Diablo Immortal

Repele al Abismo Retorcido en la Era de la Destrucción

Blizzard Entertainment

Desde nuestra última actualización de contenido, los jugadores lucharon contra Trasgos del Tesoro en Marcha de los Trasgos y contra Avaricia el Maldecido por el Oro en Prueba de Saqueo. Esta próxima gran actualización incluye Runas poderosas, los modos de juego Límite Abisal y Erebban, nuevas dificultades de Averno, jefes del Inferlicario y más.

Al igual que las actualizaciones de contenido anteriores, habrá mantenimiento del servidor iniciando a partir del 12 de junio de las 05:00 p. m. hasta las 07:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, China, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa, y a partir del 13 de junio de la 01:00 a. m. hasta las 03:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible, así como las fechas específicas de salida de cualquier función que se lance posteriormente.


Códice

El siguiente capítulo en la Era de la Destrucción

Mejora tu destreza con Runas

Sobrevive al Terror Encarnado en el Límite Abisal

Sobrevive en el Castillo Erebban y obtén recompensas

Nuevas Gemas legendarias

Nuevas dificultades de Averno

Nuevos afijos mágicos

Galería Fantasma de Rarezas Tormentosas

Actualizaciones al sistema de Resonancia

Nuevos jefes del Inferlicario

Purga la oscuridad en el evento por tiempo limitado Manifiesto de Pesadilla

Nuevos objetos legendarios

Mercado Fantasma de Descendencia del Profeta

Revive gestas completadas

Encuentra nuevos tomos de la Crónica del Caminante

La clase Tempestario aterriza en las actualizaciones de Flagelo de Sobreviviente

Eventos que regresan

Actualizaciones de funciones

Correcciones de errores


La valentía perdura en el siguiente capítulo de la Era de la Destrucción

Desde que las Fisuras del Terror y los Pilares del Olvido comenzaron a causar estragos en Santuario, apareció un nuevo tipo de maldad para reclamar su lugar. Las legiones de los Infiernos Ardientes no descansarán mientras regresa su Señor Oscuro, en cambio, cometerán acciones maliciosas en espera de su regreso inminente.

El Límite Abisal y Erebban te llaman, atrévete a sobrevivir la oscuridad sigilosa y podrás recibir un gran recompensa de Runas poderosas.

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Mejora tu destreza con Runas

Con el regreso inminente del Señor del Terror, las grandes mentes de Santuario se encuentran desesperadas por evitar la perdición que se adentra a través de las fronteras del mundo y en su búsqueda, descubrieron una magia con un poder asombroso. Mejora tus objetos legendarios agregándoles afijos con Runas, lo que generará combinaciones y posibilidades increíbles.

Entre más alto sea el nivel de la Runa, mejor será el afijo que potenciará tus objetos legendarios. Si una Runa es de un nivel lo suficientemente alto, también tendrá afijos raros y legendarios que potenciarán aún más su poder. Todas las Runas tienen una categoría de objeto con las que se pueden usar y tienen estadísticas que complementan los atributos de base de esos objetos.

La potencia de las Runas depende de los recursos del caminante que las posee, por lo que también se pueden combinar para aumentar su poder. Las Runas se pueden combinar para aumentar el nivel de esa Runa, pero deben ser del mismo tipo y nivel para que esto sea posible.

En esta gran actualización, llegarán 10 Runas nuevas y algunas de ellas tendrán una vista previa en el juego para que puedas conocer lo que se avecina.

Las Runas pueden aparecer como una recompensa inusual cuando se matan enemigos comunes, pero se dice que son más abundantes en el Límite Abisal y en el castillo infernal de Erebban. Cualquier caminante que quiera mejorar sus objetos debe buscar estos desafíos letales para tener una oportunidad de obtener un gran poder.

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Sobrevive al Terror Encarnado en el Límite Abisal

En la siguiente fase de la Era de la Destrucción, el Terror Encarnado rodea a tu cofradía de guerreros. ¿Ves rostros en las tenues sombras? ¿O solo es la paranoia que atormenta tu mente? Emerge del Terror Encarnado para reclamar nuevos afijos y obtener codiciadas Runas.

Al entrar en el Límite Abisal, una sombra oscura comienza a acechar y a rodear toda el área. Esta presencia letal que ha aniquilado a muchos caminantes crecerá en tamaño mientas matas enemigos en el Límite.

Mata demonios tan rápido como puedas mientras que el Terror Encarnado acecha y busca detener cada uno de tus pasos. Sobrevive a la locura invasora y derrota al jefe final para salvar el día. Comienza yendo al sótano del taller de Cain en La Marca del Oeste y eligiendo el Límite Abisal.

Si el Terror Encarnado te atrapa, recibirás daño hasta que mueras. Lleva registro de todos tus asesinatos en el lado izquierdo de tu pantalla y mira las recompensas que estás obteniendo. Una vez que la oscuridad haya obstruido todos los escapes posibles, el jefe final aparecerá para acabar con tu miseria. Mata a este jefe monstruoso y escapa por el portal para conseguir la victoria.

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Sobrevive en el Castillo Erebban y obtén recompensas

Buscar tesoros en las profundidades de este castillo infernal es la clave para conseguir la victoria. Date prisa, caminante, pues los demonios más mortíferos acechan cada uno de tus movimientos. Tendrás un tiempo limitado para explorar Erebban y develar cofres ocultos. Cada cofre que encuentres aumenta el tiempo que tienes para estar en Erebban, pero también aumenta el nivel de peligro, que se relaciona con los desafíos que tendrás que enfrentar. Entre más alto sea tu nivel de peligro, mayores serán las recompensas.

Tu medidor de peligro (que se encuentra a la izquierda de tu pantalla) muestra tu progreso de develar estos cofres.

Una vez que llegues al nivel 6 de 8 en tu medidor de peligro, aparecerá el cofre final. Solo tienes un poco de tiempo para buscar el último cofre en el castillo, mientras te persigue un Avatar del Terror.

Si mueres dentro del castillo, solo recibirás un porcentaje de las recompensas del cofre final. Si logras escapar de Erebban, conseguirás todo el botín completo. Si consigues escapar de las profundidades con vida, podrás obtener objetos de la reserva de afijos más reciente, así como nuevas Runas por tus logros.

Para comenzar con la búsqueda, habla con Rayek en La Marca del Oeste y completa la gesta de requisito para abrir el portal a Erebban.

Esencia Abisal

Puedes obtener más Runas al recolectar Esencia Abisal en los dos nuevos Reinos Forjaterror del Límite Abisal y Erebban. Rayek tiene mucho interés en ello. Recolecta una cantidad suficiente y podrá aprovechar su poder para crear Runas aleatorias.

