Warcraft III: Reforged

Reforjando a los elfos de la noche

Reforjando a los elfos de la noche

Para volver a idear incluso un solo modelo de Warcraft III se necesita de gran cantidad de trabajo. Primero, los artistas conceptuales exploran eventos históricos del mundo real, imágenes de World of Warcraft, y arte conceptual original de Warcraft III en busca de inspiración. Impulsados por esta investigación, crean diversos conceptos para que los revise todo el equipo de arte. El equipo de arte elige las partes favoritas de cada concepto: la pose de A, las cejas de B..., las púas de los hombros de C, la estructura del pie de D... 

Una vez determinados los puntos más sutiles, se procede a la construcción de un modelo 3D. El equipo de arte revisa cada modelo desde cada ángulo: evalúa la escala, el color, la legibilidad y la silueta. Cada modelo luego pasa por varias rondas de pulido. Luego se pasa a la fase de animación, donde se pule el movimiento de las telas y de las partes del cuerpo para darle a ese modelo realismo y personalidad. Cada nuevo modelo pasa por todo este proceso, ya sea que se trate del príncipe Arthas o un simple cactus. Y hay muchísimos nuevos modelos. Más de 700, de hecho. 

Todo ese trabajo rindió sus frutos. En Warcraft III: Reforged, los orcos, los humanos, los elfos de la noche y los no muertos han vuelto a la vida con mayor fidelidad como nunca antes. A lo largo de esta serie de artículos, iremos tras de escenas con el equipo de arte para descubrir los secretos de cada raza renovada, y comenzaremos con los antiguos y solitarios elfos de la noche. 
 



Los elfos de la noche fueron los primeros en estudiar magia y la dejaron fluir por el mundo casi diez mil años atrás. Con mucha dificultad, lograron desterrar a los demonios de la Legión Ardiente del mundo, pero su magnífica tierra natal quedó en ruinas, por lo que los elfos de la noche buscaron ocultarse del resto del mundo en lo alto de su montaña sagrada, Hyjal.

Al rediseñar las unidades de los elfos de la noche, los artistas realmente capturaron la esencia de los elfos de la noche: esa naturaleza es una constante en su temática y función. Los fuegos fatuos convierten ramas y raíces en ancestros, y muchas unidades de los elfos de la noche, como la dríade, cierran literalmente la brecha que divide la fauna forestal de los elfos.

Héroes

Illidan (Cazador de Demonios)

Los Cazadores de Demonios son guerreros oscuros y sombríos despreciados por la gran sociedad de los elfos de la noche.

Blanden hojas de guerra cargadas de poder demoníaco en batalla, invocan energías viles para aumentar sus formidables habilidades de combate y ahora tienen la oportunidad de aparecer en forma masculina o femenina en las partidas multijugador.

Los viles tatuajes clásicos de Illidan Stormrage son canales más elaborados para el poder demoníaco. Su modelo ha sido modificado con toda la musculatura que necesitará para soportar las alas y los cuernos futuros.

Cenarius (Guardián del Bosque)

Los Guardianes encantados son los hijos predilectos del semidiós Cenarius y poseen poderes extraños sobre la naturaleza y los animales.

Estos taumaturgos de largo alcance complementan el ejército de los elfos de la noche, ya que pueden arraigar a cualquier enemigo que se aproxime o usar antárboles para hacer retrocede a los atacantes.

La madera de la mano en forma de zarpa del Guardián está mucho más definida y es más evidente; tendrás la oportunidad de invocar este modelo multijugador o al poderoso Cenarius en partidas competitivas.

Cenarius está cubierto de hiedra al igual que en su modelo original, pero el Guardián de las partidas competitivas tiene su propia apariencia con diversos atuendos. Le faltan algunos milenios para alcanzar los 10,000, así que su cornamenta y la hiedra no han crecido por completo aún.

 Tyrande Whisperwind (Sacerdotisa de la Luna)

Las Sacerdotisas de la Luna son la personificación del poder y la gracia de la antigua Diosa de la Luna de su raza, Elune.

Las Sacerdotisas se lanzan a la batalla montadas en intrépidos tigres sable de hielo de Cuna del Invierno armadas con energía mágica, por lo que mejoran el daño de las unidades a distancia.

Al renovar el modelo de Tyrande, optamos por darle una armadura Ash’alah para diferenciarla del dientes de sable promedio; después de todo, ella es la zarpa derecha de la suma sacerdotisa.

