Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 23 de noviembre de 2020

Notas del parche de Heroes of the Storm - 23 de noviembre de 2020

Nuestro último parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas y estará disponible para jugar hasta el 30 de noviembre, PST. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el RPP, dirígete al foro de notificación de errores del RPP (en inglés) para compartir tu experiencia con nosotros.


Navegación rápida:


Nuevo héroe: Hogger, la Plaga de Elwynn

¡Hogger, un guerrero caótico que crea terreno e inflige un gran daño de área, se une a la batalla en el Nexo!

Atributo [D]

  • Acumulación de botín
    • Lanza una pila de chatarra que inflige 102 de daño en un área pequeña y actúa como terreno durante 5 segundos. Al finalizar Acumulación de botín, cae un trozo de Carne que Hogger puede recolectar para recuperar un 3% de su salud máxima por segundo durante 5 segundos.
    • Tiempo de reutilización: 20 segundos.

Atributo [pasivo]

  • Furia
    • Se obtiene Furia por recibir daño o infligir daño de ataque básico. Las habilidades básicas de Hogger se recargan un 1% más rápido cada 2 puntos de Furia. Después de 3 segundos sin obtener Furia, esta comienza a agotarse rápidamente.

Habilidades básicas

  • Arremetida pasmante [Q]
    • Hogger mueve la cadena en un arco amplio, lo que inflige 140 de daño a los enemigos golpeados y los repele. Si un enemigo impacta contra el terreno, recibe 150 de daño adicional, queda aturdido durante 0.75 segundos y otorga 10 de Furia a Hogger.
    • Tiempo de reutilización: 12 segundos.
  • Dinamita para tontos [W]
    • Lanza un paquete de Dinamita con una mecha de 1.5 segundos. Tras la detonación, los enemigos reciben 180 de daño y son ralentizados un 30% durante 2 segundos. La Dinamita detona instantáneamente al aterrizar sobre un héroe enemigo y le otorga 10 de Furia a Hogger.
    • Tiempo de reutilización: 8 segundos.
  • Hogg salvaje [E]
    • Después de 0.25 segundos, Hogger se vuelve imparable y gira de forma incontrolable hacia la dirección objetivo, rebotando fuera del terreno. Cada 0.25 segundos, inflige 36 de daño a los enemigos cercanos, lo que se incrementa un 1% por cada punto de Furia. Rebotar fuera del terreno restablece la duración del giro.
    • Tiempo de reutilización: 14 segundos.

Habilidades heroicas

  • Acumulapulta [R1]
    • Lanza una Acumulación de botín potenciada con Hogger anexado, lo que inflige 140 de daño y ralentiza a los enemigos un 50% durante 2 segundos. La Acumulación de botín de Acumulapulta dura hasta un máximo de 20 segundos, pero se disipa rápidamente si Hogger no está cerca. Cada 10 segundos, Hogger puede recibir un trozo de Carne de Acumulación de botín.
    • Tiempo de reutilización: 50 segundos.
  • Onda de choque [R2]
    • Después de 0.5 segundos, Hogger golpea el suelo y genera una onda de choque que viaja en una larga línea. Los enemigos golpeados por el impacto inicial reciben 306 de daño y quedan aturdidos durante 1.25 segundos. Los enemigos golpeados solo por la onda de choque reciben 210 de daño y quedan aturdidos durante 0.75 segundos.
    • Tiempo de reutilización: 70 segundos.

