Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 15 de octubre de 2019

Notas del parche de Heroes of the Storm - 15 de octubre de 2019

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance y correcciones de errores! Más información a continuación.


Navegación rápida:


General

  • El Robo escarlata: Misiones diarias
    • ¡Los mafiosos están de regreso! Tras completar la línea de misión del Robo escarlata, estará disponible un conjunto de tres nuevas misiones de evento especial diarias.
    • Mediante un cuadro de diálogo de evento especial, puedes elegir una de esas tres misiones y completarla para obtener una recompensa de un cofre Robo escarlata hasta que finalice el evento el 3 de diciembre de 2019.
  • Nueva característica: Anillo de maestría de héroe
    • Muchos de ustedes recuerdan los antiguos "Diseños de maestría", y estamos emocionados de volver a presentar otro modo de que los jugadores puedan presumir de su maestría con cada héroe. Con el parche de hoy, los jugadores podrán gastar 5,000 de oro para comprar anillos de héroe mejorados para cualquier héroe que supere el nivel 15 (Nivel 1) y el nivel 25 (Nivel 2). Una vez adquiridos, los Anillos de maestría son permanentes y se ubicarán en la parte superior del anillo de héroe normal, por lo que serán visibles a todos los jugadores en una partida. ¡Estamos muy emocionados por conocer lo que piensan acerca de esta característica y esperamos recibir sus comentarios al respecto!

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Héroes

TANQUE GUERRERO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
Diablo Artanis Ana Qhira Junkrat
Rexxar Deckard Li-Ming
Varian Li Li
Teniente Morales
Malfurion
Melenablanca

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Tanque

Diablo

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Base

  • La salud se incrementó de 2670 a 2825.
  • Piedra Esencial Negra [atributo]
    • La bonificación de salud se redujo del 0.4% al 0.3% por alma.

Talentos

  • Nivel 10
    • Apocalipsis [R1]
      • El costo de maná se redujo de 100 a 50.
Comentario de los desarrolladores: Diablo, sorprendentemente, es uno de los héroes con menor porcentaje de victorias en el juego. Eso no significa que no sea extremadamente poderoso por momentos o que no sea popular, así que no sentimos la necesidad de hacer cambios drásticos de momento. Sin embargo, hicimos algunos pequeños ajustes para mejorarlo cuando esté rezagado en una partida al incrementar su salud hasta que alcance alrededor de 75 almas. Para permitir que Diablo intente impactar todo su combo con Apocalipsis con más frecuencia, redujimos el costo de maná. Algo interesante, Apocalipsis se elige con mucha más frecuencia, pero tiene un porcentaje bajo de victoria (5%), así que buscamos incrementar el porcentaje de victoria de la habilidad heroica sin cambiar drásticamente la percepción de su poder.

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Guerrero

Artanis

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Talentos

  • Nivel 10
    • Rayo purificador [R2]
      • La velocidad de movimiento se incrementó de 3 a 3.2.
Comentario de los desarrolladores: Los cambios a la velocidad de movimiento afectan la capacidad de Rayo purificador de mantenerse en un objetivo un poco más que la mayoría de las habilidades. Al incrementar la velocidad de movimiento de los héroes, sabíamos que las habilidades resultarían más difíciles de impactar, por lo que sería necesario que los jugadores se adaptaran a esto, pero Rayo purificador no permite apuntar de un modo diferente. Dicho esto, Rayo purificador aún es muy comparable a Pulso incapacitante en términos de porcentaje de elección y victoria, así que creemos que un pequeño ajuste será suficiente.

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Rexxar

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Base

  • Aliviar mascota [E]
    • El costo de maná se incrementó de 55 a 60.

Talentos

  • Nivel 1
    • Presa fácil [pasivo]
      • La bonificación de daño contra mercenarios y esbirros se redujo del 200% al 150%.
    • Bengala [activo]
      • Se incrementó el alcance de lanzamiento de 15 a 25.
  • Nivel 4
    • Cazador-recolector [pasivo]
      • La bonificación de regeneración de salud se redujo de 1.25 a 1 por segundo por esfera de regeneración.
      • El máximo de acumulaciones se incrementó de 20 a 25.
Comentario de los desarrolladores: Rexxar, si bien es un héroe particular, tiene un rendimiento superior al de sus competidores. No creemos que sea necesario despotenciarlo demasiado (a pesar de su porcentaje de victoria de más del 57%), pero hay lugar para otro pequeño empujón en dirección descendente. Tuvimos como objetivo algunos de sus talentos que resultaban mucho más poderosos que sus otras opciones del mismo nivel a fin de incentivar también diversas selecciones de talento (aunque esto es secundario a intentar proporcionar una despotenciación general al héroe).

