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Notas de la actualización de contenido El Resurgir de Azshara: temporada 3

Notas de la actualización de contenido El Resurgir de Azshara: temporada 3

Actualizaciones de mazmorras y bandas

Nueva banda: Palacio Eterno de Azshara

Enfrentaos a los campeones más poderosos de Nazjatar, a monstruosidades inefables de las profundidades y, al final, a la legendaria Reina Azshara en esta enorme banda con 8 jefes.

Ya está disponible Palacio Eterno de Azshara en las dificultades normal y heroica. La dificultad mítica y el ala uno del buscador de bandas, La gran recepción, estarán disponibles la semana que viene, el 17 de julio.

Comienzo de la temporada 3

La temporada 3 nos trae nuevo contenido de mazmorras, como la nueva mazmorra mítica Operación: Mecandria, un nuevo afijo de temporada y armadura de azerita de mayor nivel de objeto que se podrá conseguir a cambio de residuo.

Nueva mazmorra: Operación: Mecandria

Los jugadores de nivel 120 unirán fuerzas con el Príncipe Erazmin y la Resistencia de Pernoóxido para derrocar a su trastornado padre y destruir el apocalíptico dispositivo mecaoriginador en esta nueva «megamazmorra» de 8 jefes. Esta estancia, disponible solo en dificultad mítica, se abrirá para los jugadores que completen las nuevas misiones relacionadas con la Resistencia de Pernoóxido. En Mecandria os aguardan grandes recompensas, pero tened presente que el botín forjado por gnomos puede tener algunas propiedades inesperadas...

Nuevo afijo de mazmorras míticas: Cautivadora

Las agentes de la Reina Azshara se han infiltrado en las mazmorras para atacar a los campeones de Azeroth cuando menos se lo esperen. Tres emisarias diferentes reforzarán las filas del enemigo y, como son enemigas mortíferas, conviene que las derrotéis con prioridad. Las emisarias pueden cambiar cada semana, y cabe la posibilidad de que trastoquen la rutina de las unidades de patrulla, que se detendrán para alabarlas.

  • Emisaria tocada por el Vacío: Al atacarla, la Emisaria tocada por el Vacío lanzará un hechizo imposible de interrumpir durante varios segundos y desatará una descarga de energía con un área de efecto de 60 metros. Aplastad a este enemigo antes de que complete el ritual o escondeos si queréis sobrevivir.
  • Emisaria encantada: Este poderoso enemigo utiliza vuestro propio poder para atacaros con un aura que aplica a sus aliados cercanos y que devuelve un gran porcentaje del daño al atacante.
  • Emisaria de las mareas: Este enemigo aplica un aura a las némesis cercanas que las purga y las hace inmunes a los efectos de control de masas.

Actualizaciones de mazmorras de piedra angular mítica

  • Se ha aumentado en 30 el nivel de objeto de las recompensas de las mazmorras de nivel 120 en normal, heroica y mítica. Ahora las recompensas básicas son de nivel 370 en normal, 385 en heroica y 400 en las mazmorras míticas que no sean de piedra angular.
  • Se ha aumentado en 30 el nivel de objeto de las recompensas de piedra angular mítica. Durante la primera semana de la temporada 3, las recompensas de los cofres que aparecen al final estarán limitadas a un nivel de objeto de 415 en las mazmorras míticas de dificultad +6, y el alijo semanal contendrá una recompensa de la temporada 2.
    • A partir de la segunda semana de la temporada 3, el cofre semanal no se verá afectado por esta restricción y ofrecerá objetos de la temporada 3 en los niveles de objeto superiores. Si completáis una piedra angular mítica de dificultad +10 durante la primera semana, obtendréis la nueva recompensa del nivel de objeto más alto en el alijo semanal cuando esté disponible durante la segunda semana.
  • Se ha aumentado la salud y el daño de los enemigos en mazmorras heroicas un 25 %.
  • Se ha aumentado la salud y el daño de los enemigos en las mazmorras míticas que no sean de piedra angular un 30 %; las mazmorras en dificultad normal siguen igual.
    • Se han reducido 3 niveles más las piedras angulares míticas para compensar este aumento de dificultad.
  • Ahora, en las mazmorras de piedra angular mítica, las bonificaciones de daño y salud de los enemigos aumentan un 10 % por nivel de dificultad (en lugar de un 8 %).

