Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm – 17 de abril de 2019

Notas del parche de Heroes of the Storm – 17 de abril de 2019

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance y correcciones de errores! Más información a continuación.


Navegación rápida:


General

  • El tamaño del grupo de enemigos ya no se mostrará durante la pantalla de carga de la partida.
  • Se eliminaron todas las restricciones de tamaño de grupo durante el proceso de búsqueda de partidas.
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios deberían ayudar a abordar cuestiones de tiempos de espera de ciertos tamaños de grupos y, a su vez, eliminar el prejuicio que se forma al enfrentarse a grupos de jugadores que pueden ser más grandes que el tuyo. Nuestras simulaciones han mostrado resultados positivos con estos cambios. Déjanos tus comentarios, ya que estaremos supervisando de cerca el impacto de este cambio.

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Héroes

Tanque Guerrero Apoyo Sanador Melé Largo alcance
Anub'arak Dehaka Ana Abathur Alarak Azmodán
Arthas Imperius Deckard El Carnicero Cromi
Diablo Maltael Lúcio Zeratul Cringris
Garrosh Rexxar Rehgar Hanzo
Puntos Varian Stukov Li-Ming
Xul Uther Lunara
Yrel Raynor
Sargento Maza
Sylvanas
Zul'jin

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Comentario de los desarrolladores: Como prometimos anteriormente, echamos un vistazo al consumo de maná en general de todos los héroes del juego. También tenemos algunas filosofías acerca del maná que queremos que sigan adelante. Las enumeramos a continuación:

  1. El maná debe ser una parte significativa de la partida, en especial, en las etapas de juego temprano, cuando la eliminación de oleadas está en su punto más alto. Creemos que a medida que la partida progresa, el consumo de maná debería ser menos importante, ya que los héroes ganan más maná de base y la atención del juego se centra en las peleas de equipo.
  2. El consumo de maná no tiene que ser el mismo para todos los héroes, pero cada héroe debería sentirlo en mayor o en menor medida, de lo contrario, no tendría ningún sentido.
  3. Nos gusta que algunos talentos mitiguen en gran medida el consumo de maná.
Cuando observamos el consumo de maná en el juego, vimos que las cosas en general están bien equilibradas, pero podrían optimizarse y mejorarse. Nos gusta el consumo de los héroes que están más cerca del centro del espectro. Algunos ejemplos serían Malfurion, Tychus y E.T.C. Nuestro objetivo con estos cambios es llevar más cerca del centro a las excepciones. Nos gustaría recibir comentarios acerca de lo que piensan que el juego necesita para ser más estricto o indulgente en esta cuestión, o si creen que hay alguna excepción que pasamos por alto.


Tanque

Anub'arak

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Estadísticas

  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 85 a 81.

Habilidades

  • Empalar (Q)
    • El daño se redujo de 95 a 90.
  • Ataque enterrado (E)
    • El daño se redujo de 96 a 91.

Talentos

  • Nivel 1
    • Legión de Alfazaques (atributo)
      • Se redujo la Armadura especial de 40 a 30.
  • Nivel 10
    • Capullo (R2)
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 60 a 70 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Desde su última ronda de cambios, Anub'arak ha tenido un rendimiento demasiado bueno. Debido a esto, le aplicaremos algunas pequeñas despotenciaciones a su daño en general, Legión de Alfazaques y Capullo.

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Arthas

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Habilidades

  • Tempestad gélida (E)
    • El costo de maná se redujo de 15 a 13 por segundo.

Talentos

  • Nivel 4
    • Baldíos helados (E)
      • La reducción del costo de maná disminuyó de 4 a 2 por segundo.

Comentario de los desarrolladores: Respecto al consumo de maná de Arthas, decidimos otorgarle algo del beneficio de optar por Baldíos helados en el nivel 4. Aún nos gusta que tiene un consumo de maná relativamente alto que puede reducir mediante Hambre eterna o Baldíos helados, pero sentimos que actualmente depende demasiado de la elección de uno de esos talentos, por eso estamos reduciendo el costo de oportunidad de elegir otras opciones.

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Diablo

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Habilidades

  • Pisotón ígneo (W)
    • El costo de maná se incrementó de 30 a 35.

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Garrosh

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Habilidades

  • Rompesuelos (Q)
    • El costo de maná se incrementó de 30 a 40.

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Puntos

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Habilidades

  • Golpe (W)
    • El costo de maná se incrementó de 35 a 40.

