Notas del parche de Diablo IV

El equipo de Diablo IV ha estado monitoreando diligentemente los comentarios recibidos. A medida que incorporamos parches para mantener la experiencia de Santuario sin inconvenientes, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation o todas las plataformas.
1.1.4 Versión #45128 (todas las plataformas) - 12 de septiembre de 2023
Actualizaciones de jugabilidad
- La bonificación de experiencia total de la bendición de temporada de la Urna de Agresión aumentó de 8% a 20%.
Nota del desarrollador: Aumentamos la bonificación de experiencia total de la Urna de Agresión para que la Bendición de Temporada tenga más impacto y para ayudar a los jugadores a llegar al nivel 100 un poco más rápido.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error en el que el lector de pantalla no leía los nombres de los enemigos.
Gestas y eventos
- Se corrigió un error en el que el Arma de Asta de Lórat y el Amuleto Extraño de la gesta Piezas Perdidas no podían recogerse tras soltarlos y volver a entrar al pueblo montando a caballo.
- Se corrigió un error en el que el progreso de la gesta Recuerdo del Ganso podía bloquearse si el jugador se teletransportaba con el Portal al Poblado o salía del juego de inmediato tras colocar la daga de Tavish.
- Se corrigió un error en el que el progreso de la gesta Corazones Envenenados podía bloquearse si el jugador salía del área durante el diálogo de Aneta con Vera.
- Se corrigió un error en el que el evento de Masa Convulsionante no recompensaba con Oro tras completarlo.
Varios
- Se corrigió un error en el que una opción de diálogo para Kres no se mostraba de manera correcta.
- Se corrigió un error en el que el porcentaje de finalización de la Travesía de Temporada en el menú Temporada mostraba el porcentaje de progreso del último Capítulo visualizado en vez del porcentaje del Capítulo activo.
- Se corrigió un error en el que la notificación de inventario lleno podía aparecer de manera inesperada.
- Se corrigió un error en el que no se recibía el crédito por completar un objetivo de la Travesía de Temporada Túneles Malignos si no se capturaba el corazón del final.
- Se corrigió un error en el que las líneas de doblaje no se reproducían para las siguientes Emociones de provocación:
- Acabaré contigo
- ¡Vas a Morir!
- Haré Pedazos Tu Alma
- ¡Muere!
- Prepárate para el Olvido
- Varias correcciones visuales, de estabilidad y de rendimiento.
1.1.3 Versión #44582 (todas las plataformas) - 29 de agosto de 2023
Actualizaciones de jugabilidad
Monstruos
Fuentes de control de multitudes
Hicimos varios cambios a las habilidades de monstruos y los afijos de élite que aplican efectos de control de multitudes, como estos:
- Las élites con Encantamiento de Hielo que atacan en rápida sucesión (p. ej., Arqueros Fantasma y Brutos Serpentinos) ya no activarán el Encantamiento de Hielo con cada golpe.
- El Viento Escalofriante generará paredes superpuestas con menor frecuencia.
- La habilidad de Aturdir del Devorador de Caníbales ahora se puede evitar con mayor facilidad.
- Aumentó la recuperación de los Pilares de Hielo.
- Se redujo la cantidad de Helar que aplicaba el ataque de la Araña Fría.
- Se redujo la duración de aturdimiento de Ojos de Serpiente Nangari de 1,5 a 1,25 segundos.
- Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el jugador puede recibir Control de multitudes.
Nota del desarrollador: estos cambios buscan que el jugador pase menos tiempo recibiendo Control de multitudes y tenga más tiempo de recuperación después, en especial en niveles de mundo más altos.
General
- La explosión letal de monstruos con Encantamiento de Fuego suelta 1 oleada menos e inflige 20% menos de daño.
- El daño del ataque de carga de Cadáver Tumefacto se redujo en 14%.
Varios
- Los afijos de los objetos se ordenarán de forma consistente.
Nota del desarrollador: Estamos ajustando la forma de mostrar los Afijos en las descripciones emergentes de objetos de la Temporada de la Sangre. Este cambio sentará las bases para nuestro trabajo constante de facilitar la comparación de Afijos aleatorios.
- Los filtros de temporada y de mostrar solo mi clase en el menú del Códice de Poder ahora recuerdan el ajuste seleccionado antes por el jugador.
- La navegación por el menú de mejora de Glifo con el control ahora será más natural.
- Los Logros, Trofeos y Desafíos con criterios de desbloqueo compartidos entre plataformas ahora se transfieren mediante progreso entre plataformas.
Corrección de errores
Temporada de los Malignos
- Se corrigió un error que hacía que el Clon Umbrío provisto por el Corazón Enjaulado de Engaño mostrara una descripción emergente indebida en Campos del Odio.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de Control de multitudes se pudieran aplicar al Clon Umbrío desde el Corazón Enjaulado de Engaño para luego trasladarlos al jugador.
- Se corrigió un error que hacía que el Corazón Enjaulado del Calculado no accionara el efecto de aturdir si la habilidad de lanzamiento estaba imbuida.
- Se corrigió un error que hacía que los monstruos pudieran abrir la puerta de la cámara donde se encuentra Varshan en el Pozo Voraz.
- Se corrigió un error que hacía que la gesta de El Eco de Varshan no se completara tras derrotar a Varshan si el jugador moría antes con el.
- Se corrigió un error que hacía que los objetivos completados de la Travesía de Temporada se mostraran en la sección Completado recientemente del menú Desafíos.
- Se corrigió un error que hacía que las recompensas por derrotar a Varshan la primera vez no fueran al Arcón del jugador si se las perdía.
- Se corrigió un error que hacía que el Eco de Varshan no tuviera una probabilidad garantizada de otorgar objetos legendarios tras el Nivel 35.
- Se corrigió un error que hacía que Cormond no apareciera tras derrotar a Varshan durante la gesta de La Fría y Cruda Verdad si el líder del grupo moría durante la lucha.
Jugabilidad
- Cuando un jugador aplicaba las siguientes Habilidades y Poderes a un monstruo, otros jugadores podían beneficiarse de manera inesperada de ese efecto. Se corrigió este error.
- Habilidades y Pasivas
- Decrepitar
- Infestación Umbría
- Cuchillas Inteligentes
- Fragmentar
- Nodos y Glifos de Paragón
- Hemorragia
- Explotador de Debilidades
- Revancha
- Dominar
- Colmillos y Garras
- Levantamuertos
- Amplificar
- Habilidades y Pasivas
- Se corrigió un error que hacía que el inventario de un jugador Druida se llenara con Bendiciones Espirituales y bloqueara el progreso de Gestas que tenían objetos asociados con ellas.
Nota del Desarrollador: Las Ofrendas Espirituales Druídicas ahora pueden descartarse del Inventario de Gesta para poder recoger otros objetos de Gesta.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores perdieran Cenizas Aberrantes al entrar a un Sótano.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores quedaran inmóviles por un tiempo al tratar de evadir apenas lanzaban un hechizo canalizado (P. ej.: Incinerar o Tormenta Eléctrica).
- Se corrigió un error que hacía que los Trasgos del Tesoro no soltaran un objeto Legendario garantizado tras derrotarlos entre los Niveles 15 y 40.
- Se corrigió un error que hacía que no estuviera garantizado que varios jefes soltaran objetos legendarios en el nivel 35 y más.
Interfaz de Usuario
- Se corrigió un error que hacía que al desbandarse una indicación de clan se indicara al jugador que ingresara el nombre del clan en vez de usar el código proporcionado.
- Se corrigió un error que hacía que el marcador de gesta para buscar la Sala de Registros durante la gesta Respuestas en las Cenizas no desapareciera tras superar el objetivo.
- Se corrigió un error que hacía que el objetivo de Madre Bendita Difunta hiciera referencia al nombre equivocado para el calabozo de Eco del Odio.
- Se corrigió un error que hacía que se mostraran dos iconos superpuestos para la Mesa de Trabajo de Cormond en las Estepas Áridas.
- Se corrigió un error que hacía que las notificaciones de avance para Susurros sin seguimiento mostraran repetidas veces la misma actualización.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que los PNJ montados parecieran andar en un caballo invisible. (¿CABALLOS FANTASMA?)
- Se corrigió un error que hacía que las Clases que no pueden equipar dagas pudieran equipar la Llave Maestra, la daga otorgada por completar la gesta Muerte por Derecho.
- Se corrigió un error que causaba que el progreso se bloqueara durante la gesta La Joya del Oriente en Juego Cooperativo.
- Se corrigió un error que hacía que se bloqueara el progreso del Espíritu de la gesta de clase de Druida del Boscaje Perdido si el jugador se unía a un grupo tras activar la última piedra.
- Se corrigió un error que hacía que los Renegados pudieran usar el Ocultamiento para omitir una etapa del encuentro con el Eco de Lilith.
- Varias mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.
1.1.2 Versión #43953 (todas las plataformas) - 15 de agosto de 2023
Actualizaciones de jugabilidad
- El tiempo de espera para el punto de aparición de un Monstruo Maligno después de activar un Corazón en el mundo se redujo de 5 a 2 segundos.
- Los jugadores ahora están en el canal de negociación de forma predeterminada. Ve a la configuración del juego para salir.
Corrección de errores
Calabozos y eventos
- Se corrigió un error que causaba que los Calabozos de Pesadilla se pudieran repetir si se ascendía a otros miembros del grupo a líder.
- Se corrigió un error que causaba que el evento Las Legiones se Fortalecen dejara de progresar incluso tras derrotar a todos los enemigos cercanos.
Druida
- Se corrigió un error que causaba que las Rocas lanzadas con el Aspecto de la Piedra Metamórfica equipado no infligieran más de 100% de daño.
- Se corrigió un error que causaba que el poder maligno Vientos Agitados se activara cuando se rompían objetos destruibles.
- Se corrigió un error que causaba que el aspecto de los compañeros del Hombre Lobo Alfa flotaran por sobre el suelo.
Gestas
- Se corrigió un error en el que no se podía completar la gesta Furia Contra el Destino.
- Se corrigió un error en el que los Elíxires de Piel de Hierro podían obtenerse de manera indefinida aceptando y abandonando repetidas veces la gesta Remedios Desesperados.
- Se corrigió un error en el que la gesta Llamado Ancestral no avanzaba si el líder del grupo estaba muerto tras haber derrotado al jefe.
- Se corrigió un error en el que la gesta Llamado Ancestral no avanzaba si mataban a Gharl antes de que se activara su diálogo.
- Se corrigió un error en el que las gestas secundarias para crear objetos podían dirigir al jugador al PNJ equivocado.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error en el que aparecían líneas blancas en el Mapa del mundo.
- Se corrigió un error en el que el menú de Travesía de Temporada podía fallar al terminar un capítulo.
- Se corrigió un error en el que la notificación de la apariencia del Jefe de mundo fallaba si el jugador todavía no había desbloqueado Susurros de los Muertos.
- Se corrigió un error en el que, al vincular un objeto en el chat, no se mostraba correctamente en la aplicación Battle.net.
- Se corrigió un error en el que el marcador de gesta Conteniendo la Inundación se mostraba en las salidas del Calabozo, pero no en el mapa del mundo.
- Se actualizó la descripción del mensaje emergente del Corazón Enjaulado de Determinación para aclarar que reduce específicamente los efectos de drenaje de recursos de los enemigos.
Varios
- Se corrigió un error en el que el objetivo de la Travesía de Temporada Un Botín en la Marea no se podía completar según lo esperado.
- Se corrigió un error en el que la teletransportación a una entrada del Calabozo podía hacerse mientras se usaban habilidades que conceden invencibilidad (ej.: Niebla Sangrienta).
- Se corrigió un error que causaba que no se pudiera interactuar con algunos objetos, en especial los cadáveres.
- Se corrigió un error en el que las habilidades de montura a veces no estaban disponibles tras irse de una ciudad.
- Se corrigió un error en el que el poder maligno calculado consumía el efecto aturdidor de las habilidades que no causan daño.
- Se corrigió un error en el que los Druidas, los Nigromantes y los Renegados no podían apostar para ganarle Yelmos al mercader de Rarezas Desagradables en los poblados de Campos del Odio.
- Se corrigió un error en el que no se podía reemplazar un Corazón Colérico equipado por otro Corazón Colérico.
- Se corrigió un error en el que el efecto escarchado de las Grebas Penitentes no se mostraba correctamente en la arena de jefe de campaña final.
- Se corrigió un error en el que los objetos de la gesta podían aparecer de manera aleatoria en el poblado.
- Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
- Varias correcciones más a los objetos decorativos de la tienda.
- El Corazón Enjaulado de Tal'Rasha y el Corazón Enjaulado del Gran Festín ahora coinciden con las descripciones emergentes y se calculan correctamente como multiplicaciones en lugar de sumas.
1.1.1 Versión #43794 (todas las plataformas) - 8 de agosto de 2023
Actualizaciones de balance de clases
¡Hola, caminante, bienvenido al Parche 1.1.1!
Hicimos varios ajustes de balance a las clases. Los objetivos de este parche son los siguientes:
- Queremos mejorar la eficacia de los Hechiceros y los Bárbaros, al tiempo que resolvemos lo siguiente para cada Clase:
- Hechicero
- Mejora la capacidad de supervivencia en la parte final del juego, en su mayoría mediante mejoras del Tablero Paragón.
- Ajustes en algunas mecánicas de Clase para alejarse de los efectos de "Bendición-Maldición", que hacen que el jugador obtenga poder, pero lo pierda por otro lado.
- Bárbaro
- Acelera la dinámica de combate al principio del juego aumentando la generación de Furia en las Habilidades básicas.
- Aumenta la emoción de la parte final del juego aumentando el poder de objetos únicos.
- Hechicero
- Fortalece las configuraciones que no alcanzan un alto nivel de poder.
- Diversifica los casos de uso para objetos Legendarios y otros efectos demasiado situacionales.
Habilidades
- Porrazo
- Se incrementó la furia obtenida de 11 a 13.
- Despellejar
- Se incrementó la furia obtenida de 10 a 13.
- Frenesí Potenciado
- Se incrementó la furia obtenida de 2 a 3.
- Golpe Arremetedor
- Se incrementó la furia obtenida de 10 a 12.
- Azote Doble
- Se aumentó el daño de un 40% a un 50%.
- Ruptura Potenciada
- Se aumentó el daño de un 45% a un 70%.
- Carga Potenciada
- Se aumentó el daño de un 30% a un 60%.
- Carga Poderosa
- Se incrementó la duración de Vulnerable de 2 a 4 segundos.
- Conmoción Violenta
- Si Conmoción inflige daño a al menos 2 enemigos o a un Jefe, obtienes enajenación durante 2 segundos, lo que aumenta a 3 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.
Pasivas
- Resistencia Agresiva
- Se aumentó la reducción de daño de un 3% a un 4%.
- Heridas Graves
- Se aumentó el daño de sangrado causado en base a la bonificación de daño crítico de un 100% a un 115%.
- Se aumentó el daño de sangrado abrumador de un 11% a un 70%.
- Incontenible
- Se aumentó la bonificación de daño de enajenación de un 25% a un 35%.
- Descripción emergente actualizada para reflejar más claro este valor de Pasiva clave
- Arsenal Andante
- Se incrementó la duración del daño de bonificación de 6 a 8 segundos.
Legendarios
- Aspecto de la Fuerza Ancestral
- Se aumentó de daño de 32-50% a 40-58%.
- Aspecto de Deseo de Muerte
- Las espinas aumentan de 0.5-0.75 a 0.65-0.85.
- Aspecto de la Furia Implacable
- El costo de reembolso de las habilidades principales aumentó de 10-20% a 20-30%.
- Funcionalidad adicional:
- También se concede un reembolso de costo al golpear a los Jefes.
- Aspecto de Carga Ancestral
- Se aumentó el daño de un 50-100% a un 75-125%.
- Aspecto de Furia Ardiente
- Se aumentó el daño de 0.22-0.28 a 0.3-0.38.
- Aspecto de Bul-Kathos
- La reducción de daño durante Terremotos aumentó de 5-15% a 15-25%.
- Aspecto de Terremoto
- La bonificación de daño en Terremotos aumentó de 5-15% a 15-25%.
Únicos
- Campos Carmesíes
- El daño aumentó de 0.18-0.34 a 0.22-0.38.
- El daño que reciben los enemigos parados en piscinas aumentó de 15% a 20%.
- El afijo de reducción de recuperación por Ruptura se reemplazó con una bonificación de Daño de golpe crítico.
- Mazavernal
- El daño aumentó de 0.6-0.8 a 0.85-1.1.
- Se incrementó la duración de Ardiente de 3 a 4 segundos.
- El afijo de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes se reemplazó con la bonificación de Daño de golpe crítico.
- Obra Maestra de Ramaladni
- El afijo de daño físico se reemplazó con daño vulnerable.
- 100,000 Pasos
- El afijo de ataques con reducción de recuperación de Evadir se reemplaza con bonificación de cargos de Evadir.
- El afijo de daño contra Aturdido se reemplaza con bonificación de velocidad de movimiento.
- Trance de Batalla
- El afijo de daño de habilidad básica se reemplaza con una reducción de recuperación.
- Se aumentó la velocidad de ataque de bonificación a otras habilidades de 10-20% a 35-45%.
Habilidades
- Golpe Vigorizante Fundamental
- Se aumentó el umbral de energía de 50% a 75%.
- Flecha Imperiosa Primaria
- Cada tres lanzamientos perfora a los enemigos.
- Abrojos Potenciados
- Se aumentó la bonificación de daño de un 3% a un 5%.
- Trampa Venenosa
- Se aumentó el daño de un 344% a un 396%.
- Lluvia de Flechas Superior
- La primera ola de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos por 3 segundos.
