Diablo Immortal

Terrassez les indésirables dans le Fléau des survivants

Terrassez les indésirables dans le Fléau des survivants

Depuis notre dernière mise à jour de contenu, les joueuses et joueurs ont célébré le Nouvel An lunaire avec le Renouveau de Tong-Shi, assassiné leurs alliés dans l’évènement Chasse aux lycanthropes et dévoré le passe de combat de la saison 23. Cette mise à jour comprend des modifications de l’évènement Fléau des survivants, 42 nouveaux objets légendaires, des mises à jour d’équilibrage des classes, ainsi qu’un tout nouveau mode JcJ : Guerre des tours.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 21 février, de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe et le 22 février de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.


Codex

Mises à jour du Fléau des survivants

Nouveau mode JcJ : Guerre des tours

Retour d’évènements passés

42 nouveaux objets légendaires et équilibrage des classes

Mises à jour des fonctionnalités

Corrections de bugs


Mises à jour du Fléau des survivants

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons pris en compte vos commentaires selon lesquels les récompenses de participation au Fléau des survivants n’étaient pas à la hauteur de l’évènement, mais aussi qu’il était nécessaire d’ajouter une option pour quitter le mode infini (autre qu’en mourant), et que plusieurs compétences avaient besoin d’un rééquilibrage vers le haut. Les modifications suivantes ont pour but de corriger ces points précis et améliorent au passage l’expérience de jeu et la flexibilité de l’évènement. Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle version du Fléau des survivants. N’hésitez pas à partager tout autre commentaire.

  • Les récompenses sont désormais accordées en fonction du nombre de victimes et non plus de la durée du combat.
  • En mode infini, un menu d’options s’affichera à environ 12, 17, 22 et 27 minutes pour permettre aux participants de choisir entre quitter le mode et récupérer leurs récompenses, ou continuer à jouer. S’ils choisissent cette deuxième option, les adversaires seront renforcés.

Une variété de compétences ont également été renforcées :

  • Rayon de givre :
    • Niveau 2 : largeur augmentée de 30 à 50 %. Dégâts augmentés de 30 %.
    • Niveau 4 : la largeur augmentée de 30 % se transforme en une augmentation de 50 % de la distance. Dégâts augmentés de 30 %.
  • Lance d’os : au niveau 8, la compétence consomme 2 % des points de vie actuels et non du maximum de points de vie. Dégâts augmentés de 100 %.
  • Tir multiple : dégâts et nombre de flèches augmentés de 30 %.
  • Pluie de vengeance : à l’amélioration, les dégâts sont augmentés de 30 %.
  • Trombe : l’augmentation de la portée augmente également les dégâts de 30 %.
  • Choc terrestre : l’augmentation de la portée augmente également les dégâts de 30 %. Temps de recharge réduit de 24 à 16 s.
  • Torrent arcanique, Blâme, Frappe mortelle, Couperet, Essaim de chauves-souris, Frappe ondulante : l’augmentation de la portée augmente également les dégâts de 30 %.
  • Vague de sang : dégâts de base augmentés de 20 %. l’augmentation de la portée augmente également les dégâts de 30 %.
  • Projectile magique : temps de recharge réduit de 2 à 1,5 s.
  • Marteau des Anciens : dégâts de base augmentés de 20 %.

Terrassez les indésirables dans cette nouvelle version du Fléau des survivants du 23 février à 3 h au 1er mars à 3 h (heure du serveur).

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Nouveau mode JcJ : Guerre des tours

L’esprit de compétition résonne de nouveau à travers Ouestmarche. Composez votre équipe de 8 guerriers ou guerrières et rendez visite au capitaine du champ de bataille pour participer à un nouveau mode JcJ à durée limitée : la Guerre des tours.

Ce mode de jeu vous semblera peut-être familier : parmi les deux équipes participantes, une seule pourra capturer et contrôler les 5 effigies de la carte suffisamment longtemps pour réveiller et éliminer le gardien sacré, accumulant ainsi les 1 500 points requis pour s’assurer la victoire. Vous pourrez ainsi profiter de parties en JcJ aussi dynamiques que celles de la tour maudite, avec une accessibilité digne des activités telles que le champ de bataille. Comme pour le champ de bataille, vous pourrez grimper dans le classement du mode Guerre des tours et vous faire un nom tout en gagnant des récompenses telles que des matériaux, des objets légendaires et des gemmes normales.