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Guerrero

Dehaka

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Talentos

  • Nivel 1
    • Enjambre resistente (W)
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la duración de Enjambre oscuro 0.5 segundos.
  • Nivel 4
    • Cepa de acechador (E)
      • Funcionalidad adicional: Reduce 4 segundos el tiempo de reutilización de Enterrar.
  • Nivel 10
    • Aislamiento (R1)
      • El costo de maná se redujo de 100 a 70.
    • Adaptación (R2)
      • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 60 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 85 a 70.
  • Nivel 13
    • Acechador feroz (W)
      • Funcionalidad adicional: Enjambre oscuro ralentiza a los héroes enemigos un 15% durante 0.75 segundos mientras la bonificación a la velocidad de movimiento de Acecharbustos está activa.
      • Ahora muestra marcas de golpes críticos cuando se inflige gran cantidad de daño.

Comentario de los desarrolladores: Echamos un vistazo a algunos de los talentos menos populares de Dehaka y decidimos implementar cambios que deberían abrir nuevos caminos de configuración de talentos para el zerg primigenio favorito de todos.

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Imperius

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Habilidades

  • Fuego de Solarion (W)
    • El costo de maná se redujo de 60 a 50.
  • Armadura incandescente (E)
    • El costo de maná se incrementó de 50 a 75.

Talentos

  • Nivel 1
    • Llama calcinante (W)
      • Funcionalidad ajustada: Ya no posee un componente de misión. Imperius obtiene una bonificación de daño y ralentización para Fuego de Solarion cuando se elige el talento.
      • La bonificación de daño se redujo de 150 a 125.
  • Nivel 4
    • Baluarte de fuego (W)
      • Se incrementó la Armadura física de 70 a 75.
      • Se incrementó el máximo de cargas de 4 a 6.
    • Fe inquebrantable (E)
      • Funcionalidad ajustada: Ya no se requiere eliminar un efecto de neutralización para que Imperius se sane.
      • La sanación se redujo de 250 a 200.
  • Nivel 7
    • Destello de ira (Q)
      • El daño se incrementó de 180 a 198.
      • Ahora muestra marcas de golpes críticos cuando se inflige este nivel de daño.
    • Fervor sagrado (activo)
      • El tiempo de reutilización aumentó de 18 a 25 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Imperius está actuando exactamente como esperábamos, con un porcentaje de victorias del 50% en los niveles más altos de juego. Si bien nos encanta disfrutar de su increíble balance, Imperius sufre de algunos problemas de porcentaje de selección, especialmente en sus niveles más tempranos. En lugar de solo despotenciar los talentos que se eligen con frecuencia, buscamos potenciar las alternativas con la esperanza de verlas más en las partidas.

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Maltael

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Talentos

  • Nivel 10
    • Almas torturadas (R1)
      • Funcionalidad adicional: Cuando se lanza y cuando finaliza Almas torturadas, se restablece el tiempo de reutilización de Golpe espectral.

Comentario de los desarrolladores: Le prometimos a Tomo00 que haríamos esto en nuestro último AMA. Y estamos cumpliendo con esa promesa.
Nuestro razonamiento detrás de este cambio fue buscar que Almas torturadas fuese más interesante, pero debido a su facilidad de uso y su previo poder que definía el meta, no estábamos convencidos de otorgarle mecánicas como sanación, Armadura o robo de vida, que solo le agregan poder a la habilidad heroica. En cambio, le otorgamos a Maltael la habilidad de crearse más opciones al contar con más oportunidades de desplazarse por el campo de batalla con Golpe espectral.

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Rexxar

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Talentos

  • Ajustamos los talentos de Rexxar para que estuvieran en el mismo orden que el de otros héroes (por ejemplo, primero los talentos de Q, luego los de W, luego los de E).
  • Nivel 1
    • Presa fácil (pasivo)
      • La bonificación de daño ya no se aplica a ¡A la carga, Misha!
      • La bonificación de daño a esbirros y mercenarios se incrementó del 150% al 200%.

Comentario de los desarrolladores: Un efecto secundario inesperado de potenciar el daño de la habilidad ¡A la carga, Misha! para que fuese más significativa fue su interacción con Presa fácil. Queremos que Presa fácil sea un mejor talento al momento de capturar campamentos de mercenarios y, a su vez, que aporte una pequeña potenciación a la eliminación de oleadas en general de Rexxar. Cuando este talento también se convierte en la mejor opción para eliminar oleadas, abarca mucho del espacio de diseño de Ave de presa, así que eliminaremos esa funcionalidad.

