StarCraft II

Notas del parche 4.9.3 de StarCraft II

Notas del parche 4.9.3 de StarCraft II

GENERAL

  • Hemos realizado mejoras en el protocolo de redes del juego para crear partidas multijugador más fluidas.
  • Ahora las acciones de la conversación enviadas por la SC2API pueden activar eventos de Trigger y Galaxy.

MISIONES COOPERATIVAS

  • Se han modificado los nombres y descripciones de varias oleadas de ataque de Misiones cooperativas.
  • Ahora las estadísticas de los Guardianes creados por Amón serán más consistentes con las del StarCraft original.
  • Se ha agregado el atributo Gigante a los Guardianes de Amón.
  • Hemos rediseñado Cuna de la muerte:
    • El cronómetro del objetivo principal tiene 30 segundos más en todas las dificultades.
    • El cronómetro del objetivo principal obtiene 30 segundos más después de completar un objetivo en cualquier dificultad.
    • Se ha reducido el tiempo de construcción de los camiones de 20 a 10 segundos.
    • Los camiones ya no se consumen al completar un objetivo adicional.
    • Ahora el cronómetro del objetivo adicional se detiene cuando el constructo correspondiente queda deshabilitado y durante 5 segundos después de que muere.
    • Se ha aumentado la velocidad de los camiones de 2.25 a 2.5.
    • Ahora los camiones aceleran después de eliminar los objetivos principales y se mueven un 50% más rápido.
    • Se han reemplazado algunos constructos del segundo objetivo adicional con otras unidades.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Misiones cooperativas

  • Dehaka
    • Se ha corregido un error que permitía ignorar los requisitos de aprendizaje de habilidades de Dehaka.
  • Fénix
    • La energía de Fénix ya no se drena cuando se cambia la configuración de Stetzona de Stetmann.
  • Stetmann
    • Ahora el Escudo de energía fortalecido solo se activa al recibir 10+ de daño.
    • Ahora la tecla rápida predeterminada del Mecacubil de Acechadores es la “D”, pero puedes cambiarla en las opciones de Teclas rápidas.
    • Se ha corregido un error que impedía que los Stetélites se desactivaran cuando recibían ataques de Portanaves enemigos.
  • Zeratul
    • Ahora los llamados de Legiones atacan a las unidades enemigas correctamente mientras la Interrupción temporal de Vorazún está vigente.
  • Mutadores
    • Los Centinelas ya no evolucionarán después de lanzar Campo de fuerza con el mutador Transmutación activo.
    • La acometida mecazerg ya no aparece cuando las estructuras de Stetmann son controladas por el mutador Dominio eminente.
    • Los misiles nucleares del mutador El hombre radioactivo ya no dañan a los trabajadores, ayuntamientos ni géiseres del Expreso del olvido.

Multijugador

  • Se han ajustado los accesorios de edificaciones cerca de las ubicaciones de las bases principales para impedir que las unidades se ocultaran en Acrópolis EE.
  • El adversario ya no puede ver los efectos visuales de lanzamiento del Salto táctico de los Cruceros de batalla a través de la niebla de guerra si tiene unidades cerca.
  • Se han agregado nuevos nodos de minerales opacos que no se volverán invisibles ni transparentes cuando una unidad entre en su radio de bloqueo visual:
    • Campo de minerales (Opaco)
    • Campo de minerales (Opaco 900)

Editor

  • Ahora las dependencias estándar de Void y Swarm se encuentran correctamente incluidas en la opción Agregar estándar.
Artículo siguiente
Hearthstone
2 h.

Entrenamiento de Expedicionarios – Nuevos mazos de Defensores de Uldum

¡Hoy marcan dos semanas desde el lanzamiento de Defensores de Uldum! Por lo que es un buen momento para ver cómo ha cambiado el meta del juego y cuáles mazos nuevos están surgiendo. Sigue leyendo para conocer algunos de los más nuevos mazos para cada clase.