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Nuevas Gemas legendarias

Con esta actualización, llegarán tres Gemas legendarias nuevas. Cada una tiene el poder de arrasar con continentes o proteger un sinfín de vidas. Los siguientes valores para cada Gema reflejan su poder en el rango 10:

Bóveda Tormentosa (Gema de 5 estrellas): al infligir daño se conjura una tormenta en la ubicación del enemigo que lo persigue durante 6 segundos, lo que inflige continuamente 50% de daño de base + 203 cada 0.5 segundos a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos. La tormenta también libera rayos que infligen un 24% de daño de base por segundo a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un 10%.

Para desbloquear todo el poder de esta Gema, obtén las siguientes Gemas de Resonancia:

  • Mordedura de la Víbora
  • Lamento de la Madre
  • Flagelo Férreo
  • Sangre Maliciosa
  • Fragmento de Fuego Estelar

Espina de Musgo (Gema de 2 estrellas): al recibir daño se activa Espina de Musgo durante 6 segundos. Mientras está activa, cada ataque que recibas creará una espina perforante en represalia (no puede ocurrir más de una vez cada 0.5 segundos), lo que inflige un 50% de daño de base + 201 a los enemigos. No se puede activar más de una vez cada 20 segundos. Mientras Espina de Musgo está activa, el daño que recibes se reduce un 8%.

Para desbloquear todo el poder de esta Gema, obtén las siguientes Gemas de Resonancia:

  • Mirada Concentrada de Lo
  • Flagelo Férreo
  • Lamento de la Madre

Vigía Luminoso (Gema de 1 estrella): reduce la duración de los efectos de pérdida de control en ti un 24%. Mientras sufres pérdida de control, el daño que recibes se reduce un 4%.

Para desbloquear todo el poder de esta Gema, obtén las siguientes Gemas de Resonancia:

  • Piedra Corazón
  • Piedra de Zod

Regalo de Gema legendaria Bóveda Tormentosa (5 estrellas)

Organizamos celebraciones increíbles para el segundo aniversario de Diablo Immortal y qué mejor manera de conmemorar dicho evento que recibiendo tu propia Gema legendaria Bóveda Tormentosa. Del 13 al 30 de junio, reclama la Gema legendaria Bóveda Tormentosa (5 estrellas) como regalo para celebrar el aniversario de Diablo Immortal.

¡Podrás reclamar esta Gema hasta el 30 de junio!

Debes iniciar sesión entre el 13 y 30 de junio de 2024 (hora del Pacífico) con un personaje que sea nivel 11 o superior. Se limita a una por cuenta.

Modifica tu tabla de obtención

Del 13 de junio a las 03:00 a. m. al 4 de julio de 2024 a las 02:59 a. m. (hora del servidor), los jugadores tendrán la opción de habilitar una tabla modificada para sus Cimeras legendarias mientras completan Fisuras Antiguas. Cuando está activada, siempre que recibas como botín una Gema legendaria de cinco estrellas, hay una probabilidad del 50% de que sea Bóveda Tormentosa.

Prueba de Gemas legendarias

La Prueba de Gema regresó para que los jugadores prueben Gemas legendarias recién lanzadas. Del 13 de junio a las 02:00 a. m. al 4 de julio de 2024 a las 02:59 a. m. (hora del servidor), los jugadores pueden encontrar la prueba en el Gran Mercado de Wynton, en donde pueden leer acerca de los poderes de las Gemas legendarias y activar una prueba de un solo uso de la Gema que desean ver en acción. Esta prueba incluye la nueva Gema legendaria de cinco estrellas, Bóveda Tormentosa. La Prueba de Gema es por tiempo limitado, no sube tu índice de combate o Resonancia y no se puede usar en modos competitivos.

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Nuevas dificultades de Averno

Las profundidades de los Infiernos Ardientes se vuelven más candentes y dicho suceso caótico se ve reflejado en aquellos que desean recorrer sus pasillos ígneos. Con esta gran actualización, agregaremos las dificultades Averno I a III. Podrás acceder a estas dificultades con los siguientes niveles:

  • Averno I: nivel Paragón 300
  • Averno II: nivel Paragón 400
  • Averno III: nivel Paragón 500

Actualizaciones de Paragón

Quienes sean lo suficientemente fuertes para soportar el averno, serán forjados por él. Además de las dificultades de Averno I a III, introduciremos un nodo Paragón legendario para agregarlo a las habilidades activas en un árbol específico. La habilidad Paragón legendaria se ubicará en una sexta casilla única de habilidad Paragón.

Las habilidades Paragón legendarias se desbloquean en el nivel Paragón 300 y cuestan una cantidad considerable de puntos para desbloquearse.

Estas son las tres nuevas habilidades Paragón legendarias:

  • Golpe Rugiente: genera energía mientras te mueves o usas un ataque principal, y cuando esté completa, tu siguiente ataque principal repelerá a los enemigos. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos. Los ataques principales generan un 5% de energía. Cada yarda de movimiento genera 1.25% de energía.
  • Pararrayos: infligir daño a un enemigo 10 veces dentro de 3 segundos provoca que un rayo lo golpee y haga daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.
  • Benefactor: usar una habilidad de potenciación le otorga un escudo a los aliados cercanos, lo que absorbe daño equivalente al 15% de tu vida máxima durante 5 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.

Nuestro árbol Paragón más reciente se llama Heraldo y está disponible a partir del nivel Paragón 300. Este árbol tendrá 15 nuevos nodos para personalizar tu configuración. Estas nuevas habilidades te ayudan con el sigilo, movimiento rápido y defensa. Ya sea que quieras evitar trampas de monstruos, moverte por las sombras o defenderte de los ataques más feroces de tus enemigos, el árbol Heraldo tiene habilidades para todos los tipos de configuración.

Las habilidades Paso Rápido, Juerga, Urgencia Salvaje, Urgencia Fatal y Pasos Ilusorios son las mejores habilidades para usar en Erebban y Límite Abisal. Prueba estas habilidades y haznos saber lo que piensas de ellas.

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Nuevos afijos mágicos

Para complementar Castillo Erebban y Límite Abisal, creamos varios afijos para ayudarte a dominar estos dos modos de juego únicos. Estos afijos se centran en 7 rasgos únicos que complementan cualquier configuración, pero también te ayudan en específico a jugar estos modos de forma más eficiente.

