El RPP 2.1: Todo lo que necesitas saber
El aire chisporrotea, rebosante de magia. La sientes en los huesos, ¿verdad? Domina este nuevo poder místico en tu lucha contra las legiones del infierno, caminante.
El reino público de pruebas (RPP) 2.1 de Diablo IV estará disponible del 3 al 10 de diciembre y te brindará la oportunidad de probar los futuros cambios y funciones que llegarán al juego básico con la siguiente temporada, además de algunas actualizaciones para Vessel of Hatred.
El propósito del RPP es probar actualizaciones y características antes del lanzamiento de la temporada 7. Después, tras leer tus comentarios, podremos implementar algunos ajustes antes de que salga el parche para todo el mundo. Los comentarios que recibimos nos ayudan a pulir los ajustes del equilibrio, solucionar errores y desarrollar la mejor experiencia posible. El RPP nos ofrece la oportunidad de probar los nuevos sistemas, así que te damos las gracias por tu ayuda.
Aquí tienes un avance de lo que encontrarás en el RPP 2.1.
Códice
Nuevos rasgos legendarios y objetos únicos
El Árbol de los Susurros crece
Características disponibles para las pruebas
Ten en cuenta que aquí encontrarás un avance del contenido del RPP, pero este puede variar.
La armería
¡Ha llegado la armería! Para los caminantes viajeros ha llegado la opción de ponerse y quitarse configuraciones guardadas en la ciudad.
- La armería te ofrece la opción de guardar, cargar y nombrar tus configuraciones preferidas.
- Las casillas para las equipaciones de la armería están ligadas al personaje y cada uno dispone de 5 casillas.
- Con un simple vistazo a la equipación, podrás identificar el equipo, las habilidades y los nodos de leyenda y glifos seleccionados de la configuración que tengas guardada. Nota: Cambiar de equipación a otra con nodos de leyenda diferentes no cuesta oro.
- Para comenzar, selecciona una casilla vacía y guarda tu configuración.
- Al guardar la equipación, se conservarán los objetos equipados, los glifos y paneles de leyenda, las habilidades seleccionadas y las mecánicas de clase.
- Se puede acceder a la armería en todas las ciudades importantes de Santuario y en centros poscampaña como la Ciudadela, el Árbol de los Susurros y la Zona de Entrenamiento de Kyovashad.
- Si un objeto de una equipación de la armería ya no está disponible porque se ha vendido, intercambiado o reciclado, aparecerá un icono que indicará que falta dicho objeto en la previsualización de la equipación.
Nuevos poderes de brujería
Domina nuevos poderes y haz tuyo el control de la brujería en tu arsenal de habilidades.
Hay tres escuelas de hechicería de Hawezar que aprender y dominar:
- Sobrenatural: Emplea magia que se sirve de energías destructivas y polimorfia.
- Psíquica: Emplea los poderes defensivos de la mente y el espíritu para crear visiones, concentrar tus ataques y volver locos a tus enemigos.
- Crecimiento y decadencia: Emplea magia que sana y daña, y también mejora la vida y los recursos. Estos encantamientos crean enfermedades y alteraciones horripilantes.
- Además, podrás descubrir insólitos poderes de brujería perdida que han vuelto a resurgir.
Cada escuela de brujería te ofrece la oportunidad de experimentar entre nuevos estilos de poder. Prueba combinaciones con tu configuración para crear algo extraño y terrible. Algunos poderes de brujería también son efectos de brujería que se aplicarán como poderes sobrenaturales, psíquicos y de crecimiento y decadencia.
Para aprender brujería, consigue reputación de temporada completando nuevos susurros y derrotando enormes putrestados para obtener putrefacción inquieta. Al alcanzar niveles determinados, desbloquearás la capacidad de aprender más poderes de brujería.
Visita un altar de los brujos en el Árbol de los Susurros y ofrece putrefacción inquieta para conseguir nuevos poderes de brujería o para mejorarlos.
Ten en cuenta que los siguientes poderes de brujería pueden cambiar antes de que comience el reino público de pruebas.
