Notas del parche 3.19.0 de StarCraft II: Legacy of the Void
General
- Se han realizado cambios de diseño importantes para las partidas personalizadas y el modo Arcade.
- Se ha eliminado la barra de navegación superior de "Arcade".
- Se ha eliminado la subsección "Personalizado" en la pestaña "Multijugador".
- Se ha agregado un menú de navegación superior con el nombre "Personalizado" con tres subsecciones:
- Salas de espera: te permite acceder a una vista previa de las salas de espera públicas y abiertas de los mapas del modo Arcade y melé y unirte a ellas.
- Melé: te permite crear salas de espera nuevas para mapas melé y mapas melé con mods de extensión.
- Arcade: te permite crear nuevas salas de espera para mapas del modo Arcade.
- Se han implementado varias funcionalidades nuevas para las salas de espera de partidas:
- Es posible crear salas de espera individuales con títulos personalizados.
- Se mostrará la cantidad de jugadores en una sala de espera en la lista de salas de espera abierta.
- Pueden verse en simultáneo varias salas de espera del mismo mapa.
- Además de incluir mapas en favoritos, ahora podrás "fijar" un mapa, lo que hará que se muestre en la barra de menú para que puedas acceder a él rápidamente.
- Las páginas de información de un mapa ahora se mostrarán si hay salas de espera activas para ese mapa.
- Se han reemplazado los botones "Jugar" y "Volver a jugar" en el ciclo de partidas personalizadas por los botones "Unirse a la sala de espera" o "Crear sala de espera".
- Las salas de espera públicas ya no se iniciarán de forma automática cuando estén completas.
- Para obtener más detalles, verifica esta publicación.
- Todos los diseños de las unidades pueden usarse ahora en partidas de Wings of Liberty y Heart of the Swarm.
Misiones cooperativas
Dehaka
- Cuando alcanza el nivel 10, Dehaka se vuelve vulnerable a los ataques aéreos de los enemigos.
Comentarios de los desarrolladores: ¡Dehaka es alto! ¡Muy alto! ¡Más alto que un Coloso! Además, los impactos de las torretas de misiles contra él se ven fenomenales.
- Huésped furtivo
- Después de obtener la mejora Sacos explosivos aéreos, los Furtivos explosivos darán prioridad a los objetivos aéreos y se lanzarán contra ellos.
Comentarios de los desarrolladores: Con la mejora, los Huéspedes furtivos se convierten en una unidad antiaérea muy poderosa; sin embargo, antes seguían priorizando a los objetivos terrestres. Como infligen mucho más daño a las unidades aéreas, le hemos concedido prioridad a su ataque aéreo y les otorgamos una velocidad de arremetida corta para que puedan alcanzar a sus enemigos.
Fénix
- Adalides:
- Cuando los adalides se transfieran, priorizarán las corazas receptoras más cercanas a la ubicación donde murieron.
- Cuando los adalides se transfieran, ya no quedarán aturdidos por un tiempo.
- Los adalides ahora pueden asignarse a un grupo de control y seguir funcionando sin problemas, incluso cuando se transfieran a una nueva coraza receptora.
Comentarios de los desarrolladores: Siguiendo nuestra línea de trabajo con Fénix, queríamos solucionar primero algunos problemas relacionados con las funcionalidades de los adalides. Estos cambios harán que los adalides respondan mucho mejor y sean más eficaces en combate. Próximamente implementaremos más cambios para Fénix con los que esperamos solucionar otros problemas que discutimos en el foro la semana pasada.
Editor
- Se ha agregado un nuevo tipo de efecto al Editor de datos: Datos de usuario.
- Agrega un almacén de datos de par clave-valor a los árboles de efecto.
- Los efectos pueden modificarse y validarse a partir de los valores en el almacén de clave-valor.
- Permite a los creadores de mapa crear habilidades repetitivas con el estilo "Cadena de relámpagos"
Reparación de errores
General
- Se ha corregido un error de congelamiento que sucedía cuando se cambiaba de ventana durante la reproducción de la cinemática de inicio en pantalla completa.
- Los jugadores nuevamente pueden usar la conversación de voz mientras miran repeticiones juntos.