Celles et ceux qui souhaitent mettre à l’épreuve leurs compétences martiales pourront entrer dans cette redoutable arène du 26 février à 10 h (heure du serveur) au 25 mars à 22 h (heure du serveur). La Guerre des tours sera accessible tous les jours de 10 h à midi, de 14 h à 16 h et de 20 h à 22 h (heures du serveur), et vous devrez avoir atteint le niveau 55 pour participer.

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Retour d’évènements passés

Ruelle Sanglante

Des forces belliqueuses menacent de profaner des lieux sacrés, marquant un tournant dans le conflit entre la faction des Ombres et celle des Immortels. Détruisez les tours sentinelles adverses et démantelez la base d’opérations de l’équipe adverse en faisant voler en éclats leur cœur de cristal. Imprégnez-vous de compétences de spécialiste pour obtenir un avantage tactique, et protégez et renforcez vos insignes de victoire pour l’emporter. Du 23 février à 3 h au 1er mars à 3 h (heure du serveur), combattez aux côtés des gardiens sacrés dans la ruelle Sanglante.

Les flammes face aux ténèbres

Rares sont les braves qui s’opposent aux ténèbres et risquent leur vie pour les plus faibles à Sanctuaire. Vous, en revanche, avez juré de combattre les Enfers, assurant la sécurité de celles et ceux qui avaient perdu tout espoir. Votre quête au service des plus faibles devient de plus en plus complexe. Attisez votre feu intérieur pour triompher.

Du 24 février à 3 h au 2 mars à 2 h 59 (heure du serveur), vous recevrez diverses récompenses pour vos actes héroïques en réalisant les tâches quotidiennes des « Flammes face aux ténèbres ». Accomplissez-en suffisamment pour débloquer également des récompenses importantes, véritables odes à la mort d’innombrables démons.

Guerre des clans

Les armées des Enfers rassemblent leurs forces et se préparent sans aucun doute à une opération maléfique. Ralliez vos troupes et demandez l’aide de votre clan pour endiguer les forces des ténèbres ! Du 2 mars à 3 h au 9 mars à 2 h 59 (heure du serveur), préparez-vous à la Guerre des clans dans Sanctuaire. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

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42 nouveaux objets légendaires et équilibrage des classes

Les objets légendaires listés ci-dessous ne peuvent être obtenus qu’en difficulté Brasier V ou supérieure.

Barbares

  • Saute-falaise (jambières) : augmente vos chances d’infliger un coup critique de 10 % pendant 3 s lorsque vous activez Bond.
  • Terre en jachère (main droite) : Trombe consomme désormais des points de vie plutôt que de l’énergie, ce qui permet de maintenir la compétence tant que vous restez en vie.
  • Survivant révolté (torse) : chances de coup critique de Trombe augmentées de 6 % pendant 2 s chaque fois qu’on vous attaque, jusqu’à un maximum de 18 %.
  • Marmite métallique (casque) : Démoralisation est remplacée par Protection ancestrale, qui vous octroie un bouclier absorbant les dégâts qui vous rend insensible aux effets de renversement.
  • Combat risqué (épaules) : pendant Courroux du berserker, chaque coup critique réduit le temps de recharge de la compétence de 0,3 s, jusqu’à un maximum de 1,8 s.
  • Rugissement persuasif (main gauche) : Courroux du berserker n’augmente plus les vitesses d’attaque et de déplacement, mais augmente désormais les dégâts des coups critiques et vous accorde siphon de vie.

Chevaliers de sang

  • Festin sanglant (casque) : Nuage méphitique inflige désormais des dégâts aux adversaires à proximité et siphonne leurs points de vie.
  • Marque de la mort (torse) : Frappe tourbillonnante applique une marque de siphon sur les adversaires pendant 5 s. Lorsque vous infligez des dégâts à une cible adverse marquée, vous récupérez des points de vie à hauteur de 5 % des dégâts infligés.
  • Vertèbres de pénitence (épaules) : Essaim de chauves-souris consomme désormais vos points de vie pour rallonger sa durée.
  • Misère partagée (main droite) : pendant l’utilisation de Transfusion, vous infligez des dégâts aux adversaires sous l’effet de votre siphon lorsqu’on vous attaque.
  • Hurlement enragé (jambières) : les dégâts d’Essaim de chauves-souris sont augmentés de 6 % pendant 2 s chaque fois qu’on vous attaque, jusqu’à un maximum de 18 %.
  • Talisman vicieux (main gauche) : la vitesse d’attaque de Ravage augmente de 35 % pendant 2 s chaque fois qu’on vous attaque.