Poderes sobrenaturales
Murcígneos sirvientes
- Un mortífero enjambre de murcígneos rodea a los enemigos cada 2 s, lo que inflige un total de X de daño de fuego en un total de 1 ataque.
- En rangos superiores: Los enemigos quedan aturdidos durante 3 s tras recibir 5 golpes de tus Murcígneos sirvientes.
Resonancia abisal
- Por cada 250 de recurso gastado, liberas una explosión que inflige X de daño de sombra. Cada explosión activada en un plazo de 10 s tras la anterior aumenta un 130 % el tamaño y el daño. Se acumula hasta 3 veces.
- En el rango 10: La tercera explosión atrae a los enemigos hacia ti antes de activarse.
Oleada de aflicción
- Liberas una Oleada de aflicción al infligir daño a un enemigo con tus habilidades. Oleada de aflicción inflige X más de daño de sombra y repite el mismo daño contra todos los enemigos cercanos del mismo tipo.
- En el rango 5: El daño aumenta un 15 % cada vez que se repite y se repite de forma garantizada al menos 5 veces. Puede golpear al mismo objetivo varias veces.
Toque purgador
- Los efectos sobrenaturales infligen X más de daño contra putrestados.
- En el rango 10: Ahora, este bonus de daño se extiende a todos los monstruos.
Alma consternada
- Los efectos sobrenaturales aplican vulnerabilidad a los enemigos durante X s.
- En el rango 10: El daño de los efectos psíquicos y de crecimiento y decadencia también aplicará vulnerabilidad durante la mitad de tiempo.
Embrujo de llamas
- Golpe de suerte: Tienes hasta X de probabilidad de aplicar Embrujo de llamas. Embrujo de llamas inflige 1600 más de daño de fuego cada vez que infliges daño al objetivo.
- En el rango 7: Embrujo de llamas explota e inflige daño a todos los enemigos cercanos cuando asestas un golpe crítico.
Orbe de fatalidad
- Un orbe amenazante que rezuma energía sobrenatural pura orbita a tu alrededor e inflige X de daño de fuego a cualquier enemigo que lo toque. Orbe de fatalidad puede lanzarse por sí mismo hacia los enemigos lejanos antes de regresar.
- En el rango 5: Los asesinatos o el daño infligido a jefes potencian un 5 % el daño del orbe. Tras un 100 %, el orbe explota e inflige 5200 de daño a los enemigos cercanos antes de reformarse 3 s después.
Poderes psíquicos
Vínculo vital
- Vinculas tu fuerza vital de forma automática con un máximo de 3 enemigos cercanos. Un X del daño que sufres se comparte con los objetivos vinculados como daño físico. No se puede usar Vínculo vital contra jugadores enemigos.
- En el rango 15: Además, durante 10 s tras usar una habilidad defensiva, macabra o de subterfugio, el daño vinculado será crítico de forma garantizada.
Embrujo de trizado
- El daño infligido por tus efectos de brujería aflige a los enemigos con Embrujo de trizado, que provoca que inflijan un X menos de daño durante 5 s.
- En el rango 8: Al aplicar cualquier efecto de embrujo a un putrestado, todo el daño será crítico de forma garantizada durante 5 s.
Aura de infortunio
- Hay un X de probabilidad de que se interrumpan los ataques de los enemigos cercanos. No funciona con jefes.
- En el rango 5: Aura de infortunio aumenta un 5 % tu velocidad de movimiento y ralentiza un 30 % a los enemigos.
Aura de lamento
- Al atacar a un enemigo por primera vez, lo afliges con un Aura de lamento que ralentiza un 70 % al objetivo y a los enemigos cercanos. Por cada enemigo dentro del Aura de lamento, obtienes 1 de recurso primario por segundo. Si el enemigo inicial muere, Aura de lamento pasa a otro enemigo cercano y conserva su duración. Dura X s.
- Solo puede afectar a 1 enemigo cada vez. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Espíritu vengativo
- Cada 19 s, un Espíritu vengativo sirviente se aparece durante X s. Mientras dura, todo el daño sufrido lo recibe el espíritu en tu lugar.