Pasivas
- Victimizar
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de un 35% a un 45%.
- Resistente
- Se incrementó la reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo de 6/12/18% a 9/18/27%.
- Ataques Succionadores
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de un 75% a un 85%.
Legendarios
- Aspecto de Amenaza Elusiva
- Ya no requiere que los golpes sean de enemigos cercanos.
- Aspecto de Niebla Aceleradora
- Lanzas automáticamente una Granada de Humo al final de la Arremetida. Las Granadas de Humo reducen la recuperación de la Arremetida en 0.4-0.6 segundos por cada objetivo golpeado, hasta 2-3 segundos.
Únicos
- Soplo de Eolo
- Todos los afijos de estadísticas se reemplazaron con Daño contra enemigos vulnerables.
- Palabra de Hakán
- El afijo de daño máximo se reemplazó con una reducción de recuperación.
Habilidades
- Púa Terrestre
- Se incrementó el Espíritu obtenido de 11 a 13.
- Garra
- Se incrementó el Espíritu obtenido de 11 a 12.
- Golpe de Tormenta
- Se incrementó el Espíritu obtenido de 14 a 15.
- Viento Penetrante
- Se incrementó el Espíritu obtenido de 13 a 14.
- Mazo
- Se incrementó el Espíritu obtenido de 15 a 17.
- Lobos
- Se aumentó el daño pasivo de 7.8% a 11%.
- Se aumentó el daño activo de 110% a 135%.
- Manada de Lobos Potenciada
- Se aumentó la bonificación de daño de un 20% a un 25%.
- Manada de Lobos Brutal
- Se aumentó la bonificación de velocidad de ataque de un 20% a un 25%.
- Manada de Lobos Feroz
- Se incrementó el valor de fortificación de un 5% a un 8%.
- Cuervos
- Se aumentó el daño pasivo de 13% a 20%.
- Cuervos Brutales
- Funcionalidad adicional:
- Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en un 40%.
- Funcionalidad adicional:
- Rabia
- Se aumentó el daño con el tiempo de un 76% a un 110%.
Paragón
- Nodo raro de Resistencia al Rayo
- Se aumentó la bonificación de Vida máxima de un 4% a un 6%.
Legendarios
- Aspecto de la Piedra Metamórfica
- Se redujo el costo de Espíritu de 60 a 50.
- Se aumentó el daño ocasionado de 80-100% a 100-120%.
- Aspecto del Alfa
- Se aumentó el daño de un 75-100% a un 90-115%.
- Aspecto Mutilado
- Se incrementó la obtención de recursos de 1 a 3.
Mecánico de Clase
- Sobrecarga
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de un 20% a un 40%.
Habilidades
- Descarga Ígnea Parpadeante
- La Descarga Ígnea genera 2 de Maná al golpear a un enemigo.
- Bola de Fuego Potenciada
- Lanzar Bola de Fuego aumenta el radio en un 50%.
- Bola de Fuego Destructiva
- Se aumentó en un 20% el daño de golpe crítico de la Bola de Fuego. Esta bonificación aumenta a 30% si la Bola de Fuego golpea a al menos 3 enemigos.
- Cadena de Relámpagos Mayor
- Cada vez que rebota la Cadena de Relámpagos, inflige un 5% más de daño en el transcurso de su duración.
- Cadena de Relámpagos Destructiva
- Se incrementó la probabilidad de generar Energía Crepitante de un 25% a un 30%.
Pasivas
- Dominio de Vyr
- Se aumentó la bonificación de daño de un 10% a un 15%.
- Ferocidad de Esu
- Funcionalidad adicional:
- También se conceden ambas bonificaciones por 3 segundos al golpear a un Jefe con un golpe crítico.
- Funcionalidad adicional:
- Combustión
- Tus efectos Ardientes causan x20% más daño, más un x2% de daño adicional por fuente única de efectos Ardientes aplicados al enemigo.
Paragón
- Nodo legendario de Calor Abrasador
- Lanzar Bola de Fuego o Meteoro aumenta la Probabilidad de golpe crítico en un 5% por 5 segundos, hasta 15%.
- Nodo legendario de Conducto Constante
- Aumenta el daño por Energía Crepitante de 2% a 3% por cada 20 de Inteligencia que tenga el jugador.
- Reforzar Glifo raro
- Se aumentó la reducción de daño de un 10% a un 15%.
- Glifo raro Territorial
- Se aumentó la reducción de daño de un 10% a un 15%.
- Glifo raro Protector
- Se aumentó la reducción de daño de un 13% a un 25%.
- Nodo raro del Guardián del Fuego
- Se aumentó la reducción de daño de un 4% a un 5%.
- Se aumentó la reducción de daño de bonificación de un 4% a un 5%.
- Nodo raro de Brasas Ardientes
- Se aumentó la reducción de daño de enemigos ardientes de un 4% a un 5%.
- Se aumentó la reducción de daño de bonificación de enemigos ardientes de un 4% a un 5%.
- Nodo raro Cauto
- Se aumentó la reducción de daño de enemigos Vulnerables de un 4% a un 5%.
- Se aumentó la reducción de daño de bonificación de enemigos Vulnerables de un 4% a un 5%.
- Nodo raro Opresor
- Se aumentó la reducción de daño de enemigos Vulnerables de un 4% a un 5%.
- Nodo raro de Resistencia al Rayo
- Se aumentó la bonificación de Vida máxima de un 4% a un 6%.
Legendarios
- Aspecto Serpentino
- Puedes tener 1 Hidra activa más, y la duración de la Hidra aumentó en un 14-24%.
- Ahora esto también afecta el Efecto de Encantamiento de Hidra.
- Aspecto de la Conflagración
- Se aumentó el daño ardiente de bonificación de 20-30% a 20-40%.
- Aspecto de Llamas Envolventes
- Se aumentó el daño ardiente de bonificación de 30%-40% a 60%-80%.
- Aspecto de las Tres Maldiciones
- Aumenta el Daño de golpe crítico de Meteoro y Bola de Fuego en un 20%-40%. Duplica esta bonificación contra enemigos Saludables.
- Aspecto del Caminante Ígneo
- Se incrementó la duración de Velocidad de movimiento de bonificación de 4 a 6 segundos.
- Aspecto Gravitatorio
- Rayo Globular orbita a tu alrededor y causa un 15-25% más de daño.
- Aspecto de Atadura Intacta
- Se aumentaron los rebotes adicionales de la Cadena de Relámpagos de 2 a 4.
- Aspecto de Recarga
- Cada vez que rebota una Cadena de Relámpagos, obtienes 1.5-3 de Maná.
- Aspecto Cargado
- Se incrementó la duración de Velocidad de movimiento de bonificación de 4 a 8 segundos.
- Aspecto del Conducto de Salto
- Se aumentó la velocidad de movimiento de bonificación de 20-25% a 25-30%.
- Nuevo Aspecto Legendario - Señor Mago
- Aumenta la Reducción de daño Pasiva clave del Dominio de Vyr en un 6-9% por cada enemigo cercano, hasta un 18-27%.
- Aspecto de Orbe Gélido
- Se aumentó el daño de 20-30% a 30-40%.
- Aspecto de Oleaje de Tormenta
- Se aumentó el daño de bonificación de 11-20% a 21-30%.
- Aspecto de Velo de Nieve
- Se aumentó la duración imparable de 2-3 segundos a 3-5 segundos.
- Funcionalidad adicional:
- También otorga un 10% de Armadura de bonificación por 3-5 segundos.
- Aspecto Incendiario
- Golpe afortunado: el daño de tus habilidades de Piromancia tiene hasta un 12-17% de probabilidad de restaurar 10 de Maná.
- Aspecto de la Guardia de Nieve
- Recibes un 20-25% menos de daño dentro de tu propia Ventisca y por 3 segundos tras haber salido.
- Aspecto de Concentración
- La Regeneración de Maná aumentó de 20-30% a 40-50%.
- Se redujo el requisito de duración para obtener sus beneficios de 3 a 2 segundos.
Únicos
- Guantes del Iluminador
- Se redujo la penalización de daño de 65-55% a 45-35%.
- El afijo de daño a los enemigos aturdidos se reemplazó con un Golpe afortunado: cambia para restaurar recurso.
- El primer rebote del Iluminador se produce mucho más cerca del jugador.
Habilidades
- Espíritu Óseo Potenciado
- Se incrementó la reducción de recuperación de 6 a 7 segundos.
Paragón
- Tablero Legendario de Marchitar
- Se redujo el requisito de Voluntad para las bonificaciones de 50 a 40.
- Se aumentó el daño de bonificación por cada 40 de Voluntad de un 2.5% a un 4%.
Legendarios
- Aspecto del Segador Potenciador
- Dañar a los enemigos con Escindir tiene un 10-20% de probabilidad de engendrar una piscina de Infestación debajo del objetivo que inflige 20-60% de daño de bonificación. Este efecto solo puede producirse una vez cada 3 segundos.
- Aspecto de Carne Expuesta
- Golpe afortunado: hasta un 10% de probabilidad de generar 30-50 de Esencia al golpear a un enemigo vulnerable.
- Aspecto de Putrefacción
- Se aumentó el daño de 20-40% a 25-45%.
- Aspecto del Tormento
- La Regeneración de Esencia aumentó de 20-30% a 90-170%.
- Aspecto Corpulento
- La categoría legendaria cambió de Recurso a Utilidad.
- Se aumentó la probabilidad de que Gólem reduzca la recuperación de 1-4% a 2-5%.
- Se aumentó la probabilidad de que Gólem engendre un cadáver de 0.5-2% a 1-2.5%.
Únicos
- Grebas de la Tumba Vacía
- El afijo de Inteligencia se reemplazó con la bonificación de velocidad de movimiento.
Esbirros
- Los siguientes ataques ahora infligen menos daño a los Compañeros de Druida y los Esbirros de Nigromante:
- Balrog
- Aliento de Fuego
- Afijos de Élite
- Encantamiento de Fuego
- Obeliscos Electrificados
- Lanza de Choque
- Balrog
Actualizaciones de jugabilidad
Densidad de monstruos
Aumentamos la densidad de monstruos en los Calabozos de Pesadilla y en la Marea Infernal.
- Los jefes a partir del Nivel 60 tendrán más vida. Ejemplos:
- Los jefes del Nivel 60 para abajo permanecen sin cambios.
- Los jefes de Nivel 80 tienen un 50% de vida aumentada.
- Los jefes de Nivel 100 tienen un 100% de vida aumentada.
- Los jefes de Nivel 120 tienen un 120% de vida aumentada.
- Los jefes de Nivel 150 y más tienen un 150% de vida aumentada.
Jefes y eventos
Nota del Desarrollador: Haremos ajustes en los valores de vida de los monstruos jefes de alto nivel.
- Los monstruos jefes de Nivel 35 y más ahora tienen una probabilidad de 100% de soltar un objeto legendario.
- Los Trasgos del Tesoro ahora tienen más probabilidad de soltar un objeto legendario a partir del Nivel 6-14 y garantizan soltar un objeto legendario desde el Nivel 15.
- Los eventos de legión ahora ofrecen más recompensas y garantizan soltar un objeto legendario desde el Nivel 35.
General
- Hicimos varias mejoras a la interacción del daño y otros efectos con las barreras activas.
- El daño de bonificación o los efectos de bonificación que se aplican al golpe o al causar daño ahora aplicará el mismo efecto a través de las barreras.
- Ej.: El Glifo Paragón de Hazaña ahora aplicará daño Vulnerable a los enemigos que tienen una barrera activa.
- Los efectos de Burlar a la Muerte ahora funcionan bien cuando el jugador tiene una barrera activa.
- Esto también afecta al modo JcJ.
- El daño de bonificación o los efectos de bonificación que se aplican al golpe o al causar daño ahora aplicará el mismo efecto a través de las barreras.
- Varshan ahora atravesará los segmentos de Muro Óseo contra los que arremeta.
- Se redujo el costo de reembolso de Puntos Paragón y de Habilidad. La reducción empieza de a poco en los Niveles Inferiores y alcanza un máximo de 40% en el Nivel 100.
- Ej.: Nivel 50 - 12%, Nivel 60 - 18%, Nivel 70 - 24%, Nivel 80 - 30%.
- Aumentamos el límite de acumulación de elíxires de 20 a 99.
- Ahora se puede comprar una Pestaña de Arcón adicional en la Reserva con oro.
- Restauramos el tiempo de lanzamiento de Abandonar calabozo de vuelta a 3 segundos.
Notal del desarrollador: La habilidad de Abandonar calabozo se usaba como otro método de escape fácil del peligro en los calabozos, en especial para los jugadores extremos. No obstante, reconocemos que esto se compensa con la desventaja de que el juego se siente con menos respuesta. Escuchamos sus comentarios y revertiremos este cambio.
- Se quitaron los siguientes afijos de Calabozo de Pesadilla:
- Quemadura de Recursos
- Traicioneros
- Élites potenciados (Encantamiento de Frío)
Corazones Malignos
- Corazón Enjaulado de Rompehechizos
- Modificado a: Tras recibir daño elemental, obtienes una reducción de daño de 10-20% por 5 segundos.
Objetos únicos genéricos
- Temeridad
- + Todos los afijos de estadísticas se reemplazan con Vida máxima.
- La barrera ahora se basa en la Vida máxima.
- Ahora se reconoce correctamente con las condiciones que controlan que el jugador tenga una Barrera.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se agregó soporte para lector de pantalla para la lectura de iconos de clase.
- Se corrigió un error en el que el Lector de pantalla no leía las letras acentuadas en mayúsculas ni los caracteres especiales.
Juego cooperativo
- Se corrigió un error en el que la progresión de la gesta La Gota que Rebalsó el Vaso podía bloquearse durante el juego cooperativo.
- Se corrigió un error en el que solo el primer jugador podía activar Puntos de Interés durante el juego cooperativo.
- Se corrigió un error en el que el uso de un Portal al Poblado mientras se intentaba ingresar a un calabozo hacía que ambos jugadores quedaran atrapados durante el juego cooperativo local.
- Se corrigió un error en el que los PNJ no funcionaban bien cuando los jugadores estaban en la montura durante el juego cooperativo local.
- Se corrigió un error en el que el rastreador de Progreso de gesta de otros jugadores no se mostraba bien en ciertas situaciones durante el juego cooperativo local.
- Se corrigió un error en el que la Información de temporada no se mostraba correctamente cuando el Jugador 2 creaba un personaje nuevo durante el juego cooperativo local.
- Se corrigió un error en el que un jugador iniciaba una conversación con un PNJ y se mostraba una pantalla negra si otro jugador de la partida se teletransportaba de ahí.
Calabozos
- Se corrigió un error en el que el progreso en un Calabozo decente junto al mar se podía bloquear cuando el Carnicero o un Trasgo del Tesoro se engendrara detrás de la barrera.
- Se corrigió un error en el que el poder maligno de Determinación no funciona contra el afijo de Quemadura de Recursos para los Calabozos de Pesadilla.
- Se corrigió un error en el que el afijo de Quemadura de Recursos para los Calabozos de Pesadilla se aplicaba para enemigos cercanos y no solo para enemigos distantes.
- Se corrigió un error en el que se podía dañar al Jefe de la Guarida de los Infestados a través de la pared de niebla.
- Los seres y las criaturas no combativas de los Calabozos de Pesadilla con el afijo de Pulso de Muerte ya no explotarán al morir (esta explosión no causaba daño).
- Se corrigió un error en el que los jugadores podían salir del grupo después de morir en un Calabozo de Pesadilla, volver a entrar al grupo y volver a ingresar al calabozo sin que las resurrecciones cuenten para el límite de resurrección del Calabozo.
- Se corrigió un error en el que los portadores de Animosidad que se mataban antes de iniciado el objetivo de Animosidad no soltaban Animosidad, lo que bloqueaba el progreso por el calabozo.
- Se corrigió un error en el que el botón de Reiniciar calabozo solía fallar.
- Se corrigió un error que causaba que el Guardián Xor'lim a veces no soltara la Llave de Garan en el Calabozo de Pesadilla Bastión de Garan.
Jugabilidad
Bárbaro
- Se corrigió un error en el que la Carga no se llevaba a todos los enemigos golpeados junto con el Bárbaro.
- Se corrigió un error en el que el Golpe Arremetedor podía hacer que el personaje del jugador quedara atrapado bajo el suelo.
- Se corrigió un error en el que la Probabilidad de golpe crítico otorgada por el poder maligno de Furia Enfocada podía consumirse con habilidades no de combate.
- Se reparó un error en el que el Aspecto del Desgarramiento Vesánico no provocaba sangrado a los objetivos durante la Enajenación.
Druida
- La descripción emergente del poder maligno de Furia Lunar ahora también comunica la probabilidad del poder de Golpe afortunado adicional de engendrar un lobo al dañar a un jefe.
- Esta descripción emergente ahora comunica correctamente que otorga +3 rangos a los Lobos.
- Se corrigió un error en el que el Llamado de la Naturaleza y el Aspecto de la Estampida no afectaban correctamente las porciones pasivas de las habilidades de Compañero ni la porción activa de los Lobos.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que hubiera más Orbes de Sangre activas que lo esperado al mismo tiempo. Las Orbes de Sangre ahora funcionan como la Energía Crepitante con un límite de 30.
- Se corrigió un error en el que los ataques de Abrumar garantizados de la pasiva clave de Vigor de Rathma no se beneficiaban con el Baño de Sangre de Nodo legendario Paragón.
- Se corrigió un error en el que los lanzamientos automáticos de Explosión Cadavérica del poder maligno Sacrílego podía ignorar el efecto de reducción de daño del poder al usar la Explosión Cadavérica sin mejorar.
- Se corrigió un error en el que el aspecto de Muerte Prematura solo aumentaba el daño de Abrumar de la Lanza Sangrienta lanzada y no de otros objetivos lanzados.