Estos nuevos afijos te ayudan a potenciar tu rango de habilidad, aumentar tu velocidad de movimiento, maximizar tus habilidades de avance rápido, reducir el daño recibido y más. También se pueden acumular hasta 3 veces para aumentar su potencia. Además, hay afijos raros que llevan el potencial de los afijos base al máximo. Los jugadores pueden encontrar estos afijos en los objetos que aparecen en Erebban y Límite Abisal.

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Galería Fantasma de Rarezas Tormentosas

La Galería Fantasma trajo a un poderoso químico que es capaz de crear brebajes que asombran y generan envidia a tus rivales más cercanos. A partir del 15 de junio a las 03:00 a. m. (hora del servidor), usa Litra para tener una oportunidad de ganar Gemas legendarias de 5 estrellas de forma aleatoria de calidad 4 o 5 en el Gran Cofre de Gemas Magistral, y más.

Hay 10 objetos en total y cada uno se puede obtener solo una vez. Cada vez que extraes un objeto, el costo de la siguiente extracción aumentará. Hacer 10 extracciones te garantiza que recibirás todos los objetos disponibles. Además, te otorga el Contrato de Alquimista (válido por 60 días), el cual invoca a un Mercader Alquimista que te seguirá en zonas seguras y te dará bebidas envenenadas mágicas que otorgan una visión mística.

Se puede comprar Litra con Orbes Eternos, y la cantidad de Litra sin gastar se eliminará una vez que el evento Mercado Fantasma termine el 6 de julio a las 02:59 a. m. (hora del servidor).

Ten en cuenta que las probabilidades de obtención que figuran a continuación corresponden solo a la primera extracción y se ajustarán para reflejar las probabilidades relativas de los objetos restantes en la reserva de objetos de la Galería Fantasma de Rarezas Tormentosas.

  • Gema legendaria de 1 estrella: Vigía Luminoso: 74.08%
  • Contrato de Familiar: 22.01%
  • 10 Cimeras legendarias: 1.37%
  • Poder de Gema de 30: 0.98%
  • Gema Bóveda Tormentosa de 3 estrellas: 0.58%
  • Cofre de Gemas Magistral: 0.25%
  • 15 Cimeras legendarias: 0.25%
  • Gran Cofre de Gemas Magistral: 0.22%
  • Cofre de Gemas Magistral: 0.18%
  • 25 Cimeras legendarias: 0.08%

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Actualizaciones al sistema de Resonancia y recompensas

Estamos realizando algunos cambios al sistema de Resonancia con esta gran actualización.

El sistema de activación de objetos ahora se desbloqueará en el rango 5 de Gema, haciendo que sea accesible más pronto en comparación con el sistema actual, en el rango 10 de Gema. Esto debería ayudarte a mejorar tus configuraciones con más anticipación.

Cambios de Resonancia

Presentamos un nuevo sistema de Resonancia que te permite usar hasta 16 Gemas legendarias de tu elección y desbloquear dos nuevos conjuntos de Alas. Se desbloquea en el nivel 8,000 de Resonancia y te permite colocar Gemas legendarias hasta en 16 casillas, además que otorga Resonancia a un poder reducido.

Al llegar al nivel 10,000 de Resonancia, cada clase también podrá desbloquear una habilidad máxima única.

Se pueden desbloquear nuevas Alas en los niveles 9,000 y 11,000 de Resonancia.

Regalos y cambios de Ecos de Amanecer

Como una forma de celebrar que el sistema de Resonancia ahora se desbloquea en el rango 5, regalaremos un Eco de Amanecer gratis. Los Ecos de Amanecer, que se necesitan para despertar el poder de tus objetos, ahora se pueden comprar por 10,000 de Platino (o 1,000 Orbes Eternos, como antes).

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Nuevos jefes del Inferlicario

Los Engendros de la Tormenta, que emergieron de las mismísimas puertas del Infierno, llegaron para acabar contigo.

Aeyntragga, Devorador de tormentas

El demonio Aeyntragga ha acechado las afueras de las Islas Gélidas durante siglos. Ahí, lejos de la protección de Pelghain, los pobladores le ofrecen tributos y lo veneran para calmar su ira. Debido a que los Liberados cada vez se ocupan más con las tormentas turbulentas, ha podido avanzar más hacia la tierra desde su refugio dentro de la Espiral. Las ambiciones del demonio solo traerán aniquilación o dominio de todo.

Derrotar a Aeyntragga en la dificultad Infierno VI en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Averno I (niveles Paragón 400 al 500).

Uthmaash-Ksarr, el Coleccionista de respiraciones

Se comenzaron a desplegar extrañas nieblas susurrantes por los islotes del archipiélago de Pelghain. Tras esto, sus habitantes nunca volvieron a verse con vida. Dentro deambulan seres espantosos: los demonios de la niebla, almas que buscan por toda la eternidad el aliento y cuerpo de los vivos, como un inútil intento de escapar de su prisión. Cuando fallan y aceptan la ridícula vida que les espera, Uthmaash-Ksarr los recluta. Aunque puede ir y venir en la niebla a su antojo, es raro que se aleje mucho. Cada vez que logra atraer gente viva a la niebla para que den su último respiro, su colección crece.

Uthmaash-Ksarr es reconocido por su habilidad de generar una niebla mortífera que entre más tiempo pases en ella, mayor será la neblina que te cubrirá. Algunos dicen que la más mínima cantidad de luz puede guiarte en la oscuridad durante los momentos de peligro.

Derrotar a Uthmaash-Ksarr en la dificultad Infierno VI en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Averno I (niveles Paragón 400 al 500).

Xekorendaag, Leviatán Gélido

La gente de las Islas Gélidas cuenta muchas historias. Aquellas que hablan de esperanza, amor y guerreros honorables son pocas en comparación con las que hablan de terror, inundaciones y mares congelados abrumadores. Nada asusta más a los niños de Pelghain que la leyenda de Xekorendaag. Esta dice que las islas están maldecidas por la furia de Mehrwen y Ksathra, siempre y cuando sus descendientes permanezcan en Pelghain. Cuando la gente comenzó a enfrentarse a los diluvios y huracanes construyendo ciudades y monumentos de forma arrogante, una serpiente apareció en sus poblados para devorar a las familias y destruir las islas. La gente, con un nuevo enfoque, movió su asentamiento lejos de la capital y la serpiente se convirtió solo un recuerdo. La leyenda termina con una advertencia sobre el regreso de Xekorendaag, recordándole a la gente que deben proteger su tierra y tener hogares humildes, o de lo contrario, se enfrentarán a mares glaciales y correrán el peligro de que sus hijos sean consumidos.

