StarCraft II

Legacy of the Void: Adelanto del multijugador

Legacy of the Void: Adelanto del multijugador
El equipo de desarrollo de StarCraft II: Legacy of the Void se plantea varios objetivos en cuanto a la experiencia multijugador. Para alcanzarlos, la tercera y última parte de la saga de StarCraft II presentará varias modificaciones. Esto incluye cambios fundamentales en la jugabilidad, cambios en las unidades y las mecánicas existentes, y el agregado de nuevas unidades para mejorar el juego de una forma más emocionante y significativa.

Objetivos de juego para Legacy of the Void

Más acción
Más oportunidades para atacar en cualquier momento, y una disminución de la experiencia de juego pasiva en general.

Más opciones de hostigamiento
Esta es una de las mecánicas principales a través de las cuales buscaremos que Legacy of the Void sea un juego con mucha más acción. Con más oportunidades de hostigamiento los jugadores podrán distinguirse mejor, ya que tendrán que gestionar sus unidades con eficacia debido a los altos requisitos de habilidad y microgestión.

Incentivos para atacar
Lograr que los jugadores se desplieguen mejor por el mapa e incentivarlos a usar fuerzas móviles que pueden atacar cuando se les presente la oportunidad (como ataques de bajo riesgo con Marines y Evamed).

Oportunidades de microgestión en ambos bandos
Crear más oportunidades de microgestión y reducir la cantidad de situaciones en las que la microgestión de un jugador es más importante que la del otro.

Microgestión en ejército vs. ejército
Si la microgestión pierde importancia, las batallas son menos interesantes. En Legacy of the Void buscamos hacer que la microgestión sea mucho más importante en las batallas para que los combates sean menos previsibles.

Mejor diferenciación de la habilidad de los jugadores
En Legacy of the Void todas las razas podrán dividir sus ejércitos para ser sumamente efectivas. La efectividad de los ejércitos que no se separen disminuirá considerablemente.

Mejorar los diseños de las unidades y habilidades más débiles
Las unidades como el Corruptor y el Crucero de batalla tendrán más utilidad. En Legacy of the Void buscaremos que todas las unidades puedan contribuir a una partida en forma significativa.

Ahora que sabes cuáles son nuestros objetivos, vamos a echar un vistazo a la enorme cantidad de cambios que encontrarás en Legacy of the Void.

Nota del equipo de desarrollo de StarCraft II:
Los cambios del modo multijugador que verás a continuación no son finales. Nada está escrito en piedra, y menos aún si el juego todavía está en su etapa prealfa (¿Te acuerdas de los Canes de guerra?). Por el momento, el equipo seguirá poniendo a prueba nuevas ideas, mejorando las ya existentes y, lo que es más importante, escuchando los comentarios de la comunidad de Legacy of the Void.


Cambios en la experiencia de juego

Cambios generales
Hay dos cambios en los elementos principales del juego en StarCraft II. La idea de ambas modificaciones es hacer que Legacy of the Void plantee una experiencia de juego con mucha más acción en el modo multijugador.

 
  • Cambios en los recursos
Con el objetivo de fomentar la agresión, queremos crear más lugares en los que atacar. Para lograrlo, incentivaremos las expansiones rápidas mediante la disminución en un 33% de los recursos de los campos de minerales y los géiseres de gas vespeno. Esto, combinado con los cambios de unidades de cada raza, debería dar como resultado que la agresión en las etapas intermedias del juego sea mucho más potente y viable.
  • Los campos de minerales ahora tendrán 1000 de minerales en lugar de 1500
  • Los géiseres de vespeno ahora tendrán 1700 de gas vespeno en lugar de 2500

  • Cantidad de trabajadores iniciales
Para reducir los períodos pasivos del juego, aumentaremos la cantidad de trabajadores iniciales de 6 a 12. También aumentaremos la cantidad de suministros del Centro de mando, el Nexo y el Larvario para que vayan de la mano con este cambio.

Cambios de las razas

Terran

Nuevas unidades:

  Nombre: Herc

  Vida: 160
  Daño de arma: 30 - Tierra
  Velocidad de arma: 1.8
  Alcance: 1
  Armadura: 1
  Velocidad de movimiento: 2.75
 

Unidad biológica ligera que se aferra a otra unidad para lanzarse rápidamente a la batalla. Su ataque inflige daño en un pequeño radio, lo que la convierte en una pieza clave contra las masas de Zergueznos/Uetzis y contra las "esferas de la muerte" protoss.

  Nombre: Ciclón

  Vida: 200
  Daño de arma: 18 - Tierra/Aire
  Velocidad de arma: 1
  Alcance: 5
  Armadura: 1
  Velocidad de movimiento: 2.81
 

El Ciclón es una unidad producida en la Fábrica. Focaliza su ataque sobre un objetivo y le inflige una gran cantidad de daño con el transcurso del tiempo mientras se mueve. Alcanzar el máximo potencial del Ciclón y reaccionar contra él dependerá muchísimo de la habilidad de microgestión de los jugadores.