- Se corrigió un error en el que el Poder Maligno de Aura Decrépita se equipaba dos veces, y el poder con la menor cantidad de enemigos cercanos requeridos para activarse no era el que se detonaba.
- Se corrigió un error en el que los escudos que sujetaban los Nigromantes les cubrían la cara en las pantallas de carga. Se corrigió un error en el que el pasivo Imperfectamente Equilibrado del Nigromate solo podía tener 1 punto asignado.
- Se corrigió un error en el que el poder maligno de Aura Decrépita no se activaba al montarse.
Renegado
- Se corrigió un error en el que la Trampa Venenosa podía lanzarse infinitamente sin gastar Energía usando la habilidad de Ocultamiento cerca de áreas de transición de zona.
- Se corrigió un error en el que el efecto de provocar del clon de Sombra del poder maligno de Engaño podía provocar a otros jugadores de JcJ, y la provocación no podía romperse con efectos Imparables.
- Se corrigieron las imbuiciones como parte de las mejoras constantes al rendimiento del juego. Se refactorizaron las imbuiciones. Esto incluye un cambio que corrigió varios casos límite en donde la imbuición no se completaba bien y permitía de forma errónea que las habilidades no imbuidas activaran algunos efectos legendarios.
Hechicero
- Se corrigió un error en el que el pasivo de Dominio Elemental no funcionaba correctamente al usar las habilidades de Núcleo y Dominio que causaban Daño con el tiempo.
- Ej.: Un meteoro lanzado con más de 50 de maná que te costaba menos de 50 de maná no obtenía la bonificación de daño completa.
- Se corrigió un error en el que el Poder Maligno Omnipotente no consumía correctamente el maná adicional, lo que no detonaba las demás interacciones con otro consumo de recursos.
- Ej.: la reducción de daño del pasivo de Escudo de Maná.
- Se corrigió un error en el que el poder maligno Omnipotente lanzaba de manera incoherente una cantidad adecuada de proyectiles. Además, se actualizó la descripción emergente para describir mejor el poder.
Nota del Desarrollador: La descripción emergente anterior era un poco confusa, ya que no consumía todo el maná acumulado. Consumirá tanto como pueda según el número obtenido en el afijo.
- Se corrigió un error en el que los efectos del poder maligno de Baile Oscuro restablecía el pasivo de Alineación de los Elementos.
- Se corrigió un error en el que el efecto de teletransportación de ubicación aleatoria de El Óculo podía hacer que los jugadores quedaran atrapados en el entorno.
General
- Se corrigió un error en el que el aumento de velocidad de la habilidad de Espuela cuando estás montado era más lento con el Control que con el Teclado y el Mouse.
- Se corrigió un error en el que los portales de Invasión que se engendraban durante ciertos eventos de Marea Infernal se podían empujar fuera de la pantalla con efectos de Miedo.
- Se corrigió un error en el que los Nodos raros de Paragón a veces no brindaban bonificaciones con equipo que mejora las estadísticas.
- Se corrigió un error en el que los encantamientos continuos de un objeto podían hacer que se mostrara la misma estadística una y otra vez en tiradas subsiguientes.
- Se corrigió un error en el que los efectos dañinos posteriores a la muerte ignoraban la reducción de daño de las estadísticas de enemigos cercanos o distantes.
- Se corrigió un error en el que al montar tu corcel en movimiento producía un comportamiento errático al jugar en consola.
Monstruos
- Se corrigió un error en el que los enemigos de Élite con el afijo de Teletransportador podían teletransportarse de fuera de la pantalla y causar daño excesivo.
- Se corrigió un error en el que los enemigos de Cargador Colmilludo podían dañar al jugador después de morir.
- Se corrigió un error en el que el enemigo de Engendro de Cadáver no atacaba al jugador.
- Se corrigió un error en el que el monstruo de Mahjoob era más difícil de derrotar de lo esperado.
Gestas
- Se corrigió un error en el que se bloqueaba el progreso durante la gesta de Rechaza a la Madre si el jugador salía del juego y volvía a entrar.
- Se corrigió un error en el que se podían perder los objetivos de Gesta estando montado durante la gesta de Remedios Desesperados.
- Se corrigió un error en el que el marcador del rastreador de Gesta no era visible fuera de la zona donde se encontraba la gesta Ruinas de Fe.
- Se corrigió un error en el que los jugadores podían luchar repetidamente contra Varshan durante la gesta de Temporada final al restablecer el Calabozo donde se engendra.
Temporada de los Malignos
- Se corrigió un error en el que el poder maligno del Corazón Prudente no se activaba al montar.
- Se corrigió un error en el que el poder maligno de Baile Oscuro podía comportarse como si el jugador se dañara a sí mismo, lo que podía aplicar otros efectos que se producen cuando el jugador causa daño.
- Se corrigió un error en el que se podía perder la receta del Invocador de Varshan.
- Para cualquier jugador que perdió la receta, se puede adquirir de cualquier muerte maligna una vez completada la línea de gesta de temporada.
- Se corrigió un error en el que el poder maligno del Barbero absorbía el daño de todos los demás jugadores y no solo del jugador que lo tenía equipado.
- Se corrigió un error en el que la bendición de temporada de Urna de Negociación aumentaba los costos de encantamiento de objetos.
- Se corrigió un error en el que el Baile Oscuro Corazón Maligno podía matar al jugador. Ya no consumirá vida si el jugador no tiene más para gastar.
- Se corrigió un error donde los efectos que se acumulaban por hacer daño, como Percepción, no se acumulaban de forma correcta mientras el efecto del Corazón Maligno de Barbero estaba activo.
Tienda y Pase de Batalla
- Se corrigió un error en el que los efectos visuales de la emoción Levántense no aparecía al jugar con una configuración de gráficos baja.
- Se corrigió un error en el que la emoción de Toque de Daga para los Renegados del Pase de Batalla bloqueaba los movimientos del jugador por su duración.
- Se corrigió un error en el que la animación de Nigromante femenina para la emoción de Titiritero de Jaula tenía errores de vista previa.
- Se corrigió un error en el que el conjunto decorativo de Caminante Fantasma tenía varios errores visuales, como fragmentos.
IU
- Se corrigió un error en el que faltaba el texto al hablar con Kres durante la gesta de Recuerdos Enredados.
- Se corrigió un error en el que los subtítulos durante la gesta de Luz Extinguida estaban mal sincronizados con el diálogo.
- Se corrigió un error en el que la descripción emergente mostraba el nombre equivocado de los Corazones Malignos Furiosos al equipar dos anillos con el corazón engarzado.
- Se corrigieron varios errores de incoherencia en la descripción de texto de los Paquetes de la Tienda.
- Se corrigió un error en el que la descripción emergente del Pergamino de Amnesia hacía referencia a puntos de estadística en vez de Puntos Paragón.
- Se corrigió un error en el que no coincidían las descripciones emergentes de las pestañas Social y Varios de la rueda de acción.
- Se corrigió un error en el que la descripción emergente de emociones de Pase de Batalla describían de manera incorrecta las Emociones como emociones de Tienda en vez de emociones de Temporada.
- Se corrigió un error en el que se indicaba que la Égida de Hierrogélido era compatible con todas las clases, aunque no todas las clases pueden usar escudos.
- Se corrigió un error en el que el temporizador de Susurros se mostraba de manera incorrecta.
- Se corrigió un error en el que a las lápidas de Estela de Velkhova y de Héroe Superado les faltaban los nombres en el Guardarropas.
- Se corrigieron varios problemas de Localización.
- Se corrigió un error en el que desaparecían los destacados de botón del controlador tras cerrar el mensaje de Comprar más platino al navegar por el menú de Pase de Batalla.
- Se corrigió un error en el que no se podía reorganizar la lista de Héroes.
- Se corrigió un error en el que el marcador de muertes del jugador que se mostraba en el minimapa era incorrecto en comparación con la ubicación del cadáver.
- Se corrigió un error en el que los marcadores de gesta se mostraban de manera incorrecta si el jugador salía del área y volvía a entrar durante la gesta de las Respuestas en las Cenizas.
- Se corrigió un error en el que no se actualizaban la Armadura de montura y los Trofeos al seleccionar otras Monturas en el menú de Vendedor de Maestro del Establo.
- Se corrigió un error en el que podían desaparecer los destacados de botón de control en el menú de Maestro del Establo.
- Se corrigió un error en el que no se podía navegar al nivel adecuado de la interfaz de Pase de Batalla tras omitir un nivel.
- Se corrigió un error donde el nombre de la emoción "¡Muere!" del Pase de Batalla aparecía de forma incorrecta.
Varios
- Se corrigió un error en el que las Riendas del Corcel Sangriento volvían a aparecer en el menú de Maestro de Establo después de adquirirlas.
- Se corrigió un error en el que al abrir varias ventanas de Perfil de Clan provocaba un error.
- Se corrigió un error en el que cierto peinado del Nigromante se cruzaba con el cuello del personaje en las cinemáticas.
- Se corrigió un error en el que se podía escuchar el Audio de Cormond incluso si el jugador estaba lejos de él durante el paso de gesta de Entra al Claro del Bosque.
- Se corrigió un error en el que el efecto de clima y el color del mapa cambiaban para indicar que la Marea Infernal persistiría tras finalizar la Marea Infernal.
- Se corrigió un error en el que al omitir la cinemática inicial tras crear un personaje nuevo podía causar un error.
- Se corrigió un error en el que el Corcel Líquido Sangriento no siempre se premiaba tras derrotar al Eco de Lilith.
- También se hicieron varias mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento para todas las plataformas.
1.1.0c Versión #43487 (todas las plataformas) - 26 de julio de 2023
- Se corrigió un error que causaba que varios objetos de foco de mano secundaria pudieran tener un solo aspecto estampado.
- Se corrigió un error en el que la combinación de los Poderes Malignos Baile Oscuro y Velocidad Castigadora podía causar que el jugador se aturdiera a sí mismo.
- Se corrigió un error que provocaba que el objetivo de la Travesía de Temporada Recompensa Lúgubre pudiera repetirse soltando y recolectando el mismo alijo.
- Se corrigió un error que causaba que el color del Hombre Oso y el Hombre Lobo fuera demasiado brillante en algunas situaciones.
- Se corrigió un error que causaba que el movimiento de controles específicos funcionara mal con frecuencia.
- Se actualizó la activación del Pase de Batalla Premium con un menú emergente de confirmación.
- El foco predeterminado (el botón que se ilumina primero en el control) en la pantalla del Pase de Batalla es ahora el de Travesía de Temporada.
- Se corrigieron varias instancias en las que fallaba el juego.
- Más mejoras de estabilidad.
- Se corrigió una interacción con el poder de Corazón Maligno Vientos Agitados que causaba que los lanzamientos automáticos de Armadura de Ciclón ignoraran la recuperación.
- La adquisición o reasignación de bendiciones de temporada ahora despeja el inventario de recompra del mercader.
1.1.0b Versión #43391 (todas las plataformas) - 20 de julio de 2023
Lee esta publicación para obtener información sobre la temática y el contenido de la Temporada de los Malignos, que comienzan el 20 de julio.
Actualizaciones de jugabilidad
Temporada de los Malignos
Objetos
- Los Corazones Malignos ahora siempre otorgan armadura que se corresponde de forma directa con el poder de su objeto.
Niveles de Mundo
- Se quitó el requisito de nivel para los Niveles de Mundo III y IV.
1.1.0a (todas las plataformas), Versión #43333 (PC) y #43223 (consola) - 18 de julio de 2023
Nuevos objetos únicos y Aspectos legendarios
Se descubrieron nuevos objetos únicos y Aspectos legendarios en Santuario. Úsalos para mejorar a tus personajes en el Reino Eterno o de Temporada. Estos objetos únicos se pueden obtener en el Nivel de Mundo IV, y los Aspectos legendarios se consiguen en cualquier Nivel de Mundo.
6 objetos únicos
General
- Avarión, Lanza de Licandra (bastón uberúnico- Nivel de Mundo 4):Obtienes un efecto de Sagrario al azar durante 10-20 segundos después de matar a un enemigo de Élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Nota de los desarrolladores: Avarión, Lanza de Licandra, es un botín extremadamente raro. Te deseamos suerte para recuperarla de los ejércitos de los Infiernos Ardientes.
Bárbaro
- Irazur (espada única): Golpe afortunado: Tus habilidades principales tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos, lo que les inflige 0.75-1.5 de daño de frío.
Druida
- Desgarracarne (maza única de una mano): Rugido Debilitante y Aullido Sanguinario infligen 0.5-1.0 de daño a los enemigos envenenados cercanos.
Nigromante
- Muro Inexpugnable (escudo único): Golpe afortunado: Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta Ósea tiene hasta un 5-25% de probabilidad de generar una Tormenta Ósea adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones de Sacrificio activas aumenta la probabilidad un 25% y el total de Tormentas Óseas adicionales que puedes tener en 1.
Renegado
- Cuerno Aguileño (arco único): Disparo Penetrante tiene un 30-80% de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el entorno. Golpear a los enemigos por la espalda con Disparo Penetrante los volverá vulnerables durante 3 segundos.
Hechicero
- El Óculo (vara única): Obtienes el efecto de Encantamiento de Teletransportación sin costo. Cuando evades utilizando Encantamiento de Teletransportación, te transportas a una ubicación aleatoria.
Nota de los desarrolladores: Los objetos únicos Irazur y Desgarracarne tienen efectos de daño fijo, que aumentan con el poder. Por ejemplo, con un poder de objeto de 820, Irazur inflige 3359-6718 de daño.
7 Aspectos legendarios nuevos
General
- Audacia (Aspecto de Utilidad): Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 2-4 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
- Cobarde (Aspecto de Movilidad): Obtienes un 20-40% más de velocidad de movimiento cuando te alejas de los enemigos ralentizados o helados.
Bárbaro
- Carga Ancestral (Aspecto Ofensivo): Carga llama a 4 Ancestros, quienes también cargan e infligen un 50-100% del daño normal.
Druida
- Subterráneo (Aspecto Ofensivo): La activa de Liana Venenosa también lanza Desprendimiento en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de Tierra infligen un 10-20% más de daño a los enemigos envenenados.
Nigromante
- Púas Truculentas (Aspecto Ofensivo): Conjurar Lanza Sangrienta consumirá Orbes de Sangre para también generar lanzas que salen de ellos. Cada Lanza Sangrienta adicional inflige un 20-50% del daño normal y prioriza como objetivo a enemigos no atravesados.
Renegado
- Puntos Pestilentes (Aspecto Ofensivo): El tercer lanzamiento de Punzar tiene Imbuición Venenosa con un 100-150% de la potencia normal.
Hechicero
- Protecciones Abrasadoras (Aspecto Ofensivo): Después de gastar 100-200 de maná, tu siguiente lanzamiento de Muro de Fuego es gratuito y destruirá pequeños misiles entrantes.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se hicieron diversas mejoras desde una perspectiva de accesibilidad; principalmente, se corrigieron varios problemas del lector de pantalla por los que no podía leer elementos específicos.
Desafíos
- Se corrigieron varios errores que causaban que ciertos desafíos no otorgaran las recompensas apropiadas o no se pudieran completar.
- Se corrigieron varios errores que causaban que se pudiera progresar en ciertos desafíos de maneras imprevistas.
- Se corrigieron varios errores que causaban que los jugadores pudieran progresar en ciertos desafíos gracias a las acciones de otros jugadores cercanos.
- Se corrigieron varias instancias de actividades que debían contar como progreso de algunos desafíos, pero no se contaban.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores no recibieran notificaciones cuando uno de sus amigos completaba un desafío.
- Se corrigió un error que causaba que las Proezas de Fuerza no se tomaran en cuenta al calcular el porcentaje de finalización de los desafíos.
- Ahora la Proeza de Fuerza Asesino Final de la Primera Madre exige que mates al Jefe de Pináculo del nivel 100 en solitario. El desafío El Silencio es Infernal permanece sin cambios.
- Se corrigió un error que causaba que las Proezas de Fuerza Entre los Primeros y Experiencia Anticipada no mostraran todos los títulos que otorgaban.
Juego cooperativo
- Se corrigió un error que causaba que la cámara no funcionara correctamente cuando los jugadores estaban muy distantes en el modo cooperativo local.
- Se corrigió un error que causaba que los cuadros de conversación de los PNJ se superpusieran si varios jugadores hablaban con el mismo PNJ a la vez en el modo cooperativo local.
- Se corrigió un error que causaba que la Percepción del Renegado solo se llenara para un jugador en una sesión de juego cooperativo local.
- Se corrigió un error que causaba que el desafío Potencial Oscuro se otorgara a ambos jugadores cuando uno de los dos lo completaba, sin tomar en cuenta el progreso del otro jugador.
- Se corrigieron varias instancias en las que el progreso de las gestas no se sincronizaba correctamente o se bloqueaba en el modo cooperativo local.
- Se corrigieron varios errores que ocurrían durante las cinemáticas en el modo cooperativo local.
Calabozos
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores no recibieran la cantidad suficiente de Animosidad para poder avanzar por el calabozo Osario Bendito.
- Se corrigió un error que causaba que el Grabado de Piedra del calabozo final Templo Caído apareciera duplicado.
- Se corrigió un error que causaba que el afijo de regeneración de monstruos en un Calabozo de Pesadilla también afectara a las estructuras de ese calabozo.
- Se corrigió un error que causaba que los Faunos y Cadáveres Desgarbados reaparecieran continuamente en el calabozo Cantera Olvidada.
- Se corrigió un error que causaba que los Centinelas no tuvieran armas en el calabozo Baluarte de la Fe.
- Se corrigió un error que causaba que el calabozo Baluarte de la Fe a veces no se completara.