Talento

  • Nivel 1
    • Oficial cocinero [W]
      • Misión: Golpear a un héroe enemigo con Dinamita para tontos restaura un 6% de la salud máxima de Hogger e incrementa permanentemente su salud máxima en 10, hasta un máximo de 750 de salud adicional.
    • Huesos para roer [atributo]
      • Acumulación de botín crea un trozo de Carne al impactar contra el suelo. Bajo los efectos de la Carne, Hogger obtiene 10 de Armadura.
    • Al acecho [activo]
      • Activar para obtener 30 de Furia durante 8 segundos. Pasivo: Hogger recupera 6 de salud por segundo, lo que se incrementa un 2% por cada punto de Furia que posea.
      • Tiempo de reutilización: 45 segundos.
  • Nivel 4
    • Fuerza bruta [Q]
      • Aumenta el alcance de Acumulación de botín un 15%. Golpear a héroes con Arremetida pasmante aumenta permanentemente el daño de ataque básico de Hogger en 1, hasta un máximo de 100 de daño bonificado. Los héroes enemigos que impactan contra el terreno otorgan 2 acumulaciones de este efecto.
    • Rango de agresión [E]
      • Aumenta el radio de Hogg salvaje un 25% y cada enemigo golpeado genera 1 de Furia, que se incrementa a 3 contra héroes.
    • Hogger va al trote [pasivo]
      • Cuando tiene más de 30 de Furia, Hogger obtiene un 10% más de velocidad de movimiento y de sanación recibida. Cuando tiene más de 50 de Furia, estas bonificaciones se incrementan al 15%.
  • Nivel 7
    • Enfurecerse [Q/E]
      • Cuando tiene más de 50 de Furia, Hogger obtiene un 25% más de velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de Arremetida pasmante y Hogg salvaje se restablecen un 30% más rápido.
    • Polvo explosivo denso [W]
      • Los golpes directos crean una barra de Dinamita adicional detrás del héroe golpeado. Golpear Dinamita para tontos con Arremetida pasmante lanza 3 barras de Dinamita.
    • Fuego de basura [W/atributo]
      • Reduce el tiempo de reutilización de Acumulación de botín 4 segundos. Acumulación de botín inflige 22 de daño cada 0.5 segundos y ralentiza un 20% a los enemigos cercanos en un área grande.
  • Nivel 13
    • Demonio polvoriento [E]
      • Hogg salvaje otorga 40 de Armadura mientras está activa y durante los 3 segundos posteriores. La Armadura se incrementa a 60 si Hogger tiene más de 50 de Furia.
    • Paliza [E]
      • Los enemigos golpeados por Hogg salvaje son ralentizados un 10% durante 1.5 segundos. Esto se acumula hasta 5 veces. A los héroes golpeados también se les reduce su poder de habilidad especial un 50% durante 3 segundos.
    • Sed de sangre [pasivo]
      • Golpear a héroes con ataques básicos, Arremetida pasmante o Hogg salvaje restituye un 33% del daño infligido como salud.
  • Nivel 16
    • Metalero [Q]
      • Los héroes que impactan contra el terreno por Arremetida pasmante reciben un 8% de su salud máxima como daño y quedan aturdidos durante 0.5 segundos más.
    • ¡Kabúm! [W]
      • Los golpes directos con Dinamita para tontos infligen un 40% más de daño, reducen su tiempo de reutilización 1.5 segundos e incrementan la ralentización al 50%.
      • [Pasivo] Incrementa el alcance de Dinamita para tontos un 25%.
    • Rabioso peludo [pasivo]
      • Golpear a héroes enemigos con Arremetida pasmante o Dinamita para tontos incrementa un 50% el daño del siguiente ataque básico de Hogger. Esto acumula hasta 2 ataques básicos.
      • Cuando Hogg salvaje finaliza, Hogger obtiene un 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
  • Nivel 20
    • Alijo secreto [R1]
      • Cada 2 segundos, la Acumulación de botín de Acumulapulta lanza Dinamita para tontos a un héroe enemigo aleatorio. Cada 5 segundos, también lanza un trozo de Carne hacia Hogger.
    • Pico de poder [R2]
      • Golpear a héroes con Onda de choque reduce su Armadura en 15 durante 4 segundos y otorga 20 de Furia a Hogger.
      • [Pasivo] La reducción del tiempo de reutilización de Furia afecta al tiempo de reutilización de Onda de choque.
    • Sin control [E]
      • Activar para lanzar un Hogg salvaje básico y perseguir a un héroe enemigo. Tras alcanzar al héroe, Hogger rebotará hacia otro héroe enemigo cercano. Si no hay otros héroes enemigos cerca, la duración de la habilidad se disipará rápidamente. Dura hasta 6 segundos. No se puede cancelar. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
    • Control de la ira [pasivo]
      • Aumenta la Furia máxima de Hogger en 50. Los ataques básicos generan 5 más de Furia.

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Anomalía del Nexo

Comentario de los desarrolladores:
¡Hola, héroes!

Decidimos eliminar nuestra última Anomalía del Nexo de temporada, el Medallón de Gladiador. Si bien este cambio experimental tuvo muchas cosas que nos gustaron y otras que no tanto, no nos quedaba lo suficientemente claro si su implementación era una mejora.

Nos gustó cómo el Medallón dio a los jugadores la posibilidad de contrarrestar las cadenas de control de masas y cómo agregó una nueva forma de expresar las habilidades al alcance de todos los jugadores, sin importar con qué héroe o en qué rol jugaran.

Sin embargo, con el tiempo sentimos que el Medallón le quitaba más cosas buenas al juego de las que agregaba. Hacer combos con los compañeros de equipo es una parte muy importante de lo que hace que Heroes of the Storm sea apasionante de ver y jugar, y tener 5 instancias posibles cada 5 minutos de que esas jugadas ya no funcionaran le quitaba demasiado al juego. Probamos internamente otras iteraciones del Medallón para tratar de resolver este problema. Por ejemplo, intentamos que cada jugador solo tenga uno disponible por partida, pero descubrimos que bajar demasiado la frecuencia resultaba en que los Medallones solo se utilizaran en la última pelea de equipos, lo que no cumplía con el objetivo de que la nueva característica mejorara toda la partida.