- En el rango 5: Cuando la vida del Espíritu vengativo se agota del todo, este se lanza contra un máximo de 8 enemigos e inflige 2000 de daño de sombra.
Custodia crepuscular
- Cada X s obtienes durante 5 s una barrera que absorbe 100 de daño.
- En el rango 12: Custodia crepuscular refleja los proyectiles enemigos mientras dura.
Poderes de crecimiento y decadencia
Rana venenosa sirviente
- Invoca una rana venenosa sirviente que ataca y envenena a los enemigos para infligirles X de daño a lo largo de 3 s. Al morir, la rana explota violentamente e inflige X de daño de veneno al instante a los enemigos cercanos. Esta explosión siempre asesta golpes críticos.
- En el rango 5: Además, la Rana venenosa atrae a los enemigos hacia sí misma y los provoca durante 1 s.
Cosecha de almas
- Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos cercanos cada vez que utilizas una habilidad con tiempo de reutilización, lo que aumenta un 3 % tu estadística principal por monstruo durante X s.
- En el rango 9: La duración de Cosecha de almas no se pierde mientras haya enemigos cerca.
Embrujo de susurros
- Infligir daño a un enemigo le aplica Embrujo de susurros, que inflige X de daño de sombra la próxima vez que se inflija daño. Después, Embrujo de susurros pasa a otro enemigo hasta un máximo de 6 veces. Embrujo de susurros solo se puede aplicar una vez cada 5 s.
- En el rango 7: Tras rebotar a 6 enemigos, regresa a ti, te otorga X de fortificación y elimina todos los efectos de control de masas y efectos de estado negativos.
Decadencia aumentada
- Tus efectos de brujería infligen un X del daño infligido a lo largo de 5 s. El tipo de daño depende de tu clase.
- En el rango 10: Si alguno de tus efectos de daño en el tiempo supera un 85 % de la vida total del objetivo, este muere al instante.
Crecimiento
- Tras lanzar una habilidad definitiva, tus sirvientes, esbirros y compañeros se potencian con magia oscura. Se vuelven más grandes e infligen un X más de daño. Dura 15 s.
- En el rango 11: Tus sirvientes, esbirros y compañeros obtienen un 100 % de probabilidad de golpe crítico mientras estén grandes.
Aura de absorción
- Creas un aura de decadencia que inflige X de daño de veneno a los enemigos cada segundo.
- En el rango 10: Cada vez que Aura de absorción inflige daño, te curas un 1 % de tu vida máxima.
El Ciclo
- Hay un 15 % de probabilidad de que una flor crezca en el suelo al infligir daño con tus habilidades. Cuando un enemigo se acerca a la flor, esta inflige X de daño de veneno a ese enemigo a lo largo de 5 s. Si hay algún aliado cerca, la flor cura un 6 % de su vida máxima. Tras su uso, la flor se marchita. Solo puede crecer una flor cada 5 s por enemigo.
- En el rango 5: El daño y la curación afectan a todos los enemigos o aliados cerca de la flor.
Poderes perdidos
Aliento del aquelarre
- Infligir daño o aplicar efectos de control de masas con cualquiera de tus efectos de brujería aumenta un X tu velocidad de ataque durante 10 s. Se acumula una vez por cada efecto de brujería.
- Los efectos de brujería son sobrenaturales, psíquicos y de crecimiento y decadencia.
- En el rango 8: Obtienes un 40 % de probabilidad de golpe de suerte de los bonus sobrenaturales, psíquicos y de crecimiento y decadencia que haya activos al mismo tiempo.
Embrujo de especialización
- Aumenta un X la potencia de tus efectos de embrujo.
- En el rango 10: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos afectados por tus efectos de embrujo.
Aura de especialización
- El tamaño de tus efectos de aura aumenta un X.
- En el rango 10: Los enemigos situados dentro de tus efectos de aura sufren un 50 % más de daño de golpe crítico.
