StarCraft II

Aperturas: Usando la ventaja del Mapa

Aperturas: Usando la ventaja del Mapa

Antes de que los jugadores profesionales de StarCraft II salgan al campo de batalla, una de las decisiones tácticas más importantes que tienen que tomar es qué mapa o mapas eliminarán de la lista. El veto de mapas les permite a los jugadores evitar el entorno que consideren más desfavorable y aumentar sus posibilidades de victoria.

A la hora de tomar esta decisión, casi siempre entran en consideración las características únicas de los mapas, pero hay algunos aspectos generales a tener en cuenta. A continuación, Mikolaj “Elazer” Ogonowski y Sean “Probe” Kempen comparten algunos de estos datos con nosotros.

PlayerProfile_Elazer.jpg

“Todo depende de la preparación que tengas. Lo más predecible es que alguien que juega con los Zerg vete un mapa que todos los jugadores de Zerg odian, pero si todos los adeptos de los Zerg lo vetan y tú preparas una estrategia especial para ese mapa, quizás se convierta en tu as bajo la manga. A veces, cuando te enfrentas contra un oponente que no es muy hábil, quizás cambias tus vetos simplemente porque te sientes confiado y quieres ocultar qué mapa de verdad no quieres jugar. Pero habitualmente siempre hay un mapa que detestas y eliminas en todas las series”.

“A menudo los mapas siguen ciertos patrones cuando se trata de las primeras cuatro ubicaciones de las bases. Hay mapas como Acólito y Plaza violeta que tienen una base trasera que puedes conquistar fácilmente —detesto esos mapas porque normalmente te obligan a planear una estrategia para las etapas avanzadas de la partida desde el principio— o mapas estándar como Blackpink o Catalizador, donde tienes que expandirte hacia el frente y normalmente tienes dos opciones para la tercera base”.

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“Si conozco la estrategia que va a utilizar mi oponente en un mapa específico y estoy convencido del plan que tengo para contraatacar, entonces quizás opte por jugar en un mapa que habitualmente no elegiría. También es posible que el mapa no sea desfavorable para los protoss, pero sí para mis estilos de juego específicos”.

En nuestra próxima entrega de Jugadas iniciales, veremos cómo se preparan estos jugadores para enfrentarse con distintas razas.

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