A pesar de los problemas que tuvimos con el Medallón, creemos que la idea sigue siendo prometedora, así que quizá vean que volvamos a experimentar con él en el futuro. También queríamos recordarles que, de ahora en adelante, ya no habrá más Anomalías del Nexo de temporada. Sin embargo, seguiremos realizando pruebas, buscaremos otras formas de mejorar Heroes of the Storm y lanzaremos esas actualizaciones cuando creamos que estén listas. Como siempre, muchas gracias por jugar a este juego que a todos nos encanta.

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Colección

¡Muchos artículos de temporada regresarán a la colección y estarán disponibles para fabricarlos con fragmentos y en cofres de botín durante un tiempo limitado!

  • Nuevos paquetes (¡Por tiempo limitado!)
    • Paquete heroico de Hogger
    • Paquete Festival de Invierno clásico
  • Paquetes que regresan (¡Por tiempo limitado!)
    • Paquete de Juguetes 2018
    • Paquete de Juguetes 2019
  • Diseños nuevos
    • Hogger Ventormenta
    • Hogger Crestagrana
    • Hogger Bosque del Ocaso
    • Hogger hundebarcos
      • Hogger hundebarcos almirante
      • Hogger hundebarcos ahogado
      • Hogger hundebarcos majestuoso
  • Monturas nuevas
    • Barco embotellado
      • Barco embotellado grog
      • Barco embotellado algas marinas
  • Nuevo presentador
    • Hogger presentador
  • Nuevo contenido
    • ¡Se han agregado nuevos retratos, packs de emojis y otros artículos a la colección!

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Liga de la Tormenta

  • Monturas de recompensa de la Liga de la Tormenta
    • La recompensa final de la línea de misión de la temporada 5 de 2020 será la montura Bestia de cálamos, que se otorgará después de 35 victorias en Juego clasificado.

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Héroes

Alasol

Talentos

  • Nivel 1
    • Hiperconmutación [Z]
      • Se redujo la bonificación de sanación del 10% al 8% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores:Hiperconmutación domina la elección de talentos de nivel 1 de Alasol, que recientemente ha obtenido un gran protagonismo, en parte, debido a este poder. En este momento, no creemos que tenga un rendimiento excesivo, así que le dimos una ligera despotenciación y la mantendremos vigilada para ver si, en el futuro, necesita ajustes.

Imperius

Base

  • La salud se redujo de 2450 a 2375.
  • La regeneración de salud se redujo de 5.11 a 4.95.

Talentos

  • Nivel 7
    • Resplandor de gloria [W]
      • El daño se incrementó de 135 a 150.
Comentario de los desarrolladores: Imperius sigue siendo una elección dominante, en particular en rangos más altos de juego. Redujimos ligeramente su poder total mientras que potenciamos su Resplandor de gloria para que compita mejor en el nivel 7.

Jaina

Talentos

  • Nivel 7
    • Varita Furia de Hielo [pasivo]
      • Funcionalidad ajustada: Los ataques básicos contra objetivos helados infligen un 50% más de daño y reducen 1.25 segundos el tiempo de reutilización de Ventisca. El daño se duplica contra héroes enemigos.
Comentario de los desarrolladores: Recibimos comentarios similares de los jugadores que querían que Varita Furia de Hielo le diera un beneficio a los objetivos que no son héroes. Nos gustó la idea, así que bonificamos parte de su poder contra todos los objetivos.

Sonya

Talentos

  • Nivel 4
    • Terreno destrozado [W]
      • Se incrementó el daño del 100% al 125% del daño de base de Golpe sísmico.
  • Nivel 13
    • Inclemente [E]
      • Ahora muestra marcas de golpes críticos cuando se inflige daño bonificado.
      • El umbral de salud para el daño bonificado se incrementó del 33% al 50%.
  • Nivel 16
    • Golpe gigante [W]
      • El daño se incrementó del 1.25% al 1.5% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Potenciamos algunos de los talentos menos utilizados de Sonya para que compitan contra sus configuraciones más habituales. Hace un tiempo que muchos de sus talentos [W] tienen un bajo rendimiento, así que esperamos que estas potenciaciones hagan que los jugadores le echen otro vistazo a la configuración.

Thrall

Talentos

  • Nivel 4
    • Resiliencia feral [W]
      • La Armadura física se incrementó de 50 a 75.
  • Nivel 13
    • Escudo de espíritu [activo]
      • Aumentó la duración de la Armadura especial de 1.5 a 2.5 segundos.
  • Nivel 20
    • Rompemundos [R1]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 20 a 40 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Ya pasó mucho tiempo desde la última vez que actualizamos a Thrall. Para ser honestos, sus talentos siempre estuvieron en un muy buen lugar, así que no vimos la necesidad de realizar ajustes. Aun así, creemos que estos cambios mejorarán sus niveles de talentos y que servirán para alentar a los jugadores a buscar otras formas de jugar con él.

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Correcciones de errores

  • Se corrigió un error que causaba que Alarak se protegiera y se moviera sin activar el tiempo de reutilización de Contraataque.

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