Croisés

  • Foi maculée de sang (torse) : Conjuration de Lumière invoque désormais à vos côtés quatre gardes du corps de Lumière qui vous suivent et tailladent les adversaires avec leurs épées.
  • Aube du Kehjistan (épaules) : lorsque Couperet inflige des dégâts 3 fois, un faisceau de lumière inflige des dégâts supplémentaires.
  • Lesteguêtres (jambières) : Claie d’infamie ne vous accorde plus de monture, mais invoque désormais deux destriers de Lumière qui chargent les adversaires, leur infligent des dégâts et les repoussent.
  • Masque de censure (casque) : Bannière sacrée augmente désormais la vitesse d’attaque et les chances d’infliger un coup critique pour vous et vos créatures invoquées.
  • Brise-crâne (main droite) : Couperet vous octroie désormais, ainsi qu’à vos créatures invoquées proches, la marque de l’épée, ce qui provoque une chute incessante d’épées à l’emplacement des cibles marquées.
  • Mur impie (main gauche) : chaque cible alliée affectée par Bannière sacrée augmente votre vitesse de déplacement, ainsi que celle de vos alliés, de 15 %, jusqu’à un maximum de 45 %.

Chasseurs de démons

  • Bûcher éteint (torse) : Écran de fumée lance désormais des bombes incendiaires dans la zone ciblée, qui ralentissent et brûlent les adversaires.
  • Message de mort (main droite) : Tir d’arbalète a 15 % de chances de bénéficier d’un tir supplémentaire.
  • Convergence lunaire (jambières) : le temps de recharge de Chakram tournoyant est réduit de 0,15 s chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse.
  • Electrum luna (main gauche) : Chakram tournoyant projette désormais une roue de lames qui attire les adversaires sur sa trajectoire avant d’exploser.
  • Regard ardent (casque) : Tir multiple déclenche une explosion lorsque la compétence touche des adversaires qui brûlent, ce qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires à proximité.
  • Maîtrise des pièces (épaules) : Frappe téméraire tire désormais des flèches de feu qui brûlent les adversaires.

Moines

  • Pluie dorée (épaules) : Poing emprisonné cible désormais une zone dans laquelle les adversaires subissent des dégâts et sont immobilisés, ce qui les empêche d’utiliser des compétences de ruée.
  • Gouge gémissante (main gauche) : Frappe ondulante projette désormais des lames de vent perforantes qui infligent des dégâts et repoussent les adversaires.
  • Messager de la perdition (jambières) : Coup de pied volant projette désormais un esprit enflammé qui inflige des dégâts et brûle les adversaires sur sa trajectoire.
  • Robe des mille soleils (torse) : Frappe ondulante inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance, jusqu’à un maximum de 40 %.
  • Âme du crépuscule (casque) : les Alliés mystiques ralentissent la vitesse de déplacement des adversaires qu’ils attaquent de 35 % pendant 2 s.
  • Aile du tranche-vent (main droite) : Alliés mystiques invoque désormais deux alliés spirituels qui projettent des lames de vent perforantes sur les adversaires.

Nécromanciens

  • Travée assoiffée (main droite) : Faux funeste vous confère désormais Appel funeste, qui permet à vos attaques de base de projeter des faux tranchantes lorsqu’elles touchent les adversaires.
  • Festin abondant (jambières) : Sombre malédiction crée désormais un nuage de miasmes qui vous suit, inflige des dégâts aux adversaires à proximité et génère continuellement des cadavres.
  • Dogme inférieur (main gauche) : Lance macabre ne cible plus l’adversaire, mais génère désormais depuis chaque cadavre d’autres lances qui attaquent les adversaires de manière aléatoire.
  • Masque de soins (casque) : lorsque Lance macabre attaque l’adversaire, elle a 7 % de chances de générer un cadavre.
  • Inexorable (torse) : les cibles adverses affectées par votre Sombre malédiction sont affaiblies, ce qui augmente vos chances de leur infliger un coup critique de 10 %.
  • Plaques d’épaule (épaules) : Armure d’os augmente la vitesse de déplacement de 30 % tant qu’elle est active.