Mantente alerta y evade el estado congelado de Xekorendaag al mantenerlo vulnerable a tus ataques. Bloquear la luz que lo rodea puede ser la clave para conseguir la victoria contra este jefe.

Derrotar a Xekorendaag en la dificultad Averno I en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Averno II (niveles Paragón 400 al 500).

Morsagurei, la Ruina del Pescador

Por generaciones, se esparció una leyenda entre pescadores del lejano norte. Se decía que tener una pesca escasa significaba que Morsagurei se había levantado del fondo marino para reclamar su porción, y si alguien se atrevía a retar al crustáceo voraz, se convertirían en parte de esa porción. Los pescadores más jóvenes tomaron esto como un simple mito y como una forma miserable de justificar las malas pescas... hasta que sus compañeros osados aparecieron en las orillas del mar despedazados.

Lo más mortífero de Morsagurei es su habilidad de regenerar sus extremidades con velocidad... lo que requerirá de un esfuerzo sincronizado para prevenir que recupere su forma de nuevo.

Derrotar a Morsagurei en la dificultad Averno II en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Averno III (niveles Paragón 500 a 600).

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Purga la oscuridad en el evento por tiempo limitado Manifiesto de Pesadilla

Lucha contra la oscuridad de tu alma y no permitas que el miedo traicione propósito inquebrantable. Del 13 al 27 de junio a las 03:00 a. m. (hora del servidor local), completa tareas en el juego para obtener Insignias de Pesadilla. Aunque las pesadillas son infinitas, solo puedes obtener 1,200 Insignias en una semana al completar todas las tareas disponibles.

Durante el evento, las Insignias de Pesadilla se pueden usar para reclamar Oro, Polvo Encantado, equipo legendario, Cimeras legendarias y más.

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Nuevos objetos legendarios

Agregamos varios objetos para que se conviertan en herramientas de expedición.

Bárbaro

  • Giraóseo (Mano secundaria): Martillo Ancestral ahora orbita a tu alrededor por varios segundos, lo que inflige daño a todos los enemigos que atraviese.
  • Temperamento Frío (Pecho): Martillo Ancestral también destroza a los enemigos congelados, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos y los hiela.
  • Sonrisa Gélida (Mano principal): Hender ahora invoca dos hachas de escarcha que orbitan a tu alrededor durante varios segundos, infligen daño y hacen que los enemigos helados se congelen.
  • Desplazanieves (Pantalones): Carrera ahora es Carrera de Aguanieve, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y hiela continuamente a los enemigos cercanos.
  • Calavera Retorcida (Yelmo): Mientras Carrera esté activa, tu velocidad de ataque aumenta un 15% y la velocidad de proyectil aumenta un 40%.
  • Manto Retorcido (Hombros): El daño de Hender aumenta contra enemigos helados y enemigos congelados.

Caballero Sangriento

  • Capítulo Ahogado (Yelmo): Marea de Sangre también provoca que los enemigos sangren, lo que inflige daño durante 2 segundos.
  • Marea Escabrosa (Mano secundaria): Marea de Sangre ahora crea un estanque arremolinado que te rodea e inflige daño continuamente a todos los enemigos cercanos.
  • Puerto Peligroso (Pantalones): Ataque Sanguinario ahora te hace avanzar en un torrente de sangre, lo que inflige daño a los enemigos en tu camino y los hace sangrar.
  • Arrecife Desgarrado (Hombros): Zarcillos de Sangre inflige daño adicional cuando golpea a un enemigo que sangra.
  • Bolígrafo de Vendedor (Mano principal): Zarcillos de Sangre también aumenta tu daño un 5% durante 3 segundos, hasta un máximo de 15%.
  • Buscavenas (Pecho): Zarcillos de Sangre ahora dispara una estaca perforante escarlata que inflige daño a los enemigos y los hace sangrar. Cada enemigo cercano que sangra activa una estaca escarlata adicional.

Guerrero Divino

  • Protección de Paca (Hombros): Espada en Caída también otorga temporalmente un escudo, lo que absorbe daño y proporciona inmunidad a los efectos de pérdida de control y repulsión. El escudo de absorción no se puede activar más de una vez cada 2 segundos.
  • Jaula Crujiente (Pecho): Cuando Espada en Caída golpea a un enemigo conmocionado, invoca un rayo que inflige daño de rayo. No se puede activar sobre el mismo enemigo más de una vez cada segundo.
  • Mangual de Vigor (Mano principal): Espada en Caída ahora está canalizada, lo que provoca que avances hacia adelante con cortes continuos, lo que inflige daño y aplica Conmoción.
  • Guardalatigazos (Mano secundaria): Escudo Giratorio ahora invoca a tres escudos para que orbiten a tu alrededor, bloqueen proyectiles enemigos e inflijan daño de rayo.
  • Vigía (Yelmo): Puño de los Cielos ahora ataca continuamente un área objetivo con daño de rayo.
  • Desprecio al Peón (Pantalones): Puño de los Cielos también aturde a los enemigos conmocionados durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 4 segundos sobre el mismo enemigo.

Cazador de Demonios

  • Mal Trato (Yelmo): Centinela ahora invoca Odio Concentrado que te sigue y ataca automáticamente a los enemigos cercanos.
  • Execración Erizada (Mano principal): Cada Centinela adicional que esté cerca de tu Centinela aumenta su daño.
  • Abrazo de Ahogamiento (Pecho): Durante Vindicta, tu Centinela y Trampa de Cuchillo invocan rayos perforantes que infligen daño adicional.
  • Salvación Maligna (Mano secundaria): Golpear enemigos con ataques principales reduce la recuperación de Centinela en 0.15 segundos.
  • Marcas de Marinero (Pantalones): Trampa de Cuchillo ahora invoca disciplina concentrada que te sigue y dispara cuchillas a los enemigos cercanos.
  • Cubrehombros de Vigía (Hombros): Trampa de Cuchillo marca a los enemigos durante 3 segundos. El daño de Centinela contra los enemigos marcados aumenta un 30%.

Monje

  • Recipientes Vacíos (Pantalones): Dragón Volador también conjura un tornado durante 1.5 segundos después de golpear al mismo enemigo varias veces en una serie de golpes consecutivos, lo que inflige daño adicional.
  • Horizonte Humilde (Yelmo): Santuario Interior ahora te sigue y aumenta la velocidad de ataque principal de los aliados cercanos.
  • Mil Cortes (Mano secundaria): El daño de Puños de Trueno aumenta un 8% por cada estado anormal en el enemigo, hasta un máximo de 32%.
  • Nido de Víboras (Pecho): Dragón Volador ahora te otorga Golpe Dracónico, que provoca que cada ataque principal libere una poderosa onda de energía.
  • Caparazones de Corriente (Hombros): Puño Cautivo ahora te otorga Destello Menguante, lo que provoca que cada ataque principal libere una onda de energía que ralentiza a los enemigos.
  • Semblante de Ytar (Mano principal): Puño Cautivo también deshabilita las habilidades de avance rápido de los enemigos durante 3 segundos si son golpeados mientras están en Santuario Interior.