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Varian

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Talentos

  • Nivel 1
    • Abrumar [W]
      • La bonificación de daño se incrementó del 30% al 40%.
  • Nivel 4
    • Provocar [R1]
      • Las bonificaciones de salud y de regeneración de salud se incrementaron del 30% al 40%.
    • Espadas gemelas de furia [R3]
      • La reducción del daño de ataque básico se incrementó del 20% al 25%.
  • Nivel 7
    • Corazón de león [Q]
      • Se incrementó la bonificación de sanación del 50% al 75%.
  • Nivel 16
    • Estandarte de Ventormenta [activo]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 45 a 25 segundos.
    • Estandarte de Dalaran [activo]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 45 a 25 segundos.
  • Nivel 20
    • Gloria a la Alianza [pasivo]
      • La reducción del tiempo de reutilización del estandarte se modificó de 20 segundos al 50%.
Comentario de los desarrolladores: Espadas gemelas supera en rendimiento a otras opciones, así que redujimos levemente su poder e incrementamos el poder de Provocar para incentivar a los jugadores de Varian a que cumplan el rol de tanque de proteger al equipo con mayor frecuencia. También estamos potenciando los talentos menos usados, lo que debería darle a los jugadores de Varian más opciones a considerar al momento de decidir la configuración de talentos del héroe.

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Sanador

Ana

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Base

  • Alcaudón [atributo]
    • La sanación del daño de Alcaudón se incrementó del 50% al 60%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Municiones vampíricas [atributo]
      • La sanación bonificada de Alcaudón por la acumulación de 5 dosis se redujo del 1.5% al 0.75%.
      • Segunda recompensa agregada:
        • Incrementa la sanación de Alcaudón un 0.25% por cada ataque básico contra héroes que tengan 5 dosis.
    • Proyectiles somníferos [E]
      • Funcionalidad adicional: Reduce el tiempo de reutilización de Dardo tranquilizante 4 segundos.
  • Nivel 7
    • Terrores nocturnos [E]
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Dardo tranquilizante.
      • Funcionalidad modificada: Obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 2 segundos por cada héroe golpeado con Dardo tranquilizante. Cuando un héroe se despierta, recibe un 10% de su salud máxima como daño.
Comentario de los desarrolladores: Ana fue una de las heroínas más afectada por el cambio de velocidad de movimiento algunos parches atrás. Estuvimos esperando a ver en dónde quedaba posicionada y estamos listos para otorgarle algunas potenciaciones para ayudarla a volver al lugar donde debería estar. Además de los pequeños incrementos de sanación de base, buscamos eliminar la incomodidad de la manera que Municiones vampíricas requería que los jugadores cambiaran de objetivo constantemente después de 5 acumulaciones de Alcaudón.

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Deckard

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Base

  • Poción de vida [Q]
    • Ahora muestra su inminente AdE a los aliados mientras el misil aún está en vuelo.
  • Entereza de los fieles [atributo]
    • El radio se incrementó de 5.5 a 6.5.

Talentos

  • Niveles 1/4/7
    • Gemas [activo/W]
      • Funcionalidad agregada: Aumenta el daño del Cubo horádrico desencadenado un 100%.
  • Nivel 4
    • Rubí [activo/W]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 20 segundos.
      • El radio disparador de las Pociones de vida inferiores se incrementó de 0.5 a 1 (para coincidir con las pociones de base).
  • Nivel 20
    • Gemas perfectas [activo/W]
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de todos los talentos de gemas a 5 segundos, en lugar de una reducción plana de 25 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Nuestro anciano favorito aún está rezagado en comparación con sus camaradas sanadores, a pesar de la serie de potenciaciones que se han implementado en parches pasados. En lugar de incrementar aún más sus valores, le otorgamos una potenciación generalizada haciendo que sus pociones muestren la ubicación de impacto antes de aterrizar e incrementado el área en la que su atributo tendrá efecto. Además, le agregamos a varios talentos de gema un poco de daño para que fuesen opciones más atractivas en general.

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Li Li

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Talentos

  • Nivel 4
    • Vientos obstaculizadores [W]
      • Trasferido al nivel 13.
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 1.5 a 2 segundos.
  • Nivel 13
    • Viento arrasador [W]
      • Trasferido al nivel 4.
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 3 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: La efectividad de Vientos obstaculizadores resultó un poco excesiva en comparación con las otras opciones disponibles en el nivel 4. En lugar de despotenciar el talento y que quede en el olvido, cambiamos su posición con Viento arrasador en el nivel 13. Esto debería abrir sus opciones de talento un poco y darnos lugar para hacer más ajustes al resto del conjunto de talentos en el futuro.

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Teniente Morales

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Talentos

  • Nivel 7
    • Coraza de vanadio [W]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la duración de Salvaguarda 1 segundo. Mientras el objetivo está aturdido o arraigado, el valor de Armadura de Salvaguarda se incrementa a 50.
    • Defensa prolongada [W]
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo – Dron médico [W]
      • Los aliados con Salvaguarda reciben un 50% de la sanación otorgada por Rayo sanador en otros objetivos.
Comentario de los desarrolladores: Defensa prolongada no era una elección de talento muy emocionante y la bonificación de incremento de duración resultaba redundante con la mecánica de incremento de duración de Coraza de vanadio. Decidimos consolidar estas mecánicas en un talento y ofrecer una mecánica completamente nueva para los otros. Este nuevo reemplazo, Dron médico, otorga una cantidad limitada de sanación a varios objetivos, algo que le faltaba previamente a Teniente Morales y que solicitaron con frecuencia en los comentarios.

