StarCraft II

StarCraft II: notas del parche 5.0.13

StarCraft II: notas del parche 5.0.13

Estamos encantados de lanzar el parche 5.0.13, que incluye novedades en la reserva de mapas y actualizaciones de equilibrio. Nos gustaría darles las gracias a nuestros colaboradores en ESL, en el consejo de la comunidad para el equilibrio y en la comunidad de creadores de mapas por todas las contribuciones que han realizado y hemos incluido en el 5.0.13.


ACTUALIZACIÓN DE LA RESERVA DE MAPAS:

1 vs 1

  • Goldenaura EJ
  • Site Delta EJ
  • Oceanborn EJ
  • Post-Youth EJ
  • Amphion EJ
  • Crimson Court EJ
  • Dynasty EJ
  • Alcyone EJ
  • Ghost River EJ

2 vs 2

  • Catalesque EC
  • Divergencia EC
  • Paisaje nocturno EC
  • Ciudad Esmeralda EC
  • Artillería pesada EJ
  • Instalación frondosa
  • Reivindicación EJ
  • Rhoskallian EJ
  • Barranco rocoso

3 vs 3

  • Flashback EC
  • Emplazamiento oscuro 2E
  • Sandstorm EC
  • Mountain Pass EC
  • Vigilante EC
  • Jungla profunda EJ
  • Baluarte del Cónclave
  • Pantano brumoso
  • Cavernas enterradas

4 vs 4

  • Alaeni Enclave EC
  • Enigma EC
  • Fractional Disstilation Plant
  • Lexiphanicism EC
  • Multiprocesadora EC
  • Concordia EJ
  • Santuario olvidado
  • Naufragio EJ
  • Tuonela EJ

VERSUS

El consejo para el equilibrio en el 5.0.12

El parche 5.0.12 no solo ha acarreado un enorme trabajo para el consejo de la comunidad para el equilibrio; también ha sido una oportunidad de oro para aprender. Nos gustaría agradecerle a todo el mundo sus comentarios sobre el proceso de implementación de los parches anteriores y queremos disculparnos por nuestra falta de comunicación.

Aunque nos parece que se han cumplido con éxito algunos de los objetivos de parches anteriores, hay otros que están pendientes (como los relativos a los enfrentamientos entre protoss y terran).

Hay cambios que provocaron cierta división en los comentarios de la comunidad y también consecuencias imprevistas (sobre todo, en el caso de los ciclones), así que es posible que debamos realizar revisiones.

Nuestra intención con el próximo parche es tener más cuidado y centrarnos en menos objetivos para mejorar el estado actual del juego.

Los programadores que trabajan en el consejo para el equilibrio piensan que no son necesarios grandes cambios de equilibrio en los enfrentamientos de terran contra zerg y protoss contra zerg.

Objetivos del consejo para el equilibrio en el 5.0.13

  • Mejorar el estado de los enfrentamientos de protoss contra terran en el ámbito profesional.
    • Se ha conseguido en gran medida aplicando cambios a las unidades terran.
  • Dar respuesta a las preocupaciones de la comunidad sobre las partidas con gran presión al principio, como las que usan ataques frontales con ciclones y colocación de minas viudas.
  • Implementar mejoras prácticas y los pequeños cambios propuestos por la comunidad de creación de mapas para otorgar más libertad en el diseño de mapas competitivos.

ACTUALIZACIÓN DE EQUILIBRIO

General

  • Se ha aumentado el alcance del ataque del obrero de 0,1 a 0,2.
  • Se ha reducido el radio interior del obrero (colisión con terrero/estructuras) de 0,375 a 0,3125.
    • Se ha ajustado el tamaño de las huellas de los géiseres de vespeno (aunque se mantienen las interacciones previas con los obreros y los géiseres).

Permite que los creadores de mapas generen «caminos exclusivos para obreros».

  • Ahora las «rocas zerg» pierden salud cuando no se encuentran sobre la biomateria.

Permite que los creadores de mapas generen rocas que pierden salud con el tiempo,
lo que abre rutas en los mapas de forma natural.

  • Ahora se pueden destruir los campos de minerales con torres de rocas susceptibles de ser derrumbadas.

Terran

Liberador

  • Se ha reducido el bonus de alcance de la balística avanzada de 3 a 2.

Mina viuda

  • Ahora, para poder recargar durante la invisibilidad, hay que tener la mejora garras perforadoras en lugar de contar con un arsenal.
  • Se ha reducido el radio del daño esparcido de 1,75 a 1,5.
  • Ahora emite una alerta de ataque al enemigo cuando se entierra al alcance de las unidades enemigas.
    • La alerta no se emite para las minas viudas que ya estén enterradas cuando los enemigos se coloquen a su alcance.
  • Se ha aumentado la visibilidad de la línea de selección y la unidad seleccionada.
  • Se ha reducido el impacto máximo de los disparos al reducir el radio (lo que tiene mayor efecto con los disparos en rutas de minerales debido a la forma de agruparse de las unidades).
  • Se han reducido las acciones que pueden poner fin a la partida, que son los casos en los que se despliegan minas viudas con el camuflaje del arsenal a lo largo de varias bases de los protoss durante la mitad de la partida.
  • Ahora hay más margen para los contraataques gracias a los cambios implementados en las imágenes y las alertas.