Nigromante

  • Divinidad Sanguinaria (Mano secundaria): Lanza Cadavérica ya no consume cadáveres, ahora consume los efectos de sangrado cercanos para formar lanzas que atacan a los enemigos.
  • Caricia Prohibida (Hombros): Explosión Cadavérica ahora consume cadáveres en una área objetivo, lo que provoca que aparezcan zarcillos que infligen daño a todos los enemigos cercanos y los arrastran hacia ellos.
  • Cadáver Exquisito (Mano principal): Guadaña Macabra ahora libera un estallido de Viento Segador, lo que inflige daño y genera cadáveres.
  • Sombra de Hemorragias (Pantalones): Guadaña Macabra también aplica sangrado e inflige daño durante 3 segundos.
  • Vigía Inescrutable (Yelmo): Lanza Cadavérica provoca una explosión después de golpear a los enemigos 4 veces en un período corto, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. El daño que se inflige con las explosiones adicionales al mismo enemigo se reduce un 50%.
  • Quitina Irregular (Pecho): Explosión Cadavérica también aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5% durante 3 segundos y se acumula hasta 3 veces.

Tempestario

  • Robaalientos (Hombros): Paso del Viento ahora conjura cuchillas de aire a tu alrededor mientras te mueves, lo que inflige daño y ralentiza a enemigos aleatorios.
  • Impacto Profundo (Mano principal): Aguacero provoca que tú y tus céfiros avancen, lo que inflige daño a los enemigos en tu camino. Si un enemigo que sangra es golpeado, recibirá todo el daño de sangrado restante al instante y restablece la recuperación de Aguacero.
  • Rémora Presuntuosa (Yelmo): Danza de Espadas ahora libera una espada de viento circular, lo que inflige daño y provoca que los enemigos sangren.
  • Ancla Aullante (Pantalones): Vientos Cruzados también provoca que los enemigos sangren, lo que inflige daño durante 5 segundos.
  • Fauces Destripadoras (Mano secundaria): Filo de Viento se potencia después de usar 3 habilidades, lo que provoca que tu siguiente ataque principal libere una ráfaga desgarradora que inflige daño y provoca que los enemigos sangren durante 4 segundos.
  • Caparazón Resbaladizo (Pecho): Aguacero también aumenta el daño infligido un 8% durante 3 segundos y se acumula hasta 3 veces.

Arcanista

  • Disfraz de Ser Cambiante (Yelmo): Calcinar ahora dispara fragmentos de hielo perforantes a los enemigos cercanos que estén helados o congelados, y rebotan una vez al golpear enemigos congelados.
  • Escape Oportuno (Hombros): La recuperación de Teletransportar se reduce por cada enemigo congelado.
  • Púas de Hielo (Mano principal): Cada 5 segundos, el siguiente Proyectil Mágico se convierte en un Proyectil Gélido que inflige daño a todos los enemigos cercanos.
  • Pasos Fragmentados (Pantalones): Teletransportar ahora es Paso de Hielo, lo que inflige daño y congela a los enemigos en una ubicación objetivo.
  • Aflicción de Lissana (Pecho): Campo Escarchado ahora te otorga Escalofrío Rampante, lo que causa que tus ataques hielen a los enemigos y los congelen cuando sean golpes críticos.
  • Escalofrío Fulminante (Mano secundaria): La probabilidad de golpe crítico de Calcinar aumenta contra enemigos helados y congelados.

Nuevos objetos de conjunto

Plegaria de Invierno

  • Incluye objetos para manos, pies, cintura, cuello, 2 anillos y 2 Brazaletes.
  • Bonificación por 2 piezas: Tu daño aumenta un 15% cuando atacas a enemigos helados y un 30% cuando atacas a enemigos congelados. Los jefes inmunes a los efectos de helamiento y congelamiento se marcarán, lo que activará estas bonificaciones.
  • Bonificación por 4 piezas: Tienes un 30% de probabilidad de congelar a los enemigos helados durante 3 segundos cuando los hielas de nuevo. No puedes congelar al mismo jugador enemigo más de una vez cada 10 segundos.
  • Bonificación por 6 piezas: Infligir daño a enemigos helados otorga Aliento de Montaña durante 12 segundos, lo que hace que tus ataques destrocen a los enemigos helados o congelados. Al destruirlos, los enemigos helados reciben más daño y los enemigos congelados reciben daño masivo. No se puede activar Aliento de Montaña más de una vez cada 40 segundos y cada enemigo no se puede destrozar más de una vez cada 0.5 segundos.

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Mercado Fantasma de Descendencia del Profeta

Los ángeles de los Cielos Superiores escuchan tus plegarias y las juzgan como corresponde. Vuela con alas etéreas con nuestro Mercado Fantasma más reciente del 13 de junio a las 03:00 a. m. al 13 de julio de 2024 a las 02:59 a. m. (hora del servidor). ¡Llegaron vestimentas dignas del ángel Inarius a Diablo Immortal! Este Mercado Fantasma ofrece la armadura más deslumbrante para tu caminante personalizado.

El conjunto decorativo incluye alas celestiales que se ven afectadas por el poder de tu nivel de Resonancia.

Deja a tus enemigos en un rastro de luz etérea al usar el efecto visual de racha mortal de Descendencia del Profeta e ilumina tu personaje con el aura de Descendencia del Profeta. Ambos efectos de los objetos decorativos serán tuyos al conseguir el conjunto decorativo de Descendencia del Profeta y podrás usarlos con otros objetos decorativos. Tanto el efecto visual como el aura podrán utilizarse durante 30 días después de que las hayas obtenido. Los próximos Mercados Fantasmas tendrán nuevos Tesoros Efímeros, así que mantente al pendiente de estas bonificaciones.

Considerando que los objetos del Mercado Fantasma se adquieren al azar en cada extracción, queremos proporcionarles a los jugadores las probabilidades de obtención iniciales de cada objeto para ayudarlos a decidir si quieren participar en el evento después de la primera extracción gratuita.

Nota: Las probabilidades de obtención a continuación corresponden solo a la primera extracción y se ajustarán para reflejar las probabilidades relativas de los objetos restantes en la reserva de objetos del Mercado Fantasma.

