Diablo: Immortal

Nuestro enfoque y valores del juego gratuito

Nuestro enfoque y valores del juego gratuito

Nuestro enfoque y valores

Sabemos que una de las preguntas más destacadas acerca del juego es: ¿Cuál es el modelo empresarial para Diablo Immortal? Es importante para nuestro equipo encontrar el modelo correcto para los jugadores, y hoy queremos compartir nuestro enfoque para Immortal: de qué se trata, los valores subyacentes y cómo funciona en la práctica.

Antes de ahondar en el tema, haremos referencia a varios sistemas de juego en este blog, así que sugerimos enfáticamente echarle un vistazo primero a nuestros blogs relacionados con la jugabilidad. Resulta útil comprender cómo funcionan estos sistemas y tener esto presente a medida que se avanza con la lectura de este blog.

jugabilidad
Descripción general de la jugabilidad
progreso
Progreso de personajes y habilidades
Blog de objetos
Objetos

Diablo Immortal será un juego gratuito con compras opcionales dentro de la aplicación. Nuestra idea es proporcionarle soporte a Diablo Immortal mediante una cadencia constante de contenido gratuito, incluido nuevo equipo, funciones, clases, historias y áreas para explorar. También queremos asegurarnos de que cada compra se sienta justa y esté guiada por un conjunto de valores claros que pone énfasis en la experiencia del jugador para todos los jugadores.

Lo principal de estos valores es la jugabilidad ante todo. Las mecánicas principales se diseñaron para ser sobre todo divertidas, y las compras nunca deberían obstaculizar la jugabilidad principal de Diablo, es decir, ¡matar demonios y obtener equipo! También debería haber un modo de conseguir la mayoría de las cosas que se obtienen con dinero. Y es sumamente importante que el único modo de conseguir equipo sea jugando el juego.

Segundo, queremos proporcionar opciones de compra que valgan la pena y ayuden a profundizar el interés por el juego y la satisfacción que este genera, y siempre que sea posible, buscar también profundizar la satisfacción de los otros jugadores. Las compras no deberían ir en detrimento de la experiencia de juego.

Tercero, las compras deberían sentirse como una bonificación, algo completamente opcional para disfrutar de Immortal. La experiencia de juego principal de Diablo Immortal siempre será gratuita, y deberías poder disfrutar del juego durante horas, ya sea que optes por gastar o no dinero.


Qué puedes comprar: algunos ejemplos

Un buen ejemplo de estos valores son las Cimeras utilizadas con las Fisuras Antiguas. Los jugadores pueden entrar a las Fisuras Antiguas todas las veces que deseen, y las Cimeras, que proporcionan tanto beneficios personales como sociales, se pueden conseguir o comprar. El uso de Cimeras hace más interesante la experiencia de juego, ya que agrega modificadores aleatorios para mejorar la jugabilidad, lo que hace que una Fisura resulte más fácil o más desafiante. Usar una Cimera garantiza ciertas recompensas que no son equipo, tales como runas y Gemas Legendarias. Las Cimeras también proporcionan puntos de la Fisura cuando son utilizadas por al menos un miembro del grupo, y todos los jugadores del grupo serán recompensados con puntos de la Fisura, incluso si no usan su propia Cimera. Los puntos de la Fisura acumulados se pueden utilizar para adquirir objetos, tales como Gemas Legendarias.

Otro ejemplo es reforjar. Reforjar propiedades de un objeto requiere materiales consumibles especiales que pueden obtenerse durante el juego o mediante una compra. Los jugadores pueden obtener Piedras de Reforja para alteraciones adicionales de la propiedad de un objeto, o comprar Piedras de Reforja especializadas, que permiten poner la atención en las propiedades de los objetos que más les atraigan.

Immortal también tiene un sistema de progreso de Pase de Batalla que les permite a los jugadores obtener recompensas por completar gestas de temporada y otras actividades dentro del juego. El Pase de Batalla tiene rutas gratuitas y pagas. Todos los jugadores pueden reclamar recompensas, tales como Piedras de Reforja y Cimeras, a través de la ruta gratuita, mientras que los jugadores con la ruta paga tendrán acceso a objetos decorativos exclusivos y aún más recompensas.


El Mercado

Antes de entrar en detalles, queremos dejar algo en claro: esto no es la casa de subastas de dinero real de Diablo III. El intercambio entre jugadores formó parte de la historia de Diablo, y aprendimos muchas lecciones, tanto buenas como malas, a lo largo del camino. En Diablo Immortal queremos que los jugadores tengan la posibilidad de participar en una economía justa y sólida gestionada por ellos mismos que no afecte la jugabilidad.

El Mercado conecta a compradores y vendedores anónimos, sin la posibilidad de retirar dinero. Hay límites respecto a lo que puede o no ofrecerse en el Mercado. Si bien será una posible fuente de ciertos materiales, objetos suplementarios y Gemas Legendarias, no es un lugar para obtener equipo. También es una manera de que todos los jugadores, incluidos aquellos que optan por nunca hacer una compra dentro del juego, intercambien los objetos que encuentran para obtener dinero adicional dentro del juego, más allá de lo que logren conseguir a lo largo del juego.


Monedas en Diablo Immortal

Hay tres tipos de monedas principales en Diablo Immortal, que se pueden conseguir durante el juego o con dinero. A continuación, hay una breve descripción general de estas monedas y cómo se obtienen, junto con ejemplos de su uso.

El oro lo sueltan los enemigos, se encuentra en cofres y otro botín en el mundo de Santuario. No puede comprarse ni intercambiarse, solo se obtiene durante el juego. El oro se utiliza para cosas como actualizar los objetos y comprar equipo aleatorio de vendedores PNJ.

El platino se obtiene mediante las actividades de juego diarias, o se puede adquirir con una compra con dinero real. Los jugadores también pueden obtener platino mediante la venta de objetos en el Mercado. El platino se usa para actividades, como por ejemplo, el intercambio de objetos en el Mercado o la fabricación de Talismanes.

Los Orbes Eternos se adquieren solo con dinero real y pueden utilizarse para comprar platino, como también otros objetos, tales como el Pase de Batalla, Piedras de Reforja especializadas, Cimeras y objetos decorativos.


A través de la Alfa técnica y más allá

Nuestra atención para la Alfa técnica se centra en la jugabilidad y en asegurarnos de que Immortal sea divertido. En la Alfa técnica no habrá ninguna transacción de dinero real, aunque es posible que proporcionemos un poco de dinero dentro del juego para probar estos sistemas. Dicho esto, seguiremos refinando nuestro enfoque, siempre ponderando nuestros valores: priorizar la jugabilidad, proporcionar opciones que valgan la pena y que estén pensadas como una bonificación. Nuestro objetivo es asegurarnos de que el enfoque sea el apropiado para Diablo Immortal y sus jugadores.

Estamos ansiosos por recibir comentarios de la prueba Alfa técnica y por verlos a todos en Santuario.

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