- Se corrigió un error que causaba que un jugador reapareciera detrás de una barrera en el calabozo final Templo Caído.
- Se corrigió un error que causaba que el mapa del calabozo Catedral de los Guerreros Divinos estuviera incompleto.
- Se corrigió un error que causaba que la Maldición de Indolencia y la Maldición de los Débiles se acumularan incluso mientras el jugador estaba muerto en el calabozo final Templo Caído.
- Se corrigieron varias instancias en las que no se podía cruzar la Puerta de Niebla en ciertos calabozos.
- Se corrigió un error que causaba que el afijo de espinas de monstruos en los Calabozos de Pesadilla reflejara el daño físico; ahora reflejará correctamente el daño no físico.
- Se corrigió un error que causaba que los forúnculos de Sangre Hirviendo no aparecieran en el calabozo Barracas de Kor Dragan.
- Se corrigió un error que causaba que las Trampas infligieran más daño del esperado.
- Se corrigió un error que causaba que el aumento de nivel en el calabozo del pináculo del nivel 100 fuera inconstante.
- Se corrigió un error que causaba que el Rocaglifo Despertado no apareciera si el líder del grupo se iba del calabozo antes de completarlo.
Jugabilidad
Bárbaro
- Se corrigió un error que causaba que no se mostrara la cantidad de enemigos por derrotar en la gesta Maestros de Batalla de la clase Bárbaro.
- Se corrigió un error que causaba que Vorágine de Hierro se pudiera lanzar más de 3 veces si se lanzaba rápidamente Grito de Guerra.
- Se corrigió un error que causaba que acumular los Aspectos de Desgarramiento Vesánico, Rompecráneos y Anemia permitiera al jugador infligir cantidades exorbitantes de daño.
- Se corrigió un error que causaba que el borde exterior de los terremotos otorgados a Martillo Ancestral mediante el Aspecto de los Ecos Ancestrales infligiera mucho más daño del esperado.
Nota de los desarrolladores: Reconocemos que este ajuste debilita considerablemente la configuración Martillo Ancestral del Bárbaro, pero no queremos que su fuerza dependa de un error subyacente.
Druida
- Se corrigió un error que causaba que las habilidades de Tierra y la habilidad Pulverizar consumieran dos potenciaciones de Abrumar a la vez.
- Se corrigió un error que causaba que el efecto de bonificación en Aullido Sanguinario del Aspecto del Aullador Nocturno se aplicara dos veces a los lobos compañeros, pero no a los Cuervos.
- Se corrigió un error que causaba que las acumulaciones pasivas de Provocación no se actualizaran correctamente después de agregarle más puntos.
- Se corrigió un error por el cual la transformación automática a partir de Furia Insaciable hacía que la pasiva clave Fuerza Osuna no se activara de manera coherente.
- Se corrigió un error que causaba que Pulverización Potenciada no se eliminara al estar en un poblado.
- Se corrigió un error que causaba que los tornados buscadores de Aspecto del Trotatormentas no infligieran daño.
- Se corrigió un error que causaba que el daño pasivo de Cuervos no aumentara después de mejorar la habilidad.
- Se corrigió un error que causaba que Rabia no infligiera daño si estabas muy cerca de un enemigo.
- Se corrigió un error que causaba que el Aspecto de Garra de Tormenta permitiera infligir cantidades exorbitantes de daño con Despedazar.
Nigromante
- Se corrigió un error que causaba que los Nigromantes no pudieran obtener dagas del Proveedor de Curiosidades.
- Se corrigió un error que causaba que las bonificaciones de vida de los esbirros de los Nigromantes se desactivaran al estar en un poblado.
- Se corrigió un error que causaba que la Lanza Ósea lanzada a través del Viento Escalofriante de un enemigo de Élite aumentara la cantidad de ecos para ese lanzamiento.
- Se corrigió un error que causaba que Lanza Ósea Potenciada provocara movimientos erráticos.
- Se corrigió un error que causaba que, al cancelar Niebla Sangrienta cuando ya se había completado su recuperación, se volvía a lanzar al instante.
Renegado
- Se corrigió un error que causaba que Paso Umbrío no activara el Aspecto de Traición Asombrosa si se eliminaba al objetivo.
- Se corrigió un error que causaba que Disparo Penetrante Avanzado no derribara a otros jugadores en las partidas JcJ.
- Se corrigió un error que causaba que las Cuchillas Inteligentes no volvieran cuando esta habilidad mataba a un Cadaveral Tumefacto.
- Se corrigió un error que causaba que la habilidad Arremetida no recorriera la distancia completa si se seleccionaba a un enemigo usando un control.
- Se corrigió un error que causaba que el nodo Paragón Misión de Eldritch otorgara bonificaciones de resistencia incorrectamente.
- Se corrigió un error que causaba que Disparo Rápido tuviera un efecto visual de flecha adicional que se comportaba de manera errática.
- Se corrigió un error que causaba que el Rocaglifo Despertado no les apareciera a los jugadores Renegados que usaban Aluvión Mejorado.
Hechicero
- Se corrigió un error que causaba que el efecto del encantamiento Descarga Ígnea no contribuyera a la pasiva clave Combustión.
- Se corrigió un error que causaba que las acumulaciones pasivas generadas por Alineación de los Elementos se restablecieran parcialmente de manera inesperada.
- Se corrigió un error que causaba que, al lanzar Congelación Extrema, el efecto del encantamiento Fragmentos de Hielo no se activara.
- Se corrigió un error que causaba que el Aspecto del Control aplicara su bonificación de daño 3 veces a los jefes estupefactos.
- Se corrigió un error que causaba que el Aspecto Gravitatorio estuviera debilitado en las armas de dos manos o los amuletos.
- Se corrigió un error que causaba que el efecto del encantamiento Cadena de Relámpagos no tuviera bonificaciones de seguimiento visual y disminuyera de forma inesperada.
- Se corrigió un error que causaba que Incinerar costara 30 de maná al instante al lanzarlo, además del costo regular de maná para canalizarla. Ahora Incinerar solo cuesta maná mientras se está canalizando.
General
- Se corrigieron varias instancias en las que los jugadores podían teletransportarse de manera antinatural durante los encuentros con los jefes.
- Se corrigió un error que causaba que se pudiera interactuar infinitamente con un cofre en los Caminos del Oeste.
- Se corrigió un error que causaba que no se pudiera interactuar con el PNJ Eriman en determinadas situaciones.
- Se corrigió un error que causaba que los objetos rompibles del mundo no se rompieran al atravesarlos para evadir.
- Se corrigieron varias instancias en las que los jugadores podían no recibir daño de los jefes si se situaban en una ubicación específica.
- Se corrigió un error que causaba que no se pudiera interactuar con Reliquias Forjadas.
- Se corrigió un error por el cual los monstruos con un afijo de frío, sangrado, quemadura o corrupción congelaban a los jugadores con 1 golpe en los Calabozos de Pesadilla con el afijo Encantamiento de Frío.
- Se corrigió un error que causaba que los monstruos con Encantamiento de Frío congelaran a los jugadores con más frecuencia de la esperada en los Niveles de Mundo más altos.
- Se corrigió un error que causaba que apareciera un cofre con botín infinito.
Marea Infernal y Campos del Odio
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores recibieran daño de la tormenta de fuego de Marea Infernal al permanecer inmóviles en Jirandai.
- Se corrigió un error que causaba que los enemigos resucitados por los Chamanes soltaran Cenizas Aberrantes de manera continua en Marea Infernal.
- Se corrigió un error que causaba que Cadena de Relámpagos rebotara infinitamente entre el conjurador y otros personajes jugadores inmóviles en un poblado de los Campos del Odio.
- Se corrigió un error que causaba que Energía Crepitante pudiera golpear a otros jugadores en un poblado de los Campos del Odio (increíble, ya lo sabemos).
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores no vieran a otros jugadores al volver a ingresar en la zona de Alzuuda de los Campos del Odio.
- Se corrigió un error que causaba que ciertas áreas de los Campos del Odio se marcaran incorrectamente como poblados, lo que impedía que los jugadores lanzaran habilidades, pero sí podían seguir recibiendo daño.
Objetos y aspectos
- Se corrigió un error que causaba que la bonificación de reducción de costo del Anillo de Noches sin Estrellas se redujera mucho de forma inesperada.
- Se corrigió un error que causaba que el Aspecto del Protector activara su efecto de barrera después de destruir un objeto rompible.
- Se corrigió un error que causaba que el Anillo de la Desgracia tuviera atributos incorrectos.
- Se corrigió un error que causaba que el arma Bastón de Brasas no aplicara la bonificación de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes, algo que es inherente a todos los bastones.
- Se corrigió un error que causaba que cualquier interacción con el menú de personaje restableciera la bonificación otorgada por el Aspecto de la Calma Interior.
- Se corrigió un error que causaba que el afijo de vida máxima del objeto de gesta Marca del Cónclave aumentara de forma incorrecta.
- Se corrigió un error que causaba que el poder de los aspectos también aumentara al mejorar un objeto con el Herrero.
- Ahora el requisito de nivel de los objetos sagrados tendrá un límite de 60.
- Ahora el requisito de nivel de los objetos ancestrales tendrá un límite de 80.
- Se corrigió un error que causaba que el anillo único Abrazo de la Madre no se activara correctamente con varias habilidades.
Monstruos
- Se corrigió un error que causaba que los monstruos raros soltaran objetos con un poder más alto del esperado.
- Se corrigió un error que causaba que el ataque de salto de los Huargos no infligiera daño al atravesar al jugador.
- Se corrigió un error que causaba que el Despiadado Gur se pusiera a correr en círculos sin parar.
- Se corrigió un error que causaba que el Fauno Campeador eléctrico no pudiera infligir daño al jugador.
- Se corrigió un error que causaba que los monstruos con el afijo Inhibidor fueran inmunes al daño de habilidades que se iniciaron fuera del círculo de inmunidad (por ejemplo, cuando un Bárbaro comenzaba a lanzar Remolino fuera del alcance del monstruo con Inhibidor).
- Se corrigió un error que causaba que los clones de un monstruo con el afijo Inhibidor también tuvieran ese afijo.
- Se corrigió un error que causaba que los Trasgos del Tesoro se comportaran de forma errática si inicialmente se interactuaba con ellos desde lejos.
- Se corrigieron otros errores varios que causaban que el comportamiento de los monstruos no fuera el adecuado y que, en algunos casos, los jugadores se aprovecharan de eso.
Gestas y eventos
- Se corrigió un error que causaba que la barra de progreso no se llenara durante el evento Caravana Asediada.
- Se corrigió un error que causaba que los Restos Pútridos permanecieran inactivos durante el evento Tierra Profanada.
- Se corrigió un error que causaba que los Campeadores no aparecieran durante el evento Obelisco Antiguo.
- Se corrigieron varios problemas por los cuales el uso de caminos hacía que los monstruos de Élite y los jefes desaparecieran durante varios eventos.
- Se corrigió un error que causaba que los cofres Radiante y Radiante Mayor no aparecieran al completar el evento Huesos Temerosos.
- Se corrigió un error que causaba que el evento Cofre Maldito no se pudiera completar.
- Se corrigió un error que causaba que el evento Tierra Profanada en Hawezar tuviera un punto de reaparición mucho más lejos de lo esperado.
- Se corrigió un error que causaba que los Ahogados que aparecían durante los eventos del Borde Costero Olvidado se volvían invulnerables al daño.
- Se corrigió un error que causaba que los efectos del afijo Inhibidor de los monstruos estuvieran activos en los contenedores y muebles del calabozo durante la gesta Restos.
- Se corrigió un error que causaba que el jugador pudiera teletransportarse por la Puerta Ancestral y bloquear el progreso durante la gesta Ataque en las Puertas.
- Se corrigió un error que causaba que el progreso se bloqueara durante la gesta Carne y Hueso.
- Se corrigió un error que causaba que los calabozos de gesta no se restablecieran si se abandonaba la gesta asociada.
- Se corrigió un error que causaba que el seguimiento de gestas desapareciera si el jugador volvía a entrar al juego durante la gesta Buscando Entre los Huesos.
- Se corrigió un error que causaba que no aparecieran suficientes monstruos para cumplir los requisitos de finalización de la gesta Alijo del Necrólito Famélico.
- Se corrigió un error que causaba que faltase un enemigo al progresar por el calabozo Archivos Perdidos durante la gesta Legado de los Magos.
- Se corrigió un error que causaba que la Inscripción Inmemorial no se pudiera leer durante la gesta Augurio de Huesos.
- Se corrigió un error que causaba que el personaje jugador no pudiera hablar con un PNJ al iniciar el diálogo para varias gestas.
- Se corrigió un error que causaba que el cuerpo fantasmal de Bakira permaneciera visible después de derrotarlo durante la gesta de clase Renegado: Verdadero Potencial.
- Se corrigió un error que causaba que los miembros externos del grupo pudieran influir en el progreso de la gesta Mala sangre.
- Se corrigió un error que causaba que el jugador no pudiera volver a entrar al área del jefe después de morir durante el combate contra Elias en la gesta A Través del Velo.
- Se corrigieron otros errores varios que podían causar que se bloqueara el progreso en las gestas.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que causaba que el minimapa no representara con precisión el mundo del juego durante la gesta El Ojo Ciego.
- Se corrigió un error que causaba que el mapa estuviera incompleto en la región Loch Raeth de Escosglen.
- Se corrigió un error que causaba que una parte del mapa fuera invisible en el calabozo Terraza Excelsa.
- Se corrigió un error que causaba que el título Bombardero Loco no se mostrara para los enemigos encontrados mediante el Susurro del mismo nombre.
- Se corrigió un error que causaba que los artículos de la sección de Noticias no se pudieran abrir usando el mouse y el teclado.
- Se corrigió un error que causaba que se enviara el mensaje "Tienes juego interplataforma habilitado" al chat cada vez que se completaba un objetivo de una gesta de campaña.
- La pasiva Paragón del Líder del Culto ya no aparece sobre los esbirros hostiles en el JcJ.
- Se corrigió un error que causaba que la bonificación del Aspecto Balístico mostrara +0 en las habilidades en lugar de +2 en la barra de bonificaciones.
- Se corrigió un error que causaba que el orden de los Sellos fuera desigual entre el inventario y el Arcón.
- Se corrigió un error que causaba que la pestaña Social en la ventana de edición del menú de acciones se pudiera saltar al navegar con un control.
- Se corrigió un error que causaba que la cantidad de oro no se mostrara correctamente al comerciarlo en grandes cantidades.
- Se corrigió un error que causaba que los números de comparación de un objeto fueran imprecisos si el objeto en cuestión tenía una gema engarzada que otorgaba un atributo ya presente en la base del objeto.
- Se corrigió un error que causaba que las imágenes no se cargaran correctamente en las Noticias del menú principal.
- Se corrigieron varios errores con la funcionalidad de marcado en el mapa.
- Se corrigieron varios errores que causaban que los marcadores de gestas y Susurros no se mostraran correctamente.
- Se hicieron varias mejoras a la coherencia y la claridad de los mensajes, las descripciones de habilidades y las descripciones emergentes.
- Se hicieron otras mejoras varias a la interfaz y la experiencia de usuario.
Varios
- Se corrigió un error que causaba que la música de finalización al derrotar a Avaricia comenzara a reproducirse antes de que el jefe fuera derrotado. (Siempre confirmen sus eliminaciones antes de celebrar, caminantes).
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran enviar solicitudes de amistad de Battle.net a amigos que jugaban en consola.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores pudieran confirmar si el modo Extremo estaba habilitado tras iniciar sesión con un nuevo personaje.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores que no habían desbloqueado un Nivel de Mundo superior pudieran ser invitados a un grupo de un Nivel de Mundo superior.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran transferir el liderazgo de un clan.
- Se corrigió un error que causaba que no se le informara a quien enviaba una invitación de grupo que la invitación había fallado debido a una incompatibilidad con el progreso del prólogo de la campaña.
- Se corrigió un error que causaba que la lanza de Nafain se duplicara en la cinemática donde el jugador la recoge.
- Se corrigió un error que causaba que el camello de Meshif no emitiera ningún sonido.
- Se corrigió un error que causaba que no se reprodujera ningún sonido cuando Lórat patea a Meshif para despertarlo.
- Se hicieron varias mejoras.
Actualizaciones de la pantalla de carga
Hemos agregado más pantallas de carga dinámicas con el lanzamiento de la Temporada de los Malignos. Esto incluye el agregado de recursos a la pantalla de carga, como tu personaje jugador.
Actualizaciones de jugabilidad
General
- Los desbloqueos de Altares de Lilith se extendieron a toda la cuenta.
- El descubrimiento del mapa se extendió a toda la cuenta.
- Los Susurros ya no otorgarán Polvo de Sello.
- La calidad general del botín de los Cofres Silenciosos se mejoró de manera significativa.
- El tiempo de canalización de la habilidad Abandonar calabozo aumentó de 3 a 5 segundos.
- Redujimos la tendencia general de varios monstruos a desplazarse durante el combate para que los personajes melé no tengan que perseguir tanto a sus enemigos.
- Agregamos compatibilidad con PC al control inalámbrico DualSense Edge™.
- Ajustes de valor de renombre:
- Los valores de recompensa de renombre de gestas secundarias aumentaron de 20 a 30.
- Los valores de recompensa de renombre de gestas secundarias aumentaron de 30 a 40.
Nota de los desarrolladores: Este cambio es retroactivo y el renombre adicional adquirido se aplicará a los personajes que ya completaron gestas secundarias y calabozos.
Nivel de Mundo
- Se agregaron las siguientes bonificaciones al Nivel de Mundo II:
- Bonificación de oro: Aumentó de un 15% a un 20%.