  • Emoji "Estoy bien": 60.00%
  • Objeto decorativo Arma Abisal de Salvador del Fragmento Deformado: 15.63%
  • Objeto decorativo Arma Espectral de Salvador del Fragmento Deformado: 15.63%
  • Portal de Descendencia del Profeta: 3.16%
  • Objeto decorativo Armadura Esmeralda de Pesadilla Ambulante: 1.77%
  • Objeto decorativo Arma Esmeralda de Pesadilla Ambulante: 1.77%
  • Objeto decorativo Armadura Espectral de Salvador del Fragmento Deformado: 1.14%
  • Objeto decorativo Armadura Abisal de Salvador del Fragmento Deformado: 1.14%
  • Objeto decorativo Armadura Esmeralda de Pesadilla Ambulante: 0.76%
  • Habilidad máxima de Descendencia del Profeta: 0.63%
  • Conjunto decorativo de Descendencia del Profeta: 0.13%

Para obtener más información sobre cómo funciona el Mercado Fantasma, visita este artículo.

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Revive gestas completadas

Revive las conquistas de antaño, recuerda los días soleados en los que las paredes se pintaban con vísceras demoníacas. Ahora puedes optar por volver a jugar las gestas completadas al revisar las gestas en el menú de Crónica del Caminante, ubicado en el taller de Deckard Cain.

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Encuentra nuevos tomos de Crónica del Caminante

Colocamos 10 nuevos libros de historia por todo Santuario. Una vez que los encuentres, podrás acceder a ellos desde el menú de Crónicas del Caminante en el taller de Deckard Cain.

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La clase Tempestario aterriza en las actualizaciones de Flagelo de Sobreviviente

El campo de Flagelo de Sobreviviente presenció la llegada de una nueva niebla, una ola tumultuosa... quizás se trata de un Tempestario. Ahora puedes aprovechar la furia del viento y las olas mientras luchas contra las hordas interminables de Flagelo de Sobreviviente. Añadiremos Filo de Viento, Filo de Ola, Vórtice y Aguacero.

Además, añadiremos un nuevo modificador de jugabilidad a Flagelo de Sobreviviente. El nombre de este modificador es Modo de Jefes. Como podrás imaginar, mientras esté activo, los jefes aparecen con mayor frecuencia durante el Modo Infinito.

Los expertos en oro escucharon rumores acerca de una mayor actividad de Trasgos del Tesoro en sus cacerías. Incluso podrías encontrarte con una horda entera de Trasgos del Tesoro, aunque es poco probable que los veas en el Mar de Shassar.

Además, actualizamos la selección de potenciaciones al inicio de la partida. Una vez que comience el juego, tendrás dos oportunidades para volver a seleccionar tus potenciaciones.

También añadimos nuevos objetos que potencian directamente a tus objetos existentes, como en aumento del rango de melé o aumento del daño de fuego. Además, los objetos legendarios que no son relevantes para tu clase ya no aparecerán en Flagelo de Sobreviviente.

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Eventos que regresan

Flagelo de Sobreviviente

En Flagelo de Sobreviviente, comenzarás cada ronda sin los objetos de tu personaje y sin una habilidad aleatoria de su clase. Del 14 de junio a las 03:00 a. m. al 21 de junio a las 03:00 a. m. (hora del servidor) puedes aniquilar demonios consecutivamente en los tres niveles: Mar de Shassar, Cementerio de Ashwold y Tundra Congelada, para ganar recompensas y logros.

A medida que te mueves a lo largo del mapa, cualquier habilidad que tengas equipada, se lanzará en automático. Aplastar esbirros del Infierno te otorgará experiencia y orbes útiles que ayudan a subir de nivel a tu personaje. Cada vez que subas de nivel, se te presentará la opción de equipar una nueva habilidad. Se puede equipar hasta un total de seis (la habilidad a elegir puede ser de cualquier clase sin importar la clase de tu personaje) o mejorar una habilidad equipada. Para obtener más información sobre Flagelo de Sobreviviente, visita este artículo.

Callejón de Sangre

Fuerzas en disputa amenazan con profanar el suelo sagrado, lo que marca un punto en el conflicto de las Sombras y los Inmortales. Arrasa con los Centinelas de Torre y desmantela la base del equipo enemigo al destruir su Corazón de Cristal. Imbuye a tu caminante con especializaciones para tener una ventaja táctica y no te olvides de cuidar y fortalecer tus Marcas del Campeón para alcanzar la victoria. A partir del 14 de junio a las 03:00 a. m. al 21 de junio a las 03:00 a. m. (hora del servidor), pelea junto a los Guardianes Sagrados en el Callejón de Sangre. Para obtener más información sobre Callejón de Sangre, visita este artículo.

Estas son las reglas del combate:

  • Todos los personajes estarán al nivel 60.
  • Todos los equipos legendarios y los equipos de conjunto estarán en rango 1.
  • Todas las Gemas legendarias de tu personaje estarán en rango 10.

No estarán disponibles las siguientes bonificaciones:

  • Resonancia
  • Clanes y Cofradías
  • Gemas y Talismanes normales
  • Bonificaciones de Inferlicario
  • Posturas
  • Especialización Paragón

Prueba de las Hordas

Podrás tener experiencia, pero obtener la victoria en la Prueba de las Hordas es la verdadera marca de adalid. Desde el 21 de junio a las 03:00 a. m. al 28 de junio a las 03:00 a. m., enfréntate contra otro jugador mientras consigues recompensas y subes por los rangos del evento. Cada jugador tendrá un camino cercado que será inundado por olas de demonios, tu objetivo es sacrificar a los demonios del Infierno con dedicación constante. Para obtener más información sobre este evento, visita este artículo.

Todos los Clanes a Cubierta

Los ejércitos de los Infiernos Ardientes están uniéndose para llevar a cabo una estratagema, con intenciones altamente perversas. Debes preparar tu estandarte, Caminante: ¡reúne a tu Clan para que te ayuden a repeler las fuerzas del mal! Santuario necesitará a Todos los Clanes a Cubierta del 15 de junio a las 03:00 a. m. al 22 de junio a las 03:00 a. m. (hora del servidor). Para obtener más información sobre este evento y sus recompensas, visita este artículo.

Camino del Aventurero

Los oprimidos te admiran y, para continuar a su servicio, debes transitar por el Camino del Aventurero. Desde el 22 de junio a las 03:00 a. m. hasta el 29 de junio a las 03:00 a. m. (hora del servidor), a medida que completes las tareas del Camino del Aventurero recibirás Oro, Polvo Encantado y Materiales de Desecho por tus hazañas. Para obtener más información sobre Camino del Aventurero, visita este artículo.