Arsenal

  • Se ha reducido el coste de 150/100 a 150/50.

Bahía de ingeniería

  • Se ha reducido el coste de las mejoras a las armas/armaduras de 100/175/250 a 100/150/200.

Ciclón

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización del arma de 0,48 s a 0,58 s.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Fijar objetivo de 0 to 2,86.
  • Ahora el arma tiene un trazado de torretas, y se ha reducido el punto de daño de 0,119 a 0,036.
  • Se ha aumentado la salud de 110 a 130.

Cuervo

  • La matriz de interferencia ya no puede seleccionar a unidades que ya están seleccionadas o bajo el efecto de la matriz de interferencia.

Zerg

Criadero/guarida/colmena

  • Se ha aumentado el radio de expansión de la biomateria de 12 a 13.

Infestador

  • Se ha aumentado el alcance del crecimiento fúngico de 9 a 10.
  • Se ha reducido el alcance de visión mientras está enterrado de 10 a 8.
  • Se ha aumentado el tiempo para desenterrarse de 0,357 s - 0,714 s a 0,625 s - 0,714 s.
    • El alcance se ve afectado por un retraso aleatorio.
  • Se ha aumentado el tamaño de los efectos visuales del infestador cuando se mueve mientras está enterrado.

Superamo

  • Se ha aumentado el tiempo de la mutación de transporte de superamo de 12,14 s a 15 s.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento del transporte de superamo de 1,10 a 1,28 (2,83 a 3,00 con caparazón neumatizado).

Protoss

Observador

  • Se ha reducido el tiempo de construcción de 21,4 s a 17,9 s.
  • Se han aumentado la salud y los escudos de 40/20 a 40/30.
  • Se ha aumentado el tamaño del modelo un 10 % y se ha aumentado la velocidad de la animación del modo vigilancia un 75 %.

Centinela

  • Se ha aumentado el daño de 6 a 6 (+4 contra escudos).
  • Se ha eliminado la etiqueta con el atributo ligero.

Pilón

  • Se ha aumentado el alcance de la visión de 9 a 10.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y MEJORAS PRÁCTICAS

  • Ahora la torreta del tanque de asedio (sin desplegar) registra la unidad que haya atacado previamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, la animación de ataque del tanque de asedio no se reprodujese.
  • Se ha corregido un error relacionado con la animación de la carga KD8 del segador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de disparo de precisión del fantasma no mostrase que inflige daño de bonus contra psiónicos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pesteling pudiesen infligir más daño sobre rampas.
  • Ahora, al activar generar biomateria sobre superamos, se activará para todos los tipos de superamo seleccionados (soltar/por defecto).
  • Se ha aumentado la prioridad del subgrupo de los merodeadores (ahora tiene más prioridad que el asolador).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los inmortales no disparasen si estaban rodeados de unidades o si los cubrían campos de fuerza de forma parcial.
  • Ahora la torreta del inmortal registra la unidad que haya atacado previamente.
  • Se ha corregido la descripción del beneficio de campo de invisibilidad de la nave nodriza.
  • Se han corregido varios errores relacionados con las retiradas.
    • Ya no incluye a las unidades que se están retirando.
    • Ahora todas las facultades de retirada cancelan la transferencia psiónica de la adepta y la nova de purificación del disruptor.
  • La mejora desestabilizadores tectónicos de la tempestad también se aplica a los ataques que seleccionen edificios voladores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el baluarte guardián no se aplicara a unidades sobre un nivel de colina distinto al del centinela.
  • Se ha corregido un error que provocaba que determinados géiseres de vespeno no se actualizasen a nivel visual al agotarse.
  • Se han corregido varios errores relacionados con la apariencia de las rocas en el minimapa.
  • Se han corregido varios errores relacionados con los santuarios de sanación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la fijación de objetivos del ciclón se pudiese activar contra una unidad oculta (error que provocaba que la fijación de objetivos continuase indefinidamente).
  • Se ha corregido un error que provocaba que el modelo de impacto de la recarga de la batería de escudos fuese visible a través de la niebla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a la batería de escudos no se le pudiese dar la orden de dejar de recargar una estructura si el lanzamiento automático estaba habilitado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se tratase a los disruptores de forma distinta si los desplegaba un transporte distinto al prisma de distorsión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las zonas inhibidora y de aceleración afectasen a las estructuras del suelo.

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