Pirañado
- Cuando un enemigo se ve afectado por un embrujo y un aura al mismo tiempo, se invoca un Pirañado que atrae a los enemigos e inflige X de daño físico a lo largo de 12 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
- En el rango 5: Pirañado se mueve por sí mismo hacia los enemigos cercanos.
Caza a los putrestados
Los putrestados son los nuevos y terroríficos enemigos a los que te enfrentarás en Santuario. Su mente y su espíritu están perturbados, así que acaba con ellos para liberarlos de su prisión de carne retorcida.
- Los putrestados son enemigos poderosos que deberás cazar en la subzona de la caza de cabezas.
- El Árbol de los Susurros te ofrecerá encargos para dar con ellos.
- Hay variantes únicas de putrestados jefes, como los restos sin cabeza y las cabezas fugitivas.Las cabezas fugitivas tienen la cabeza robada acoplada como un parásito y es extremadamente complicado dar con ellas. Si consigues derrotarlas, devuélveselas a Gelena cerca del Árbol de los Susurros para obtener gemas esotéricas.
- Derrotar putrestados te otorgará putrefacción inquieta y al devolver cabezas fugitivas al Árbol de los Susurros recibirás gemas esotéricas.
Cazas de cabezas
Descubre nuevos Susurros de los muertos más intensos que te guiarán a las cazas de cabezas.
- Las cazas de cabezas contendrán una zona general donde quizá descubras unos restos sin cabeza o una cabeza fugitiva.
- Tras completar un susurro en una subzona de caza de cabezas, localiza las raíces expuestas que aparecerán.
- Existe una probabilidad reducida de que la raíz expuesta sea un capullo desarraigado, que contendrá unos restos sin cabeza o una cabeza fugitiva que deberás derrotar.
- Se pueden activar en varios lugares de Santuario a la vez.
- Estas zonas cambian tras un período determinado, como las Mareas Infernales.
- Devuelve los favores nefastos al grajo que se encuentra en las subzonas de las cazas de cabezas.
Hay varias formas de mejorar la probabilidad de localizar un putrestado poseído por una cabeza fugitiva:
- Aumentar el nivel de Tormento.
- Usar un bebedizo de los susurros.
Raigambres
Busca estas micromazmorras como método adicional para dar caza a los putrestados, ya que obtendrás desafíos y recompensas extra.
- Lleva a cabo peligrosos rituales para transformar la putrefacción de las cabezas en poder.
- Solo se puede acceder a las raigambres usando los sigilos de «madera susurrante» que se encuentran en los alijos de susurros o en los arcones silenciosos.
- En el RPP, tienes una en las Cimas Quebradas.
Gemas esotéricas
Si logras derrotar a un putrestado poseído por una cabeza fugitiva, podrás usarla en el Árbolde los Susurros para obtener gemas esotéricas.
- Estos poderosos objetos engarzables de temporada se tienen que fabricar.
- Habla con Gelena en el Árbol de los Susurros y te fabricará gemas esotéricas a cambio de cabezas fugitivas, putrefacción inquieta y fragmentos de gema.
- Otorgan afijos adicionales, refuerzan los poderes de brujería, añaden la etiqueta de brujería a tus habilidades y mucho más. Si creemos la leyenda, se rumorea que antaño se usaban las gemas esotéricas para burlar a la muerte.
- Puedes fabricar gemas esotéricas de niveles poderosos con los siguientes materiales:cabezas fugitivas, putrefacción inquieta, piedra de polvo y gemas esotéricas.
Cada gema esotérica te otorga 160 de armadura y un 8 % de todas las resistencias. Podrás fabricar las siguientes gemas esotéricas con Gelena:
Pacto perverso
- Tus poderes de brujería sobrenatural que no sean únicos obtienen un 25 % de potencia.
Corazón de ánima
- Tus poderes de brujería psíquica que no sean únicos obtienen un 25 % de potencia.
Deseo del renacuajo
- Tus poderes de brujería de crecimiento y decadencia que no sean únicos obtienen un 25 % de potencia.