- Ahora los monstruos sueltan un 15% más de objetos.
Nota de los desarrolladores: Nos gusta el desarrollo general que ha alcanzado el Nivel de Mundo II, pero aumentamos la frecuencia de obtención de recompensas para que se alinee mejor con su dificultad.
- Se ajustó el aumento de nivel en los calabozos y la mayoría de los territorios del mundo en los Niveles de Mundo III y IV. Después de cierto punto, el nivel de los monstruos comenzará a rezagarse respecto del de los jugadores (hasta un máximo de 5 niveles). Este cambio no afecta a los jefes de mundo, los eventos de legión, los Campos del Odio, la Marea Infernal ni los Calabozos de Pesadilla.
Nota de los desarrolladores: Queremos que los jugadores tengan una mejor idea del progreso y el dominio de sus poderes en el mundo y, a la vez, que puedan seguir desafiándose con actividades estructuradas de juego avanzado.
Ejemplo del Nivel de Mundo III:
- Si el nivel del jugador es inferior a 55, el nivel del monstruo es 55.
- Si el nivel del jugador está entre 56 y 60, el nivel del monstruo es 55.
- Si el nivel del jugador es 61, el nivel del monstruo es 56.
- Si el nivel del jugador es 62, el nivel del monstruo es 57, y así sucesivamente (a partir de este punto los monstruos siempre tendrán 5 niveles menos hasta que lleguen a 70, el nivel máximo de los monstruos en el Nivel de Mundo III).
Ejemplo del Nivel de Mundo IV:
- Si el nivel del jugador es inferior a 75, el nivel del monstruo es 75.
- Si el nivel del jugador está entre 76 y 80, el nivel del monstruo es 75.
- Si el nivel del jugador es 81, el nivel del monstruo es 76.
- Si el nivel del jugador es 82, el nivel del monstruo es 77, y así sucesivamente (a partir de este punto los monstruos siempre tendrán 5 niveles menos).
Experiencia
- La experiencia otorgada por completar Susurros en los Niveles de Mundo III y IV se incrementó de manera significativa.
Nota de los desarrolladores: Hemos observado que la experiencia adicional otorgada por matar monstruos de nivel superior aumenta demasiado rápido en relación con el desafío relativo que representa. Pero, aun así, queremos recompensar a los jugadores por aceptar este desafío alentándolos subir de nivel en conjunto en lugar de dejar que un jugador mate a los enemigos mientras otro miembro de su grupo espera en la entrada del calabozo.
- Estamos ajustando las recompensas de experiencia adicional por matar monstruos de un nivel superior al del jugador.
- Bonificaciones previas a la Temporada de los Malignos:
- +1 nivel: +15%.
- +2 niveles: +20%.
- +3 niveles o más: +25%.
- Bonificaciones posteriores a la Temporada de los Malignos:
- Una bonificación del 1.5% por nivel, hasta 10 niveles.
- Ejemplo:
- +1 nivel: +1.5%.
- +2 niveles: +3%.
- +10 niveles: +15%.
- Ejemplo:
- Una bonificación del 1.5% por nivel, hasta 10 niveles.
- Bonificaciones previas a la Temporada de los Malignos:
- También estamos ajustando la experiencia otorgada por las diferencias de nivel de los monstruos en los Niveles de Mundo superiores.
- Diferencias de nivel actuales en los Niveles de Mundo:
- Nivel de Mundo II: Hasta +3.
- Nivel de Mundo III: Hasta +10.
- Nivel de Mundo IV: Hasta +100.
- Hicimos los siguientes cambios:
- Nivel de Mundo II: Hasta +3 (sin cambios).
- Nivel de Mundo III: Hasta +6.
- Nivel de Mundo IV: Hasta +10.
- Por ejemplo:
- Supongamos que eres nivel 1. Tus amigos te llevan al Nivel de Mundo IV y te dejan en la entrada de un calabozo. Ellos comienzan a matar monstruos de nivel 100.
- Antes de la Temporada de los Malignos, recibes:
- (PE de monstruo de nivel 100) * (1 + 25%)
- Después de la Temporada de los Malignos, recibes:
- (PE de monstruo de nivel 11) * (1 + 15%)
- Antes de la Temporada de los Malignos, recibes:
- Supongamos que eres nivel 1. Tus amigos te llevan al Nivel de Mundo IV y te dejan en la entrada de un calabozo. Ellos comienzan a matar monstruos de nivel 100.
- Diferencias de nivel actuales en los Niveles de Mundo:
Marea Infernal
Nota de los desarrolladores: Estamos tratando de aumentar el peligro en la mecánica de riesgo-recompensa de Marea Infernal; para ello, estamos haciendo que los monstruos sean más desafiantes y el Obsequio Torturado de Misterios, más difícil de abrir.
- Ahora los monstruos de Marea Infernal tienen 3 niveles más que el jugador, en lugar de 2.
- El costo del cofre del Obsequio Torturado de Misterios aumentó de 175 Cenizas Aberrantes a 250.
- Ahora todos los objetos interactivos de las zonas de Marea Infernal tienen una pequeña probabilidad de soltar Cenizas Aberrantes.
Actualizaciones de balance
Nota de los desarrolladores: Mientras nuestra comunidad sigue luchando contra los Infiernos Ardientes, las configuraciones que surgieron de los nuevos jugadores nos han encantado e impresionado. Decidimos enfocar las actualizaciones de balance de la Temporada de los Malignos más en las disparidades de la organización de objetos que en el rediseño de características de clase. En general, los cambios a las clases se enfocan en incrementos numéricos de las mejoras de habilidades y los aspectos legendarios que aún no cautivaron a los jugadores. Además, estamos modificando los glifos Paragón de daño de golpe crítico para potenciar todo el daño, en lugar de las habilidades principales solamente, y posibilitar más estrategias con las configuraciones.
También disminuimos algunos atributos de clase en las fuentes que otorgan cantidades extremas de daño, sanación o el efecto Imparable. En general, preferimos que los cambios específicos de las configuraciones sean bonificaciones en lugar de disminuciones, pero creemos que estos cambios son necesarios para el bien general del juego. Diablo IV es un juego que evoluciona continuamente a lo largo de sus temporadas, y los ajustes que hagamos evolucionarán a la par.
Las siguientes actualizaciones de balance se aplican tanto al Reino de Temporada como al Reino Eterno.
Habilidades
- Se incrementó la duración de la vulnerabilidad de Azote Doble Violento de 1 a 2 segundos.
- Se incrementó la bonificación de daño por acumulación de Conmoción Furiosa de un 3% a un 5%.
- Ahora la reducción de la recuperación de Carga Fulminante tiene un límite de 3 objetivos, por un máximo de 9 segundos de reducción de recuperación.
- Se incrementó la Furia obtenida de Pisotón Táctico de 25 a 40.
- Se incrementó la bonificación de daño a los jefes de Golpe Letal Potenciado de un 100% a un 150%.
- Se incrementó la duración de la vulnerabilidad de Agarre de Acero Potenciado de 2.5 a 3 segundos.
- Se incrementó el daño de Ruptura Potenciada de un 30% a un 45%.
- Se incrementó la bonificación de velocidad de ataque de Ruptura de Guerrero de un 20% a un 30%, y la duración se incrementó de 4 a 5 segundos.
- Se incrementó la sanación de Ruptura de Luchador de un 15% a un 18% de la vida máxima.
Pasivas
- Ahora Tendón solo ralentiza a los enemigos saludables, y el valor de ralentización se incrementó de un 10/20/30% a un 20/40/60%.
- Se redujo la bonificación de daño de sangrado de Corte al Hueso a los enemigos vulnerables de un 6/12/18% a un 5/10/15%.
Paragón
- Ahora la bonificación del glifo Ira afecta a todo el daño, y no a las habilidades principales solamente.
Aspectos
- Se incrementó la duración de la enajenación del Aspecto del Vesánico Implacable de 1 a 2 segundos.
- Se incrementó la duración de la enajenación del Aspecto Locura de Batalla de 1-2.5 a 2-3.5 segundos.
- Se incrementó el daño del Aspecto del Combatiente de 1-1.3 a 1.5-1.8.
- Se incrementó el daño del Aspecto de Furia Ardiente de 0.08-0.14 a 0.22-0-28.
- Se incrementó la reducción de daño del Aspecto del Guerrero Férreo de un 15-25% a un 18-28%.
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado del Aspecto Saciante de un 30-50% a un 40-60%.
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado del Aspecto de los Ecos Ancestrales de un 40-50% a un 50-60%.
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado del Aspecto del Maestro de Armas de 32-50% a un 37%-55%.
Objetos
- Los Puños Devastadores de Gohr ahora explotan cada 2 segundos o cuando terminan, y se eliminó el límite de golpes.
- Se incrementó la bonificación de daño de sangrado de Campos Carmesíes de un 10% a un 15%.
Habilidades
- Se incrementó la bonificación de velocidad de ataque de Rasguño Potenciado de un 10% a un 15%.
- Se disminuyó la reducción de daño de Golpe de Tormenta de un 25% a un 15%.
- Se incrementó el daño de Roca de un 33% a un 46%.
- Se incrementó el Espíritu obtenido de Arrollamiento Salvaje de 20 a 40.
- Se incrementó la sanación de Laceración Suprema de un 3% a un 5%.
- Se incrementó el daño de rayo de Cataclismo de un 64% a un 77%, y el daño de Tornado se incrementó de un 19% a un 23%.
- Se incrementó la duración de la vulnerabilidad de Cataclismo Superior de 2 a 3 segundos.
- Se incrementó la duración de Cataclismo Supremo de 2 a 4 segundos.
- Ahora Furia Parda Suprema te vuelve imparable durante 6 segundos, y no mientras está activa.
Pasivas
- Se redujo el umbral de Provocación necesario para garantizar que abrumarás de 35/30/25 a 24/20/16 segundos.
Favores de Espíritus
- Ahora Masoquismo también requiere una probabilidad de golpe afortunado del 75%.
- Se aumentaron las Espinas de Piel Espinosa de 0.1 a 0.15.
- Se incrementó la vida máxima de Pluma de Hierro de un 10% a un 14%.
- Se incrementó la fortificación de Reforzar de un 10% a un 15% de la vida máxima.
- Se incrementó el daño de Sobrecarga de 0.2 a 0.25.
Paragón
- Ahora la bonificación del glifo Espíritu afecta a todo el daño, y no a las habilidades principales solamente.
Aspectos
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado del Aspecto de la Brisa Calma de un 5-10% a un 7-12%.
- Se incrementó el Espíritu máximo del Aspecto Equilibrado de 30-50 a 60-80.
- Se incrementó la bonificación de daño del Aspecto de la Tempestad de un 7-15% a un 10-18%.
- Se incrementó la sanación del Aspecto del Cambiapieles de 0.05-0.1 a 0.07-0.12.
- Se disminuyó la reducción de recuperación del Aspecto Simbiótico de 4-8 a 3-5.
- Se incrementó la bonificación de daño del Aspecto de la Estampida de un 10-20% a un 16-26%.
- Se incrementó la bonificación de daño del Aspecto del Pastor de un 6-8% a un 6-10%.
Objetos
- Se aumentaron los niveles de la habilidad de hombre oso Furia Insaciable de 2 a 3.
- Se aumentaron los niveles de la habilidad de hombre lobo Júbilo del Lobo Desquiciado de 2 a 3.
Habilidades
- Se incrementó la ralentización de Descomposición de Iniciado de un 30% a un 50%.
- Se redujeron los lanzamientos de Escisión Paranormal requeridos para aplicar vulnerabilidad de 4 a 3.
- Se incrementó la sanación de Torrente Sanguíneo Potenciado de un 2.5% a un 3% de la vida máxima.
- Se disminuyó la reducción de daño perforante de Lanza Sangrienta Potenciada de un 15% a un 10%.
- Se incrementó la Esencia inicial obtenida de Prisión de Huesos de 15 a 25.
- Se incrementó la sanación de Doncella de Hierro Abominable de un 5% a un 7% de la vida máxima.
- Los Gólems se mueven más rápido y sin impedimentos a través de los enemigos cuando se activa su recuperación.
- Ola Sangrienta Superior deja Orbes de Sangre a su paso.
- Se incrementó un 50% el alcance de Resurrección de Esqueletos, Explosión Cadavérica y Zarcillos Cadavéricos para seleccionar automáticamente los objetivos con el mouse y el teclado.
- Se incrementó la bonificación de daño del Sacerdote Esquelético de Resurrección de Esqueletos de un 20% a un 30%.
- Se incrementó la sanación del Sacerdote Esquelético de Resurrección de Esqueletos de un 10% a un 15%.
Pasivas
- Se incrementó la bonificación de daño de Avulsión a los enemigos vulnerables de un 6/12/18% a un 5/10/15%.
- Se incrementó la sanación de esbirros de Transfusión de un 15/30/45% a un 20/40/60%.
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de Drenar Vitalidad de un 25% a un 30%.
- Se incrementó el daño de Amplificar Daño de un 3/6/9% a un 4/8/12%.
Libro de los Muertos
- Ahora los esbirros del Nigromante se vuelven a invocar automáticamente después de reaparecer durante un combate contra un jefe de mundo.
- Se aumentaron las Espinas heredadas con la mejora de los Guerreros Esqueléticos Defensores de un 40% a un 50%.
- Se redujeron los ataques requeridos para lanzar una descarga sombría adicional en la mejora de los Magos Esqueléticos Umbríos de 5 a 4.
- Se incrementó el valor de fortificación de la mejora de los Magos Esqueléticos de Hueso de un 11% a un 20%.
- Se redujeron los ataques requeridos para el golpe aplastante de los Gólems de Hierro de 5 a 4.
Paragón
- Ahora la bonificación del glifo Esencia afecta a todo el daño, y no a las habilidades principales solamente.
Aspectos
- Se redujo la bonificación de daño de los fragmentos de hueso del Aspecto Astillado de un 50-100% a un 30-60%.
- Se aumentó la bonificación de daño del Aspecto de la Oscuridad Profunda de un 50-100% a un 75-125%.
- Se redujo la recuperación de la ventisca del Aspecto Portador de Frío de 10 a 8 segundos.
- Se incrementó la probabilidad de arrojar una Lanza Sangrienta del Aspecto de Sangre Hambrienta de un 10-20% a un 13-23%.
- Se incrementó el daño del Aspecto Ensangrentado de 0.15-0.2 a 0.24-0.31.
- Se incrementó el daño del Aspecto de Sombra Definitiva de 0.16-0.22 a 0.43-0.48.
- Se redujo la bonificación de daño de golpe crítico del Aspecto de las Venas Inmovilizantes de un 30-60% a un 20-40%.
- Se incrementó la duración adicional de Tormenta Ósea del Aspecto Vendaval Óseo de 4-8 a 5-10 segundos.
- Se incrementó la bonificación de daño del Aspecto de los Condenados de un 30-40% a un 40-50%.
- Se disminuyó la reducción de daño del eco del Aspecto Ensangrentado de un 70-60% a un 60-50%.
- Se incrementó la bonificación de daño de los esqueletos del Aspecto de la Reanimación de un 20-30% a un 30-40%.
Objetos
- Se incrementó la Esencia obtenida de Grito Desangrado de 2-5 a 7-10.
- Se incrementó el daño de Semblante Inextinguible de 0.25-0.35 a 0.28-0.38.
Habilidades
- Se incrementó la duración de Disparo Rápido Avanzado de 3 a 5 segundos.
- Se incrementó la velocidad de lanzamiento de Abrojos un 15%.
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de Imbuición Gélida Potenciada de un 30% a un 40%.
- Se incrementó la bonificación de daño de Granada de Humo Potenciada de un 15% a un 20%.
- Se incrementó la reducción de recuperación máxima de Arremetida Metódica de 3 a 4 segundos.
- Se incrementó la duración del sigilo de Ocultamiento de 4 a 5 segundos.
- Se incrementó la probabilidad de que las sombras de Sudario Oscuro Potenciado no se consuman de un 10% a un 14%.
- Se incrementó la reducción de recuperación de Trampa Mortal Superior de 10 a 12 segundos.
Pasivas
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de Victimizar de un 30% a un 35%.
- Ahora Ataques Succionadores también requiere una probabilidad de golpe afortunado del 75%.
- Se incrementó la reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo de Resistente de 5/10/15 a 6/12/18.
- Se incrementó la sanación por segundo en sigilo de Oscuridad Reparadora de un 3/6/9% a un 4/8/12%.
- Se incrementó la Energía restaurada por Secuela de 25/50/75 a 30/60/90.
Paragón
- Ahora la bonificación del glifo Combate afecta a todo el daño, y no a las habilidades principales solamente.
- Se incrementó la duración del nodo legendario Misión de Eldritch de 6 a 9 segundos.
Especialización
- Se incrementó la reducción de recuperación de las habilidades máximas de Preparación de 4 a 5 segundos.
Aspectos legendarios
- Se incrementó el daño del Aspecto de las Sombras Volátiles de 0.1075-0.193 a 0.2-0.27.
- Se incrementó el helamiento del Aspecto del Alquimista Helado de un 15% a un 25%.
- Se incrementó el daño del Aspecto Rebanasombras de un 25-35% a un 80-100%.
- Se incrementó el daño del Aspecto del Alquimista Tóxico de 0.080-0.13 a 0.11-0.16.
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado del Aspecto Vengativo de un 30-50% a un 40-60%.
- Se incrementó la duración del Aspecto de Imbuición Imitada de 5 a 9 segundos.
- Se incrementó la sanación del Aspecto de Vigor Robado de 0.02-0.06 a 0.04-0.08.
- Se incrementó la duración del porcentaje de vida máxima al matar del Aspecto de Anochecer Letal de 4 a 6 segundos.
