Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 16 de Marzo, 2016
Notas de la actualización de equilibrio de Heroes of the Storm – 16 de marzo de 2016
Acabamos de implementar un nuevo parche para Heroes of the Storm a fin de aplicar algunos cambios de balance. A continuación, encontrarás las notas completas.
Héroes
Asesino | Especialista | Apoyo |
---|---|---|
Nova | Xul | Rehgar |
Asesino
Nova
- Se ha aumentado la salud de 1273 (+4% por nivel) a 1350 (+4% por nivel).
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 2.65 por segundo (+4% por nivel) a 2.81 por segundo (+4% por nivel).
- Francotirar (Q)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 6 segundos.
- Se ha reducido el costo de maná de 60 a 50.
- Disparo perfecto (talento)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 a 3 segundos.
- Tiro ralentizador (W)
- Se ha aumentado el efecto ralentizador de 30% a 40%.
- Operación encubierta (talento)
- Se ha aumentado el efecto ralentizador máximo de 50% a 60%.
Comentario de los desarrolladores: Nova ha estado recibiendo potenciaciones pequeñas pero constantes dirigidas a aumentar su viabilidad sin llevarla a niveles extremos. Cada ronda de cambios ha arrojado resultados positivos, si bien ninguno de ellos fue enorme. Con un tiempo de reutilización menor en Francotirar y un efecto ralentizador más fuerte para Tiro ralentizador, los jugadores de Nova deberían lograr derribos con más frecuencia y mejorar su actuación en las refriegas y las luchas grupales.
Especialista
Xul
- Se ha reducido el daño de ataque básico de 115 (+4% por nivel) a 104 (+4% por nivel).
- Resurrección de esqueletos (atributo)
- Dominio de los esqueletos (talento)
- Se ha reducido la bonificación de daño de 100% a 50%.
- Explosión de cadáveres (talento)
- Se ha reducido el daño de 65 (+4% por nivel) a 55 (+4% por nivel).
- Dominio de los esqueletos (talento)
- Guadaña espectral (Q)
- Se ha reducido el daño de 300 (+4% por nivel) a 240 (+4% por nivel).
- Se ha aumentado el costo de maná de 45 a 60.
- Ataques malditos (W)
- Se ha reducido la ralentización a la velocidad de ataque de 50% a 40%.
Comentario de los desarrolladores: Xul inflige demasiado daño para la cantidad de utilidad que tiene de forma predeterminada, y los talentos que afectan a su capacidad de empujar las vías superan enormemente a los de sus competidores. Xul tiene el mayor porcentaje de victorias (en aumento constante) de la actualidad, así que necesitábamos tomar cartas en el asunto rápidamente y aplicar despotenciaciones fuertes.
Apoyo
Rehgar
- Sanación ancestral (R)
- Ya no se puede lanzar sobre uno mismo.
Comentario de los desarrolladores: Rehgar es demasiado difícil de matar teniendo en cuenta el tremendo valor que aporta al juego. Agregar más opciones para contrarrestar Sanación ancestral debería servir para disminuir los momentos de frustración en los que parece imposible atrapar al chamán. Además, la idea era despotenciar a Rehgar sin tocar su forma de Lobo fantasmal, para así evitar que su estilo de juego se sintiera menos activo.