 Maiev Shadowsong (Celadora)

Las misteriosas celadoras representan la fuerza policial de los elfos de la noche en Kalimdor. Emplean diversos poderes sobrenaturales que les permiten capturar a sus objetivos e impartir justicia.

El modelo renovado de Maiev es bastante diferente al modelo de su hermana del modo multijugador, quien blande un chakram pero carece de la distintiva capa con hojas y la media luna en la espalda.

Unidades

Arquera

El primer rango del ejército de las Centinelas está compuesto de arqueras que pueden fusionarse con las sombras en la noche y atacar en sigilo.

Las arqueras son unidades principales del ejército de los elfos de la noche. Pueden causar mucho daño con una Sacerdotisa de la Luna y se vuelven incluso más eficaces como jinetes de hipogrifo más tarde en el juego.

Ya sea observando arte conceptual de Warcraft II, los arcos en WoW o la mejora de Arcos mejorados, que en definitiva fue una fuente de inspiración, hacemos una investigación exhaustiva antes de crear cada unidad. Los arcos de las arqueras en Warcraft III: Reforged tienen un estilo recurvado en punta más tradicional donde se engancha la cuerda.

Dríade

Las dríades encantadas son las hijas del semidiós de los elfos de la noche, Cenarius. Aunque aborrecen el uso innecesario de la violencia, las dríades defenderán las tierras salvajes de Kalimdor con sus vidas, de ser necesario.

Las dríades son excelentes para perseguir a unidades que huyen y debilitar a enemigos con su Veneno ralentizante. Si bien el modelo de la dríade original daba la sensación de que estuviese arrastrando la copa de un árbol por la cantidad de hojas en su lanza, el nuevo modelo de la dríade hace que la atención no se centre en la lanza para que se puedan apreciar todos los detalles de la unidad. También sus colores se han modificado para asemejarse más a un cervatillo. El personaje de Lunara (de Heroes of the Storm) sin dudas fue una inspiración aquí, sus colores como cervatillo se sentían más vivos, en contraste con la coloración gris-púrpura dominante del modelo original, que se asemejaba más a la coloración de un no muerto y no a un cervatillo del bosque temible y lleno de vida.

Druida de la Zarpa

Estos antiguos druidas han adoptado el tótem del oso y usan sus poderes para defender a su sociedad de cualquier amenaza externa. Sus hechizos mágicos incrementan las habilidades de combate de sus aliados y también la valentía.

El druida de la Zarpa actúa como una poderosa unidad de melé avanzada cuando asume la Forma de oso. Este druida siempre ha usado pieles y otros elementos del oso en que se transforma, pero la unidad rediseñada permite distinguir con mayor claridad el atuendo del druida, y su rostro se asemeja más a un elfo de la noche estoico y menos a un oso a mitad de transformación.

¿Pero qué pasa con las zarpas? ¿Son guantes o parte del druida? El productor principal, Pete Stilwell, sugiere que esa perspectiva se puede encontrar en la campaña de un solo jugador: “…tras haberse vuelto más unidos a la naturaleza, [los druidas] dejaron que sus uñas crecieran de un modo más agresivo que el resto de los elfos, pero, decepcionados con el resultado, decidieron añadirse una zarpas gigantes de todos modos”.

Gigante de la montaña

Benevolentes y solitarios por naturaleza, los gigantes de la montaña se han despertado para ver que el mundo pacífico que alguna vez ayudaron a crear se ha vuelto un campo de batalla caótico de fuego y dolor.

Estas enormes unidades de melé pueden recibir gran cantidad de daño de sus atacantes. El gigante de la montaña mejorado tiene cristales mejor definidos en los hombros, y la vegetación en su cuerpo parece menos una túnica y se asemeja más a roca cubierta de musgo. Diversas imágenes de arte conceptual se evaluaron y las mejores partes de cada una se combinaron para crear la siguiente versión.

Esperamos que hayas disfrutado de esta mirada a los elfos de la noche. No te pierdas la siguiente publicación de esta serie, donde le echaremos un vistazo a los nuevos diseños de los no muertos

Warcraft III: Reforged se lanza el 28 de enero de 2020, y aún hay tiempo para prepararse para unirse a la batalla el día del lanzamiento. Precompra ahora y obtén acceso instantáneo a la beta multijugador.

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