Campaña
- Se ha corregido un error que hacía que el efecto de acercamiento del planeta que se utiliza en las misiones de evolución de Heart of the Swarm no funcionara correctamente.
Multijugador
- La descripción emergente de la Reina ahora indica que se engendran y no que se entrenan.
- Se ha corregido un error que hacía que el modelo de posicionamiento de un Extractor luciera más pequeño que la estructura construida.
- Se ha corregido un error que hacía que los efectos visuales de los Cartuchos de concusión no aparecieran cuando atacaban los Merodeadores.
- Ya no es posible ver animaciones de transformación de los zerg completas o canceladas a través de la niebla de guerra si la unidad en transformación se encuentra en el límite de la visión del jugador.
Misiones cooperativas
- Las unidades de Seguridad Martillo infestadas que protegen la expansión ya no son inmunes a los efectos de estasis.
- Zagara
- Los íconos de las unidades de Zagara en la sección de selección de comandante ahora aparecen con el conjunto de diseños Leviatán.
- Stukov
- Los Cruceros de batalla enemigos afectados por Infestación neural pueden utilizar Salto táctico más allá del alcance del Aleksander.
- Abathur
- Se ha corregido un error que hacía que la biomasa pudiera activar faros.
- Fénix
- Los trajes de Fénix ahora cuentan con un tiempo de reutilización para Coraza protectora.
- Dehaka
- Ahora, la maestría de duración del potenciamiento de Devorar de Dehaka se muestra como un porcentaje en lugar de segundos.
- Se han corregido errores de gramática en las descripciones emergentes de Invocar a Glevig, Invocar a Dakrún e Invocar a Murvar.
- El Obrero primigenio y el Huésped furtivo ahora tienen una figura de entierro que coincide con su modelo.
- Se ha corregido un error que hacía que los Empaladores no mostraran una animación de ataque.
- Se ha corregido un error que hacía que los Guardianes primigenios no mostraran una animación de ataque.
- Se ha corregido un error que hacía que cuando un Ravasaurio atacaba a su enemigo apenas se engendraba de su huevo, mostrara la animación de engendramiento de manera repetida mientras atacaba.
- La descripción emergente de la habilidad Andanada de púas del Tiranozor ahora indica correctamente que golpea a unidades terrestres y aéreas.
- Los Furtivos explosivos ahora priorizan su ataque aéreo cuando atacan a un enemigo que es terrestre y aéreo.
- Dehaka ya no hace que las unidades queden atascadas cuando utiliza Devorar mientras está atrapado por Crecimiento fungoideo.
- Se ha corregido un error que hacía que al alcanzar su nivel máximo de evolución, Dehaka tuviera problemas para generar un sendero entre los huevos de sus propias unidades.
- La tecla rápida para la Cámara de base ya no se dirige hacia los Guardias primigenios y los cubiles de Líderes de manada primigenios.
- El área de efecto de Rugido intimidante ya no hace que las unidades que estén atacando en movimiento ataquen a Dehaka.
- Dehaka ya no dejará un capullo si alcanza el nivel 6 mientras muere.
- Devorar a un enemigo psiónico tras haber consumido recientemente a un enemigo psiónico hace que el efecto de AdE no inflija daño.
- La descripción emergente de la maestría de mutaciones genéticas ahora indica el valor correcto.
- Andanada de púas ahora se muestra correctamente como una mejora que se desbloquea en el nivel 11.
- Se ha corregido un error que hacía que Dehaka no se reengendrara cuando lo asesinaba un Propagador.
IU
- La pestaña de Fuerzas activas en Repeticiones ya no muestra las barras de progreso encima de los números.
- Se ha reducido el ancho de banda de red necesario para la IU fuera de una partida.
Editor
- Cuando se visualice el Editor de IU o se cree un diálogo a partir de plantillas dentro de disparadores, el editor ya no mostrará mensajes de error de diseño faltante.
- Se ha corregido un error de publicación de mapa que podía ocurrir en condiciones extrañas.
- Se han corregido los comandos de entrada en el editor de XML.
- Se ha corregido la aparición ocasional de un mensaje de carga de diseño faltante mientras se intentan cargar los diseños.
- El mod de Liberty ahora contiene los recursos del mod de Swarm y de Void.