Residuo titánico

  • Se han aumentado las recompensas de residuo titánico que se obtienen en el cofre semanal y al convertir en materiales las armaduras de azerita apropiadas.
  • Gastad el residuo titánico que tanto os ha costado conseguir en nueva armadura de azerita de nivel de objeto 430 y 445.

Actualizaciones de esencias

  • Ya están disponibles ocho nuevas esencias en Palacio Eterno de Azshara, Operación: Mecandria, JcJ y las mazmorras de piedra angular mítica.

Esencias de Palacio Eterno de Azshara

  • Derrotad a los nuevos jefes de banda en Palacio Eterno de Azshara para obtener las siguientes esencias: Dádiva inmortal de Azeroth (tanque), Fuerza vital condensada (DPS) y Conducto de vitalidad (sanador).

Esencia de Operación: Mecandria

  • Visión de perfección: La suelta el jefe final, el Rey Mecandria.

Esencias de Jugador contra Jugador

  • Conflicto y discordia: Conseguid 500 puntos de conquista para desbloquear esta esencia en vuestro próximo cofre de guerra JcJ semanal.

Esencias de mazmorras de piedra angular mítica

  • Completad una mazmorra de piedra angular mítica a nivel 4 o superior para recibir las siguientes esencias: Esencia del iris de enfoque (DPS), Ánima de la Vida y la Muerte (tanque) e Invocación de la Patrona de la Vida (sanador).

Actualizaciones del Jugador contra Jugador

Bienvenidos a la temporada 3: Infame

La temporada 3 trae consigo una nueva oleada de contenido JcJ. Los participantes podrán ganar dos nuevos basiliscos sañosos, y los que obtengan mejores puntuaciones desbloquearán las monturas de Gladiador déspota.

Actualizaciones de recompensas

  • Se ha aumentado en 30 el nivel de objeto de las recompensas obtenidas en los cofres de guerra de todos los niveles de JcJ (No puntuado, Combatiente, Contendiente, Rival, Duelista y Gladiador).
  • Se ha aumentado en 30 el nivel de objeto de las recompensas del final de los encuentros en todos los niveles de JcJ.
  • Durante la primera semana de la temporada 3, las recompensas al final de las partidas tendrán un nivel de objeto máximo de 415, aunque será necesario el rango Contendiente para obtenerlas. A partir de la segunda semana, las recompensas de rango Contendiente serán de nivel de objeto 420.

Nuevo frente de guerra heroico

La batalla por Stromgarde

Un viejo enemigo ha atraído a la Alianza y a la Horda a alta mar, pero la lucha por Azeroth continúa desarrollándose en tierra con una batalla heroica por Stromgarde. En el primer frente de guerra heroico de la expansión, el comandante enemigo desempeña un papel más activo en el campo de batalla, y de vosotros depende que muerda el polvo.

Con un ejército a sus espaldas, el comandante enemigo se unirá a la primera oleada de fuerzas con el fin de destruir vuestra incipiente base. Tendréis que manteneros unidos para sobrevivir a la embestida, y trazar una estrategia para cambiar el rumbo de la batalla. Si queréis vencer, habréis de coordinaros con un grupo ya formado de 10 a 20 jugadores para superar a vuestro enemigo. Los que sobrevivan y consigan repeler al enemigo serán recompensados con una pieza de equipo con un nivel de objeto de 430 por cada fase del asalto.

Interactuad con la mesa de guerra en Boralus o en el Puerto de Zuldazar junto con vuestra banda para uniros a la batalla. Tened en cuenta que la opción para hacer cola en el frente de guerra heroico: La batalla por Stromgarde estará disponible la próxima vez que una de las facciones inicie un asalto en las Tierras Altas de Arathi en una región determinada. Las regiones que se encuentren inmersas en un ciclo de La batalla por Stromgarde podrán acceder a la dificultad heroica la próxima vez que las Tierras Altas de Arathi estén bajo ataque durante la temporada 3.

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