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Malfurion

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Base

  • Raíces enredadoras [E]
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 14 a 12 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 75 a 65.
  • Inervación [atributo]
    • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 25 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Para ayudar a Malfurion a ser más competitivo con otros sanadores, le estamos otorgando algunas pequeñas potenciaciones de base a partes de su conjunto de talentos para motivar a los equipos a que lo elijan en lugar de las alternativas.

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Melenablanca

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Base

  • Ataque básico
    • El daño se incrementó de 55 a 62.
  • Clemencia [activo]
    • Se eliminó el costo de maná.
    • Funcionalidad adicional: Elimina 1 acumulación de Desesperación.
  • Inquisición [W]
    • Funcionalidad adicional: Elimina 1 acumulación de Desesperación.
  • Fervor [atributo]
    • Funcionalidad agregada: Activar para incrementar tu poder de habilidad especial un 25% y perder 25 de Armadura durante 5 segundos. Tiempo de reutilización: 60 segundos.

Talentos

  • Nivel 10
    • Égida Escarlata [R1]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 70 segundos.
  • Nivel 13
    • Gran bastón sagrado [atributo]
      • Nueva funcionalidad: Golpear a un enemigo con Azote abrasador lo marca durante 3 segundos. Los ataques básicos contra un objetivo marcado infligen 75 de daño adicional y consumen la marca.
  • Nivel 20
    • Talento nuevo – Luz guía [activo]
      • Activar para otorgar Fervor a un aliado objetivo de forma permanente. Solo un objetivo puede tener esto activo a la vez.
Comentario de los desarrolladores: Hemos escuchado activamente el comentario de los jugadores en la renovación reciente a Melenablanca y aplicamos algunos cambios en consecuencia. En general, su árbol de talentos parece estar bien equilibrado, y con la adición de algunas nuevas mecánicas de base, esperamos que ahora esté más cerca de ser la Inquisidora Escarlata que todos conocemos y adoramos.

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Asesino de melé

Qhira

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Talentos

  • Nivel 1
    • Toque final [pasivo]
      • Funcionalidad modificada: Obtienes un 15% más de daño de ataque básico. Cuando atacas con ataques básicos a un héroe con menos del 50% de salud, obtienes un 15% más de daño de ataque y un 35% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Qhira sigue estando en un buen lugar en general, pero Toque final estaba siendo superado en rendimiento por sus otros talentos de Nivel 1. ¡Con esta potenciación esperamos equilibrar su nivel de talentos!

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Asesino de largo alcance

Junkrat

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Base

  • Vitales
    • La salud se incrementó de 1350 a 1425.
    • Se incrementó la regeneración de salud de 2.813 a 2.969.

Talentos

  • Nivel 4
    • ¡PIM! ¡PAM! ¡PUM! [W]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 8 a 9 segundos.
  • Nivel 7
    • Tremendas trampas [E]
      • La reducción de Armadura se incrementó de 10 a 15.
  • Nivel 10
    • Vuelo en cohete [R2]
      • El daño se incrementó de 815 a 890.
Comentario de los desarrolladores: Desde una perspectiva de balance, los cambios recientes a Junkrat han sido positivos. Su porcentaje de victorias y de elección de talentos está mucho más equilibrado, y estos cambios tienen como finalidad pulir aún más sus talentos e incrementar levemente su nivel de potencia.

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Li-Ming

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Base

  • Vitales
    • La salud se incrementó de 1232 a 1270.
    • La regeneración de salud se incrementó de 2.57 a 2.65.

Talentos

  • Nivel 1
    • Presencia astral [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Armadura de fuerza [Q]
      • Funcionalidad adicional: La regeneración de maná se incrementó un 100% cuando tienes por debajo del 35% de maná máximo.
  • Nivel 4
    • Triunvirato [W]
      • Funcionalidad adicional: Los Orbes arcanos al máximo de alcance también restituyen 40 de maná.
Comentario de los desarrolladores: Li-Ming sigue teniendo un rendimiento por debajo del que nos gustaría, así que estos cambios tienen como objetivo darle una pequeña potenciación a la supervivencia y unos pequeños ajustes a los talentos con bajo rendimiento.

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Correcciones de errores

General

  • Se corrigieron muchas de las habilidades que incrementaban incorrectamente las puntuaciones de sanación y autosanación.
  • Estar protegido ahora contribuye a la puntuación de sanación o autosanación.
  • La I.A. no debería ahora bloquearse en un bucle lógico al intentar capturar campamentos de mercenarios que tienen estructuras enemigas cerca.

Interfaz de usuario

  • Se han corregido errores que causaban que el cuadro de diálogo de compra de gemas mostrara la pantalla en blanco.
  • Se han corregido errores de ortografía en las descripciones emergentes de Nitro.
  • Se ha corregido un error que causaba que los nombres de los jugadores se cortaran cuando tenían un Nitro activo.

MAC

  • Se ha corregido un error que causaba que al desplazar el mouse por algunos delineados de objetos, estos se renderizan en negro.
  • Se ha corregido un error que causaba que los círculos de área de efecto se renderizaran en un color incorrecto.

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