StarCraft II

Nuevos cambios de balance - 7 de diciembre, 2017

Nuevos cambios de balance - 7 de diciembre, 2017

Muchas gracias a todos por los comentarios y sugerencias de los últimos días. Valoramos sus opiniones y estamos ansiosos por seguir el debate con los siguientes temas.


Protoss

Hemos recibido sobre comentarios Cronoimpulso, en referencia a que quizás sea demasiado efectivo y permita construir unidades demasiado rápido. Tenemos planes para reducir el efecto de Cronoimpulso y aumentar su duración.  De esta forma, será más difícil producir ciertas unidades mucho más rápido que el enemigo o antes de que el enemigo tenga oportunidad de contraatacar.  Como reduciremos el efecto de Cronoimpulso, lo más probable es que el tiempo de construcción del Oráculo vuelva a ser de 37 segundos en lugar de 43. 

También hemos recibido comentarios acerca del Persecutor. Gracias a su valor de daño base, quizás sea demasiado fuerte en el meta actual.  Reduciremos el daño de los Disruptores de partículas de 15 (21 contra unidades blindadas) a 13 (18 contra unidades blindadas) y reduciremos la velocidad del arma de 1.54 a 1.34 segundos.  Además, las mejoras de armas aumentarán el daño base en 1 y el daño contra unidades blindadas en 1, en lugar de aumentar el daño base en 2.  Este cambio aumentará la cantidad de disparos que necesita el Persecutor para eliminar a distintas unidades enemigas.

En este momento, creemos que quizás la Nova purificadora del Disruptor sea demasiado fuerte.  Para ofrecerle al adversario más oportunidades para contraatacar, agregaremos un tiempo de carga de un segundo después de la activación de la habilidad.  El adversario tendrá un poco más de tiempo para reaccionar a la Nova purificadora, y podrá usar más estrategias micro.  Además, con suficientes Disruptores, puede lanzarse un flujo constante de Novas purificadoras al enemigo.  Para reducir la cantidad que se puede lanzar en un período, aumentaremos el tiempo de recuperación de Nova purificadora de 14.3 a 17.9 segundos.

Nexo

  • Se ha reducido el efecto de Cronoimpulso de 100% a 50%, y la duración por lanzamiento se ha aumentado de 10 segundos a 20 segundos.

Persecutor

  • Se ha reducido el daño del Disruptores de partículas de 15 (21 contra unidades blindadas) a 13 (18 contra unidades blindadas), mientras que la velocidad del arma se redujo de 1.54 a 1.34.  Las mejoras de armas aumentarán el daño base en 1 y el daño contra unidades blindadas en 1, en lugar de aumentar el daño base en 2.

Oráculo

  • Se ha reducido el tiempo de construcción de 43 a 37 segundos.

Disruptor

  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación de Nova purificadora de 14.3 a 17.9 segundos.
  • Nova purificadora tiene un tiempo de carga de un segundo.

Terran

El Cuervo no ha visto tanta acción como el resto de las unidades del arsenal Terran, posiblemente a causa de su nivel de efectividad actual.  Queremos aumentar un poco la fuerza del Cuervo para que sea una unidad viable en distintos enfrentamientos.  Reduciremos el costo de energía de Misil antiblindaje de modo que puedan lanzarse dos al mismo tiempo.  Creemos que podría reducirse el tiempo anterior a la activación del misil de 2.14 a 1.43 segundos, para aumentar las probabilidades de que la habilidad logre impactar a la unidad enemiga objetivo. Además, el radio de Matriz de interferencia es muy corto, y resulta difícil utilizar la habilidad contra objetivos enemigos.   Aumentaremos el radio de Matriz de interferencia de 8 a 9 para que los Cuervos no se expongan al lanzar la habilidad sobre unidades enemigas.  Por último, aumentaremos la velocidad del misil de Matriz de interferencia para aumentar las probabilidades de alcanzar al objetivo.

Por otra parte, el tiempo de construcción de las Minas viudas podría reducirse para brindarle más oportunidades a la unidad.  De esta forma, los jugadores podrán construir o reabastecer las Minas viudas más rápido.

Cuervo

  • Se ha reducido el tiempo de activación de Misil antiblindaje de 2.14 a 1.43. 
  • Se ha reducido el costo de energía de Misil antiblindaje de 125 a 100.
  • Se ha aumentado el radio de Matriz de interferencia de 8 a 9.
  • Se ha aumentado un 50% la velocidad del misil de Matriz de interferencia.

Mina viuda

  • Se ha reducido el tiempo de construcción de 28.6 a 21.4 segundos.

Mapas multijugador

  • En Blackpink, es probable que agreguemos una plataforma saltable para que los Yum-Kimiles tengan una entrada o salida de la base principal y sea más fácil explorar para los jugadores terran.


Se celebrarán muchos eventos de esports en el mes de diciembre. Por esta razón, planeamos lanzar un parche de balance el 18 de diciembre.  Una breve aclaración: es posible que ajustemos los valores del parche de balance y que la fecha de lanzamiento cambie.  Por último, queríamos agradecer los comentarios y el apoyo constante. ¡Comparte tu opinión en los foros o en cualquier otro sitio de la comunidad!

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