Cuerda fantasmal
- Infliges un 40 % más de daño de arrollamiento a los enemigos embrujados.
Sigilo de saúco
- Tus habilidades de agilidad, cadáveres, encarnación, dominio, dominio de las armas y cólera infligen un 25 % más de daño directo a los enemigos embrujados.
Viento asesino
- Mientras tienes tres o más poderes de brujería sobrenatural asignados, obtienes un 25 % de velocidad de movimiento y un 15 % de probabilidad de golpe crítico.
Hora bruja
- Mientras tienes tres o más poderes de brujería sobrenatural asignados, cada 5 s, la siguiente habilidad principal que lances obtiene la etiqueta de sobrenatural.
Enigma iracundo
- Tus poderes de brujería únicos infligen un 40 % más de daño.
Voz de las estrellas
- Mientras tienes un aura activa, tus habilidades definitivas obtienen la etiqueta de brujería e infligen un 10 % más de daño.
Corona de la mente
- Mientras tienes tres o más poderes de brujería psíquica asignados, los tiempos de reutilización de tus habilidades defensivas, macabras y de trampa se reducen un 20 %.
Moneda espiral
- Mientras tienes tres o más poderes de brujería psíquica asignados, obtienes un 30 % de duración de control y un 20% de probabilidad de golpe de suerte.
Abundancia
- Mientras tienes tres o más poderes de brujería de crecimiento y decadencia asignados, generas un 30 % más de barrera, obtienes un 30 % más de fortificación y tienes un 30 % más de espinas.
Garfa de buitre
- Mientras tienes un aura activa, infliges daño en el tiempo un 35 % más rápido.
Dedo puntiagudo
- Tus invocaciones infligen un 25 % más de daño directo a los enemigos de élite embrujados.
Filacteria vil
- Mientras tienes un poder de brujería con la etiqueta de invocación asignado, evitas el daño letal que vayas a sufrir. Luego obtienes una barrera equivalente a un 100 % de tu vida máxima y se deshabilitan tus poderes de brujería con la etiqueta de invocación durante 6 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 75 s.
Amigo de la ciénaga
- Mientras tienes tres o más poderes de brujería de crecimiento y decadencia asignados, obtienes un 10 % de estadística principal, un 10 % de vida máxima y eres siempre incontenible.
Resguardo de luz lunar
- Por cada rango de tu poder de brujería único asignado, obtienes un 3 % de reducción de daño y un 1 % de resistencia máxima a todos los elementos.
Piedra de polvo
- Por cada una de tus auras y embrujos que afectan a un enemigo, le infliges un 4 % más de daño.
Vacío hambriento
- Mientras tienes un aura activa, atraes a los enemigos cercanos hacia ti cada 8 s.
Nuevas runas
Si tienes Vessel of Hatred, los alquimistas de Santuario habrán trabajado duro para fabricar nuevas fuentes de poder arcano. Úsalas para el mal o para extender los beneficios de la iluminación.
Nuevas runas de ritual
Runa legendaria Nagu
- 100 ofrendas generadas.
- Mantén al menos 1 invocación durante 5 s. Mantén hasta 6 invocaciones para obtener el beneficio máximo.
Runa legendaria Igni
- 25 ofrendas generadas.
- Almacena ofrendas cada 0,3 s. Lanza una habilidad no básica para obtener las ofrendas almacenadas. (Hasta un máximo de 500 ofrendas).
Nueva runa de invocación
- Runa rara Chac
- Cuesta 20 ofrendas
- 220 % de daño de arma
- Evocas Rayos del druida, que golpean a un enemigo cercano.
- Rebose: genera más Rayos
Nuevos rasgos legendarios y objetos únicos
Llegan nuevos y poderosos objetos únicos y rasgos legendarios para mejorar tus ya famosas facultades machacademonios.
