Heroes of the Storm

El Sistema de Talentos con Dustin Browder

Desde que comenzamos a trabajar en Heroes of the Storm, la personalización de los héroes ha sido una prioridad para nosotros. En este tipo de juegos, poder jugar con tus héroes de maneras diferentes y aprender a reaccionar a las necesidades de tu equipo y a las amenazas del equipo enemigo es importante tanto para la profundidad como para la rejugabilidad. Uno de nuestros primeros objetivos era que los jugadores tuvieran muchas opciones para personalizar sus héroes. Pusimos en práctica muchos métodos, incluso antes de que el juego llegara a la versión alfa. Durante un tiempo, tuvimos una tienda en la que se podían comprar "objetos" para los héroes. Este método era efectivo pero limitado porque todos los objetos de la tienda tenían que funcionar para todos los héroes, y nos veíamos en la necesidad de bajar la potencia de los objetos constantemente para no afectar negativamente a ningún héroe.

Al final, decidimos que un único sistema de personalización para todos los héroes no era lo más adecuado para el juego. Podíamos lograr mucho más si les dábamos a los jugadores opciones de personalización únicas para cada héroe. Imagínate que puedes personalizar un héroe para que tenga +3 de alcance de ataque, o modificar una habilidad de un personaje que ataca a distancia para que inflija daño de área en vez de hacerle daño a un solo objetivo. Este nivel de personalización era mucho más interesante para Heroes que cualquiera de los sistemas que habíamos probado antes.

La idea era muy difícil de llevar a cabo porque, en lugar de crear un único sistema genérico, teníamos que pensar en opciones interesantes para todos los héroes, individualmente. No obstante, el efecto que tiene en el juego es gigantesco. El modo en que decides personalizar a tu héroe está influenciado no solo por tu estilo de juego, sino también por la composición de tu equipo, el equipo enemigo, el mapa en el que estás jugando y las habilidades heroicas que han elegido tus adversarios.

En nuestro parche más reciente, mejoramos la interfaz interna del juego, la cual te permite ver las estrategias de personaje tanto de aliados como de enemigos. Échale un vistazo a continuación:

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Ahora que esta actualización ya está implementada, estoy seguro de que los jugadores comenzarán a hacer mucho uso de la información sobre aliados y enemigos para determinar cuál es la mejor forma de personalizar a sus héroes para una partida.

Para aprender a maximizar los talentos y descubrir cuáles son los mejores para cada situación, requiere de mucho tiempo y ganas de experimentar. El héroe con el que más he experimentado es Muradin, así que lo usaré como ejemplo.

Antes de que comience la partida, analizo bien el mapa, mi equipo y el equipo enemigo para determinar qué es lo que quiero hacer durante la partida. Esto es lo primero que hago, incluso antes de saber qué tan buenos son los jugadores de ambos equipos. Las conclusiones que saque de esta información afectarán el modo en que voy a personalizar a Muradin.

En el nivel 1:

Senda del guerrero: Tu héroe obtiene 35 de salud máxima en cada nivel.

  • Elijo este talento solo si no sé qué otra cosa elegir. Ahora es bastante raro que lo elija porque siempre trato de seguir una estrategia más específica, pero antes, cuando todavía estaba aprendiendo a usar a Muradin, era uno de los talentos que más usaba.

Tormenta perfecta: El daño de Descarga tormentosa aumenta de forma permanente en 5 por cada héroe enemigo golpeado.

  • Elijo este talento en la Hondonada maldita porque sé que me será más fácil golpear a todos los héroes que se junten alrededor de los tributos. También elijo mucho este talento cuando me las tengo que ver con muchos héroes de ataque a distancia que se mantendrán alejados de mí.

Martillo imbuido: Descarga tormentosa reintegra 45 de maná por cada enemigo golpeado.

  • Todavía no le he encontrado demasiada utilidad a este talento. A veces lo uso cuando veo héroes escurridizos como Valla, porque sé que fallaré bastante y que me vendrá bien recuperar un poco de maná cuando acierte.

Reverberación: La velocidad de ataque de los enemigos golpeados por Atronar se reduce un 33% durante 2 segundos.

  • Uso este talento si sé que me tendré que enfrentar con muchos héroes de melé, especialmente si veo guerreros en el equipo enemigo.

En el nivel 4:

Control de masas: Cada enemigo golpeado por Atronar reduce su tiempo de reutilización en 0.5 segundos.

  • Me encanta usar este talento en las Minas embrujadas porque me permite matar a todos los esbirros más rápido.

Quemadura tormentosa: Deja una zona marcada en el terreno que explota después de 1.5 segundos, inflige 25 de daño y aplica un efecto de ralentización del 25% durante 2 segundos.

  • Me gusta elegir este talento si veo que hay dos guerreros en el equipo enemigo o un guerrero realmente bueno. También lo elijo si mi equipo no tiene buenos efectos de sanación, porque sé que podré elegir Estática sanadora en el nivel 13 para poder resistir un poco más durante la batalla.

Tercer viento: Aumenta el índice de regeneración de salud de Segundo viento. Se activa cuando se alcanza el 40% de salud.

  • Elijo este talento si considero que podría encontrarme en una situación en la que tenga que enfrentarme yo solo contra dos héroes que terminen masacrándome, si el sanador de mi equipo es débil o si directamente no hay un sanador en mi equipo.

Revientacráneos: El cuarto ataque consecutivo contra el mismo objetivo lo aturde durante 0.25 segundos.