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Actualizaciones de funciones

Próxima Fusión de Servidores

En nuestra próxima actualización de contenido, la cual será en dos semanas, implementaremos otra ola de Fusión de Servidores.

Optimización de Equipos Malditos

Tras eliminar los objetos ancestrales a inicios del año, mejoraremos los Objetos Malditos. Con esta actualización, eliminaremos todos los efectos negativos de los Objetos Malditos y se mantendrán únicamente sus atributos como conjunto.

Nota de los desarrolladores: Aún sin las estadísticas negativas, no serán más poderosos que el equipo legendario.

Actualizaciones de Pilar del Olvido y Misiones de Asesino Infernal

Aumentaremos significativamente las probabilidades de obtener objetos legendarios como recompensa por completar un Pilar del Olvido o Misión de Asesino Infernal. Esta probabilidad de obtención será una de las mejores formas de obtener más objetos y equipo excepcional.

Para las Fisuras del Terror, si no recibes una Esencia del Terror de las primeras 3 torres completadas, se garantiza que recibirás una Esencia del Terror al completar tu próxima torre.

Además, incluiremos una tarea diaria en el Códice por completar exitosamente 10 Pilares del Olvido o Misiones de Asesino Infernal, que también tiene una alta probabilidad de recompensar equipo excepcional.

Cambios de calidad de vida del árbol Paragón

Hicimos algunos cambios en los árboles Paragón para mejorar la calidad de vida. Los colores se ajustaron para mejorar la visibilidad y se facilitó el reemplazar una habilidad Paragón activada sin tener que desactivarla primero.

Además, podrás navegar más fácilmente entre los árboles Paragón con comandos táctiles cuando juegues en dispositivos móviles. Tocar un nodo dos veces lo activará o desactivará rápidamente.

Eliminación de los objetos ancestrales y de invocación

Para hacer que sea un sistema más amigable para los jugadores, los atributos de las Bendiciones Ancestrales se separaron de las Armas Ancestrales. Los objetos ancestrales existentes regresarán a tu inventario.

Todos los modos de juego que recompensan equipo ancestral ahora otorgarán Objetos Malditos como reemplazo de las recompensas.

Compresión de estadísticas para Campo de Batalla

Actualizaremos la compresión de estadísticas para garantizar que los participantes en el modo estén en un juego más nivelado. Los jugadores que estén por encima de ciertas estadísticas de salud y daño se verán afectados por esta compresión mientras participan en Campo de Batalla.

Nota de los desarrolladores: Al igual que con nuestras rondas anteriores de ajuste de compresión de estadísticas de Campo de Batalla a principios de este año, dirigimos esta compresión a los jugadores que superan con creces el promedio de estadísticas de daño y salud entre los participantes de Campo de Batalla, para que este modo siga siendo divertido y permita que nuestra comunidad brille.

Cambios de balance para clases en Campo de Batalla

Los siguientes cambios de balance para las clases afectarán a las clases en Campo de Batalla.

Bárbaro

  • Montículo de Cráneos (Hender): Hender ahora comienza en 6% y se acumula 3 veces, hasta un aumento máximo de daño de 18%.
  • Colmillochispa (Desmoralizar): Desmoralizar también elimina todos los efectos beneficiosos de los enemigos afectados.
  • Degolladora (Hender): El daño de los dos primeros ataques en una secuencia aumenta un 13%. El daño del tercer ataque en la secuencia aumenta un 25%.
  • El Último Lamento (Martillo Ancestral): Aumenta el daño y el radio (tanto el golpe con el martillo como la erupción).
  • Ira Renuente (Martillo Ancestral): Aumenta el daño por acumulación de 8% a 10%.

Caballero Sangriento

  • Vals Sangriento (Plaga de Murciélagos): Aumenta el daño por acumulación de 8% a 10%.
  • Regaño de Oro (Plaga de Murciélagos): Ya no hace objetivo en una ubicación con una plaga de murciélagos. En cambio, ahora la plaga está centrada en el jugador y lo sigue, lo que inflige daño con el tiempo que aumenta en un 150% una vez que un enemigo ha estado en la plaga durante al menos 2 segundos.
  • Luz Caída (Nube Mefítica): Ya no libera una nube estática de neblina venenosa. Ahora, la neblina te sigue (con un radio 25% menor) y el daño con el tiempo incrementa un 150% una vez que el enemigo ha estado en la nube por al menos 2 segundos.
  • Cercanía Venerada (Zarcillos de Sangre): El daño aumenta un 30%. Aumenta la cantidad máxima de cargas en 1. La duración del aturdimiento aumenta a 2 segundos.

Guerrero Divino

  • Invocación de Luz: En Campo de Batalla y Rito del Exilio, la duración del efecto de inmunidad de Invocación de Luz se reducirá en un 50% cada vez que un jugador reciba la potenciación nuevamente dentro de 16 segundos. (Anteriormente era dentro de 20 segundos)
  • Muro Impío (Estandarte Sacro): La bonificación de velocidad de movimiento se redujo de 15% a 12% por acumulación, pero las acumulaciones aumentaron de 3 a 5, con un nuevo máximo de 60%.
  • Alba de Kehjistán (Espada en Caída): El daño aumenta un 38%.
  • Máscara de Condena (Estandarte Sacro): La bonificación de velocidad de ataque aumenta del 20% al 30%. La duración se redujo de 6 a 3 segundos. La recuperación se redujo de 12 a 6 segundos.
  • Esperanza Manchada de Sangre (Invocación de Luz): El daño aumenta un 65%. El alcance de ataque del guardaespaldas aumenta un 20%. La recuperación se redujo de 12 a 9 segundos.
  • Abrecráneos (Espada en Caída): El daño aumenta un 38%. El radio del daño aumenta un 25%. La duración se redujo de 6 a 5 segundos. La recuperación se redujo de 12 a 9 segundos. Las espadas ahora caen más rápido.

Cazador de Demonios

  • Travesía Abundante (Vindicta): El daño aumenta un 21%. Se redujo el daño de los proyectiles por golpear al mismo enemigo de 65% a 50%.
  • Horno Añal (Vindicta): Las invocaciones no pueden marcarse como objetivo. La recuperación se redujo de 12 a 9 segundos.
  • Vals en Vidrios Rotos (Trampa de Cuchillo): La bonificación de velocidad de ataque de Centinela aumenta del 30% al 40%.
  • Jabalí en la Puerta (Centinela): El daño aumenta un 40%.
  • Siembradolor (Acribillar): El intervalo del ataque base aumenta de 0.2 a 0.23 segundos.