Bárbaro
Manto de la furia de la montaña (peto único)
Afijos
- Inherente: 50 % de daño de Martillo de los Ancestros durante 5 s tras la explosión de un terremoto
- 200-350 de armadura
- 3-5 rangos de habilidad para Martillo de los Ancestros
- 2-3 rangos de habilidad para Actitud defensiva
- Probabilidad de un 13,5-22,5 % de que Terremoto inflija el doble de daño
Poder
- Martillo de los Ancestros también forma una línea sísmica que inflige su daño y ralentiza un 60-80 % a los enemigos golpeados durante 4 s. Los terremotos que atraviesa explotan, lo que inflige su daño total y los consume.
Rasgo legendario de fisuras incendiarias
- Tus terremotos infligen un 35-50 % más de daño y su daño se convierte en daño de fuego.
Druida
Medialuna maléfica (amuleto único)
Afijos
- Inherente: 25 % de resistencia a todos los elementos
- 7,8-10 % de voluntad
- 154,8-200 % de daño de golpe crítico de hombre lobo
- 8-12,5 % de velocidad de movimiento en forma de hombre lobo
- 1-2 rangos de Aptitud feral
Poder
- El valor del daño de golpe crítico de tu Ferocidad lupina aumenta a un 100-150 % contra los enemigos al asestar golpes críticos consecutivos.
Rasgo legendario de la lluvia del lobo
- Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus lobos durante 8 s. Estos huracanes infligen un 5-15 % del daño de Huracán por cada lobo activo.
Rasgo legendario de garras electrificadas
- Cambiar de forma y adoptar la de otro animal hace que un Rayo golpee a un enemigo cercano para infligirle daño de rayos. Tus Rayos infligen un 20-40 % más de daño y aturden durante 2 s.
Nigromante
Recuerdo de Indira (pantalones únicos)
Afijos
- Inherente: Lanzar Lanza de hueso se reduce 2 s el tiempo de reutilización de Ola de sangre.
- 16-25 % de vida máxima
- 82,5-105 % de daño de arrollamiento
- 18,5-27,5 % de reducción de daño en estado herido
- 2-3 rangos de Mareas de sangre
Poder
- Ola de sangre es además una habilidad de hueso que genera una Prisión de huesos al final y aumenta un 40-80 % tu daño de habilidades de sangre durante 8 s al lanzarla.
- Lanza de hueso es además una habilidad de sangre y drenará un 10 % de vida máxima con cada lanzamiento tras golpear a un enemigo para consumir un cadáver cercano y lanzar una nueva Lanza de hueso desde su ubicación.
Legado de Kessime (pantalones únicos)
Afijos
- Inherente: Lanzar una Ola de sangre fortifica un 70 % de tu vida máxima.
- 219-300 % de daño de definitiva
- 9,5-14,5 % de reducción de daño con fortificación
- 16-25 % de reducción de tiempo de reutilización de Ola de sangre
- 16-25 % de probabilidad de que Ola de sangre inflija el doble de daño
Poder
- Ahora, Ola de sangre forma sendas olas a tus costados. Las olas convergen a tus pies, atraen a todos los enemigos cercanos y explotan para infligir x de daño.
- Cada vez que una ola golpea a un enemigo, le infliges un 5-10 % más de daño con tus Olas de sangre, hasta un máximo de un 150-300 % en total.
Rasgo legendario de ánima destilada
- Mientras dura Escisión de alma, eres incontenible y obtienes un 1 % más de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de un 30-60 %. Este efecto dura 5 s tras el fin de Escisión de alma.
Rasgo legendario de pulverizahuesos
- Lanza de hueso asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un 20-40 % más de daño.
Pícaro
Zancada de asesino (botas únicas)
Afijos
- Inherente: Lanzar una habilidad de movimiento otorga un +100 % de velocidad de movimiento durante 2 s
- 34,9-40 % de resistencia a la sombra
- 10-15 % de reducción de tiempo de reutilización de habilidades de movilidad
- 1-2 rangos para habilidades de movilidad
- 2-3 rangos para habilidades de imbuición de sombra
Poder
- Las habilidades de movilidad siempre están imbuidas de sombra con un 40-80 % más de potencia. Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo de élite o un jefe con una habilidad de movilidad tiene hasta un 40-80 % de probabilidad de activar al instante una explosión de Imbuición de sombra sin coste.