Cambios adicionales:

Tanque de asedio
Para seguir la línea de agresividad y hostigamiento que queremos plantear con Legacy of the Void, ahora se podrán levantar y dejar caer los Tanques de asedio sin salir del modo Asedio. Para hacerlo, será necesario contar con un Evamed totalmente vacío..

Thor
El segundo modo de ataque del Thor, "Carga de alto impacto", se ha reemplazado por "Reparación de emergencia", una habilidad activa que incapacita al Thor durante un tiempo mientras lo cura hasta que recupera toda su vida.

Banshee
Para aumentar aún más la diversidad del hostigamiento terran, habrá una nueva mejora para la Banshee que aumentará notablemente su velocidad de movimiento. Esta mejora requiere un Núcleo de fusión y permite que la Banshee sea más veloz que todas las unidades de detección móviles. La Banshee también tiene 1 punto más de alcance de ataque.

Crucero de batalla
El Crucero de batalla ahora cuenta con la habilidad "Salto táctico", que le permitirá teletransportarse a cualquier parte del mapa (sin importar si hay niebla de guerra) por un costo de energía muy elevado.

Zerg

Nuevas unidades:

  Nombre: Acechador

  Vida: 200
  Daño de arma: 30 - Tierra
  Velocidad de arma: 2
  Alcance: 6
  Armadura: 1
  Velocidad de movimiento: 2.95
 

El Acechador ha regresado. Esta criatura es una unidad de nivel 2 que se transforma a partir de los Hidraliscos. Inflige daño en forma de línea, pero solo ataca cuando está enterrado. Existirá una mejora de nivel 3 que aumentará notablemente el alcance de ataque del Acechador.

  Nombre: Devastador

  Vida: 180
  Daño de arma: 16 - Tierra
  Velocidad de arma: 1.3
  Alcance: 6
  Armadura: 1
  Velocidad de movimiento: 2.75
 

The El Devastador es una unidad nueva que se transforma a partir de la Cucaracha. Si bien es más fuerte que su huésped, su efectividad dependerá mucho de la habilidad de microgestión del jugador debido a su habilidad activa: Bilis corrosiva.

  • Bilis corrosiva: Habilidad que cumple el rol de mortero y que daña un área específica. Cuando se la lanza, impacta tras una breve demora. La habilidad afecta tanto a las unidades terrestres como a las aéreas, y destruye todos los campos de fuerza con los que entra en contacto.

Cambios adicionales:

Corruptor
La habilidad "Corrupción" del Corruptor se ha reemplazado por la habilidad "Rocío cáustico". Rocío cáustico es una habilidad canalizada que inflige una cantidad de daño creciente con el transcurso del tiempo a la unidad o edificación objetivo. Para canalizar esta habilidad, el Corruptor debe permanecer inmóvil.

Huésped del Enjambre
Para fortalecer las opciones de hostigamiento de los zerg, el Huésped del Enjambre ha pasado de ser una herramienta de asedio a ser una herramienta de hostigamiento móvil. Ahora se puede usar la habilidad "Engendrar langostas" sin estar enterrado, pero se la debe activar de forma manual y tiene un tiempo de recuperación mucho más largo. También hemos potenciado a las langostas, y ahora existe una habilidad de nivel 3 que les permite volar. Para atacar, sin embargo, tendrán que aterrizar cerca de su objetivo.

Gusano Nydus
Para aumentar la diversidad y la fuerza de las opciones de hostigamiento de los zerg, el Gusano Nydus ahora será invulnerable hasta que se termine de desenterrar. Un cambio fundamental es que ahora los trabajadores no servirán para defenderse de los Gusanos Nydus.

Protoss

Nueva unidad:

  Nombre: Disruptor

  Vida: 100/100
  Armadura: 1
  Escudo: 0
 
Velocidad de movimiento: 2.25





El Disruptor es una unidad mecánica ligera del Complejo de robótica cuya habilidad "Nova purificadora" libera una enorme explosión de daño por proximidad si un oponente no lo contrarresta rápido con microgestión.

  • Nova purificadora: Cuando se activa la habilidad, el Disruptor se hace invulnerable y su velocidad de movimiento aumenta. Después de 4 segundos, el Disruptor emite una explosión gigante que inflige daño en un área circular. Tras la explosión, el Disruptor vuelve a ser vulnerable y pierde su estímulo de velocidad.

Cambios adicionales:

Mecánica de transposición
Las unidades que atraviesan la fase de transposición ahora serán más vulnerables en esa fase. El objetivo de este cambio es fortalecer las tácticas de hostigamiento contra los protoss, y a la vez hacer que el posicionamiento del ejército y las transposiciones de los protoss sean decisiones mucho más tácticas.