Sorciers

  • Plume astrale (main droite) : Vent arcanique invoque désormais un oiseau des tempêtes qui vous suit et charge des adversaires aléatoires.
  • Ombre cristalline (épaules) : Désintégration invoque désormais un apôtre des arcanes qui vous suit et canalise un rayon de désintégration sur vos adversaires.
  • Éclair dansant (main gauche) : Armure de glace vous accorde désormais, ainsi qu’à vos créatures invoquées à proximité, Grâce du tonnerre. La Grâce du tonnerre foudroie régulièrement les adversaires proches de façon aléatoire.
  • Souffle coupé (torse) : durée d’Armure de glace augmentée de 30 %.
  • Entropie renforcée (jambières) : les dégâts que vous subissez pendant la durée de Désintégration sont réduits de 18 %.
  • Couronne solaire (casque) : Embrasement invoque désormais deux serpents ardents qui vous suivent, et qui chargent et brûlent des adversaires aléatoires.

Équilibrage des classes

Compétences de barbares

  • Courroux du berserker : temps de recharge de base réduit à 25 s (au lieu de 30 s).
  • Trombe : dégâts de base augmentés de 20 %.

Objets de barbares

  • Âme brisée : temps de recharge réduit à 25 s (au lieu de 30 s).
  • Vent amer, Maelström ardent et Vent du nord : dégâts augmentés de 20 %.
  • Ultime lamentation : délai avant éruption réduit de 1 à 0,5 s. Dégâts d’éruption augmentés de 30 %.
  • Rase-chemin : dégâts augmentés de 30 %.

Compétences de chasseurs de démons

  • Rafale : dégâts augmentés de 30 %. Peut désormais tirer sur un maximum de 3 adversaires à la fois.

Objets de chasseurs de démons

  • Serrenoire : temps de recharge réduit à 9 s (au lieu de 12 s). Dégâts augmentés de 140 %.
  • Désarroi : dégâts augmentés de 30 %. Peut désormais tirer sur un maximum de 2 adversaires à la fois.
  • Sjikar : dégâts augmentés de 48 %.

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Mises à jour des fonctionnalités

Compétences de saut

Nous avons ajusté les compétences de saut afin qu’elles ne permettent plus de sortir de la carte. Cela inclut les compétences telles que la Frappe téméraire des chasseurs de démons et le Bond des barbares.

Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitions rendre plus clairs les endroits où ces compétences peuvent être utilisées tout en bloquant les zones qu’elles ne sont pas censées atteindre. Cela inclut une mise à jour globale des collisions afin que ces capacités fonctionnent correctement avec toutes les compétences actuelles.

Défense/Assaut de la chambre forte

L’évènement Défense/Assaut de la chambre forte a été mis à jour afin d’aborder deux domaines d’amélioration : les Immortels devaient attendre trop longtemps pour participer à l’évènement et nous souhaitions rendre les éléments JcJ de la chambre forte plus attrayants pour les Ombres.

  • Les Ombres et les Immortels ne perdront plus l’intégralité de leurs récompenses lors d’une défaite. L’équipe vaincue sera récompensée, mais dans une moindre mesure par rapport à l’équipe qui l’aura emporté.
  • Les coffres sont verrouillés dès l’arrivée des Immortels. Ces derniers devront être vaincus pour que le contenu des coffres puisse être récupéré. Les joueuses et joueurs ne laisseront plus tomber les objets qu’ils portaient aux étages précédents.
  • L’alarme retentit désormais 10 s après l’arrivée des Ombres au 4e étage, et non plus immédiatement.
  • Le temps de recharge pour l’Assaut de la chambre forte a été réduit à 3 minutes (au lieu de 10 minutes).
  • Il est désormais possible de participer à l’Assaut de la chambre forte 10 fois par jour (au lieu de 5).
  • Le portail permettant aux Ombres de progresser vers l’étage suivant est désormais plus facile à activer.

Des ajustements ont également été apportés aux systèmes de files d’attente et de groupage.

  • Un second message de confirmation apparaît désormais lorsque des joueuses et joueurs tentent d’annuler la file d’attente pour la Défense de la chambre forte.
  • Les chefs de groupe ne peuvent plus expulser de membres une fois que les Ombres sont entrées dans la chambre forte.

Armurerie

Auparavant, la fonctionnalité de changement de classe supprimait tout l’équipement de votre précédente classe. Désormais, l’armurerie sauvegardera tout l’équipement de classe déjà utilisé sur votre compte.

Familiers

Nous avons apporté divers ajustements aux menus visuels associés aux familiers afin de faciliter la navigation et l’utilisation des boutons.

Par exemple, les propriétés communes affichent désormais une valeur de base de 0, puis augmentent à chaque cumul. Cela permet aux joueuses et joueurs de mieux faire la différence entre les propriétés communes et avancées, et de savoir que ces dernières peuvent être cumulées.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).

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