Heroes of the Storm

Analizando los cambios de Zeratul con Glaurung

Analizando los cambios de Zeratul con Glaurung

Zeratul por mucho tiempo se ha destacado como el más popular de los cuatro asesinos de sigilo en Heroes of the Storm, presumiendo de una combinación de movilidad y ráfagas de daño explosivo que lo convierten en una elección mucho más convincente en la escena profesional que sus pares, como Valeera, Nova y Samuro. Entretanto, para todos nosotros, jugadores no profesionales, el Prelado Oscuro es conocido por acechar y aterrorizar desde mucho antes de que Heroes fuese oficialmente lanzado. Pero ahora que todos los aspectos del sigilo se han modificado dramáticamente para el nuevo año, ¿cómo le irá al letal protoss? Para tener algunas respuestas, hablamos con el jugador de Zeratul mundialmente famoso y estrella de Tempo Storm Mike “Glaurung” Fisk acerca del nuevo y aparentemente mejorado Zeratul.

Más movilidad que nunca

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Hacer que personajes de sigilo sean mucho más fáciles de detectar cuando están camuflados parecería ser una gran despotenciación para un asesino como Zeratul teniendo en cuenta cuán importante es la invisibilidad para este personaje. Pero Glaurung está seguro de que Zeratul aún se las arreglará para brillar gracias a algunas fortalezas que se le ha otorgado para compensar los cambios al sigilo.

“Creo que Zeratul se destaca como un héroe 1 vs. 1 fuera de la vía con esta modificación”, dice Glaurung. “En el juego temprano, su pelea de equipo es mucho más débil que antes. Pero en el juego tardío, es un monstruo”.

Glaurung piensa que los cambios más grandes de la modificación son la nueva habilidad heroica, Poder de los nerazim, y el hecho de que Cuchilla vorpal de Zeratul ahora sea una habilidad de base en lugar de un talento de nivel 1.

“Esto debía suceder”, dice Glaurung del ajuste de Cuchilla vorpal. “Estoy feliz de ver el cambio”.

Cuchilla vorpal es una habilidad que, cuando se activa, teletransporta instantáneamente a Zeratul al último enemigo que golpeó con un ataque básico, siempre y cuando lance Cuchilla vorpal unos segundos después de haber impactado el ataque. Antes de esta modificación, era un talento de nivel 1 opcional, pero hacía que Zeratul sea mucho mejor para perseguir enemigos, en especial a aquellos héroes con gran movilidad como Sylvanas o Tracer, lo que resultaba efectivamente una elección obligatoria.

Ir por las esferas

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Ahora que Cuchilla vorpal se integró a Zeratul, Glaurung siente que el conjunto de talentos y habilidades de base está completo y es más poderoso que nunca. Entonces, ¿cuál es su preferencia actual en el nivel 1? El talento con misión Cazador de sombras. Este talento reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de teletransportación de corto alcance de Zeratul, Parpadeo, lo que le otorga “mucha movilidad” una vez recolectadas las 15 esferas de salud para la misión. Y ya que las esferas de regeneración han sido modificadas para que cambien a un estado “neutral” si tu oponente no las recoge en tres segundos, los jugadores hábiles con Zeratul pueden cumplir la misión rápidamente si logran dominar su vía.

“Ahora realmente me gusta la misión de esferas”, dice Glaurung. “Es divertido ejercer presión en la vía y obtener dos esferas con cada oleada de esbirros”. 

Glaurung también siente que el talento de nivel 7, Buscador de la oscuridad, que le permite a Zeratul teletransportarse al objetivo de su Púa de singularidad, es una opción mucho más potente que las otras dos opciones en ese nivel. Pero dejando de lado esas dos elecciones cruciales, él piensa que la modificación hizo un buen trabajo en permitir que haya “múltiples estilos de juego disponibles”, y puede ver un número de diversas elecciones, según la situación, de los otros niveles de talento de Zeratul.

“El nivel 4 y el nivel 13 están particularmente abiertos a interpretación, creo”, dice Glaurung. “Algunas veces necesitas más defensa o poder infligir más daño”.

Nueva habilidad heroica con potencial, inflige gran cantidad de daño

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La habilidad heroica de Zeratul, Prisión del vacío, que congela a todo el que quede atrapado en su radio en un domo que parece de gelatina inamovible durante unos sólidos cinco segundos, es una de las habilidades heroicas más poderosas y potencialmente determinantes en Heroes of the Storm, admite Glaurung. “Su poder no se pone en duda”, afirma. Pero insiste en que la nueva habilidad heroica Poder de los nerazim también es “superdivertida” y tiene mucho potencial a pesar de su tope de habilidad excesivamente alto.

Con un breve tiempo de reutilización de 20 segundos, Poder de los nerazim vuelve a lanzar la última habilidad básica utilizada por Zeratul, lo que significa que ahora puede, por ejemplo, usar dos veces seguida Parpadeo para desplazarse una gran distancia en cuestión de un segundo. O podría usar Hender dos veces para infligir una gran cantidad de daño en un instante. La habilidad heroica también tiene una bonificación pasiva que otorga un incremento de daño del 40% al siguiente ataque básico de Zeratul tras usar una habilidad. De pronto, el Prelado Oscuro ahora tiene un mayor potencial de infligir ráfagas de daño devastadoras.

“Realmente he disfrutado de Poder de los nerazim simplemente por la gran cantidad de daño que puedes infligir en diversas situaciones”, dice Glaurung.

La modificación de Zeratul se ha implementado recientemente junto con todos los nuevos cambios al sigilo, las esferas de regeneración, las torres y más. Glaurung no quiere comentar de manera conclusiva sobre cómo el nuevo meta de Heroes of the Storm se verá después de que ya estén bien asentados los cambios, pero les recomendamos a todos probar esta nueva y letal versión del asesino. Hágannos saber cómo planean jugar con Zeratul utilizando el #HGC hashtag. ¡Nos vemos en el Nexo!

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