- Se incrementó la bonificación de daño del Aspecto de Hielo Nocivo de un 10-25% a un 14-29%.
- Se incrementó la probabilidad de esquivar del Aspecto de Amenaza Elusiva de un 1-5% a un 3-7%.
Objetos
- Se incrementó la Energía obtenida de Cazador del Cielo de 15-25 a 20-30.
- Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de Agarre de la Sombra de un 20-30% a un 24-34%.
Habilidades
- Se incrementó el daño de Centellas Potenciadas de un 24% a un 30%, y ahora se beneficia de los niveles de habilidad.
- Se incrementó la reducción de daño de Centellas Destructivas de un 20% a un 25%.
- Se incrementó la reducción de daño de Incineración Destructiva de un 20% a un 25%.
- Se ajustó la disipación de Cuchillas Gélidas, lo que permite que los jugadores actúen más rápido después de su lanzamiento.
- Se incrementó el daño inicial de Descarga Ígnea de un 10% a un 18%.
- Se incrementó el incremento máximo de regeneración de maná de Muro de Fuego de Arcanista de un 25% a un 35%.
- Se incrementó la reducción del costo de maná de las habilidades principales de Ventisca de Arcanista de un 10% a un 20%.
- Se incrementó la reducción de recuperación de Congelación Extrema Superior de un 50% a un 100%.
Pasivas
- Ahora Dominio Elemental también afecta a las habilidades de Dominio, y no solo a las habilidades principales.
- Se incrementó la duración de Amparo Potente de 3 a 9 segundos.
- Se incrementó la duración de la barrera de Protección de 2 a 3 segundos.
- Se incrementó la reducción de daño por segundo de Alineación de los Elementos de 1/2/3 a 3/6/9.
- Se incrementó la reducción de daño de Escudo de Maná de un 5/10/15% a un 7/14/21%.
- Se redujo la bonificación de daño de golpe crítico de Llamarada Famélica de un 10/20/30% a un 7/14/21%.
- Se redujo la bonificación de daño de golpe crítico a enemigos inmovilizados de Llamarada Famélica de un 25/50/75% a un 10/20/30%.
- Se incrementó la regeneración de maná de Aluvión Ígneo de un 10/20/30% a un 15/30/45%.
Paragón
- Ahora el glifo Destrucción afecta a todo el daño, y no solo a las habilidades principales.
Encantamientos
- Se incrementó la probabilidad de generar Energía Crepitante del encantamiento Chispa de un 10% a un 14%.
- Se incrementó la probabilidad de lanzar un Orbe Gélido de un 20% a un 30%.
- Se redujo la recuperación de Incinerar de 18 a 14 segundos.
- Se redujo el umbral de maná de Hidra de 300 a 200.
Aspectos legendarios
- Se incrementó la reducción del costo de maná del Aspecto de la Eficiencia de un 10-20% a un 15-25%, y ahora también afecta a las habilidades de Dominio.
- Se incrementó el daño del Aspecto de Armagedón de 0.205-0.25 a 0.35-0.4.
- Se incrementó el daño del Aspecto de Estrellas Destrozadas de 0.15-0.2 a 0.2-0.25.
- Se disminuyó la reducción de la duración de la Hidra del Aspecto Serpentino de un 30-20% a un 20-10%.
- Se redujo la bonificación de daño contra enemigos congelados de las Púas de Hielo del Aspecto Glacial de un 25% a un 15%.
- Se incrementó el daño de las Púas de Hielo del Aspecto Glacial de 0.2-0.3 a 0.25-0.35.
- Se incrementó el daño de las Púas de Hielo del Aspecto de la Tundra Congelada de 0.25-0.35 a 0.3-0.4.
- Se incrementó el daño de las Púas de Hielo del Aspecto del Despertar Gélido de 0.2-0.3 a 0.25-0.35, y el helamiento se incrementó de un 10% a un 15%.
- Se incrementó la probabilidad de que el Aspecto del Frío Mordaz vuelva vulnerables a los enemigos congelados de un 25-35% a un 30-40%.
- Se incrementó la restauración de vida y maná por segundo del Aspecto Encerrado de un 10-20% a un 20-30%.
- Se incrementó la probabilidad de otorgar un lanzamiento sin costo del Aspecto Estable de un 5-10% a un 7-12%.
- Se incrementó la probabilidad de que el Aspecto de la Energía Astillada genere una Lanza de Rayo adicional de un 11-20% a un 41-50%.
- Se incrementó la probabilidad de que el Aspecto de la Atadura Intacta genere Cadenas de Relámpagos adicionales de un 25-35% a un 30-40%.
Objetos
- Se disminuyó la reducción de daño de la Bola de Fuego de Guantes del Iluminador de un 65-75% a un 55%-65%.
- Se incrementó la probabilidad de golpe crítico obtenida de la velocidad de movimiento de Reliquia de Esu de un 15-25% a un 20-30%.
- Se incrementó la probabilidad de que el Camafeo Rebosante de Esadora libere una nova de rayo de un 10% a un 15%.
General
Aspectos
- Se redujeron las acumulaciones máximas del Aspecto de la Desobediencia de 100 a 60, lo que redujo el porcentaje máximo de bonificación de armadura de un 25%-50% a un 15%-30%.
- Se redujo la bonificación de daño contra los enemigos aturdidos del Aspecto de Retribución de un 20-40% a un 10-20%.
- Se redujo la bonificación de daño contra los enemigos imparables del Aspecto del Explotador de un 20-50% a un 20-40%.
- Se incrementó la restauración de recursos del Aspecto Luz Estelar de 10-20 a 20-40.
Objetos
- Se incrementó la ralentización de la Cuchilla del Carnicero de un 40-75% a un 61-75%.
- Ajustes de las tasas de aparición:
- Se incrementó la bonificación para que aparezcan objetos ancestrales y sagrados en los Calabozos de Pesadilla de un 5% a un 10%.
- Se eliminó un 20% de probabilidad de obtener una pieza de equipamiento adicional de los monstruos de Élite fuera de los Calabozos de Pesadilla y la Marea Infernal.
- Se incrementó un 10% la probabilidad de obtener una pieza de equipamiento adicional de los monstruos de Élite fuera de los Calabozos de Pesadilla y la Marea Infernal.
- Ahora los Calabozos de Pesadilla tienen un 50% de probabilidad de otorgar un segundo objeto legendario al completarlos.
- Ahora los Calabozos de Pesadilla otorgan 3 objetos raros al completarlos, con un mínimo de 1.
Monstruos
- Se incrementó el incremento de PV de un 85% a un 100% como bonificación por cada jugador adicional en un grupo.
Varios
- Se ajustó el escalado del Sagrario de Codicia para mejorar su eficacia en el juego.
- Ahora los jefes de mundo sueltan pociones con más frecuencia.
- Ya no hay límite sobre la cantidad de materiales que puedes refinar para obtener materiales superiores.
Afijos de objetos
Nota de los desarrolladores: Muchos afijos son demasiado eficaces y están eclipsando otras alternativas. Queremos refinar los casos aislados, mejorar la cantidad de elecciones significativas en las casillas competidoras y aumentar la flexibilidad general de los objetos. Sabemos que estos cambios reducirán la cantidad total de poder que puede poseer un personaje, así que estaremos supervisando cómo estos cambios afectan la capacidad de los jugadores de alcanzar los hitos esperados a lo largo de la temporada.
A continuación verás que estamos aumentando la disponibilidad de los afijos para que sea más fácil incluirlos en distintas configuraciones.
- Reducción de duración de pérdida de control: Ahora puede aparecer en los pantalones.
- Generación de barrera: Ahora está disponible para todas las clases. También comenzará a aparecer más adelante en la partida.
- Probabilidad de golpe afortunado mientras tengas una barrera: Ahora está disponible para todas las clases. Se reduce alrededor de un 12% cuando está en un casco y alrededor de un 20% cuando está en un amuleto o en la mano secundaria.
- Daño de habilidades de Dominio: Es una nueva incorporación; puede aparecer en las armas de los Hechiceros. Aumenta de la misma forma que el daño de las habilidades principales.
- Resistencia a todos los elementos: Ahora puede aparecer en los escudos.
Nota de los desarrolladores: La bonificación de los atributos principales en las armas ha tenido un rendimiento excesivo, así que vamos a retirar esta bonificación.
- Fuerza: Un 50% más fuerte cuando está en las armas -> Un 25% más fuerte cuando está en las armas.
- Destreza: Un 50% más fuerte cuando está en las armas -> Un 25% más fuerte cuando está en las armas.
- Inteligencia: Un 50% más fuerte cuando está en las armas -> Un 25% más fuerte cuando está en las armas.
- Voluntad: Un 50% más fuerte cuando está en las armas -> Un 25% más fuerte cuando está en las armas.
Nota de los desarrolladores: A menudo los afijos de reducción de recuperación parecían obligatorios debido a su poder bruto. Imaginamos que la reducción de recuperación seguirá siendo un atributo muy deseable, pero la penalización por no priorizarlo ya no será tan alta.
- Reducción de recuperación: Se redujo alrededor de un 30%.
- Reducción de recuperación de las habilidades de Imbuición: Se redujo alrededor de un 30%.
- Reducción de recuperación de las habilidades de Trampa: Se redujo alrededor de un 30%.
Nota de los desarrolladores: Observamos que el daño de golpe crítico y el daño contra enemigos vulnerables con frecuencia se ven como un requisito indispensable para que una configuración sea exitosa en Diablo IV. Creemos que esto es un paso para permitir que otras configuraciones florezcan y seguiremos haciendo cambios para respaldar esta meta.
- Daño de golpe crítico: Se redujo alrededor de un 17%.
- Daño de golpe crítico de rayo: Se redujo alrededor de un 17%.
- Daño de golpe crítico con habilidades de Hueso, Tierra, Imbuición y Hombre Lobo: Se redujo alrededor de un 17%.
- Daño contra enemigos vulnerables: Se redujo alrededor de un 40%.
Nota de los desarrolladores: Las disparidades en los afijos inherentes pueden ayudar a descartar algunas armas antes incluso de que se genere el resto de sus atributos. Estos recibieron reducciones más drásticas que los afijos normales para aumentar la flexibilidad de las armas.
- Daño de golpe crítico (inherente en espadas): Se redujo alrededor de un 50%.
- Daño contra enemigos vulnerables (inherente en ballestas): Se redujo alrededor de un 65%.
Nota de los desarrolladores: La bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos del control de multitudes tenía un rendimiento excesivo en relación con lo fácil que es activarlo frente a los afijos más estrictos que son específicos del control de multitudes.
- Daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes: Se redujo alrededor de un 30%.
- Daño a enemigos congelados: Se incrementó alrededor de un 20%.
Nota de los desarrolladores: Hemos observado que los jugadores habilidosos suelen matar monstruos de nivel mucho más alto que el suyo. Queremos apoyarlos en esto, pero la situación actual supera lo que nos parece correcto para el buen desempeño del juego a largo plazo. Para lograr este objetivo, potenciamos los afijos ofensivos frente a los defensivos. Sabemos que esto hará que el juego avanzado se vuelva más letal, en particular para quienes busquen enfrentarse a nuestro Jefe de Pináculo, un encuentro que no es para cobardes. Vencer a este Jefe de Pináculo requerirá de todo el coraje que puedas juntar y todas las herramientas a tu disposición. Seguiremos evaluando los comentarios de la comunidad y haciendo cambios a nuestras mecánicas de combate.
- Daño físico: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de fuego: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de frío: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de rayo: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de veneno: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de sombra: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño no físico: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño físico con el tiempo: Se incrementó alrededor de un 40%.
- Daño de fuego con el tiempo: Se incrementó alrededor de un 40%.
- Daño de sombra con el tiempo: Se incrementó alrededor de un 40%.
- Daño con armas de impacto de dos manos: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño con armas blancas de dos manos: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño con armas dobles: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño con armas de rango: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño con habilidades que cambian a nuevas armas: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño mientras estás en forma humana: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño al cambiar de forma: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Sangre: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Hueso: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Combate: Se incrementó alrededor de un 33%.
- Daño de habilidades de Compañero: Se incrementó alrededor de un 33%.
- Daño de habilidades de Conjuración: Se incrementó alrededor de un 33%.
- Daño de habilidades de Degollador: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Oscuridad: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Tierra: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Hielo: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades imbuidas: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Imbuición: Se incrementó alrededor de un 33%.
- Daño de habilidades de Tirador: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Piromancia: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Rayo: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Tormenta: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Invocación: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Trampa: Se incrementó alrededor de un 33%.
- Daño de habilidades de Dominio de Arma: Se incrementó alrededor de un 33%.
- Daño de habilidades de Hombre Oso: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Daño de habilidades de Hombre Lobo: Se incrementó alrededor de un 25%.
- Armadura total: Se redujo alrededor de un 30%.
- Velocidad de ataque durante 4 segundos después de esquivar un ataque: Se incrementó alrededor de un 20%.
- Daño durante 4 segundos después de esquivar un ataque: Se incrementó alrededor de un 20%.
- Armadura total mientras estás en forma de hombre oso: Se redujo alrededor de un 25%.
- Armadura total mientras estás en forma de hombre lobo: Se redujo alrededor de un 25%.
- Reducción de daño de enemigos cercanos: Se redujo alrededor de un 20%.
- Reducción de daño de enemigos lejanos: Se redujo alrededor de un 20%.
- Reducción de daño de enemigos que sangran: Se redujo alrededor de un 25%.
- Reducción de daño de enemigos quemados: Se redujo alrededor de un 25%.
- Reducción de daño de enemigos envenenados: Se redujo alrededor de un 25%.
- Reducción de daño de enemigos afectados por daño de sombra con el tiempo: Se redujo alrededor de un 25%.
- Reducción de daño mientras tienes fortificación: Se redujo alrededor de un 25%.
1.0.4 (todas las plataformas), Versión #42942 (PC) y #42880 (consola) - 6 de julio de 2023
Corrección de errores
Jugabilidad
- Se solucionó un problema que causaba que el multiplicador de daño de Orbe Gélido Potenciado no se aplicara correctamente.
- Se solucionó un problema que causaba que los enemigos con el afijo Vórtice infligieran daño a través de la Inmunidad.
- Se solucionó un problema que causaba que el Elíxir de Pericia redujera el costo de recursos en un 10% en lugar del 20% mostrado.
- Se solucionó un problema que causaba que la bonificación de daño del glifo Paragón Subyugar se aplicara a cualquier objetivo en lugar de solo a objetivos vulnerables.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad Remolino del Bárbaro dejara de canalizarse momentáneamente cuando se usaba una habilidad con recuperación durante su lanzamiento.
- Se solucionó un problema que causaba que la potenciación garantizada de Abrumar del Aspecto Golpe Terrestre del Bárbaro se consumiera al obtener cualquier otra potenciación.
- Se solucionó un problema que causaba que el personaje del jugador se congelara al usar la habilidad Paso Umbrío fuera del rango del objetivo designado.
- Se solucionó un problema que causaba que el jugador no pudiera rotar al lanzar una habilidad canalizada mientras usaba un arma de una mano y no tenía un objeto de mano secundaria equipado.
- Se solucionó un problema que causaba que los Pergaminos Malditos de los Campos del Odio tuvieran una recuperación menor que la recuperación de 5 minutos mostrada.
- Se solucionó un problema que causaba que los Aspectos que infligían un daño físico estampados a través del Códice de Poder escalaran con el nivel del jugador en lugar del nivel de objeto.
- Se solucionó un problema que causaba que los Magos Umbríos del Nigromante no aplicaran daño de sombra adicional a través de la pasiva clave Infestación Umbría.
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos de Burlar a la Muerte no se activaran si morías sobre tu montura.
- Se incrementó el precio de venta de los objetos raros garantizados que sueltan como botín ciertos enemigos raros para que su precio de modificación de afijos se asemeje al de otros objetos de fuerza similar. Estos objetos por lo general aún tendrán un valor de venta más bajo (y un costo de modificación de afijos intrínseco) que el de otros objetos raros de poder de objeto similar.
- Estos objetos ya no son un botín garantizado y el porcentaje se ha ajustado al 33% a partir de ahora.
- Se solucionó un problema que causaba que la descripción emergente del Elíxir de Pericia mostrara incorrectamente una reducción de recurso del 20% en lugar del 10% pretendido, como ha sido siempre.
Gestas y calabozos
- Se solucionó un problema que causaba que un camino no apareciera durante la gesta El Ojo Ciego, lo que bloqueaba la progresión.
- Se solucionó un problema que causaba que el enemigo Juicio de la Madre apareciera antes de que el jugador ingresara al encuentro durante la gesta Susurros del Pasado.
- Se solucionaron varios problemas que causaban que el progreso de gesta se bloqueara si el jugador utilizaba un Portal al Poblado durante secuencias específicas.
- Se solucionaron varios errores que evitaban la progresión en múltiples gestas.
- Se solucionó un problema que causaba que el calabozo Profundidades Olvidadas tuviera un prisionero menos para liberar.
- Se solucionó un problema que causaba que al teletransportarse a Wejinhani durante la gesta Bruja de los Páramos se forzaba al jugador a soltar el Vial de Mercurio aunque el poblado fuera un área permitida para la gesta.
- Se solucionó un problema que causaba que los calabozos Refugio del Cultista, Madriguera Aullante y Descanso de Luban no se pudieran completar si no se mataba al Carnicero que aparecía.
- Se solucionó un problema que causaba que los trasgos del tesoro asesinados en un Calabozo de Pesadilla con el afijo Pulso de Muerte infligieran mucho más daño del pretendido con su explosión posterior a su muerte.
- Se solucionó un problema que causaba que la gesta Espejismo no se pudiera completar correctamente.