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Varian

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Habilidades

  • Parar (W)
    • El costo de maná se incrementó de 20 a 30.

Talentos

  • Nivel 1
    • Fauces del león (Q)
      • La bonificación de daño por golpe se incrementó de 4 a 5.
      • Se redujo la cantidad requerida de héroes enemigos golpeados para completar la misión de 30 a 25.
    • Misión del Alto Rey (pasivo)
      • Se redujo la bonificación de daño tras completar la misión de 45 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Además de poner en línea los costos de maná de Varian, incrementamos levemente el poder de Fauces del león y redujimos el poder de Misión del Alto Rey. Actualmente, Misión del Alto Rey supera en rendimiento a otras opciones del mismo nivel, y es el talento predilecto cuando se opta por Espadas gemelas de furia, que también tiene un rendimiento demasiado bueno en los niveles bajos e intermedios de juego.

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Xul

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Habilidades

  • Ataques malditos (W)
    • El costo de maná se redujo de 60 a 50.

Talentos

  • Nivel 4
    • Peaje de la Parca (Q)
      • El requisito de la misión se redujo de 20 a 16.
      • Funcionalidad adicional: Una vez completada, también reduce en 20 el costo de maná de Guadaña espectral.

Comentario de los desarrolladores: Además de reducir el costo de maná de Ataques malditos para un uso de maná de Xul más equilibrado en comparación con otros héroes, también potenciamos Peaje de la Parca, que ha tenido un rendimiento bajo en comparación con otros talentos del mismo nivel.

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Yrel

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Talentos

  • Nivel 1
    • Luz de Karabor (Q)
      • Funcionalidad ajustada: Aumenta el radio de Vindicación un 15%. Si Vindicación golpea a un héroe enemigo, se incrementa su sanación un 40%. Si Vindicación golpea a 2 o más héroes enemigos, se incrementa su sanación un 80%.
    • Intrépida (pasivo)
      • Se incrementó la Armadura física de 35 a 50.
  • Nivel 10
    • Terreno sagrado (R2)
      • Se incrementó la Armadura de 40 a 50.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios buscamos potenciar los talentos menos seleccionados de Yrel para que puedan competir con sus contrapartes. Intento pensar en cómo ampliar este espacio de comentarios, pero no hay mucho más para decir aquí. ¡Es todo!

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Sanador

Ana

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Talentos

  • Nivel 4
    • Mejoras bióticas (W)
      • La reducción del tiempo de reutilización disminuyó de 4 a 2 segundos.
    • Sobredosis (E)
      • Funcionalidad adicional: Mientras Usa la mira está activo, Dardo tranquilizante ahora atraviesa a todos los héroes enemigos.
  • Nivel 7
    • Terrores nocturnos
      • El daño se incrementó del 8% al 10% de la salud máxima.

Comentario de los desarrolladores: Si bien estamos contentos con la nueva dirección de Ana desde su última modificación, la diversidad de talentos en los primeros niveles no es tan buena como nos gustaría. Buscamos mejorar algunas de sus otras opciones para que puedan competir con talentos centrados en Granada biótica y despotenciamos levemente la configuración de Granada, lo que esperamos que abra nuevos caminos para Ana.

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Deckard Cain

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Habilidades

  • Poción de vida (Q)
    • La sanación se incrementó de 255 a 270.
  • Cubo horádrico (W)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 14 a 12 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 40 a 35.

Talentos

  • Nivel 4
    • Rubí (activo)
      • La sanación de las Pociones de vida inferiores se incrementó de 220 a 250.
  • Nivel 7
    • Dominio del cubo (W)
      • Funcionalidad adicional: Reduce el costo de maná de Pergamino de sello de 40 a 30.

Comentario de los desarrolladores: A pesar de las recientes potenciaciones, Deckard aún tiene un rendimiento bajo en comparación con los otros héroes. Antes nos concentramos en sus talentos tardíos, esta vez pusimos la atención en su configuración de base y talentos tempranos, lo que debería causar un impacto mayor en su rendimiento en toda la partida.

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Lúcio

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Talentos

  • Nivel 7
    • Estéreo (activo)
      • La salud de Estéreo se incrementó de 217 a 350.
  • Nivel 10
    • Choca esos cinco (R2)
      • El costo de maná se redujo de 50 a 35.
  • Nivel 16
    • Frecuencia aumentada (E)
      • La reducción del tiempo de reutilización por ataque básico disminuyó de 0.45 a 0.4 segundos.
  • Nivel 20
    • Fiesta en casa (W)
      • Se redujo la bonificación de sanación por aliado en el aura de Mezclador del 10% al 8%.