Monje

  • Camino del Noble (Dragón Volador): La habilidad ahora solo se puede activar si los enemigos cercanos están afectados por algún tipo de repulsión o movimiento forzado. Al activar la habilidad, te teletransportarás hacia los enemigos afectados, lo que desata una serie de ataques y los enemigos no pueden marcarte como objetivo durante la secuencia. El daño aumenta un 11%. La recuperación se redujo de 12 a 4 segundos.
  • Picadura de Vedenin (Dragón Volador): El efecto de destrozo de armadura cambió de 10% a 6%, pero se acumula hasta 3 veces (máximo del 18%).
  • Puño de Aranoch (Dragón Volador): El daño por acumulación aumenta de 3% a 4%.
  • Grito del Mar (Golpe de Ola): Se añadió un efecto en el que se tira a los enemigos hacia el centro. El radio aumenta un 50%.

Nigromante

  • Guadaña de Desechos (Lanza Ósea): Lanza Ósea es más grande y atraviesa a los enemigos sin reducir el daño el 100% del tiempo (anteriormente era el 50%).
  • Alas plateadas (Lanza Cadavérica): Ahora dispara 3 lanzas dispersas, y un enemigo solo puede recibir daño de una lanza como máximo.
  • Anhelabahías (Guadaña Macabra): El daño aumenta un 20%. La recuperación se redujo de 12 a 9 segundos.
  • Pantalones de Puntánima (Guadaña Macabra): Ya no hiela a los enemigos para reducir su velocidad de ataque. En cambio, ahora te otorga un aumento del 5% en tu velocidad de ataque principal por cada enemigo golpeado, y se acumula hasta 8 veces (40%).
  • Yelmo de Bagre (Guadaña Macabra): El efecto de desgarramiento de armadura cambió del 10% al 6%, pero ahora se acumula hasta un 18%.

Arcanista

  • Cota del Espectro (Nova de Rayo): Aumenta la cantidad máxima de cargas en 2. Ligero incremento en el daño. Ahora, el arco deja chispas dañinas al golpear a un enemigo afectado por el estado de conmoción.
  • Semblante Sagaz de Vaetia (Calcinar): El daño aumenta un 24%: El radio aumenta un 50%. El campo eléctrico ya no aturde. En su lugar, rastrea a los enemigos y los afecta con el estado de conmoción.
  • Brote de Cardo (Viento Arcano): Aumenta la cantidad máxima de cargas en 1. El daño aumenta un 20%. La duración se redujo de 5 a 3 segundos. La recuperación se redujo de 9 a 6 segundos.

Actualizaciones de Desafío del Inferlicario

Se agregó un nuevo Desafío del Inferlicario a las dificultades de Averno. Completar los 3 niveles de dificultad te otorgará el conjunto decorativo Terror Aullante Escarchado, que incluye un arma, armadura y portal. ¿Aceptarás el desafío y fortalecerás tus reservas con una gran cantidad de recompensas y objetos decorativos para mostrar tus poderes, o dejarás que la oscuridad y el terror reinen? Ponte a prueba y obtén las recompensas antes de que expiren el 13 de diciembre de 2024.

Desafío de Averno I

  • Aeyntragga, Devorador de tormentas
  • Uthmaash-Ksarr, el Coleccionista de respiraciones

Derrota a estos jefes para obtener el Arma de Terror Aullante Escarchado.

Desafío de Averno II

  • Peisthal, la Emperatriz del Subsuelo
  • Aeyntragga, Devorador de tormentas
  • Uthmaash-Ksarr, el Coleccionista de respiraciones
  • Xekorendaag, Leviatán Gélido

Derrota a estos jefes para obtener la Armadura de Terror Aullante Escarchado.

Desafío de Averno III

  • Peisthal, la Emperatriz del Subsuelo
  • Aeyntragga, Devorador de tormentas
  • Uthmaash-Ksarr, el Coleccionista de respiraciones
  • Xekorendaag, Leviatán Gélido
  • Morsagurei, la Ruina del Pescador

Derrota a estos jefes para obtener el Portal de Terror Aullante Escarchado.

Equipamiento para objetos reforjados

Incluiremos la habilidad de desbloquear un Equipamiento adicional para objetos reforjados con el Herrero. Desbloquearás un Equipamiento gratis después de reforjar 240 veces.

Aumento de nivel de las Fisuras de Desafío

Aumentamos los niveles de la Fisura de Desafío en 50.

Cambios en la misión Limpieza de Telarañas

Redujimos el número de muertes de arañas necesarias para completar la misión "Limpieza de Telarañas" en el Cementerio de Ashwold.

Cambios en la Primera muerte del día

Para los jugadores que hayan creado nuevos personajes después del mantenimiento programado el 13 de junio, tendrán acceso a nuevas recompensas adicionales por iniciar sesión durante su primera semana en el juego. Las recompensas incluyen 3 objetos legendarios con afijos complementarios que desbloquean nuevas posibilidades de configuración a medida que suben de nivel.

Cambios en los Familiares

Notamos que muchos ataques de los Familiares fallaban, así que optimizamos su combate para que sea más efectivo.

Logros nuevos

Como parte de esta gran actualización, añadimos nuevos logros que podrás conseguir. Hay más de 30 logros nuevos disponibles en los duelos, Runas, Límite Abisal, Erebban y los nuevos Jefes del Inferlicario.

Actualizaciones en Travesía de Adalid

Se restablecerán los capítulos 1 a 6 de Travesía de Adalid, y los jugadores comenzarán de nuevo desde el capítulo 1. Todos los jugadores tendrán nuevos capítulos para completar.

Al completar todos ellos, ganarás el Marco de Tiempo de Expedición.

En el día del lanzamiento, solo estarán disponibles los capítulos 1 a 4, mientras que los capítulos 5 y 6 llegarán en una actualización posterior.

Actualizaciones de Códice y Conquista

Actualizamos el Códice y Conquista debido a los cambios recientes en los niveles y las dificultades Averno en el juego.

Optimizaciones de Guerra Sombría

En relación con el desempeño de tu Gremio en la Guerra Sombría, ajustamos la salud de los Centinelas de Torre, los Corazones de Cristal y los Guardianes Sagrados. Además realizamos un ajuste de balance. Se aumentará la reducción de daño cuando no haya enemigos dentro del alcance de tu Centinela de Torre.

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Correcciones de errores

¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).

Que tus Runas sean abundantes en esta Era de la Destrucción.
-El equipo de Diablo Immortal

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