalim » une condition préalable à l’achèvement de l’acte III, de la même manière qu’il est nécessaire d’assembler le bâton horadrique pour entrer dans la Chambre de Tal Rasha dans l’acte II.

  • Le niveau des monstres dans les zones suivantes a été augmenté en mode de difficulté Enfer :

Région

Ancien niveau en Enfer

Nouveau niveau en Enfer

Acte I - Le Passage souterrain niv. 2

83

85

Acte II - Le Tombeau de pierre niv. 1

78

85

Acte II - Le Tombeau de pierre niv. 2

79

85

Acte III – Le Repaire de l’Arachnide

79

85

Acte III - Le Bourbier niv. 1

80

85

Acte III - Le Bourbier niv. 2

81

85

Acte III - Le Bourbier niv. 3

82

85

Acte III – Le Sanctuaire abandonné

84

85

Acte III – Le Temple en ruine

84

85

Acte III – Le Reliquaire oublié

84

85

Acte III – Les Égouts niv. 1

84

85

Acte V - Abaddon

81

85

Acte V - Puits d’Acheron

82

85

Acte V - Puits infernal

83

85

Acte V - La Caverne du Yéti

84

85

Acte V - La Cave Glaciale

83

85

Commentaires des développeurs : nous avons constaté que certaines zones optionnelles de Diablo II sont souvent ignorées en difficulté Enfer. Nous avons donc décidé d’augmenter le niveau des monstres pour améliorer le rapport risque/récompense et ainsi donner plus de raisons aux joueurs d’aller chercher du butin dans ces zones.

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MODIFICATIONS GÉNÉRALES APPORTÉES AU JEU

Commentaires des développeurs : nous examinons actuellement les commentaires des joueurs au sujet de la configuration de barbare lanceur et explorons diverses options. Dans intervalle, l’augmentation de la quantité d’armes de jet constitue, selon nous, une amélioration de confort acceptable.

  • Quantité maximum de flèches et de traits portée à 500
  • Augmentation de la quantité d’armes de jet de 50%
  • Le blocage des coups de votre personnage ne s’appliquera plus pendant l’animation qui précède le lancement d’une compétence (le blocage se déclenchera toujours durant l’animation qui suit le lancement de la compétence).
  • Modification de la façon dont la vitesse d’attaque est déterminée en cas de combat à deux armes. Le changement de main ne devrait plus modifier la vitesse d’attaque de façon aussi significative.
  • La récupération après un coup de votre personnage aura désormais un rendement décroissant lorsqu’il est frappé par un autre joueur.

Commentaires des développeurs : nous souhaitons corriger certains verrouillages incongrus qui empêchent le joueur de lancer des sorts. En JcJ, nous avons ajouté une façon de réduire l’enchaînement des récupérations après coup afin d’éviter les très rares cas où les joueurs se retrouvaient bloqués pendant trop longtemps.

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MODIFICATIONS APPORTÉES AUX ENCADRÉS D’AIDE DES OBJETS

Ancien encadré

Nouvel encadré

Attaque perforante

+X% d’attaques perforantes

Quantité : [NOMBRE ACTUEL]

Quantité : [NOMBRE ACTUEL] sur [TOTAL]

X% de chances de blessures ouvertes

+X% de chances de blessures ouvertes

X% des dégâts subis sont soustraits au mana

+X% des dégâts subis sont soustraits au mana

X% de chances de coups écrasants

+X% de chances de coups écrasants

Absorption du Feu : X%

Absorption du Feu : +X%

Absorption du Froid : X%

Absorption du Froid : +X%

Absorption de la Foudre : X%

Absorption de la Foudre : +X%

Absorption de la Magie : X%

Absorption de la Magie : +X%

X% de coups mortels

+X% de coups mortels

X% de chances que le monstre touché s’enfuit

+X% de chances que le monstre touché s’enfuit

Commentaires des développeurs : l’encadré d’aide de l’attaque perforante affiche désormais son pourcentage de chances de perforation. Désormais, la quantité d’armes de jet, de munitions et de tomes affichera aussi le nombre total afin d’être plus claire pour les joueurs. Enfin, des améliorations de cohérence ont été apportées aux encadrés d’aide des modificateurs d’objets existants afin qu’il soit plus facile de comprendre qu’ils peuvent se cumuler entre eux.

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CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un problème de calcul de défense de Manteau des Ombres.
  • Correction d’un problème affectant les boss (en dehors des super-boss), qui subissaient trop peu de dégâts.
  • Correction d’un problème d’affichage incorrect de certaines statistiques du mot runique Volonté inébranlable.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Habits de Civerb octroyaient moins de défense que prévu.

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COMMENT PARTICIPER

Pour participer au test public, votre compte Blizzard doit disposer d’une licence de jeu Diablo II: Resurrected en règle (c’est-à-dire que votre compte ne doit être ni banni ni suspendu). De plus, vous devrez télécharger et installer l’application Blizzard Battle.net si ce n’est pas déjà fait.

Étape 1 : relancez l’application Battle.net.

Étape 2 : rendez-vous sur l’onglet Diablo II: Resurrected dans le menu de gauche.

Étape 3 : sur l’écran de Diablo II: Resurrected se trouve un menu déroulant au-dessus du bouton « Jouer » (ce bouton indique « Installer » si Diablo II: Resurrected n’est pas installé sur votre machine). Dans ce menu, sélectionnez « RPT : Diablo II: Resurrected » avant de continuer.

Étape 4 : cliquez sur « Installer » pour lancer l’installation.

Votre compte RPT sera créé automatiquement si vous n’en avez pas déjà un. Le RPT est disponible dans toutes les langues proposées par le jeu et toutes les régions peuvent y participer. Si vous avez besoin d’aide pour installer et lancer le RPT, cliquez ici.

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MERCI À LA COMMUNAUTÉ

Nous sommes extrêmement reconnaissants pour votre soutien. L’année dernière a vu le lancement de Diablo II : Resurrected et nous sommes ravis, en ce début 2022, d’implémenter ces changements en jeu. Merci de jouer et merci pour votre collaboration indéfectible. À mesure que nous nous rapprocherons du lancement de la mise à jour 2.4, nous prévoyons de révéler plus de détails concernant le système de classement. Alors, restez à l’écoute !

Pour en savoir plus sur Diablo II: Resurrected, consultez notre site et suivez @Diablo sur Twitter pour découvrir les dernières actualités en temps réel.

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