Rasgo legendario de picadillo
- El golpe inicial de Hojas retorcidas da un tajo. Las Hojas retorcidas vuelven un 25-45 % más rápido.
Rasgo legendario de infección enconada
- Los enemigos infectados por Imbuición de sombra sufren un 30-50 % de su daño cada segundo. Imbuición de sombra inflige un 30-50 %[x] más de daño.
Hechicero
Ataque de Cornutormenta (foco único)
Afijos
- Inherente: Ahora, la probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces es la probabilidad de lanzar una Superbola de rayos.
- 67,5-74,5 % de daño de golpe crítico
- 187-250 % de velocidad de los proyectiles de Bola de rayos
- 1-2 rangos de habilidad de Bola de rayos
- 12,9-17,3 % de probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces.
Poder
- Bola de rayos salpica al contactar, lo que inflige un 60-100 %[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 1 s si llega a su máximo alcance.
- Las Superbolas de rayos son más grandes, infligen un 100 % más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe de suerte y la duración de su aturdimiento aumenta a 3 s.
Catalizador de Okun (foco único)
Afijos
- Inherente: Bola de rayos se puede lanzar en movimiento.
- 23-32 % de velocidad de ataque durante 5 s tras lanzar una habilidad defensiva
- 0,5-1,1 % de reducción de daño por cada Bola de rayos activa
- 1-2 rangos de habilidad de Bola de rayos
- 12,9-17,3 % de probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces.
Poder
- Bola de rayos orbita a tu alrededor para crear un campo estático que inflige un 140-180 % del daño de Bola de rayos por cada bola activa a todos los enemigos en su interior y te vuelve incontenible mientras el campo está activo.
Rasgo legendario de despertar mental
- Lanzar una habilidad de piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante 0,5-1 s. Lanzar una habilidad de electrocución otorga un subidón de un 15-30 % de velocidad de movimiento durante 1 s. Lanzar una habilidad de escarcha otorga una barrera equivalente a un 3-6 % de la vida máxima En estado iluminado, todas las habilidades otorgan todos los beneficios.
Espiritualista
Cayado de la guerra continua (bastón recortado único)
Afijos
- Inherente: 40 % de probabilidad de bloqueo
- 132-152 de destreza
- 610-680 de vida máxima
- 20,9-30 % de probabilidad de que las habilidades de potencia inflijan el doble de daño
- 2-4 rangos para habilidades de focalización
Poder
- Tus habilidades de focalización se benefician de todas sus mejoras y aumentan un 10-20 % el daño de tus habilidades de potencia durante 8 s, hasta un máximo de un 100-200 %.
Rasgo legendario de garfas incesantes
- Cuando Alas afiladas golpea a un enemigo, aumenta un 1 %[x] el daño de las habilidades de águila durante 3 s, hasta un máximo de un 30-50 %[x]. Los golpes críticos de Alas afiladas otorgan tres acumulaciones.
El Árbol de los Susurros crece
El Árbol de los Susurros está rodeado de almas fantasmales y se han unido aún más a sus inquietantes dominios.
- Los vendedores que hay en el Árbol de los Susurros se han reorganizado para que tus visitas sean más eficaces.
- Se han añadido varios vendedores:un alquimista, una armería, un proveedor de curiosidades y un curandero.
Características disponibles para las pruebas
Tendremos servidores del RPP en las regiones más grandes: Norteamérica, Europa, Corea y Japón, Sudamérica y Australia. Aprovecha la opción de copiar tu cuenta y la presencia del PNJ potenciador del RPP para que te ayuden en el reino público de pruebas.
Copia de la cuenta
En el RPP 2.1 podrás copiar los datos y personajes de tu cuenta para usarlos en el RPP. Habrá una opción en la pantalla de selección de personaje que te permitirá iniciar la copia de la cuenta.
Cuando inicies sesión en Battle.net, tendrás que crear un personaje nuevo.