  • Este talento funciona muy bien para mi estrategia de aturdir gente como un maniático. Me gusta elegir esta opción para luchar contra personajes de melé que infligen mucho daño o si veo a alguien como Tychus, que tiene una habilidad principal que se puede cancelar aturdiéndolo.

En el nivel 7:

Bloquear: Reduce periódicamente el daño recibido de los ataques básicos de héroes un 50%. Acumula hasta 2 cargas.

  • Esta es una buena opción si me considero el tanque principal de mi equipo.

Ímpetu de batalla: Los ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de tus habilidades en 0.5 segundos.

  • A veces elijo este talento si quiero crear un personaje que inflija mucho daño. Ímpetu de batalla combina muy bien con Control de masas. Puedo usar Atronar, golpear a algunos esbirros y volver a usar Atronar de nuevo. Es genial para las Minas embrujadas o si quiero avanzar agresivamente por una vía.

Rayo perforador: Descarga tormentosa perfora y golpea a 1 objetivo adicional.

  • Este es un talento muy tentador si ya elegí Tormenta perfecta en el nivel 1.

Ímpetu de aterrizaje: Aumenta la velocidad de movimiento de Muradin un 20% durante 2 segundos al aterrizar.

  • Me gusta elegir este talento para luchar contra héroes de ataque a distancia que me vuelven loco con tanto atacarme y huir, para después atacarme de nuevo.

En el nivel 10:

Avatar: Obtienes 500 de salud. Los ataques aturden a los enemigos.

  • Esta es mi habilidad heroica por excelencia, especialmente si soy el tanque principal. Avatar es una opción muy sólida que se ajusta a muchas situaciones.

Puñetazo: Inflige 200 de daño. Repele al objetivo, golpea a los enemigos que están en el camino, les inflige 50 de daño y los hace retroceder levemente.

  • Suelo elegir esta habilidad cuando tengo que vérmelas con muchos personajes agresivos a los que puedo matar fácilmente con el daño que ocasiona la habilidad. Es especialmente buena si me ocupé de potenciar Lanzamiento enano. Con este tipo de estrategia, puedo saltar hacia un enemigo, darle un puñetazo para empujarlo hacia mi equipo y garantizar su muerte.

En el nivel 13:

Ira ardiente: Inflige 10 de daño por segundo a los enemigos cercanos.

  • Este talento es fabuloso si estoy avanzando por una vía o si sé que tendré que pelear contra mercenarios. También es una muy buena opción para las Minas embrujadas.

Escudo especial: Reduce periódicamente el daño recibido de las habilidades de héroes un 50%. Acumula hasta 2 cargas.

  • Este es mi talento de tanque preferido si soy el principal guerrero de mi equipo. Es especialmente útil si veo que el equipo enemigo tiene a alguien como Nova, que hace que el bloqueo de habilidades sea muy importante.

Aventamiento enano: Aumenta el alcance y el radio de impacto de Lanzamiento enano un 50%.

  • Me encanta usar este talento si mi estrategia es concentrarme en Lanzamiento enano para intentar atrapar héroes que atacan a distancia.

Estática sanadora: Muradin recupera 10 de salud por cada enemigo golpeado con Atronar.

  • Un talento ideal si el sanador de mi equipo es débil o si directamente no hay un sanador. También es muy útil si se lo combina con Quemadura tormentosa (nivel 4).

Golpe de trueno: Atronar inflige 300% de daño si se golpea a una sola unidad.

  • Este talento es fabuloso en mapas en los que quiero conseguir un gólem sepulcral (Bahía de Almanegra, Hondonada maldita) o si tengo que enfrentarme cara a cara con un tanque enemigo pesado. Al igual que Estática sanadora, esta habilidad combina muy bien con Quemadura tormentosa (nivel 4).

En el nivel 16:

Presencia imponente: La velocidad de ataque de los enemigos que te atacan se reduce un 30%.

  • Este es mi talento predilecto si soy el tanque principal o si sé que voy a ser el centro de todos los ataques. Es especialmente atractivo contra personajes que atacan automáticamente a gran velocidad, como Valla o Tassadar.

Verdugo: Los ataques básicos infligen 40% más de daño contra objetivos ralentizados, arraigados o aturdidos.

  • Este es un talento que puede combinar muy bien con mis compañeros de equipo. Si comparto el campo de batalla con Malfurion, por ejemplo, esta es una opción fabulosa.

Impacto pesado: Los enemigos golpeados por Lanzamiento enano quedan aturdidos durante 0.75 segundos.

  • Si vengo seleccionando talentos que afectan a Lanzamiento enano, esta opción mejorará aún más esa estrategia y esos talentos. Impacto pesado también es ideal contra los personajes de largo alcance que hacen mucho daño y no dejan de esquivarte en toda la partida.

Forma pétrea: Activa este talento para sanar un 40% de tu salud máxima durante 8 segundos. Segundo viento se desactiva durante este período.

  • Activa este talento para sanar un 40% de tu salud máxima durante 8 segundos. Segundo viento se desactiva durante este período.

Eso es todo lo que sé sobre Muradin luego de varios meses de juego. Por el momento, hay 26 héroes en el juego, pero vamos a seguir agregando más continuamente. Todavía hay mucho por aprender sobre el sistema que estamos creando, y siempre tenemos en cuenta los comentarios de los jugadores para mejorarlo. Sumérgete en el juego y cuéntanos cómo lo ves y qué crees que podríamos hacer para que estas opciones sean aún más desafiantes. Nuestro objetivo es poder brindarte el mejor nivel de personalización de personajes en Heroes of the Storm.  

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