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WoW® Classic: Desplazamiento por Azeroth

WoW® Classic: Desplazamiento por Azeroth

Hay varias formas de transporte disponibles para quienes busquen recorrer Azeroth. Si bien puedes usar una montura al alcanzar el nivel 40, juntar el oro suficiente para adquirir la habilidad y comprar una montura quizás sea una verdadera hazaña. Incluso si eres uno de los afortunados que invierten en un medio de transporte personal, en muchas situaciones deberás subirte a un barco, un zepelín o al Tranvía Subterráneo, o tomar una ruta de vuelo.  En muchas ocasiones, tal vez quieras viajar con tus amigos para explorar las zonas o los calabozos, o incluso para aventurarte al mundo y practicar un poco de JcJ. Hemos reunido algo de información sobre estas opciones para ayudarte a disfrutar al máximo de tu experiencia en WoW® Classic.


Tranvía Subterráneo

Ubicado en el mismísimo corazón del territorio de la Alianza, el Tranvía Subterráneo ofrece un transporte rápido desde y hacia las capitales de Ventormenta y Forjaz... ¡gratis! Para llegar al tranvía, tendrás que pasar por el Distrito de los Enanos en Ventormenta y por Ciudad Manitas en Forjaz.

¡Viaja si te atreves! Mientras que algunos medios de transporte están restringidos según la facción (como la mayoría de las rutas de vuelo), el tranvía, los zepelines y los botes están disponibles para ambos bandos. Hacer uso de estas opciones puede ponerte en una situación complicada porque correrás el riesgo de enfrentarte a guardias o, por supuesto, otros jugadores que quizá no sepan apreciar tu compañía. Estás advertido.

Zepelines

Los zepelines son un medio de transporte gratuito para la Horda. Puedes recorrer largas distancias en estos dirigibles, incluso a través del Mare Magnum que separa los continentes.

Consejo: Si no sabes qué zepelín usar para llegar a tu destino, pregúntale al maestro de zepelines. Tanto la torre del zepelín de Orgrimmar como la de Entrañas están justo en las afueras de la ciudad.

Rutas de zepelín disponibles:

Ubicación de las torres del zepelín

Destinos disponibles

Maestro de zepelines

Entrañas 

Orgrimmar

Zapetta

Grom’gol

Hin Denburg

Orgrimmar

Entrañas

Frezza

Grom’gol

Snurk Oroveloz

Grom’gol

Orgrimmar

Nez’raz

Entrañas

Petardo Porsiacaso


Botes

Hay un bote neutral que está disponible tanto para la Horda como para la Alianza y que hace su recorrido entre Bahía del Botín, en los Reinos del Este, y Trinquete, en Kalimdor. Ten en cuenta que, si estás en un reino JcJ, el hecho de que sea neutral no significa que no sea peligroso.

Hay dos botes distintos de la Alianza en Costa Oscura. Uno conduce a Rut’theran, en Teldrassil, y ofrece una forma de ir desde el área de inicio de los elfos de la noche hacia Kalimdor. El otro bote lleva al Puerto de Menethil, en los Reinos del Este.

Hay otro bote de la Alianza en el Puerto de Menethil que conduce a la Isla Theramore, en Kalimdor. Para los que están en un reino JcJ, puede que este bote sea la opción más segura para llegar a Los Baldíos.


Rutas de vuelo

A diferencia de los botes, los zepelines y el Tranvía Subterráneo, deberás pagar para hacer uso de las rutas de vuelo. Esto puede ser costoso mientras seas de nivel bajo y estés invirtiendo en adquirir habilidades, comprar equipamiento nuevo y demás. También tendrás que descubrir y aprender la ruta de vuelo. Para descubrirla, primero deberás hacer el recorrido por tu cuenta. Para aprenderla, tendrás que hacer clic en el maestro de vuelo que corresponda a tu facción. 

...

Rutas de vuelo de la Alianza

Destinos de Kalimdor

Zona

Destinos de los Reinos del Este

Zona

  • Astranaar

Vallefresno

  • Pico Nidal

Tierras del Interior

  • Auberdine

Costa Oscura

  • Bahía del Botín

Tuercespina

  • Vista Eterna

Cuna del Invierno

  • Villa Oscura

Bosque del Ocaso

  • Fortaleza de Plumaluna

Feralas

  • Forjaz

Dun Morogh

  • Gadgetzan

Tanaris

  • Villa del Lago

Montañas Crestagrana

  • Aldea Amparo de la Noche

Claro de la Luna

  • Puerto de Menethil

Los Humedales

  • Punta de Nijel

Desolace

  • Castillo de Nethergarde

Las Tierras Devastadas

  • Aldea Ruth’Theran

Teldrassil

  • Refugio de la Zaga

Tierras Altas de Arathi

  • Cima del Espolón

Sierra Espolón

  • Colina del Centinela

Páramos de Poniente

  • Thalanaar

Las Mil Agujas

  • Costasur

Bosque de Elwynn

  • Isla Theramore
Marjal Revolcafango
  • Thelsamar

Loch Modan

  • Fuerte Cenarion

Silithus

  • Puesto del Torio

La Garganta de Fuego

  • Capilla de la Esperanza de la Luz
Tierras de la Peste del Este
  • Vigilia de Morgan
Las Estepas Ardientes
  • Campamento del Orvallo
Tierras de la Peste del Oeste
...

Rutas de vuelo de la Horda

Destinos de Kalimdor

Zona

Destinos de los Reinos del Este

Zonas

  • Campamento Mojache

Feralas

  • Bahía del Botín

Vega de Tuercespina

  • El Cruce

Baldíos

  • Grom’gol

Vega de Tuercespina

  • Vista Eterna

Cuna del Invierno

  • Sentencia

Tierras Altas de Arathi

  • Poblado Viento Libre

Las Mil Agujas

  • Kargath

Tierras Inhóspitas

  • Gadgetzan

Tanaris

  • Rocal

Pantano de las Penas

  • Refugio Roca del Sol

Sierra Espolón

  • Molino Tarren

Laderas de Trabalomas

  • Orgrimmar

Durotar

  • El Sepulcro

Bosque de Argénteos

  • Aldea Cazasombras

Desolace

  • Entrañas

Claros de Tirisfal

  • Cima del Trueno

Mulgore

  • Puesto del Torio

La Garganta de Fuego
  • Valormok

Azshara

  • Rocal

Pantano de las Penas

  • Fuerte Cenarion
Silithus
  • Capilla de la Esperanza de la Luz
Tierras de la Peste del Este
  • Puesto del Veneno
Frondavil
  • Poblado Sañadiente
Tierras del Interior
  • Aldea Amparo de la Noche
Claro de la Luna
  • Peñasco Llamarada 
Las Estepas Ardientes
  • Puesto del Hachazo
Vallefresno

  • Ensenada de Zoram

Hay una ruta de vuelo neutral que puede usar tanto la Horda como la Alianza en el Refugio de Marshal, en el Cráter de Un'Goro.


¡Buen viaje!

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