Comentario de los desarrolladores: La modificación de Lúcio ha resultado ser bastante equilibrada hasta ahora. Vemos porcentajes de elección y victorias decentes con los datos obtenidos. Notamos algunas excepciones, a las cuales les hemos aplicado pequeños cambios, especialmente al alto costo de maná de Choca esos cinco. ¡Seguiremos supervisando y realizando ajustes según sea necesario!

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Rehgar

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Talentos

  • Nivel 16
    • Tormenta insaciable (W)
      • Nueva funcionalidad: El lanzamiento de Escudo de relámpagos sobre un aliado también le otorga a Rehgar una versión básica de Escudo de relámpagos. Siempre que Escudo de relámpagos daña a un héroe enemigo, el daño de ambos Escudos de relámpagos aumenta. Se acumula hasta 15 veces.
      • El daño se redujo del 15% al 10% por acumulación.

Comentario de los desarrolladores: Si bien sentimos que el talento ofrecía algunas mecánicas de juego geniales para Rehgar, eliminamos Vínculo eléctrico en el pasado debido a su capacidad de volver a Rehgar increíblemente poderoso en eliminar oleadas de esbirros y en capturar campamentos de mercenarios en un momento del juego donde esos aspectos de un héroe resultaban increíblemente poderosos. Ahora le devolvemos ese poder, aunque en el nivel 16, donde la atención principal estará centrada con frecuencia en mejorar el potencial de las peleas de equipo.

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Stukov

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Talentos

  • Ajustamos los talentos de nivel 1 de Stukov para que estuvieran en el mismo orden que el de otros héroes (por ejemplo, primero los talentos de Q, luego los de W, luego los de E).
  • Nivel 1
    • Esporas iracundas reactivas (W)
      • Trasferido del nivel 13.
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 15 segundos.
  • Nivel 4
    • Blindaje biótico (Q)
      • Al detonar Disparador de biomuerte se incrementa la bonificación de Armadura de 50 a 75.
  • Nivel 10
    • Flagelo continuo (R1)
      • El costo de maná se redujo de 100 a 80.
  • Nivel 13
    • Estallido de pústulas (atributo)
      • Trasferido del nivel 1.
      • La bonificación de daño se incrementó del 100% al 150%.

Comentario de los desarrolladores: A fin de mejorar los porcentajes de elección y victorias de Esporas iracundas reactivas y Estallido de pústulas, intercambiamos los talentos entre sí. Esto debería abrir nuevas posibilidades de sinergia de talentos para Estallido de pústulas y proporcionar la fuerza considerable de Esporas iracundas reactivas en el juego temprano. También aplicamos una potenciación a Blindaje biótico para lograr una potenciación de Armadura física bastante significativa cuando Disparador de biomuerte esté activado, lo que debería hacer que su momento de poder tenga un mayor impacto.

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Uther

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Habilidades

  • Luz sagrada (Q)
    • El costo de maná se redujo de 90 a 80.

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Apoyo

Abathur

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Habilidades

  • Cepa de langostas (atributo)
    • El daño se incrementó de 40 a 46.
  • Caparazón (E)
    • El escudo se redujo de 157 a 150.

Talentos

  • Nivel 1
    • Caparazón reforzado (E)
      • La bonificación de escudo se redujo del 40% al 30%.
    • Instintos de supervivencia (atributo)
      • Se incrementó la bonificación de salud del 60% al 100%.
  • Nivel 4
    • Dispersión prolífica
      • Funcionalidad adicional: Ahora también aumenta el alcance de Nido tóxico un 30%.
  • Nivel 13
    • Cepa de bombardeo (atributo)
      • La bonificación de duración se incrementó del 50% al 75%.
  • Nivel 16
    • Mutación volátil (heroica)
      • Se incrementó la sanación del 50% al 75% del daño infligido.

Comentario de los desarrolladores: Abathur ha tenido un rendimiento bastante bueno desde su modificación. Sin embargo, sus talentos no relacionados con Caparazón necesitaban algunos retoques en comparación con otras opciones. Le otorgamos a Abathur algunas potenciaciones para los estilos de juego que se centran más en controlar el mapa, y le quitamos un poco de poder a Caparazón a modo de compensación.


Asesino de melé

Alarak

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Habilidades

  • Golpe de la discordia (Q)
    • El costo de maná se incrementó de 45 a 55.

