Rediseño de una leyenda: Detrás de escena de los objetos etéreos en la Temporada 24
“Una anécdota graciosa”, comienza diciendo Frankie Lee, uno de los diseñadores de juego sénior del equipo de Diablo III, “cuando era joven, mi mamá pensaba que pasaba mucho tiempo jugando videojuegos porque jugaba Diablo II durante horas y horas. Mayormente me la pasaba buscando objetos para intentar intercambiar una Piedra de Jordán por algo, y le decía a mi mamá: ‘Estoy aprendiendo valiosas habilidades de negocios para mi futuro’. Y ahora estoy aquí, no hago uso de ninguna de esas habilidades de negocios, sino que trabajo en el diseño de Diablo III”.
Uno de los desafíos más recientes que tuvo que enfrentar Lee, con la ayuda de sus talentosos compañeros diseñadores del equipo de Diablo III, fue la presentación de los famosos objetos etéreos de Diablo II en Diablo III en la Temporada 24.
La línea de objetos etéreos se compone de 21 armas poderosas, tres para cada clase, que proporcionan potenciaciones de daño considerables para los desafíos de matar demonios. Son instrumentos de un potencial prodigioso de una antigua era que resurgieron recientemente en Santuario para ser blandidos por héroes dignos, y se caracterizan por tener tres atributos prominentes: son raros, poderosos y efímeros. “Puedes equipar solo uno a la vez, y tienen poderes legendarios aleatorios junto con sus numerosos afijos [fijos] poderosos”, comenta Lee.
Al preparar el trabajo preliminar para la Temporada 24 y su temática, el equipo buscó rememorar Diablo II y los recuerdos que dejó hace tanto tiempo. Lee comentó que se probaron varias ideas, pero ninguna parecía ser ideal como Recuerdo etéreo. “Realmente queríamos lograr que esta temporada se sintiera especial. Queríamos capturar el espíritu de Diablo II mediante una temática de temporada basada en objetos, lo que llevó a la idea de los objetos etéreos en Diablo III”. El concepto de los objetos etéreos floreció, no solo rendía homenaje al profundo impacto que Diablo II tuvo en Diablo III, sus desarrolladores y muchos de sus jugadores, sino que también permitía a los desarrolladores reimaginar cómo la línea de objetos icónica se vería dos décadas después.
Para el equipo de Diablo III, el rediseño de una línea de objetos icónica de Diablo II en su sucesor fue un desafío difícil. “Una de las grandes preguntas que nos hicimos fue: ‘¿Qué significa crear un objeto de Diablo II en Diablo III?’”, dice Lee. “En retrospectiva, intentamos recordar cómo se sentía hace décadas conseguir un objeto legendario en Diablo II. Era un objeto raro, único y fuerte, con muchos afijos, y se sentía poderoso”.
Lee menciona que algunos objetos legendarios en Diablo II nunca se llamaban por sus nombres únicos, sino que se referían a ellos por el tipo de objeto que era. No eran solo armas y armaduras poderosas, eran armas y armaduras etéreas. Si bien la encarnación de los objetos etéreos en Diablo III no tiene la dificultad de durabilidad reducida y reparación de los objetos etéreos de Diablo II, lo que les daba una sensación singular de poder efímero (asumiendo que no se usaba la runa Zod) pero potente, los objetos etéreos presentados en Diablo III solo se podrán obtener y usar durante la Temporada 24. Aún conservan los íconos, nombres, tipos de objetos y sonidos singulares que tenían en Diablo II, y pueden ser transfigurados a tus armas una vez finalizada la temporada si logras recolectar todos los 21 objetos en la Temporada 24.
Con el lanzamiento de Diablo II: Resurrected el 23 de septiembre de este año, Lee y el equipo de Diablo III espera que todos disfruten de obtener el poder inimaginable que ofrecen estas armas. “Queremos que los jugadores disfruten de encontrar sus primeros objetos etéreos y descubran cómo incorporarlos a sus configuraciones después de leer sus numerosos afijos”, comenta Lee. “Con suerte, los objetos etéreos pueden dar lugar a nuevos metas y darles a todos una experiencia increíble esta temporada”.