- Cuando hayas creado el personaje, tendrás la opción de copiar tu cuenta a la versión del RPP en la pantalla de selección de personaje.
- Selecciona el icono junto a «Crear nuevo personaje» y aparecerá un mensaje que explica cómo funciona la copia de la cuenta.
- La opción de copia de la cuenta te indicará cuándo fue la última vez que se capturaron los datos de tus personajes y aclara que al usarla se sobrescribirán los datos existentes en el reino público de pruebas.
Si usas la copia de la cuenta, se eliminarán todos los personajes, datos y progresos que hayas realizado hasta el momento en el reino del RPP y se sustituirán con la cuenta que hayas copiado.
Potenciador del RPP
Aquí tienes lo que se ha añadido al PNJ potenciador del RPP en Kyovashad desde la Temporada del Odio Creciente:
- Se han añadido objetos únicos de la temporada 7.
- Se han añadido objetos únicos del espiritualista.
- Ahora tiene objetos y beneficios para los espiritualistas.
- Si tienes Vessel of Hatred, tendrás acceso a las runas nuevas.
Además, podrás seleccionar las siguientes opciones del PNJ potenciador del RPP:
- Obtener toda la brujería: Otorga todos los poderes de brujería
- Otorga objetos de progresión de temporada: Otorga el elixir de las cazas de cabezas, cabezas fugitivas y recetas de gemas esotéricas
- Obtener todas las gemas esotéricas
El PNJ potenciador tiene una opción que ofrece todo lo anterior y las siguientes funciones:
- Subir de nivel al máximo: Encontrarás opciones para subir tu nivel hasta los niveles 50 y 60.
- Completar el mapa: Esto incluye la campaña, los fuertes, los transportadores y la niebla.
- Completar la mecánica de tu clase
- Desbloquear todos los niveles de Tormento
- Mejorar por completo las pociones
- Maximizar todos los rasgos en el códice de poder
- Generar legendarios para diversas clases y configuraciones
- Obtener todos los objetos únicos
- Obtener todos los manuales de templado
- Obtener todos los materiales, oro y óbolos
- Pociones mejoradas
- Desbloquear y maximizar todos los glifos de leyenda
- Desbloquear la maximización
El PNJ potenciador estará disponible de inmediato en cuanto comience el reino público de pruebas.
Cómo enviar comentarios
Tus comentarios sobre los cambios que verás y probarás en el RPP son importantes para nosotros y vitales para asegurarnos de que el RPP 2.1 esté perfectamente a punto para cuando lo lancemos en Diablo IV. Si participas en el RPP, ¡cuéntanos lo que piensas!
Puedes aportar tus opiniones a través de la herramienta de comentarios del juego o en los foros del RPP de Diablo IV. Si pulsas la tecla Esc mientras estás en el menú del juego, aparecerá el menú «Informar de un error». Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego «Herramienta de comentarios del juego» para informarnos sin tener que salir del juego.
Cómo instalar el RPP
Estos son los pasos para unirte al RPP:
- Abre la aplicación de Blizzard Battle.net y selecciona Diablo IV en la lista de juegos.
- Sobre el botón «Jugar», hay un menú desplegable con las versiones del juego.
- Selecciona la opción «Reino público de pruebas»
- Haz clic en «Instalar» para instalar el cliente del RPP. El mismo botón se convertirá en «Jugar» cuando haya terminado.
- Haz clic en «Jugar» para iniciar sesión en el RPP y selecciona alguno de los servidores de pruebas disponibles.
- Crea un nuevo personaje de prueba.
- Nota: Crea una mecánica de la temporada para cualquier prueba relacionada con la temática de la temporada.
- ¡Entra en el juego y prueba el RPP 2.1!
Si eres usuario de PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con los mismos pasos que otros usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net a través de la aplicación Xbox y luego continúa para entrar al RPP mediante Battle.net.
Notas del parche del RPP 2.1
Podrás leer las notas del parche del RPP 2.1 aquí cuando salgan el 27 de noviembre.
Que domines los poderes de la brujería con curiosidad y ferocidad.
—El equipo de Diablo IV