Talentos

  • Nivel 1
    • Ímpetu despiadado (W)
      • Funcionalidad ajustada: Reduce el costo de maná de Telequinesis de 30 a 20. El tiempo de reutilización de Telequinesis se recarga un 100% más rápido cuando se tiene más del 75% de salud.
      • El botón de Telequinesis ahora brillará cuando esta bonificación al tiempo de reutilización esté activa.
  • Nivel 13
    • Cuchilla del Señor supremo (atributo)
      • La bonificación máxima de Sadismo se incrementó del 30% al 40%.

Comentario de los desarrolladores: Recibimos algunos comentarios de los jugadores diciendo que extrañaban el viejo talento Mente ágil que tenía Alarak antes de su modificación, ya que les permitía usar Telequinesis en modos más creativos porque tenían mayor libertad para lanzar la habilidad cuando esta tenía un corto tiempo de reutilización. Estuvimos de acuerdo y ahora eso será posible con el talento Ímpetu despiadado. En lugar de reducir todos los tiempos de reutilización de Alarak, optamos por especializar el talento para reducir en gran medida el tiempo de reutilización de Telequinesis. Esto debería permitirles a los jugadores que opten por este talento reposicionarse, mantener a los enemigos lejos de los aliados o ir en busca de iniciativas por parte del enemigo con mayor frecuencia.

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El Carnicero

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Habilidades

  • Marca del Carnicero (W)
    • El costo de maná se redujo de 65 a 60.
  • Embate despiadado (E)
    • El costo de maná se redujo de 55 a 50.

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Zeratul

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Habilidades

  • Púa de singularidad (W)
    • El costo de maná se redujo de 80 a 70.

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Asesino de largo alcance

Azmodán

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Habilidades

  • Esfera de aniquilación (Q)
    • El costo de maná se incrementó de 60 a 70.
  • Invocar Guerrero demoníaco (W)
    • El costo de maná se redujo de 30 a 25.
  • Fuego devastador (E)
    • El costo de maná se redujo de 40 a 30.

Talentos

  • Nivel 7
    • Arte del caos (Q)
      • La restitución de maná se incrementó de 30 a 40.

Comentario de los desarrolladores: Para promover algo de diversidad en la configuración de talentos lejos de Esfera de aniquilación, decidimos modificar algunos de los costos de maná de Azmodán. Incrementamos el costo de maná de Esfera de aniquilación, pero redujimos los de Invocar Guerrero demoníaco y Fuego devastador. Esto debería lograr que Azmodán sea más estratégico en el juego temprano y busque lanzar Esferas óptimas para acumular Aniquilación adecuadamente. A su vez, también contará con más libertad para usar sus otras habilidades cuando sea necesario. En el juego tardío, esto debería ser también una potenciación a otros talentos que no se centren en la Q, como Grieta infernal y Garras del pecado.

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Cromi

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Estadísticas

  • Se incrementó el daño de los ataques básicos de 73 a 82.

Habilidades

  • Explosión de arena (Q)
    • El daño se incrementó de 280 a 315.
    • El daño del eco se redujo del 50% al 40% del daño de Cromi.
  • Aliento de dragón (W)
    • El daño se incrementó de 195 a 204.
    • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 14 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 75 a 65.
  • Trampa temporal (E)
    • El costo de maná se redujo de 30 a 20.