IU
- Se solucionó un problema que causaba que el código QR que se utilizaba para vincular cuentas en consolas tuviera el tamaño equivocado, lo que provocaba que fuera difícil escanearlo.
- Se solucionó un problema que causaba que el costo de estampado para los Aspectos legendarios no se mostrara correctamente.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores de consola no pudieran navegar por la Tienda después de usar el botón "Comprar más platino".
- Se solucionó un problema que causaba que la pestaña Mejorar glifo no se cerrara después de alejarse del Rocaglifo Despertado.
- Se solucionó un problema que causaba que una habilidad desbloqueada por la contribución de un objeto no tuviera un botón de Asignar habilidad en su descripción emergente.
- Se solucionó un problema que causaba que negociar una pila parcial al jugar con un control mostrara una pila completa en la descripción emergente.
- Se solucionó un problema que causaba que el Alijo de recompensa semanal por derrotar a un jefe de mundo se mostrara como disponible si había un Susurro activo por derrotar al jefe, incluso si el Alijo ya se había reclamado previamente.
Varios
- Se solucionó un problema que causaba que no se pudiera interactuar con el PNJ Arlo.
- Se solucionó un problema que causaba que el conjunto decorativo Asesino de los Campos del Odio no tuviera yelmos para el Druida, el Nigromante y el Renegado.
- Se solucionó un problema que causaba que el costo del objeto decorativo Silla de Montar Resistente del Mercader del Establo escalara con el nivel del personaje del jugador.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores pudieran atraer al jefe Abominación Bullente en la zona de Alzuuda de los Campos del Odio hasta una ubicación en la que el jefe no pudiera dañarlos.
- Se solucionó un problema que causaba que los objetos decorativos de montura no se mostraran correctamente si se aplicaban mientras estabas sobre tu montura.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara se moviera lentamente del punto de muerte hasta el punto de reaparición en lugar moverse instantáneamente para los jugadores del modo cooperativo local.
- Se solucionó un problema que causaba que el jugador y los PNJ desaparecieran durante una secuencia de diálogo si el jugador estaba bajo los efectos de un sagrario de Conducto. (¡Los engaños demoníacos atacan de nuevo!)
- Se corrigieron diversos errores de localización.
- Se realizaron mejoras de interfaz y accesibilidad.
- Se realizaron más mejoras a la estabilidad, el rendimiento y los efectos visuales en todas las plataformas.
- Se solucionó un problema que causaba que las transfiguraciones en objetos de mano secundaria de los Hechiceros se restablecieran tras realizar una acción en el inventario.
Ajustes en las mecánicas de juego
- Los cofres de Marea Infernal ahora pueden soltar objetos únicos.
- Se redujo la vida y el daño de los jefes Vhenard, Brol y Cyhrach.
- Se aumentó el límite para materiales de creación de 9999 a 99999.
1.0.3a Versión #42936 (PC) - 30 de junio de 2023
- Se abordaron varias instancias en las cuales se producían fallas en el cliente de Diablo IV dentro del juego.
1.0.3 Versión #42677 (Todas las plataformas) - 27 de junio de 2023
Corrección de errores
Calabozos, eventos y otras actividades
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían interactuar con el jefe de calabozo del Dragado del Hombre Muerto.
- Se corrigió un error por el cual ciertos Susurros no podían completarse.
- Se corrigió un error por el cual el evento Los que Llaman a la Tormenta no se marcaba como completado.
- Se corrigió un error por el cual el evento Los que Llaman a la Tormenta aplicaba una despotenciación permanente al jugador que le drenaba la vida de a poco.
- Se corrigió un error por el cual los enemigos podían aparecer detrás de la puerta sellada del calabozo Refugio de los Cultistas, lo que impedía el avance.
- Se corrigió un error por el cual los personajes podían recibir daño y morir durante la cinemática de finalización de una Ciudadela (no era el triunfo valeroso que habíamos planeado).
- Se corrigió un error por el cual el Jefe de Pináculo del nivel 100 volvía a aparecer sin la barra de vida si se lo mataba durante una fase específica.
- Se corrigió un error por el cual se podía bloquear el avance en el calabozo final de la Catedral de la Luz, en Kyovashad.
- Se corrigió un error que daba como resultado un fallo o un bloqueo si los jugadores entraban al calabozo del Matorral Indómito durante la gesta Colmillos de Corrupción.
Mecánicas de juego
- Se corrigió un error por el cual los objetos Furia Insaciable y Júbilo del Lobo Desquiciado impedían que los Druidas se transformaran en hombres oso u hombres lobo.
- Se corrigió un error por el cual los Huéspedes Arácnidos se mantenían en pie después de explotar y morir.
- Se corrigió un error por el cual el equipamiento con gemas engarzadas no se podía desguazar en masa.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían teletransportarse a Cerrigar mientras estaban en las subregiones de Cerrigar y de las Afueras de Cerrigar.
- Se corrigió un error por el cual los Zarcillos Cadavéricos hacían que el efecto visual del cadáver desapareciera.
- Se corrigió un error por el cual la cámara no se alejaba al unirse a un encuentro con un jefe de mundo.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores Bárbaros se atascaban entre los Muros Óseos después de usar Carga.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores Renegados permanecían invisibles ante otros jugadores después de usar la habilidad Ocultamiento en los Campos del Odio.
- Se corrigió un error por el cual los tornados de Airidah hacían que los jugadores se atascaran en un estado de retroceso si los golpeaban muchos tornados a la vez.
- Se corrigió un error por el cual, al presionar cualquier botón del control en estado Atontado, los jugadores no podían ejecutar ninguna acción.
- Se corrigió un error por el cual los alijos con condiciones de Nivel de Mundo se podían llevar a Niveles de Mundo superiores y otorgar recompensas para ese nivel.
- Se corrigió un error por el cual la mejora de los Guerreros Esqueléticos que aumenta el daño de Espinas no se aplicaba correctamente.
- Se corrigió un error por el cual el poder Instinto Ardiente en el Tablero Paragón de los Hechiceros no tomaba en cuenta el daño crítico de base para el cálculo de daño.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían moverse en el juego durante el conteo de abandono de partida.
Cooperativo local
- Se corrigió un error por el cual el segundo jugador que cerraba el menú de progreso de región quedaba bloqueado en el mapa del mundo durante el modo cooperativo local.
- Se corrigió un error por el cual algunas gestas no progresaban de manera adecuada para todos los jugadores en el modo cooperativo local.
- Se corrigió un error por el cual la casilla de vista previa de las mejoras de objetos solo se mostraba para el jugador 1 durante el modo cooperativo local.
- Se corrigió un error por el cual el jugador 2 no podía interactuar con los botones de la tienda durante el modo cooperativo local.
- Se corrigió un error por el cual, al apuntar al mismo enemigo, se mostraban barras de vida distintas para cada jugador durante el modo cooperativo local.
- Se corrigió un error por el cual el jugador 2 no podía cerrar el menú de Favores de Espíritus si el jugador 1 lo tenía abierto durante el modo cooperativo local.
- Se corrigió un error por el cual, si un jugador salía del juego durante el modo cooperativo local, el otro no podía desplazarse en su montura.
Gestas
- Se corrigió un error por el cual el PNJ Lachtan podía duplicarse durante varias gestas.
- Se corrigió un error por el cual se podía bloquear el avance en la gesta Devoción Maligna si el jugador abandonaba el sótano mientras Lakren se estaba levantando.
- Se corrigió un error por el cual se podía bloquear el avance en la gesta Apogeo de la Miseria si los jugadores se teletransportaban a otra parte y volvían durante el objetivo Destruye los Restos Resucitados.
- Se corrigió un error por el cual el personaje jugador podía bloquearse si se sentaba en una silla a hablar con un PNJ durante la gesta del registro demoníaco.
- Se corrigió un error por el cual Brol y el Elegido de la Madre se movían de manera extraña durante la cinemática de escucha a escondidas si el jugador estaba cerca de la pared rota.
- Ahora los jugadores pueden volver a entrar en la zona del jefe una vez que el seguidor se les une durante la gesta Ataque en las Puertas.
- Se corrigió un error por el cual a veces no se podía interactuar con la estatua del Bosque Mistral durante la gesta Impredecible.
- Se corrigió un error por el cual a veces la gesta de clase Renegado: Verdadero Potencial no se podía completar de forma adecuada.
IU
- Se corrigió un error por el cual el chat se podía expandir aun sin estar visible.
- Se corrigió un error por el cual la barra de vida de un miembro del grupo parecía quedar en 0 si se alejaba de su grupo sin tener la vida al máximo.
- Se corrigió un error por el cual el mensaje "GPU no compatible" mostraba texto roto.
- Se corrigió un error por el cual las partículas de los Favores de Espíritus del Druida permanecían después de cerrar el menú asociado.
- Se corrigió un error en las consolas Xbox por el cual la notificación del juego interplataforma se mostraba en el juego aun si esta función estaba desactivada.
- Se corrigió un error que mostraba una notificación vacía a los jugadores nuevos cuando aparecían los jefes de mundo.
- Se corrigió un error por el cual el ícono de mejora de pociones desaparecía al jugar con un control.
- Se corrigió un error por el cual la barra de progreso de los portales al poblado estaba visible en los menús.
- Se corrigió un error en PC por el cual la tecla Tab no abría el mapa si el panel de Materiales estaba abierto.
- Se corrigió un error por el cual la habilidad Espuela para las monturas se mostraba como "Aún no aprendido".
- Se corrigió un error por el cual el menú de objetos vinculados permanecía en pantalla al cambiar entre la entrada de teclado y mouse y la entrada del control.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores recibían mensajes incorrectos al deshacer la eliminación de un personaje Extremo.
- Se corrigió un error por el cual la indicación del menú de interacción aparecía sobre los jarrones cerca del traslocador del Refugio de la Fe.
- Se corrigió un error por el cual el botón Engarzar permanecía si el jugador cambiaba de pestaña.
- Se corrigieron varias instancias en las que los marcadores del mapa de una misión o del jugador funcionaban de forma incorrecta.
- Se corrigieron varias instancias en una serie de menús donde el texto no se mostraba correctamente.
- Se corrigieron varios problemas por los que las barras de vida no se mostraban correctamente durante las actividades JcJ.
- Se hicieron otras mejoras varias en la experiencia de la IU.
- Se corrigieron diversos errores de localización.
- Se corrigió un error por el cual el menú del Proveedor de Curiosidades mostraba por error la calidad de algunos objetos (esto no influyó en qué calidad del objeto había disponible para apostar).
Varios
- Se corrigió un error por el cual los usuarios no podían crear un Clan cuando se configuraba el idioma en ruso o español.
- Se corrigió un error por el cual la Tienda no se cargaba correctamente si el jugador moría durante el proceso de compra.
- Se corrigió un error por el cual varias cinemáticas no se reproducían si el jugador interactuaba con ellas mientras estaba en un grupo de 3 jugadores o más en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
- Se corrigió un error por el cual las acciones "Apariencia aleatoria" y "Cambiar tipo de cuerpo" de la Tienda no funcionaban al visualizar armaduras decorativas.
- Se corrigió un error por el cual el lector de pantalla de PlayStation 5 no funcionaba correctamente.
- Se corrigió un error por el cual los gestos de la Tienda no siempre funcionaban al usarlos con un control.
- Se corrigió un error por el cual el ojo del personaje jugador se mostraba incorrectamente durante la cinemática de la cabaña de Lórat en el Prólogo.
- Se hicieron diversas mejoras a la estabilidad, el rendimiento y los efectos visuales en todas las plataformas.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores que usaban portátiles con ciertas tarjetas gráficas dedicadas no podían jugar.
Ajustes en las mecánicas de juego
Recompensas de experiencia
- Se aumentó de forma significativa la experiencia otorgada por completar Calabozos de Pesadilla.
- Se aumentó de forma significativa la experiencia recibida por matar monstruos en los Calabozos de Pesadilla.
- Los cofres de Marea Infernal ahora otorgan mucha más experiencia adicional al abrirlos.
- Se aumentó de forma significativa la experiencia otorgada por completar Susurros individuales en el tablero.
- Se corrigió un error por el cual no se otorgaba experiencia por completar el evento de resistencia que puede ocurrir luego de terminar los objetivos de los calabozos.
General
- Ahora los jefes errantes de Marea Infernal soltarán botín de mayor calidad con más regularidad.
- Ahora los jugadores se pueden teletransportar a su Calabozo de Pesadilla directamente a través del mapa.
- Los alijos adicionales semanales de los jefes de mundo ya no tienen un requisito de nivel para abrirlos.
Nota de los desarrolladores: Actualmente, estamos trabajando para aumentar la densidad de monstruos comunes y de Élite en el contenido del juego avanzado y planeamos introducir este cambio al inicio de la Temporada 1.
Cambios de balance
Nota de los desarrolladores: Seguimos esforzándonos por hacer que todas las configuraciones de las clases se sientan divertidas y poderosas con una nueva ronda de actualizaciones de balance. En particular, hemos leído comentarios de la comunidad que indican que las habilidades básicas no tienen un impacto suficiente en el combate. Estos cambios no modificarán la relación fundamental entre las habilidades básicas y las principales, pero esperamos que ayuden a mejorar la experiencia de subir de nivel mientras exploramos otras formas de fortalecerlas. También aumentaremos el poder de algunas habilidades que los jugadores sienten que están menos desarrolladas que otras. Mientras esperamos las próximas actualizaciones, seguimos supervisando otros temas muy debatidos, como la supervivencia de los esbirros y la paridad de las configuraciones. ¡Sigan enviándonos sus comentarios, y nos vemos en Santuario!
Habilidades
Golpe Arremetedor
- Se aumentó el daño de base de un 30% a un 33%.
- Se aumentó la Furia generada de 9 a 10.
Porrazo
- Se aumentó la Furia generada de 10 a 11.
- Se aumentó la fortificación de Porrazo Potenciado de un 10% a un 20%.
Frenesí
- Se aumentó el daño de base de un 20% a un 22%.
Despellejar
- Se aumentó el daño de sangrado de base de un 36% a un 40%.
- Se aumentó la Furia generada de 9 a 10.
- Se aumentó la probabilidad de volver vulnerable de Despellejamiento Potenciado de un 10% a un 15%.
Azote Doble
- Se aumentó el daño de base de un 36% a un 40%.
Patada
- Se redujo la recuperación de 17 a 13 segundos.
- Se aumentó el daño de base infligido a los enemigos que se golpean contra el terreno de un 54% a un 70%.
Carga
- Se aumentó el daño de base infligido por Carga Potenciada a los enemigos que se golpean contra el terreno de un 15% a un 30%.
Salto
- Se aumentó la ralentización de Salto Poderoso de un 50% a un 70%.
Piel de Hierro
- Se aumentó la barrera de Piel de Hierro Potenciada de un 10% a un 20% de la vida máxima.
Llamado Ancestral
- Se aumentó la velocidad de ataque adicional de Llamado Ancestral Supremo de un 10% a un 20%.
Vorágine de Hierro
- Se redujo la recuperación de 60 a 45 segundos.
- Se aumentó la probabilidad de golpe crítico adicional de Vorágine de Hierro Suprema de un 10% a un 30%.
- Se aumentó el daño de golpe crítico adicional de Vorágine de Hierro Suprema de un 20% a un 40%.
Golpe de Salto
- Se aumentó el daño de base de un 75% a un 112%.
Aspectos legendarios
Nota de los desarrolladores: Lo que figura a continuación incluye cambios a los aspectos legendarios de daño fijo. Estos efectos aumentan con el poder de objeto. Por ejemplo, con un poder de objeto de 820, el Terremoto de Bul-Kathos aumenta de 1747-3404 a 2687-3717 de daño.
Bul-Kathos
- Se aumentó el daño fijo de Terremoto de 0.39-0.76 a 0.6-0.83.
Terremoto
- Se aumentó el daño fijo de Terremoto de 0.39-0.76 a 0.6-0.83.
Remolino de Polvo
- Se aumentó el daño fijo de Remolino de Polvo de 0.16-0.25 a 0.22-0.32.
Azotador
- Se aumentó el daño fijo de Remolino de Polvo de 0.16-0.25 a 0.22-0.32.
Diabólico
- Se aumentó el daño fijo de Remolino de Polvo de 0.20-0.36 a 0.24-0.38.
Guerrero Férreo
- Se aumentó la reducción de daño de un 10-20% a un 15-25%.
Objetos
Exterminio
- Se aumentó el daño de un 16%-30% a un 24-38%.
Mazavernal
- Se aumentó el daño fijo de 0.3-0.5 a 0.6-0.8.
Habilidades
Púa Terrestre
- Se aumentó el daño de base de un 16% a un 17%.
- Se aumentó el Espíritu generado de 10 a 11.
- Se aumentó la fortificación de Púa Terrestre Feroz de un 4% a un 8%.
Viento Penetrante
- Se aumentó el daño de base de un 17% a un 18%.
- Se aumentó el Espíritu generado de 12 a 13.
Garra
- Se aumentó el daño de base de un 20% a un 22%.
- Se aumentó el Espíritu generado de 10 a 11.
- Se aumentó la probabilidad de doble ataque de Rasguño Salvaje de un 10% a un 15%.
- Se aumentó el daño de base de Rasguño Feroz de un 10% a un 15%.
Vapulear
- Se aumentó el daño de base de un 20% a un 22%.
- Se aumentó el Espíritu generado de 14 a 15.
- Se aumentó la fortificación de Vapuleo Potenciado de un 2% a un 3%.
Tormenta Eléctrica
- Se aumentó la duración de Tormenta Eléctrica Potenciada de 4 a 6 segundos.
- Se aumentó la probabilidad de inmovilizar de Tormenta Eléctrica Primigenia de un 8% a un 12%.