Prisma de transposición
Para fortalecer las opciones de hostigamiento de los protoss, el Prisma de transposición ahora podrá recoger las unidades a la distancia.

Inmortal
Para darle más oportunidades a la maquinaria terran y aumentar el impacto de la microgestión, la habilidad "Escudo reforzado" del Inmortal se ha reemplazado por "Barrera", una habilidad activa que le otorga al Inmortal un escudo de 200 puntos.

  • Oráculo
    Con el objetivo de crear más diversidad de detección para los protoss, la habilidad Revelación se ha combinado con Vislumbrar para que todos los objetivos marcados se revelen durante 60 segundos. El Oráculo ahora también cuenta con una nueva habilidad activa llamada "Guarda de estasis".
    • Guarda de estasis: Esta habilidad coloca una Guarda de estasis camuflada en el suelo que, cuando se detona, explota y hace que las unidades enemigas queden en estasis durante 30 segundos.
  • Tempestad
    Para fomentar la acción, el rol de la Tempestad será el de "unidad de escaramuza aérea": ahora se mueve más rápido, solo puede atacar a las unidades terrestres y cuenta con una habilidad nueva llamada "Desintegración".
    • Desintegración: Esta habilidad se puede lanzar sobre unidades o estructuras desde una distancia corta. Inflige 500 de daño en el transcurso de 50 segundos.

Portanaves
Los Portanaves ahora pueden activar la habilidad "Desplegar Interceptores" para lanzar permanentemente a todos los Interceptores a una gran distancia. Después de 60 segundos, todos los Interceptores que hayan quedado vivos morirán.

Como dijimos anteriormente, estos cambios no son finales. Todo el equipo de desarrollo está ansioso por leer tus comentarios sobre lo que piensas de los cambios y los objetivos planteados para Legacy of the Void.


Funciones del modo multijugador

Modo Arconte

 El modo Arconte es la clásica experiencia de uno contra uno de StarCraft II... ¡pero con un amigo! En el modo Arconte, tú y tu aliado compartirán el control de una misma base y se enfrentarán a un enemigo de la escala del buscador de partidas. Ese enemigo puede ser otro par de jugadores que estén jugando al modo Arconte o un jugador individual que haya elegido enfrentarse a Arcontes con un nivel de habilidad equivalente al suyo.

En el modo Arconte, tendrás que decidir cómo harán tú y tu amigo para dividirse las tareas de gestionar una base. Un equipo que trabaje unido jugará mucho mejor, así que sería inteligente que ambos jugadores encontraran la mejor manera de dividirse las tareas. ¿Quizá un jugador se encargará de la gestión de recursos y otro de la microgestión? ¿O tal vez uno de los jugadores solo se encargará de los ataque sorpresa y de los trabajadores, mientras el otro ataca y hostiga constantemente al enemigo con el ejército principal? ¡Dejaremos que ustedes elijan la estrategia que funciona mejor! Estamos muy ansiosos por ver cómo reaccionan los jugadores a este nuevo modo de juego.

Torneos automatizados

Sabemos que los jugadores de StarCraft II son, quizás, los más apasionados y competitivos del mundo, y por esa razón queríamos que StarCraft II: Legacy of the Void ofreciese una forma completamente nueva de competir. Con eso en mente, lanzaremos la función de Torneos automatizados, que les permitirá a los jugadores participar de torneos semanales y diarios en Legacy of the Void. Para que sean tan parecidos como sea posible a los torneos actuales, los Torneos automatizados comenzarán con fases de grupo, y los ganadores de cada grupo avanzarán a las fases de llave. Los jugadores también tendrán la oportunidad de estudiar a sus rivales y de vetar mapas.

Se espera que los torneos diarios duren entre tres y cuatro horas, mientras que los semanales... durarán una semana, por supuesto. En términos generales, creemos que los Torneos automatizados serán un excelente lugar para que los jugadores de todos los niveles compitan entre sí. Los jugadores casuales pasarán un buen rato, y los demás podrán competir en los niveles más elevados para adquirir experiencia antes de embarcarse en eventos en vivo como la World Championship Series.


Estamos totalmente entusiasmados con los cambios que llegarán de la mano de StarCraft II: Legacy of the Void. Tu pasión por StarCraft es lo que nos empuja a crear el mejor juego posible, y nada sería posible sin nuestros jugadores y la comunidad. No dejes de compartir tus opiniones con nosotros. Han sido de un enorme valor para llegar hasta aquí, y ahora son más importantes que nunca. Anunciaremos más cambios en el futuro, como novedades de la versión Beta, así que mantente atento y no dejes de compartir tus opiniones sobre Legacy of the Void.

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