Talentos

  • Nivel 1
    • Aliento concentrado (W)
      • La bonificación de daño se incrementó de 2 (hasta 50) a 3 (hasta 60).
      • La bonificación de daño al completar la misión se incrementó de 50 a 60.
    • Afán del caminante del tiempo (activo)
      • Ya no proporciona regeneración de maná al completar la misión.
      • La bonificación de poder de habilidad especial se incrementó del 5% al 10%.
  • Nivel 2
    • Anomalía de Andorhal (E)
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 8 segundos.
    • Condiciones crónicas (E)
      • Se incrementó la ralentización del 25% al 30%.
  • Nivel 8
    • Arenas ralentizadoras (R1)
      • El costo de maná se redujo de 4 a 3 por segundo.
  • Nivel 11
    • ¡A toda gnoma! (Q)
      • Ya no incrementa la regeneración de maná.
    • Aquí y allá (activo)
      • El rango se incrementó de 9 a 11.
      • El rango desde el que puedes teletransportarte hasta un eco se incrementó de 3 a 4.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 25.
  • Nivel 14
    • Arenas movedizas (Q)
      • Se redujo la bonificación de poder de habilidad especial por enemigo golpeado del 8% al 5%.
      • La bonificación máxima de poder de habilidad especial se incrementó del 40% al 50%.
      • La duración se redujo de 10 a 8 segundos.
    • Avance rápido (Q)
      • El tiempo de reutilización de Explosión de arena se redujo de 0.75 a 0.5 segundos.
      • El alcance requerido para golpear con Explosión de arena se redujo del 70% al 50%.
    • Ultravelocidad cuántica (activo)
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 30 a 45 segundos.
      • La duración se redujo de 10 a 8 segundos.
      • Golpear a un héroe enemigo con Explosión de arena reduce el tiempo de reutilización de Ultravelocidad cuántica 3 segundos.
  • Nivel 18
    • Desenredo (R1)
      • La reducción de Armadura especial se incrementó de 2 a 5 por 0.25 segundos (el máximo sigue siendo 30).
    • Bucle infinito (R2)
      • Ahora también aumenta la velocidad de recarga del 500% al 700%.
    • Bendición del Aspecto bronce (activo)
      • Ahora es un talento activable con un tiempo de reutilización de 90 segundos.
      • Ahora dura 8 segundos.
      • Se incrementó la velocidad de recarga de las habilidades básicas del 30% al 35%.
      • La velocidad de movimiento se incrementó del 10% al 20%.

Comentario de los desarrolladores: Estamos contentos con el desempeño de Cromi tras su modificación, aunque se puede buscar potenciarla un poco más en general (incluso entendiendo que su porcentaje de victorias se incrementará a medida que los jugadores se adapten a su estilo de juego). Buscamos darle una leve potenciación a su configuración de base y, al mismo tiempo, balancear algunos de sus niveles de talento. En particular, cambiamos Bendición del Aspecto bronce de pasivo a activo, de modo que los oponentes puedan tener mayores posibilidades de contraataque. Cromi (y la comunidad) esperaban algo así, por lo que estábamos listos para actuar rápidamente respecto a este cambio.

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Cringris

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Habilidades

  • Flagelo (Q)
    • El costo de maná se redujo de 30 a 25.

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Hanzo

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Habilidades

  • Arco de tormenta (Q)
    • El costo de maná se incrementó de 15 a 20.
  • Flecha desperdigante (W)
    • El costo de maná se incrementó de 40 a 50.

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Li-Ming

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Habilidades

  • Errante del éter (E)
    • Funcionalidad ajustada: Ahora elimina el costo de maná de Teletransportar.

Comentario de los desarrolladores: ¿Qué tal ahora?

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Lunara

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Habilidades

  • Esporas incapacitantes (W)
    • El costo de maná se incrementó de 40 a 50.

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Raynor

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Habilidades

  • Munición penetradora (Q)
    • El costo de maná se incrementó de 50 a 65.
  • Inspirar (W)
    • El costo de maná se incrementó de 40 a 50.

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Sargento Maza

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Habilidades

  • Minas araña (Q)
    • El costo de maná se incrementó de 45 a 50.
  • Estallido conmocionante (W)
    • El costo de maná se incrementó de 60 a 80.
  • Blindaje de neoacero (E)
    • El costo de maná se incrementó de 30 a 60.

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Sylvanas

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Talentos

  • Nivel 4
    • Posesión (activo)
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 12 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Posesión le brinda a Sylvanas un impulso significativo para incrementar su poder y, al mismo tiempo, supera en rendimiento a otros talentos del mismo nivel. Para buscar un equilibrio, incrementamos su tiempo de reutilización para que ahora ella sea más cautelosa con el uso de este efecto.

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Zul'jin

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Habilidades

  • Lanzamiento doloroso (Q)
    • El costo de maná se redujo de 50 a 40.

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Corrección de errores

  • La I.A. ahora es más intuitiva respecto a cuándo atacar y cuándo defender a los Inmortales en Campo de batalla de la Eternidad.
  • Garrosh ya no puede lanzar la carga de Templo de Hanamura.
  • Cromi ya no puede usar Aquí y allá para salir de un área de juego de un campo de batalla.
  • El evento Complejo de Caldeum ahora muestra el tiempo restante correcto en el panel de misión.
  • Los tintes de diseño Ciberpunk ahora se muestran correctamente con el ícono de evento de primavera en la Colección.
  • Se deshabilitó la visualización de repeticiones generadas entre los parches del 26 de marzo y el 17 de abril para evitar que el cliente se cerrara.

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