Despedazar
- Se aumentó el daño de base del tercer ataque de un 60% a un 70%.
- Se aumentó la sanación de Despedazamiento Potenciado de un 1% a un 2% de la vida máxima.
- Se aumentó el daño de base de Despedazamiento Iracundo de un 51% a un 70%.
- Se aumentó el daño de golpe crítico adicional de Despedazamiento Primigenio de un 20% a un 30%.
Lobos
- Se redujo la recuperación de 14 a 11 segundos.
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de Manada de Lobos Feroz de un 10% a un 40%.
Huracán
- Se aumentó el daño de base de un 97.5% a un 134%.
Rabia
- Se aumentó el daño de veneno de base de un 53% a un 76%.
Cataclismo
- Se aumentó el daño de base de un 52% a un 64%.
Lacerar
- Se aumentó el daño de base de un 400% a un 460%.
Petrificación
- Se aumentó la bonificación de daño de golpe crítico de un 25% a un 30%.
Paliza
- Se aumentó el daño de base de un 140% a un 180%.
Pasivas
Desenfreno Bestial
- Se aumentó la bonificación de velocidad de ataque de un 20% a un 25%.
- Se aumentó la bonificación de daño de un 20% a un 30%.
Furia de la Naturaleza
- Se aumentó la probabilidad de lanzar un hechizo sin costo de un 20% a un 30%.
Ferocidad Lupina
- Se aumentó la bonificación de daño de un 60% a un 70%.
Aspectos legendarios
Conducto de Trabajador de Runa
- Se aumentó el daño fijo de 1 a 1.4.
Mutilado
- Se aumentó la probabilidad de un 20%-30% a un 30%-40%.
Movimiento Sísmico
- Se redujo la recuperación de 2.5-1.5 a 2-1 segundos.
Bestia Difusa
- Se aumentó el daño de 60%-90% a 70%-100%.
Habilidades
Segar
- Se aumentó el daño de base de un 12% a un 13%.
- Se redujo la recuperación entre cadáveres de Segado de Acólito de 5 a 4 segundos.
Descomponer
- Se aumentó el daño de base de un 30% a un 33%.
- Se aumentó la Esencia de base generada por segundo de 7 a 8.
- Se aumentó la frecuencia de formación de cadáveres de 2.5 a 2 segundos.
Hemorragia
- Se aumentó el daño de base de un 25% a un 27%.
- Se aumentó la Esencia generada de 8 a 9.
Astillas Óseas
- Se aumentó el daño de base de un 8% a un 9%.
- Se aumentó la Esencia generada de 6 a 7.
Escisión
- Se aumentó el daño de base inicial de un 63% a un 66%.
- Se aumentó el daño de regreso de base de Escisión Potenciada de un 25% a un 40%.
Lanza Sangrienta
- Se redujo el requisito abrumador de Lanza Sangrienta Sobrenatural de 8 a 6 lanzamientos.
Prisión de Huesos
- Se redujo la recuperación de 20 a 18 segundos.
- Se aumentó la fortificación de Prisión de Huesos Espantosa de un 5% a un 8%.
Doncella de Hierro
- Se aumentó el daño de base de un 10% a un 20%.
- Se aumentó la bonificación de daño de Doncella de Hierro Horrenda de un 15% a un 20%.
Zarcillos Cadavéricos
- Se aumentó la probabilidad de que Zarcillos Cadavéricos Infestados genere un Orbe de Sangre de un 30% a un 35%.
Púas Óseas
- Se aumentó el daño de base de un 80% a un 120%.
Resurrección de Esqueletos y Gólem
- Ahora los esbirros siempre interactuarán con los objetivos que hayan lanzado una Maldición.
Pasivas
Edicto de Kalan
- Se redujo el requisito de duración del daño recibido de 3 a 2 segundos.
Vigor de Rathma
- Se redujo el requisito de duración del estado saludable de 15 a 12 segundos.
Armadura con Púas
- Se aumentaron las Espinas de 0.08/0.16/0.24 a 0.1/0.2/0.3.
Aspectos legendarios
Huesos Explosivos
- Se aumentó el daño fijo de 0.022-0.03 a 0.045-0.06.
Desgarrador de Carne
- Se aumentó la Esencia obtenida de 10-20 a 20-40.
Sangre Veloz
- Se aumentó la reducción de la recuperación de las habilidades máximas de 0.5-1 a 1-1.5.
Habilidades
Golpe Vigorizante
- Se aumentó el daño de base de un 23% a un 25%.
Desplazamiento con Cuchillas
- Se aumentó el daño de base de un 15% a un 16%.
Buscacorazones
- Se aumentó el daño de base de un 22% a un 24%.
- Se aumentó el daño de Buscacorazones Primario de un 30% a un 75%.
Flecha Imperiosa
- Se aumentó el daño de base de un 20% a un 22%.
Aluvión
- Se aumentó el daño de base de un 20% a un 22%.
Abrojos
- Se aumentó el helamiento de Abrojos Metódicos de un 20% a un 25%.
Granada de Humo
- Se redujo la recuperación de 15 a 13 segundos.
Lluvia de Flechas
- Se redujo la recuperación de 60 a 55 segundos.
- Se aumentó la potencia de Lluvia de Flechas Suprema de un 20% a un 30%.
Salva
- Se aumentó el daño de base de un 70% a un 105%.
Pasivas
Combate Cuerpo a Cuerpo
- Se aumentó la bonificación de daño de un 20% a un 30%.
Aspectos legendarios
Escapista
- Se redujo la recuperación de 100 a 45 segundos.
Umbrío
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado para obtener un Sudario Oscuro de un 30%-50% a un 40%-60%.
Objetos
Ojos en la Oscuridad
- Se redujo la recuperación de Trampa Mortal de un 30%-15% a un 20%-15%.
Habilidades
Chispa
- Se aumentó el daño de base de un 8% a un 10%.
- Se aumentó el daño de Chispa Potenciada de un 5.6% a un 7%.
- Se aumentó la probabilidad de Chispa Parpadeante de un 3% a un 4%.
Descarga Gélida
- Se aumentó el daño de base de un 35% a un 38%.
Descarga Ígnea
- Se aumentó el daño de quemadura de un 40% a un 44%.
Centellas
- Se aumentó el daño de base de un 28% a un 30%.
Incinerar
- Se aumentó el daño de base de un 49% a un 54%.
- Se aumentó el daño de Incineración Potenciada de un 15% a un 25%.
- Se redujo el requisito de inmovilización de Incineración Mayor de 4 a 3 segundos.
Bola de Fuego
- Se redujo el costo de maná de 40 a 35.
Orbe Gélido
- Se aumentó el daño de base inicial de un 32% a un 36%.
- Se aumentó el daño de base de la explosión de un 29% a un 34%.
- Se aumentó la probabilidad de volver vulnerable de Orbe Gélido Mayor de un 25% a un 30%.
Ventisca
- Se aumentó el daño de base de un 120% a un 130%.
Cuchillas Gélidas
- Se aumentó la probabilidad de volver vulnerable de un 30% a un 40%.
Lanza de Rayo
- Se aumentó la bonificación de daño máxima de la Lanza de Rayo invocada de un 100% a un 160%.
Energía Crepitante
- Se aumentó el daño de base de un 15% a un 20%.
Estela Glacial
- Se aumentó el daño de base de un 60% a un 110%.
Aspectos legendarios
Energía Abundante
- Se aumentó la probabilidad de que se enganche a un enemigo adicional de un 20%-30% a un 30%-40%.
Extremidades Chamuscadas
- Se aumentó el valor de ralentización de un 25%-35% a un 40%-60%.
Incendiario
- Se aumentó la probabilidad de recuperar maná de un 5%-10% a un 12%-17%.
Guardia de Nieve
- Se aumentó la reducción de daño de un 10%-15% a un 20%-25%.
Concentración
- Se aumentó la regeneración de maná de un 10%-20% a un 20%-30%.
Objetos
Cicatriz de Fuego
- Se aumentó el daño fijo de 0.1-0.2 a 0.2-0.3.
Bastón de Lam Esen
- Se redujo la reducción de daño de un 40%-30% a un 35%-25%.
1.0.2i Versión #42338 (Todas las plataformas) - 10 de junio de 2023
Corrección de errores
- Se solucionó un problema que causaba que los Nigromantes se quedaran atascados en la pantalla de selección de personaje.
- Se solucionó un problema que causaba que los controles dejaran de responder cuando un jugador se teletransportaba o entraba y salía de un calabozo.
- Se solucionó un problema gráfico que causaba que las texturas negras brillaran después de teletransportarse a ciudades específicas.
1.0.2h Versión #42245 (Todas las plataformas) - 8 de junio de 2023
- Varias correcciones de errores y estabilidad.
1.0.2g Versión #42200 (PC) - 8 de junio de 2023
- Se solucionó un error de experiencia de pago en el juego.
1.0.2f Versión #42192 (PC) - 5 de junio de 2023
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores pudieran acceder al proceso de pago en las compras de la tienda.
1.0.2e Versión #42167 (PC) - 4 de junio de 2023
Estabilidad
- Se solucionó un problema que causaba interrupciones en máquinas de alta gama.
Varios
- Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores no pudieran escribir su idioma durante el proceso de compra en la Tienda.
1.0.2d Versión #42131 (todas las plataformas) - 3 de junio de 2023
¡Hola, caminante!
Hicimos algunos ajustes de balance a las clases y queremos aclarar nuestro razonamiento detrás de ellos. En general, estamos contentos con el rendimiento de nuestras clases, pero sabemos que siempre hay lugar para mejorar. Nuestro objetivo detrás de estos cambios es crear una experiencia mejor balanceada y agradable en general. Nuestras actualizaciones entran en 3 categorías:
- Aunque queremos que los jugadores se sientan y sean verdaderamente poderosos, algunas configuraciones y sinergias de clases están fuera de nuestros límites de lo que es razonable para la salud del juego, por lo que redujimos su eficacia. Por ejemplo, generalmente intentamos evitar crear situaciones en las que los jugadores pueden sobrevivir a cantidades demasiado elevadas de daño durante períodos largos de tiempo porque eso distorsiona demasiado nuestra visión de cómo debería ser el combate en Diablo IV.
- Algunas habilidades y configuraciones no son tan efectivas como quisiéramos, así que lanzaremos algunas mejoras para aumentar su fuerza.
- Los glifos Paragón otorgan demasiado poder a los jugadores actualmente, por lo que reduciremos su efectividad general.
Un ideal que mantuvimos y mantendremos durante todo el desarrollo es que el balance de clase es un viaje, no un destino. Queremos que más configuraciones de clase sean divertidas, poderosas y competitivas dentro de lo razonable.
¡Gracias por todo tu apoyo, y nos vemos en Santuario!
Cambios de habilidades
Grito Desafiante
- Se redujo la reducción de daño obtenida de los niveles de habilidad de un 4% a un 2%.
Cambios de Aspectos legendarios
Aspecto del Caudillo Osado
- Se redujo la reducción de recuperación por enemigo cercano de 2.7-5.4 segundos a 1.0-1.9 segundos.
- La reducción de recuperación máxima cambió de 12 a 6 segundos.
Aspecto del Remolino Nefasto
- Se redujo la probabilidad de golpe crítico aumentada por segundo de un 5-10% a un 3-8%.
- Se redujo la bonificación máxima de probabilidad de golpe crítico de un 20-40% a un 9-24%.
Cambios de objetos
Puños Devastadores de Gohr
- Se redujo el daño de explosión obtenido de Remolino de un 50-70% a un 16-26%.
- Infligir daño a objetos destruibles ya no aumenta el daño de explosión.
- El daño de explosión solo aumenta en los primeros 100 golpes de Remolino.
Cambios de habilidades
Pulverizar
- Se redujo la probabilidad de golpe afortunado de un 33% a un 25%.
Tormenta Eléctrica
- Se aumentó el daño de un 32% a un 40%.
Furia Parda
- Se redujo la duración extendida máxima obtenida de las eliminaciones de 10 a 5 segundos.
Especializaciones de clase
Golpe de Obsidiana
- Se aumentó la cantidad de eliminaciones requeridas para la bonificación de 10 a 20.
Calma Antes de la Tormenta
- Se redujo la probabilidad de golpe afortunado de 15% a 10%.
Cambios de habilidades pasivas
Choque Eléctrico
- Se aumentó la bonificación de daño de un 5/10/15% a un 6/12/18%.
Cambios de Aspectos legendarios
Aspecto de Onda de Choque
- Se redujo el daño de un 90-130% a un 60-100%.
Aspecto de la Piedra Aplastante
- Se redujo el daño de golpe crítico de un 40-50% a un 30-40%.
Aspecto del Bailarín del Rayo
- Se aumentó el daño fijo de 0.5-0.6 a 0.7-0.8.
Cambios de habilidades
Lanza Sangrienta
- Se aumentó el daño de un 67.5% a un 80%.
Ejército de Muertos
- Se aumentó el daño de un 30% a un 45%.
- Se redujo la recuperación de 90 a 70 segundos.
Ola Sangrienta
- Se aumentó el daño de un 90% a un 120%.
Cambios de habilidades pasivas
Infestación Umbría
- Se aumentó el daño de un 20% a un 22%.
Cosecha Desagradable
- Se redujo la Esencia obtenida de 3/6/9 a 2/4/6.
Sierra
- Se redujo la probabilidad de golpe crítico de un 0.5/1/1.5% a un 0.3/0.6/0.9%.
Defensa de la Muerte
- Se redujo la cantidad de vida que puede perder un esbirro en una sola instancia de daño de un 75/60/45% a un 60/45/30%.
Especializaciones de clase
Resurrección de Esqueletos
- Se aumentó el daño de ataque de los Guerreros Esqueléticos un 10%.
Gólem
- Se aumentó el daño de Gólem un 10%.
Gólem sangriento
- Se aumentó el daño del drenaje de vida del Gólem de Sangre de un 40% a un 90%.
- Se aumentó la sanación del drenaje de vida del Gólem de Sangre de un 4% a un 5%.
Gólem de Hierro
- Se aumentó el daño del golpe del Gólem de Hierro de un 25% a un 175%.
- Se aumentó el daño de la onda de choque del Gólem de Hierro de un 30% a un 40%.
Cambios del Tablero Paragón
Monstruosidad Corpulenta
- Se aumentó la bonificación de vida y daño del Gólem de un 30% a un 40% de vida.
Líder del Culto
- Se aumentó la bonificación de daño de un 10% a un 15%.
Cambios de habilidades
Cuchillas Inteligentes
- Se redujo la reducción de recuperación por enemigo golpeado de Cuchillas Inteligentes Avanzadas de 0.25 a 0.1 segundos.
- Se redujo la reducción de recuperación máxima de Cuchillas Inteligentes Avanzadas de 3 a 2 segundos.
Disparo Rápido
- Se aumentó el daño de un 24% a un 30%.
Sudario Oscuro
- Se redujo la reducción de daño por sombra obtenida de los niveles de habilidades de un 0.8% a un 0.4%.
Arremetida
- Se redujo la bonificación de daño de golpe crítico de Arremetida Potenciada de un 20% a un 15%.
Abrojos
- Se aumentó el daño de un 30% a un 40%.
Cambios de habilidades pasivas
Conmocionante
- Se redujo la probabilidad de golpe crítico de un 5/10/15% a un 4/8/12%.
Cambios de afijos legendarios
Repetidor
- Se redujo la cantidad de vida que puede perder un esbirro en una sola instancia de daño de un 75/60/45% a un 60/45/30%.
Cambios de habilidades
Latigazo de Arco Eléctrico
- Se redujo la probabilidad de golpe afortunado de un 30% a un 14%.
- Se redujo la reducción de recuperación de Latigazo de Arco Eléctrico Destellante de 0.25 a 0.15 segundos.
Teletransportar
- Se redujo la duración de reducción de daño de Teletransportación Resplandeciente de 5 a 3 segundo.
Cambios de afijos legendarios
Aspecto del Control
- Se redujo la bonificación de daño de un 30-40% a un 25-35%.
General
Cambios de clase varios
Compañeros de Druida y esbirros de Nigromante
- Se redujo el daño con el tiempo máximo recibido por instancia de daño de un 2% a un 1% de vida máxima.
Cambios del Tablero Paragón
Nodos raros
- Se redujeron los nodos de velocidad de ataque del jugador un 50%.
Glifos
Se redujo el escalado de bonificación de todos los glifos un 34% aproximadamente, excepto los siguientes:
- Se redujo la bonificación de los glifos de daño de golpe crítico un 66% aproximadamente.
- Se redujo la bonificación de los glifos de vulnerabilidad un 66% aproximadamente.
- Se redujo la bonificación de los glifos a los nodos raros un 50% aproximadamente.
- Se redujo la bonificación de los glifos a los nodos mágicos un 40% aproximadamente.
- Se redujo la bonificación de los glifos a los nodos de frío/fuego/rayo/daño no físico/daño físico un 62.5% aproximadamente.
Cambios de monstruos
- Se redujo significativamente la tasa de aparición de trasgos del tesoro en las zonas JcJ.
Corrección de errores
- Se corrigió el nombre de la montura Portador de Luz.
- El botón Ir a la tienda del Guardarropas ahora abrirá correctamente la tienda.
- Se solucionó un problema que causaba que los enemigos quedaran aturdidos permanentemente si un Hechicero usaba Congelación Extrema cuando ya estaban afectados por otro efecto de congelación.
- Se solucionaron varios problemas de estabilidad y bloqueos.
1.0.2c Versión #42122 (PC) - 2 de junio de 2023
Estabilidad
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que utilizaban SSD NVMe de alta velocidad sufrieran bloqueos del juego durante el inicio.
- Se solucionaron varios problemas que causaban fallas.